Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда сиквела.
Ломаем замки и лица честных арестантов в долгожданном Ремейке великой игры!
Для благородных господ:
---Gothic Remake---
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/?l=russian
---Of Ash and Steel---
Gothic-like от российских разработчиков: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/?l=russian
---Cralon---
Инди-данженкраулер от Лысого: https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/?l=russian
---Серия GOTHIC---
GOTHIC I: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5388620/
GOTHIC II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5312683/
GOTHIC III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
GOTHIC III ЗАБЫТЫЕ БОГИ: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
---Серия RISEN---
RISEN I (updated 24.01.23): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4985509
RISEN II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4979915/
RISEN III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5882468/
---Серия ELEX---
ELEX: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467616/
ELEX II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6185789/
---Прочее---
GOTHIC REMAKE DEMO: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5991323/
GOTHIC SEQUEL: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709623/
ARCANIA (Gothic IV) + DLC: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5898828/
---Мастхев для Готики 3---
Parallel Universe Patch (Лекарство от лагов/заиканий): https://www.worldofgothic.de/dl/download_678.htm
G3 REMASTERED (Улучшение дальности отрисовки+ГРОФОН): https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/16/
---Фанатское творчество---
THE CHRONICLES OF MYRTANA: https://www.moddb.com/mods/the-chronicles-of-myrtana/
Нажористая солянка модов на Готику 1 (+ перенос на движок Готики 2): https://worldofplayers.ru/threads/41769/
Сборка UNION+ на Готику 3 (с возможностью установить любые комбинации модов): https://worldofplayers.ru/threads/43003/
Видео по UNION+: Gothic 3 РЕЛИЗ Union + Обзор Гайд по установке Union +
Ценную информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике:
http://worldofplayers.ru/forums/336/
Актуальный Systempack: https://worldofplayers.ru/threads/36519/
Актуальный Union (Г1/Г2): https://worldofplayers.ru/threads/40376/
Архив тредов: https://arhivach.vc/?tags=8655
1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows
2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini.
3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings]
r.fog=0
r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
Скачать уже в готовом виде: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/28
4. Сохраняем, закрываем. ПКМ по файлу - жмем галочку "Только чтение", применить.
5. Запускаем игру - соевого газа нет.
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch---
https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое.
1. Установка G3R:
Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe
Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная.
При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно.
2. Установка PUP:
Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
Готово!
-------------------------------------------
--------Поддержка гейпадов для GOTHIC I & II--------
https://worldofplayers.ru/threads/42005/
---Из старой шапки---
Вот гайд на 13.10.2017
>Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2 PlayerKit 2.8 и Systempack 1.7 - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/
4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=160
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.
5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/
Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят):
>На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe!
Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965
Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7
Готово!
1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows
2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini.
3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings]
r.fog=0
r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
Скачать уже в готовом виде: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/28
4. Сохраняем, закрываем. ПКМ по файлу - жмем галочку "Только чтение", применить.
5. Запускаем игру - соевого газа нет.
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch---
https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ]
Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое.
1. Установка G3R:
Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe
Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная.
При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно.
2. Установка PUP:
Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
Готово!
-------------------------------------------
--------Поддержка гейпадов для GOTHIC I & II--------
https://worldofplayers.ru/threads/42005/
---Из старой шапки---
Вот гайд на 13.10.2017
>Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2 PlayerKit 2.8 и Systempack 1.7 - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/
4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=160
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.
5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/
Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят):
>На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe!
Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965
Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7
Готово!
+
УДАЛЯЕМ УРОДЛИВЫЕ РАСТЕНИЯ НА ВЫБОР
+
УДАЛЯЕМ НАСЕКОМЫХ НА ВЫБОР (может крашить, лучше отключите 0 BUGS пока)
https://storage.to/4J6iRr4uR
Моды отдельные.
Установка: разархивировать в G1R/Binaries/Win64
Освещение:
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и полное отсутствие теней от солнца (в последнем пресете они выключены, что добавляет фпс)
Управление пресетами: f1 предыдущий, f2 сброс на первый, f3 следующий.
Можно тонко настроить пресеты под себя через UE4SS Debugging Tools - Lua Debugger - Mods, либо просто ковыряя main.lua через блокнот. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
По дефолту убрана трава, некоторые кусты, яркие цветочки, один тип уёбищных деревьев и ЯБЛОНИ.
Можно настроить список удаляемых объектов через UE4SS Debugging Tools - Lua Debugger - Mods, либо просто ковыряя main.lua через блокнот.
Насекомые пока в тестовом режиме, по дефолту удалены бабочки и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех. Если вдруг будет вылетать, то вырубайте этот мод, это 99% он.
¡Gothic, Gothic, que no se nos olvide Gothic!
>неинтересные сундуки взламывать не буду
>но награду читом заберу
Пожалуйста, забирай. Мог бы и марвином начитерить. Но не говори потом, что честно прошёл игру.
https://drive.google.com/drive/folders/1JyTx4AMGkx6uXQaumrfTPCNAzlShS-1f?usp=drive_link
>Пожалуйста, забирай.
Спасибо.
>Мог бы и марвином начитерить.
Это не интересно, я люблю эксплоринг в играх.
>Но не говори потом, что честно прошёл игру.
Ну пока "нечестности" я как то не особо заметил, т.к. в сундуках лежит всякий хлам, денег у меня уже в конце первой главы навалом было, так что мне этот лут из сундуков не особо и нужен, можно было бы их просто скипать, но интересно же что там лежит.
>самый честный ноудез проходят
А я кстати никогда не понимал прикола. Да, когда ты уже игру наизусть знаешь и хочешь себе новый челендж, пробежать условный любимый ньювегас без смертей - ок, но именно как дефолтное прохождение, очень странно.
У меня жопа на орбиту улетает даже когда часть прогресса теряется, в Стулкер 2 я вот пытался играть на сложности без ручных сейвов, только от чекпоинта. Но их там такой ебанатрикс расставлял что по мейну идя и умерев после 2 катсцен - тебя откатывало минут на 15 назад.
А тут всю игру, ЧАСЫ переигрывать когда случайно пизданешься с обрыва.
Какие нибудь песочницы, выживачи - вообще без базара, каждый раз начинаешь сначала в другой локации, с другими стартовыми условиями. Там даже может работать вот это "Ценю свою РП жизнь"
Но бля, каждый раз переигрывать одни и те же квесты, в одних и тех же локах, убиваешь одних и тех же врагов - вообще не могу понять
>Ну пока "нечестности" я как то не особо заметил
>Мне не интересно взламывать замок - я открыл консольку написал unlock и полутал
>Мне не интересно решать загадку - я открыл консольну, написал tcl и пошел дальше
>Мне не интересно драться с врагом - я открыл консольну, написал kill и пошел дальше
>"Нечестности" не особо заметил
Читаблядные маневры конечно эти потешны, сказал бы просто ну да я вот начитерил неосилил. Че такого то?
>А я кстати никогда не понимал прикола
Пощекотать нервишки, когда каждая схватка может стать последней - начинаешь более скрупулёзно планировать свои действия и оценивать шансы, риски и т.д. Ощущения меняются, рядовые ситуации начинают какие-то эмоции приносить ("блять если щас убьют - прогресс обнулится, нужно че-то придумать")
>Маги продали книжку болотникам
Да-да, те самые маги, которые переписку ведут об ужасном опасном Братстве и его опасности, в том самом письме например, которое ГГ заставили взять с собой в Колонию. Вот так просто взяли и продали книжку о тайнах магии болотникам, ага, щаз.
И торговали болотники с Гомезом, потому что Гомез и его бароны - любители покурить дудки. С магами им чем торговать?
Короче в оригинале хуйня, в ремейке хоть и пересказали сумбурно, но зато всё логично - чушку болотную в замок не пустили, не то что к магам, а книжку потерял Мильтен, поскольку он ещё начинающий маг - опростоволосился.
Сам за меня чет выдумал, сам оспорил. Не буду мешать раз уж так любишь сам с собой общаться.
>чухло парой постов ранее срало про кубики рубика и пейнтболы
>после более удачной аналогии, но уже в свой адрес - моментально порвалось
Ай лолд.
>блять если щас убьют - прогресс обнулится, нужно че-то придумать
У меня была мысль, которая вроде никак и ничем не подтверждается. В готиках есть система "потери сознания" когда ГГ пиздят, отбирают руду и оружие, пока он лежит. И после этого ты ведь можешь продолжить играть. И я не мог понять почему такая система есть, ведь ты очевидно перезагрузишься после этого. Ну кроме как лорная: ГГ быканул, был отпизжен, и теперь игрок понимает что делать так нельзя.
>И я не мог понять почему такая система есть
А как же подкачаться и наказать обидчика потом, забрав обратно свои богатства?
>"блять если щас убьют - прогресс обнулится, нужно че-то придумать"
Вот именно эта часть у меня как то никогда не щелкала, как будто бы она предполагает что в обычной игре ты на похуе давишь даблвью и вбегаешь в 50 орков, но это же не так, ты и при обычной игре стараешься победить и не хочешь проиграть.
Риска и взвешивания решений мне кажется лучше добивается например система ограниченных сейвов, только в кроватях, только за ресурсы какие то.
Это и оставляет мысли о том что "бляяя, у меня сейв был 30 минут назад, я сделал квесты, а Сейвгеймиум остался всего один, стоит ли его тратить на лагерь из этих 5 бомжей?" но при этом ты не откатываешься на 5 часов назад, после которых ты (Как мне представляется) не взвешено идешь и думаешь как бы в такую ситуацию опять не попасть и как не стоит больше рисковать, а наоборот рашишь скипая диалоги чтоб закрыть уже сделанные квесты и вернутся к тому прогрессу где был.
Так я играя за Болотников могу подойти к магам и купить у них книжки, по кругам магии да и просто бульварное чтиво, свитки, руны, все продают, ещё и Ману повышают, главное руду плати, что не так?
Кто выдумал то, цитата твоя
> Зачем мне заниматься тем что мне не интересно?
В отношении взламывания замков, чем это отличается от "мне не интересно решать головоломки", "мне не интересно драться с противником" ?
Летать на бессмертии всех ваншотать тоже "ничего нечестного" не видишь? Или это другое? Потому что замки можно скипать, а врагов уже нет?
Честность = скипать че мне не интересно
Ну тут иначе как недоработкой это не объяснить. В Г2 вот исправили, всяким еретикам ни рун, ни книг не продают - только свитки и только за золото.
А шел Мильтен кстати в БЛ, нашел свой старый скрин. К дорогому брату Лестеру шёл пыхнуть, ману восполнить, и вдруг гоблины напали.
>после более удачной аналогии
Какой еще аналогии? Ты обычный гринтекстовый дебил который выдумывает за оппонента тезисы, оформляет их в виде цитаты и торжественно побеждает сам себя. Классический двачной дурачок.
Это бы работало если сохрания были как в том же ККД -- т.е. редкие, и требовали условий. Мне кажется что а) это остаток от какой-то большей идеи, который остался как просто интересная фича б) потому что сейв\лоад в оригинальной готике был КУДА МЕДЛЕННЕЕ. Это было 20+ лет назад, но кажется что загрузки были по минут 2-3 минуты каждая. Потому что никаких ссд, а нищие HDD на IDE порту
>почему до сих пор нейросетку не подрубают
Нужен модкит, чтобы интегрироваться поглыбже с нейросеткой. Вот это кстати был бы разъёб, как мне кажется. Усилить живость мира на максимум.
Кстати в ремейке еще и добавили фразы неписям после разных событий. После захвата Свободной шахты, например, стражники переговариваются о том как они только выиграли и дали пососать Новому лагерю
Вот почему тогда его на этом пути и не встретить, у моста, где он отпизженный гоблинами лежит, горит помоги, книгу спиздили, а она тебе как раз нужна, нахуя бежать в старый лагерь?
Разрабы ремейка должны были избавиться от самого душного в Готике, бесконечных пробежках, а они добавляют новых.
И кстати книгу то по итогу так и так в БЛ продали бы, ты же шел за ней, просто ее Мильтен раньше проебал.
На самом деле Готика приучила сохранятся каждые 5 минут, но разрабы явно планировали что ты будешь сохранятся раз в час или вообще перед выходом игры, поэтому такая система.
Если кратко по ремейку - херота, которой цена 1к рубасов. Брать строго в дни распродаж в стиме.
Если подробнее:
- Графен обсуждать не буду, так как анреал 5, на котором сейчас делают все, кому не лень, выдаёт красивую картинку, а придираться к графике для фаната гойтики - это просто идиотизм.
- Сюжет и квесты - ну просто перенесли с орига как есть, при этом некоторые всратые диалоги тоже оставили как есть, что на мой взгляд просто идиотизм, который и в нулевых выглядел жалко, а сейчас курам на смех. Новые квесты: посыльный эдишон, ничего интересного, ничего нового, да и их крайне мало. Кстати в них тоже с диалогами не парились, например, гг, доставший журнал про болотожоров ИЗ БОЛОТА КИШАЩЕГО БОЛОТОЖОРАМИ, отдавая этот журнал Кавалорну спрашивает у него, "а где мне для твоего квеста найти этих болотожоров"? Это пипец просто.
- Боёвка - переработана херого, не далеко ушла от орига (в котором все знают какая она убогая). Бой с нпс быстро сводится к пэри-удар-отскок-повторить. Со зверьем всё то же танкование или кайтинг. Плюсом к этому анимации, внимание, хуже чем в игре 2003 года. Все двигаются, как в киселе. И не надо писать, что с прокачкой скорость вырастает - это просто глупость, что в 2026 году удар оружием имеет анимации как в Готике 3, где все двигались как персонажи из маппет шоу.
- Взлом (для особо суетливых утят из треда: я обчистил без модов половину долины рудников) так вот взлом - это недоработанное и не протестированное говно с неплохой изначальной идеей. Дебилы, которые тут в треде дефают, аля "рряя, да это только в паре сундуков награда херня, а взлом сложный в остальных всё ок" и тд - конченые утконосы, готовые подменять факты и дефать любое поделие, лишь бы не признаваться себе, что их ожидания не оправдались.
- Увеличение мира - навалили кучу расширений зон, где в ориге была стена. Дальше не придумали ничего лучше, чем закинуть туда пару падальщиков, волка и в качестве награды пару бутылок/отмычек/грибов/ненужныхсвитков/другого хлама. После раза 3-4 изучать мир становится просто уже не интересно: там нехер делать. За примерами далеко ходить не надо: пляж у болотного лагеря, полянки и пещера перед свободной шахтой, скальные места в начале игры и тд - просто пространства с нулевым лутом или вообще без него.
Кстати пираньи себе такой херни не позволяли, думайте.
- Отдельно хочется выделить "охеренный геймдизайн" обучению правилам колонии, в котором, на минуточку, гг обучается всему через учителей, но игрок (а в целом значит и наш гг) узнаёт через кучку страниц журнала с "обучением")) вот это прям халтура из халтур, которую я давно не видел.
По итогу: челики почти нихера не сделали и дропнули в продакшен склепанный на коленке не доделанный кусок, думая залутать хоть каких-то бабок с утят (я конечно в их числе). Думаю сильно удивились, что разлетелось даже лучше, чем они думали. Про баги
Если кратко по ремейку - херота, которой цена 1к рубасов. Брать строго в дни распродаж в стиме.
Если подробнее:
- Графен обсуждать не буду, так как анреал 5, на котором сейчас делают все, кому не лень, выдаёт красивую картинку, а придираться к графике для фаната гойтики - это просто идиотизм.
- Сюжет и квесты - ну просто перенесли с орига как есть, при этом некоторые всратые диалоги тоже оставили как есть, что на мой взгляд просто идиотизм, который и в нулевых выглядел жалко, а сейчас курам на смех. Новые квесты: посыльный эдишон, ничего интересного, ничего нового, да и их крайне мало. Кстати в них тоже с диалогами не парились, например, гг, доставший журнал про болотожоров ИЗ БОЛОТА КИШАЩЕГО БОЛОТОЖОРАМИ, отдавая этот журнал Кавалорну спрашивает у него, "а где мне для твоего квеста найти этих болотожоров"? Это пипец просто.
- Боёвка - переработана херого, не далеко ушла от орига (в котором все знают какая она убогая). Бой с нпс быстро сводится к пэри-удар-отскок-повторить. Со зверьем всё то же танкование или кайтинг. Плюсом к этому анимации, внимание, хуже чем в игре 2003 года. Все двигаются, как в киселе. И не надо писать, что с прокачкой скорость вырастает - это просто глупость, что в 2026 году удар оружием имеет анимации как в Готике 3, где все двигались как персонажи из маппет шоу.
- Взлом (для особо суетливых утят из треда: я обчистил без модов половину долины рудников) так вот взлом - это недоработанное и не протестированное говно с неплохой изначальной идеей. Дебилы, которые тут в треде дефают, аля "рряя, да это только в паре сундуков награда херня, а взлом сложный в остальных всё ок" и тд - конченые утконосы, готовые подменять факты и дефать любое поделие, лишь бы не признаваться себе, что их ожидания не оправдались.
- Увеличение мира - навалили кучу расширений зон, где в ориге была стена. Дальше не придумали ничего лучше, чем закинуть туда пару падальщиков, волка и в качестве награды пару бутылок/отмычек/грибов/ненужныхсвитков/другого хлама. После раза 3-4 изучать мир становится просто уже не интересно: там нехер делать. За примерами далеко ходить не надо: пляж у болотного лагеря, полянки и пещера перед свободной шахтой, скальные места в начале игры и тд - просто пространства с нулевым лутом или вообще без него.
Кстати пираньи себе такой херни не позволяли, думайте.
- Отдельно хочется выделить "охеренный геймдизайн" обучению правилам колонии, в котором, на минуточку, гг обучается всему через учителей, но игрок (а в целом значит и наш гг) узнаёт через кучку страниц журнала с "обучением")) вот это прям халтура из халтур, которую я давно не видел.
По итогу: челики почти нихера не сделали и дропнули в продакшен склепанный на коленке не доделанный кусок, думая залутать хоть каких-то бабок с утят (я конечно в их числе). Думаю сильно удивились, что разлетелось даже лучше, чем они думали. Про баги
>чем это отличается от "мне не интересно решать головоломки", "мне не интересно драться с противником" ?
Тем что мне интересно интересно решать головоломки и интересно драться с противником. Ты какой то совсем чудной.
>Или это другое?
Ну да другое. Я пришел сюда за эксплорингом и сражениями, нахуя мне их скипать? Я не вижу никакой нечестности в скипе взлома, т.к. я не находил в сундуках ничего что облегчало бы мне прохождение, открывая по одному клику сундук я просто удовлетворяю свое любопытство. Да и вообще рассуждения про "честность" в сингл игре это какой то нонсенс для взрослого человека. Я вот например качаю ловкость и силу равномерно, т.к. не хочу перекача и мне нравится челенж, т.е. сознательно упростив игру в одном аспекте усложняю себе в другом. Почему у таких как ты горит от того что кто то настраивает игру под себя - для меня загадка. Наверное какие то комплексы.
А ну и кстати дополню, что как бы это ни было смешно, но иммерсивность и влияние твоего отыгрыша были в ориге проработаны даже лучше, чем тут
Согласен, мне вот не интересно драки, исследование и сюжет, я на марвине с бессмертием просто летаю скипая все диалоги и убивая всех врагов одной кнопкой, перед этим положив себе весь лучший шмот в карман.
Но кто то скажет что это почему то "не честно"... Дураки!
Потому что добавляя требование встретить нужного нпс в определенном месте в определенное время - ты лишь делаешь квест более очевидным говном.
В оригинале как было? Кор Галом посылал тебя найти Таласа, которого посылали за книгой. Талас говорит, что книгу он купил, но её отняли гоблины на обратной дороге. Ты идешь с Таласом за гоблинами, отбираешь альманах, идешь обратно в БЛ.
Здесь просто сделали всё чуть логичнее - Таласа не пустил Торус, потому что схуяли он должен его пускать, такого красивого? ГГ-болотника, например, пустили только потому, что он нёс тюк травы для баронов. Тем более маги бы не продали ему книжку, потому что он опасный еретик, чьё Братство у них вызывает глубокую озабоченность.
А книгу проебал Мильтен, чтобы чуть сблизить его с ГГ, дать больше взаимодействий (потому что, кроме добычи юниторов, в оригинале никаких взаимодействий с т.н. "друзьями" у ГГ нет). В БЛ он вполне мог сходить, потому что вся четвёрка друзей постоянно шмонается по всей Колонии. Там Лестер живёт, если чо.
>Все двигаются, как в киселе.
Обнови свой пэка, это низкий фпс.
>готовые подменять факты
Перечисляй все подменённые факты.
>челики почти нихера не сделали
Проиграл с этой диванной экспертши.
>Являюсь, если что, старым фанатом серии
>всратые диалоги
>Боёвка - не далеко ушла от орига (в котором все знают какая она убогая)
Трешкофаг хейтер классики не палится. Хуйни понаписал и рад.
>Бой с нпс быстро сводится к пэри-удар-отскок-повторить.
Что это лохобоище пиздит? Кто так с нпс махается? Ты связками стагеришь противника, нахуя тебе отскакивать после 1 удара? А если колотушку или топор взять, то на Q можно в нокдаун отправлять и спокойно серию проводить сверху.
>Плюсом к этому анимации, внимание, хуже чем в игре 2003 года
Обкурился болотником и рад.
>почему такая система есть, ведь ты очевидно перезагрузишься после этого.
Только что описал абсолютно любой негативный эффект в любой игре.
>ГГ ударяют мечем, у тебя ломается броня, тебе надо тратить зелье хила, очевидно что ты перезагрузишься после такого!
Можешь грузится после каждого удара, можешь жить с последствиями получения пиздюлей и проеба руды
Забейте на эти измышления больного. Я большей хуйни в жизни не читал. Фанат он готики, блядь.
>Отдельно хочется выделить "охеренный геймдизайн" обучению правилам колонии, в котором, на минуточку, гг обучается всему через учителей, но игрок (а в целом значит и наш гг) узнаёт через кучку страниц журнала с "обучением")
Немного не понял вот этот момент. Я нихуя в журнале не читал, вроде все нпс разжевывают и про правила и про все что надо знать в колонии.
Вообще парадокс - я согласен со всем написанным и тем не менее игра мне нравиться. А мне вообще редко какие игры нравятся. В оригинал не играл, только в двушку с трешкой и ярым фанатом серии не являюсь.
>Здесь просто сделали всё чуть логичнее - Таласа не пустил Торус, потому что схуяли он должен его пускать, такого красивого?
Я только что этот квест проходил. У Таласа был медальон-пропуск, но Торус из-за какой-то старой личной обиды решил его не пускать.
Вот только нахуй этот кринж в виде ин экстремо оставили?
>мне вот не интересно драки, исследование и сюжет, я на марвине с бессмертием просто летаю скипая все диалоги
Написанное - всего лишь нелепая попытка доведения до абсурдв. Если сделать как ты написал - то игры то и не останется, а если убрать взлом то игра глобально ничего не теряет.
>"не честно"
Да мне вообще поебать, это сингл игра, просто ты так и не смог пояснить какое преимущество в игре дает лут из сундуков в виде сковороды и пучка травы. Вместо этого продолжаешь утрировать и кринжово паясничать.
>>3750
>Метафизически
Хорошо хорошо, но трусишки все таки поменяй.
Нет он другой постер, но шизики все семенов ищут. Считаешь что несправедливо обвинил тебя в том что ты никакой не фанат классики основываясь на том что ты со старта своего поста смешиваешь с говном диалоги и боевку оригинала, буквально столпы на которых держится культовость первых двух частей?
>разрабы явно планировали что ты будешь сохранятся раз в час или вообще перед выходом игры
В ремейке прям на экране загрузки пишут СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ!
>Ты обычный гринтекстовый дебил который выдумывает за оппонента тезисы, оформляет их в виде цитаты и торжественно побеждает сам себя
Факты.
У тебя есть выбор. Отыгрывать получение пиздюлей или загружаться. Да, 95% выберут загрузиться, но выбор все равно есть. И это лучше чем например пермасмерть от любой стычки, или автозагрузка. Чем больше игра дает возможностей, тем лучше же.
>кринж в виде ин экстремо оставили?
Почему кринж то? В колониях бывают всякие "клубы самодеятельности", в "Беспределе" показано например.
Отрабатываю по дебильному посту жирного тролля провокатора.
>- Графен
Обычный графен калджиана калдина 5, но я всё же хотел бы лично чё-то более мельтяшное, как 1 и 2 и даже частично 2 часть. На графон в целом похуй.
>- Сюжет и квесты
Перенесли оригинал квесты + дополнили немного новыми.
Доёбываться нехуй, делать кучу новых квестов меняющих сюжет и мир - васянство в ремейке. С квестами всё так же хорошо как и с графоном.
>- Боёвка
Боёвка абсолютно точно такая же, просто теперь ты не совсем стоишь на месте, у мобов есть новые удары, и стойки от мастерства покруче движения имеют, более живые, хоть и не самые реалистичные, боёвка стала только лучше в целом, более гибкая, нет этой имбовой стратки "бездумный отскок назад против животных" и "бездумный блок пока враг серию ударов не закончит" здесь же, у тебя есть вариант 2 механики доджа урона использовать и против тех и против тех, причём акробатика сделана как раз для тех, кто не хочет сильно запариваться над движениями и ударами врагов, не хочет парировать в тайминг, акробатика для нубиков в целом, этакий изи режим, я пробовал лично пройти игру без акробатики и вполне себе это сделал на милишнике классическом в старом лагере. Так что, вердикт, с боёвкой всё заебись, если ты не разобрался - твои проблемы, она такая же балансная и честная как в классике,в плане "выучил мувсет - не получаешь урон" Просто чуть-чуть изменённая, опять же, в лучшую сторону.
