https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>51149272 (OP)
А спавн и соответственно сетку вообще возможно в нынешней аномали изменять? Кто-то наконец восстановил исходники для сдк? Видел давно ещё мод на локации новые ажно для гаммы, три штуки, но там по-моему просто через АСДС редактировалось. Однако недавно вон антологию с 80 уровнями высрали
Да можно всё, только это уже не будет обычным аддоном который можно тасовать в менеджере, а отдельная версия аномалии
Ну вообще, это скорее от прямоты рук зависит. Нью левелс аддон можно преспокойно к гамме подключить.
Дык в названии аддона даже указано, что оно только новые уровни добавляет, не трогая старые. Если ты оригинальные локации решишь поменять то всё, прощай мама
Подключить его можно, да только он один, и при потенциальном появлении других аддонов на локации они будут несовместимы через тот же менеджер, что логично. Всё из-за клятого all.spawn. Другое дело - как этот аддон запилили, если на тот период не было исходников? Уж не через костыли ли?
1280x720, 0:23
>Зачем он такой гигачад? И да вопроса почему не стоит ведь все солидарны с данным утверждением.
Верю в маппера anomaly custom и сталкер 2. Играть на этом старье давно тупостью признано ВОЗ.
По первой подумал "хуя, он даже детейлы сгенерировал!" а эт только на кордоне трава, видимо он был взят за основу увы и ах. Чем тогда это отличается от поделия хайфлаера тринадцатилетней давности?
https://www.youtube.com/watch?v=x9DUskfWkTQ
Тем, что тут уровни чуть более аккуратно сшиты, а не тупо скомканы вместе? Ну фиг его знает, на переходе на свалку уже видно что не особо постарались, а дальше ваще и то хуй забили
Охуеть даже под такую музыку он все равно очень крутой и эпичный. Почему так????
- Артефакты
Реализован новый контур задач на артефакты для online и offline отрядов.
Online-отряд идет к smart, затем к ближайшей валидной точке возле целевого артефакта, после чего запускает подбор с анимацией детектора.
Добавлены virtual offline artifacts: offline-отряды могут собирать виртуальные артефакты, созданные по настройкам аномальных зон, не влияя на реальный spawn.
Если отряд приходит в online за виртуальным артефактом, контур переводит цель в реальный pickup-сценарий или безопасно проваливает задачу при отсутствии цели.
Исправлены ошибки smart bucket: артефакты больше не сваливаются в один resource-smart, а привязываются к ближайшему подходящему smart.
Добавлен retarget при пропаже целевого артефакта: если в smart есть другой свободный артефакт, задача перевыдается на него вместо мгновенного провала.
Добавлены защиты от чужого/случайного подбора: задача проверяет целевой артефакт, squad и фактический инвентарь NPC.
- Экономика и торговля
Добавлена online-экономика NPC: продажа реальных предметов торговцу и закупка базовых расходников.
Лидер отряда торгует за весь отряд, собирает деньги участников и может покупать припасы для участников.
Продажа online идет реальными предметами, ассортимент торговца меняется от проданных NPC вещей; закупка базовых припасов может идти из воздуха, чтобы не обеднять ассортимент игрока.
Добавлена offline-торговля на торговых smart'ах: виртуальный груз продается через абстрактный рынок, а деньги учитываются в сериализуемом балансе отряда.
Виртуальные деньги offline-отрядов конвертируются в баланс NPC при выходе отряда в online.
Добавлена целевая задача TRADE: шанс зависит от стоимости продаваемого инвентаря, но торговля также может сработать во время rest/base camping.
Добавлена настройка и MCM-ползунок множителя цены продажи NPC торговцам. Значение по умолчанию: 0.2.
Добавлены сообщения dynamic news / console print по сделкам, близкие к ванильной NPC-торговле.
Онлайн-торговля возвращена к проверенному vanilla/SISKI контракту: сделку исполняет axr_trade_manager, а фактический торговец берется из npc_info.job.seller_id выбранной smart job.
Лидер торгует за весь отряд, продает реальные online-предметы и виртуальный груз, собирает деньги участников и закупает ограниченные припасы для отряда.
Добавлена настоящая очередь: NPC вне активного customer slot не получают trade state и не пересчитывают инвентарь.
После провала native job selection свободному exclusive trade-customer job временно повышается prior; исходное значение восстанавливается после сделки, отмены или таймаута.
Невалидная вершина trade job чинится только в runtime path data: NPC идет к ближайшей достижимой вершине в направлении торговой точки, не меняя конфиг смарта.
Торговые смарты и секции торговцев поддерживают отдельные черные списки.
Удалена искусственная покупка ремонтного предмета после обычной сделки: tech intent теперь создается только для настоящего предмета категории i_upgrade, уже находящегося у NPC.
Service doctor распознает trade/tech customer jobs по секции или suitable и после подтвержденного зависания возвращает NPC через штатный smart:select_npc_job, не сбрасывая state_mgr вручную.
- Лут
Online-лутинг переведен в совместимый runtime patching-контур.
Добавлен offline-лутинг в виде bounded virtual cargo без массового создания server-side предметов.
Добавлены предохранители от бесконечных loot-loop на трупах и контейнерах, где остаются неподбираемые или квестовые предметы.
Добавлен анти-stall для случаев, когда NPC смотрит на предмет, но не может дойти до него.
Оффлайн-лут переведен в ограниченный сериализуемый виртуальный груз и больше не создает массово server-side предметы.
Оффлайн-деньги переведены в zhopa2_virtual_money; секции купюр money_* больше не используются как валюта.
Виртуальный груз продается в оффлайне или контролируемо материализуется при online-смерти NPC.
Прямые вызовы опасного commander_id() удалены из ZHOPA2-кода.
Revenge-контур больше не читает и не меняет отношения через transient online NPC wrappers: снимок, враждебность и восстановление goodwill выполняются по server ids, устраняя BusyHands в online_actor_goodwill.
Destructive legacy-save cleanup и режим подготовки сейва к удалению мода удалены после BusyHands/runtime corruption.
- Задачи и ALife
Переработаны выбор задач, weighted target selection и debug reasons для stalker/mutant контуров.
Исправлено преследование HUNT: цель обновляется по фактической позиции target squad, а не только по координате на момент выдачи задачи.
Исправлены проверки фракций, enemy aliases, blacklist'ов и mutant task flow после перехода на monkey patching.
Черные списки уровней и smart'ов приведены к ожидаемой семантике: глобально запрещенные уровни не принимают отряды в managed state, а задачи не выбирают запрещенные цели.
FORCE_EXIT оставлен только для случаев, где это действительно задача выхода с уровня.
Добавлены и доработаны REVENGE, TRADE, ARTIFACT, BASE_CAMPING, POPULATE, mutant HUNT/PATROL/REST.
- Базы, сервисы и сюжет
Добавлен service filler: занятые базы могут досыпать недостающих сервисных NPC под текущего владельца.
Добавлены динамическое владение базами и замена погибших сервисников после выброса.
