вики https://hollowknight.wiki
анализатор сохранений Silksong https://silksong-completionist.com/
анализатор сохранений Hollow Knight https://github.com/ReznoRMichael/hollow-knight-completion-check
Не только картограф, ещё Тряпочка, Зот и стальные.
И в целом Грязьмут это ворота Халоунеста, значит кто-то откуда-то приходит.
>"Дом хорнет" её родили блять в халлоунесте. Какой нахуй фарлум, его не существовало еще тогда
Как отличить психбольного от вайпа нейросеткой? И надо ли?
Ткачи и Херра в том числе пришли в Халоунест из Фарлума, это прямо сказано.
Хорнет дочь Фарлума это прямо сказано.
GMS это бабка для Хорнет, это прямо сказано.
Это всё чётко прописано, не допуская никаких двойных толкований.
Нет блядь, дебилы будут хуйню нести.
Силксонг - говно
Прими таблетки уже, заебал.
Алина, хуй соси.
А где: "ПОСЛЕДНИЙ ПЕРЕКАТ"?
Вообще не перекат, а говно. Ни "точно последнего переката", ни нумерации. Нахуй так делать?
Мимо
Лор отравлен вокизмом, ВСЁ. Смысла в нем ковыряться и разбираться больше нет. Это говно по определению, которое гнут чтобы повесточку вставить, а не по каким-то творческим причинам.
Покормлю.
Я получаю поддержку от разработчиков в виде патчей и доволен, а ты получаешь трояны и майнеры. 🤭
Я хочу канонизировать жуков из ХН в своей хоумбрю франшизе, но у меня вопрос, они буквально выглядят таким образом, или плащи и маски носят как часть ритуала, и если да то нахуй. Т.е представляя их голыми ты увидишь обычного инсектоида с жвалами и фасеточными глазами.
Я изучаю лор конечно но играть в игру которая даже для многих фанатов темных душ выглядит как насилие это слишком
Они ОРУТ. Всё, что нужно знать.
Про одежду и плащи - да, но маски это их сакральная часть. Их масками занимается отдельная фракция жуков. Не особо понятно как эти маски влияют на личность и влияют ли вообще, но если хочется без магического/божественного объяснения - считай это их способом индивидуальности, места в иерархии, принадлежность к кланам, достижения и поражения, прочее.
По патчноуту хуй да нихуя.
А по факту 511МБ.
Любопытно, чего они там на самом деле сделали?
Там классная механика,на самом деле. Не тупая, не душная. Если айсикью чуть более 80, вообще никаких проблем быть не должно. Без обид.
Согласен. Черри полюбили за милую первую холлоу найт, за то что она вся такая ламповая, красивая, идёт за кружкой чая с бутербродами. Но Черри решили, что они дохуя умные,и решили сделать Великую Игру Про Политику И Религию. Естественно обосрались. Кроме некоторых боссфайтов плюсов в игре больше не нашёл.
Если хочешь играть по задумке разрабов, динамично и подвижно, то игра тебя наказывает смертями, душным забегом до босса через болота, фармом и рандомно дёргающимися спрайтами с уроном в 2 маски.
То, что заявляется как "танец" на практике оказывается поиском безопасного окна, где крутишься вокруг босса по 10 минут, чтобы вяло тыкать его булавочкой, затем сдохнуть и всё по новой.
Магию всякую и приёмчики использовать нельзя, это на новый год.
Эффекта метроидовании нет. Либо проходишь квесты в строго правильном порядке и по гайдам, либо бегаешь с иголочкой в 5 урона на зверомуху без амулетов.
Диалоги и сюжетку сгенерировали в чатджипити.
Не играйте, короче
Так это гитгуд, а не проблема игры и её позиционирования. У меня начиная с ворон игра была динамичная и веселая, если я умираю - я плохо сыграл и просто становится лучше. Тем более в игре нет никаких зубодробительных таймингов и пиксельдрочева, а значит всё честно.
Есть, она слишком длинная. Квесты собери-подай нужно выпиливать, часть секретов с деньгами нужно выпиливать, эти деньги можно перенести на аренки(если экономику не переделывать). Ну и третий акт говнина на самом деле. Лучше бы ограничили все локи до прямого спуска к началу по 2~3 старым локам, но очень сильно бы их переделали, чтобы показать масштаб пиздеца. А так выглядит как халтурка.
А что не так с секретами с бусами?
>можно перенести на аренки
Тогда народ фармил-бы на этих самых аренках.
Лучшке уже пусть так как есть: бегаешь по миру и бусы потихоньку копяться.
Я через баг делал, на старте просто не жми ничего, стой на старте, можешь сходить покурить или посрать. Когда хуй кончит бегать, то тогда уже можно бежать самому, это считается победой
Спасибо, анон.
>А что не так с секретами с бусами?
Их слишком много и они по сути нафиг не нужны. Ну вот не чувствуешь "приятность", от того что нашëл секретик, может пропрыгать пришлось а там 20 бусин или осколков, которые ты с 4-х крипов нафармишь. Даже условно "ничего" в виде кусочка лора будет лучше этого.
> А что не так с секретами с бусами?
То что прыгал прыгал, искал, собирал, потом хоба и проебал всё. Ну и?
>Я скачал пиратку и доволен, а ты хуй сосёшь у Габена. 🤭
База. Ща бы платить комиссию за то что живёшь в рахе и каким-то австралийцам за то что фармят гаввах манипулируя на дофаминовой системе
Только пиратка. Покупать силксонг - это как платить за говно
Прошёл первую часть. Есть важный вопрос: можно ли разблокировать третий акт с помощью каких-нибудь утилит? В рот я ебал по таскам бегать, у меня после прокачки гвоздя грёз уже глаз дёргается, надо было просто полого убить и всё.
Так, я понял, тут одно говно осталось. Надеюсь, вам приснится 10ти часовой сон с участием Келина
Свали отсюда и говна не останется.
Что ж ты такой радикальный? С чего ты взял что ему не нравится? В игре есть как говно, так и годнота, как в любой нормальной игре. Не бросать же всю игру из-за одного какиша. Надо этот какиш затерпеть и идти дальше.
С такими вопросами – во фромовский тред.
А этот похоже умер пока не вышло длц.
Тут только вялые байты на срач твоё сообщение просто эталонный пример
> Ваши оправдания?
Играл только потому что в первую очередь убил зверомуху и закончить эту дрочильню было делом принципа
Жаль, что Нуу нельзя познакомить с поварихой.
Уверен, они-бы нашли общий язык.
Может в ДЛЦ, что-то будет.
я бы без Зазке не прошел эту арену, и хуй кто догадется случайно прыгнуть и открыть этот вентилятор с воздухом чтобы зазыч оказался в уголке песни, я это уже в гайдах подсмотрел по прохождению этой арены
Вентилятор в катакомбах? Я без гайдов его нашёл.
Арена не особо сложная с полной прокачкой.
В игре сложные боссы это топекрыл и судья, вот там пиздец. Никакой опыт не помогает.
Судья вообще нихуя не сложная. У неё телеграфы получасовые. Если не кидаться как еблан, а немного привыкнуть к мувсету - можно вообще но хит хуярить как нехуй делать.
Даже ебучий топекрыл сложнее будет из-за прожектайлов, когда у судьи все атаки по предсказуемым траекториям.
Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома.
Ой не пизди. Даже спидранеры регулярно дохнут на судье.
У неё крайне завышенная сложность, и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь.
Единственное что хоть как-то помогает это шипы, а это надо знать заранее и за ними сходить в другую сторону.
И колокольчик магмовый, а это вообще не догадаться никак, потому что ничего аналогичного нет.
С топекрылом тоже говняк, потому что с ним даже инструментов подходящих нет. И то что его можно скипнуть тоже надо знать заранее.
В целом это основная проблема игры, она нихуя не учит, скорее наоборот, наёбывает и мешает.
Казалось бы логично что чисти вилкой локации чтобы прокачаться, но по факту чистка вилкой локаций приводит к тому что ты нашёл пучок осколков и рваные анальные бусы, а важнейшие для прохождения предметы получаются совершенно непредсказуемым образом.
Многие важные механики используются один-два раза.
>и очень долго бежать обратно, и не каждый раз добежишь без потерь.
40 секунд, не трогая ни одного моба. Это конечно дольше, чем "встал со скамейки - зашел в соседнюю комнату", но не так чтобы очень.
>Даже спидранеры регулярно дохнут на судье.
Так потому и дохнут что спидраннеры. Не пытайся её спидранить, и всё получится.
Блядь, да у хука, что первого, что второго, есть универсальная тактика прохождения абсолютно любого энкаунтера, будь то босс, секция платформинга или ещё что - НЕ ТОРОПИСЬ СУКА. Делай всё медленно и всё у тебя получится.
>40 секунд
А игра проходится за 40 минут. Что ещё спизданёшь?
Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов.
>ак потому и дохнут что спидраннеры.
Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол.
https://www.youtube.com/watch?v=uVJVojGtQrw
>Это не пробежка, а непрерывный паркур с кучей врагов.
Ровно одна ёбаная муха мимо которой просто пробегаешь мимо. Всё. Вот и все враги.
>Ну конечно, спидранами самые хуёвые игроки занимаются, господин пиздабол.
Игроки может и не хуёвые, но они играю на скорость из-за чего вынуждены подставляться, там где обычный игрок пиздит судью ковыряясь одной рукой в носу и спокойно пережидая половину атак, спидраннер вынужден буквально прилипнуть к ней чтобы наносить максимум урона за минимум времени.
Короче говоня спидраннеры - очень хуёвый пример для подражания, если ты хочешь просто играть в игру.
>Тут реально топ по сложности будет зверомуха чисто из-за рандома.
Да хули вы все так горите с этой зверомухи? Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте. Её атаки спокойно читаются и арена огромная, чтобы доджить и по голове ей прыгать. Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много, чтобы успевать следить за всей хуйней.
>Даже спидранеры регулярно дохнут на судье.
Судья очень сложный, но у меня получилось с первого раза его ёбнуть. Хз, чего все ноют
>Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте
Я тоже. Буквально на первой попытке мувсет изучал, а со второй окна использовал. Окна огромные у неё.
Вторая зверомуха ещё легче когда знаешь, что в первой ничего сложного не было
>арена огромная
Арена чуть меньше одного экрана.
Огромная арена у мурквинга и судьи. А меньше, чем у зверомухи арена только у брудматери.
>Я её лопнул со 2го трая без всяких прокачек и на дефолтном кресте.
Я тоже, но это не делает её легче судьи, которую я лопнул с первого трая.
>Единственный напряг, как мне показалось, это если затянуть с ней файт, то подсосов на арене становится слишком много
Так в том и дело, что нулевой иглой ей нужно под 60 ударов, и пиздец когда у тебя по полу ползает 2 ползуна, а она на голову скидывает тебе ещё два жирных уёбка дамажащих на 2 маски, когда у тебя этих масок от силы 6.
Вся "сложность" зверомухи заключается в двух факторах:
1. Мало пространства для ошибки (буквально два с половиной удара).
2. Много элементов рандома (когда промахнулся по высоте и она летит тебе в ебало по диагонали, или когда может высрать одного ползуна, которого сразу убъёт ебалом, а может высрать двух жирничей, каждому из которых под десяток ударов).
>невозможно без гайдов от протыка с гуглтуба догадаться, что чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи
Ну, тут мне реально не чем крыть.