>- Взлом
Тут, даже я, ебанутый любитель новой механики хочу сказать, что да, взлом охуенно интересный первые несколько глав, пускай даже первое прохождение, но, хочу вот что сказать, 1-2 главу я зачистил почти все сундуки с 1 уровнем взлома, то есть, я его не качал вообще, было интересно напрячь мозги. В чём я вижу минусы взлома. Первое: Буквально каждый сундук в игре заперт. Второе: Многие сундуки имели такую схему, на которую могло уйти до 10-20 минут, а это найти подбор бесплатного размена движениями, потом применить этот разбор на разные части замка, а есть такой тип замков, которые чтобы открыть, нужно заранее расставить шляпки в нужном порядке, чтобы за 2 движения открыть замок, потому что если они будут в другом положении, у тебя будет так называемый софтлок, потому что тяжёлые сундуки требуют ну просто ИДЕАЛЬНЫЙ подбор. Второе+третье: Почти каждый сундук в игре, на первом взлома и даже на втором, это какой-то мини-квест, даже если там нулевой лут и этот сундук принадлежит рудокопу обоссаному, почему у рудокопа вообще такой сильный замок, почему такие рофлосундуки, порой заканчиваются тем что у тебя на замок уходит ну намного больше времени чем ты бы хотел. Как это решить, 1. Дешёво-лутные сундуки, либо сундуки дефолтный ряботяг должны быть все лёгкими, даже на 1 взлома, это и экономит игроку время и нервы и отмычки + лором обоснованно что работяга не мог себе заказать у плотник охуенно сложный замок. 2. Вообще таким изи замкам вернуть система влево-вправо. (Можно даже добавить вверх-вниз ещё дополнительно. 3. Каждый сундук с ценным лутом, либо херовым лутом но по лору это сундук какого-нибудь барона, вот в таких нужно оставлять классическую систему взлома + усиленную сложность, тогда будет понятно за что ты там взламываешь, просто по ощущениям, в игре больше 200 сундуков и 120 из них это как минимум заёба грешная, ещё 50 это заёба-заёбно-грешная, матушку его в кино водил и есть ещё порядка 30 рофлосундуков без связей вовсе, на первом то уровне взлома, напомню.
Я как-то давал идею, в игре есть настройки сложности, настройки "сложности" экономики и чего-то там ещё, так вот, нужно было добавить настройки сложности взлома замков, те кому нравится система, но они не хотят как я на энтузиазме взламывать каждый горе-сундук, просто понижаете сложность замков, если вкратце, вот пост > >>51130341 →
>- Увеличение мира
Мир не настолько стал огромным, чтобы это хейтить, то где раньше щемилось 100 деревьев на квадрат, расширили в большой лес, горные локации тоже посвободнее сделали, сделаны просто новые локации которые вполне себе крутые, нехер делать в изучении мира - не изучай, побегай с читами потом, просто посмотри через полётку какую-нибудь мир и успокойся, гарпию для кого сделали, у тебя синдром занюхивателя каждого камня? Ну так извини, на это всем пох, я вот занюхал и доволен, кучу скринов себе сделал. Короче, увеличение мира, это свободный глоток воздуха в душнине и тесноте классики, особенно охуенным болота и море сделали, вот это бля 10/10. Я кончил.
>- Отдельно хочется выделить "охеренный геймдизайн"
В дневнике всё то, что не написали разрабы в мануале или где-нибудь ещё, считай это доп. подарком разрабов, они просто тебе объясняют все формулы и механики, а вот секретики типо сбора трофеев и как нужно дрын в руке держать, боевая версия советов - у учителей, всё заебись, не ной.
>По итогу: челики почти нихера не сделали
По итогу: Челики охуенно ремейкнули игру, я охуел насколько это круто, да, есть косяки, есть софтлоки и какая-то отстебятина, но этого настолько мало и всё перекрывается хорошей работой, тем более игру ещё будут патчить и править, всякие плюшки могут выкатить добросовестные мододелы, вот сверху хотели 100 тыщ фраз у нпс + подключение их к нейросети, чтоб они друг с другом пиздели, запилят мод, который добавляет респаун мобов вне глав, за которых не дают опыт и лут, это для тех кто хочет больше жизни под барьером, добавят больше странствующих нпс, тоже для тех кто этого хочет.
Теперь второй итог, всё сделано заебись, за небольшие косяки, которые с большой вероятностью потом исправять - ругать игру это даунизм и дебилизм + вротебизм.
Вроде всё. Жду 2 часть. Задавайте свои ответы в этом итт трейде.
Отрабатываю по дебильному посту жирного тролля провокатора.
>- Графен
Обычный графен калджиана калдина 5, но я всё же хотел бы лично чё-то более мельтяшное, как 1 и 2 и даже частично 2 часть. На графон в целом похуй.
>- Сюжет и квесты
Перенесли оригинал квесты + дополнили немного новыми.
Доёбываться нехуй, делать кучу новых квестов меняющих сюжет и мир - васянство в ремейке. С квестами всё так же хорошо как и с графоном.
>- Боёвка
Боёвка абсолютно точно такая же, просто теперь ты не совсем стоишь на месте, у мобов есть новые удары, и стойки от мастерства покруче движения имеют, более живые, хоть и не самые реалистичные, боёвка стала только лучше в целом, более гибкая, нет этой имбовой стратки "бездумный отскок назад против животных" и "бездумный блок пока враг серию ударов не закончит" здесь же, у тебя есть вариант 2 механики доджа урона использовать и против тех и против тех, причём акробатика сделана как раз для тех, кто не хочет сильно запариваться над движениями и ударами врагов, не хочет парировать в тайминг, акробатика для нубиков в целом, этакий изи режим, я пробовал лично пройти игру без акробатики и вполне себе это сделал на милишнике классическом в старом лагере. Так что, вердикт, с боёвкой всё заебись, если ты не разобрался - твои проблемы, она такая же балансная и честная как в классике,в плане "выучил мувсет - не получаешь урон" Просто чуть-чуть изменённая, опять же, в лучшую сторону.
>- Взлом
Тут, даже я, ебанутый любитель новой механики хочу сказать, что да, взлом охуенно интересный первые несколько глав, пускай даже первое прохождение, но, хочу вот что сказать, 1-2 главу я зачистил почти все сундуки с 1 уровнем взлома, то есть, я его не качал вообще, было интересно напрячь мозги. В чём я вижу минусы взлома. Первое: Буквально каждый сундук в игре заперт. Второе: Многие сундуки имели такую схему, на которую могло уйти до 10-20 минут, а это найти подбор бесплатного размена движениями, потом применить этот разбор на разные части замка, а есть такой тип замков, которые чтобы открыть, нужно заранее расставить шляпки в нужном порядке, чтобы за 2 движения открыть замок, потому что если они будут в другом положении, у тебя будет так называемый софтлок, потому что тяжёлые сундуки требуют ну просто ИДЕАЛЬНЫЙ подбор. Второе+третье: Почти каждый сундук в игре, на первом взлома и даже на втором, это какой-то мини-квест, даже если там нулевой лут и этот сундук принадлежит рудокопу обоссаному, почему у рудокопа вообще такой сильный замок, почему такие рофлосундуки, порой заканчиваются тем что у тебя на замок уходит ну намного больше времени чем ты бы хотел. Как это решить, 1. Дешёво-лутные сундуки, либо сундуки дефолтный ряботяг должны быть все лёгкими, даже на 1 взлома, это и экономит игроку время и нервы и отмычки + лором обоснованно что работяга не мог себе заказать у плотник охуенно сложный замок. 2. Вообще таким изи замкам вернуть система влево-вправо. (Можно даже добавить вверх-вниз ещё дополнительно. 3. Каждый сундук с ценным лутом, либо херовым лутом но по лору это сундук какого-нибудь барона, вот в таких нужно оставлять классическую систему взлома + усиленную сложность, тогда будет понятно за что ты там взламываешь, просто по ощущениям, в игре больше 200 сундуков и 120 из них это как минимум заёба грешная, ещё 50 это заёба-заёбно-грешная, матушку его в кино водил и есть ещё порядка 30 рофлосундуков без связей вовсе, на первом то уровне взлома, напомню.
Я как-то давал идею, в игре есть настройки сложности, настройки "сложности" экономики и чего-то там ещё, так вот, нужно было добавить настройки сложности взлома замков, те кому нравится система, но они не хотят как я на энтузиазме взламывать каждый горе-сундук, просто понижаете сложность замков, если вкратце, вот пост > >>51130341 →
>- Увеличение мира
Мир не настолько стал огромным, чтобы это хейтить, то где раньше щемилось 100 деревьев на квадрат, расширили в большой лес, горные локации тоже посвободнее сделали, сделаны просто новые локации которые вполне себе крутые, нехер делать в изучении мира - не изучай, побегай с читами потом, просто посмотри через полётку какую-нибудь мир и успокойся, гарпию для кого сделали, у тебя синдром занюхивателя каждого камня? Ну так извини, на это всем пох, я вот занюхал и доволен, кучу скринов себе сделал. Короче, увеличение мира, это свободный глоток воздуха в душнине и тесноте классики, особенно охуенным болота и море сделали, вот это бля 10/10. Я кончил.
>- Отдельно хочется выделить "охеренный геймдизайн"
В дневнике всё то, что не написали разрабы в мануале или где-нибудь ещё, считай это доп. подарком разрабов, они просто тебе объясняют все формулы и механики, а вот секретики типо сбора трофеев и как нужно дрын в руке держать, боевая версия советов - у учителей, всё заебись, не ной.
>По итогу: челики почти нихера не сделали
По итогу: Челики охуенно ремейкнули игру, я охуел насколько это круто, да, есть косяки, есть софтлоки и какая-то отстебятина, но этого настолько мало и всё перекрывается хорошей работой, тем более игру ещё будут патчить и править, всякие плюшки могут выкатить добросовестные мододелы, вот сверху хотели 100 тыщ фраз у нпс + подключение их к нейросети, чтоб они друг с другом пиздели, запилят мод, который добавляет респаун мобов вне глав, за которых не дают опыт и лут, это для тех кто хочет больше жизни под барьером, добавят больше странствующих нпс, тоже для тех кто этого хочет.
Теперь второй итог, всё сделано заебись, за небольшие косяки, которые с большой вероятностью потом исправять - ругать игру это даунизм и дебилизм + вротебизм.
Вроде всё. Жду 2 часть. Задавайте свои ответы в этом итт трейде.
>Да мне вообще поебать
Я вижу, уже 2 треда как жестко поебать кто там кто считает.
> нелепая попытка доведения до абсурдв
> а если убрать взлом то игра глобально ничего не теряет.
Ааа, ну вот мы пришли к границе, давай тогда полный список от чего игра теряет, от чего нет. Где абсурд и от игры ничего не осталось, а где ничо страшного!
> в игре больше 200 сундуков
На самом деле где-то 420.
Тоже считаю, что рудокопские сундуки должны быть незапертыми. И подводные тоже, а то в рот ебал я еще на время их взламывать.
Да все по делу написал.
С замками еще я может шиз, но у меня частенько тир3 были сложнее тир4 замков. Сложность странная. Ну и да, замки на сундуках говнокопов не должны быть выше тир1. Вот эти моменты бы забалансить и норм.
Ну возможно понизить стоимость обучения взлому. с 10+20 до 5+10.
> а придираться к графике для фаната гойтики - это просто идиотизм.
Охуенно, покупаешь АА с половиной игру за почти 3к деняг, а требовать соответствующей графики - идиотизм. Ведь ты играл в готику за 50 рублей 30 лет назад, логично.
Так а че на графике то останавливаться? Придираться к например отсутсвию мыши - идиотизм, придираться к том у что все квесты в 1 главе идиотизм.
ну а чо, вы же фанаты готики - стало быть и говно сожрете, а че
15 булок хорошего свежего хлеба их пекарни
30 стаканчиков мороженого
с десяток дошираков
почти те же самые 3к сейчас
По графике я чисто за себя сказал, что не дрочу на неё и для меня на анриле5 в целом игры выглядят симпатично, включая эту, если что. Так понятнее? А то тебя чет порвало знатно с этого абзаца.
>5 булок хорошего свежего хлеба их пекарни
Схуяли хорошего и свежего то? Фанату готики что ли еще оценивать качество, сожрешь че дадут, раз готику жрал!
>Тоже считаю, что рудокопские сундуки должны быть незапертыми.
Не совсем так, они должны быть запертыми, но с простейшим патерном взлома, максимум 1 связь с неодиночным штифтом и все остальные штифты одиночные, либо имеют связь с ОДИНОЧНЫМ штифтом, короче чтобы вообще прям не нужно было думать особо, просто найти нужный штифт, передвинуть его в нужное место, поправить его одиночным штифтом, либо штифтом у которого связь с одиночным, то есть, у тебя вся мини-игра имеет свободный ход, который почти не нужно искать, для сундуков работяг или каких-то ноунейм сундуков - идеальный вариант.
>>3809
>С замками еще я может шиз, но у меня частенько тир3 были сложнее тир4 замков.
Не шиз, просто разрабы или рандомом ставили сложность или сложность автоматически определяется связями и их количеством, в сундука 4 замка может быть 3 штифта, у которых связь с одиночным штифтом, или штифтом бесплатного размена, но этих связей много, тебе просто на 1 ход нужно будет бесплатно 5 раз подправить штифт, видимо он считает минимальное количество движений ещё, а у таких разменных вариантов, лёгких, движений очень много, но запороть их невозможно, то есть сложность берётся лишь от количества необходимых минимальных движений + количеству связи.
Бывали такие замки, работяг кстати, с 2 замочками, которые даже мне знатно просраться, у них мало того что не было одиночных штифтов, так ещё и нужно было искать патерн бесплатного разменного хода, чтобы двинуть нужные штифты в какую-то сторону, с возможность действовать дальше и не софтлочиться когда не можешь двигаться никуда + не даёшь разменному ходу сдвинуть штифт с нужного места. А четвёрки некоторые открывались просто за минуту или две, но там было много лёгких движений, смысл был лишь в том что их много, всё, чтоб поправить 1 штучку, тебе нужно было через бесплатные штифты или разменные ходы сделать ну ходов 7, при этом запороть невозможно, 1 ошибка тебя отодвинет лишь на несколько ходов, а это меньше чем разменный ход.
>давай тогда полный список от чего игра теряет, от чего нет
Это зависит от того за чем ты пришел в игру, большинство приходит за атмосферой, эксплорингом и боевкой но никак не за симулятором медвежатника. Все это уже было мной написано выше по треду, но некоторые с первого раза почему то плохо усваивают.
Теперь это тред про ремейк.
>они должны быть запертыми
Кому должны? Типа в колонии-поселении у каждого свой сейф/сундук на замке это норма что-ли? ИРЛ даже в квартирах свободных людей сейфы встречаются крайне редко, даже у состоятельных людей, а тут каждый голодранец имеет сундук с замком. Хуета какая то.
>Это зависит от того за чем ты пришел в игру
Ну я за сюжетом, вот мне не интересно ничего, только диалоги, тогда летать с бесмертием в выданой консолью броне честно становится? Я не за симулятором бегунка или дрочуна пришел - для меня игра ничего не потеряла
Ай. опять наверное в абсурд свел, это же не то, правда почему - не ясно
Барен выдал всем скребкам по сундуку, запросив у Короля в поставке/растащив со складов Внутреннего кольца.
Ну так ты в твоем случае у тебя получилось решить проблему, ты успешно отпиздили моба. В случае с готикой ты проебал руду, оружие, остался с 1 хп, а твой обидчик веселым шагом уходит с "тебе не потребуется это оружие, герой!"
>>3790
Так это же в плюс что игра дает тебе такую возможность, просто она выглядит несколько недоделанной.
Кому должны, себе ёпта, прикинь мужик уходит на месяц в шахту и оставил там на сохран пару кусков руды и шнапс с пивом настаиваться в теньке, учитывая что в лагере воры и охуевшие Бладвино-Буллиты, не запереть на замок, даже самый простой, это значит вообще жить без личных вещей и заначек, что является тупостью, в ещё недалёкой древности, у всех семей был сундук с добром, хоть и запрятан был где-то под домом или в погребе просто поставлен, С ЗАМОЧКОМ. Если такой будут воровать, люди услышат или увидят, учи мат часть! Так что не хуета, если бы не такой минимум защиты, хуй бы кто работал, скребки бы побрасались с обрывов или перерезали себе бошки, ну или попросили бы друг друга захуярить киркой по бошке, промеж глаз, как нас учили ползунов убивать. Никто бы не терпел такую жизнь, а тут у людей хотя бы частичка личного пространства есть и какая-то отдушина после шахты.
> а твой обидчик
Так же получил урон.
Вон в жопич ворона в 2 прихода забил.
Снес полебала - пропустил, полежал, встал - добил.
>у тебя получилось решить проблему, ты успешно отпиздили моба.
Схуяли это?
Ты получил по еблищу, поломал броню и роняя кал убежал обратно.
>К дорогому брату Лестеру шёл пыхнуть, ману восполнить, и вдруг гоблины напали.
Сделали из девственника наркомана, а ему и норм.
>ИРЛ даже в квартирах свободных людей
ИРЛ в квартирах свободных людей двери закрыты на замок.
А в Готике дверей у простых рудокопов нет, дверь, ещё и закрытая на замок - это роскошь для всяких торговцев, магов и баронов. Подозреваю, что связано с неумением нпс их использовать правильно в оригинале, а в ремейк уже добавили по традиции, перенеся из оригинала. Модами на оригинал в принципе кто-то допиливал, но в целом наличие дверей в домах на движке Zengin = глюки ИИ, возможность ГГшке абузить неписей закрыванием-открыванием дверей и т.д. и т.п. Проще оставить без дверей всё.
>честно
Я не совсем понимаю концепцию "честности" в сингл игре, но пусть будет "честно". Если же говорить про облегчение игры то полет+бессмертие облегчают прохождение игры, взлом замков - нет. Если б мода на автовскрытие не существовало, я бы просто скипал все сундуки. Увеличилась бы от этого сложность игры? Нет конечно.
Да в Колонии все пыхтят косячком, вот и Мильтен не удержался. Ну пыхнул малость, тем более мана от этого сама выделяется, что его теперь осуждать за это.
>бессмертие облегчают прохождение игры,
>автоматическое вскрытие замков с любым лутом не облегчает прохождение игры
xDDDD
>прикинь мужик уходит на месяц в шахту и оставил там на сохран пару кусков руды и шнапс с пивом настаиваться в теньке, учитывая что в лагере воры и охуевшие Бладвино-Буллиты
А как такое разруливается в колониях-поселениях ИРЛ, есть знатоки? Я чет сомневаюсь что у них там тумбочки запираются.
>в ещё недалёкой древности, у всех семей был сундук с добром, хоть и запрятан был где-то под домом или в погребе просто поставлен, С ЗАМОЧКОМ
Ты откуда такое взял вообще?
>Если б мода на автовскрытие не существовало, я бы просто скипал все сундуки.
Я 40 часов на играл, сейчас вот улу мулу делаю, пока 0 открытых сундуков у меня ыкс бокс и там модов нет
>Если б мода на автоубийство и бессмертие не существовало, я бы просто скипал всех врагов. Увеличилась бы от этого сложность игры? Нет конечно.
В пятый раз уже спрашиваю, что там за лут такой, который облегчает прохождение, пока мне попадались только сковородки, кувшины, шнапс и трава с ягодами. Вот прокачка силы на всю котлету - очень сильно облегчает игру, лут из сундуков ни в какое сравнение не идет. И что? И чего? Теперь качать силу "нечестно"?
>я бы просто скипал всех врагов
Я обмазался свитками превращения в мучного жука и просто бегаю между врагов от точки к точке. То я ебал к ксардосу с боем через орков и прочие говно пробиваться
О чем и речь.
>я взлямяль пять сундуков рудакопав, мямь! там толка тарельки значет ва всих сундюках тарельки мяяяям!
Ну да, в сундуков же нет перманентных зелий, просто хилок и банок на ману, свитков, рун, колец, амулетов, доспехов, руды там тоже нет конечно же. Только тарелки у дебилушки в сундуках.
Малютка читерок, я напомню что тебе уже 2 треда как вообще похуй и поебать на "честность" и кто там что думает.
Но чета просто пройти мимо не можешь.
Не устал спорить?
Я тоже начитался о том какие замки сложные, потом первым попытался взломать достаточно сложный замок башни рядом с Кавалорном и наверное часов 20 даже не пытался к ним подходить, пока по квесту не понадобилось взломать сундук в таверне НЛ. Оказалось абсолютное большинство замков не такие уж сложные как тут рисуют и даже без прокачки буквально только несколько замков в игре мне не удалось потом открыть.
>Оказалось абсолютное большинство замков не такие уж сложные
А как об этом узнать, если ты открыл сундук, а там не щель пизденка из скайрима а какие то пластины двигоюца?
Тут сразу испугался и побежал за не-читом на автовскрытие всех сундуков, чтоб открывать все сундуки в игре, в которых кстати нихуя не лежит, но открывать все таки надо
А если у меня НПС забаговался? Вот щас шел по квесту от Рисового лорда, дошел до пещеры где записка от Брана лежит, мне охранник у входа говорит "Иди поговори с Джако". Ну а Джако слушать не стал и напал, убил и сразу добил. Это так и должно быть что ли? Обманули надули?
Требуются фиксы на автовскрытие замков (НЕ ЧИТ)
>в сундуков
да не трясись ты
>перманентных зелий, просто хилок и банок на ману, свитков, рун, колец, амулетов, руды
Этого всего и так до жопы, девать некуда и бОльшая часть не из сундуков.
>доспехов
Доспехи я вообще во всех играх чисто по визуалу выбираю.
Ты серьезно пытаешься доказать что без лута из сундуков у игры хоть сколько то возрастет сложность?
Надо мод фикс на то чтоб гарпии не дамажили. Тебе же броня интересна, а не драка с ними. К тому же в них ничего даже не лежит че вот с ними драться?
Так хуле ты их открываешь то, сучечка, просто пробегай мимо, раз там одни тарелки лежат, да нинужные всякие бафи и эквип
Ну и ни одного "нинужнага" предметы ты конечно же из открытого не-читом сундука не взял, верно?
У них же аи дебильный, там главное получить огненный шар и 10+ маны, они выгорают в ноль просто закликиванием. (не порти себе прохождение, возьми броню перед зачисткой шахты от ползунов, лучше до свободной шахты за трусами рудокопа сбегай)
А че он там, вышел? Там же вроде должен Архалос 2.0 какой то родится. Я пока не вкатываюсь
>сучечка
Какая причина твоей жопоболи?
>Так хуле ты их открываешь то
Потому что интересно посмотреть что там.
>предметы ты конечно же из открытого не-читом сундука не взял
Взял, потому что я плюшкин. Теперь у меня не 20 порций шнапса, а целых 25! Не знаю как бы я проходил игру без них... буквально софтлок был бы...
А нахуй тебе прокся в виже чита на открыте то? Просто посмотри в интернете все броньки и выдай себе какая тебе нужна?
>Взял
>Не знаю как бы я проходил игру без них... буквально софтлок был бы...
Ммм, но пройти мимо ненужного мы конечно не стали, так из интереса посмотрел, одно говно ненужное один хуй, ну может чета взял, но все равно одно говно ненужное, ну надел алмазную броньку, красивая просто!
>ты и при обычной игре стараешься победить и не хочешь проиграть.
При обычной игре ты регулярно полезешь в бой, где у тебя 50/50 или даже хуже. Без смертей - только практически гарантированные победы допустимы.
>поебать на "честность"
Это так.
>и кто там что думает
А это ты опять выдумал. Мне действительно интересна причина ТАКОЙ жопоболи от мода. Пояснить ее причины ты так и не смог. Наверное и сам не знаешь - просто горит и все. Условный рефлекс какой то.
>Просто посмотри в интернете все броньки и выдай себе какая тебе нужна?
Я тебе уже два раза писал, что люблю эксплоринг, зачем мне его убивать читами?
>но пройти мимо ненужного мы конечно не стали
Конечно, я же написал что я плюшкин.
>ну надел алмазную броньку, красивая просто!
И надену если красивая. Пока гоняю в броне бандитов причем выбрал не самый защищенный вариант, а тот что больше по визуалу понравился - который с шарфиком на пол-лица. Рунная броня например всратая судя по скринам из треда - носить ее не собираюсь.
Постоянный переход на личности и попытки оскорблений явно говорят о том что тебя (и твоих подпевал) ЗАДЕВАЕТ когда кто то использует автовскрытие. Почему? Главная загадка треда...
>Напомню что в треде стоял единогласный визг что ускорение времени, автолут и подсветка предметов не читы твердо и четко
Показывай посты.
Я вот считаю, что это чит 100%.
>тебя (и твоих подпевал)
Подпевал блять. Как же омежке больно, что её выписали из людей в читеры, просто пиздец.
Не то что бы он должен был с нами поговорить 20 минут все про себя рассказать, кто он и откуда. Но еблоид на иконке игры так то, а по сути просто "ну спящий там, спящий ооо", а потом ты его видишь в первый раз, это какой то комар который просто дохнет.
В какой момент и где вообще рассказывается весь его лютый лор, про который на вики написано? Про беллиара, орков там, Ур Шак что ли прокидывает или в шахте который сидит орчок?
>подсветка предметов
Вот оно челы. Перепроходил недавно двушку и там предметы не подсвечивались когда я рядом был, а в моей пейратке купленной в начале нулевых и скачанной где-то в десятых версии они подсвечивались. Так как всё таки было изначально ?
>Ускорение времени.
Не хочешь нормально играть - не играй. Куда зумеры вечно спешат.
>Автохуйлут.
Тут даже в движении можно подбирать вещи + есть подсветка встроенная, нахуй им мод на подсветку на 700 метров. Хотя дефолтная подсветка странная, она подсвечивает предметы, когда их уже можно взять, а когда их можно взять, появляется иконка F - ВЗЯТЬ ПРЕДМЕТ. Не хочешь выслеживать добычу в виде лута - остаёшься без лута.
>А отменить нахуй не нужную задачкодебильную механику сундуков в ремейке это конечно же чит.