Добавлен psy watchdog: до отключения Выжигателя человеческие отряды на пси-локациях могут превращаться в зомби.
Добавлена north migration: после отключения Выжигателя часть отрядов уходит на северные базы.
Сюжетные модули gated by story mode и не запускаются во freeplay.
- Артефакты
Реализован новый контур задач на артефакты для online и offline отрядов.
Online-отряд идет к smart, затем к ближайшей валидной точке возле целевого артефакта, после чего запускает подбор с анимацией детектора.
Добавлены virtual offline artifacts: offline-отряды могут собирать виртуальные артефакты, созданные по настройкам аномальных зон, не влияя на реальный spawn.
Если отряд приходит в online за виртуальным артефактом, контур переводит цель в реальный pickup-сценарий или безопасно проваливает задачу при отсутствии цели.
Исправлены ошибки smart bucket: артефакты больше не сваливаются в один resource-smart, а привязываются к ближайшему подходящему smart.
Добавлен retarget при пропаже целевого артефакта: если в smart есть другой свободный артефакт, задача перевыдается на него вместо мгновенного провала.
Добавлены защиты от чужого/случайного подбора: задача проверяет целевой артефакт, squad и фактический инвентарь NPC.
- Экономика и торговля
Добавлена online-экономика NPC: продажа реальных предметов торговцу и закупка базовых расходников.
Лидер отряда торгует за весь отряд, собирает деньги участников и может покупать припасы для участников.
Продажа online идет реальными предметами, ассортимент торговца меняется от проданных NPC вещей; закупка базовых припасов может идти из воздуха, чтобы не обеднять ассортимент игрока.
Добавлена offline-торговля на торговых smart'ах: виртуальный груз продается через абстрактный рынок, а деньги учитываются в сериализуемом балансе отряда.
Виртуальные деньги offline-отрядов конвертируются в баланс NPC при выходе отряда в online.
Добавлена целевая задача TRADE: шанс зависит от стоимости продаваемого инвентаря, но торговля также может сработать во время rest/base camping.
Добавлена настройка и MCM-ползунок множителя цены продажи NPC торговцам. Значение по умолчанию: 0.2.
Добавлены сообщения dynamic news / console print по сделкам, близкие к ванильной NPC-торговле.
Онлайн-торговля возвращена к проверенному vanilla/SISKI контракту: сделку исполняет axr_trade_manager, а фактический торговец берется из npc_info.job.seller_id выбранной smart job.
Лидер торгует за весь отряд, продает реальные online-предметы и виртуальный груз, собирает деньги участников и закупает ограниченные припасы для отряда.
Добавлена настоящая очередь: NPC вне активного customer slot не получают trade state и не пересчитывают инвентарь.
После провала native job selection свободному exclusive trade-customer job временно повышается prior; исходное значение восстанавливается после сделки, отмены или таймаута.
Невалидная вершина trade job чинится только в runtime path data: NPC идет к ближайшей достижимой вершине в направлении торговой точки, не меняя конфиг смарта.
Торговые смарты и секции торговцев поддерживают отдельные черные списки.
Удалена искусственная покупка ремонтного предмета после обычной сделки: tech intent теперь создается только для настоящего предмета категории i_upgrade, уже находящегося у NPC.
Service doctor распознает trade/tech customer jobs по секции или suitable и после подтвержденного зависания возвращает NPC через штатный smart:select_npc_job, не сбрасывая state_mgr вручную.
- Лут
Online-лутинг переведен в совместимый runtime patching-контур.
Добавлен offline-лутинг в виде bounded virtual cargo без массового создания server-side предметов.
Добавлены предохранители от бесконечных loot-loop на трупах и контейнерах, где остаются неподбираемые или квестовые предметы.
Добавлен анти-stall для случаев, когда NPC смотрит на предмет, но не может дойти до него.
Оффлайн-лут переведен в ограниченный сериализуемый виртуальный груз и больше не создает массово server-side предметы.
Оффлайн-деньги переведены в zhopa2_virtual_money; секции купюр money_* больше не используются как валюта.
Виртуальный груз продается в оффлайне или контролируемо материализуется при online-смерти NPC.
Прямые вызовы опасного commander_id() удалены из ZHOPA2-кода.
Revenge-контур больше не читает и не меняет отношения через transient online NPC wrappers: снимок, враждебность и восстановление goodwill выполняются по server ids, устраняя BusyHands в online_actor_goodwill.
Destructive legacy-save cleanup и режим подготовки сейва к удалению мода удалены после BusyHands/runtime corruption.
- Задачи и ALife
Переработаны выбор задач, weighted target selection и debug reasons для stalker/mutant контуров.
Исправлено преследование HUNT: цель обновляется по фактической позиции target squad, а не только по координате на момент выдачи задачи.
Исправлены проверки фракций, enemy aliases, blacklist'ов и mutant task flow после перехода на monkey patching.
Черные списки уровней и smart'ов приведены к ожидаемой семантике: глобально запрещенные уровни не принимают отряды в managed state, а задачи не выбирают запрещенные цели.
FORCE_EXIT оставлен только для случаев, где это действительно задача выхода с уровня.
Добавлены и доработаны REVENGE, TRADE, ARTIFACT, BASE_CAMPING, POPULATE, mutant HUNT/PATROL/REST.
- Базы, сервисы и сюжет
Добавлен service filler: занятые базы могут досыпать недостающих сервисных NPC под текущего владельца.
Добавлены динамическое владение базами и замена погибших сервисников после выброса.
Добавлен psy watchdog: до отключения Выжигателя человеческие отряды на пси-локациях могут превращаться в зомби.
Добавлена north migration: после отключения Выжигателя часть отрядов уходит на северные базы.
Сюжетные модули gated by story mode и не запускаются во freeplay.
нейрохуйня из копилота или клода которая ломает игру зато до сих пор капитулирую с сообщений в западных чатах где очередной мимопроходец спрашивает "how to fix zhopa?"
это зона - тут все так ходят
Васян атсрал пересмотрел, когда собирал сборку
Зачем он такой гигачухан? И да вопроса почему не стоит ведь все солидарны с данным утверждением.
Я вот когда на это смотрю, на меня моментально депрессия накатывает, начинают скрипеть зубы и хочется что-нибудь ударить
ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
>новый тред новый трай, согласны? узнали? меня загрызли собаки в мертвом городе, причем ультра по тупому, со стороны базы наймитов вышел контрик(!!) и заставил меня поджаться, причем он не просто вышел, а активно меня гнал в свору из штук пяти псин и 2 минимум псевдособак, которые принялись меня активно грызть в узких улочках, а выбежать на открытое пространство и мансевать я не мог из за контрика, так что контрик по сути уже 3 с половин трая мне заруинил, так что летим на респавн, зона не отпустила в этот раз
>
>ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
Факт
Ты уже наебенилась стекломоя, свинья, да?
В ганслингере же нет мосинки чел. Тебе и выдали поэтому двустволку на старте с навесом под прицел.
Причина взрыва пердака?
