Я про принц персии ирл только от припизженного днокла-армянина слышал, который разговаривал цитатами из код4 и мафии 2. Правда, ему пески времени нравились. Стоит играть или юбикал?
2 часть что с пика больше всего обычно нравится людям, я не знаю стоит ли тебе играть, там есть боссы и паркуришь по локациям, пиздишь мобов. на игру юбисофт не похоже
Это похуй, но вот за пикрил обидно.
Угомонить уже, шиз
братки и антикиллер - легенды
Я лучше это тред буду кормить, чем очередной заебавший платформенный срач или разборки почему фаллаут/сайлент хилл А хуже/лучше чем фаллаут Б.
ток ну вегас совпал пфф
базааар, сохраню на всякий пикчу с хиден гемами
перемещения во времени, 2 концовки, сюжет, уникальная атмосфера, музыка, дизайн - это хуйня типа? я хуею мля. ещё концепт уникальный, что за тобой всю игру босс гоняется. враги и боссы там ахуенные
>перемещения во времени
Костыль, чтобы перекрывать хуевую камеру при паркуре и уебищные чекпоинты.
>2 концовки
Лучшая концовка получается как раз с помощью блуждания/бэктрека по голым стенам в поисках апгрейдов для медальона.
>Сюжет
Средний сюжет, ничего особенного.
>уникальная атмосфера
Максимально однообразные локации, плюс во всем хуже первой части. В первой части, хотя бы, можно поверить, что в окружении люди могли жить и находиться.
>музыка
Ну чисто говнарский рок своего времени. Ещё и микширование песен - полное говно, так как бывает что ты пиздишься в тишине или наоборот, после боя музыка ещё может минуты 2 играть зачем то.
>дизайн
Дизайн чего? Ну может быть только двух баб в игре. В остальном вообще ничего выдающегося.
>всю игру босс гоняется
Бег от Дахаки это хуета. Постоянно камера скачет то в ебало принца, то ему за спину. Ещё и взяли музыку годсмэк, где самый лучший момент это припев, но беготня от Дахаки всегда секунд на 20-30 и песня не успевает до него дойти.
>враги и боссы там ахуенные
С врагами вообще драться неинтересно. Спамишь одну и ту же комбуху с крутилкой либо спамишь прыжки через противника, никакого приложения умений не надо, а под конец ещё и всратых губок накидывают, которые ударов за 30 умирают. Боссы - хуета ебаная. Два раза пиздишься с голожопой бабой и весь бой это просто два-три удара и блок минуты 2 (так как у ней хп дохуя). Бой с бабой в красном (тоже хуйня ебаная). На одной концовке дерешься с Дахакой, но бой просто проходится спамом склянки с песком (берсерк режим), а потом цепочкой 2 удара + прыжок вся шкала забирается. Остальное время все боссы это рескин или тот же самый голем (которого раз 5 убиваешь где-то). А, ещё вспомнил какую-то хуйню с крыльями, но это вообще позор.
За полгода до принца этого выходил ниндзя гайден, который во всем просто был лучше.
это хорошая критика, почти всё это там есть. но по-моему это слишком негативная оценка, как и у всех игор есть недостатки. у меня лично к камерам не было хейта никогда: ни здесь, ни в резике, ни в сайлент хиле. музыка объективно хорошая. и мобов, персонажей достаточно много и интересно нарисовали, сюжет для видеоигры тоже выше среднего. вряд ли ниндзя гайден для меня был бы лучше, он больше похож на девил мей края со стороны
>но по-моему это слишком негативная оценка, как и у всех игор есть недостатки
Игра не полное говно, просто вызывает у меня больше негатива, особенно на фоне всего хуевого в ней. У ней вообще какой-то фичи даже нету, которая бы могла перекинуть одеяло с минусов на плюсы. Я как бы чего-то положительного прям в ней не вижу, ну может анимации плавные только (да и те обосрали с первой части, так как синхронизация между ними уебищная и часто действия всрато прерываются между друг другом). Чисто как комбикорм сойдет, ну или если тебе лет 12 и игры в глаза не видел - тоже сойдет.
>лично к камерам не было хейта никогда: ни здесь, ни в резике, ни в сайлент хиле
В резике, до поры до времени, камера вообще статичная была из-за технических ограничений. В четверке же видны корни всяких аркадных игр, да и в то время такая камера была около новаторской. В сайлент хиле камера кривая, но к ней привыкаешь и там не нужен постоянно четкий обзор на какие-то вещи. В принце тебе нужно совершать последовательность действий в том же паркуре, чтобы пройти какой-то сегмент, а камера может между этими действиями ракурс сменить раза три и от этого ты можешь, не ожидая что камера сменит ракурс, жать кнопки относительно прошлого ракурса камеры, а при смене камеры это будет движение в обратную сторону и ты упадешь и сдохнешь. А паркура и таких подъебов с камерой в игре дохуя, от этого она и греет голову.