Это чит. Чит это всё что делается за игрока каким-то способом, который не предусмотрен в игре для реального прохождения. Если ты 0iq дебил - не открывай сундуки и сиди без тарелок.
>Я бы на вашем месте не кормил эту хуиту шизовахтерскую
Я накормлю кого угодно, сами знаете чем.
Я против всех, кто охуел и оправдывает себя и свою слабость.
Люто кекал с этого чуть увеличенного ползуна в оригинале, тут ему хоть масштаб добавили.
Согласен, я вот просто экономлю время.
Например, где нибудь главе в 3-4 надо пробежать из лагеря в лагерь, все зачищено уже. ну чего бегать, правильно? Я же не в симуляторе бегуна, просто тепаешься консолькой.
Или вот какой нибудь жалкий падальщик - я же его шотну без шансов, че вот мне до него бежать, ударять, оружие потом убирать еще? Просто консолькой убиваю и все. Что игра сложнее бы была что ли еслиб я с ним дрался?
В настройках можно включить, или в крайнем случае в ini файле. Но там подсветка... ну просто яркость на текстуру накладывает сверху. Дебильным маслятам уже вон сделали чтобы лут радиоактивно светился, настолько ослепли от дрочки.
>>3988
>>4026
>Мне действительно интересна причина ТАКОЙ жопоболи от мода
Видишь ли... людям неприятно находиться в одном помещении/треде/на одной планете с теми кто кушает говняшки... в том числе читомодяшки на автовзломяшки... да еще и гордится пожиранием кала, якобы он наебал систему...
Да-да, мафиозная группа подпевал устроила заговор против тебя... Это очень интересно, поехали с нами.
Ну вообще то лично у меня бомбит, вот я дурак сидел там решал сложнейшую загадку, 4 часа открывал замок.
А тут такой базированый ни от кого независящий альфа чед пришел и сказал что он вообще автоматом все открывает, как он переиграл всех нас с тетрадками исписанными последовательностями . Ну как тут не порваться то.
720x1280, 0:56
ЗАПУСКАЮ ВОЗДУШНЫЙ ПСИОП.
Маслёнок, 4 часа только такой тупица как ты может ебаться с простейшей головоломкой. Здоровые люди без умственной отсталости её решают за 10 секунд, максимум за 30
>решают за 10 секунд, максимум за 30
В папку с игрой закидывают так называемый "ФИКС" имеется ввиду?
Пиздец, и здесь уже обмаз на нейротекстурки.
Первый раз проходишь? Желаю удачи и завидую от души
752x848, 0:15
Они потратят его на самобичевание и закапывание себя в бездну отчаяния и уныния. Их жизнь могла быть лучше, если бы они просто сами взломали замочек..
Мог бы вообще не играть - еще больше сэкономил бы.
Ты может и где мобы стоят тоже записываешь? Чтобы тактически их оббегать.
>Тааак... пдальщик стаит, записываем значится: жмем даблвью 3 секунды, потом два раза лкм, потом надо отпрыгнуть назад, так
>Ебать меня обоссали. Вы что обпились рисового шнапса?
Да вот смеёмся над дурачком: замочек взломать не может - читы ставить побежал.
>я просто не хочу этим заниматься
Ментальная гимнастика любителей вытирать попу:
>да ведь она будет вонять какашками!
>а я вот мою попу, чтобы на ней говна не было! почему мыть не хочешь, ты что, чухан?
>если не будешь мыть - воспалится анус!
>ты занесёшь инфекцию, помой скорее анус!
>от тебя люди будут шарахаться!
Во дебилы, сморите как их приложил. Ща бы в 2026 попу вытирать, время только тратить
Лол, как же ебут читодебилов
Стряхнул хуй тебе в роток прост. Как не тряси, а последняя капля тебе на усы!
А с хуя давать икспу если ты замок не открывал, все по чесноку. Это же фикс а не чит.
Не любителя, а малолетнего долбоёба, который пытается самоутвердиться, взламывая замки в видеоигре.
А любитель взлома это я, и мне кристально похуй, кто как играет.
Ооо, ну кстати, как в тру рпг, "Я тупой воен, не могу взломать сундук, бью со всей силы дубиной по нему"
-Сундук рассыпается но лут так же уничтожен из за вашего действия
>попытался самоутвердиться тем что не умеет выполнять простое действие, типа вытирать попу, чистить зубы, есть ложкой, а вместо этого скачал чит который делает это за него
>оказался осмеян
>с горящей жопой перефорсит и отвечает на тролльские посты уже второй тред
Жалко мальчика, как эта болезнь называется?
Долбаеб выкинь свою боевую протухшую, мы же с фиксом играем и замок скипается, это ты сидишь там ковыряешь эту хуйню паджитскую
1280x720, 0:08
Паджитошиз, чё порвался? Лучше показывай паджитов в титрах.
А я-то думаю, что за дурачок тут копротивляется против взлома...
>как эта болезнь называется?
Гринтекстодебилизм она называется, врачи в таких случаях говорят "обдвачевался".
Мне вот только сюжет интересен, накачу фикс на бесконечное здоровье чтобы меня всякие там бои от сюжета не отвлекали.
Я подумал у него на плече рататуй, сука пора спать.
1350x1080, 0:24
>Сундук рассыпается но лут так же уничтожен из за вашего действия
Ага. Руда с травой уничтожены. На молекулы разлетелись.
640x360, 0:04
ОТКРЫВАЕТ ВЕБМ.
@
ЧИТАЕТ СЛЕДУЮЩИЙ ОТВЕТ АНОНА.
Дальше происходит следующая сцена:
Я Нн-н-не-не НЕ ОТКРЫВАЛ ВЕБМ!
Блять! Я... Вытирает морду от мочевины говор.. Сплёвывает я говорю, блять, тьфу, НЕТ У МЕНЯ МОЧИ В Захлёбывается мочой
Всё всё, мочехлёбыш, спокойно. А то ещё задушишься ненароком.
Тарелки разбились. Железные
>да вы в сайт подглядывали, не может быть такого чтобы кто-то мог взломать сундук в готике! все же такие дебилы как я, по часу сундук рудокопа взламывают, пришлось аж фикс поставить чтобы мозг так не напрягался, а то голова потом болит
От смеха?
Спасибо, что доложил обстановку. Фиксируем, продолжаем наблюдение за твоей сычевальней.
А чо нахуй, я все ЛП в силу вкинул
Ключ искать, у большинства сложных замков он лежит неподалеку. Либо в другом сундуке полегче, либо у каких-то людей в кармане
720x720, 0:01
Ничего не блочится, говорю тебе как эксперт.
1. Ты не нашёл патерн свободного перемещения штифт, когда ты нужный штифт перекидыаешь в нужное направление, после чего комбой из нескольких ходов, бесплатно возвращаешь другие штифты, чтобы ещё раз подвинуть нужный, не закинув себя в софтлок, в котором ты не можешь уже никак двинуться.
2. Менее приятный вариант. Было несколько таких жутких сундуков, где во-первых, нужно опционально сделать 1 пункт, но при этом ещё ты должен расставить штифты так, чтобы за последние несколько движений, обычно это 2 финальных, за эти два движения ты должен закончить замок полностью, то есть ты заранее высчитываешь где должны быть колпачки от штифтов, чтобы 1-2 движениями сложить весь пазл.
3. Вы тупой.
А тут такой базированый ни от кого независящий альфа чед пришел и сказал что он вообще жопу не вытирает годами, как он переиграл всех нас с мытыми жопами. Ну как тут не порваться то от дикого смеха
Тебя унижает гринтекст? Имеешь неприятные воспоминания об этом? Или у тебя цветовая слепота, текст зеленого цвета не воспринимается?
Или просто там НЕУДОБНОЕ написано?
Ну тогда у Хэнно лук на 36 урона скрафти. Потом до форта гарпий пробегись, заберёшь дубовый на 50+ урона.
Главное запасись стрелами, их там дохуя.
Вот я с луком хэно и бегаю сейчас. Там по дороге к этому форту такие сабаки живут, что пипяю. Думал уже сбегать туда за армором.
Ты похож на впечатлительного ньюфага, который впечатлился "крутой" субкультурой двощей, и лепит затертые мемы и гринтекст куда ни попадя. Это называется "обдвачевался". Известный в узких кругах недуг.
Нищие дрищавые палочные деревья, нихуя не закрывающие небо, чтобы в лесу не дай бог не было темно. Одинаковый ровненький стриженный газон ярко зелёного цвета по всей карте, включая лес, и рандомно налепленные уёбищные кусты и цветочки, несочетающихся друг с другом цветов.
Ну и конечно же собираемые растения уёбищных яркокислотных оттенков, чтобы игровой журналист не дай бог их не пропустил.
Никакой мрачности и готичности ни в одной точке на карте, почти полное отсутствие мёртвых и выцвевших кустов и деревьев, зато везде сполшные диснеевские цветочки и бабочки. Ну и каша из слепящего солнца и чёрных теней. Позорище блядь ёбаное.
И я не говорю, что в оригинале было как-то охуительно, полигонов тогда было слишком мало, но леса где надо хотя бы были тёмными, и цвета более менее сочетались друг с другом (хоть и не всегда). А унылую хуйню из стандартных ассетов из магазина анрил энджина в ремейке можно оправдать только хуёвыми дизайнерами и похуизмом.
Надеюсь, что к ремейку 2 части эти пидорасы наймут нормальных дизайнеров, и шедевральная природа оригинальной двухи не пойдёт по пизде. Хотя надежды практически нет.
> Никакой мрачности и готичности ни в одной точке на карте, почти полное отсутствие мёртвых и выцвевших кустов и деревьев, зато везде сполшные диснеевские цветочки и бабочки. Ну и каша из слепящего солнца и чёрных теней.
На все это есть фиксы и решейды
Так называемая doosha
Как же охуительно все эти места выглядят в Пробуждении...
Всего лишь за год успели перейти на новый графический уровень который позволяет с дх11 выглядеть прилично и сейчас, и новую йоба-игру запилить, утерянные технологии древних.
Сундуки это чистейший айкью тест, ровно тот же принцип что в задачках из тестов - держать в уме связи и закономерности. Люди с трёхзначным айкью ни малейших трудностей не испытывают, лоуайкью биомусор корчится в муках или ставит читы на взлом. Наверное один из самых прямых и объективных отсевов быдла в истории компьютерных игрушек. Нет, я не утка, этот ремейк - моё первое знакомство с первой готикой, и впечатление осталось крайне положительным
Да, жаль что игра вышла в 2001
>отсевов
Каких еще отсевов? Все кому не нужна всратая мини игра играют с модом или тупо забивают хуй на сундуки.
>Нищие дрищавые палочные деревья, нихуя не закрывающие небо, чтобы в лесу не дай бог не было темно
найс наброс
Соглы, скачок от первого готана ко второму - это величайший скачок в графоне за всю историю видеоигр нахуй. До сих пор считаю двуху с дх11 красивейшей игрой эвер.
Кто-нибудь знает, кстати, какие-нибудь хорошие моды на двуху, которые чисто растительности добавляют побольше, там где её маловато? Желательно без переделки строений и тд.
Основной движок написали в 1997. Графен к 2001-му, конечно, поменялся, но не сильно
>Кто-нибудь знает, кстати, какие-нибудь хорошие моды на двуху, которые чисто растительности добавляют побольше, там где её маловато?
Vurt's Texture pack ищи, но старый. Новый - нейрокал
Еще был Nature's Fury
Ну так ты его за минуту до ночи снял, конечно там темно будет. А днём нихуя там не темно.
Да хуйня, готан кал по факту один из худших графониев в целом, мы просто утята и нам норм, но любой нормис бы ахуел с такого говна даже с дх11 и кучей модов. Ранее 3д это фигня полная, готика, первый нвн и прочие игры начала нулевых это жесть.
Это круто, но не когда 80-90% сундуков открываются больше нескольких минут, а остальные и вовсе многими не решаются даже.
Вот каждый сундук в игре посчитайте и умножьте его на среднее время для открытия, хотя бы минута с каждого сундука выйдет, а на деле больше, потому что есть йоба сундуки. Потом смотрим среднее прохождение нормального игрока, который не бегает по 40 часов в первой главе. Там один взлом сундуков займёт времени как прохождение игры.
Просто все сундуки нужно облегчить, тут я даже на сторону неосиляторов встану, потому что времени РЕАЛЬНО дохуя тратишь, а после 50-100 сундука это заёбывает просто открывать, даже если умеешь это делать. Пропадает весь азарт. А теперь ебало людей которые захотят поиграть 2 и 3 трай, как минимум, за другие лагеря, если он будет снова открывать их, это опять минус дохуя времени, даже с тем учётом что человек их быстро открывает.
> Кто-нибудь знает, кстати, какие-нибудь хорошие моды на двуху, которые чисто растительности добавляют побольше, там где её маловато?
Lhiver
Я хз, мне кажется эта миниигра какой-то тест на дауна.
Ебут там только некоторые 4 лвл замки, я только в комнату гомеза сам не смог взломать, но это я только на 1 раз взлом качал, на фулл прокачке думаю и они изи, а легко замок такого уровня и не должен открываться бля.
Остальные просто блять тягаешь хуйнюшки туда-сюда смотришь чтобы не упирались в край и все блять оно само решается...
>Основной движок написали
Ну это конечно охуеть.
Все остальные игры то в день выхода движок писали.
А старфилд тогда 2011 года игра (а когда там написан креатион енгине - одному тодду известно)
>80-90% сундуков открываются больше нескольких минут
Ебать ты слоупок, а чё не нескольких часов?
Чувак, тут даже на тестовых ассетах такие же квадратные модели, такие же 256х256 и 128х128 текстурки и т.д. Технический уровень игры остался прежний как из билда 1997 года, только модельки к релизу чуть другие сделали. С макс пейном тем же сравни или с мгс, финалкой, дмц того же года, готика это для 2001 уже устаревшая графически игра
Контраст -30-35 база
Соснольный корридорный кал, опенворлд с такими моделями тогда бы кудахтор не потянул.
Так Готика изначально разрабатывалась под консоли, поэтому у неё такое управление
Перетолстил, братиш.
В двухе охуительный визуальный стиль с охуительнейшей сбалансированной цветовой гаммой, неплохим даже без дх11 освещением, и самое главное достаточным количеством полигонов, чтобы мир не смотрелся слишком пусто, как в однухе. Всё, что нужно двухе - это чутка больше объектов на локациях.
>>4251
Ну и нахуя мне твой лес из жизни? Я где-то сказал, что хочу реалистичный лес? Давай нахуй магию уберём тогда и троллей с мракорисами, в жизни же нет их. Ты споришь чтобы чисто последнее слово сказать или что?
>>4256
Ну и чего ты не заходишь в него? Вот я в этом лесу, дохуя темно тут?
Иди открой рандомные 50 сундуков, засечём время.
>>4248
Ещё чё спизданёшь, я в игре открыл буквально каждый замок и там и четверти нет таких, которые бы ты открывал на автомате, там средний сундук это надо посидеть потыкать, а теперь вернёмся к моему сообщению, сундуков несколько сотен, может даже пол тысячи, открыть каждый - это ебанутое огромное время, со взломом нужно что-то делать всё равно, иначе моды на автооткрытие так и будут набирать популярность, а из-за них разрабы может вообще откажутся от такой новой механики взлома во второй части, потому что игрокам не зашло, но по фактам система охуенная, просто рядовой сундук с 0 лутом открывается так, будто мистер Торбен нажравшись рисового шнапса и выкурив несколько косяков травки со слизью ползуна и придумал йоба-замок для скребка, который ты хуй откроешь без молитвы Инносу и Аданосу. Я понимаю делать ебанутые замки на реально ценные сундуки, либо на сундуки баронов, важных шишек, магов, лидеров фракций и так далее, но что мы видим в игре, тысячи сундуков с ебанутыми комбинациями и повторю ещё раз, не каждый любитель в треде до конца открывал каждый сундук или не качал до 3 взлом, даже тем кому зашло, просто банально заебались, на это всё уходит дохуя времени.
Да блять довольно темно, по твоему это светло что ли?
Зайдешь станет светлее блять потому что адаптация глаз.
Но справедливости гташка - огромный мегаполис, с кучей домов, плюс куча машинок и педов катаются вокруг
>Я хз, мне кажется уметь вытирать жопу - какой-то тест на дауна.
>Ещё чё спизданёшь? Я сначала попробовал рукой вытереть и у меня вся рука теперь в какашках, я её помыл и второй рукой попробовал вытереть и она снова в какашках, вы дебилы что ли, вытиратели? Я снова вымыл руки и нашел какую-то бумагу, я приложил к попе бумагу, но попа все равно грязная и вся в какашках, и еще палец испачкал случайно, но я его помыл и попробовал зачерпнуть бумажкой говно, но не получилось, и у меня по попе какашки размазались, а как вытирать я вообще не понимаю. короче, я поставил фикс на вызов мамы - крикнул маме чтобы она подошла, и она мне вытерла попу. теперь всегда буду так делать, чё, вытиратели, соснули? у вас мамы нету вот и вытирать некому вот и приходится вам трогать какашки в попе
Чет пиздец ебанул ангара чтобы меч забрать, он в болото куда-то улетел, забрал меч, стража пришла чет вокруг просто походила, все ушли на место и всем насрать.
Так-то много чего можно было сделать с графикой, например, нормальный дождь, а не мыльное темное говно, все же, в дождь не всегда сверх темно. Или вот на рассвете давать туманчик другого цвета, не коричневый как обычно, а более такой синеватый-голубоватый, чтоб подчеркнуть более холодный воздух.
Или сделать динамическую систему яркости и цветофильтров в зависимости от области, чтоб в лесу приглушало яркость солнечного света, а где-нибудь ближе к воде наоборот давало больше бликов от воды.
А вообще, жаль, что разрабам никто не показал игруху - vanishing of Ethan Carter, там прям наглядное пособие, как надо делать природу на анриле, там прям все олрайт, а это так-то вообще третий анрил, по крайней мере был изначально, потом на 4 перевели.
Только в Г2. В Г1 отпиздил непися, он говорит "Это был хороший бой" и дальше просто базаришь с ним. Колония всё-таки, законов нет - вместо них право сильного.
В оригинале был газ, дх11 не канон вообще нихуя в плане атмосферы.
У тебя на пиках 1 и 3 газ через 10 метров уже начинается, а на пик 3 вообще текстура-стена поносного цвета
Болен тот, кто не может простейшие действия выполнять - вытирать попу, есть ложкой, взламывать замки в готике. Болен такой персонаж умственной отсталостью и, к сожалению, не лечится.
Тратить по 10+ часов на взлом всех сундуков это типо нормально, да? Когда игра проходится за 20.
https://www.youtube.com/watch?v=usqbnQKHv5I
Если ты не имбецил, времени на замки тратится не больше, чем в оригинале Г1. Там тоже можно не взламывать сундуки, но получишь больше ништяков, если будешь взламывать. Правда, в отличие от оригинала, в ремейке тысячи руды под ногами не валяются
Взломай 50 сундуков в ремейке быстрее или на уровне сундуков в классике, докажи свои слова.
Давай короче видос, где взламываешь 5 рандомных замков и потом 5 рандомных замков в оригинале, посмотрим и сравним, сколько времени ушло.
Хз, будто похуй, все один хуй перепроходили двушку сто раз, а однушку куда меньше, голос гланца уже давно стал базой, вздыхать по чоношвили это какой-то гигаутизм совсем.
Неписей с топовым шмотом типа ли, ангара и рудных баронов тоже надо апать, у них бомж с дубинкой легко отожмет топ пухи в 1 главе уже.
Мне кажется, что почти всем пофиг, типа кто хотел уже прошел и забыл этот утиный ремейк, а кто не хотел, тот очевидно уже и не захочет наворачивать это недоразумение.
В конечном итоге, Гланц не то чтоб прям норм, но и неплох, особенно на фоне остальной озвучки, где монотонно бубнят по бумажке и чуть ли не засыпают.
>особенно на фоне остальной озвучки, где монотонно бубнят по бумажке
Толстота-то какая, жирнота.
Чего и следовало ожидать, нихуя ты не сможешь ремейковые сундуки взломать быстрее чем в классике и нихуя не сможешь их взломать быстрее. Даже с мастером взлома, чё уж тут про 0 лвл говорить. Я даже загуглил сколько нужно раз тыкнуть ремейковые сундуки на 0 взлома, там по 40-100 движений нужно сделать, ещё и в правильном идеальном порядке, если не знать сразу как их двигать, ты просто пойдёшь нахуй и больше часа просидишь на одном замке, потому что ошибка наказывается тем что отодвигает тебя далеко-далеко по прогрессу, потому что ты его руинишь случайным движением неправильным либо просто неправильным. Но ты же у нас дефер всей нелогичности, тебе похуй, ты такой альфа взломщик любые сундуки за 10 секунд вскроешь, даже те где больше 10 движений сделать надо, а таких - любой сундук, ты наверное по 2 движения в секунду хуяришь, как олимпиец. Воздухан ты и пиздабол, всё.
>если вы мне не запишете сейчас видео как вытираете попу - значит вы врёте, и никогда попу не вытирали! арррррряяяяяя!
Ясно, держи в курсе, малыш.
Там экспу порезали же, звучит как кал, 70 очков на прокачку двуручка титрам нафармишь бля.
>мям поцему на болоте туман
Хуй знает, сынок, наверное потому что это болото?
Да и кадр из трейлера, в игре меньше тумана и он дальше начинается. Дальность прорисовки поставь повыше прост. С маленькой прорисовкой у тя и в оригинале соевый газ везде будет
Мань оригинал готики без модов запусти.
Газ специально навалили чтобы соответствовать атмосфере.
А в двушке если что в оригинале везде синий газ блять был, да.
Двачую, во блять немецкие индусы напустили синильного газа, как в концлагерях газом отравить хотят нас бляди фашистские.
Я вот на улицу вышел вчера и там газ ебучий соевый везде, жесть.
Повторяю для тебя дебила, который открывает сундуки за 10 секунд, у тебя одних движений замочков больше, чем твои заявленные БЫСТРЫЕ взломы, интересно посмотреть на тебя, как ты 60 движений хуяришь быстрее чем вскрываешь классик сундуки. Ну ты же пиздабол и шизик, согласись с этим или докажи обратное, куда ты сливаешься. И эти 60 движений, я ещё раз напомню, это ИДЕАЛЬНОЕ прохождение замка, если ты где-то ошибаешься - ты делаешь ещё на десяток движений больше.
>врети
А в чем не прав-то? На болотах какой-то капец с бубнежом, ок, делаю скидку на всратого звуковика, который не в состоянии был свести все это, плюс записывали на удаленке, а не в одной студии, так что везде разная громкость выходит, но даже так бубнежа хватает.
Даже вот Снюс, или Стафф, как его там, аноны правильно подметили, что Назарову уже за 70, а в ремейке Снаф стал молодым щекастым таким чуваком до 30 или около того.
>РРРРРРАЯЯЯЯЯЯЯЯ ДОКАЖЫЫЫЫТЕЕЕЕЕЕ
Да врём мы всё, по пять часов как ты сидим перед каждым сундуком, ахахахахаха!
То есть ща просто нарисовать блять карту с хоринисом и все, считай готов ремейк, на урине это вообще как нехуй делать. Если с ночью ворона то чуть побольше ебли.
Так его изначально другой актер озвучивал молодой, но затем решили фанатов порадовать и ТОТ САМЫЙ ГОЛОС откопать из вытрезвителя. Реплики того актера молодого до сих пор в игре остались кстати, рандомные реплики Назаров то ли поленился озвучивать, то ли их в игру не вставили
Да, щас встану из кроватки и пойду записывать видео лохушке умственно отсталой, она ведь не верит, что люди могут замок взломать не за час. Значит, все обязаны всё бросить и пойти ей доказательства записывать, это же САМА ЛОХУШКА требует.
Ну можешь считать что все наврали тебе, коупи, утешай себя.
Броньки новые ещё, несколько монстров, боссов-драконов сделать, с десяток оружий новых. Ну и ёбла новых персонажей из Г2, их так-то много. В том числе там дохуя женщин.
Но в целом, по идее, должно быть быстрее, ибо сама игра у них готова. А Г2 это по сути глобальный мод на однушку.
> играют с модом или тупо забивают хуй на сундуки
Про них и идёт речь. Ты либо просто можешь держать связи в уме и тогда тебе сразу становится очевидно, что и в каком порядке подвинуть, чтобы замок открылся, тогда все сундуки открываются быстро и приятно, либо просто не можешь, и тогда приятная, ненапряжная и занимающая незначительную долю процента от общего геймплея мини игра становится источником такого багета, что инвалиды бегут ставить читы, тратят по несколько минут на каждый замок
>или тупо забивают хуй на сундуки
В других играх в подобных срачах всегда оставалась некоторая субъективность, и слушая аргументы нытика ты всё равно всегда сомневаешься, что и он может быть в чём-то прав, то здесь сразу знаешь, что он просто другой, неполноценный
Да, набежали малютки на новый релиз, любой инфоповод всегда привлекает много долбоёбов и много жирных тралей.
А фпс сколько? А в разрешении каком? Моушн блюр есть?
В эпоху DX9 и шейдеров уже запиливали лоды, в г3 или в обле уже есть, так что дальность прорисовки стала сильно больше, в муравинте вот лодов нет, так что дальность отрисовки заканчивается туманом за которым буквально ничего нет.
В г1 и г2 примерно та же система, но есть лоды для некоторых моделек, которые квадратятся больше обычного на расстоянии, а ещё анимации упрощаются.
Собственно, в систем паке отключили лоды для моделек, больше не квадратит, ну и можно отключить ограничение на дальность видимости, так что видно всю локацию.
Сейчас без систем пака наверное даже не запустишь игру, есть конечно уникумы играющие без юниона, но без систем пака вряд ли, он буквально встроен в стим версию, например, да и в гогич тоже.
Многолетний дебил, о какой умнолицей хуйне споришь ты?