из квестов вторая зверомуха в Дальних полях не сложная но мелкое мобье которое оно призывает не дает пройти и кстати почему мне до сих пор хоть я и собрал три мелодии не вышел квест Шакры - Конец пути
да ты ролевик, ну удачи с исследованием не упади там
> В то время как на судье у тебя уже есть дохуя масок
К судье одна дополнительная маска от которой толку ноль, не пизди.
> и дохуя инструментов.
Тоже пиздеж.
Толк есть только от шипов, но тот кто выполнит квест на шипы пойдёт через фантома.
> чармик защищающий от огненных атак может помочь от огненных атак судьи
В игре нет механик стихий. Нет механик защит. Колокольчик бесполезное говно, толку от него ноль. Защищает он только от магмы, больше ничего в первом акте нет. Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет.
Где у судьи магма?
Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак?
Никаких способов очевидной аналогии ни по функционалу конкретного инструмента, ни по функционалу инструментов вообще нет.
То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета.
В силксонге за всю игру вообще никакого упоминания абсолютно нигде про комбинации инструментов. Ни прямо ни косвенно, абсолютно ничего.
Буквально тебе разрабы говорят пошёл нахуй.
Это называется искусственная сложность, когда по-человечески ты можешь играть только на третье прохождение, и то с оговорками.
854x480, 0:05
>Врагов атакующих огнём, столкнувшись с которыми можно было бы понять что колокольчик помогает, нет.
Магмовые слизни.
>Где у судьи магма?
Магма = Огонь
Огонь = Магма
То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя.
Ты наверное и на игле не додумался без протыка играть не только там где есть ворота, а ещё и везде где есть блестящая паутина.
>Где другие инструменты, которые защищали бы от конкретного вида атак?
Какого конкретно вида урона? В игре тебя тебя дополнительно дамажит только огонь. Ещё есть глисты, но они не дамажат, а ману сосут. Ещё есть холод, но это специфика одной токации.
Так какой ещё отдельный вид урона ты там нашел?
>То есть надо быть шизофреником типа очевидно что ботинок очень похож на карандаш (оставляют следы) поэтому надену ка я магмовый колокольчик ни с того ни с сего в локации где он будет занимать дефицитный слот и не нужен и ещё надо во второй фазе заметить успеть что от него толк есть. В общем очевидная хуета.
В бою с судьёй можно заметить, что обычные её атаки наносят 1 урона, а когда она включает огонь - наносит 2 урона. ХМММММ???? ГДЕ ЖЕ ЕЩЁ В ПЕРВОМ АКТЕ ТЫ ПОЛУЧАЛ 2 УРОНА ОТ ОГНЯ???? ХММММММММММММ!!!! ВОТ БЫ В ИГРЕ БЫЛО БЫ ЧТО-ТО ЧТО СНИЖАЛО БЫ УРОН ОТ ОГНЯ С 2 ДО 1!!! КАК ЖАЛЬ ЧТО ТАКОГО ИНСТРУМЕНТА В ИГРЕ НЕТ!!!!
Ну, да. Никто же до силксонга в жука не играл, и не додумался попробовать комбинировать чармики как в первой части. Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
>Магмовые слизни.
Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом.
Расположены они так, что с ними просто не сталкиваешься, необходимости их убивать нет, даже осколков они не дают.
>То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя.
Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
Механика работы колольчика в игре УНИКАЛЬНА.
Другого стихийного урона нет, других инструментов защищающих от стихийного урона нет.
Атак, аналогичных судье нет.
Ни в указанной локации ни в соседних урона от огня нет, то есть колокольчик гарантированно снят.
Мало того, в общем-то для исследования магмовых локаций колокольчик-то и бесполезен.
Не требуется никаких скилов, даже чтобы прыгать на месте.
Колокольчик не даёт постоянной защиты, а просто немного продлевает время нанесения урона, впечатления что это надёжная защита от огня не возникает.
Зато возникает впечатление что колокольчик бесполезен.
То есть СПЕЦИАЛЬНО сделано всё, чтобы игрок ни в коем случае не вспомнил об этой бесполезной хуйне к моменту когда он единственный раз будет полезен.
Это и есть искусственная сложность.
>>0796508
>Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
Какая чмоня у мамы умная опять, надо было и описание кнопок убрать тоже из меню, чего, тупой что ли, не можешь потыкать и разобраться?
И т.д., унылый троллинг на сверхнизком айсикью.
>Магмовые слизни.
Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом.
Расположены они так, что с ними просто не сталкиваешься, необходимости их убивать нет, даже осколков они не дают.
>То, что у тебя задержка в развитии делает игру сложнее только для тебя.
Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
Механика работы колольчика в игре УНИКАЛЬНА.
Другого стихийного урона нет, других инструментов защищающих от стихийного урона нет.
Атак, аналогичных судье нет.
Ни в указанной локации ни в соседних урона от огня нет, то есть колокольчик гарантированно снят.
Мало того, в общем-то для исследования магмовых локаций колокольчик-то и бесполезен.
Не требуется никаких скилов, даже чтобы прыгать на месте.
Колокольчик не даёт постоянной защиты, а просто немного продлевает время нанесения урона, впечатления что это надёжная защита от огня не возникает.
Зато возникает впечатление что колокольчик бесполезен.
То есть СПЕЦИАЛЬНО сделано всё, чтобы игрок ни в коем случае не вспомнил об этой бесполезной хуйне к моменту когда он единственный раз будет полезен.
Это и есть искусственная сложность.
>>0796508
>Тут же нужна степень кандидата наук по метроидваниям, чтобы додуматься попробовать комбинировать инструменты.
Какая чмоня у мамы умная опять, надо было и описание кнопок убрать тоже из меню, чего, тупой что ли, не можешь потыкать и разобраться?
И т.д., унылый троллинг на сверхнизком айсикью.
>Слизни атакуют не огнём, а хуй пойми чем, жидким поносом.
И когда на тебе колокольчик, они дамажат не на 2, а на 1.
>Всё проще, унылое троление какой дурачок у мамы умный после того как в интернетике всё прочитал в сочетании с неспособностью понять даже прямо написанное.
>Я НЕ ДОГАДАЛСЯ ЗНАЧИТ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ!!!
Погоди, это же ты тот самый дебил, который мистера гриба без гайда не смог найти?
Как у тебя дышать получается без гайдов из интернета? Или ты всё же по ним дышишь?
Чел, ну гайды посмотри как ты любишь. Ты же клоун. Я эту хуйню убивал без ближний лавки и поднимался с самого низа, каждый трай. О существовании Венца чистоты вообще не знал и эту локацию открыл только после его убийства
Архитектор + яд + коралловые конусы = хуйло отлетает за прокаст.
>ну гайды посмотри как ты любишь
уже посмотрел несколько, все ебашат его странницей, для меня это максимально неудобный знак, я полигры прошел на Жнеце, странницу использовал на Тробио а охотницу на Шелковой мамке твоей
Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт.
Тогда можно танковать боссов типа кармелиты еблищем и шелк на связывание набивается быстрее чем успеваешь проебать 4 маски.
Всё.
В остальном вся игра на охотнице проходится, с апгрейдами от евы это имба.
Жнец медленный и чтобы получить от него хоть какое-то преииущество надо планировать сбор дополнительного шелка, это уныло.
Зверь, ведьма и шаман не имеют нормального лечения, фейл.
Для архитектора нужено фармить осколки, тоже фейл.
Знаком Зверя чпокнул автоматона
>Единственное исключение - если надеть инъекторную повязку и хуитку которая 4 маски вместо 3 даёт
Тратить два синих слота ради масочки? Ты бредишь.
имбулинг, что в синие слоты можно засунуть что-то более полезное.
Собственно ту же жабу этой связкой можно разъёбывать вообще практически нихуя не делая - залетаешь в тотешь и хуяришь пока не выплюнет. Когда выплюнет - хилишься и залетаешь ещё раз. И так пока не сдохнет.
Что ты вообще забыл на болоте, если ещё е сделал квест на изысканое блюдо? Или у тебя спидран?
Самая-самая последняя.
Если тебе в болоте норм, то значит к третьему акту готов.
И это не работает.
Исследования в игре нет, полторы развилки на всю карту.
Нет баланса между "чисти вилкой прокачаешься" и "не лезь куда не надо не прокачавшись".
Увеличение радиуса атаки в полтора раза, затем отключение двойного урона. В принципе всё, эти два мода убирают 80% духоты из игры, если ты нафидишь с ними, то это исключительно твоя проблема. Можно еще обмазать телепортом между лавочками, но я его не ставил
Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что черри не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
Черри хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
В новое игре черри попытались в экономику - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% инструментов нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А черри будут просто рисовать и проектировать мувсеты.
> Проджект ред не умеют делать игры хорошо. То, что их две игры взлетели - это лишь временное везение.
> Однажды они выпустят кал, новую игру или dlc, и все, кто это не понимал, охуеют и будут недоумевать. Скриньте.
> По определённым моментам в игре можно сделать вывод, что поляки не видят целиком картину того, какими должны быть хорошие игры. В играх много моментов, которые душат, раздражают, утомляют, и которые абсолютно бессмысленны. Нормальные разрабы не допустили бы такое.
> Проджекты хорошо рисуют и пишут музыку. Это единственное, в чем они хороши. Иногда у них получаются интересные мувсеты боссов но из-за их искаженного видения они руинятся различным рандомом, ранбеками, мобами и т.п. деля на ноль все удовольствие.
> В новое игре поляки попытались в хардкор - вышло говно, сложность ради сложности. Попытались в прокачку - 90% перков нахуй не нужны. Попытались в сюжет - ну вот кто по достоинству оценил сюжет? Какая-то каша, про которую даже не обращаешь внимание и забываешь.
> По хорошему им бы работать на какую-нибудь серьёзную компанию , чтобы ключевые вопросы были на них - сюжет от опытного сценариста, геймдизайнер, которые знает чувства игроков и который знает как сделать прокачку и экономику интересной и осмысленной, а не для галочки для заполнения контента. А проджекты будут просто рисовать и проектировать извинения перед игроками на желтом фоне
>сюжет
В какой момент всё пошло в сюжет? Кого вообще ебет сюжет, блеать, в метроидвании? Вы серьёзно? Сюжет? Это игра, сука. В игре главное - геймплей. Идите дрочить х в интерактивном кине, либо читать километры графомании в новеллах, которые к играм вообще не имеют отношения. Сюжет им подавай... Дайте мне нормальные кор механики и 0 сюжета, я буду счастлив. А то привыкли пидоргов среди неписей искать. Кого это парит...
без сюжета будешь всякие рогалики дрочить бесконечные
а это блядь полная хуйня без конца я даже играть в такое говно не хочу потому что знаю что финала никакого нет
В метроидваниях всегда был сюжет; другое дело, что он был простой и очевидный. Лорные записочки не должны вторгаться в основную конву, да.
>Если тебе в болоте норм, то значит к третьему акту готов.
Я сначала забросил это говно на втором акте, но когда узнал, что третий акт опциональный - только тогда согласмлся это говно допроходить
>>0811130
> какие моды мастхев чтобы не задушиться нахуй
Любые. Ставь какие хочешь моды и проходи как тебе нравится. Игра недоделанная
>>0811687
>А черри будут просто рисовать и проектировать мувсеты.
Спасибо, не надо больше игр про дёрганых червей
>>0812159
>сюжет
>геймплей
А что если в игре геймплей - говно?
>сюжет от опытного сценариста
Жаль только нынешние сценаристы опытны лишь в говне, последние пять лет что-то годное лишь на ичио.
