>Спейс марин 2 был убогим говном на фоне драйвовой первой части.
Ну вообще да, по гейплею первый пейсонавт был лучше. Не прям "уг против драйвового шедевра", а скорее 5 из 10 против 7 из 10.
Ну а ежели занудствовать — ну какой из Спейсмарина "прямой преемник"? В нём аркадные пострелушки вперемешку с рукопашкой, а в гирях чисто укрытия, укрытия, укрытия. Жанры разные. Неужели СПУСТЯ 15 лет до обозревателей дошло, что жанр ковровой стрелялки в принципе говно?
Проходят твой спейсмарин потому что это очередной ебаный лефт фор дед, а это пилюля стимодаунов, как выживачи, на такое говно налетают как мухи.
Чё сказать-то хотел? Сейчас любая видюха поддерживает лучи. Или ты из бакланов которые до сих пор на rx480 и 1060 сидишь?
Первый марин был просто среднекалом. Второй это недостижимый идеал для почти кого угодно.
> Второй это недостижимый идеал для почти кого угодно.
Второй кал примерно на уровне первого ну как, сюжетно-постановочно-антуражно оно вроде получше, гейплейно похуже, и вот вопрос к индустрии — хули она на таком днище, если то, что раньше было 6.5 из 10, становится "недостижимым идеалом".
Второй пейсмарин геймплейно где-то 3/10
Первый пейсмарин четкие 8/10
Я хз чья идея была из мясного тактического шутана сделать клон сериус сэма, но у них получилось и при этом быдло вроде тебя в восторге.
C учетом того, насколько второй Спейс Марин кал, там либо игра комп в ребут уводит,хз, либо оп-пик писал дегенерат просто пиздец.
Да что вы в этом говне нашли? Я с дуру купил начитавшись отзывов, по итогу с трудом прошёл, сдерживая рвотные порывы.
Ты главное почаще сри про это во всех тредах, ебанько. Правда, не сможешь реальность перефорсить.
>сделать клон сериус сэма,
Если б оно действительно было так, то двушка была бы на 10 из 10, но в антураж Вахи бы не вписалась.
>Я хз чья идея была из мясного тактического шутана сделать клон сериус сэма
Ебать, однуху в "тактический" записали, шиза крепчает.
А так бля, знамо чья — неизбежная. Орки как противники для стрелялки тупо лучше, у них больше разнообразия, есть и рукопашники, и стрелки разных видов, и гранаты кидают, и камикадзы набегают. Но орки в первой игре уже были, надо что-нибудь новенькое, вот они выбрали тиранидов (а больше некого, по большому счёту), а у тиранидов разнообразия нет.
>Что хорошего в первом СМ?
Если не вахаёб, то вообще ничего.
Но тут речь про то, что хуже в двушке, а в ней перестрелок в разы меньше, две пушки вместо четырёх, вместо рукопашного боя сплошной нелепый парирувач.
а нахуя этот спейсмарин вообще
это чо, шутер или чо ваще? я нипонял
там убивать можна или это симулятор космодесантника где надо по коридорам ходить и думать о вечном
а че тачку угнать нельзя? я специально к ней подошел, а она просто стоит. ну и нахуя тогда она вообще нужна
че монстров из дума нет? из халфлайфа тоже никого не завезли? я че, должен сам додумывать себе врагов
а че на самолете в сан андреас нельзя полететь? космос, будущее, суперброня — а самолет хуй тебе
нахуя тогда все это вообще, если нельзя залезть куда-нибудь, угнать какую-нибудь хуйню и улететь в закат
я так и не понял, что тут делать
>хрю
Парирувай что СМ2 лучший шутан от третьего лица последних десяти лет. Я жду. Визги про рукопашку не принимаются, можешь хоть всю игру одними перекатами пройти или это тоже не считается механикой в шутанах?
>спейсмарин
>умирает за 0.1 секунду от личинок тиранидов
Что то даже морпехи теранов и то лучше
О чем речь?
Гирс оф вор всегда были потешеной хуйней. Основоположник самого уебищного жанра игр - перестрелки из укрытий. Спейс Марин, ну шутан средней поршивости.
Сосольщики опять какой-то хуйней восторгаются и вспоминают древний кал. Походу реально до сих пор там игр нет у них.
>от третьего лица
Вот уже только это ёбаный позор и петушиная масть. От третьего ебала ничего хорошего нет и не было.
лмао
Корлеты жалуются на часовой компил шейдеров. Нехуй было амуду покупать без пынеядер.
Да и в принципе покупать амуду в целом.