Это не лоды, а особая фишка г1 - порталы, заколдованный лес в котором деревья появляются прямо перед глазами. Глючная тема, реализация тоже сомнительная, так что уже в г2 отказались от этой фишки.
Вообще-то на зенгине уже есть лоды. Игра их автоматически генерирует, сжимая модельку. Ещё можно отключить генерацию лодов для статических моделей, для этого можно статическую модельку скомпилировать игрой, положив в папку nolod.
Вот пример такого сжатия, присмотрись к поплывшей стене замка.
>в старину ещё не внедрили ЛОДы
>В г1 и г2 примерно та же система, но есть лоды
>в систем паке отключили лоды
Так не внедрили? Или есть и отключили?
Малолеток залетух легко детектить.
Ноют про взлом, соевый газ, что игра не уважает их время, что не понятно куда идти, что нужно навалить сложности и хардкора чтобы было как в дарк соси, убрать все абузы.
Ну да при этом новых релизов на лето больше нет, все будут только осенью. Так что ща малолетние игрулькинсы качают последнюю новинку с торрента.
Крутиться, вертеться, там спиздить, тут схитрить, здесь наебать. А там и волына появится, чтоб кротокрысу ебало набить. А потом через 10 кротокрысов уже и скиллуха появляться начнёт, и уже взрослый падальщик не таким страшным будет казаться.
Причём тут час, я тебе говорю, что ты 50 замков классики не откроешь быстрее чем 50 замков ремейка, потому что если брать 1 движение замочка в ремейке за 1 секунду, даже зная как вскрывается замок, ты тратишь на него больше минуты, потому что там более 60 движений, ты же пидорас, наплевав на всё пытаешься даже утонуть в своём же пиздеже и сливаторстве. Не знаю что с тобой не так, так боишься признаться что воздух, потому что не можешь за свои слова ответить или так боишься признать поражение?
> эти 60 движений
Из которых например подвинуть защёлку вправо 4 раза = 4 движения, и таких из этих 60 движений большая часть. И это ещё, так понимаю, без прокачки взлома.
Убери пару связей с прокачкой взлома - "движений" станет кратно меньше. Если прокачка навыка например оставит защёлку без обратных связей, что происходит очень часто - замок полностью рассыпается, потому что это освободит завязанные на неё защёлки, которыми ты уже просто заталкиваешь оставшиеся. Это буквально секунды, у тебя заведомо решённый замок, который ты просто механически дотыкиваешь, но "количество движений" засчёт постоянного поправления свободных защёлок чтобы не упирались, насчитать можно йобнешься. Смешной ты "показатель" конечно придумал
>брать 1 движение замочка в ремейке за 1 секунду
И, сори что опять влезаю в ваш спор, но уже здесь ты фундаментально неправ, выше я только что написал почему
Ну давай ты прямо сейчас берёшь первые 50 попавшихся сундуков и вскрываешь их, посмотрим как мало времени у тебя это займёт, какие же вы блять пиздаболы и дауны, это просто пиздец. Каждый сундук у них блять за 10-20 секунд открывается, ну просто пиздаболы, вот даже ты мне про 4 движения влево спизданул, а ты наверное заранее уже знаешь куда всё тыкать, ты тоже видимо идеально каждый замок взламываешь, ещё не успеваешь даже затронуть каждый замок на проверку что с чем взаимодействует, но каждый из вас уже знает куда надо нажимать, ну не пиздаболы, А ПИЗДАБОЛИНЫ. 2 тупые жирни недотрольские суки.
Ну давай ты прямо сейчас срёшь, берёшь бумагу и записываешь на видео, посмотрим как мало времени у тебя это займёт, какие же вы блять пиздаболы и дауны, это просто пиздец. Жопа у них блять за 10-20 секунд от говна вытирается, ну просто пиздаболы, вот даже ты мне про 4 движения влево спизданул, а ты наверное заранее уже знаешь куда бумажку тыкать, ты тоже видимо идеально жопу вытираешь, ещё не успеваешь даже стереть шматок говна, но каждый из вас уже знает где надо вытирать, ну не пиздаболы, А ПИЗДАБОЛИНЫ. 2 тупые жирни недотрольские суки.
Брат, понимаю, эти сложности миллениальские щас решим! Вообще не парься, тут всё максимально просто, если разложить по полочкам.
На скриншоте 17826082241022516877285907455881.png написана классическая квестовая подсказка в духе старой школы, которая не водит тебя за ручку маркером на карте, а заставляет включить режим штурмана.
Вот детальный разбор, что со всем этим делать:
1. Перевод на человеческий язык
Текст гласит: «Его видели у развалин замка на востоке. (Нужное место должно быть видно с балкона Ксардаса.)»
Это значит, что цель твоего квеста (какой-то персонаж, монстр или предмет) находится в старых разрушенных замковых постройках в восточной части игрового мира.
2. Пошаговый план действий (Как не заблудиться)
Шаг 1. Навести праведный визит к Ксардасу. Тебе нужно добраться до башни некроманта Ксардаса.
Шаг 2. Выйти на балкон. Поднимайся на самый верхний этаж его башни и выходи на балкон (туда обычно ведет выход из его рабочей зоны/библиотеки).
Шаг 3. Включить режим дальнобойщика. Встань на краю балкона и покрути камерой в восточную сторону (ориентируйся по солнцу или внутриигровой карте, если она есть).
Шаг 4. Найти глазами цель. На горизонте ты увидишь старые каменные развалины или замок на горе/возвышенности. Вот туда-то тебе ногами топать и нужно. Это твой главный визуальный ориентир.
Лайфхак: Если зрение подводит или графика размытая, можно использовать внутриигровое приближение (скролл мыши или дальнобойное заклинание/лук), чтобы четко разглядеть, куда именно пролегает маршрут с этой стратегической точки.
Сука пидор отменяю подписку, он так и не обьяснил, что такое восток.
>ориентируйся по солнцу
Бля, так и вижу как гптголовый по солнцу восток находит
Оно в игре то хоть правильно встает и садится где надо?
Я надеюсь ты и сам понимаешь, как абсурдно звучит твоя просьба, в любом случае уже поздно, игра пройдена минут 40 назад, абсолютно все замки, какие находил, я взломал, каждый пиксель карты занюхан так что вряд ли в ней наберётся ещё 50 сундуков. Но да, абсолютное большинство замков в игре взламывается меньше 30 секунд, 1-2 сложность - намного меньше. Сложных замков в игре буквально несколько штук, я думаю тебе просто не повезло сразу о них проткнуться и теперь ты боишься, что все будут такими же. У меня так было в замке Гомеза. Я в запертой башне с сундуками, на первом же сундуке, левом если смотреть со входа, перед сном конкретно застрял, минут хуй знает сколько наверное десять возился, лёг спать в полнейшем ахуе, ведь там ещё сундуков штук 10 было, и я был уверен, что они будут такими же. На следующий день запустил игру и за несколько минут вскрыл все, ни малейшего сопротивления. Один злоебучий сундук вскрывал в несколько раз дольше чем все остальные вместе взятые. Надо просто понимать, что таких замков в игре мб штуки три-четыре, а остальные абсолютнейшая фришка и не ссать.
Не доказано! Не вскрыл ни одного! С модом! С чатом ГПТ! С листочком!
> разная громкость выходит
Бля, как же я ору с асмра Мильтена, ей богу, будто какулю в туалете выжимает.
Сам мод то по контенту может и ок, несмотря на пиратов в треуголке, но то что они наворотили с системой прокачки и прочими механиками - просто дичь. Но что особенно бесит - решений пираньи отбалансировать игру свитками. В оригинале, сколь я помню, свитки требовали маны, а тут любой отсос может использовать любое заклинание.
Черный тролль на карте блядь нарисован, этот парень там судя по всему не один десяток лет живёт, но никто не догадался его скукожить ради шкуры свитком, который за копейки продаётся прямо на рынке блядь.
>свитки требовали маны
Так это и есть дичь. Учитывая, что в мире готеки читать умеют не только лишь все, ещё и ставить блок применения заклинаний за маной - полное говнище.
А что не так с прокачкой? Если бы перманентные бонусы не влияли на пороги, как это и сделано буквально во всех модах, то вообще было бы ноль претензий.
Судя по всему есть. В Битве за Варант упоминается тяжелая кавалерия на стороне Варанта
>ИРЛ даже в квартирах свободных людей сейфы встречаются крайне редко, даже у состоятельных людей, а тут каждый голодранец имеет сундук с замком. Хуета какая то.
Так ты сравниваешь свободу, и жизнь на зоне без вертухаев. Типа представь ты живешь в окружении воров всяких, тебе надо хотя бы минимально защитить свое имущество.
>4
Качаешь мод на скип механики звлома.
>а пачиму не дали ачивку за взлом?
Буквально уровень интеллекта людей которые не способны в не самый сложный пазл.
Упоминаются, но игровом мире их нет как обьектов. Видимо в угоду проработанности мира и боевки многое очевидное пираньям пришлось не вводить в игровой процесс, как и щиты ,например. А ремейк уже следует канону
>Следуют канону
>Ездовой падальщик
Мир слишком компактный и сделанный вручную + респ мобов только по главам, лошадь тут не нужна, в отличии от курвака или Скайрима, где голая степь с бесконечными волками, просто руны телепорта надо давать уже в конце второй главы в основные места. Но испанцы ради фансервиса дали падальщика.
Ездовые нужны как раз потому что в ремейке мир сделали больше. Все масштабировалось, от лагерей до пространств между ними. Не знаю точно во сколько раз ремейк больше оригинала, может нашелся шиз который сравнил. Но ощущается что кратно больше. Так если будут ремейк 2 делать, и тенденция сохранится, мы ж заебемся там без ездовых бегать.
Ну или вернуть зелье скорости из оригинала чтоб зум-зум делать по карте пока до порталов не дойдем.
Кратно больше? Мне кажется процентов на 30 больше всего. Типа бежишь от Старого лагеря до Болотного не 2 минуты, а 2:30. Сам не замерял. Так, примерно почувствовал
> Хотя дефолтная подсветка странная, она подсвечивает предметы, когда их уже можно взять
Все нормальные люди ходят с телекинезом и не пропускают ни единого лутабельного предмета. Массовая подсветка не нужна.
Я открыл кст. За 5 минут. Что-то в этом есть, некоторые правда не даются.
Играл на пиратке с чит-модом, потом купил игру в стиме и не ставил модов, только убрал стартовые лого.
Ирл домушники скорее всего просто личинку свернут за полторы секунды, нахуй никому не уперлось с твоим замком возиться если только это не какая-то прицельная работа
1920x1080, 0:36
Мне вот этот момент вспомнился.
Вообще хуй поймешь как стелс работает, то лезгинку танцевать можно на хате, то тебя палят буквально жопой и начинают ебло разносить (болотные гуру особенно чутки в этом плане, просто пиздец, наверное спящий открыл им третий шоколадный глаз)
С преступлениями вообще непонятно. Отпиздил чувака вообще без свидетелей - потом на другом конце лагеря члены его фракции такие АААА СУКА ТЫ НАПАДАЕШЬ НА ПОСЛУШНИКОВ но при этом не агрятся. Вы либо крестик снимите либо нахуй идите.
Вчера вообще дичь была. Захожу в сл (2 глава, еще не выгнали, нихуя). Поторговал с Торрезом, иду к Скипу по пути сохранившись, подхожу, он орет С МЕНЯ ХВАТИТ и влетает в меня с ноги, весь остальной лагерь тоже подключается. Загружаю сейв за двадцать секунд до этого сделанный - все нормально тихо спокойно. Че он быканул? И как тут играть нодез в такой ситуации?
Ремейк ХУЕТА
Почему из зверей лут просто автоматически достается? Очевидно, это чит. На этом месте должна быть миниигра. Убил стаю из пяти волков и завариваешь себе чаёк 🍵 чтобы приступить к минимгре по снятию шкур. Миниигра по всем правилам, о которых говорят во время обучения. Всяких зубов и клыков это тоже касается. Нихуя себе вы придумали. Изучили навык и автоматически все получаете? Не, готика не про это.
Факты! И ещё чтобы шкуры ножичком так срезать чик-чик. Промахнулся ножом и не там разрезал? Никто этот мусор тогда не купит. И чтобы можно было руку порезать, если не так режешь. А порезы чтобы надо было зельями обрататывать и перебинтовывать, и лечили бы они только на следующий день.
А ещё добавить!.. А ещё...
Какая же игра охуенная бы тогда получилась. Я тогда год из неё не вылезал бы и даже в окно бы не смотрел. Тупо бы в Готике бы жил, с моими братанами шахтёрами — Граймсом, Алефом. Вместе бы похлёбку из жуков готовили и сидели перед костром, слушая как краулеры скребутся за стеной, попивая дешёвый рисовый шнапс. Эээх...
Ккд что первый что второй вообще не держат планку в плане поднимания из говна как в готике. Даже в первое прохождение слишком легко наворовать себе почти топовый комплект доспехов и танковать еблом бандосов пока качаешься.
Да в ккд даже сюжет не дает тебе проникнуться жизнью обычного холопа, со старта под крыло тебя берут самые влиятельные люди и ты участвуешь в делах государственного масштаба. Не удивлюсь если в двушке наш Индро уже с королями дела вести будет. Попробую пока игнорировать мейнквест и лишний раз не воровать и не нападать на бандитские лагеря, может хоть так что-то прочувствую.
Моя первая ночь в Кутна Горе обеспечила 7 поколений моей семьи наперед. Настолько легко вычистить там все лавке.
А о моем первом воровстве из сундука в деревенском амбаре как-то прознал рихтарж, потребовавший и все награбленное назад и 200 грошей сверху. Теперь веду богоугодную жизнь мирянина.
Я в общем не понял в чем проблема. Может атаки ползунов засчитались как мои, хз. Но в логово я полез без агра, там комментарий стражника выслушал. Ну пришлось выбираться отпиздив всю шахту. Последний автосейв слишком далеко чтоб париться.
Тут агро может вдруг ни с того ни с сего начаться. Много у кого на стримах наблюдал и сам в такое попадал. Как раз кстати после подрыва бочки на меня Асхан почему то агрился.
Ну деагрить можно просто получить пизды, и потом сразу отпиздить этого же чела и забрать все обратно. Масс агр пропадает и добро на месте.
Все равно неприятный момент, учитывая что в оригинале такой хуйни не было. особенно весело когда ты такой всеобщий хейт ловишь стараясь максимального добрячка отыгрывать. А потом смотришь как другие на стримах по пол-лагеря вырезают и промотав время никакого остракизма на себе не испытывают.
>Во что играть?
Ккд две части или тейнтед грейл.
Кстати, где то натыкался что Вархорсы собираются следующую игру в фентези сеттинге делать. Как бы было охуенно если они как раз в духе готики ее запилят, где околосредневековья будет гораздо больше чем магии.
Сделай. Что тебе мешает?
Ккд душным показался. Грааль прошел - первые часы кажется годнотой на кончике пальцев, потом уже когда всех ебёшь тоже душниловка скучная.
В Дрову поиграй.
Ну хз, вора оригинального можешь попробовать, если еще не играл. Он и по эстетике и по сеттингу как раз готику напоминает, стимпанка, фентези и магии там совсем немного. Или наоборот что нибудь медитативное или не требующее вовлечения, а фоном поставить стрим где кто-то первый раз играет в готику.
На время забить, после определенных изменений в лагере поговорить еще раз.
Выебать, дебил. А так ты начал ей шестерить, она просекла что ты симп бетабаксер, щаз до конца игры будет на шее сидеть.
>в ванилле гг может стать паладином и при этом носить коготь белиара
>ученик ксардаса призыватель это почему-то васянство
Никогда не пойму что вместо мозга в голове у подобных людей.
Всё так. И это маст хев если что.
О Иннос, неужели ты совсем ослеп от стекломойного шнапса? Тебе даже специально новую строчку в диалоге с бакстером стокманом запилили где гг спрашивает "буду ли я быстрее двигаться по жизни с акробатикой?" на что тот со смехом отвечает "двигайся нахуй, акробатика только для перекатов и снижения урона"
Любитель извращения, спок, вам там и воин Аданоса шаман щитовик гуру ядовик друид нормалек.
Не подходи теперь к ней вообще до начала четвёртой главы.
Корявый квест уходит в баденд, если делать его последовательно.
После того, как из лагеря свалят шизы, с болотными бабами можно будет ещё раз поговорить, и они скажут, что без шизов на болоте жизнь стала раем на земле.
Это третья глава.
Если пойдёшь к кухарке и скажешь что на болотах теперь жить можно как в сказке - выйдешь на баденд. Так что надо ждать до начала четвёртой главы, и уже после этого говорить ей про болото.
Хотя может уже поздно и ты уже на руте к баденду. Квест корявый и если его делать последовательно - гарантировано получаешь хуёвую концовку с переходом в четвёртую главу.
>воин Аданоса
Лорно, весь яркендар гг шестерит на аданоса, по сути являясь воином влажной уборки. Кстати совершенно не случайно что пираты разбились именно там и именно в этот момент - это запасной план Аданоса на случай если гг соснет, тогда Ворона пойдет рашить Грег с мужчинами в косынках.
>гуру
Лорно, гг и в первой части мог юзать магию спящего и при этом воевать с ним. Заклинания сна, чар и прочего никуда не делись, болотник по прежнему открывает разум и прокачивает дух, просто нужно это использовать.
>друид
Магия друидов канон начиная с первой части - Горн прямым текстом говорит что вот тут монастырь был мужики учились в зверей превращаться.
>шаман
Гг легко находит общий язык с орками, в третьей части может полностью им очко подставить и предать расу, предать род. Неудивительно что и шаманом ему стать как два пальца обоссать, духи предков балдеют с такого полезного гоя.
>почему у рудокопа вообще такой сильный замок
Вот ты ИРЛ челик, который явно не учился взлому замков. Пойди взломай отмычкой дверь алкаша соседа дяди Васи. Сможешь? Замки надо кокблочить за 10 ЛП как в г2.
Насколько васянскими они воспринимаются?
Я правильно понимаю, что НВ это вообще отдельная сюжетка от основной г2, как нпирмер бладмун в морровинде? И как оно вообще проходится?
Это Архолос?
А так ничего удивительного. У меня раньше был друг с дачей где мы бухали постоянно, так там лестница на второй этаж где мы квасили была очень крутая и ступеньки чередовались ("ведьмина лестница") - после того как один чувак чуть насмерть не убился попытавшись по ней спьяну спуститься, мы не рисковали и поссать выходили на крышу.
Они и так закокбочены. ИРЛ ты точно так же неумело можешь ковыряться в замке, и если принцип хоть отдалённо понимаешь, то вскрыть сможешь (от сложности самого замка зависит).
А касипоша вообще-то у нас сверхчеловек. За две недели из очередняры убегающего от кротокрысов поднимается до убийцы БОГОВ.
Если бы его обрушение храма Спящего не ресетнуго, то он бы в Г2 драконам глаз на жопу натягивал бы голыми руками, а в г3 вообще бы оригинальной тройке богов пиздюлей бы раздавал.
НВ во-первых сильно меняет баланс и прокачку, делая игру более хардкорной (поначалу) чем ванильная готика. Добавляет всяких квестов и целую отдельную здоровую локацию в которую по сюжету заставляют идти в третьей главе, но можно добровольно пойти с началом второй. Там в ней свой сюжет с кучей квестов, по первому разу проходится очень весело и прикольно, заябывает только при перепрохождении. Плюс/минус - если пройти эту локу в начале второй главы, то в долину рудников приходишь не ссыкуном в тряпичной броне, а батей нагибатором который сразу перерабатывает на экспу всех орков и драконьих снепперов.
>НВ во-первых сильно меняет баланс и прокачку, делая игру более хардкорной (поначалу) чем ванильная готика.
Не, он просто делает баланс нормальным, прогрессия идёт как и должна. В ванильной Г2 можно, как в Г1, на старте всё вкачать и стать имба-воином с кучей голды.
А в нв солишь пермачи как дебил и в итоге ходишь пол-игры дрищом а потом резко делаешь х2 ко всем статам, ахуенно блять, пошел нахуй тупая хуесосина, нв баланс это худшее что могло случиться с готикой, этот мудацкий анальный карнавал с гопниками 40 уровня тусующими в порту, с выдрачиванием каждого бонуса отравил и саму готику и все моды к ней на годы вперде.
>Тупо бы в Готике бы жил, с моими братанами шахтёрами — Граймсом, Алефом.
А ты прикинь, что будет, когда в игру моды с нейродиалогами добавят, моды на генерацию случайный событий и прлчий хардкор с минииграми?
Кстати на оригинальные готаны нейродиалоги завезли уже? Или движок не позволяет?
От безысходности пошёл просто мобов лупить и в рандомной пещере с гоблинами нашёл ето, изи-изи
Пост был ироничным
Лута нет, вы не понимаете. Одни тарелки в сундуках. Скриншот фотошопленный, вы все продались
> а там же свиток требует 10 маны бля
В сундуке наверху башни кольцо озарения на 20 маны лежит, там же и ключ от сундука с броней.
Нет, ты врёшь, нет никакого лута в сундуках, нету! Но за подсказку спасибо, заберу на халяву читом.
Понял+принял. Только в 3 главу перешел, надеюсь не сломалось ничего.
И задержка 70мс. Зато 4к небомж!
Архолос вот прям для нормисов, видно, что ориентировались на ведьмука 3 и это чертовски правильное решение, не делать утиный геймплей для 2.5 любителя пожевать кактус, а сделать годноту для всех.
СЕМЕНА изучил?
Там не отдельно и самостоятельно, а дополнение. Этот аддонский сюжет высосан из пальца с кучей нелепостей, включая воскрешение железных покойников. Напиханы персонажи из Г1 просто чтоб были, часто на 1-2 диалога. Баланс отличается в сторону сложности.
Взлом сундука гильдии Воров
>ну это индусы просто переименовались и надели резиновые маски испанцев и немцев чтобы я не смог их вычислить!!!! а так это правда индусы, ну как вы не понимаетеееееее!
Которые им нужны... зачем? Чтобы шизя с двача в грязных трусах про индусов не верещала? Боюсь, они даже не знают про такого человечка.
Эти улыбки как бы намекают
>да это не я шиз а вы!!! слышите????? вы все ебанутые шизы! индусы существуют, они прячутся в моих стенах! я докажу вам своим громким визгом!
Или есть превращение, в болка там, который ауф, в падальщика, в жука, в гарпию вот, но нет же превращения в человека или там превращение в орка, стало быть и превращения в демона нет.
>ВСЮ ИГРУ ДЕЛАЛИ ИНДУСЫ Я ВАМ КЛЯНУСЬ!
>Пруфанёшь?
>да вы не понимаете это ээээээ это я имел в виду собирательный образ) ну это метафора такая была ыэээээээ))))
Спящий его превратил в демона, чтобы тот остановил ГГшку. Шлефер по силам чуть-чуть недотягивает до бога, а бог вообще что угодно может сотворить и сделать. Поэтому Шнёнцый, так сказать, вознёс Кор Калома до демоничества. Последний отчаянный шаг Слипера.
Выдохнул попкой тебе в носик ^_^
Дрон-разведчик Ксардасия
>ходишь пол-игры дрищом а потом резко делаешь х2 ко всем статам, ахуенно блять, пошел нахуй тупая хуесосина
Да это собственно фундаментальная проблема готики в целом же.
До самого конца игры ощущаешь недокач, особенно если не занимаешься манчкинством и минмаксом со старта.
Очень остро ощущаешь софткап - количество экспы в игре ограничено, и какие-нибудь 10лп потраченные на утилитарный скилл это 10лп не потраченные на ключевой для твоего билда навык, и ты считай на уровень дальше от своей цели.
Во второй части с этим вроде бы чуть легче, потому что там вроде бы у святилищ за бабки можешь лп покупать, если я правильно помню. Это ощутимо отодвигает софткап, но не убирает его как таковой.
В тех же свитках система более щадящая, и ты концептуально можешь быть мастером во всём, а в готиках нужно очень аккуратно выбирать свой путь и следовать ему достаточно строго.
Я понимаю, что это сделано для лучшей реиграбельности, но лично мне кажется, что такой метод в наши дни уже морально устарел.
Ну, и да, отдельно очень сильно бесит, что ты превращаешься в машину убийства только к концу игры, когда убивать по сути нечего.
В первой части тебе дают храм Спящего, во второй - Ирдорат. Вот типа тебе маленький загончик покайфовать от своей силы.
Собственно из-за этого с читами готику проходить веселее, чем по ванили - сразу рисуешь себе нужное количество лп - и разваливаешь ебальники всей карте.
Залезаешь в пещеру гоблинов возле старой шахты, там чертёж на йоба меч.
Потом пиздуешь к новому лагерю. Перед воротами поднимаешься по склону на лево, пиздуешь до пещеры. В пещере ищейка и кусок окаменевшей древесины.
Учишь кузнечку у хуно, крафтишь меч на три главы вперёд.
Ну или отпизди галома и шрама
Как вариант можно попробовать затарить свитков ледяных стрел, хавчика на ману и пропробовать пронести затопленную башню, чтобы залутать руну к магам и халат ксардаса, а ещё руну 4 круга на ваншот нежити.
>Ну, и да, отдельно очень сильно бесит, что ты превращаешься в машину убийства только к концу игры, когда убивать по сути нечего.
А когда сложно станет? Я во втором акте пока 30 силы/40 ловкости + длинный лук на 40 урона. Все встреченные мобы отлетают с одного-пяти выстрелов, а всякие падальщики волки вообще не могут пробить обычную бандитскую броню + пару колец на защиту, купленных у болотников.
Напомни где кулак тролля лежит и с какой главы.
Я охуел, что раскалыватель черепов в пещере первого мракориса убрали из первой-второй главы.
Свинский поступок, если спросите меня!
>До самого конца игры ощущаешь недокач
ТЫ КТО НАХУЙ. Я почти всю игру чувствовал себя неуязвимым терминатором.