>геймдизайнер, которые знает чувства игроков
И получиться игра для дошколят, вставь сферическое в круглое отверстие, дофоминчик без проблем, ведь трудности заставят ливнуть и рефанднуть многих, а это минус к кэшу.
>экономику интересной и осмысленной
Весь вой про то что нужен чит на бесконечные деньги, чтобы хлебушки могли сразу скупить весь ассортимент, а не мучительно выбирать.
Эх, покормил. Когда уже длц, приходиться нейронке отвечать.
>хлебушки могли сразу скупить весь ассортимент
Нет, надо по 2 часа в день фармить трёх мобов в локации с воронами
>для дошколят, вставь сферическое в круглое отверстие
Ты утрируешь и доводишь до крайности мою позицию.
>Это не я хуйни толстоты накидал, это вы тут утрируете.
Правильно тебе ответили выше, что игры "для всех" это игры для дошколят.
У нас в кои то веки игра, где нужно тратить время и прилагать усилия (это вообще за гранью), а народ уже разнылся что слооожнааа!!!1111
Тоже не удержался и покормил.
Ну, то есть, не получил мгновенного дофомина прес х ту вин, значит нудно, скучно и душно. Не осуждаю, если что, но портить игру другим, ноя что пусть сделают хуйню для домохозяек - не ок.
Ну, то есть, только у дошколят мир двухполюсный. С одной стороны хуйня для домохозяек, с другой - великий илитарный не-для-всех ХКСС. Не осуждаю, если что, но рассуждать про игры для дошколят будучи дошколенком - не ок.
Бесплатный компас и полоска здоровья. Остальное от лукавого.
Какая жирнота, ещё и с сажей.
Где там шипы кидать? (на эти два маленьких островка?)
Или "шипы" это ловушки, которые висят в воздухе?
> на эти два маленьких островка?
ДА
тоже думал что хуйня но он то каждые 5-10 секунд ныряет в свое болото и прыгает из него а так как тушка у него здоровая ядовитый дамаг шипов ебашит будь здоров
Круто, надо будет попробовать так в следующий раз.
Я брал на него просто булавки и бумеранги, чтоб кидать пока он вне досягаемости.
>Когда уже длц выйдет
Когда бабки на шлюх и кокс закончатся, очевидно же. Так что лет через 5.
Как ты умудрился второй раз в это говно играть?
Оправдывайся.
Это как оправдания у хирурга, который посторонние предметы из людей вынимает: подскользнулся в душе и наткнулся на огромный дилдак жопой.
Попиздую в силксонг пожалуй, нахуй эти ваши босс раши, и так задушился от грёзной хуйни без меры НЕТ БЛЯДЬ, ОЧЕВИДНО ЧТО ОНО ТОГО НЕ СТОИЛО
Везде мерещится толстота и провокация.
Не верю ни единому слову, что тут написано.
Мы все дураки и не лечимся! Одна ты умная, в белом пальто стоишь красивая!
В красном)
Ну я когда-то пытался отвечать почему мне показалить те или иные сообщения "подозрительными", а в ответ получил только оскорбления.
Может и не все, но знаешь как бывает, крикливое меньшинство самое заметное. Поэтому и написал про всех.
А мог бы за это время кресты выучить и новую профессию освоить.
Странница, повязка, дабл связывание и танкуешь еблищем.
Кармелиту так же.
Найлет ракушкой.
Больше проблемных боссов нет.
А как там с гриммом было из первой части? Я в первый хк впервые сыграл год назад, про гримма уже знал из спойлеров, так что проблем с поисками не было.
Почему с самого начала так не сделали? Всё как будто бы и выглядело так.
это было бы слишком весело, а мы тут не ради веселья. Тим чери долбоебы
Угу, прям как с хайпом на релизе.
Времени не хватило. Сжатые сроки разработки.
В первой части ты мог придти в длс даже после полного прохождения игры(игра тебя сохраняет со всеми ачивками, но на скамейке перед финальным боссом). Было бы странно, если бы во второй пришлось бы переходить.
> В первой части ты мог придти в длс даже после полного прохождения игры(игра тебя сохраняет со всеми ачивками, но на скамейке
С лайфблад пещерой не работает, как только триню подбираешь - тебя нахуй выкидывают оттуда навсегда и больше не дают зайти, а там между прочим еще залупа для 112% лежит за камнем
What? Там кроме ядра лежит только чорное яйцо.
Что за бред опять написан? Опять наброс ради наброса.
Покормил
Если все каллектиблы не собрать, то 112% не закрывается. Это и яйца нужны, и журналы путшественников, и вся эта залупа для обменна на гео
Просто берёшь без задней мысли и проходишь. От неё очень легко уклонятся в первой фазе, это не судья ебаная.
Подпрыгнул перепрыгнул. Во второй фазе посложнее, там надо быстрее. Вот третья часто рандом, заёбывает.
Ну попробуй потоньше, не знаю.
То что ты пишешь или проверяется легко или и так знают те, кто делал 112%.
Лучше пиши от лица разных анонов, что игру: оказуалили / всё ещё слишком сложная / те кто прошел не на релизе уже не щитаются.
Что сосёт по сравненийю с первой (или наоборот)
Что там полно сильных жучих, а все мужики пусичи.
Как-то так. Мне что уже уже учить вас надо?
???
Гроул вообще только в первое прохождение страшный, как и вся его локация. Во второе прохождение ты весело погаешь по жирным тараканам и получаешь удовольствие от ахуенного лвлдизайна.
Когда на второе прохождение бежал на стальную душу - чёт вообще подахуел с того как игра совсем иначе раскрывается. Если в первое прохождение к концу игры я уже ментально от неё устал и мне хотелось, чтобы она быстрее закончилось. То спустя время, на второе прохождение, она игралась просто идеально.
>Жёсткий
Лол, нет. Начиная с конца второго акта я сейвскамил как тварь. Иначе бы раз 10 переходил бы всю игру до кармелиты, не говоря уже о рандомных глупых смертях. Так что стальная душа у меня не настоящая, не трушная.
Из забавного пропащую лейс на второй заход как-то легко прошёл, не она была бы проблемой.
Нет, ты
а я стим не клал, по этому могу быть калом
Оригинальный метод да, это копии файла.
Но в ХК-СС это не нужно, там и так можно загрузить с одного сейва несколько последних точек.
Абуз на стальной душе через выход в меню при одной-двух масках, для краткости и называют сейвскамом.
Хотя я считаю что в оригинале саундтрек лучше, HK исполнили как-то не очень.
Разве что Nosk удался и Sealed Vessel. Greenpath ничего. Вокал в City of Tears годный.
Crystal Peak не играли. Resting Grounds не играли. Фейл.
Зачем-то играли Gods and Glory, плевать мне на них.
Зачем-то сыграли версии Mantis Lords и Hornet из пантеонов.
И даже Grimm Troupe и Nightmare King, три раза тьфу.
Зато всё из Silksong просто блестяще. Пролетело как пять минут.
Мoss Grotto, Bone Bottom, Lace, Widow просто выше всяких похвал.
Choral Chambers c хором просто охуительно, 10 из 10.
Даже Sister Splinter круто получилось.
И что удивительно, Cogwork Dancers мне никогда не нравилась, а у них как-то получилось исполнить так, что внезапно понравилось всем.
В общем, культпоход удался. Зал на ~тыщщу человек, битком.
Пара человек в клоунских париках.
Несколько косплееров.
Сыграли Lace на бис.
Завидуйте.
Broken Vessel вместо этого.
>часто бей
Охуительный совет спасибо братишка, 98% игры прошел и как я только не догадался что мобов бить надо. Аслоу и так всю игру странницей прохожу.
Ну ты тупой просто походу. Бей врага, не получай по ебалу в ответ, заучивай где кто появляется и бей заранее, сохраняй жуков на ласт арену, а на боссе нахуй не нужны, юзай что-то дальнобойное, я юзал вольт-шары или просто булавку.
Алсо охотница топ 1, сразу после шамана под вольт жилой.
О спасибо за инфу. Глянул на вики - шорткат и правда есть только после 3й арены. Значит чуть чуть ещё поднажму и всё будет просто.
Грим труп и пантеоны, пошло оно нахуй. Худшее в игре.
Но поживём увидим.
А что не так с Грим трупом?
Дают чармик на выбор ещё и дырку для чармика. (надеюсь что в С-С тоже дадут ещё синих/жёлтых слотов)
Последние пантеоны кончно для азиатов. Но там завезли отличную комнату, где можно бесконечно тренить любых боссов.
> А что не так с Грим трупом?
Ну то что это хуйня например.
И смотрится как не пришей пизде рукав.
И в лор хуёво вписывается.
Не сказать чтобы прям критично, но в целом без него только лучше.
И уж точно не стоило бы ждать такой фигни.
>хуёво в лор вписывается
Ну даже не знаю.
У нас был дримворлд. В длц просто его немного углубили вбок. Что есть ещё кошмары.
С основным сюжетом пересечение только парой фраз.
Черики за это время нормально так прокачались. Так что думаю будет норм.
Единственное что меня беспокоит это возможные ретконы.
Стоило углублять грёзы вбок, чтобы в силксонге всё похерить.
Просто у кого-то, точнее кое у кого, фетиш на циркачей вот и пихает их, не более.
То же самое с Троббио.
> Пишет что прогресс 96%. Ну и где искать оставшиеся 4% контента?
В шапке ссылки, петух ебаный.
> Игра говно и не продумана.
А разгадка одна — говно это ты. Я бы ещё понял критику в плане того что необходимое найти трудно. Но дрочится на 100% это твой выбор, никто тебе помогать не обязан.
После получения телескопа ты точно знаешь чего у тебя нет и можешь это посмотреть в вики, дебс.
>Черики за это время нормально так прокачались.
Юзание нейрослопа теперь прокачкой называется? Воистину, жукофаги способны любую хуйню оправдать
Архитектор, плазмиум бесконечный, мухи, шипы - я так весь 3 акт и прошел
Бесплатный компасс
Полоска здоровья
Возрождение в начале локаци вместе с Rebirth anywhere
Множитель бусин
Множитель осколков
Множитель урона
Убрать двумасочный урон.
Еще смена снаряжения в любом месте, а не только на лавках.
Множители настраиваются по вкусу. вместо 1, можно поставить 1.5 битвы с боссами будут менее длинными, но геймплей останется таким же как и был. Но самый важный мод это возрождение. Убирает душный ранбек от скамейки до босса.
Это рушит core геймплей. Отказать.
Зачем вообще играть с такими читами. Ни какого удовольствия ни от победы ни от исследования. Цена ошибки становится другой. Я сам с некоторыми мехами не согласен, например возможность фармить бусины, снижает их абстрактную ценность и как следствие ылияет на ощущение цены ошибки. Но в большинстве других аспектов игра мне нравится и ломать её читами хначит обосрать себе опыт, который для меня подготовили разработчики.
360x640, 1:27
На самом деле проходя игру в первый раз подумал что ей критически нехватает замедления времени за шелк, или за новый ресурс. Это бы убрало все проблемы и главное игра перестала бы быть душной.
Да очередное паучье чутье, но кто виноват что от пауков всегда ждут реакции.