1280x720, 0:18
1) Без классов хуйни и прокачки говна
2) Без шкалы здоровья для ногтей на правой руке
3) Без необходимости пить, жрать, спать, ссать, срать, чесаться
4) Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей
5) Без тарковской тактикульщины
6) Без перегруженной свистелками и перделками пересвеченной графики
7) Весом не в 100 гигов
8) Без необходимости накатывать отдельно патч, хуятч, фикс 1, 1.488, 2, 3, 666
9) С разнообразным оружейным паком, а не только сто видов калашей и сто видов арок
10) С паком квестов, хотя бы для случайных заданий
Нет, для умственно отсталых детей, которым "сложна разабраца" никто сборок не делает. Играй в какие-нибудь развивающие игры.
900x720, 1:04
Буквально берёшь и качаешь любую кокянку ДО эпохи аномальки, ака НЕ связанные с call of misery сборки. Всё подходит под описание. Навскидку назову Стасянку, Stern13, Legend Returns, Lost Path, Back to the Roots, также была куча других, менее именитых. Но вот что из не связанных с мусори сборок точно следует избегать так это Гомосфена
>>192819
>Без сбора туалетной бумаги
>Объединенный пак
шебмрелейтед
Improved Weapon Pack.
Очевидный IWP. Но тебе наскучит быстро, потому что фриплеедрочильня
>Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей
не работает. В гамму шпилят сотнями часов именно из-за дрочева, которое на пару с рандомом привносит реиграбельность, где каждый ран уникальный. Поэтому остальные сборки не имеющие такой фишки типа калстома, редукса и ефп сдохли. Фриплей это про дрочильню, это поняли еще разрабы мусори, потом дед эира, потом ареи и аномали. Все фриплеи без дрочильни быстро умирали
MLR
"ванильный" Кал оф Чернобыль наверно только без свистоперделок если ты про фриплей
Коричневый мод про коричневую страну
От картинки аж хуево стало будто сердце щас остановится и желудку пизда от такого хрючева
почему в шапке нет занозы? непорядок
Подрос юнец
На фоне Говна2 даже кубосралкер выглядит достойно, это кек.
> Почему в шапке треда отсутствуют ссылки на сталкер2?
Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия. Создавайте свой отдельный тред.
>Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия
Нихуя че ты выдал. Может билдохуита к сталкеру отношения никакого кроме названия не имеет?
Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии.
Детик тиктока это буквально аудитория этих модов, которым нельзя просто открывать инвентарь. Им нужно в нём что-то покрутить, что-то смазать, что-то пожарить, что-то починить, блять. Скоро вам туда сабвейсёрф встроят, чтобы скучно не было.
Ну ептыть! Ну, конечно, бокал водки!
Просто, хочу подумать над тем, что кто в здравом уме, я хуй знает, даже после двух суточный жарке/тушении положит в рот вот этих красавцев?
Собак, блять, которые испещерены язвами и прочим спидораком?
Плотей, блять, которые выглядят как брошура последствий biohazard?
Кровососов, которые буквально едят людей и наполнены трупным ядом?
Вы что ебанутые? Вы башкой своей хоть немного думаете, дети ебаные? Вы че делаете-то?
И это на фоне того, что аномальная зона это не карантин. Это даже не шахта-тюрьма, окруженная магическим полем из готики. Тут просто миллиард поставок ведется туда-сюда по различным каналам кучей группировок. Другими словами, консерв как говна.
Какой дегенерат на этом фоне, будет зажаривать себе СПИЗОЗНОГО КАБАНА НАПИЧКАННОГО РАДИАЦИЕЙ БЛЯТЬ?! Башню рвёт
Я впервые именно готовку увидел в мизери 2. Во всяких модах на ТЧ помню тупо делали куски мутантов едой. Просто берёшь и хомячишь глаз плоти. Сырой. Ну или хвост собаки
Так не зажаривай, ешь консервы, кто тебя заставляет то? Так то и в оригинале на некоторых стоянках были модельки туши спидозного кабана на вертеле.
Да, впервые в мизери введено, оттуда перекочевало в КоКи. И если некоторое мясо, с натяжкой, можно бы было пожрать, на свой страх и риск, например кабана, что ещё в ваниллах подразумевалось, то какие-нибудь части тела снорков и кровососов - вообще ни в какие рамки.
Я уже несколько раз в треде писал, что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре, опциноально, с тушёнкой. А мясо мутантов можно оставить, но чтобы гг блевал от него, с некоторым процентом вероятности и получал дебаффы в виде отравления.
>что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре,
Псс... парень... Судьба Зоны
Ты бон или шавка? За шмот поясни.
> Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии
Нет. Другая компания, другие владельцы, другие разработчики. Ничего каноничного там нет. В книгах Силлова канона больше.
Интересно, но бессмысленно, как и Припять живая зона. Иксрей пёрднет и упадёт от ии сетки такого размера.
Нихуя ты мне идею для аддона для моей сборочки подкинул, спасибо братан, надо будет в отпуске переделать готовку и вырезать нахуй все эти жареные лапки снорков, добавить макарохи и гречу. Да даже элементарно, в аномали есть тушёнка, хуле её нельзя на костре разогреть.
Пошло с МУСОРИ. Разраб бург. Объяснялось тем, что Затон, Юпитер и Припять - локации плохо изведанные, с хуёвой логистикой, поэтому всё очень дорогое, включая еду (отсюда пошёл мем про хлебушек за 3к). Поэтому до мидгейма приходилось жрать всякое говно вроде стейка из кабана или сальцо плоти, после запивать водой и выкуривать сижку.
Это классика, это знать надо.
Разрабы, в оригинальной трилогии были туши кабанов на вертелах у костров. Так что...
Это сталкер. В зоне сталкеры собирают артефакты на продажу. Чтобы купить эквип и расходники с большой земли и продолжить собирать артефакты на продажу дальше. Попутно воюя с конкурирующими группировками и местной фауной. Со временем повышается качество снаряги и соответственно сложность мест в которые сталкера лезут. Элемент реиграбильности и рандома спокойно работает и без превращения шутера в симулятор менеджмента рюкзака.
Так, а нахуя? Это форс из б, там реально проблемы с ботохуетой.
Ты нахуй так нагло пиздишь?
>IWP
А что, выглядит прикольно!
Не знаю, всё эти сборочки аномали как будто что-то всё теряют. Да, они становятся метро 2033, становятся выживачем их так любимым, но дух сталкер куда-то девается вечно. Я и толком не могу сказать в чем именно он заключается.
А тут он еще чувствуется.
Предлагаю удалить её из любых модов и пока модеры не научаться реворкать локации, никогда не добавлять.
>Как будто, знаете, её сделали для тестирования какого-нибудь транспорта в игре
Её пысяне сделали чисто для убегания на машине от вертолёта после х18. Всё. Больше на ней они ничего не планировали, нафаня
Играл с другом в Беларусь, честно - поебота. По геймплею это просто скучно. Скучно и все. Хз что еще сказать. В плане QoL та еще хуита. Вот например если начать базарить с челом то ты блять застакаешься до тех пор, пока этот пидорас не договорит.