>Очень остро ощущаешь софткап - количество экспы в игре ограничено
Только в конце игры у меня 80 лп осталось которые тупо НЕКУДА вкачать, тк учителя всего нужного мне упёрлись в капы, при том что я уже всякую хуйню от безысходности вкачал, вроде кузнечного дела, выучив которое так и не выковал ни одного меча.
Не станет. "Тотика - сложная игра" - пока нормальную броню не надыбаешь.
Ну, или если загимпуешь прокачку прокачивая всё подряд.
> Я почти всю игру чувствовал себя неуязвимым терминатором.
А я всю игру чувствую, что мне не хватает кругов, статов или манапулла.
Ну, может то просто я охуел от того, что хочется большего. Всё же свитки приучили к тому, что ограничений нет.
Спасибо, друг, буду искать.
Ну маг страдает, да
Унгабунга качает бицуху, берет валыну и разваливает. Лукарь качает лук, ловкость ануса и разваливает через полкарты (но без аое). Маг терпит, терпит, терпит, потом еще немнжко терпит, потом игра кончается.
А можно как-то круг магии апнуть в первой главе? А то я лохозарв и только огненные пульки могу.
Да и как вообще он хрючится? Книги покупать не помогает. Второй раз играю.
>там вроде бы у святилищ за бабки можешь лп покупать, если я правильно помню
Нет, это ты помнишь из Архолоса или Темной саги. В Г2 можно лишь менять золото на +1 к статам у Инноса, либо если не ошибаюсь в НВ добавили хп на золото у Белиара
>А можно как-то круг магии апнуть в первой главе?
Качаешь мод на возможность качать круги с книг (better mage progression), правишь ручками конфиг чтобы нужные книги продавались в первой главе (по дефолту мод хочет чтобы круг соответствовал главе и торговцы соответственно не продают книги верхних кругов рано). Ставишь так же возможность качать высокие круги без гильдии (по дефолту мод разрешает не выше 2 круга немагическим гильдиям и безгильдяям)
Есть завершенные квсеты.
Происходит исход шизов из болотного лагеря - квеста из завершенных становятся проваленными.
Какого хуя?
Мне понравилось играть магом в ремейке. Терпение было только в 3 главе, когда с 0 поинтов в силу и ловкость пошёл орочий храм зачищать, единственный сложный момент во всей игре. До этого была расчилка тк стартовая руна ебала всё живое. После этого началась гигарасчилка тк наконецто вкачал экспу, которую копил 3 главы, сразу получил 4 круг магии и набор имбовых заклинаний на все типы врагов и случаи жизни, этого хватило для ёбки всего живого до самого конца игры. Я ещё думал, что мне так легко играть, потому что я маг а маги всегда имба, а тут в треде воины пишут, что им ещё легче
>Качаешь мод
Потерял меня тут. В ваниле то как апать? Только когда к магам приклеишься в 3-4 главе?
Воен терпит до вкача первого мастерства одноручки. Дальше уже скилл иссуе.
>До этого была расчилка тк стартовая руна ебала всё живое
Ну если не встревать в драки с людьми с хорошей броне и не подходить к шныгам в первой главе то наверное
Я начал вот за мага на харде после того как лукарем поиграл. Там где лукарь с пары стрел в голову валил быдло, маг 10-15 маны тратит - одна радость что в движении можно кастовать и очередями хуярить. Балоро например не затыкать этой руной, Хариму тоже похую. Нет я их забил конечно - вкачав немного одноруч, с двумя кольцами на силу и +5 от Горацио, но я так и в оригинале делал, а там с лп попроще было и харда не было. Смысла короче в огненной стреле только что зверей проще валить. Главное что времени много уходит - постоянно жуешь травы какие-то чтобы мана была и пердеть вонюче, по торговцам ходишь чтобы продать говно повыгоднее и банок купить. Взлом нормально не вкачать - либо читери модом, либо страдай без права на ошибку, либо сиди без тарелок либо сиди без лп - это при том что они сука добавили плавание и лазанье которые так-то сильно хочется качнуть и заставляют качать свитки и алхимию, т.е. лп по факту меньше чем в оригинале!
Ну да, магия в готике это удел избранных, требует жертв ради сомнительной выгоды.
Если бы маг кастовал быстрее - цены бы ему не было.
А то тут если врагов больше 1, то либо спамишь кулак шторма, либо бегаешь тряся задом отстреливаясь той же стартовой стрелой.
Охуенно, когда идёшь вольную шахту зачищать - вот тут маг ЕБЁТ. Кастуешь огненный дождь, после чего только успевай давить сук, пока не встанут.
Но это был единственный павертрип за мага на всю игру.
Ну, потом ещё уризель, но это уже в конце игры.
А так бегаешь с 1-2-3 (огненная стрела, ледяная стрела, кулак шторма), и высшие круги чувствуются скамом.
Большого мракориса на улу-мулу убить, это просто ебаная анальная клоунада была. Этот пидор не ждёт, пока ты докастуешь свой огненный шторм.
Высшие круги это вообще скам ебучий:
1. Ледяная волна - тупо рескин кулака шторма, кастуется дольше, урон такой же, контроль чуть лучше, почти не ощутимо.
2. Огненный дождь - ебаная шутка. Потому что работает только против людей, а это буквально 2 места в игре - вольная шахта и зачистка замка с старом лагере.
3. Дыхание смерти - ресин огненного шторма. Самый большой скам в игре вообще.
Разве что заклинание Уризеля не просто ебёт, оно РАЗЪЁБЫВВАЕТ НАХУЙ, вот тут милишник не попадает.
>Ну типа блять дайте возможность оперативно переключаться между магией и мили
Нажатие на циферки? Не, не слышал. Интересно, как же я тогда переключался между кулаком ветра и своим двуручником. Наверное, болотника обкурился, вот и примерещилось.
На самом деле, обычное дело, новички постоянно вот хотят придумать что-то новое интересное, но выходят ошибки новичка, которые не работают, иногда конечно придумывают годноту, но это уже обычно не от новичков, а приходит с опытом.
Блять я отвечаю половина срачей в готикотреде это пикрилейтед, какой-нибудь хуила изображает непонятку чтобы обидеться и таким образом как-то оказаться правым
Кривая и долгая анимация это, нет плавности, готика это всегда про кривизну и топорность, мечами машут словно лес валят, каждое зелье нужно выпить с анимацией, каждый кусок мяса пожарить вручную етс. Магия вот эта вот, либо кастуешь стоя на месте, либо заряжаешь полчаса, либо все сразу, а эффект зачастую хуевый, еще и афтеркаст, вот сбил чувака, надо теперь меч доставать, бежать к нему его пиздить, ну один раз ебнул, он уже встал, пиздец и за что воевали? Можно было просто мечом за то же время фулкомбо прописать ему в ебыч, он бы умер давно либо точно так же упал.
Он показывает фокусы рудокопам за 10 руды.
>Блять я отвечаю половина срачей в готикотреде это пикрилейтед
>Да как переключаться-то между магией и мили? Не понимаю!!!
Нах ты так само себя приложило?
State indicator не качай, это из тех модов что постоянно сканируют окружение, выедая память и приводя к неизбежному крашу. Идея хороша, реализация уровня мумбай вайбкодинг инкорпорейтед.
Я вкачал и взлом, в единичку на старте игры и домаксил как в 3 главу перешёл, апнул 4 круг магии, и уже точно знал, что опыта на всё хватает, и акробатику(ИМБА), плавание не качал потому что хуйня без задач, встретил за игру ровно один(1) момент, когда оно было нужно, без него где то пару сантиметров до поверхности доплыть не успевал после взлома сундука, в пещере с зомби орком и амулетом спящего, но там в сундуке буквально мусор так что похуй.
По поводу маны в первых главах жуёшь травки и куришь болотник, потом в какой то момент деньги становятся бесконечными и уже пылесосишь с торговцев травы, варишь бесконечное количество зелий и тупо кайфуешь.
>>5418
Магия хорошо работает в комбинациях, тогда все заклинания, которые кастуются пол года но наносят миллиард урона раскрываются. Ледяная волна, которую ты так низко зарейтил это вообще не про урон, это ультимативный массовый контроль в огромном радиусе с довольно быстрым кастом, причём довольно продолжительный, под который уже можно скастовать что угодно и разьебать любым подходящим спеллом. Заморозил пачку орков, а дальше например полностью заряженными шаровыми молниями взорвал, которые очень удобно продлят заморозку в паралич. Под паралич от молнии уже очень удобно например огненный шторм ставить, если кидать его так, чтобы он останавливался на ебале врага, я так большого тролля для улу мулу на харде за два каста сдул.
>Дыхание смерти
Полный кал, согласен. Мне кажется там с цифрами ошиблись и у него урон должен быть больше раза в три, иначе вообще не понимаю, что это и нахуя.
Смотрите, эта срач-разводящая мразь теперь притворяется что даже пост прочитать не в состоянии, какая же ты гниль пиздец.
Обжект хайлатер же тоже сканирует, и не вылетает.
У меня кстати цветы и прочее убираются, только если достать факел и убрать его обратно (мод на хоткей факельный стоит). Вроде не должно так работать?
Странная поебень, хз. Без мода на факел пытался запускать?
Нахой оно мне надо, пошли лучше забьем болотника
Зато большой радиус поражения, а главное, что она может дамажить и касанием и взрывом. Так что если её кидать так, чтобы она прошла сквозь врага и сдетонировала о землю у него за спиной урон ёбнутый
>Ледяная волна, которую ты так низко зарейтил это вообще не про урон, это ультимативный массовый контроль в огромном радиусе с довольно быстрым кастом, причём довольно продолжительный, под который уже можно скастовать что угодно и разьебать любым подходящим спеллом. Заморозил пачку орков, а дальше например полностью заряженными шаровыми молниями взорвал, которые очень удобно продлят заморозку в паралич.
Не получится. Пока будешь кастовать молнию они уже разморозятся. Но ты даже ледяную волну скастовать не успеешь, потому что пока будешь кастовать до тебя добегут и втащат.
В той же ситуации эффективнее тупо спамить кулак шторма, каст чуть быстрее, роняет всех на жопы, пока встают успеваешь кастануть ещё раз.
Шаровая молния вообще самый бесполезный спелл в игре. Кастуется полтора часа, а по урону - пшик. По ощущениям ледяной стрелой за это время в 10 раз больше дамага нанести успеешь.
Огненный шторм - единственная ситуативно полезная руна. Как раз хорошо работает против статичных и медренных врагов типа твоего троля или болотожеров. Попробуй скастатвать на каких-нибудь собак или мракориса - быстро отрезвят.
Что ещё смешнее огненный шторм практически полностью деклассирует огненный шар, имея более быстрый каст и больший урон, пригрывает только в дистанции и возможности поражать цели на другом уровне.
Огненный шар я смог относительно нормально использовать вообще только в одном месте - в храме спящего против ползунов, когда есть преимущество в высоте.
Я к чему всё это пишу.
Магия это весело, но если сравнить с той же милишкой, ты за время каста заклинания милишкой нанесешь в разы больше урона в подавляющем большинстве случаев. Отсюда предположу только, что стрелок вообще гама на сухую разъёбывает по дпс.
Гарпия в 5 главе, крафтить можно самому
Рецепты на зелья надо покупать у магов воды/Ксардаса/находишь у магов огня, все три точки надо посетить чтобы все рецепты залутать
Я тут в г3 надумал переиграть и вот что вспомнил.
Ведь по сути, ты идёшь с повстанцами всю игру, чтобы потом пройти игру за Робара/Ксардаса, или ты идёшь к ассасинам, чтобы пройти игру за Белиара/Ксардаса.
Все остальное - минорные, крохотные фракции.
НО. Есть огромная фракция орков. Неужели игра за них ни к чему не приводит и по сути, это очень сильно раздутые миноры, не более?
Я точно не знаю, но он пиздит "помимо физики ты должен качать и сознание" или типо того. Наверное надо пару раз ману апнуть.
Какая разница, игра все равно кал во всех аспектах
Нельзя! Я запрещаю!
>Не получится. Пока будешь кастовать молнию они уже разморозятся.
Ну что значит не получится. Я же это не из воздуха придумываю, я недавно прошёл игру и привожу примеры из того, как играл я лично.
> волну скастовать не успеешь, потому что пока будешь кастовать до тебя добегут и втащат
Не успеют втащить если кастовать не в упор, если в упор - байтишь начать атаковать, отбегаешь чуть чуть или перекатываешься, чтобы серия атак тебя не достала и спокойно кастуешь. Каст волны очень быстрый. Заморозка продолжительная, пока кастуешь молнию разморозиться не успеют, они за время каста молнии даже из паралича прошлой молнии за время каста следующей выйти не успевают, а паралич куда короче заморозки, и даже если бы успели разморозиться ударить прежде чем докастуешь уже точно не успеют, а там паралич от молнии прилетит.
>Шаровая молния вообще самый бесполезный спелл в игре
Нет, это имба с огромным уроном даже если не абузить взрыв, со взрывом полный разьёб. Топ2 спелл по урону после огненного шторма. Имбовый паралич, который, если кастовать с небольшими паузами, можно продлевать бесконечно, так что попал одной молнией = можешь закинуть ещё хоть 50.
>Огненный шар
Кал. Буквально молния но без урона и без контроля, не понял смысл спелла. Ему бы нокдаун с отбрасыванием приделать и урон раза в полтора апнуть, будет что-то сравнимое с молнией.
Ну а то что пока маг что то там пердит думает таймит комбинирует милишник просто бьёт палкой и кайфует тут сыглы. По чистому дпсу с магом, мне кажется, никто не сравнится.
Чёрт рогатый
Есть фикс
Ты можешь пройти за наёмников орков и ксардаса, по моему самый логичный рут. Боги изгнанны из мира, люди сосуществуют с орками и больше нет Инноса с Белиаром которые снова погонят их убивать друг друга, идиллия.
Как торговля во время войны?
О вот это базированный гейплей.
Укуси меня пчела, Копатыча заказали. Все, помянем старину
Насекомые
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/375
Растительность https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/376
Солнце, небо, луна
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/377
Раз в день появляются
А ремейк чего? Правильно, Готики. Вот и не пизди.
500 тысяч тру фанатов купили сразу, остальная нищета будет ждать скидочек и помаленьку покупать.
То, что сюжетную рпг, вышедшую почти месяц назад, купили 11 тыщ людей за последнюю неделю, говорит как раз об этом.
Ахах, шкура Копатыча. Медвед был обычный, так что его можно заковырять мин дамагом, черные медведы не стагерятся, а обычные типа как мракорис, но мало отскакивают, так что прям без владения легко забиваются.
Так что они будут ебашить двушку, у неё есть шансы и миллион копий продать - она более популярная в народе и лучше однушки как рпг.
Ух ты! Моё уважение за такой полезный гайд.
Хорошие полунонейм-игры: Titan Quest 2, серии Jagged Alliance, Spellforce, Guild, Expeditions. Куча всякой инди-мелочи. Короче Готика это реально у них хедлайнер по ходу, лол
https://thqnordic.com/games
У большинства нежити иммунитет к протыкающему урону. Ну вот похуй скелету или зомби, что ты его стрелами нашпигуешь.
Здесь только забирать орочий молот, качнуть немножко силы и им уже разваливать. Или найти свитки уничтожения нежити, они сразу несколько целей ебут.
Никак. Игра тебя наебала. Билд от лука не построить. Мнение пидаров на готической или низкой сложности не интересует.
>сремастер полностью провалился
Ты скозал? Я хз что местные срыги понимают под словом провал, но если там реально 500к копий, то это далеко не провал.
>Где-то видел сравнение, где он в десятки раз превосходит вообще всё вместе взятое, что выпускали нордики за последние годы.
Где, на /v? Так там одни тупорылые хуесосы сидят.
Луком ебётся всё живое на харде. Проблемы только с неживым, но и здесь как бы вкачать 30 силы на надевание орочьего молота/надеть колечки на силу это не так уж сложно.
Молот то где-то нашёл, вот только вкидывать поинты в силу... Чисто на биже доступной не могу столько силы хрюкнуть. Есть только кольцо на 4 и другое на 5 у торгаша.
Судя по педивикии, здесь THQ издавало только дисочки, ну а покупает их меньшинство... ну ты понял.
Травокур-кайфарик вроде им прошёл, говорил что самый имбовый билд. А он уже раз пять прошёл.
Так если у тебя на 100 уже ловкость вкачена, зачем поинты солить. У баронов можно спиздить кольцо мощи на 7 силы, +кольцо на 5 у Ларисы/Ли, + амулеты силы и мощи где-то лежат не помню где.
Не, я проходил мили+магия.
Не знаю за кого проходить, за старый лагерь или за новый. За Новый уже проходил, за Старый хочется посмотреть что добавили, но не хочу служить Гомезу. Хочется к братушкам в Новый лагерь, всегда иду к наемникам в Г2 и в Г1.
>Есть огромная фракция орков. Неужели игра за них ни к чему не приводит и по сути, это очень сильно раздутые миноры, не более?
Если ты за каким-то хреном уничтожишь артефакты, а в Миртане будешь за орков, то их победа в войне отобразится в финальных слайдах.
В стиме читал надо 15 уровень апнуть как одно из условий. Может и единственное.
Лучником не играл? Или не прошёл до конца? Точно помню что постил кто-то кто уже всеми поиграл, что лучник ебёт так что милишнику и магу даже снилось.
В каком месте?
Играл, дропнул на второй главе когда расхуярил всех болотожоров и все лагеря с лука. Слишком легко. Укатился опять в мили
Бля, я говножору в мили вот этим мечом ровно 0 дамага наносил. Ты как умудрился их с лука перехуярить? Чо за статы там были у тебя и что за лук?
Ну как тебе сказать, ебаные болтожоры моим луком ща не пробиваются. У меня около 80 колющего было от луки и ловки.
>У меня около 80 колющего было от луки и ловки
Это через два часа игры достигается, нашел чем удивить. Лук на 40 урона с любого отпизженного вора, например Дракса который взялся тебя проводить до НЛ и немножко огреб удар в псину будучи подраненным шершнями, кольцо Мордрага +5, кольцо на +5 у Кроноса купить, два лвла кинуть в ловкость. И ты с этим хотел болотожора запиздить который один из самых жирных зверей в игре в принципе всегда был? Ебало не треснет?
Да я говорю, пиздит чот, в 1 главе всех перехуярил.
3 глава, быть членом продвинутой фракции (стражник/темплар/найм, маг под вопросом)
>Чо за статы там были у тебя и что за лук?
100 ловкости, мастер-лучник, дубовый лук на 52 урона. Может еще кольца носил дополнительно на ловкость хз, итого 110
Крута и чо? Не про 130 ловки и лук демона говорили. 70 резиста это не "слабо контрится".
Ты буквально в ерли гейм гире идешь на лейтгеймового монстра от которого предполагается в ужасе бежать и ховаться под юбку ближайшего храмовника. В фул эпике когда тогда речь хоть о каких-то болотожорах может идти.
Ну вот выдал мне члекс по квесту бестриария принести какую-то хуйню с них. Я уже и на местных обкурков пытался заагрить, недостаёт агр...
Ща пойду снова траить, 60 ловки и лук на 52. Посмотрим.
> А в нв солишь пермачи как дебил и в итоге
Почему просто не дать игроку пить пермачи сразу как в Архолосе?
У гидравлического мага есть амулет на +10 силы. В третьем акте будут кольца на силу +7, амулет на +15 бесплатный есть в самом конце, платны кажется в четвёртом акте.
Вообще до третьего акта молоток не нужен, а в третьем голема на мосту Лестер "Я не боец" Болотников разматывает в соло.
Вообще тут на всю игру пять големов, так что можно их на биже с перманентами вынести, если не хочешь в силу вкидываться вообще.
Ну вот в ремейке можно было сделать такую возможность.
>до третьего акта молоток не нужен
Нужен чтобы разнести голема заранее чтобы он отреспился к приходу лестера чтобы можно было сварить больше пермачей на ману
Ето всьо потом. Я ебанутый и хрючусь в первом акте на максимум. Я не помню где какая бижа лежит в мире, мб и сходил бы сейчас...
Потому что ссаные бандосы спиздили оборудованную кузню у хенерала мать его Ли, когда съёбывали из сраного нового лагеря.
Посмотрим, я как раз только вкатился в 3 главу.
А то вы в этом ИТТ требе меня постоянно наёбываете.
Готика 1
Готика 2
Готика 2НВ
Готика 3
Аркания (тоже пусть будет, если кто в неё играл)
Элекс
Элекс 2
Элекс 3
Ризен
Ризен 2
Ризен 3
Грейшафт
Два польских мира
Два польских мира два
Дрова (ну, наверное тоже пусть будет?)
?
Просто чувствую ремейком уже скоро совсем наемся, всё чаще поглядываю на г2, но интересно какие есть альтернативы.
Из выше описаного списка играл меньше чем в половину, и ещё меньше проходил, и ещё меньше перепроходил. Из последнего грейшафт зашел не плохо, но там вроде колдуна нету.
Готика 2 НВ = Архолос > Ремейк = остальные моды на Готику > Готика 2 Классика > Готика 1 > Готика 3 > Ризен 2 = Два мира два > Ризен 1 = Дрова = Два мира 1 > Ризен 3 = Элекс = Готика 2 Новый Баланс > Аркания = Возвращение 2.0 > Элекс 2 > говно > моча > Грейшафт
1280x720, 0:33
Я вроде в 3 сейчас. Поиск юниторов.
>Аркания (тоже пусть будет, если кто в неё играл)
не готика
>Элекс 3
Не существует
> Два польских мира
> Два польских мира два
Абсолютно не готика
>Грейшафт
Васянское говно
Остальное можно спокойно наворачивать
>> Два польских мира
>> Два польских мира два
>Абсолютно не готика
Вайбы вполне готические. Можно было бы с геркой сравнить, но вот у герки вайбы как раз не готические.
Я бы даже сказал, что два польских мира два по ощущениям больше готика, чем готика 3.
>>6074
>Почему ты так грейшафт не любишь?
>почему так низко оценен грейшафт, которы по сути же и есть васянская готика
Низкое качество продукта - всратая графика и анимации, куча крашей, лагов, общая дешевизна. Играть неинтересно, сюжет и квесты - копирка. Дешёвый клон уровня /b/. Был интересен лишь на безрыбье.
Вайбы говна там, есть кал под названием outward, скорее там такие вайбы
Я не спорю, что качество исполнения у грейшафта объективно любительское, но ты на серьёзных щщах заявляешь, что в целом играется хуже, например, первого ризена?
Уфффф, если так, то элексы я пожалуй и тридцатиметровой палкой трогать не стану.
Спасибо что предупредил.
У меня этот пидор в телегу забрался и там застрял...
Есть мод чтобы экспа давалась за смерти в радиусе вокруг тебя, неважно кто ластхит ебнул.
Разработчик грейшафта, тише.
Нужен мод, чтобы экспа раз в минуту падала, иначе душно и неиграбельно.
Итс соу оува...
Алсо, где обзавестить свитком преврашения в жука, кроме монастыря?
Я хотел 3 раз занырнуть убедиться что сундука там нет, но бля я там все собрал а в итоге соснул, неприятно
Смеёшься над своим низким интеллектом? Ну можешь сходить взять ключ в пещере, а в какой - не скажу. Сам догадайся.
Должна быть мазохизмом, а на самом деле в Г1 и Г2 лучник это лёгкая прогулка в парке.
Да это второе прохождение, первое на среднем уже пронёс угабунгой
Это намеренно сложная дверь, от нее есть ключ в пещере с троллем-зумером.
У магов же. У водяного точно есть, у болотного вроде тоже.
Другой вопрос, где брать свитки превращения в гарпию?
Ладно, дам болотника чтоб не скучали. Там уже и шахты нет, хуй знает когда следующий караван.
Легкая прогулка везде это силовик. Лук - получать бесконечный геморрой там, где иначе проходишься катком.
А чего смотреть-то, когда я их и прохожу без смертей. Главный риск это навернуться с высоты.
Это Готика, сынок.
Задействовали вырезанную локацию, сделали неплохой квест.
Вообще-то тут ЛКМ+ПКМ до победного. На мастерской стойке двуручного топора можно ебашить бесконечное комбо.
1280x720, 0:22
3840x2160, 0:12
дрон-клеврет не палится
На да, страдай, мамкин калкорщик, сам на это подписался.
>Готика 1
Разок пробежать можно, но без фанатизма, все же, скучноватая прокачка и унылые 3+ главы прям отбивают желание наворачивать. Есть пару модов, но ничего особо интересного, кроме бегства от свободы, так и не вышло.
>Готика 2
Как ни странно, но г2 оригинал прям мега хороша, интересно заценить после многих прохождений НВ, ну и в целом пойдет, правда модов всего несколько и те немецкие без перевода, так что это больше одноразовая акция.
>Готика 2НВ
Ну это база, оригинал мега крут, модов тележка, есть лайтовые, есть новые сюжеты, есть хардкорные гигавасянки, всякие извращения новый баланс и тд. Неиронично, но пираньи уже не смогли достичь того же уровня, оно и в г2 оригинал было сверх круто, в НВ просто контента больше и моды.
>Готика 3
Разок пройти можно, но в целом такое, все эти юнион+ сборки от Колянов не особо фиксят основные проблемы г3, как ни крути.
>Аркания (тоже пусть будет, если кто в неё играл)
Опять же, на разок сойдет, просто средняя коридорная игра, есть свои плюсы, но слишком коридорная все же.
>Элекс
Калыч с нелепым сеттингом, душной боевкой и все это вот, даже не осилил этот треш.
>Элекс 2
Даже не пытался играть.
>Ризен
То же, что и готика 1, на разок пойдет, но сильно проседает в 3+ главах, даже больше, чем г1, так что увы, но средне, потенциал был, но вышло посредственно.
>Ризен 2
Неиронично, вышка сюжета от пираний, диалоги, квесты, подача, ГГ тут прям на вот прям новом высоком уровне, но с точки зрения геймплея так себе, многие новые механики не работают вообще никак. В целом неплохая игра.