нет компаса и магнита - кастрировали игрока и потом дали вакцину, растянули контент из говна и палок, решение уровня "кормить говном - а потом перестать кормить говном", еще бы блять сделали героиню в начале игры близорукой и глухой а потом дали очки и слуховой аппарат - не ну а че, это же тяжёлый дофамин, особый игрок (лох) кайфанет после нескольких часов такого терпения,
нет быстрого перемещения из любой точки мира, давай пиздуй и похуй что проходил эту локацию уже двести раз и ничего интересного нет, смотри как Ари хорошо рисует,
Нет шкалы здоровья. Лишили игрока кайфа когда хп у босса стало немного и можно идти в смертельную атаку почувствовав себя чаком норрисом,
когда убиваешь мобов нет статистики сколько еще нужно убить для завершения записи в журнале, приходится открывать журнал и держать в уме цифры и вычислять. Черри так боятся добавить элементы которые лишат игру "погружения" (циферки), что кастрировали игру по самое не хочу. Они ебанутые, они в последнем обновление хк убрали слово "годы" блять. Пиздец, уровень погружения вырос на 20% после обновления (всем похуй, но у черри свое видение)
контактный урон, где в 90% игроки получают урон потому что туша внезапно и резко скакнула в игрока, и никаких тут проблем со скиллом, тупо рандом,
унылый 3 акт, где стоящий контент это 3-4 босса,
озвучка мобов, где 90% это какой-то скулеж, пердеж, хрипеж, завывание, в общем омерзительно, уши в трубочку
... Это только очевидные моменты. Более неочевидных еще больше, игра говно в самом нутре.
> критически нехватает замедления времени за шелк
Я не думал, но было бы годно. В замедлении можно было бы парировать все
Разница между олдами (зумерами и старше) и альфапыникасми (тобой) в абстрактном отношении к жизни и трудностям.
База олдов это стоицизм. Трудности рассматриваются как камень на пути, который надо разбить чтобы двигаться дальше. Дофамин получается от преодоления этих трудностей. Так сложилось потому что раньше было всего мало и всё было не очень. Если у тебя есть сломанный велосипед - ты должен порвать жопу и его починить своими руками чтобы покататься.
Поколение альфапыниксов же рассматривает трудности как недоработку дизайна. Компас должен быть сначала, должно всё притягиваться, всё должно само крутиться, а я буду просто нажимать Q чтобы выиграть игру. Так сложилось из за изобилия в котором сформировался их характер. Если малышу не нравится этот велосипед он попросит мамку купить другой.
брат да похуй, мы все равно не читаем. Игра кал
Ты про какую игру пишешь?
Если про хк/сс:
>нет компаса и магнита
Есть же, в обоих.
>кастрировали игрока и потом дали вакцину
Нихрена се 2 слота под амулеты потратить надо. Полчаса побегать без них, пока не найдëшь – поистине тяжкое испытание.
>нет быстрого перемещения из любой точки мира
Вокзалы/колокольчики/гвоздь грëз, конечно несчитово, там ведь потом ещë пешочком потом идти надо. А правильно, это еслиб прям в любую точку карты в любой момент тпшнуться можно?
>Нет шкалы здоровья. Лишили игрока кайфа
Не особо и нужна. Но с ней впринцыпе удобнее. Особого кайфа в ней не вижу.
>когда убиваешь мобов нет статистики сколько еще нужно убить для завершения записи в журнале
Так есть же. Причëм без амулетов даже, по дефолту.
>приходится открывать журнал и держать в уме цифры и вычислять
А-а, так вот ты о чëм! Надо чтоб циферка появлялась сколько убить ещë надо сразу на экране, после убийства. Тут ты меня в ступор ввëл, если честно.
>контактный урон, где в 90% игроки получают урон потому что туша внезапно и резко скакнула в игрока
Трудно запомнить, что вот тот моб скачет? Надо чтоб как в Марио гумбы, вот это топовый мувсет!
>унылый 3 акт, где стоящий контент это 3-4 босса
Ты как с такими предъявами до туда дошëл-то? Или пацаны рассказали?
>озвучка мобов, где 90%
Ну так "птичий" язык. Впрочем, коль не понраву, всегда можно отключить звук. Честно, впервые такую притензию вижу.
>Это только очевидные моменты.
Очевидно, что ты набрасыватель какой-то. Не верится, что кто-то всерьëз будет писать "игра плохая – потому что там с ложечки не кормят". Как будто запрос нейросетке дали "опиши почему хк – говно".
Может ты приведëшь примеры метроидваний или около-того-игр, которые тебе понравились?
поссал на говноеда
оправдания уровня:
да, на улице лужи и грязь, но ты не требуй резиновые сапоги, носи кроссовки, я вот ношу и мне норм, у меня с собой поддон - когда лужа глубокая я кладу его и перехожу через его, а когда неглубокая я просто перепрыгиваю, ищу варианты обхода, почему ты такой тупой и не можешь придумать нормальное решение бла бла бла
чел, если постараться то можно оправдать даже харчу на своем лице, найти в ней плюсы и способы решения жить с ними. но вот только харча от этого никуда не денется и она будет мешать тебе жить. оно тебе надо?
не, серьезно, ты мне лахту из политтредов напоминаешь, задача которых найти всевозможные оправдания своих господинов любой ценой. общаться с такими "одно удовольствие", лучше с нейросетью чем с упоротом челом вроде тебя
Ладно братка, просто взгляды у нас шибко разные. То что ты выводишь в виде существенных минусов, для меня даже неудобство не вызывало. Я бы тебя понял, если бы ты за бусины/гео задвигать начал или там "есть только одна эффективная сборка а остальное шляпа" или "большинство амулетов – шлак", " секреты – не секреты", "зверомуха нечестная" но это просто пустяки какие-то.
Ну ведь есть в игре и компас и магнит и не в середине/конце ты их получаешь, а в 1-2 локации.
>да, на улице лужи и грязь, но ты не требуй резиновые сапоги, носи кроссовки, я вот ношу и мне норм, у меня с собой поддон...
Аналогия – самый хреновый вид аргумента, но самый простой, поэтому пользуется популярностью. Мы же не нужность резиновых сапог в слякоть обсуждаем и не харчу на лице. "Слово не воробей – ничто не воробей кроме воробья".
Так всë же скажи, какие тебе игры данного жанра нравятся, которые говном не считаешь? Просто я бы в то что не понраву до конца бы точно проходить не стал, да и обсуждать тоже. Ну и извини, коль грубо на твой пост ответил, вижу ты всë таки человек
Я из метроидваний помимо Полого и продолжения, только в Бласемус играл первый. Там по мне всë ещë хуже, хоть и полоски хп есть, и контактного урона мало, и озвучка на нескольких языках и т. д. но в целом мне игруха всë равно зашла, потому что нарратив или как правильно назвать, для меня на первом месте, в данном случае религиозное гипертрофирование
Хотел вроде развернуто написать ответ, но потом
>Я из метроидваний помимо Полого и продолжения, только в Бласемус играл первый
Понял, что общаюсь с жукошизом и всё желание вести дискуссию отпало.
Ладно братка, совет напоследок в таком случае тебе: в дверных проëмах голову чуть пригибай, чтоб корона элитарности ударившись об косяк не слетела, но не сильно, а то так же свалится.
У тебя причины, кроме одной, кал ебаный.
В игре столько говна, а ты просто хуйню принес и опозорился.
Это был ответ на предьяву со списком для комфортной игры.
Что с таким списком читов, это не сильно будет отличаться от прохождения на ютубе.
А не спор по поводу допустимого/недопустимого количества читов.
1) из за хайпа набежало много казулов
2) поколение альфапыниксов привыкло нажимать X чтобы выиграть, а к играм с вызовом не привыкло
Я скуф без реакции, любитель пошаговых стратежек. Даже я сомг без проблем и баттхерта осилить СС. А все эти набежавшие школьники рвутся уже на пути охотника и мухе и сразу начинают визжать про ДУХАТУ.
Не ну я конечно тоже осилил все локи с первого-второго раза, но я ебал в рот и поставил фри компас и показ хп (тут реально было интересно сколько я таки наношу урон и увиденное меня неприятно удивило)
Ну и чо? Ты читер который, не сомг осилить игру без читов значит. Казул криворукий, зачем только ты мне об этом сообщаешь, держи теперь это в секрете, когда будешь хвалиться что игру прошел.
Прост сообщаю т.к. хочу чтоб ты говна пожрал, хуеглот тупоголовый.
Жопу зашивай, геймер мамкин, не могущий даже игру осилить честно. Мне кстати от того что ты без читов играть не умеешь не горячо не холодно, зато поржать над криворуким казулом всегда приятно.
Наверно ты как то мега скилово проходил эту игру, ну типа прыгал и наносил один удар а потом еще раз прыгал и еще один удар. Ну так на скиле и прошел
Именно так. На арене даже пола на касаюсь всё время на отскоке от удара по врагу + гарпун. Приятный кстати гейплей, повышает ЧСВ и дает тебе ощущение что ты MLG прогеймер, лол. Хотя конечно это иллюзия, я знаю что я игрок чуть выше среднего в лучшем случае и вообще игры с реакцией не моё.
ага ага ага а до гарпуна хуй сосешь? А я до мух хуй сосал, потом уже просто смотрел как они игру проходят, спасибо за разнообразие
Так это игра из тех где качается не персонаж а игрок за клавиатурой. В Душах ты вначале тоже хуй сосешь и первый бос тебя киберунижает, а к финальному боссу ты уже рыча и двигая тазом убиваешь боссов без оружия и голый без брони.
Если конечно у тебя есть ОБУЧАЕМОСТЬ.
Ну то есть ты мне рассказываешь за 1 мув, которым ты якобы обучился (на самом деле просто получил гарпун) и потом рассказываешь про игрока за клавиатурой?
Я бы не сравнивал трехмерную игру и 2д.
>В Душах ты вначале тоже хуй сосешь и первый бос тебя киберунижает, а к финальному боссу ты уже рыча и двигая тазом убиваешь боссов без оружия и голый без брони.
Нормально напиздел, наверно ты вспоминаешь свое первое прохождение и свое десятое прохождение.
У меня есть примерно месяц для ГЕЙминга. Вот ищу игру, куда можно залипнуть. В свое время я начинал полого рыцаря, но бросил его примерно через 10 часов, как-то не сложилось, плюс метроидвании меня поддушивают в целом - не люблю бэктрекинг. Но силксонг, в целом, понравился. Прошел на тру концовку, не без проблем, итт смеялись над моими 30+ попытками на боссах, но мне похуй.
Что и как с первой частью?
Надо ли что-то знать? Или просто на похуях бей-беги и пиздец? За часов 50-60 хотелось бы занюхать большую часть калтента и пиздец.
В чем твой вопрос к господам из треда? Ты пришел просто всем сообщить что в ХК играть начинаешь. Ну держи в курсе, что.
Наверное ты прав и мне нужно было четче формулировать сври мысли. Давай я переформулирую вопрос: "что меня ожидает в оригинальном хк после силксонга?"
У меня просто есть несколько игр-кандидатов, ни на какую особо писюн не стоит, но и как-то переключать внимание необходимо, чтобы окончательно не поехать головой.
То же самое тебя ждет что и в СС. Так что иди играй в другую игру максимально не похожую на СС и ХК. Потому что когнитивная особенность нашего мозга заставит тебя ненавидеть эту игру из за перенасыщения, а игра эта выдающаяся. Короче перерыв сделай.
Мир поменьше, но и перс не такой шустрый, поэтому по длительности +/- так же если ты пантеоны до конца проходить. Мобы не такие замороченные, "фехтовать" как с какими-нибудь муравьями-с-шлемом-копьëм не придëтся. Музычка, кмк получше/более запоминающаяся. Билдостроение чисто на амулетах.