Или вот например, обучение, которое НИКАК не скипается. Тебя буквально базовой хрени обучают вроде вынуть магазин вставить магазин с непонятными решениями которые можно было бы упрощенней в 100 раз сделать и не потребовалось бы это обучение.
Чел, ты...
Дежурный захистник в и д е н и я барина на месте, я спокоен
Одобряю, оставляем.
Не, ну в идеале её бы, конечно, не плохо облагородить, распотрошив старую билдовскую свалу на ассеты. Но сингл SDK у модеров всего лишь, сколько там, лет десять? Еще не успели освоиться бедняги.
Сорян, все мододелы заняты добавлением очередной тактикульной тарковщины. Так что без нормальных локаций.
Ещё нашёл вот что нашёл после кровосисек.
>подождать
За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали, долбоёбина. Тебе чего надо? Посрать зашёл? и локации клепать это тебе не пушечки из колды тягать
Скифе это так-то звательный падеж. Который в украинском остался, а в русском исчез
Блять, и при каких обстоятельствах этот падеж используется? При обращении к чему-либо или кому-либо?
Да. Прикинь?
>За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали
Я надеюсь ты включил в этот список ту подземку из сна собаки Стрелка в начале народной солянки? А то обидно было бы не учитывать это произведение мапдизайного искусства.
576x576, 0:26
Я даже включил чащу имени Кости V!
Это ж классика, как и все прочие поделия кости типо ЗАБЫТОГО ЛЕСА, леса НОМЕР ДВА (где пещеры, озеро и горы, он же ЧАЩА), а ещё пещеры НОМЕР ДВА (которая лабиринт) и АТП. Такое надо вверху всех списков ставить
Это база десятков модов на ТЧ!
>сотню-полторы локаций наклепали
В целом, проблема наверное в том, что нужно не говнолокации клепать, а старые до ума и современного уровня доводить. Тот же лиманск декишкоризировать. Кордон освежить. Свалку облагородить. И т.д.
Клепали-клепали, а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку, новенькую, прямо с конвеера. А там тысячу раз перетоптанный кордон времен ЧН с переходом в нахуй никому ненужную темную лощину в виде кишки из нихуя.
Чем модеры занимаются? Хуй знает.
А, они же получили исходники движка! У них теперь широкие возможности! Они теперь усиленно трудятся над тем, чтобы добавить очередной пункт в контекстное меню, чтобы говно 2 можно было разобрать на говно 3. Руки-то развязаны!
А пока что какой-то кринж по превращению сталкера в F2P выживач на Unity из гринлайта И похоже уже ничего не изменится ПЫС СПАСАЙТЕ ВЫПУСКАЙТЕ 2.0 УЖЕ НЕТ МОЧИ ЭТИМ ГОВНОМ ДУШИТЬСЯ!
Ну а старые мапы это ублюдство в современных модах и тем более для фриплея. Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор.
И что тебе даст 2.0? Ещё больше скама карликов с кинематографичными вставками. Заскамился пару дней и забыл. Давно рост не замерял? Ну зато на Занозу ингейм можно будет посмотреть, это да.
Самый умный - Скиф
Самый молодой - Скиф
Самый сильный - Скиф(убил шрама и стрелка)
Самый стилёвый - Скиф
Лучший герой серии STALKER - Скиф?
Ой бля, эти ремапы-хуемапы столько раз пилились - до релиза только лост альфа дожила.
>Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор.
Игровая условность. Если ее убрать - будет максимально унылое плоское нечто на 99% из леса или голого поля
> будет, нужно только потерпеть
Кок да? А то я уже как-то редукс 2 ждал с модульными стволами.
Не знаю, относительно давненько маппер пилит, последний пост был месяц назад.
>лиманск декишкоризировать
Пониеб делал это. Кто-то ещё на кокянке тоже. В солянке по-моему редактировался Лиманск, дабы было меньше коридоров и стенок. Антрег и димос (ТТ2, Фотограф) тоже делали гига раздутый лишенный коридоров Лиманск для своего третьего проекта, но увы он как мы знаем был заброшен (даже названия не упомню, и видеодемонстрацию не могу найти), и теперь старые пердуны не хотят даже наработки в сеть выложить, хотя связь с ними есть
>Кордон освежить. Свалку облагородить.
Блять ну тут я даже хуй знает сколько за все эти годы было переделок кордона и всех остальных южных локаций, от доллчана и пути во мгле до лох альфы и тру сралкера. Десятки версий локаций в модах и просто в общем доступе, были бы рукастые модмейкеры чтобы это всё грамотно заселять и писать там интересные сюжеты. Или чтобы хотя бы интегрировать это в каломалию
>а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку
Это по отношению к кокянкам и в частности кому и его производным правда. Среди всех моддеров тех лет никто не удосужился сохранить исходники all.spawn от МЛР, да и сам пониеб видать тоже, а этот мод как раз в сердце ласт гея и следовательно аномали и всех остальных сборок
>Чем модеры занимаются? Хуй знает.
ОГСР и IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров? К тому же даже с учетом всего мною выше сказанного недавно оказалось, что даже к Каломали можно приебошить новые уровни, и вон васяны уже высирают сборки на 80+ локаций с алайфом. Я уж не говорю о том, что уровни из трилогии ещё десяток лет назад в ОГСЕ причесали и закрыли много говняка, оставлянного пысянами на релизе
Базаришь, + rep
да ± одинаково вроде бы
Точно также понахватано всего с moddb без чувства вкуса и меры. Какие-то прокачки постоянно всплывают, перки, справа панель того, что ты забрал, хотя ты буквально только что это прокликал, какие-то HD модельки сталкеров прямиком из дешевых игор Unity, "жди пока лут появится при обыске как в таркове", LUT из starfield за ким-то хуем добавили (когда у тебя черный не черный, а тематически окрашенный в цвет)
В конце добил начататый васянский мод с его качественной озвучкой и качественными диалогами. Все как-то связано изолентой, свестит и пердит.
Хуй знает зачеем мне эти 120 гигабайт удовольствия. Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом.
Понравился:
+ оружейный пак. Ну в оружие васяны всегда умели, еще со времен первого Arenal мода, чего уж там.
+ Тень от фонарика.
>на двадцать меньше это уровень твоего айкю
Чел блять они эти локации в блендере уже два года дрочат нахуй. Дрочили додрочили все это и только под конец того года показали ОДИН ИГРОВОЙ КОРДОН НАХУЙ. Щас сидят Лиманск дрочат таким же темпом. Еще не показали как там ИИ работает, а все что показали и скидывали тут это как нпс занимаются кустодрочем и тупкой в непонимании че делать в бою. Больше НИХУЯ не было инфы. Розовые очки ломаются во внутрь, так что снимай пока не поздно.
> IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров?