>Ризен 3
Пожалуй, самая сбалансированная игра пираний, тут нормально вообще все - отличный эксплоринг, сасный графит, годный ГГ, неплохой сюжет, геймплей без слабых мест, как в ризене 2, просто такая вот самая крепкая игра пираний. Проходил много раз, мега чил + атмосфера, жаль, что элекс вышел таким всратым.
>Грейшафт
Типикал инди на анриле, мне не особо, все какое-то слишком корявое, причем не как готика, где коряво, но атмосферно, а именно что вот грубые ошибки и сомнительные вещи. Для меня даже коксары не настолько корявыми были, как это недоразумение.
>Дрова (ну, наверное тоже пусть будет?)
Что тут сказать, у игры есть сильные стороны в виде эксплоринга и где-то там сеттинг, но сюжет так себе и это 2D пиксели, так что души и атмосферы не наблюдается. Там комрад мододел сделал плагин на чтение диалогов говорилков windows, уже плюс, а то конечно ещё и диалоги неозвученные ну это совсем боль.
Есть вот игра - Wigmund, он как-то поинтереснее дровы, нормальный визуал и боевка более динамичная.
>Готика 1
Разок пробежать можно, но без фанатизма, все же, скучноватая прокачка и унылые 3+ главы прям отбивают желание наворачивать. Есть пару модов, но ничего особо интересного, кроме бегства от свободы, так и не вышло.
>Готика 2
Как ни странно, но г2 оригинал прям мега хороша, интересно заценить после многих прохождений НВ, ну и в целом пойдет, правда модов всего несколько и те немецкие без перевода, так что это больше одноразовая акция.
>Готика 2НВ
Ну это база, оригинал мега крут, модов тележка, есть лайтовые, есть новые сюжеты, есть хардкорные гигавасянки, всякие извращения новый баланс и тд. Неиронично, но пираньи уже не смогли достичь того же уровня, оно и в г2 оригинал было сверх круто, в НВ просто контента больше и моды.
>Готика 3
Разок пройти можно, но в целом такое, все эти юнион+ сборки от Колянов не особо фиксят основные проблемы г3, как ни крути.
>Аркания (тоже пусть будет, если кто в неё играл)
Опять же, на разок сойдет, просто средняя коридорная игра, есть свои плюсы, но слишком коридорная все же.
>Элекс
Калыч с нелепым сеттингом, душной боевкой и все это вот, даже не осилил этот треш.
>Элекс 2
Даже не пытался играть.
>Ризен
То же, что и готика 1, на разок пойдет, но сильно проседает в 3+ главах, даже больше, чем г1, так что увы, но средне, потенциал был, но вышло посредственно.
>Ризен 2
Неиронично, вышка сюжета от пираний, диалоги, квесты, подача, ГГ тут прям на вот прям новом высоком уровне, но с точки зрения геймплея так себе, многие новые механики не работают вообще никак. В целом неплохая игра.
>Ризен 3
Пожалуй, самая сбалансированная игра пираний, тут нормально вообще все - отличный эксплоринг, сасный графит, годный ГГ, неплохой сюжет, геймплей без слабых мест, как в ризене 2, просто такая вот самая крепкая игра пираний. Проходил много раз, мега чил + атмосфера, жаль, что элекс вышел таким всратым.
>Грейшафт
Типикал инди на анриле, мне не особо, все какое-то слишком корявое, причем не как готика, где коряво, но атмосферно, а именно что вот грубые ошибки и сомнительные вещи. Для меня даже коксары не настолько корявыми были, как это недоразумение.
>Дрова (ну, наверное тоже пусть будет?)
Что тут сказать, у игры есть сильные стороны в виде эксплоринга и где-то там сеттинг, но сюжет так себе и это 2D пиксели, так что души и атмосферы не наблюдается. Там комрад мододел сделал плагин на чтение диалогов говорилков windows, уже плюс, а то конечно ещё и диалоги неозвученные ну это совсем боль.
Есть вот игра - Wigmund, он как-то поинтереснее дровы, нормальный визуал и боевка более динамичная.
>(буквально любое говно за секунду подбегает и ваншотит)
Так ты отбегай, пока оно комбу делает - стреляй. Мастер лучник (30 лп надо) в приседе стреляет со скоростью Леголаса
Обе конторы - структурные подразделения Embracer Group. У мамки активов на 10 (десять) миллиардов, включая всего Толкина. Вавра тоже под ними ходит. Как и челы делавшие ремастеры BG/NWN/ID и Планшкафа.Пираний шарашку Панкратца тоже они прикрыли, так что деньги считать они умеют. Контора не бедствует, и без Готики несомненно не схлопнется.
>>5715
>сюжетную рпг, вышедшую почти месяц назад, купили 11 тыщ людей за последнюю неделю
За неделю до этого было 14к. Т.е. 25к за последние 2 недели, спустя чуть больше трёх недель (23 дня) после релиза. Думаем.
> Еще и тролль Диего аналогично
Здесь это тролль Милтена, и он не зареспился. Но диалог с Милтеном все равно был, будто мы его уменьшали.
А вот мостовой голем респавнится, да.
Толян ващет успешным стал, явно лишний там.
Там живого инопланетянина хранят.
1920x1080, 0:19
У одноручных топоров вроде тот же мувсет как у молотов, но они быстрее, и мне кажется стаггер потенциал ниже. Может просто кажется.
>>Аркания
>слишком коридорная все же.
Я в ней порвался даже не с корридорности локаций а с полной линейности игры. Начинал серию с готики3 где была абсолютная свобода, условного беглого раба можно сдать оркам, захуярить по просьбе ассасинов, отвести повстанцам или дать пожрать и отпустить на все 4 стороны, и так всю игру, в любой ситуации сделать то, что лично посчитаешь правильным, и на контрасте влетел в арканию, где ни единой развилочки, диалоговые опции не делают вообще ничего, даже нпц в ебало дать нельзя, все нпц неуязвимые, это в готике то, пизданёшься. Сидел в полнейшем ахуе и недоумении.
Кароч они по ходу убрали возможность забраться чтобы лететь шершнем ебучим, а у меня 10 маны нету.
Зря полез эксплорить корабли, еще небось сломал храм Адоноса ебучего своим появлением там и засофтлочил игру
Да меня уже волк в жопу укусил, пока отвлёкся. И всё, пермадез заруинен.
Внезапно два чаю.
Некоторые персонажи тут прям душевные.
Йберион, Карристо, Кавелорн.
Прям охуенные ребята.
Хотя с другими определенный диссонанс.
Про Лестера в справочнике написано, что забавный чиловый парень, но по взаимодействиям не чувствуешь, ни одного, ни другого.
А у Мильтена опездальский характер с поступками плохо вяжутся с гигачадной внешностью.
>А у Мильтена опездальский характер с поступками плохо вяжутся с гигачадной внешностью.
Типа если родился с челюгой, то вселенная запрещает быть опездолом?
>Без драки как-то можно к гамазу в комнату попасть
Дождаться пока Велаюшка выйдет из комнаты и прошмыгнуть в открытую дверцу. Там есть окошко, когда она идет махать попкой перед Гомезом.
Пока в монастыре шароеблися нашел имбу. Ща надо двурыч качать, 70 скиллпоинтов нахуй.
А я стражником. Ларес всё ещё ждёт от меня действий, даже Горн оружие подогнал.
Там только Ворон не пускает, агря стражу, мимо него аккуратно пройди и усё. Ну или дождись пока уснёт.
Нужно подождать, пока уснут(спят стоя), тогда можно проползти. На выходе кстати меня не раздавили.
На меня агрится стражник, стоящий в 20 см от прохода.
Ниче, запилят мод на прокачку из Ночи Ворона и всё будет хорошо с двуручем.
Я кстати заагрил так одну акулу, так её даже храмовник не поцарапал, а акула его за три захода замочила.
Позволяет скипать время, сидя на скамейках и стульях
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/378
Убирает опыт за добивания НПС, вместо этого даёт х2 опыта за победу над ними
Молоты слишком медленные. Топоры самое топовое оружие, что одноручные, что двуручные. Двуручные вообще имба ебаная с этим бесконечным "комбо". Но чисто по визуалу мечи всегда больше нравились.
Ты принципиально пацифист или боишься что не вывезешь?
https://www.youtube.com/watch?v=dGGdOfteycI&list=LL&index=11
Я лоу лвл, а там в комнате гамаза зелка на 2 силы. Да и как-то попуск нпс ради лута меня не забавляет. Резня будет около 5 главы, сейчас я бить их просто так не буду.
Рычаги не дëргаются без квеста.
++
Пробуждение
Грибники.
Грязное болото, Темная сага.
Возвращение.
Петушиные сказания; Форточник; Легенда о баланде.
На Готику 1:
- Пробуждение (формально он на движке Готики 2, но по сути это Готика 1 с кучей модов, в т.ч. с встроенным модом на графон)
- Бегство от свободы (необычный проект, конечно без доли васянства не обошлось, но сама идея съебаться из-под купола в Варант весьма небанальна. плюс добавляет альтернативную ветку прохождения основного сюжета и много побочек)
- Отелло. Готику 1 переделали в стиле Ночи Ворона.
На Готику 2:
- Легенды Ахссуна. Крепкий большой сюжетный мод, топ-2 после Архолоса.
- Одиссея. Много гринда, щепотка васянства, но по масштабу топ 1 мод. В него можно долго играть.
- Золотые Ворота 2: Сердце Богини. Архолос на минималках.
Если понравится - тогда пробуй моды помельче: Грязное болото, Велая, Из жизни вора, Темная сага (осторожно, школохардкор).
Если нравится ПОЕ, Дьябло, билдодроч и спокойно относишься к васянству - ставь Новый баланс. Если ненавидишь васянство и любишь сюжет больше, чем билдодроч и гринд - обходи его стороной.
Ещё более мелкие моды ищи на форумчиках типа ворлд оф плеерс. Среди них есть годнота на несколько часов приятного прохождения, есть говнота.
Или это не они все построили, а анунаки какие-нибудь?
Дальше по сюжету они расскажут, что мост разрушился во время бури, и маги это восприняли как сигнал, что им нужно изолироваться от внешнего мира и сычевать, устранившись от событий на острове ради баланса.
А так они же умеют телепортироваться, у них в городе в портовом квартале стоит телепорт в часовне, там еще несколько магов тусуются.
Храм Спящего строили пленные люди под присмотром орков. А у тебя на скрине это скорее всего отсылочка какая-нибудь ради прикола.
Даже по их нежити в храме понятно, что там тумба-юмба племенная была что тыщи лет назад, что сейчас. Ничего они сами не могли построить.
норм прикольчик вышел тыщи лет дают просратся людишкам) еще и королей всех обосали а люди в рабстве все)
>мы все части шестерили на иноса, нам все говорят что мы избранный иноса, а внезапно в 3й решили все обосрать и высрали какую-то хуету уровня васянки
Так ты и в этой части можешь на Инноса шестерить. Просто у тебя теперь есть свобода выбора.
А я просто перепрыгнул. Правда обратно уже не смог таким же оразом вернуться, пришлось терять хп и прыгать вниз.
Сказали бы, что храм построили во времена Робара первого и все, все вопросы сразу отпадают, во-первых, неизвестно насколько давно правил Робар первый, но во всяком случае не сильно и давно, не тысячи лет назад. И все, сразу минус кринж, но сценаристы конечно залезли в лужу и поддали газку, вышло нелепо.
Мы отправили одного бомжа накуренного даже не храмовников, в какую-то хуйню супер важную пещеру и он помер теперь ты избранный у тебя амулет
>за целую тысячу лет людишки не обнаружили храм Спящего, чего блин? Короче, кринж, но это всегда так с завышенными цифрами, вроде фоллыча с его "200 лет живем в лачугах
все так, цифры завышены. Люди работают.
Нужна новая хронология, потому что эта явная липа.
Чел, вот есть такая терракотовая армия, она в земле лежала две с хуем тысячи лет, пока её в 1974 не нашли случайно крестьяне, копая землю под миска рис.
А тут храм, находящийся в городе орков, куда живым человеку войти невозможно и не опиздюлиться. Да до него рандом не дойдёт даже, будет сожран шестью орочьими собаками на входе. О чем ты вообще.
Во, благодарствие за развернутый ответ, учту.
Про Одиссею хочу уточнить: слыхал, что он прям очень большой, а общее качество как? В плане сюжета, квестов? и правда, что с мобами на квадратный метр в моде перебор?
>Мы отправили
Жопоигрунчик, спокуху слови. Если бы ты не анусом в игру играл, ты бы понял, что Каину видение пришло и он упиздовал по своей воле в эту шахту. Никто его никуда не отправлял.
>а общее качество как?
Местами норм, местами как земля.
Мобов там много, это правда. Варант пиздецовый, что-то типа плато Древних в возвращении, только в два раза больше, и там есть города с кучей контента. Но пустыни прям гигантские.
Не советую Одиссею, задушишься пздц, ну и гигантизм этот ни к месту вообще.
> а общее качество как?
Говно говна.
> В плане сюжета, квестов?
Ну вот тебе сюжет - ты чиллишь на своем острове, где кроме крепости только деревня на пять жителей. Приплывают паладины, ты пытаешься наняться к ним на корабль. Звучит неплохо, но по факту выглядит вот так:
> сходи к охотнику за едой, он сидит в окружении полусотни падальщиков, просит тебя добыть с них 50 кусков мяса
> убей 20 волков по пути от охотника до деревни. Если ты их уже успел убить до получения квеста, они все зареспавнятся
> ВЫУЧИ навык и принеси 30 шкур со шныгов. На острове их 50+, в момент получения квеста все убитые респавнятся
Это только первый остров, и то частично. На втором острове тебя вообще ожидает 0 (ноль) квестов, просто толпа мобов.
Дальше примерно в таком же ключе все, но добавляется хуево реализованная механика из г3, и тут теперь глава каждого сарая требует вначале "заслужить доверие" от всех местных крестьян прежде чем соизволить с тобой поговорить.
Общий сюжет после завязки тоже делает жидкий вспук - паладины на ультраважной миссии от Робара, но на все острова высаживаешься ты, пока паладиносы попивают пивко на своем корабле.
>Общий сюжет после завязки тоже делает жидкий вспук - паладины на ультраважной миссии от Робара, но на все острова высаживаешься ты, пока паладиносы попивают пивко на своем корабле.
Всё как в жизни
Бля, звучит как жидкое говно, +я не люблю гринд кучи мобов. Тогда нахуй Одиссею, присмотрюсь к другим модам.
Любитель васянства, ты? Мрачные тайны даже сами поляки не уважают
https://www.youtube.com/watch?v=uOU-iIqICRw
Я тебя шокирую, но в Г1-Г2 точно такая же система репутации во всех аналогичных квестах, просто она не видна игроку. И квесты там везде примерно такие же: поди поболтай, побей/убей, принеси.
Шестерить на Инноса ты можешь и там. Просто у тебя внезапно включились мозги и ты можешь сам решать. Кажется, тебя бесит сама свобода как таковая, а вот быть одноклеточным инносоидом это типа ОК. Кстати, с хуя ли?! В Г1 ты - очередной бандит, который решает чисто прикладную задачу побега. С хера ли он вдруг становится убежденным антибелиаровцем? Тебе могут навязать это без альтернативы по сюжету, но нет никакой внятной мотивации плыть по этому течению.
И они еще дальше пытаются цементировать это аддоном. Где типа водники за "равновесие", а по факту 90% времени они неотличимы о огневиков, просто более умеренные.
Но пусть ты и временно помешался в Г2. Такой вот Иннос ничтожный и убогий божок, что его кидает его же собственный избранный.
Кто такие эти поляки, какой процент населения Польши выступает против него? 0.000001%? Ну так и заткнись. Ничего лучше на Г1 не делалось. Да и с Возвращением у него общего разве что большой масштаб изменений, а так совсем другой тип мода, заточенный на сюжет.
Зависит от определяющих критериев и приоритетов.
Если на первом месте атмосфера, иммерсия, сеттинг, вайб и душа, то: Г1 > Г3 > Архолос > Г2 > Г2НВ.
По аналогии как Fallout 1 - полноценное художественное произведениие, уникум, искусство, а Fallout 2 - нелепое шапито политое концентрированной солянкой поп-культурных отсылок и смищнявок от бармена калифорнийского стрип-клуба 90-ых.
Если приматом являются прокачка, баланс, реиграбельность, playability, т.е. то как оно вообще играется, и насколько это хорошо именно как игра, развлечение, тогда: Г2НВ > Архолос > Г1=Г2 > моча > говно > пан Кратц > Г3.
По аналогии как Fallout 2 - увлекательная билдоёбская песочница, натуральный калейдоскоп, с глубокой вариативностью и многовекторностью, а Fallout 1 - консервативный прилежный перенос настолочного майндсета с тяжёлой наследственностью.
Если пожрал всех мясных жуков, а хочется ещё Гоутики, то тут без вариантов: Готика это аналоговнет. Ну если прям совсем ломка, то я бы предложил ознакомиться с Outward - эксплорингом довольно сильно напомнило Готан. Ну и Fable - камерный, насыщенный, но клоунада, поэтому ценителям именно сеттинга Готики не рекомендовал бы. Ведьмаки это не РПГ, да и просто слэшер с циферками, ну сеттинг ваще говинда полнейшая. ТЕСы: Морроувинд велик (во всём шедевр, но геймплейно - кошмар), Обливион без автолевелинга не так и плох, Скайрим самый живой, но не РПГ, сеттинг не очень, графон невыносимо уёбищен даже для 2011-ого. BG3 и Вейлгард - отец #1 и отец #2 Белиара (петух у петухов) из третьей Готики.
>>6575
>попуск нпс ради лута меня не забавляет
Готчую адеквата. Настоящий ролевик, джентльмен и учёный. В Готике всегда полным полно дырок и лазеек детерминированных техническим несовершенством и самой структурой игрового мира, поэтому приходится ограничивать себя для сохранения логики, смысла, консистентности и порядка в игровом мире. Тоже так делаю, в частности никогда не трогаю НПС без нарративной мотивации на то.
>По аналогии как Fallout 2 - увлекательная билдоёбская песочница, натуральный калейдоскоп, с глубокой вариативностью и многовекторностью, а Fallout 1 - консервативный прилежный перенос настолочного майндсета с тяжёлой наследственностью.
Это под спойлер хотел, а не болдом. Не знаю что вам сказать кроме "простите".
>Кто такие эти поляки
Создатели мода буквально
>Ничего лучше на Г1 не делалось
Пробуждение лучше, Бегство от свободы
Жирнить прекращай.
Да это шизик местный, которого в детстве на сеансе "Пираты Карибского Моря" отчим выебал в очко. наверное
Там начиная с говнотики3 кал и попер
Там можно прям разойтись и бухтеть на изменения даже никто не будет
Прикинуть писю к носу и открыть. Или хуй забить, все равно там 99% мусор.
ничего. Забей или грузись. Вот я ЗАСОФТЛОЧИЛСЯ когда прошмыгнул в комнату Гомеза, вслед за рабыней, а потом не смог выйти. Пришлось ждать пока она снова выйдет.
UE4SS не устанавливается, моды не работают. Накатил мод на консоль - работает только команда меняющая статы, все остальные команды не работают.
Вот и думаю, стоят ли они своих денег, не сказать, что там прям ощутимо дороже, но у меня очень не хорошие воспоминания о третьем готане с тех времён, когда я пытался его играть, не говоря уже об эстетическом отторжении, которое он у меня вызывает.
А покупать ради иконки - не моё.
Вот и думаю.
Ох, и крепко же меня цепанул ремейк!
https://xetoxyc.github.io/gothic-remake-lockpicker/
Мне вот этот больше нравится. Но справедливости ради, в игре реально не так много настолько выдроченных замков.
Самый пиздец в том, что новык взлома не работает как заявлено, и уже два патча с хотфиксами вышли, эти пидоры пофиксили требование к прокачке одноручки для двуручки, а влом до сих пор не соотвествует описанию скилла. При том что даже мододелы это уже пофиксили.
Ну анон говорит что телекинезом можно детектить предметы, но он не учитывает что это нужно по экрану водить и искать места где может быть предмет, по сути это ещё хуже чем моделькой каждый угол обнюхивать. Он путает этот способ с классикой, потому что там это работало, ты если смотришь вперёд, где бы предмет не был, тебе его подсветит названием, нужно было лишь экран навести и он сам детектит предметы, не нужно прямо точечно наводить как в ремейке.
Второй вариант, есть какие-то нычки, типо банка +5 перм. хп в море слева от пляжа с ящерами. Ещё в этом же море можно взять банку на силу из трупа на корабле который висит на верёвке, ну и помимо банки там какой-то всратый двуруч.
Специально для шизофреников-НВхейтеров можно включить режим "Классика" в настройках и играть в классику.
О как. Это реально круто. Надо будет попробовать, там же по квесту кузнеца есть альтернативное решение с кражей ключа у Гомеза, вроде как.
>>6974
А как прогрессия НВ сочетается с оригинальной?
Выше в треде один анон писал, что в НВ отъезжаешь в третей главе, т.е. у тебя уже есть фракция, но при этом, как я понял, у НВ свои фракции и ты вступаешь ещё в одну дополнительно к своей оригинальной?
А потом в оригинальную сюжетную линию возвращаешься с того места, откуда отъезжал в НВ?
Я не так чтобы хейтер, однако во-первых оригинальную г2 в своё время проходил достаточно много, как мне казалось, но я так понимаю, что готоманы трилогию чуть ли не каждый месяц от нехуй делать перепроходят. А во-вторых, у меня довольно стойкая неприязнь к добавочным пиратам, т.е. если продукт изначально про пиратов, то мне норм, но если продукт не про пиратов, но пиратов завозят, они обычно смотрятся как хуй во лбу. Но, опять же, это сугубо индивидуальное мнение без претензий на объективность.
>мне казалось, что из-за нашей анимешной он такой девственник-инцел, так он и в английской такой же.
Ну, он и ведёт себя соотвественно. Эдакий ШАЛОПАЙ. Но при этом выглядит как милфхантер-пуссибрейкер. Опять же не, так будто это что-то плохое, просто внешка с характером несколько диссонирует.
У трупа весящего на веревке в разрушенном корабле убрали банку на силу, которая была у него в руке.
В НВ есть новая лока во второй главе со своим подсюжетом, и там все свои — Торус, Фиск, Бладвин, Сатурас, Кронос и остальные пацаны. А пираты там скорее контрабандисты, которые осели в бухте и охуевают с того, что не могут с острова выбраться.
Вообще, эту новую локу, Яркендар, считаю лучшей частью второго Готана. Такая-то душа, музыка, виды красивые и разнообразные, много старых знакомых, классные квесты, весёлые диалоги. Тупо нет причин не играть в НВ.
Концентрированной шизофрении псто. Плейабилити г2нв у него на высшем уровне а у морровинда значит хуевое. Подливион у него лучше бг3 который сравнивается с вейлгардом. Пиздец какой-то как же в башке насрано ахуеть.
Терпи
>Тупо нет причин не играть в НВ.
Есть и не одна. Дополнение сильно выбивается из основной стилистики околосредневековья. Так как почти все сначала идут в Яркендар и только потом в рудниковую долину, то потом при первом посещении миненталя из-за перекача сильно теряется градус напряжения, который именно во второй главе должен достигать пика, ну и из-за гемора с прокачкой дополнение будет достаточно тяжелым тем кто первый раз играет в двушку. Все таки надеюсь что в ремейке разделят дополнение от основной игры.
>и из-за гемора с прокачкой дополнение будет достаточно тяжелым
Оригинальная Г2 очень простая игра как и Г1. А Ночь Ворона хотя бы подтягивает сложность до средней. Теперь нужно хоть немного усилий прикладывать, а не просто пальцем в носу ковырять и одной рукой всё проходить.
Да и нет никакого гемора с прокачкой. Её наконец-то адекватной сделали и порезали павергейминг.
А насчёт стилистики хз. В Хоринисе у паладинов стоит корабль с пушками, есть рудные мечи и высококачественная латная броня. Это куда более продвинутые техи, чем всё, что есть в Яркендаре у местных бомжей и бандитов. В Хоринисе вайб высокого средневековья, в Яркендаре вайб средневекового путешественника, конкистадоров и золотой лихорадки.
>Оригинальная Г2 очень простая игра как и Г1.
Большинству даже первый готан кажется хардкорным, вторая немного посложнее даже будет.
>Её наконец-то адекватной сделали и порезали павергейминг.
А потом ты обнаруживаешь себя неспособным взять топовый двуручный меч, потому что потреблял все похлебки Теклы, как только они у тебя появлялись, заигнорировал алхимию и чтение табличек, не кушал яблоки и не качал по принципу 29/59/89 +5. Это для нас с тобой не раз прошедших оригинал прокачка в ночи ворона - лучшее что случалось, для большинства других кто не хочет играть по гайдам но играет в 1й раз в ней слишком много подводных.
>>7106
>В Хоринисе у паладинов стоит корабль с пушками
Сам по себе один единственный корабль укрытый скалами от всех взоров не убивает дух средневековья основной игры>>7106
>есть рудные мечи и высококачественная латная броня
А это вообще никак не выбивается из медивал эстетики, как бы ты логически не пытался это оспорить. К тому же в 14м веке уже существовали продвинутые латные доспехи, но до викторианско-пиратской эпохи открытий еще было очень и очень далеко. И конкисту и типично мрачное средневековье в одно мешать это явный перебор.
Проблема оригинальной Готики 2 после НА в том, что она начинает ощущаться пустой. В НВ все пустые места Готики 2 практически заполнили. Пирамиды были в оригинале, куча именных НПС без квестов, лагеря бандитов без квестов, Декстер что тебя ищет, было видно как рубили контент в оригинале перед выпуском. Единственная проблема НВ на мой взгляд это меч, но я его просто магам воды сдал за опыт.
>Пирамиды
Пирамида, одна единственная в углу карты, которую по сюжету ты сможешь увидеть только если отвлечешься от выполнения сюжета и начнешь исследовать карту.