>В свое время я начинал полого рыцаря, но бросил его примерно через 10 часов, как-то не сложилось
Блин, братан, ты же сам в него играл, зачем я тебе описываю? 10 часов достаточно, чтоб прочувствовать.
Первую часть прошëл в своë время на среднюю концовку. Но какого в ХК возвращаться после СС, не знаю.
Карочь если решишься – сам опиши каковы ощущения.
>Потому что когнитивная особенность нашего мозга заставит тебя ненавидеть эту игру из за перенасыщения, а игра эта выдающаяся.
Не соглашусь на 100%, только если игру "домучиваешь". В своë время, когда проходил ХК, причëм неторопясь, жалко было заканчивать. Как книгу/сериал, которые очень понравились.
Конеткст в том что он подряд 2 игры хочет пройти.
Журнал охотника автоматом заполняется после закрытия. Можно было моргалы открыть и проверить, довнич.
Больше там ничего нет.
Ага зас всё бросил и побежал листать кодекс. Я лучше в треде спрошу и ты мне ответишь. Не понятно только чего ты порвался то и начал грубить. Ты пидор чтоли и обиделся на пидарское царство?
Не визжи, тупой пидор. Пссссс тебе на еблище.
Я тоже. Ушло 103.
Я не против того, чтобы балалайка расходовала 1 шелк на каст (типа создание струны), но чтобы она не высасывала весь шелк под 0.
Оно пиздец как вымораживает, когда находишь трупик, хочешь его отдримнейлить как следует, и приходится стоять как ебал и читать по дву строчки разрывая струну из-за того, что у тебя реген только 1 единицу даёт и её нихуя не хватает на то, чтобы нормально слушать эти песни неписей.
Я реально не понимаю нахуя её сделали такой, какая она есть сейчас.
Для контраста с дрим нейлом? Типа дримнейлом ты с одного врага мог восстановить фулл душу, а с нидолины ты можешь фулл шелк слить на одного врага?
Что за дебилизм?
Да, так и должно быть. Мб ты ещё не закрыл на 100%, журнал забить хочешь или просто поиграть. В первой части тоже самое было, кстати ласт босс в журнале появился.
Ну и под будущие допв это так же сделано, чтобы игру не переходить.
Финал тру, другие есть только до него во втором акте.
Тебе буквально каждый второй непись говорит где доктора искать: продавщица, Плини, Отшельник, даже ебучий бармен. Уверен, что если доебланить до приюта песни с паразитом, то и там тебя все буду посылать либо к доктору напрямую, либо к неписям в беллхарте, которые пошлют к доктору напрямую.
Это реально надо все диалоги в игре скипать, чтобы не пройти такой квест самостоятельно.
На самом деле они не особо понятно говорят. В целом если помнишь про ту закрытую дверь - догадаться легко, но если забыл и никак её себе не отметил, то в целом они говорят будто про желочноводье, а не локу под боком.
Они прямым текстом говорят, про вершину греймура. Не "над" греймуром, а конкретно на вершине греймура. И там у тебя просто не остаётся пространства для манёвров, а домик доктора даже на карте нарисован.
Опять оправдываешь говенные геймдизайнерские решения, подсос жучиный? Хирург не наверху, а сбоку, но это было бы слишком очевидно, хардкорщики заплачут
> если доебланить до приюта песни с паразитом, то и там тебя все буду посылать
Нет, в приюте всем похуй абсолютно, я проверял, когда на плохую концовку шел
Выше буквально нихуя нет. И надо реально очень постараться, чтобы его не найти, пока обыскиваешь "вершины".
А если играешь не жопой, то однозначно уже натыкался на его домик во время эксплоринга, и если не законченный дегенерат, сложишь 2 и 2.
Но да, такое может быть не под силу тому, кто когда посрать ходит, не может свою жопу без гайдов найти.
>половина греймура выше
>только платформы и верхушки крышь с штпами.
Изворачивайся сколько хочешь, а против фактов не попрёшь. Хирург находится конкретно в верхней части мура.
Если есть тоска по жуку, то могу рекомендовать Робота Хайку. Прямой рипофф первого жука.
Кекнул, что эффекты критов в солксонге практически идентичны эффектам критов из Хайку.
Хайку была сделана фанатом HK, который за время разработки HK2 вкатился в погромирование и склепал "HK дома".
Мне понравился crypt custodian. Можно почиллить, попивая чаек.
Главное не grime первую часть, вторую не пробовал. Проблевался от цветовой гаммы, и от графики в целом, от топорности и медленности геймплея, унылого левел дизайна, от инвентаря где от применения 90% предметов никакого эффекта не ощущаешь, если только ты не плацебушник.
Так я и говорю, малаца - хорошо сделал.
Гораздо лучше бездушных клонов сделанных на хайпе.
Я его даже два раза пройти успел, пока силксонгочку ждал.
Второй грайм получше первого. Первый прошёл, но через боль. Там прорва мегахуевых решений было. Второй гоняю сейчас, стало определённо лучше, но без косяков они не смогли всё равно. Зато стамину убрали, в рот она ебись.
Ender Lilies и Magnolia, MIO, Blasphemous 1,2, Ori 1-2, Bloodstained, Nine Sols, Souldiers, тысячи их.
Помни, ты - самурай. Не хуй собачий! Любой физ урон можно законтрить, контратакуя. Даже если у врага ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ПУШКА.
После конца игры, как отдохнёшь, сбегай новый ран до мухи и любых других мест/боссов где тебя ебали. Почувствуешь наслаждение.
Ну прям со старта идти на муху, это надо прям по серйозному no damage играть.
Суть что во втором акте кроме собственноно скила, тебе нормально так отсыпают апгрейдов.
Без этого всего может быть тяжко.
Но согласен, что после прохождения, начав новую игру, чувствуешь себя как Роршах в тюрьме.
Да там слишком рандомно. Если пикрил попал под удар мухи - ты победил. Не попал - ты проиграл. Если без инструментов и прокачки, то не понятно как прям гарантированно проходить муху.
Но с другой стороны она опциональная и ничего не даёт. Это как чёрный рыцарь в ДС. Ну не можешь - приди и прибей потом. В целом то комфортно всё сделано на самом деле в игре. Прям продумано.
Хз о чем ты, у меня с 1 минуты все раскрыто было
Ради чего вообще люди проходят игры по второму разу? Сюжет, секретики, проходики и т.п. известны, остаётся только ради боёвки, но для этого существуют моды, которые спавнят тебе боссов здесь и сейчас
Сразу вспомнился наш умственно отсталый гайдоёб с его "А КАК ТЫ УЗНАЕШЬ, ЧТО ОН НЕ ТОЛЬКО В ДОКАХ ОТ ЛАВЫ ЗАЩИЩАЕТ, НО И ОТ ОГНЯ В РОЩЕ????". А казалось бы, достаточно научиться читать.
Kek, was rewatching Lexclay and noticed this in the Bell's description. Immediately reminded me of our braindead guide-fag and his "BUT HOW DO YOU KNOW IT PROTECTS FROM GROVE FIRE AND NOT JUST DOCK LAVA????". Turns out, all you gotta do is learn how to read.
Тут как всегда, умственно отсталый долбоёб это только ты.
Любой нормальный человек читает описание к предмету, предположить о том что кто-то его не читал может только умственно отсталый долбоёб.
Проблема не в этом, а в том что в доках атак пламенем нет, расстояние между доками и судьёй много часов и минимум 4 разных биома, нигде больше колокольчик не нужен.
Других стихийных механик тоже нет.
Разумеется никто никогда не вспомнит о магмавом колокольчике к судье.
Разумеется это специально сделано для любителей занюхивать свой пердёж и а вот как можно было!
Но умственно отсталый долбоёб всё равно ничего не поймёт, он может только говно из очка протыка с ютаба захавать.
Экчуали, в игре есть около дестяка домажещей хуйни, которая визуально похоже на огонь или что-то горячее, и от всего этого колокольчик дефает, плювки огенных мух, светлячки эти которые из фанарей высираются, блювота огенных слизней и так далее. Тебе надо чтобы в описании был полный список с перечислением?
>любой нормальный человек
Сделает предположение что колокольчик дефает от огня, и будет прав.
А дегенерат будет визжать то что сейчас ты визжишь, например.
>около дестяка
Нет, не около десятка.
И до судьи ты встречаешь только слизняков, которые с пламенем не ассоциируются.
> плювки огенных мух, светлячки эти которые из фанарей высираются, блювота огенных слизней
Из этого на пламя похожи только светлячки, и с ними ты до Судьи не встречаешься.
>Сделает предположение что колокольчик дефает от огня
Нет, не сделает, и никто таких предположений не делает.
Потому что ни одного примера защиты от огненных атак до судьи нет, аналогичных стихийных механик нет, колокольчик абсолютно не нужен уже четвёртый биом как.
Любой нормальный человек классифицирует колокольчик как "хуитка для лавовой локации".
И сделано это специально чтобы типа ух бля скрытая механика, сматри мама какой я умный, написано же! Букавы!
Но от тебя, дегенерата, никто и не ждал понимания очевидных вещей.
>>0952304
> от бабахов Троббио он защищает?
Нет.
>встречаешь только слизняков, которые с пламенем не ассоциируются.
>огненный биом
>брызги оранжевого цвета с эффектами характерными для огня
>с пламенем не ассоциируются
Ну, ч.т.д.
>А ОТКУДА МНЕ ЗНАТЬ, ЧТО ОН ЗАЩИЩАЕТ НЕ ТОЛЬКО ОТ МАГМЫ????
>Буквально описание: Защищает от пламени и магмы
>А КРОМЕ МАГМЫ Я В ИГРЕ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ВСТРЕЧАЛ СВЯЗАННОГО С ОГНЁМ!!! ОТКУДА МНЕ ЗНАТЬ ЧТО КОЛОКОЛЬЧИК ЗАЩИЩАТ ОТ АТАК СУДЬИ????
>Атаки судьи: если это не выглядит как огонь, то я хуй знает, что вообще для тебя выглядит как огонь
>СУДЬЯ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ОТ ДОКОВ, Я ПРО ТОТ КОЛОКОЛЬЧИК И ДУМАТЬ ЗАБЫЛ!!!!
>Рандомная женщина с ютуба как-то сама додумалась, что колокольчик, который она на тот момент даже не купил и прошла практически всю игру без него, без гайдов и подсказок смекнула, что на боссе, который хуярит тебя огнём (отец пламени), ей бы пригодился чармик защищающий от огня.
Но не ты. А умственно отсталые при этом почему-то все, кто умеют читать, не забывают информацию на 15 минут, способны хоть к какому-то распознаванию паттернов и аналитике.
Сделайте.
Забей, это какая-то дурная попытка в жирный наброс.
Вспомнил ещё огненных Бибу и Бобу. С колокольчимом можно весь файт просто танчить лицом.
Когда проходил первый раз даже смутился что както легко было.
Слизняки поливают жижей, это не огонь. Ты дегенерат.
И пройти мимо слизняков не попадая под их атаки вообще очень легко.
>>0952674
>Буквально описание:
На сарае хуй написано. Ты дегенерат.
>Рандомная женщина с ютуба
Вот такую породу мошенники по телефону и разводят. Увидел картинки в интернете и сразу поверил в рандомную женщину которая случайно догадалась.
Типично для дегенерата.