Ага. Васяны не были бы васянами если бы не насрали своими мриями что "вот-вот выпукнут СВАЮ ПЛАТФОРМУ СА СВАЕЙ ДАКУМЕНТАЦИЕЙ и все ринуться на ней все делать!". Сука пидорасы так насрали нахуй что теперь никто не может старые моды адаптировать на эту хуетень, с модами, которые даже двигло ссаное не затрагивают. Нахуй эти ебланы начали перелопачивать юай без адекватной поддержки старого легаси вообще сука нихуя не понятно.
В итоге на это говно выходят блядская тупая параша оружейнодрочерская сткоп и все нахуй. Сюжетку старую с нормальным движком без ебли с васядокументацией? ХУЙ! Старый аддон типа сгм на норм двигле без ограничений и графоном? ХУЙ!
В рот ебал я этих васянский уебищ. Такая же пустая бесполезная калька как просекта и ивп. Каждый раз нормальные идеи скатываются в дебильную хуетень с новай платформай, а потом это говно нахуй никому не нужно только если под капельницей апдейтов от самих авторов не сидит. Долбоебы блять. Как же горит от этой хуйни в сталкерском модострое, просто пиздец
>Каждый раз
Ну не каждый. Ты чет про ОГСР как платформу тактично умолчал, а на неё табунами как адаптировали так и адаптируют поделия былых лет. А ихрей молодой ещё, освоят со временем и навасанят тебе ремастер сигериуса и времени кальянса
1920x1080, 0:12
> Ты чет про ОГСР как платформу тактично умолчал
При чем тут тактично умолчал? Я и не выделял ее, а писал исключительно про околозп движки.
> Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом
ОП 2.2 это глыба. Такого качества мод на самом деле надо ещё поискать. Контент спорный, на любителя, но как всё реализовано технически - это, блядь, любому пиздюку-любителю сборочек и МО2 и не снилось. Сотни квестов, тонны пушек и локаций, десятки гигов веса - и всё летает на любой картошке, не вылетает, не лагает, не багуется. Все чести мода сделаны цельно, на одном уровне, дополняют друг друга. В общем, ОП - это база, сынки.
Говняно реализовано. В качество свернул НС2016, а ОП2 так и остался давить количеством, из-за чего без гида непроходим. Пернул не в ту лужу, продал не тот предмет или пошёл не в ту сторону - сломал игру
Щас блять я другой из жопы рожу на первом тире, когда отпылесосив всю локу и циклички набирается 10-15к.
Ты реально умственно отсталый и всё твоё проблемное нытье - это следствие твоей безмозглости и беспомощности. Вероятно тебя воспитывали в таких условиях, что всё делали за тебя и ничего тебе не доверяли, в результате чего ты вырос инфантильным дебилоидом-нытиком, которого доводят до слёз даже видеоигры. И единственным решением проблем ты видишь нытье, т.к. такая тактика сформировалась и крепко прижилась у тебя в детстве, когда ты, сталкиваясь с любыми трудностями, начинал хныкать и истерить, в результате чего тебе всегда прибегали вытирать сопли и решать твои проблемы. И когда ты вырос нихуя не изменилось - ты по прежнему считаешь ,что стоит похныкать и тебя придут пожалеть.
>этот пук неосилятора, не прошедшего пещеру
ок
Нашел годный тред
Это не мемы треда, это натасканное из раковых одебилевших пабликов/форумов говно для тиктокнутых гидроцефалов. Этому нет места на сайте
Трогал себя когда это писал?
Грустный
Сама концепция получилась интересная. То есть, окей, а что, если бесцельную фриплей парашу превратить в экстракшен шутер?
У тебя есть база, которую нужно прокачивать, а деньги ты зарабатываешь в рейдах - берешь квест и пиздуешь на определенную локацию, на ней двигаешь, после чего выходишь обратно в хаб. Получилось какая-то оптимизированная добыча дофамина - хаю -> движуха -> хаб -> движуха, без промежутков и просадки темпа в виде пробега через три пустых локаций от места к месту.
+ локации на которых нужно обитать большие, проработанные и интересные. А не кринжевать на темной лощиной, например.
Да, это НЕ сталкер, но получилось свежо и необычно, даже механики Anomaly с засранным инвентарем раскрываются и находят применение. Такой мод, я одобряю, грю молоца. Напомнило форум Xiani на котором чуваки экспериментировали с самой геймплейной формулой игры.
>Да, это НЕ сталкер, но получилось свежо и необычно
Если брать концепцию как в пикнике, когда ты в Зону ходишь, а не живёшь в ней 24/7, то вполне сталкер
Когда там ДЛСище к лучшей части сталкера уже, есть инфа?
811x456, 0:06
А у меня 12700kf в чистом небе не вывозит 75фепесов без подлагиваний((((
так Мельника же вроде назначили главой маняордена, не? Он же по моему не сам всего там добился, его подкармливали активно эти так называемые невидимые наблюдатели.
Хз, не шарю за лор метра, Глуховский омерзителен во всём. Прошёл только исходус, пушто там родное постапокалиптическое раздолье, а не игра в данжен мастера как в прошлых частях.
Дождаться офк. Там буквально дистилянт активной полугодичной разработчки. Исправил ВСЕ баги. Вообще ВСЁ исправили. Всё, что поломано - починили. То, что и так работало, стало еще лучше! Ждём теперь новостей о переносей на 2027
>Когда там ДЛСище к лучшей части сталкера уже, есть инфа?
Неофициально патч 1.1 к тыче уже давно слили, официально уже вряд ли когда выйдет.
да кому он сдался , ну ходят из локи в локу долбаебы да за анусом кровососа бегают раз в день, пока спецом не следишь похуй на это, а вот рандомайзер событий надо допиливать
Но мемы с привет делал я и это к тикитоку отношения не имеет
Новое видео но я его смотреть не буду чтобы не спойлерить вы тоже пожалуйста не спойлерите. Ладно мне похуй потому что я ради сюжета а не концовки буду проходить длс. Но смотреть все равно не стану
https://vk.ru/wall-225464423_3303
Батарейки и повербанки
Теперь ваши приборы требуют энергии (о, нет). Появились элементы питания - обычные батарейки. Вставляются они простым драг-дропом прямо в инвентаре: перетащили батарейку на ПНВ, детектор, КПК или фонарик - и прибор ожил. Сели батарейки? Ищите новые, меняйте.
Для тех, кто не хочет каждый раз возиться с мелкими батарейками, есть повербанк. Агрегатор, в который можно зарядить до четырёх элементов питания сразу. Повербанк кладётся в отдельный слот экипировки - и начинает питать все ваши приборы автоматически. Система умная: сначала тратится энергия из повербанка, и только потом - из внутренних батареек устройства. Всё по приоритету.
ПНВ получили собственный слот и теперь тоже питаются от батарей или повербанка. Включили «очки» в тёмном подвале - пошёл расход энергии. Не забывайте следить за уровнем заряда, иначе останетесь с носом в буквальном смысле.
Что работает на батарейках:
- ПНВ
- КПК
- Фонарик
- Все детекторы (от простого до элитного)
Ранее вы могли видеть эту механику в Пробуждение. 2055. Мы ее доработали и расширили. Теперь можете почувствовать себя выживальщиком, который заранее запасается батарейками перед вылазкой в Зону. Да-да, всё конечно же опционально, то начнете сейчас... К слову, система используется уже в паре проектов на нашей платформе
И че? В чем взрыв яиц? Нахуй они каждую микрофичу представляют как потужное нововведение?