>музыка объективно хорошая
Я уже писал что у неё микширование хуевое, да и сама музыка хуже чем в первой части (у неё ещё и с микшированием проблем нету). Тема с микшированием это серьезный проеб звукорежиссера, так как от этого синхронизация действий между игрой и музыкальным сопровождением хуево ощущаются. Да типо запил какой-то играет (хотя запилы примитивные довольно) и можно музыку на ютубе послушать, но в игре она частенько всрато ощущается.
>вряд ли ниндзя гайден для меня был бы лучше, он больше похож на девил мей края со стороны
Первый ниндзя гайден это адвенчура с нормальной боевкой, а не чистый слэшер. Есть там и загадки, и паркур, и бои нормальные. ДМС вообще как адвенчура кал, где по пустым корридорам, под унылый эмбиент, ходишь между боями только.
>но по-моему это слишком негативная оценка, как и у всех игор есть недостатки
Игра не полное говно, просто вызывает у меня больше негатива, особенно на фоне всего хуевого в ней. У ней вообще какой-то фичи даже нету, которая бы могла перекинуть одеяло с минусов на плюсы. Я как бы чего-то положительного прям в ней не вижу, ну может анимации плавные только (да и те обосрали с первой части, так как синхронизация между ними уебищная и часто действия всрато прерываются между друг другом). Чисто как комбикорм сойдет, ну или если тебе лет 12 и игры в глаза не видел - тоже сойдет.
>лично к камерам не было хейта никогда: ни здесь, ни в резике, ни в сайлент хиле
В резике, до поры до времени, камера вообще статичная была из-за технических ограничений. В четверке же видны корни всяких аркадных игр, да и в то время такая камера была около новаторской. В сайлент хиле камера кривая, но к ней привыкаешь и там не нужен постоянно четкий обзор на какие-то вещи. В принце тебе нужно совершать последовательность действий в том же паркуре, чтобы пройти какой-то сегмент, а камера может между этими действиями ракурс сменить раза три и от этого ты можешь, не ожидая что камера сменит ракурс, жать кнопки относительно прошлого ракурса камеры, а при смене камеры это будет движение в обратную сторону и ты упадешь и сдохнешь. А паркура и таких подъебов с камерой в игре дохуя, от этого она и греет голову.
>музыка объективно хорошая
Я уже писал что у неё микширование хуевое, да и сама музыка хуже чем в первой части (у неё ещё и с микшированием проблем нету). Тема с микшированием это серьезный проеб звукорежиссера, так как от этого синхронизация действий между игрой и музыкальным сопровождением хуево ощущаются. Да типо запил какой-то играет (хотя запилы примитивные довольно) и можно музыку на ютубе послушать, но в игре она частенько всрато ощущается.
>вряд ли ниндзя гайден для меня был бы лучше, он больше похож на девил мей края со стороны
Первый ниндзя гайден это адвенчура с нормальной боевкой, а не чистый слэшер. Есть там и загадки, и паркур, и бои нормальные. ДМС вообще как адвенчура кал, где по пустым корридорам, под унылый эмбиент, ходишь между боями только.
Хотя не. Вот так вот лучше.
Вот топ случайной тянки. Такой же странный выбор игр как у тебя.
Смотря в каком жанре и какая серия игр.
1. Super Mario 3 — Ну чё, моя первая игра. Мариобоем не вырос, но игра хорошая.
2. Castlevania 3 — Тоже одна из первых и на какое то время любимая. Сформировала мою любовь к тёмному фэнтези и сложным играм.
3. Diablo 2 — Моя первая большая игра, после всяких платформеров и аркад.
4. TES: Oblivion — Моя вторая большая игра. И если Диабла была всё же линейной и однообразной, то Обливион мне в 8 лет снёс башку.
5. Dark Souls 2 — Души попали в мои вкусы на 200%, такого больше ни с одной серией не было. Начинал со второй части, потому пишу её.
8. Undertale — сейчас смешно об этом вспоминать, но в мои 15 пиздец как сильно зацепила.
7. Dawn of War 2 — Не то, чтобы сильно хорошая игра, но в Вахе она меня заинтересовала. А это мой основной фандом, даже фанфики сел писать.
8. Warcraft 3 — До сих пор лучший сюжет.
9. WoW — Именно с него вкатился в мультиплеер. Что, как ни странно, немного помогло мне в борьбе с социофобией.
Странный список вышел.
Тут дентон какой-то нохча
Гигобазированно, уважаемо.