Половина твича сидит и компилирует
>хуже в двушке, а в ней перестрелок в разы меньше
С хукя ли? Не менбше. Да и разнообразие по факту не хуже. У тебя есть разные стрелючие тираниды, да и хаоты повеселее. Какого-нибудь аналога Карнифекса или Хелбрута в СМ1 просто нет, то есть максимум ты по ганшипу орков из турельки стреляешь или в катсцене бьешь ЛоХа, а тут прям здоровые ебаки по арене бегают, приятно.
Я вот кстати не знаю, может я дебил тупорылый, но мне казалось, что некоторых ебак на Харде в СМ1 прям нереально врукопашную бить. Ну нобов с тороами или этих хаотов огромных с молотками, я пробовал их бить в рукопашную и это смерть. Казни тоже бесполезны, ведь тебе не дают неуязвимость во время анимации и ты просто дохнешь без шанса на спасение. При этом игра, да и сеттинг в целом это смесь стрельбы и рукопашки. В СМ2 механики это поддерживают, а в СМ1 ты либо пару минут перекатываешься вокруг урода с молотком, либо стреляешь ему в башку 2-3 раза из лазки и он труп (урод идет на тебя всегда по прямой и даже не пытается увернуться).
Честно от всего этого облизывания СМ1 веет какой-то утиностью и контрарианизмом.
>Гири Кала
В эту хуйню максимум можно было играть под пиво на шитом боксе 360. Да и то это было такой хуйней, что я в рот ебал.
Кроме Америки в этот кал буквально никто не играет, нах ты вообще приносешь скрин, связанный с этой серией игр? Может быть, ещё ГЭЙЛО обсудим? Или, может быть, МЭДДЕН? Ммм? Не слышу
Блин удивительно как Лизонька Су Амуду спасла, а ведь в 2015 всё было настолько хуёво что компнаию майкам собирались продавать. Тогда неикто и подумать не мог, что интел будет попущен
Пробовал как-то давно гири2 на хбокс360 и ваще такой кал рельсовый, пиздец. Чего они там так дрочили на эту блевоту? Парашные Спэйс Марины туда же, просто уныние.
>Да и разнообразие по факту не хуже
Да хуже, я среди тиранидов вообще не помню суицидников по типу сквигов, по стрелкам тоже кал смешной, изредка какие-то плеваки попукивают.
Да, точно, что ещё — уровни в двушке с точки зрения гейплея хуже, в двушке откровенные пустые комнаты, а в однухе всё-таки иногда есть рельеф. Типа тут ты можешь добежать дать пизды, а тут враги высоко, с ними надо постреляться, а тут можно за углом спрятаться.
>Честно от всего этого облизывания СМ1 веет какой-то утиностью и контрарианизмом.
Никакого утизма, однуху перепроходил недавно, перед двойкой, и в целом однуха ну на шестёрочку-семёрочку, так что "облизывание" это громко сказано.
Двуху перехваливают просто потому, что игра вышла без заметного говняка.
>Спейс марин 2 был убогим говном на фоне драйвовой первой части.
Обе говно
Гири первые хорошие были
Судя по ебалу стримера это какая-то оспецолимпиада запускать ебаное кинцо и удивляться кинцу
Нет, не был. Первая часть была наиуебищным зевотным монотонным калом, который хотелось закрыть после первой миссии.
Съеби зеленая ботохуета. Первый марине был скукотным унылым говном. Как бы тебе не хотелось обратного.
Обзор писал какой-то даун.
Причем тут Space Marine 2 и Gears of War? Типа у них из общего только вид от третьего лица. Как шутер SM2 весьма слабый, он вытягивает за счет синергии механик, которые там весьма неплохо сделаны, но их слишком мало на такую игру и она просто не предлагает ничего сверху. В то время как у Gears Of War шутерная механика намного бодрей, при этом сопутствующих механик там кот наплакал, зато в самой игре будет ворох ситуаций, построенных на какой-то интересной ситуативности определенного отрезка.
Ну и, справедливости ради, SM2 выглядит как игра для Xbox One/PS4, в то время как Gears of War: E-Day, даже на мультиплеерной бете, выглядел очень хорошо, хоть оптимизация у игры и оставляет желать лучшего.
Из того что понравилось, так это разрекламированный подкат, который, конечно, классный, но теперь в мультиплеере вместо дрочки укрытия еще и дрочка подката появилась, ну и новые укрытия, которые можно занимать буквально ЛЕЖА.
Гирзы, даже до выхода, пока что, для меня все еще более сочная игра, нежели SM2.
Вроде денувы нет, но, скорей всего, там какая-нибудь ебанутая привязка к серверам Azure.