отлично, теперь ждем введения системы починки брони при помощи клея и чьих то ношеных трусов, а так же возможность делать блюда из мяса мутантов на костре
Хотел взбугуртнуть что зачем нужна эта механика для игродвижковой платформы, но написано что можно отключить. Так что похуй, фича ради фичи.
а туалеты чистить когда добавят , либо после любой съеденной еды появляется значек какашки или после воды капельки с какой то овальной штукой похожей на член. После того как покакал то снова голод и с Саниной так же. Если не убрал за собой в поле совочек и веник, дома тряпки , если в толчке то ершиком , тогда за тобой с главной базы этой локации отправляют контролера , если вообще не посрал тогда в рандомный момент ты обосрешься и с тебя слетает броня в бою, но получаешь бафф ауру дамага по сталкерам без противогаза. Если рядом союзник то минус 500реп фракции. Так же в случайном порядке может лопнуть апендикс и на режиме с 1 жизнью придется потерпеть
Что не надо делать?
Кто-нибудь объясните пик3 что он просто нищий
Бля, я думал они там полезным делом занимаются. А это очередное ответвление аномали...
Охринели?!
>они там полезным делом занимаются
бля братан. они же не ООО «Васянмоды» с чётким планом что когда и зачем. Кто чем хочет, тот тем и занимается. Захотел мизерянку кто-то портануть - вот высрал девайсы на батарейках. Захочет кто-то сделать механику сранья - появится и это. И шкала говна в инвентаре. Захочет мимокрок сделать танковый биатлон - запилит пуллреквест с кодом для движка - васяны возьмут и примут. Кому-то мешал лимит айдишников - подняли в небеса. Надо 3дпда - вот он вам. Кого-то тошнило от конфига интерфейсов - переделал. ТАК. БЫЛО. ВСЕГДА. В МОДДИНГЕ.
алсо, на привале у лехи в апреле-мае один из них обмолвился, хотя и нехотя, что будет совместимость с ванильным коком. А с аномали не будет - потому что там говна намешали которое они разгребать не хотят
>будет совместимость с ванильным коком. А с аномали не будет
Рано или поздно диктатура аномалистов в модинге будет свергнута и все гаммапидорасы канут в лету.
О чем блять думал Лебедев когда начал штурмовать ебаный лиманск\госпиталь\чаэс? Выбросы возникают из-за того что какой-то пидор лазит в центр зоны, для того чтобы это остановить мы ебанем всею группировкой туда, перевалим там кучу охраны(монолита), что может пойти не так?
Ты это. Губу не раскатывай и дыхание не задерживай. Они поддержку ТЧ только в 2.0 завезут. Плюс мультиплеер. Актуальная версия движка сейчас 1.3, к релизу готовится 1.4. КоК вообще может быть индивидуальной хотелкой одного движкодела и больше над ним никто работать не будет как и сам васян спустя пару лет, как это обычно бывает, лол
>логика в сюжете сталкера
Лол. Ты еще спроси почему никто не знал что в воздухе внезапно есть аномалии и напохуй отправили вертолеты.
>о великом сталкере будущего
да там просто колесо сансары даст оборот
будет кок, появится пониёб 2.0 с млр подобным модом. придут свои стасоны-штерны, кто-то начнёт адаптировать аномальку на это хозяйство, а потом уже и гамму с кастомами
видимо, предполагалось, что о-сознанцы опознают чистое небо как дружественные им силы, и не станут ебашить по ним выбросом после нейтрализации электрострелка
но что то пошло не так
>они же не ООО «Васянмоды» с чётким планом что когда и зачем
Ну с одной стороны, да, "никто, никому не должен".
С другой стороны из ниоткуда приходят же всякие amk 1.4.1, атмосфеар, ганслингер, call of chernobyl и просто двигают нахуй разработку и модостроение, становясь индустриальным стандартом.
А эти с фонфарами раструбили о том, что делают неебаца стандартизированную платформу, крутые пиздец. А в итоге кровати двигают в борделе на манер анамалистов и нихуя.
Ну это как раз довольно реалистично. Какой-то лампас стукнул кулаком по столу и потребовал ЧТОБЫ БЫСТРО БЛЯ К КОНЦУ НЕДЕЛИ ВСЁ БЫЛО!!!11. Бойцам сказали, что АНОМАЛИИ НЕ РАБОТАЮТ ПРОТИВ ВСУ, СЫНОК! И полетели вертушки прямиком по старым картам...
иди своей дорогой, стаклер
А то! И вдвое больше веселья прыжков по холмам и шкафам аки ромка-прыгун: на сосничестве было 2 контролёра, на железном лесу было 2 контролёра и 6 кровосись (и ещё полтерхуй, но это мелочи).
Контролёры отлетают с хедшота с свд, сиськи с 1-2 выстрелов дробью, так что я уже освоился. Но вот что делать с двумя химерами на заводе (инфа 100% их будет 2) я хуй знает пока только идея с минами пришла в голову.
https://www.youtube.com/watch?v=KycexCiVuMM
Наконец-то я пойму о чем сюжет, что там люди говорят!
Другие студии отказались из-за нежелательности ПЫСяков.
О, помню этот тайник. Банка с зубами и ещё какой-то мусор.
Завод в 2.2 понерфили сильно. Не помню, кто именно там, но проблем не возникало.
@monkey
Аномали — говно про сбор мусора
Гамма — говно про сбор мусора remastered
Дед Эир — говно про сбор мусора без мусора (разбиваешь пустые деревянные ящики)
OGSR — инфернальное говно с жигулем и артефактами, разбросанными как попало
Autumn Aurora 2 — ржавое говно, где васян убрал оригинальный эмбиент, но добавил Бетховена и говнарство
Мизери — опять сбор мусора сука
Old World Addon — в первой же аномалии возле деревни нашел артефакт «Радиационный батон». Ахуел и снес это говнище
Сейчас пробую Radiophobia 3. Пока нравится
Нюфаг, а пока базируешь на каждом пункте, увожаемо
Ну и говно
Ладно жду патч этот и ДЛС, надемся что элайф завезут, бинокль дадут спустя 2 года после выхода почти ыыыыы
с подключением епта, а че ты хотел, в билды только есть смысл тыкаться
алайф не завезут бинокль модом сам поставишь скот лица нет потому что там под маской кое кто
> алайф не завезут
обоснуй плс почему так?
> бинокль модом сам поставишь
не могу найти такой мод
нет не папич
он был в трилогии
2026 года на дворе а кто-то до сих пор не выкупает очевидных геймдизайнерских решений. Скрывая половину лица главного героя мы оставляем множество пространства для полета фантазий фанатов. Каждый сможет свою часть лица додумать.