>было видно
Не было, в первом готане с лагерем Квентина это бросалось сильнее, да и не сказать что мы много потеряли, учитывая то как в ремейке это допилили. Также и с Декстером и бандитскими лагерями, которые не то чтобы сильно в НВ развились до чего то вменяемого.
>и там все свои — Торус, Фиск, Бладвин, Сатурас, Кронос и остальные пацаны.
Такая хуйня, никогда вообще не понимал людей что дрочат на настолько обоссаный пихаемый в лицо фансервис.
Одно дело когда просто старый персонаж появляется в сюжете, тот де Ксардас или даже Диего в Г2
Другое когда вот это прям с порога тебе "А ПОМНИШЬ А ПОМНИШЬ Я НА ВОРОТАХ СТОЯЛ! УУУ ВОТ ТЫ МНЕ ВСЕ ИСПОРТИЛ! (при чем нахуй ДВАЖДЫ повторяется, еще и в Трелисе)
>не трогал
>слышал
>По рассказам
Ясна...
Больше слушай, что тебе рандомы говорят. Личное мнение переоценено. Просто повторяй за другими
Я один раз только НВ прошел и раза 3 ваниллу. Про ебанутую сложность НВ узнал только из этого треда. Как по мне игра проходится...обычно. Возможно между моим последним прохождением ваниллы и НВ прошло слишком много времени и я не могу сравнить, но ощущений сложности у меня не возникало.
Эх бля, перепройти что ли... После ремейка на квадратный графон не тянет, но так захотелось вернуться обратно - в Хоринис, в Яркендар... а ремейк двушки ещё нескоро...
>>7093
>Все таки надеюсь что в ремейке разделят дополнение от основной игры.
А я вот наоборот надеюсь, что к меньшинству шизиков не прислушаются, потому что Г2НВ официальный канон и неотъемлемая часть Гойтики 2. Проходил и НВ и классику не раз, классика реально ощущается короткой и пустой по сравнению с Ночью Ворона.
Одна не одна, она была не пришей кобыле хвост.
Я не понимаю, никому не нравится пустые места и тот же лагерь Квентина без квестов, вам сами разрабы заполняют места и дают квесты, вам тоже не нравится.
>ковыряет всех стартовым заклинанием
>наткнулся на нежить у которой к нему резист
>не может заковырять
>МАГИЯ ГОВНО
Как перестать орать с этого аутиста?
>сами разрабы заполняют места и дают квесты
Один единственный квест, полное отсутствие торговцев, учителей и именных нпц(за пределами этого квеста) как то совсем немного как для такого большого лагеря, который просто пробежать из начала в конец 3-5 минут требуется.
>Одна не одна, она была не пришей кобыле хвост.
Очень даже пришей, это интересная и загадочная локация для исследования и лучше было ей такой и оставаться.
Вообще-то убийство андедов всю эту пачку с одного прокаста на ноль умножает, с их боссом заодно. Лишь бы маны на 2 каста хватило, чтобы не пытаться кастовать забежав в самую гущу, а сдать 2 издалека.
Этот один единственный квест самый длинный и проработанный в Готике 2.
Что ты в этой пирамиде исследовал, можно узнать?
У тебя реально доебки из разряда, мне не нравится, единственное что можно предъявить НВ это поломанный баланс.
Топовая озвучка всё же получилась. Кто-то там визжал про то что по бумажке читают, но тут и с актерской игрой всё нормально, и набор голосов охуевший
Во первых они уровнями шмотки паладина и охотника на драконов. Мантии магов по моему тоже поднятули.
У охотника на драконов получается 6 комплектов, у паладина - 4, у мага - 3. Кривая прогрессии была и так кривовата, теперь стала максимально всратой.
Ну и знаменитое 15 ЛП за 5 силы.
Ты в начале очень быстро понимаешь уровень и качаешь статы, а потом у тебя и уровень требует дохуя опыта соответственно поднимаешь медленно, и статы чтобы поднять надо несколько уровней.
Короче линейный график прироста превратили в экспонентный или как его там
>У охотника на драконов получается 6 комплектов, у паладина - 4, у мага - 3.
Фракции - разные! Ну нихуя себе!
>Ты в начале очень быстро понимаешь уровень и качаешь статы, а потом у тебя и уровень требует дохуя опыта соответственно поднимаешь медленно, и статы чтобы поднять надо несколько уровней.
Ну так всё верно, это сделано чтобы ты на всём протяжении игры имел челлендж и прокачивался равномерно, а не максил все статы в первой-второй главе как в Г1/Г2классик. Для твоего же интереса к игре сделано, перекачем играть скучно.
Где равномерная прокачка если ты в первой главе берешь 30 силы, следующие 30 силы берешь две главы, следующие 30 силы берешь уже 3 главы?
Фракции разные а статки у всех доспехов одинаковые, но кто-то равномерно за 6 шмоток их поднимает, а кто-то за 4 неравномерно.
>Где равномерная прокачка
А, ну, видимо, когда ты берешь максимум силы в первых двух главах, а потом вообще её не качаешь, это более равномерно? С НВ системой хотя бы есть куда ЛП девать до самого конца игры.
Хотя насколько я помню, можно и не качать силу больше 70-80. Остальное потом добивается зельями, табличками, кольцами, чтобы топ меч можно было носить. Поэтому просто оружие качаешь и доп скиллы
В оригинале машиной смерти становишься главе в 4, в НВ на Ирдорате, такое себе. Плюс во второй главе после Яркендара идёшь катком по Долине рудников, вместо отсасывания там, ты вообще играл в оригинал и НВ или нет?
>А я вот нарисую тебя как тупова урода скуфа далбаеба, а свою точку зрения подпишу как обьективно правльную - и я победил!
>Шаровая молния вообще самый бесполезный спелл в игре
На готической сложности - идеальная убийца болотожоров, дохнут за три удара, которые они стоят неподвижно, а не пытаются тебя сожрать. Мракориса в монастыре тоже ей убивал.
Ледяная стрела - херня против крупной твари, она и падальщика не с первого раза тормозит
>>5418
Фаеболл - это вполне нормальный спел, чтобы издалека завалить большинство зверушек одним попаданием.
Честно говоря просто не было особого желания проходить игру опять.
>>7170
Окей, значит надо попробовать. Может конечно это я такой охуевший, что жду зачистки всей карты и долины рудников в том числе, начиная с получения самых первых доспехов стражников. Попробую магиком заодно. Никогда не играл магиком.
А чем кстати дама жить скелетов? Убийства нежити пока не нашел, поэтому хуячу их по старинке молотком. Есть ли у них уязвимость к каким-то другим спеллам?
>дайте возможность оперативно переключаться между магией и мили
Но она есть. Буквально одна кнопочка с циферкой очень быстро меняет руну на меч у тебя в руках.
>В оригинале машиной смерти становишься главе в 4, в НВ на Ирдорате
То есть в НВ как и задуманно, ты достигаешь пика силы в финале? Что это, если не доказательство равномерной прокачки?
>ты вообще играл в оригинал и НВ или нет?
Неоднократно
Всю игру сосешь, последние пол часа тащишь, ну ок чо, отличная равномерность прокачки, вопросов больше не имею.
>Этот один единственный квест самый длинный и проработанный в Готике 2.
Даже если бы он был таким(но это очевидно не так) это не оправдывает такую растянутость этой локи. В оригинале и так беготни лишней хватало, но в ремейке ее становится в два раза больше и этот квест как пример.
>Что ты в этой пирамиде исследовал, можно узнать?
Не конкретно в самой пирамиде, так как это как и должно быть всего лишь объект значимый только визуально, но в локации ее окружающей, есть протяженная пещера, есть сундуки с ценным лутом, есть мобы, которые дадут прикурить низкоуровневому персонажу. Она вовсе не пустая если ты к этому клонишь.
Вот и думай...
Че нам делить, за что брат на брата идет?
Ну не нравится ремейк и пускай, нравится - кайфуй. Корсары: Каждому своё
1)Когда ты новичок, ты вообще не ебешь что есть кап у учителей, да и то что цена лп растёт не знаешь. В итоге находишь что-то +3 к силе, радуешься, выпиваешь, а потом остаёшься с нихуем. Почему? Да потому что в НВ есть оружие, причём уже главы с третьей, которое требует больше силы/ловкости, чем могут дать учителя в принципе. Поэтому за незнание тебя наказывают не необходимостью больше дрочить, а в принципе лишают возможности использовать лучшее снаряжение.
В Архелосе это сделано адекватно, к счастью.
2)Даже если ты знаешь, психологически это срань какая-то. Ты реально бегаешь, понимаешь что у тебя с собой предметы, которые сделают тебя сильнее, но использовать их нельзя. Полное дерьмо.
3)Оружие на ловкость, арбалеты на силу. Заебись, буду лучиком, буду ходить с рапирой, качаю ловкость. Вот только мне никто не сказал, что моя рапира будет хуйней, так как урон все равно зависит от силы. Тоже самое и с арбалетами хотя вот с ними по моему и в оригинале также.
Но справедливости ради, Яркендар действительно крутая локация и все там хорошо. Что касается пиратов - они вообще нормальные, соответствуют духу средневековья. За исключением ебучего Грэга. Вот этот да, из другой эпохи прибежал, в своей треуголке и со своей манерой говорить "Тычяча чертей"
>тебя как тупова урода скуфа далбаеба
>а свою точку зрения подпишу как обьективно правльную
И в чём объективно я не прав?
Пираты пойдет сеттинг, но всему свое место.
Когда пираты в пиратской игре - какие вопросы. Но когда тут фентезя про лыцарей и драконов и вдруг пихают пиратов из ниоткуда, которых ни до не после нигде нет - вот тут вопросы еще.
Еще и не просто "мужики бандиты но на море", нет, вот те самые карикатурные пираты из мультков, с этими шляпами, банданами, саблями, АРРРР КАРАМБА.
Ну кротокрыс пытался поддаться йододефицитному, стоял терпел, но даже так не осилили его
>обиженный пук спермой
Ясно.
>пиратов из ниоткуда
У тебя игра буквально на острове окружённом морем.
В порту стоят пушки и галеон.
У горожан шпаги на поясе висят.
Действительно, откуда ж тут взяться пиратам. Ничто ж не предвещало.
>Фаеболл - это вполне нормальный спел, чтобы издалека завалить большинство зверушек одним попаданием.
Почти всё, что можно убить фаерболлом, быстрее убить огненной стрелой.
Вот и думайте.
Всю игруКроме второй главы
Так всё же, в чём я объективно не прав?
Ты не тупой, не урод, не скуф и не долбоёб? Предоставь пруфы по всем четырём позициям, пока что всё выглядит именно так.
Моя точка зрения объективно неправильная? Хорошо, я уверен, ты сможешь убедительно обосновать это.
Вместо этого ты используешь тот же аргумент, который ранее высмеивал - нарисовать оппонента как дурачка. Лучшего самоприклада ты и придумать не мог.
С любым кто использует этот "аргумент" и так называемый обиженный пук спермой (который таковой только когда в ответ)
>Подумай подумай
То есть, ответа по существу не будет на этот пост? Самоприклад под номером два засчитан.
>>7290
Вот это дерьмо я очень не люблю, сохрани все эти консумаблы и трать только в конце, жри яблоки и грибы, сука, чтобы сам стал нахуй зелёным грибом.
Что за архолос и чем знаменит?
Блин, а можно пожалуйста не зачитывать самоприклад? Особенно под номером два... Очень не хотелось бы...
>Что за архолос и чем знаменит?
https://www.youtube.com/watch?v=hQ90G4xtDCY
https://www.youtube.com/watch?v=Ffrewe_MLdk
Чёт проиграл с этих кривляний.
В 1-4 главе ее теперь не добыть потому что у Гомеза попал мешочек с ключом.
А в 5 когда снимаешь с него, пропадает кузнец.
Кузнец нашелся в темнице, из которой я его вывел положив половину старого лагеря.
Теперь это хмырь сидит в таверне нового лагеря, поныл что у него нет кузницы и диалоги с ним прекратились.
Че делать?
Короче, после того, как Гомез замочил магов, я не побежал за Мильтеном, а спустился во двор замка и начал геноцид. Замочил Гомеза, баронов, кучу стражников. Торуса не мочил (слышал, что он понадобится). Потом свалил оттуда вместе с рудной броней впридачу.
Потом снова заявился в лагерь, с Бладвином не болтал (он подвернулся под горячую руку и помер), но поговорил с Торусом - он сказал, что меня выгнали, но квеста у меня никакого не появилось. Ангар молчит, Ли молчит, Сатурас молчит. Только сюжетные варианты диалогов появляются, даже шахту освобождали без приказа Ли, а просто с Горном поперлись. Все лагеря на меня злятся и не торгуют.
Ксардас как увидел броню, похвалил, но позже не дал руну телепортации к магам (нашел ее потом в сундуке в его старой башне).
Короче, все пошло не так, и теперь даже зелий не прикупить на 6ую главу. В плане скриптов нынешний готан прям плох - шаг влево, шаг вправо - расстрел.
Или еще можно как-то исправить ситуацию?
>Теперь это хмырь сидит в таверне нового лагеря, поныл что у него нет кузницы и диалоги с ним прекратились.
Надо было сковать ключ у Дарриона, теперь хуй тебе а не броня. В патчах небось поправят.
С Флетчером мб забыл поговорить еще, там два диалога. Сначала у Флетчера, потом у Торуса.
Вообще лучше бы как в оригинале - лагерь был закрыт и сразу при базаре с Флетчером выгоняли. Ну ниче, модкит выйдет - сделаем классик мод.
Если я правильно помню то Сатурас в 4й главе должен отсылать к Ли, ну а в 5й главе нужно ли этим заморачиваться когда до конца игры всего ничего остается.
>пиратов - они вообще нормальные, соответствуют духу средневековья
>Золотой век пиратства — общее обозначение времени активности пиратов с 1650 года по 1730 год
Всегда знал что любители ператов - умственно отсталые.
Ты живешь в стране, где средневековые пираты по Волге сплавились до Сигтуны в Швеции и разграбили её.
Да и в остальной Европе в средние века пираты были. Где есть морская торговля, там всегда есть и морские разбойники.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Виталийские_братья
https://ru.wikipedia.org/wiki/Берберские_пираты
>Надо было сковать ключ у Дарриона
Это какой то квест? В какой главе?
И зачем ковать если снимается с гомеза?
Ты не в курсе, что пираты в принципе были всегда ещё с античности? Тебе не рассказывали историю в школе, как Цезаря похитили пираты? И в Средневековье, и во время Ренессанса постоянно грабили в Средиземном море. Да и в Юго-Восточной Азии.
Или ты реально был уверен, что пираты существовали только 80 лет?
Приходишь к Стоуну, не открываешь дверь. Он дает квест - сходить сковать ключ к Дарриону.
Идешь, куешь. Возвращаешься - открываешь.
Буквально у Ин Экстремо из Готики есть песня про средневекового пирата Штёртебекера
https://www.youtube.com/watch?v=dxxCCeaeLIw
>Цезаря похитили пираты
Выглядели они вот так
Под пиратами ес чо подразомнётся именно вот такое. Когда чловек слышит слово пират у него в голове такая картинка, не сомалиец с калашом или любой другой подвид за всю историю.
> по Волге сплавились до Сигтуны в Швеции и разграбили её.
>Да и в остальной Европе в средние века пираты были.
Че несешь? У них общее только захват кораблей.
Викинги тоже пираты.
В игре классическое из золотого века с пушками и галеонами.
Ну вот Сатурас никуда не отсылает. Да я и не говорю, что прям сильно страдаю, но я хотел броньку наемников получить и все такое, а тут облом.
Играю на оледе, ночью в лесу без заклинания\факела тупо не зайти, темно как В ЛЕСУ НОЧЬЮ.
С Флетчером не говорил, мне кажется он тоже летально пострадал во время чисток.
>>7417
Не поправят, это тупое видение разрабов которое они дефают как взлом. То что Стоун вообще может уйти в НЛ, есть диалоги как он там ноет, подразумевает что квест можно "провалить", поэтому думаю никаких изменений квеста не будет.
Подразумевается что ты должен прийти к Стоуну, увидеть что он заперт, попиздеть с ним, не взламывать/открывать ключом Гомеза дверь, похуй что это самое логичное. Ты должен прошвырнуться до Болотного лагеря и обратно.
>подразомнётся
Кто у тебя там разомнётся?
>Выглядели они вот так
Прикольная картинка, правда, пираты в Готике выглядят вот так
>Аррряяяя пейраты были еще до н.э. в какой-нибудь Финикии поэтому карикатурные трехногие флибустьеры в шляпах треуголках с попугаем на плече и бутылкой грога в руке валидны в любом сеттинге и в любом количестве!
Чел, если кто то с тобой не согласен - это не твой протык с которым ты ведешь войну не первый год...
Т.е. ты хочешь мне впарить, что в треде внезапно материализовался новый пиратошиз, а это не ты тут срал годами? Ясно понятно, наверное так и есть.
>живут в тропиках.
Вот тут кстати реально вопрос, понятно что это компуктерная игрушка, биомы, 20 минут от снежного Нордмара до пустынного Варанта.
Но откуда эти пальмовые тропики на мизерном Хоринесе? Еще и с севера нахуй от лесных лесов?
Аданос наслал потоп на Яркендар, ты вообще диалоги не слушал?
1. Парниковый эффект от «брожения» (ключевой фактор)
Затопленная долина с утонувшими лесами, травой и торфяниками — это гигантский биореактор. Под водой без доступа кислорода органика не гниет, а бродит с выделением колоссального количества метана и углекислого газа.
Над долиной образуется стабильный «парниковый купол». Даже если вокруг умеренный климат, внутри этой чаши температура воздуха поднимется на 8–15°C. Зимой здесь не будет снега, а среднегодовая температура перевалит за +20°C — это уже формальные тропики.
2. Эффект «горячей сковороды» (влажность)
Огромная площадь мелкой (до 10–20 м) прогретой воды работает как аккумулятор тепла. Испарение будет чудовищным. Воздух насытится влагой до 100%. Когда этот влажный воздух будет упираться в склоны долины, он будет выпадать в виде ливней каждый день после полудня. Это создаст муссонный климат, идентичный климату Амазонии или Юго-Восточной Азии.
3. Превращение почвы (латеризация)
За сотни лет постоянного затопления и последующего сезонного обмеления (если есть сухой сезон) породы долины пропитаются солями железа и алюминия. Когда вода уйдет окончательно, почва на глазах станет красной (латеритной) — это визитная карточка всех тропиков.
4. Экологическая сукцессия за сотни лет
Для фэнтезийного сюжета 300–500 лет — достаточный срок, чтобы экосистема полностью перестроилась:
Птицы и ветер занесут споры папоротников и лиан.
Корни растений, ищущих кислород, разрыхлят дно.
Вокруг долины вырастут непроходимые гилейные леса (влажные джунгли) с многоярусным пологом. Даже если пальмы там не родные, их заменят гигантские хвощи или папоротники, которые внешне выглядят абсолютно тропически.
Что, не выбрал кому из "того самого одного шизика что годы ведет с тобой войну" ответить и решил просто в воздух пернуть?
> откуда эти пальмовые тропики
У него спроси, зачем он из каждой игры пытается сделать винегрет. У него там и Североамериканские каньоны неподалеку от этого тропического пляжа наличествуют. А в треде ты только коуп на этот счет услышать можешь.
отняли у пиратов
Спасибо, погляжу дома.
>Нахуя? Можно просто играть в недоделанный обрубок без контента и баланса
Ну да, можно, если ты долбоёб. А можно играть в НВ как нормальный человек.
Ну ты же понял, что к "тому самому шизику" обратились, лол.
Я в 3 главе развернулся, Гомеза убил. С ней поговорил, квест закончился, ачивку удали.
>без контента
Дааа, не прожить без крутых ператов и всех всех всех моих друзей из Готики 1, как будто в хуевом произведении по ЗВ где главное побольше знакомых ебел засунуть.
Спрятан за скалой и никак не фигурирует в сюжете до самой последней главы. Поэтому он не влияет на ощущение сеттинга.
590x590, 0:08
Cope & seethe
Разгадка проста - он добавляет в игру то, что будет крута/красива. Поэтому шипы и почти рога на броне охотников на драконов и поэтому пираты, поэтому каньоны и тропики.
>Поэтому шипы и почти рога на броне охотников на драконов
Эээ... так она же не из НВ, а из оригинала... Как и корабль паладинов... как и шпаги, пушки...
>Похую всем
Научный факт, особенно последние постов 50-100. Так и написали "ну не нравятся пираты, не играй"
Манчкин с синдромом плюшкина, плез.
>>7519
>он добавляет в игру то, что будет крута/красива.
Ну значит у него очень фрагментарное восприятие если он руководствуется только этим, а не тем насколько это уместно или нет. Логично что элексы в которых он уже перестал совсем сдерживаться окончательно похоронили пираний.
Да оно и без оледа темно, у меня фейковый "минилед" за 10к от сяоми нахуй и ночью темно как в жопе у Велайи
>Как и корабль паладинов... как и шпаги, пушки...
Когда это 1% от игры не перетягивающий одеяло и не обращающий на себя внимание в этом проблемы нет. Да и шпаги больше уже в НВ фигурируют.
А тут то в чем проблема?
Там уже Вся Миртана, уж не знаю, может она с Австралию по лору, но Европу возьми какую нибудь, на севере у тебя викинги сидят в снегу, на юге итальянцы винище попивают.
Они разнесены на разные концы карты с "нейтральным средневековьем" в виде баффера.
Если бы у тебя например был в нордмаре закуток, где Аданос надрочил и там теперь песчаный оазис с пальмами - другой вопрос.
Там делали сразу большой мир, биомы были разделены. Вообще просто надорвались, задумка была грандиозная.
Того визионера попёрли после провала недоделанной Г3, а бpитый пустился в ператсво.
> потому что потреблял все похлебки Теклы, как только они у тебя появлялись
После игры в Архолос оригинальные готики теперь играю только с плагином, убирающим влияние перманентов на прокачку.
>Если бы у тебя например был в нордмаре закуток, где Аданос надрочил и там теперь песчаный оазис с пальмами - другой вопрос.
В Калифорнии кстати так, в северной Кали умеренный климат с ёлочками, в Южной - полупустыня с пальмами и кактусами
Просто накатить патч, как в большинстве модов, чтобы супчики не раздували лимиты прокачки.
Так я и не говорил, что только нв этим грешит. Если с лупой и пупой разглядывать всё, то откуда блин ящеры есть и тролли, а как работает магия, а нахер мракорисам рог, а чего жуки размером выше человека? В готике куча мегафауны, которая туда добавлена, потому что круто и поддерживает ощущение опасного мира, где курицы жрут людей и мясные жуки идут на похлёбку. Почему это не привлекает внимание, а анахронизмы вроде треуголок привлекают? Вот сам решай. По мне так потому что ассоциация с пищалями и пистолетами у треуголок слишком сильная, но лично я её готов перебороть, а кто-то нет.
>>7527
Если пол фрагментарным восприятием ты имеешь в виду то, что он слишком упёрся в стереотипы и их крутизну в ущерб вовлечённости в мир и его мелкие, но очень оживляющие особенности, то есть всякие мелкие бытовые проблемы уровня фёкла не хочет варить из свеклы похлёбку, требует репу и вообще сходи накостыляй барыге, он мне не нравится, пялится чото и бурчит под нос, тогда согласен. То есть мир построен на стереотипах и держится на них, и не выглядит правдоподобно, в то время как в г1-2 всякие анахронизмы не втюхивали в той мере, которая бы мешала восприятию мира вне сборища стереотипов и ПАТАМУШТАКРУТА. Надеюсь, достаточно понятно объяснился.
> В 1-4 главе ее теперь не добыть
Ну я вот добывал в 4. В чем проблема? Возвращаешься в СЛ, убиваешь Гомеза.
А вот со Стоуном косяк, да. Я впервые пиздил Гомеза еще в 1 главе, после чего всю темницу обчистил. Когда пришел к кузнецу, дверь была открыта и вариантов зарекрутить его к Дарриону уже не было.
Ну дай правильную.
Каким образом у тебя островок в котором один единственный город, с парой ферм (о том что там 20 домов мы думать не будем, это все понимают) - размером с африку в сравнении с даже холодным неудобным Нордмаром где есть 3.5 деревни
Пираний похоронило то, что они делали НЕ ГОТИКУ, чтобы выжить, им надо было собраться оригинальным составом и делать Готику. Все ждали Готику, а выходил кал по мотивам, типа эш оф стил или как его там. То, что оно ОТ ТЕХ САМЫХ РАЗРАБОВ (одного лысого и кучи студентов-новичков) вообще не спасало.
Да и вообще дохуища чумаданов вообще не обворовать ибо нпс никогда от них не отходят. Вот чумадан рядом с торговцем в старой шахте, который редкости скупает. Он в отдельной комнате, я туда через дыру сбоку влезаю, на кортах, но он всё равно каким-то чудом замечает и мозгу ебёт. А на посту своём он стоит 24/7.
>>7570
Щемись теперь, моргнёшь - и к тебе пролезу.
На картинке небо из мода тащемта. Один из первых модов в принципе на Готику, кстати. Думайте.
В Архолосе сделали систему прокачки из элекса, когда буст с перманентов не идет в счет стоимости прокачки, из-за чего тебе не нужно их мариновать до конца игры. Сами разрабы готики признавали этот косяк, поэтому в элексе его и поправили.
Можно через болотников. Сразу рашишь 2 акт, у них учишься 4 кругу, что апает базовые спелы, стрелу до 50. И идешь, разъебываешь все.
Бьорнюшка Лысич базовик
Так что не сдерживайте себя, сухопутные крысы, плачьте, да погромче, ваши слезы - слаще самого крепкого рома.
Если это критика, то предложи своё. Я над совсем другим думал, когда это писал, честно говоря. Не оправдываюсь, но объясняюсь.
Пожалуйста, внесите ясность, в чём именно баланс был поломан?