Проиграл с третьего скрина.
АНРИАЛ 5
МЕГА-ЛАЙТС ВПЕРВЫЕ!!!!
РТХ-МЕГА ГЕОМЕТРИ
ХАРДВЕЙР РЕЙТРЕЙСИНГ ЛЮМЕН
Выглядит как отсосин 10-летней давности.
Пардон, отсосину 11 лет, лмао.
Ты еще свое очко растяни побольше и приблизь и спрашивай "а че больше 100 рублей за это не дают?"
Пчел, ты мультиплеерные карты беты заскриненные даже не на максимальных настройках сравниваешь с сингловой игрой, в которой интерактивности ноль и оптимизация на релизе хромала на обе ноги.
Всё так, только вторая ещё хуже.
Негроны, у которых и милишка и ренжовики. Ну как я понял их во втором на следующую часть и тизерят. И Эльдары очевидные. Тау по сути одни ренжовики да и в целом это какая-то не самая взлетевшая фракция.
Споры же. Встречаются сами по себе + вроде некоторые тираниды их пускают.
Огромный плюс, как по мне, что в СМ2 нет или мало хитсканнеров. Ты можешь перекатываться или парировать. В СМ1 против хаотов у тебя почти был кавер-шутер на Харде.
А еще в СМ1 была каловая миссия с турельками, ммм...
>Огромный плюс, как по мне, что в СМ2 нет или мало хитсканнеров. Ты можешь перекатываться или парировать. В СМ1 против хаотов у тебя почти был кавер-шутер на Харде.
Ну так это только плюс, что надо от кого-то прятаться, кусками уровня заслоняться, стрелялка жанр фундаментально более глубокий, чем слешерок формата "нажми Х для парирования".
Ну и кстати, ещё плюс первой части в том, что она ощущалась цельным путешествием, была непрерывная череда уровней, в начале игры приземлился, а потом пешочком выбредаешь из пиздеца всю игру.
В двухе же ради коопа постоянно возвращаешься назад в лагерь на орбиту, цельного путешествия нет. Ну хз, может оно так даже ближе к канону, к тому как десантура реально действует, но всё-таки.
>Ну так это только плюс, что надо от кого-то прятаться, кусками уровня заслоняться
И в итоге у тебя игра, которая позиционировала себя как "укрытия для слабаков" и даже строила на этом маркетинговую стратегию вырождается в кавер-шутер, когда появляются хаоситы, но без липких укрытий.
>Ну и кстати, ещё плюс первой части в том, что она ощущалась цельным путешествием
Вообще не ебет, если честно. Для меня разнообразие уровней >>> цельность путешествия. Не, ну если игра может в обе вещи, как Халва какая-нибудь, то ОК. Но я лучше погуляю пару минут по барже и из сочных джунглей Кадаку попаду в шикарнейший город-улей, чем буду всю игру "путешестововать" по коричневой Грайе.
>И в итоге у тебя игра, которая позиционировала себя как "укрытия для слабаков" и даже строила на этом маркетинговую стратегию вырождается в кавер-шутер, когда появляются хаоситы, но без липких укрытий.
Так это, для слабаков именно системы укрытий с прилипом, зло именно в системах укрытий, а вот просто топать ножками за стенки — это стрелялочная база со времён Дума и Квейка.
>зло именно в системах укрытий
"Зло" в регенерации в укрытии, которая в СМ1, внезапно, в наличии.
И у тебя не Дум и не Квейк. У тебя игра про Спесс Мухрина, которая позиционировала себя как смесь рукопашки и пострелушек, и в которой рукопашка становится говном, когда орков меняют на хаоситов.
Да я даже в Болтгане в эндгейме чаще использовал рукопашку, потому, что там это хотя бы способ передвижения по аренке.
В итоге, да, в СМ2 многие пушки ощущаются слабовато на высокой сложности (но в СМ1 тоже), но в общем плане боевка больше похожа на то, как сражаються морячки в лоре. По крайне мере, когда я читал макулатуру про какого-нибудь Уриеля Вентриса, я представлял себе то, как он сражается, больше похожтиим на СМ2, чем СМ1. Смесь стрельбы, гранат, рукопашки, парирований, уворотов, каких-то быстрых действий, а не сидение в укрытии с лазеркой.
>"Зло" в регенерации в укрытии, которая в СМ1, внезапно, в наличии.
Регенерация половинчатая, ради здоровья надо врываться.
>и в которой рукопашка становится говном, когда орков меняют на хаоситов.
Ну и это, я с хаоситами нормально рукопашился, жалоб нет.