Как и продолжение дегенеративного визга, когда ублюдочный дегенерат уже обосрался с перечислением огненных атак, которых НЕТ до судьи.
А почему так?
Потому что у дегенерата нет ни системного мышления ни аналитики. Дегенерат просто повторяет за протыками.
Ты дегенерат, не более.
Изначально анальный разрыв произошёл когда было декларирован непреложный факт, что игра специально спроектирована так чтобы ты не вспомнил ни о каких колокольчиках к судье.
Потому что мало того что он вообще не особо нужен и можно вообще его пропустить, мало того что он не нужен тебе последние часов 5-6 игры, так и огненных атак нигде до этого нет.
В ответ только визг и дегенеративный бред и ой протык чего нашёл!
Причём здесь братья кузни?
К ним приходишь только уже после цитадели и там уже никакие колокольчики не нужны, это очень простой босс.
>игра специально спроектирована так чтобы ты не вспомнил
Бля обсмеялся. Звучит точно как "мне говна в жопу залили", разработчики СПРОЕКТИРОВАЛИ ТАК чтобы ты про что-то там не вспомнил, держу в курсе что если ты про что-то там не вспомнил то это исключительно твои беды с башкой и низкий IQ. Сама суть интеллекта в том, чтобы находить шаблон (причин и следствий) в не очевидном, это вообще самая атомарная суть явления "интеллект человека", и то что ты сейчас ИТТ усираешься - ты так просто говно себе по рылу размазываешь, снова и снова публично демонстрируя окружающим какой ты дурачок, не способный в простейшую логическую цепочку из 2 шагов.
Но дегенерат здесь ты.
Это хорошо видно.
Именно поэтому так легко тебе ссать на ебало и уже к третьему посту ты перешёл на бессвязный визг.
Терпи, пидорасик.
Значит я дегенерат потому что сразу догадался для чего колокольчик, а ты НЕ дегенерат потому что не смог осилить эту интеллектуальную дилемму.
Ясно ясно. Ты ведь понимаешь что визжа и огрызаясь ты только ещё больше себе на голову срешь?
Да, ты дегенерат, это видно в каждом посте.
Здесь вообще не стоит вопрос о том кто и о чём догадался.
Вообще никогда об этом речь не шла.
Речь шла только о геймдизайне.
Дегенерат настолько тупорылый, что не способен даже осознать предмет разговора.
Это вообще типично для слабоумной хуеты, они по пирамиде не способны обсуждать ни идеи ни факты— только персоналии.
>Причём здесь братья кузни?
У них огненные атаки. Тут разговор как раз про них.
Без колокольчика они даже после цитадели орывают кабину очень быстро.
Аргумент, что у слизней не огннная, а лавовая атака контрится опять же описанием.
Ты опять под себя серишь, чушка.
Твой "геймдизайн плохой" это твоё личное мнение, основанное на личном опыте, по сути ты говоришь: "я тупой, не догадался, значит дизайн плохой". Всё.
Все кроме тебя догадались, весь тред догадался, даже шлюха стримерша догадалась, один только слабоумный двачер с IQ уровня шимпанзе не в силах понять без как это работает и держать в уме информацию дольше 15 минут. Вывод - тут не в геймдизайне дело, а в том что у тебя врожденное дебильное слабоумие или как его медики называют - олигофрения.
> Слизняки поливают жижей, это не огонь.
Колокольчик от этой атаки защищает? Защищает.
У кого всё ебаго в говне? У тебя всё ебало в говне.
Ты какой-то дурачок.
не смей постить хорошие игры в этом кале
смогу ли я нормально в нее поиграть после того как меня выебала муха и от меня отвернулась вся семья?
Моей первой метродванией был силксонг, который я не смог пройти даже лол. Потом попробовал первый ори - кайфанул и было просто невероятно легко, ну может кроме ситуации в дереве.
И потом уже вернулся допрошёл силксонг на простую концовку.
Муха обучает. Муха дисциплинирует. Муха ебёт.
А после горы фей мне уже вообще на всё похуй.
Ори интереснее, красивее и хардкорнее в хорошем смысле
Да хуй там. Первый ори скучный. Он не плохой, но уж точно не один уровень с ХК или СС. Собственно только на красате и выезжает, гейплейно перестаёт быть пресным, только когда дают от врагов со снарядами отталкиваться.
Первого Ори я бы лучше сравнивал с принцем 2008. Вот это реально две самые красивые игры всех времён и народов.
А вот второго Ори уже можно ставить на оду полку с силксонгочкой.
Красиво. Душевно.
Это явно их проблема, а не моя.
Забавно вообще, что тебе дают штуку, которая показывает тебе процент завершения и пробелы в коллекциях, но не даёт никаких намёков на то, как эти пробелы заполнить.
И если в журналом охотника ещё можно хоть какие-то выводы делать, например когда видишь, что не хватает целого сегмента, логично предположить, что эти мобы из какой-то локации, где ты ещё не был (и то не всегда). То с какими-то инструментами ты вообще нихуя не угадаешь. Вот у тебя не хватает второго красного в червёртом ряду, гг вп, иди ищи хуй пойми где.
Так, что этот трекер реально охуительный. Мало того, что он прячет под спойлер то, что ты ещё не нашел, так там помимо текстового описания ещё и карту можно посмотреть.
Ещё и скачивать ничего не надо, разве что сам сейв искать заёбно.
Ну таое. Ты уже потратил время, чтоб установить модификацию. Чем это отлтчается от того, как после сборки "телескопа" посмотреть в интернете?
У меня кстати было как ты написал, целые секции в журнале, которые указывают на пропущенную Верданию и подъем на поверхность.
Так что не понимаю потребности в каких-то модификациях.
А можно этой штукой себе со старта другой крест нарисовать типа архитектора или зверя?
Походу вот эти строки отвечают за кресты:
"completedMemory_reaper": true,
"completedMemory_wanderer": true,
"completedMemory_beast": true,
"completedMemory_witch": true,
"completedMemory_toolmaster": true,
"completedMemory_shaman": false,
А в шапку треда не пробовал посмотреть?
почему-то кекнул
Реально игра раскрывается только через 10 часов, когда приходит осознание, что это симулятор садовода-электрика.
Стимовская статистика по ячивкам заставляет разочароваться в человечестве в очередной раз. Дальше первых пары комнат ушло меньше половины игроков, а вообще в игру нормально поиграло меньше 10%.
>Реально игра раскрывается только через 10 часов
ну слава богу что не на втором прохождении как у некоторых
Можеш конечно шутить, но я четвертого сентября от нервов умер на матери мхов первый раз.
Вот бы я тогда записывал.
А то смотрю сейчас на её мувсет, и там такие окна меджу атаками, что можно шаи хулуда посадить.
Так кринжевал, когда все кого смотрел, проходили её с первого раза.
Да не всë ли равно? Я вот лично ещë то рачьë клешнявое, Матерь Мхов раза с 3-го/4-го прошëл. До 20+ траев на некоторых боссов тратил (со 2-го только царя раков прошëл, что иронично). И тем не менее игру прошëл.
Недопрошел ни на какую концовку. Получил последний инструмент и окончательно задушился.
Так и не понял механику появления бутонов, прозреваю как-то связано с питательностью земли наверное, но вычислять уже сил не осталось.
Убийство детей и гоморомансы это базированная база же.
Глистов вытравливать это тоже аборт?
Так-то часть паразита так и остаëтся, на правах подконтрольного симбиота
Забыл написать "мëртвый тред мëртвой игры".
Она добралась то третьего акта и начала проходить грибной квест.
И в отличии от нашего имбецила она как-то без гайдов поняла что "scorched fields on the edge" это фарфилд, а не доки блядь. Ну, ещё у неё был вариант шепчущей чащи, но доки она вообще не рассматривала.
Интересно дебил не способный найти гриба без гайда, и кретин не умеющий читать описания инструментов это два разных дегенерата или один и тот же?
Как же ты одинок наверное, мне как женщине было бы стремно, что меня такие крипы смотрят.
Из всех строф "грибной загадки" у меня только на этом моменте вопрос возник. Доки и Поля примерно равно подходят. Нашëл походЯ, когда по полям шарился.
Ловлю себя на мысли что хочется вернуться, погулять, попрыгать с гарпуном, вот это всё. Какая же лампота.
Может первого ХК пройти, когда игра вышла я его дропнул на 30% по причинам с игрой не связанным и потом забыл. Люди в сети пишут что ХК проще СС на много, это плохо... потому что мне СС не показалась сложной вообще, после того как проходишь анальный рубеж с мухой вся игра сложной не воспринимается - ты просто адаптируешься и более 1-5 траев на боса не тратишь. Единственное болотного этого жирного жука кгралла или как там его траил долго. раз 15 наверно чисто из за дороги + аренки перед боссом.
Так тебя, как женщину, статистически только такие и будут смотреть, иначе не будет смотреть никто.
Убирайся прочь с моего двача, шлюха, а иначе ничего. Это убежище для нуждающихся а не для привилегированной части общества родившейся на изи моде.
Не верю ни единому слову.
Опять из раза в раз проговоренные выражения.
Ещё и простыню накатал. "Смотрите это мое мнение честно-честно"
Байты с оскорблениями Силка видать уже совсем протухли.
Подожди уже длц, где Хорни будет кататься на подводной лодке. Там можно будет поругать игру, так сказать по актуалочке.
>Не верю ни единому слову.
Но всё что я написал - чистая правда, идущая от самых глубины моего сердца. Сам подумай, зачем не врать.
ikr
>>1023359
Не сказать, что первый прям линейно проще. Он во-первых медленнее, а во-вторых там кривая сложности ни в пример ровнее силксонга.
Вообще в силксонге гораздо лучше боевка, когда в жуке гораздо лучше платформинг.
я вообще, кроме поломанной скамейки и центрального механизма в сс ничего и не вспомню, а в первом жуке вся игра из такого платформинга состоит.
Ты что квест гриба не проходил? Только в его квесте игрока заставляют делать новый трюк с даблджампом после прыжка от гарпуна, это единственное место где такой платформинг в игре вообще есть и определенно самый сложный, а ты центральный механизм только вспоминаешь где пара отпыржек от стен да и всё.
Писи классные. Не про хуи вонючие же думать.
В мемориуме в конце сектора Вердании надо этот мув исполнять, так-то. Ну, и в секторе шеллвуда на участке где от масеочников уворачиваешь, тоже что-то такое.
А грибной паркур в колыбели, который ты упомянул, почему-то называют "Местным путём боли", вот только сложность у него 20% от белого дворца, а с путём боли его вообще нелепо сравнивать.
>>1023741
Ох, уж эти проекции чулочника-пиздолиза, который подписан на каждую шлюху твича и кидает им донаты, только чтобы ПИСЯ дала ему такого желанного, но недостижимого внимания.
Ты смотришь как женщина играет в игру, ради женщины.
Я смотрю как женщина играет в игру, ради игры.
Мы не одинаковые.
Я цис тян. Сложно поверить, но да, я чистая девственная топ писенька, так как я только по девочкам. А людей на твиче я смотрю ради людей, если чел смишно юморит то я смотрю чела лютого пола, это ты у нас акцентируешь внимание, что смотришь очередную ПИСОНЬКУ, которая типа по факту наличия пизды тупая, так смешно смотреть как она будет разбираться в игре. Ой, смотрите, даже тупая ШЛЮХА С ТВИЧА чета там додумалась и прошла, а этот аутист с двача нит, ну как же так? Бабы же такие тупые. Бегу скорее донатить ей с 199 рублей с мамкиной пенсии.