хуйню пишешь, скиф это вова вист, он был молодой только по контракту взяли на кпп, а тут этот пидор шрам, ну вовавист строчил с пулемета, а шрам убежал. начальника кпп понизили, всех остальных в зону ато, там контузия, пособие, квартира, новая кликуха и снова в зону, потому что монолит зовет
Подтверждаю, лично присутствовал.
стоял дрочил на это?
только потому что какой то стример на нем застрял
А когда вы сами то проходили имя его даже не смотрели
608x1080, 0:10
вова вист
стреляю на звук мовы
фигурная резьба
вот и дуймайте
не вермахт а иди наху
во вторых
только после прохождения сюжетки
в третьих
ди наху
Эээ я с России
540x540, 0:10
Илюшка проверял продвинутую систему декалей на рандомной поверхности. А соевые леваки подумали, что он на теле украинского бойца вырезал Z. Ну ему и ебанули бан Twitch аккаунта. В новостях игровых писали даже об этом.
https://www.youtube.com/watch?v=zA3VNMr7p9g
а это я видел, просто термина не слышал
500x500, 0:43
>ыыы я старый долбаеб фажу по хуйне 45 летней которая через пяток лет откинется из-за отсутствия физ. активности, ыыы, я буду им спамить в тредах не связанных с ним
Ебало дебила? А вот же оно >>197273
576x1024, 0:14
>долг - защитим мир от заразы зоны! у нас крутая форма, мы сильные с оружием! свобода наркоманы и бездельники
>также долг - сидит в уютном, теплом баре, жрёт консервы, не может зачистить логово слепых собак в 100 метрах от бара
>также свобода - в соло держит барьер - форпост обороны юга зоны от волн мутантов и монолитовцев с севера
Почему так?
512x368, 0:08
все как в жизни сам поймешь кто в жизни долг кто свобода говорить не буду по политечской отьеду
576x576, 0:15
480x346, 0:14
Проголосовал перед сном, спасибо.
720x1280, 0:19
640x480, 0:18
1280x720, 0:23
2552x1440, 0:41
1080x1080, 0:13
342x192, 90:08
Бля забавно что я сам пытался нарисовать на трупах ножом что то в игре но это нихуя не просто, там будто рендомно наносятся следы. ТАк еще и следы от пуль в игре до сих пор хуевые и будто плавают отдеьно от тела.
Ему еще повезло что удалось с 1 попытки набить что хотел
- Оружие ломается, но ремонт не стоит сотни тысяч и есть ремкомплекты
- Можно охотиться и свежевать зверей, но нож не ломается после трех отрезанных хвостов
- Еда и аптечки дорогие, но задания и продажа артефактов их окупают
- Перестрелки сложны, но противники иногда промахиваются и обычно не сносят за один выстрел
- Нет васянства в интерфейсе и музыке, пока не встретил васянства в квестах
- Персонаж быстро бегает и не выдыхается за пять секунд, сохранена динамика/скорость оригинала
Это типа как расширенный ремейк оригинального ТЧ, что ли. Хотя за отличия не скажу, давно играл
Подорвался он с дефолт коковского прикола. Он же написал что залётное хуепутало, на его пост в принципе нет смысла отвечать
У них и цвета нелогично распределены: у долга должен быть камуфляж, а у свободы - черно-красные цвета анархии. Но всё наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5Y8nIBJBdc
Стулкер по большей части жив фриплейными модами, а в них алайф мастхев. Лично я уважаю только сюжетные моды, так что мне похуй в целом
Впрочем и в сюжетке новопысовский пузырь бывает обсирается. Когда отряды появляются оттуда откуда не могли появиться. Например на полуострове заспавнились. Как 33 богатыря из моря-окияна вылезли, не иначе. С алайфом такое исключено
Красно черный флаг УПА, долг связан с всу так что цвета тоже можно притянуть за уши
А не наоборот? Долг по каким-то старым диздокам должен был связан с Россией и используют они российское оружие, вдобавок в украинской озвучке это единственная фракция, которая не переозвучена и говорит на русском. В тоже время у Свободы патч на укр манер и они источают энергию аля МЫ КОЗАКИ ВОЛЯ ШВИБОДА АБО СМЕРТЬ
Фриплей только недавно получил хоть какую-то вменяемую симуляцию в виде новых скриптов с учетом потребностей сталкеров. Все что было раньше это тупой доспавн одних и тех же болванов по точкам с присыпкой рандомизации на другой отряд. Все стояли в своих гулагах, а встретить кого-то в процессе пути без включенного скрипта лута мертвого бомжа на другом конце локации было еще то достижение. Оффлайн симуляции так до сих пор тупо нет, а если и есть то чистильщик мусора никогда не даст это глянуть (хотя в С2 такое реализовано, но там скорее это как событие спавна трупов сделано, хз).
На движке аномали вообще фичи алайфа из локаций оригинала и в особенности зп просто проебаны в целях совместимости, наверно. ИИ на них ведет себя неадекватно и не имеет представления о безопасных зонах типа скадовска. Еще нет фичи как в тч с мигрирующими туда-сюда по кругу отрядов, нигде больше такого не замечал (яркий пример уникальный бандит с путем ТД->подземелья Аграпрома->обратно->повторить). По сути это все скрипты, но во фриплеях их нет до сих пор нигде.
Лишь некоторые фичи типа занятия территорий были в стасонке и деде, странно почему при дальнейшем развитии это все тотально проебалось. Хотя понятно почему, нынешний фриплей это бесплатный клон тарькова со смесью бордерлендса.
Я всего лишь пытаюсь натянуть сову на глобус, действительно Ты прав это полная фигня. Искать логику в войне курточке это дело безблагодатное
>искать логику
А хули нам ещё здесь обсуждать? Только и остается укролор 2004 года и его корреляцию с курточками спекулировать
>отчего все так дрочат на а-лайф в том виде, в котором он был реализован
Ну, смотри. Чтобы получать уникальные события на карте у тебя есть два пути:
1) Заспавнить нпс на карту и создать систему броуновского движения, когда они будут флуктуировать по карте и сталкиваться друг с другом. Рождает кучу незаскриптованных уникальных ситуаций.
2) Просто заранее прописать случайные события, которые будут прокать на карте. НПС появляются из неоткуда и уходят вникуда.
И суть в чем - в старых частей у людей была наигранна килотонна часов. Просто потому что анало говнет. И когда ты наигрываешь такое количество времени просто аутирая по зоне (а именно этим люди занимались) ты замечаешь разницу между спавнером и системой. В спавнере - болванчики появлялись из неоткуда и уходили в никуда - что твой фаркрай. При системе же, ты можешь отследить судьбу каждого непися - как он появился, куда пошёл с кем столкнулся, где умер. И вот, когда ты встречаешь болванчика на кордоне, а потом находишь его труп в аномалии на свалке. Или со свалки сталкера видишь потом на армейских скаладах. Или группа наемников каким-то хуем оказывается на свалке переходя с дикой территории - аналогов этого просто нет без выстроенной системы.
Кстати, в говномали со своим уборщиком трупов 200 метров макс, огромная часть такой рандомной написанной истории исчезает хуй пойми ради чего.