Все равно это получается бессмысленный расброс каких-то игр. Интереснее разбить на жанры, вот тогда уже имеет смысл у кого какой винчик в каком жанре..
Очень устарело. Даже платиновые форчовские топы уже выглядят не так.
Скайрим хоть и вонючий понос, но также тут подрельса в целом пойдет
окей, ну ты столько расписал, что я уже сам начинаю верить, что игра - говно. ну просто я вижу, что это любимая часть фанатов. невозможно объяснить не фану почему там дизайн пиздатый и сюжет и почему игра получается уникальная какая-то, забей. геймплей и технические детали я готов уступить, но погоня от демона времени со щупальцами, однако такое я не видел
>ну просто я вижу, что это любимая часть фанатов
Почти все фанаты играли в неё в 10-13 лет и этот фанатизм тянется только из-за ностальгии. Для десятилетнего ребенка рок, кровь, сиськи и паркур были главными критериями крутости игры, а тут комбо было нахуй. У меня тоже куча игр есть, которые мне в детстве нравились, а потом я в них играл и они лютой хуйней оказывались. Но есть и такие, которые сквозь время остались годными или хорошими.
В ниндзя гайдене камерой просто управлять нихуя не удобно, но к ней привыкнуть можно, да и паркура там намного меньше. В принце хуевость камеры заключается в том, что она живет сама по себе большую часть времени и зачем-то меняет ракурс по несколько раз при паркуре, при чем иногда даже прямо в середине банального бега по стене ракурс может поменяться. Да и на гайден есть патч, который фиксит инверсию камеры, а на принце, как бы ты не крутил настройки, какая-то ось в каком-то виде будет инвертирована.
Разумно.
Это жаргон. Игры которые сделали меня бисексуалом
Буквально "сформировали меня".
В чём отличие этого сайта от topsters?
Отзыв явно написан на основании игрового опыта, полученного много позже выхода игры. В пиздючестве все это смаковали и просили добавки (получили в двух табуретках). Сейчас доебываться до игры, отличной для своего времени, - ну такое.
Согласиться могу только с доебами про камеру и жирных врагов под конец игры. Первое логично, учитывая, что игра делалась по консоли. Второе - как будто такая абсолютно хуйня в любой игре.
Хороший набор отдельный лайк за двушку, а то ее в сообществе душ не очень ценят, потому что делал не миядзака, хотя это топ часть
Когда-нибудь, я встречу человека у которого любимая часть хитмана будет контракс, а не блад мани, но не сегодня
Я с тобой брат
Даже новые хитманы говно и ничто не сравнится с атмосферой и саундом йеспера кюда в контрактах
>Когда-нибудь, я встречу человека у которого любимая часть хитмана будет контракс
Ну это я, дальше что?
моя первая была дс1, но во вторую чёт так приятно играть, сделали прям как надо. вот только жалко боссы там не очень
>боссы там не очень
Боссы в ДС2 - это расслабляющая награда. Настоящие боссы там - это локации.
Но Маджула эта лучшая лока всех соулсов
>>606522
Лайк за двушку. Крепко стоим на ногах и отстаиваем самое непопулярное мнение в копродушесообществе, жму руку
супримка, респект
Выделил эти потому что в них больше всего играл.
Чистейший пердикс. Непонятно как моровинд и дискиплз 2 в эту сою замешался.
9 мало, тяжело.
Ясен пень Контракты лучше, это вообще Первый Хитман, до этого были альфа и бета-тесты, а Второй который Блад Мани это не особо удачное ДЛК для Контрактов. Истинно Второй Хитман это Абсолюшн, ну и Третий понятно вся пориджевская (или наверное все же зуммерская?) тройка.
В общем как в GTA где есть 3d universe (3, VC, SA) и HD universe (4, 5, 6). У нас HD наверное с Absolution началась, до этого 3d была. Ну а первая 3d это Контракты, так что по положению в серии она как Трешка ГТА.
> пук
Суть Контрактов в том, что это вторичная игра, наспех созданная с целью покрыть финансовые проблемы. Основной костяк трудился именно над Blood Money.
Попробуйте Remember Me.
Самое смешное что она при этом получилась лучше. Думаю они просто пытались сделать Blood Money некстгеном, но время его еще не пришло и получилось что-то невнятное переходное, а Контракты это лебединая песня пастгена.
У квантиков только в фаренгейт играл
9 мало но хз пусть будет так
Или это миллениал, ну не важно.
Рисунок лошади.жпг
Нееет, мне 28 только)))) Даже если бы я был старше, ну кто будет добавлять чипа и дейла или робокопа или чё там, ну их в пизду, всё же игры тех годов что с пика объективно лучшие, а сейчас слопчик