Мою ветку про различные переводы Зеленого принца удалили. А вот это оставляют? Моя тема хотя бы к игре относилась.
Давайте лучше про игру, ладно?
>Мою ветку про различные переводы Зеленого принца удалили.
А что там было вкраце? Типо что Зелëный возможно не инцестный гомосек?
Картика забавная. Даже пустоте оказался не по зубам
>что там было?
В английском, из-за того что там нет родов, технически не было сказано про то, куда там зеленый танцор относится.
А в других языках всё уже веселее. Только уже не помню в каких именно.
Интересно напртив русского было написано что-то типа "нейтральное описание" и я тогда спросил, а чтож там такого в других переводах, если это "нейтральный"? И даже в этом нейтральном переводе все и так всё поняли.
> она как-то без гайдов поняла что "scorched fields on the edge" это фарфилд
Ебало чмоньдельсона который в это верит представили?
Вообще-то лучше не надо.
Зачем-то выступлю адвокатом дьявола.
Может он на русском языке играл. Там было как то так: "за границей мира (или основания мира) там где лава или что-то там сожжено"
Но он привел описание с английской вики, типо так авторитетнее, и не прочитал что там было написано.
Ну как-то так.
Ну, в англюсике практически прямым текстом написано
> Scorched field on edge, shells black and burned
Тут, как бы сразу понятно, что не доки, а far fields.
А в рукике:
> За пределами основы мира и панцирей, сожжённых до сажи
Не зря китайцы черешню за нейроперевод отхуесосили. Почему нельзя было дать переводить игру тем же, кто работал над переводом первой части?
- Очень низкая скорость взаимодействия с игровым окружением. Где-то к середине прохождения настолько заебался, что скачал спидхак, и пожалел, что не сделал этого ранее.
- Ранбэки - говно. Если была цель делать игру сложной, можно было еще немного усилить боссов и энкаутеры.
- Менеджмент ресурсов - говно. Вместо балансировки от околообязательного использования всего инструментария, черри насрали шардами и шелком на суперударах, отбивающими всё желание их активно использовать. Аж зубы сводит от того, какую годную боевку проебали, пример секиро их ничему не научил.
- Исследование карты - говно (но тут субъективно). От бесплодных поисков чего-либо у меня начинается невыносимый приступ тошноты, поэтому о карте на втором мониторе ни разу не пожалел. Нормальные игры такого вообще не должны допускать.
- Нет легкой сложности. Высокая сложность - контент либо для повторного прохождения, либо для игрока с багажом в тысячи игр, либо для мазохистов вроде меня. Какой смысл отрезать от себя большую часть аудитории?
Причем местами игра сделана прекрасно (платформинг, атмосфера, звуковизуал, музыка). Но вот опытного геймдизайнера, способного дать по рукам в нужный момент, им не завезли.
Я для себя создал правило: играть сначала только основную сюжетную ветку, даже если она приведет к плохой концовке, а дальше посмотрим. Понравится - может попробую поиграть поподробнее и задротнее. Нет - дропаю нахуй, и не слушаю бобу и бибу, которые вопят, что если играть только сюжетку то "патанциал ни раскроеца!".
Если в силке прогнать только то, что не требует выполнения унылых бездарных занятий и прокачки, то 3 акт не откроется, но игра все равно будет ощущаться неплохой.
Жалею, что при первом прохождении пробовал все что можно, в итоге у меня была биполярочка от микса пирожного и говна. Вот только если смешать пирожное и говно, то ощущаться все равно будет как говно, в итоге проходил и блевался.
Ну тут и моя проблема конечно. Делать нужно только то, что от чего получаешь удовольствие. Вот только большинство игр которые я играл ощущались монолитными, не было прям такой биполярки, поэтому у меня было ожидание, что если я буду делать что хочу, то все равно получу долю кайфа. Да и жаба душила, денег дал - хочется пощупать весь оплаченный контент. Но в итоге оказалось, что доп. задания, инструменты, хардкорные челенжи типа желчноводья и т.п. - это тупо на любителей, для "особых" типов игроков. И такое уже во многих играх к сожалению, разбавляют контент сомнительным говном, видимо чтобы время увеличить.
Так что исход один - чувствуешь, что игра не доставляет удовольствие или что еще хуже - заставляет страдать - смело бросай. Индустрия развлечений не так должна работать.
Как мне кажется, ни единый аспект хардкорной игры не должен быть душным и вызывающим раздражение. Сложности и так, мягко говоря, хватает, да и собственный skill issue ощущается нормально.
А я думал что "душный", означает лёгкий но очень растянутый и от того сукчный процесс.
Типа очень медленных и жирных мобов, которых легко но долго побеждать и от того можна уснуть во время боя. Вот это по моему и есть "духота".
Сложный паркур или резкий босс, мне кажется нельзя называть душными. Только если кому-то надоело сидеть на боссе дольше условных десяти попыток. Но если он так и не смогтпройти то тут, имхо, только gid good, а не бежать в обсуждение и писать негативный отзыв.
То есть душный ≠ сложный.
>Сложный паркур или резкий босс, мне кажется нельзя называть душными.
Схуяли? Если у тебя босс изображает эпилептика в период обострения, засирая весь экран своими атаками так, что окно для удара возникает только раз в 30 секунд - это очень душно. Потому что здесь нет никакого скилла - просто выучи тайминги прыжков и уворотов в нужных местах и всё. Как только выучиваешь, то тут же становится скучно. Это и есть духота. А вот если разраб дал возможность контрить эту эпилепсию через парирование и предметы - вот это уже гитгуд. Фромы это понимают, ТимЧерри нет.
То же самое с платформингом. Пиксель-перфект - духота. Правильное нажатие клавиш с небольшими окнами таймингов - гитгуд. Идеальный платформинг в СуперМитБой, как пример.
Но в силке буквально есть способ контрить "эту духоту" способностями и предметами.
Есть очень сложные платформинг локации, но после получения гарпуна и пуховой подкладки они становятся гораздо более щадащие.
Не понимаю претензий по поводу "учишь мувсет – уже не сложно", ну так у Фромов абсолютно точно так же (в любой игре наверное тоже). Отличие у них в том что в Силке нет типов оружия, поэтому "разнообразия билдов" будет у Вишень меньше.
> Есть очень сложные платформинг локации, но после получения эндгейм шмота они становятся гораздо более щадащие
жуколахта не палится
>Если у тебя босс изображает эпилептика в период обострения, засирая весь экран своими атаками так, что окно для удара возникает только раз в 30 секунд - это очень душно.
Ну, в силксонге таких нету.
>Потому что здесь нет никакого скилла - просто выучи тайминги прыжков и уворотов в нужных местах и всё.
"Просто". А же для тебя такое "скилл"?
>А вот если разраб дал возможность контрить эту эпилепсию через парирование и предметы - вот это уже гитгуд.
Т.е. для гитгуд, это когда у тебя есть абузы, чтобы перекатывать боссов ебалом?
>Фромы это понимают, ТимЧерри нет.
Так же как в душачке ты перекатываешь боссов овергиром, здесь практически любого босса можно перекатить архитектором с ядовитыми мухами и колючками/кораллами.
>Пиксель-перфект - духота.
Где ты в силксонгочке писклесь пёрфект нашёл?
>Правильное нажатие клавиш с небольшими окнами таймингов - гитгуд. Идеальный платформинг в СуперМитБой, как пример.
Кекв, супермитбой таки считается пресижен платформером.
Я буквально пережил (ну, переживаю) войну, чтобы поиграть в эту игру.
Лично меня игра не разочаровала. Она не стала таким прорывом в жанре как первый хк, но глупо было бы такого ожидать. Да и в целом за счёт более богатой боевки и общей динамики играется гораздо веселее первой части. Двойной дамаг первое время вызывает фрустрацию, но если его убрать, то игра будет ебалокатательная.
Единственное к чему у меня претензия - масштаб. Хотелось бы БОЛЬШЕ всего, хотя говорят, что карта по протяженности путей больше, чем в первой части, чего я в целом не ощущаю. Однако тут ещё и дцп выходить будет, так что посмотрим, какой игра будет года через четыре.
>Я буквально пережил (ну, переживаю) войну...
О! Моя история такая же как и ваша, сэр!
Я хз как эту игрулю "говном" назвать можно если по-серьëзному, не набрасывая. Как минимум "норм". Уж точно не хуже первой части.
Кто как, а я чего ожидал, то и получил. Прошëл на концовку с пустотой, несмотря на криворукость.
Из совсем тяжких моментов только вторую зверомуху (и то, из-за лавовых плевунов-ушлëпков) и второго Троббио (этот чëрт закидывает весь экран своими феерверками, но это ещë терпимо, постоянно отпрыгивает от ударов, приходится гонятся за ним рискуя попасть под смерч) вспомню. Ну и на горе фей, один момент в ютубе подсмотрел, будучи не уверен можно ли допрыгнуть до одной летучки (оказалось можно).
Потому что хк не говно. Это игра, где гениальные решения и душа соседствуют с детскими ошибками и школохардкором, отсюда и бомбежка. Я даже не знаю, есть ли вторая игра с таким разбросом качества.
Гарпун и подкладка не эндгейм контент. гарпун так вообще обязателен для проходження
Эндгецм это супер деш/прыжок.
Я привел такой пример, потому что сам на релизе полез в корралы без дабл джампа и чуть контроллер в окно не выкинул.
Ещё (но не так критично) в заводном ядре, по пути к мелодии.
Вау, а ты "отсюда" или "оттуда"?
Мне кажется что большая карта таковой не кажется из-за возросшей скорости гг. Особенно под анклетами, один раз надел и до конца игры не снимал.
После силка мне в первом жуке очень всё медленным казалось. Даже ставил талисман ловкача чтоб быстрее бегать.
Как ранбеки "наказывают игрока"?
Кроме Судьи и Гроала там вроде нет такого. Да и в этих местах уже можно нормально паркурить об головы врагов.
Могу представить что подгорание они могут вызвать у тех, кто хочет их поскорее скипнуть. Из-за этого они спешат, совершают больше ошибок и бомбят ещё сильнее.
>можно ли допрыгнуть до летучки
Ты наверное нажимал прыжок слишком рано и от этого Хорни не подкидывало?
Просто помню тут, несколько тредов назад, обсуждали прыжок после гарпуна.
>Как ранбеки "наказывают игрока"?
Да очень просто. Я в Doom Eternal при первом прохождении умирал порой по 30 раз на чекпоинте, но сложность упорно не скручивал, учился и превозмогал. Будь там аналог ранбэков - пришлось бы скрутить, процесс обучения стал бы невыносимым.
Собственно, ИТТ и скручивают сложность архитектором, т.к. учиться невыносимо больно.
На второй зверомухе умения пиздец как упрощают файт ваншотая подсосов, которые в ином случае и делают файт сложным.
Но в целом дилемму хил или спелл в этой части, конечно, знатно усугубили. В первой части 1 спелл = одна маска хила, и учитывая узки окна для отхила, зачастую можно было спокойно пульнуть спелл-другой и отхилиться на сдачу. А теперь прожав один спелл ты гарантированно остаёшься без отхила большую часть игры, да и в целом стоимость хила и спеллов заметно дороже, а сверху этого ещё и двойной урон.