Я просто г2 в последний раз в пиздючестве играл, и мог просто не обратить внимания, так что ничего не помню про баланс.
Что за боди-хоррор ты запостил?
Жди что приложат тем, что ты любитель пиратов и нейрослопы крайне хуёвой нейрослопы, и это всё, что нужно знать о любителях пиратов.
Делал всю эту хуйню (в том числе лутание рудной брони) до последнего патча, Стоун даже без ключа и диалога с болотным кузнецом говорит, что и так сойдёт, "в любом случае пойду на болота", где его потом и встречаешь в их кузнице. Правда саму броню я залутал и апнул ещё в первой главе
И че, типа если в оригинале говно (которое оправдывается техническими ограничениями в отличие от ремейка), то и в ремейке надо делать хуево? Что ты сказать хотел своими 5 копейками?
Устраиваешь глобальную чистку ещё в первой главе за счёт правильного хвата двуруча (60%+) и радиуса атаки сперва просто грубого меча наёмника, потом орочьего, потом из склепа. С луком ещё проще. С одноручником чуть труднее, потому что нет абуза дальности атак, зато есть абуз скорости атаки. По сути шило на мыло.
Как они в миртане эту границу с варантом удерживают вообще? Особенно ту узкую полоску вдоль побережья? Или там насколько корабельная артиллерия достает настолько и Миртана?
АРРРРРР!
>>7599
Ахахаэаэаэа беспомощные клоуны расчехлили картиночки и переходы в сторону.
Запомните, детишки, пираты НИКУДА не денутся. Пираты это база. И вам трясунчикам придется их терпеть. А мы с ребятами будем кайфы ловить всю жизнь и от оригинала и от ремейка, а затем, наигравшись, будем брать ваших мамок на анальный абордаж, потому что знаете что? Ваши мамки тоже любят пиратов. а вы приемные
Правке этого косяка сто лет в обед, в какой мод ни ткни - это пофикшено, хуйтевлос далеко не первый в этом и тот факт что пираньи только к элексу это сделали нихуя их не возвышает, скорее наоборот
Можно заморозить всю кучу а потом спокойно зайти в центр и взорвать одним кастом. Плюс уничтожение нежити действует не только в момент каста, а пока дымка от заклинания не развеется, так что кастуешь со средней дистанции, и вся пачка бежит и наматывается на туман.
Это какой-то ритуал самоунижения или ты просто говном решил повайпать? Я даже не против пиратов, но усираться за них зачем?
Если ты не заметил, в треде реальные шизы со справками сидят. Колеса им не продают из-за санкций, вместо них тупа мел под видом дженериков из индии, вот и происходят постоянные выбухи.
ok.
Хоринис - блядь остров, на который очень активно плавали корабли до начала игры. И никто не заметил, что на острове есть большой кусок, неисследованной территории. Причём с шикарным пляжем, который видно с моря. При этом в мире Готики, уже умеют делать карты и всем похуй, что остров, на которым они живут ограничен с одной стороны горами. За все это время, никто не додумался оплыть эти горы и посмотреть что там. Учитываем, что много для этого не надо, Скип вообще челноком от яркендара до Хориниса на швертботе плавал. Никто, ни торговцы, ни рыбаки, ни войска не нашли огромный кусок земли у себя под носом.
А главное зодчие - до локации, до которой можно на шлюпке доплыть, зачем-то запилили пирамиду с порталом и секретом.
Такие условности напоминают Скайрим, в которой древние строят сложнейшие механизмы, заморачиваются, применяют достижения инженерной науки, а разгадку рисуют на ключе от двери, или рядом на стене.
Говоришь "Готика 2" - подразумеваешь "Ночь Ворона". Иного пути просто нет, утки классики так малочисленны, что их голоса никто не услышит, как бы они не усирались.
>За все это время, никто не додумался оплыть эти горы и посмотреть что там
Как это никто. Пираты додумались.
Остров окружён рифами и скалами, ты думаешь, кому-то надо продираться сквозь рифы, рискуя кораблём, чтобы узнать, что же там такое в неприветливом уголке острова? Да нахуй никому такое не надо, кроме тех, кто специально хочет спрятаться.
AI_Output(other, self, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_15_00"); //Как дела?
AI_Output(self, other, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_06_01"); //Я должен обслуживать всю эту прожорливую толпу.
AI_Output(self, other, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_06_02"); //И поэтому мне приходится целый день стоять здесь, умирая от жары.
AI_Output(self, other, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_06_03"); //Я бы лучше побродил по берегу в поисках добычи.
AI_Output(self, other, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_06_04"); //На той неделе у берега разбился о рифы торговый корабль.
AI_Output(self, other, "DIA_Addon_PIR_6_SeichtesWasser_06_05"); //И теперь добро с него выносит на пляж.
1920x1080, 0:06
Это на любой сложности один из лучших спеллов в игре
>На готической сложности - идеальная убийца болотожоров, дохнут за три удара
У меня на харде за один, если кастовать так, чтобы задевало не только касанием но и взрывом. Мать болотожоров откисла за два каста
>до локации, до которой можно на шлюпке доплыть, зачем-то запилили пирамиду с порталом и секретом.
Вот люди дебилы - до локации, до которой можно по лестнице ногами дойти, зачем-то запилили огромный железный ящик с сложнейшими механизмами.
Ещё смешнее пикрил 2 - можно же ногами дойти, зачем куда-то ехать в огромном железном червяке.
Не понял при чём тут баланс и как НВ его починила?
Типа раньше, при особом желании и сноровке можно было зачистить карту первой главе, а НВ как-то сделала так, что больше нельзя, или что?
Раньше ты мог вкачать эндгеймовые статы в 1-2 главе, слишком быстро перекачивался. Словом, всё как в Готике 1. Это хуйня а не баланс.
В НВ у тебя каждую главу мощь персонажа растёт равномерно. Вызов сохраняется до конца игры, а не пропадает через час-два как в Г2 классике.
Т.е. теперь прокачка залочена за главой, и например в первой главе я не могу апнуть стат выше 30 уловно?
ПРОСТО тепнулся в болотный лагерь и ПРОСТО лег спать.
А вот к слову вообще не напрягает. Сахалин, например, очень долго считался полуостровом.
Возможный, маловероятный гешефт не сильно перевешивал разъеб корабля об рифы
Прошел нв впервые пару лет назад, хотя попытки играть были и 20 лет назад, но мне не зашло и я дропал, например помню как задрачивался со свитком снеппера, зачищая всю карту так, чтобы не спалили мирные нпс иначе они потом атаковали даже в нормальном обличье, помню было неприятно что не могу ебать всех со старта, новорасставленные бандиты надирали жопу, а когда пришел в мою любимую долину с пирамидками где играла охуительная музыка и было ощущение реально удаленных земель, мне там прям охуенно нравилось, эта пещера с жуткими големами которые делали ТУМТУМТУМ за тобой когда пиздил мешочек с кольцом и какуюто оружку из под них и потом бежал от них оглядываясь, все это похерили ебучие раскопки, апофеозом кринжа казался тролль на этой лужайке прямо посреди них. Типа тролли наоборот обычно в ебенях и там так и было до появления ебаных раскопок, его нужно было убрать оттуда или хотя бы подвинуть в уголок. Далее, кринжовый Грег который почти сразу тащит пиздить чорных гоблинов, привет ты чо охуел? Тогда я еще не знал понятия васянка но было именно это ощущение кринжа и непонимания, что вы блядь сделали с моей любимой игрой нахуй алло, стойкое ощущение что насрали в мое любимое блюдо с непонятной целью.
Ну а когда прошел ну играть можно да но все равно это уже не мой любимый готан хотя Яркендар сам по себе мне понравился, сделано атмосферно, но если бы его сделали без перепидоринга ванили было бы для меня намного лучше. В принципе можно было бы и пиратов потерпеть. В том же Ризене я ничего против них не имел так то, целостная игра про пиратов какие вопросы, не нравится не играй, а не так что взяли мою любимую игру и насрали туда пиратами, перевасянили все, какието таблички хуички, и даже не сделали кнопку вернуть как было изначально. Осуждал тогда и осуждаю сейчас.
В общем
Не совсем.
Одноруч и двуруч, лук можно учить с первой главы до 90%.
Арбалет до 60% с первой главы.
Силе до 60 учит Ларес с первой главы, Карл учит до 120 за 50 золотых/возврат статуэтки Эдде, Эрол учит до 200 если победить бандитов. + учителя в фракциях учат до 120
С ловкостью +- то же самое.
Короче все можно выучить с первой главы, если выполнить какой-то квест или в фракцию вступить.
Гугли полный список.
За главами залочены вроде как только круги магии, но они ЕМНИП и в оригинале были залочены.
Если у тебя 110+ силы то гнев инноса однозначно на порядок лучше уризеля. Так было в оригинале, так осталось и в ремейке. Только если в оригинале уризель был необходим, чтобы пробить имунных к физ урону врагов, то в ремейке у него и это забрали и теперь он служит в качестве красиво светящегося сюжетного ключа для прохода к спящему. Всё. На этом его роль в ремейке заканчивается.
Я вообще охуел что подсосы гамеза тоже рудные бароны типы. Я понимаю что он барон, а подсосы то почему?
Это неправда и ты это отлично знаешь. Я лично пруфал и скринами со средита и даже проводили голосование в б где разделение голосов из почти 4 десятков было 50/50 за ваниль и нв.
Ну ты просто скрин нафотошопил, в игре НЕТ ЛУТА в сундуках, сколько раз вам говорить. Везде тарелки лежат, можно скипать душный взлом. Не подскажешь где взял лутец? Я просто посмотрю ради интереса, ну может так на полшишечки автовзломом украду.
Тогда я опять не понимаю, что такого сделала НВ, что прокачка теперь "плавная", если опять же можно вкачать почти все в первой главе.
Вау, аж целых 20 шизов из /b/ голоснули против НВ. Ну всё, Ночь Ворона повержена.
Плюшкинизм, понимать надо
Теперь кап по уровню навыка. Если набрал энное количество - стоимость ЛП на изучение навыка повышается. То есть тебе нужно более активно играть в игру. Сделано это потому, что в игру добавилась огромная локация с кучей монстров и квестов, а следовательно и экспы.
То есть нет такого, что ты вкачал 19 левелов и сразу повысил силу до 200, прокачка одного навыка теперь требует большего количества левелов. За счет этого вкачать статы, с которыми убивать всех одним плевком, можно только к концу игры.
Ну так это голосование среди двачерских аутистов, а ты проведи его среди всех игроков. Ставлю ящик быстрой селедки, что цифры будут совершенно другие.
Это ты щас к миллионам мух апеллируешь которые даже не в курсе что существовала какая то ваниль 25 лет назад?
Лп много и ты быстро становишься не просто засранцем с дубинкой, а уничтожителем вселенной. Хз как у магов, наверняка та же хуита. В первой части маг был сломан к херам, тут наверняка та же история. Ну и когда ты уничтожитель вселенной, это входит в конфликт с тем, как в игровом мире тебя неписи воспринимают. Хотя кому я вру, ты даже в паладинском бронике будешь ЭЙ ТЫ, ПАРИНЬ! для квестодателей. Но это хер с ним, ты сам будешь о себе думать как об убийце орков и мракорисов на изичах, и когда тебя репку шлют собрать, можешь почувствовать себя неприятно, типа аллоу, я тут гражданин и паладин, вы чо, вы чо.
>>7694
У меня одна претензия - период беготни от мелочи и невозможности ходить где хочу слишком долгий.
Ты прав.
Да мне в целом поебать даже если и тут бы все дохуя любили это говно, мое мнение складывается не из одобрения толпы и уж точно не из одобрения толпы нормисов которые сжирают любой кал без разбора лишь бы протыки похвалили.
Но вообще подобные голосования нужно проводить как минимум среди тех кто играл в обе и может сравнить.
А, ну, то есть НВ добавляет ёбаный гринд и теперь для комфортнои игры нужно буквально паверплеить засаливая перманенты и обнюхивая каждый закуток на карте?
>все популярное - говно, которое едят мухи! не может быть такого, чтобы качественный продукт был популярен!
>вот то ли дело всеми забытый обрубок, 20 нетакусиков сказали что он лучше! а ведь всем известно, чем меньше людей любят продукт - тем он качественнее
Вот мы и пришли к тому, что "НВ лучше классики" - не объективная база, а твоё субъективное мнение. Представляешь - на него всем похуй. Можешь, конечно, любить классику, но лучше чем НВ она от этого не станет.
Представляешь - чтобы пройти игру, надо играть в игру. Не получится больше создать сломанный билд с 200 силы и ногебать всех. Придется думать.
Но думать люди не очень любят. Для таких - пожалуйста, переключаешь в настройках игру на Классику и играешь в изичный сторимод.
Я спал в кровати месяц, чтоб намолить ману себе у алтаря и корешки все солили на зелья
>рррряяяя пачимю вамь не похуй хто как играить!!! вы парвалис!!!!! вы а не я!!!!!! ясно?????
Да похуй абсолютно, хочешь - играй. Мне вот неинтересно играть в игру, если она слишком лёгкая и даже минимального челленджа не предоставляет. Поэтому я прошел разок Готику 2 классику и вернулся к эталону в виде НВ.
Но я вполне допускаю, что кто-то не любит напрягаться и любит играть под пивас. Для таких есть классика, но и нового контента они не получат.
Да кому не похуй что тебе там нравится и не нравится, еще расскажи, что ты кушал сегодня.
Речь шла про то, что утят классики меньше, и что опросы на дваче и среддите не репрезентативны, и там далеко не 50 на 50. А значит хейтеры нв будут терпеть, ибо нв ремейкнут 100%, и скорее всего в ущерб ремейку классики, даже если он выйдет сначала без нв.
> Кто-то играет в игру не так как я играю в игру! Уууу! Пидарюги!!!
Нет, спасибо. Кроме шуток, серьезно спасибо, что всё разъяснил.
Я наверное даже могу понять, почему такое нравится тем, что проходит готику каждые пол-года.
Но, это не моё. Буду играть в классику, как ты и написал.
PS
И да, паверплей - это не "играть в игру". Паверплей это паверплей.
Если тебе для комфортной игры нужно знать каждую нычку на карте и иметь сложную схему с порядком прокачки - это не "баланс" это как раз его отсутствие.
>хейтеры нв будут терпеть, ибо нв ремейкнут 100%
Терпеть что? Здесь же не будут вначале выпускать ваниль а потом нв, значит проблемы перепидоривания игры не будет, а будет просто сразу целая игра, не вижу проблемы.
>не репрезентативны
Относительно чего? Сферической объективности в вакууме? Это вопрос вкусов и тогда это работает в обе стороны, либо не работает вообще.
Если же исходить из понятия так называемой базы - то это как раз и есть ваниль, чисто по определению.
Как минимум по нескольким объективным критериям НВ лучше:
1. Количество контента.
2. Проработанность механик и баланса.
3. Саундтрек.
4. Добавление новых путей прохождения квестов оригинала.
>>7795
>Если тебе для комфортной игры нужно знать каждую нычку на карте
Не, не нужно. Представляешь. Нужно просто достать ручонки из ануса.
Готику 2 без может пройти даже пьяный инвалид. Для кого-то это плюс, безусловно.
>будет просто сразу целая игра
Ооочень сомнительное утверждение. Гораздо безопаснее и выгоднее побыстрее сделать ремейк классики 2 части, пока графон первого ремейка не состарился, и не пришлось все пепеделывать с нуля, посмотреть на результаты проодаж, и если все будет нормально, через годик постричь уток еще разок нвшечкой. На 99% уверен, что так и будет. Если есть аргументы против, пиши.
Терпеть будут те, у кого анальные боли от вида пиратов, вот их порвёт прям чётенько. Уже предвижу релизный тред, где они будут кидать скрин Грега и засирать тред пиратошизой.
В Хоринис вернешься, в борделе потратишь
>Гораздо безопаснее и выгоднее побыстрее сделать ремейк классики 2 части
Проиграл с этого эксперта. Аж от трясочки по клавишам не попадает.
Ты же в курсе, что утиное сообщество Готики порвёт их, если НВ не будет на релизе?
>Как минимум по нескольким объективным критериям НВ лучше:
>1. Количество контента.
Кило говна лучше 100 грамм конфет?
>2. Проработанность механик и баланса.
Сломали нахуй все что было сделали хуй пойми что с костылями
>3. Саундтрек.
?
>4. Добавление новых путей прохождения квестов оригинала.
И удаление старых ака реген драконов
>А, ну, то есть НВ добавляет ёбаный гринд и теперь для комфортнои игры нужно буквально паверплеить
Не понял, как ты сделал такой вывод с его слов. Просто у тебя будет перекачанный полубог, для которого ни один враг в игре не может представлять даже мизерной угрозы, не в первых главах как в ваниле, а спустя хотя бы половину игры, до этого в игре ещё будут шансы встретить потенциально опасного врага и будет, куда прокачиваться.
>Готику 2 без может пройти даже пьяный инвалид
Начинается, блять.
Внезапно ктото играет в игры по кайфу на чиле а не устраивает йоба-челенжи и ЗАДАЧКИ решает как с замками в ремейке.
Интересно они когда баб ебут наверное тоже шарады кроссворды разгадывают? Ах да, какие бабы, там же в радиусе километра от духоты и токсичности умирает все живое нах
Какой нахуй вкус, мы блядь говорим о том, популярна ли классика так же, как нв, и то что опросы двачеров, показывающие 50 на 50, будут сильно отличаться от опросов обычных игроков в сторону нв.
А вкусы твои похуй всем, играй во что хочешь.
>Кило говна
Обоснуй.
>Сломали
Обоснуй х2.
>?
Саундтрек в НВ великолепный, тот факт что мелодии из него были использованы для создания музыки для Г3, уже о многом говорит.
>И удаление старых ака реген драконов
Потерпишь.
>утиное сообщество
>НВ
Мнение позеров никого не ебет. Настоящий олд это ваниль. Вкусы вкусами, а база базой.
Да не трясись ты так. Ну хочешь под пивас после батрачки поиграть, играй. Нравится тебе, когда тебя держат за пятилетку - пожалуйста.
>Настоящий олд это ваниль
Без проблем - сфоткай свой диск с ванилью, да бумажку с супом рядом положи. Иначе пАзер, косплеящий олда - это как раз ты.
Я у друга брал. С немецкой озвучкой.
В оригинале еще удобно уризелем чешежопить хуманов потому что добивать не надо, магический урон хуярит сразу насмерть. Старый лагерь зачистить например.
>проработанность баланса
Если игроку хочется быстрее всем пендели начать отвешивать, то баланс ванили лучше.
Не знаю че ты порвалось. Контент в Г2НВ абсолютно такой же по уровню проработки, как в оригинальной Г2. Местами и получше. Называешь его говном - значит, для тебя говно и оригинальная Готика 2.
Или у тебя анальные боли от пиратов? Ну так и скажи, а то всё "говно, говно".
Хули ты порвался, поехавший? Я тебя оскорблял гдето? И что я там не попал, может ты в глаза долбишься? Давай аргументы или пруфы, почему утки заклюют за отсутствие нв сразу, и даже если заклюют, то почему тхкью должно быть не похуй. Ведь игру всеравно купят и будут ждать нв.
Это в башне ворона какой-то из сундуков. Там, в оригинале топовая бижа лежала и кучи шкур, здесь сильно понерфлено по сравнению с.
>Хули ты порвался, поехавший
Показывай порывание.
>что я там не попал, может ты в глаза долбишься?
>пепеделывать
>проодаж
>всеравно
Больше не значит лучше, об этом речь. Когда у тебя это больше достигается значительными минусами - это как минимум неоднозначное решение, а мерять чисто количеством ну Возвращение тогда вне конкуренции.
Конечно не значит. Но в НВ контента не то что больше, он ещё и на уровне оригинала, а местами и лучше (квест про пропавших людей).
Минусами - какими? То что у тебя анальные боли от пиратов - это не минус, это твои субъективные предпочтения, которые с шизофренической яростью отстаиваются в интернете.
У магов жесткий баланс по причине круг ограничен главой. Если быстро паравозить до 4 главы, тогда можно разваливать всех молнией, иначе хуй.
Пубертатный, мы говорим про статистику, без эмоциональных оценок. Я на классику ниразу не гнал, если что, а ты порвался на ровном месте. Я тебе повторяю, играй во что хочешь, всем поебать, кроме ебанутых шизиков, которые свою идентичность строят на основе версии видеоигры.
Ну то есть твои аргументы это доеб до опечаток, услышал тебя.
И сразу на 200 ЛП, ведь мобов с сейвскамом когда-нибудь всё равно убьёшь, а после 1 главы уже каждого моба сможешь убивать, ну тоже чтоб не душиться, чтоб быстрее было, сразу 200 лп делаешь и 500 хп. ЭКОНОМИМ ВРЕМЯ.
Все плюсы нв перечеркиваются тем что была уничтожена та самая душа. А я ведь даже не был какимто микрочеликом когда впервые играл в г2, мне было 17 лет. Но тем не менее охуенно запало в душу и я прям заходил и охуенно. А с нв в основном только раздражение было изза чего и дропал постоянно и в итоге прошел чисто ради галочки и все таки интересно досмотреть че там было то.
А тем кто с нв начинал а это примерно все вкатуны начиная как минимум с 2005 года либо с 2003 на пиратках, у них такого не будет и им непонятно мое такое отношение. Либо те кто 10 раз пройдя нв после ванили просто затер свои впечатления либо кто толком не поиграл в ваниль не проникся так сказать либо игроки дрочеры цифорок механик ЗАДАЧЕК.
Ну и да передроченую систему обучения с этими кэфами на сложность как раз таки и породило то самое обилие охуительного калтента без которого в ней не было надобности.
Хз я просто высказываю свое мнение как и ты. Разумеется точка отсчета - это мои впечатления, а у тебя не так?
>А я ведь даже не был какимто микрочеликом когда впервые играл в г2, мне было 17 лет. Но тем не менее охуенно запало в душу и я прям заходил и охуенно. А с нв в основном только раздражение было изза чего и дропал постоянно и в итоге прошел чисто ради галочки и все таки интересно досмотреть че там было то.
>А тем кто с нв начинал а это примерно все вкатуны начиная как минимум с 2005 года либо с 2003 на пиратках, у них такого не будет и им непонятно мое такое отношение.
>>7880
>Разумеется точка отсчета - это мои впечатления
Буквально синдром утёнка описал.
>синдром утёнка
Ну да, я про это и пишу, что я утенок ванили. Но по другому будет либо у того кто просто не играл или играл после нв и не проникся, либо у просто бездушного безвкусного задачкодауна-цифродрочера механистического склада личности, без чувства прекрасного.
>бездушного безвкусного задачкодауна-цифродрочера механистического
Как же не болит от взлома у дурачка. До сих пор рвётся, хотя срач уже закончился давно.
>Убирает опыт за добивания НПС, вместо этого даёт х2 опыта за победу над ними
Почитал как мод работает, интересно получается - гишпанцы (мавры(черножопые(ниггеры))) настолько преисполнились что прописали экспу за добивание отдельной строкой в статах нпс. Они ебанутые? Им понравился тот олдовый баг и его решили сделать фичей? Пиздец
Я и не участвовал ни в каком сраче, просто констатировал задачкодебильность некоторых персонажей время от времени, а так просто поставил фикс в самом начале и довольно урчу, никакого бугурта.
>прописали экспу за добивание отдельной строкой в статах нпс. Они ебанутые?
Получается что да. Провоцируют геноцид и кровожадность, несвойственную оригиналам игры. Переплюнули немцев в кровожадности так сказать.
Но ведь там в основе г2, так что нет, не думаю, тебе ведь г2 понравилась.Хрень с очками обучения так разозлила?
ТОНКО РЕГУЛИРУЕМ СОЛНЦЕ, ЛУНУ, НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА (интенсивность, тени и цвет)
+
УДАЛЯЕМ УРОДЛИВЫЕ РАСТЕНИЯ НА ВЫБОР
+
УДАЛЯЕМ НАСЕКОМЫХ НА ВЫБОР
ТЕПЕРЬ НА НЕКСУСЕ, БЕЗ КРАШЕЙ И ГОВНЯКА
Освещение:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/377
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и почти полное отсутствие теней от солнца (можно отключить полностью для некропек).
Управление пресетами на F1
Можно тонко настроить пресеты под себя. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/376
По дефолту убраны некоторые кусты и яркие цветочки. Так же можно легко настроить список удаляемых объектов под себя.
Насекомые:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/375
По дефолту удалены бабочки, пчелы и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех.
ТОНКО РЕГУЛИРУЕМ СОЛНЦЕ, ЛУНУ, НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА (интенсивность, тени и цвет)
+
УДАЛЯЕМ УРОДЛИВЫЕ РАСТЕНИЯ НА ВЫБОР
+
УДАЛЯЕМ НАСЕКОМЫХ НА ВЫБОР
ТЕПЕРЬ НА НЕКСУСЕ, БЕЗ КРАШЕЙ И ГОВНЯКА
Освещение:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/377
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и почти полное отсутствие теней от солнца (можно отключить полностью для некропек).
Управление пресетами на F1
Можно тонко настроить пресеты под себя. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/376
По дефолту убраны некоторые кусты и яркие цветочки. Так же можно легко настроить список удаляемых объектов под себя.
Насекомые:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/375
По дефолту удалены бабочки, пчелы и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех.
Перекатчик выгорел, перекатывай ты
Ну тогда да, всё сводится к очкам обучения. Просто марвином добавь и всё, это сингл же.
https://2ch.org/vg/res/51157902.html
>>51157902 (OP)
>>51157902 (OP)
>>51157902 (OP)
Это кто ещё кого прочитал.
480x876, 0:48
Меня кстати это немного смущает. В оригинале он был просто одним из подсосов Гомеза, в ночи ворона Декстер буквально говорит "Да, в старом лагере он был не более чем ничтожеством, но с ним что-то произошло и теперь он стал опасным". А в ремейке он типа чуть ли не главный решала гомеза.