Я вот недавно побегал казуальный ультрос, и осознал, что боевка, вероятно и не должна быть жопоразрывной, и силксонг действтиельно не так много потерял бы убери черешня двойной урон со всего на свете, игра бы реально стала проще не в два раза, а сразу на порядок, но так ли это плохо в конце концов?
Вообще сложность могли бы сделать более гибкой добавив под это какие-нибудь доп механики, чтобы помимо креста были например стоечки:
1. Нуб станс - убирает двойной урон, но замедляет скорость атаки, например.
2. Хунтресс станс - дефолт.
3. Слея станс - тройной урон нахуй, но повышенная скорость атаки, например.
Навыки вообще везде упрощают, не только на зверомухе.
Просто те, кто себя ещё неуверенно чувствуют будут экономить силк на хил. По итогу мы имеем что новичку и так сложно, а он ещё и "отказывается" от навыков, чтоб катушка была на всякий случай полная.
Это бвло и в первом жуке, но в силке это ощущается сильнее из-за двух масок урона и хила за всю катушку.
Но также из-за возросшей скорости, ты можешь набивать фулл стак силка очень быстро. Соответственно и лечится чаще (хил тут гораздо лучше чем в первом)
По моему это осознаный выбор Вишень. Если начать пользоваться навыками и красными инструментами, настоящее просвятление открывается, насколько легче становиться так играть (уменя было именно так)
Мой вердикт: такая кривая сложности задумывалась такой намеренно, то есть "не баг а фитча"
Слишком толсто, даже не стараешься.
>>1059894
Ну тут хоть что-то написал. Но всё равно без примера из игры которую мы обсуждаем.
>Вот в Думе маладца, хорошо сделали, а в Силке не маладца плохо сделали.
Ты понимаешь, что при таком уровне аргументов, их можно развернуть, просто заменив названия игр?
Так нормального обсуждения не получится.
Но ты наверное и так в нем не заинтересован. Покормил.
Тепер я точно пройду!
Вообще у Гибсона руки из золота. Считаю что качественная стилизация гораздо выиграшнее смотрится чем всякие "28к + люмены + наниты 200fps (dlss5)".
>правильно писать ДЛЦ
Что ты как маленький, Вишни ещё 5 месяцев назад сказали, что Sea of Sorrow будет в 2026
Выйдет длц - ещё поживёт.
Это же не сессионка какая-нибудь, чтобы траффик держать постоянный. Люди прошли и пошли играть во что-то ещё.
Хочеться пообщаться) Наверное.
Я вообще за любой движ. Даже за жирноту, если есть что по существу сказать.
бамп же
Ну жука тяжело назвать "обычной" метроидванией. Скорее "королем жанра", вон как его пытаются копировать.
Но я что-то не припоминаю отдельного треда. Может ещё раньше было по другому.
Короче, присоединяюсь к вопросу о популярности жука на ресурсе, в ретроспективе.
Почему всего четыре игры из списка не являются пиксельным калом? Неужели в 2016 ещё не изобрели нормальную графику? момодора кстати не заслуживает права быть в списке, ее сюда добавили из-за гигантских анимированных сисек ласт босса
>>1087277
Олды на месте. Когда-то давно был отдельный метроидвания-тред в /v, который модеры пидорнули из /vg за недостаточную значимость.
Особым достижением того треда был довольно меметичный список метроидваний в виде плашек по типу этого >>1087297, но это пародия времен холиваров на тему жука, а оригинальный файл был огромным и последнюю версию не сыщешь даже в архивачах. Прикрепил одну из последних сохраненных версий.
Когда вышел жук, то аноны поиграли, покекали с белого дворца и закосом под души, да и забыли про игру. Однако, через несколько месяцев какой-то шиз стал засирать нулевую тредами про жука и что это нереально хардкорная и лучшая метроидвания эвер. И наступила эпоха холивара жуко-тредов. Длились они по моим ощущениям где-то года 2, после чего жуку влепили плашку в гайд и всех фанбоев тупо игнорили. Часть плашек в гайде я сам писал, кста (Owlboy, Salt&Sanctuary, Hollow Knight не финальную версию, но педалить плашку тогда я начал и свю версия прикрепил слева. А финальную в гайде тогда админ запилил, кажется).
Потом метроид-треды продержались на плаву ещё года 2-3 и благополучно потонули. А жаль, там было лампово, где аноны делились прохождениями одиозных метрох и обсирали лидеров продаж.
Из примечательных людей/мемов:
- админ-треда. Каждый раз выдумывал дурацкое название треда по типу "жукодивании", "метрошизоиды", "траливалии" и т.д. желающие почекать могут полистать архивач по тегу metroid Автор оригинального мемо-списка плашек с метрохами. Подозревался в жукохейтерстве, но по факту считал полого просто хорошей игрой, поэтому активно поддерживал троллинг жукофагов.
- сам гайд-лист. Пилил его админ, но плашки мог предложить любой желающий. Главным условием было - в несколько предложений описать суть игры, желательно с небольшим юмором. Условие анально отгораживало школоту, а также жутко раздражало жукофагов из-за долгого отсутствия плашки у жука что как бэ намекает. В результате, был высран гомункул жукоиды-гайд >>1087297.
- жукохейтер и жукофаг. Как нетрудно догадаться один набрасывал говна на вентилятор в виде дурацких картинок на тему игр про жучков, другой активно пиарил жука (жукоиды-гайд - его работа). Любители заговоров думали что это всё один человек, что добавляло срачей.
- читошиз. Появился на заре метроид-тредов. Максимально толсто рассказывал про свои похождения на читах и взлом игр. Обсирал всех любителей хардкора. Есть мнение, что это очень толстый троллинг в ответ на школохардкор в жуке и других околокиркорных игры.
- "какой же жук кал". Универсальная надпись и её производные, призванные оживить треды во время затишья и отсутствия новых тайтлов. Поначалу вызывало бурление говн, но позднее превратилось в школотроллинг и спецолимпиаду по обсиранию жука.
>>1087277
Олды на месте. Когда-то давно был отдельный метроидвания-тред в /v, который модеры пидорнули из /vg за недостаточную значимость.
Особым достижением того треда был довольно меметичный список метроидваний в виде плашек по типу этого >>1087297, но это пародия времен холиваров на тему жука, а оригинальный файл был огромным и последнюю версию не сыщешь даже в архивачах. Прикрепил одну из последних сохраненных версий.
Когда вышел жук, то аноны поиграли, покекали с белого дворца и закосом под души, да и забыли про игру. Однако, через несколько месяцев какой-то шиз стал засирать нулевую тредами про жука и что это нереально хардкорная и лучшая метроидвания эвер. И наступила эпоха холивара жуко-тредов. Длились они по моим ощущениям где-то года 2, после чего жуку влепили плашку в гайд и всех фанбоев тупо игнорили. Часть плашек в гайде я сам писал, кста (Owlboy, Salt&Sanctuary, Hollow Knight не финальную версию, но педалить плашку тогда я начал и свю версия прикрепил слева. А финальную в гайде тогда админ запилил, кажется).
Потом метроид-треды продержались на плаву ещё года 2-3 и благополучно потонули. А жаль, там было лампово, где аноны делились прохождениями одиозных метрох и обсирали лидеров продаж.
Из примечательных людей/мемов:
- админ-треда. Каждый раз выдумывал дурацкое название треда по типу "жукодивании", "метрошизоиды", "траливалии" и т.д. желающие почекать могут полистать архивач по тегу metroid Автор оригинального мемо-списка плашек с метрохами. Подозревался в жукохейтерстве, но по факту считал полого просто хорошей игрой, поэтому активно поддерживал троллинг жукофагов.
- сам гайд-лист. Пилил его админ, но плашки мог предложить любой желающий. Главным условием было - в несколько предложений описать суть игры, желательно с небольшим юмором. Условие анально отгораживало школоту, а также жутко раздражало жукофагов из-за долгого отсутствия плашки у жука что как бэ намекает. В результате, был высран гомункул жукоиды-гайд >>1087297.
- жукохейтер и жукофаг. Как нетрудно догадаться один набрасывал говна на вентилятор в виде дурацких картинок на тему игр про жучков, другой активно пиарил жука (жукоиды-гайд - его работа). Любители заговоров думали что это всё один человек, что добавляло срачей.
- читошиз. Появился на заре метроид-тредов. Максимально толсто рассказывал про свои похождения на читах и взлом игр. Обсирал всех любителей хардкора. Есть мнение, что это очень толстый троллинг в ответ на школохардкор в жуке и других околокиркорных игры.
- "какой же жук кал". Универсальная надпись и её производные, призванные оживить треды во время затишья и отсутствия новых тайтлов. Поначалу вызывало бурление говн, но позднее превратилось в школотроллинг и спецолимпиаду по обсиранию жука.
Потому, что 3д метроидвании это уже вроде как зельдоиды.
А у момодоры вполне себе нелинейное прохождение и даже несколько концовок. Хотя осилил я её только со второго или третьего раза.
>Есть мнение, что это очень толстый троллинг в ответ на школохардкор в жуке и других околокиркорных игры.
Не, это реально шиз, вроде как с официальным диагнозом. Его в /hw/ хуями накормили и он пришел в /vg/ за добавкой. Он вроде кроме метроидваниетредов ещё в каких-то сидел на хуёвой диете.
Тролль, каким бы толстым он ни был, никогда не стал бы так рвать жопу ради внимания. Помню тот клоун и частушки писал какие-то и картинки коряво фотошопил.
До омерзения неприятная личность. Не припомню, чтобы встречал ещё кого-нибудь настолько мерзкого.
Черпайте базу.
> Потому, что 3д метроидвании это уже вроде как зельдоиды
Ну Shadow Complex, Ori или китайский фистинг имеют трехмерную графику, но играются в 2д. Жучиная братва или там Crowsworn нарисованы спрайтами в 2д и выглядят красиво, без пикселей с кулак. Зачем дрочить пиксели?
А зачем в десерты добавляют ванилин?
Если бы пиксели не были популярны, их бы не было так много.
Это не какой-то пиксельный заговор, где пиксельное лобби запрещает разработчикам пилить спрайтовый или трёхмерный графон. Просто люди любят пиксели, пиксели продают ностальгию, и часто плохие пиксели воспринимаются лучше, чем плохие спрайты.
Согласен.
Я бы хотел обсудить свежачок типа ганс о фури, который выглядит как какой-то гибрид шмапа с метроидванией.
Или вон тот же психоделический ультос.
>Прошёл Animal Well только что, и это fucking шедевр!
Советую тогда поискать игры по тегу metroidBRAINia. Но предостерегаю от La-Mulana - если не зайдет, то этот жанр можешь возненавидеть.
>модеры пидорнули из /vg за недостаточную значимость
Его пидорнули из /v за то, что он стал регулярным. Чел придумывал разные шизоназвания чтобы модерация не пидорнула из /v номерной тред. В /vg он не хотел потому, что знал, что тут тред сдохнет без шизобампов и рейджбайтов. Тут он был и он просто закономерно сдох потому, что реального интереса ни у кого нет. Обсуждать просто нечего.
В зельдоидах данжы с головоломками. Долгое душное толкание кубов, дергание рубильников, поиск ключей и т.д. В жукованиях головоломок обычно нет. Просто бежишь, выпиливаешь врагов, встречаешь непреодолимое препятстсвие - бежишь в другую сторону искать абилку. Тот же контрол вполне себе 3д жукования.
Кубы толкать нужно только в некоторых святилищах, которые опциональны. Это я про botw и totk, старое не играл
Чтоб не потерять, когда длц выйдет.