но я по итогу себя пересилил, тормознул долбиться в тот лагерь и пошел уже дальше, на янтарь и склады, благо грубая работа есть уже
такие дела брат
>Рождает кучу незаскриптованных уникальных ситуаций.
Ниче оно не рождает. Это просто кубик кто-то сдох и очистился с памяти, другой пошел дальше по скрипту. Идеализируешь на ровном месте. Понятно что это прикольная механика, но эякулировать от движения болванчиков со столкновениями интересно только первое время. Оно банально приедается потому что в этом нет дальнейшего развития. Только в олр 3 нпс могут получать от этого прямую выгоду. Этому моду всего два года. Фич, которые он предлагает, нет больше нигде. Там реально раскрыта идея алайфа каким он должен быть по факту без огрызка с разными реализациями работы как было тогда.
В случае со старыми моделями поведения что они есть что их нет разницы нет. То, что ты описал, выигрывает только зп со своей более глубокой, но ограниченной симуляцией и малой общей суммой обрабатываемых сквадов на локации (там их 8 чтоль для сталкеров или типа того).
> И когда ты наигрываешь такое количество времени просто аутирая по зоне (а именно этим люди занимались)
Это ты свой аутичный опыт проецируешь. Большинство играют в сюжетки и во фриплей, в котором влияние алайфа сведено практически на нет. Всем как было похуй на Васю Пупкина из нижних залупок, так и похуй. Большинство болванов зоны падают бессмысленной смертью от ствола и всем на это наплевать. За все существование сталкера люди в основном следили за нпс типа Петрухи из нлс и за Петрухой с Шилом. Они подвязаны под активностью и они реально запоминаются как персонажи, от чего их хочется защитить там и как-то повзаимодействовать потом. Сколько таких персонажей за всю трилогию, которые реально участвуют в бесконечной симуляции без логики дойти до точки после выполнения->сесть на жопу и связаны с игроком? Даже на пальцах одной руки счет остановится, в чн вообще таких нет. Но и тут проблема что они дальше деградируют до уровня обычного зеленого болванчика "друга". А если у тебя невероятный экстаз возникает от наблюдения зеленого болванчика на другой локации, с которым ты связан только диалогом "мужик дай аптечку", то поздравляю, ты буквально аномалия со всей статистики. Специально всю игру следить за отдельным генерируемым васьком никто не будет. Ты слишком идеализируешь такую эфемерную систему.
> Кстати, в говномали со своим уборщиком трупов 200 метров макс
Пф, не принижай, у тебя эта система прекрасно отрабатывает и в тч с зп, от чего никогда нельзя увидеть результат столкновений оффлайн боев. Исключение только в чн и олр 3.
>Рождает кучу незаскриптованных уникальных ситуаций.
Ниче оно не рождает. Это просто кубик кто-то сдох и очистился с памяти, другой пошел дальше по скрипту. Идеализируешь на ровном месте. Понятно что это прикольная механика, но эякулировать от движения болванчиков со столкновениями интересно только первое время. Оно банально приедается потому что в этом нет дальнейшего развития. Только в олр 3 нпс могут получать от этого прямую выгоду. Этому моду всего два года. Фич, которые он предлагает, нет больше нигде. Там реально раскрыта идея алайфа каким он должен быть по факту без огрызка с разными реализациями работы как было тогда.
В случае со старыми моделями поведения что они есть что их нет разницы нет. То, что ты описал, выигрывает только зп со своей более глубокой, но ограниченной симуляцией и малой общей суммой обрабатываемых сквадов на локации (там их 8 чтоль для сталкеров или типа того).
> И когда ты наигрываешь такое количество времени просто аутирая по зоне (а именно этим люди занимались)
Это ты свой аутичный опыт проецируешь. Большинство играют в сюжетки и во фриплей, в котором влияние алайфа сведено практически на нет. Всем как было похуй на Васю Пупкина из нижних залупок, так и похуй. Большинство болванов зоны падают бессмысленной смертью от ствола и всем на это наплевать. За все существование сталкера люди в основном следили за нпс типа Петрухи из нлс и за Петрухой с Шилом. Они подвязаны под активностью и они реально запоминаются как персонажи, от чего их хочется защитить там и как-то повзаимодействовать потом. Сколько таких персонажей за всю трилогию, которые реально участвуют в бесконечной симуляции без логики дойти до точки после выполнения->сесть на жопу и связаны с игроком? Даже на пальцах одной руки счет остановится, в чн вообще таких нет. Но и тут проблема что они дальше деградируют до уровня обычного зеленого болванчика "друга". А если у тебя невероятный экстаз возникает от наблюдения зеленого болванчика на другой локации, с которым ты связан только диалогом "мужик дай аптечку", то поздравляю, ты буквально аномалия со всей статистики. Специально всю игру следить за отдельным генерируемым васьком никто не будет. Ты слишком идеализируешь такую эфемерную систему.
> Кстати, в говномали со своим уборщиком трупов 200 метров макс
Пф, не принижай, у тебя эта система прекрасно отрабатывает и в тч с зп, от чего никогда нельзя увидеть результат столкновений оффлайн боев. Исключение только в чн и олр 3.
>А почему так, а не вот так
>Вот потому и поэтому
>РЯЯЯ ВРЁТИ ВСЁ НИ ТАК ВСЁ НЕЩИТОВА
Пффф, ну ок 🤷♀️
Ты нафантазировал хуеты из своей башки, я тебя разъебал фактами. Иди просыхай, даунидзе фантазерское.
Раньше не переводили, потому что спроса не было (зачем справжному хлопцу что-то покупать, когда все лежит на stalker-book). Сейчас у Григи прав нет. Вроде как рассказы из сборников можно, но они почти все "неправильными" авторами написаны
долговская пропаганда
Как обычно подвижки на стимдб и вроде как слили загрузочный экран с долгом в общем ждем и наблюдаем.
https://www.youtube.com/watch?v=OI5cm_hELVs
Олсо мод крутой главное чтобы без вишмастеров.
> А че случилось?
Ликвидирован за закрытый код. Зачем скрывать кодовую базу и почему этого избегают в бесплатных проектах сам догадаешься. Еще и с приложухой его на ведро, лол нахуй.
Это чтобы тиктокодаунито могло в телефоне одновременно держать открытым и пда и эдиты со шрамом пока бежит по заданию принеси-подай?
ну вот по первой ссылке нашел че то
https://stalker-news.info/forum/ofitsijna-knyzhkova-seriia-s-t-a-l-k-e-r/knyzhky-po-stalker-ukrainskoiu/
Ну вот - свiй, потужный stalker-book сделали. Интересно, как там переводили всякие приколюхи про хохлов. Или просто выложили все, что им нейромережа скормила?
Ну значит пидарок вишмастер подкинул таки. И как же предупредить людей в комментах? Потрет скорее всего.
>фриплей, в котором влияние алайфа сведено практически на нет
Нахуй нужен фриплей в котором ничего не происходит?
У кого голова на плечах, чтобы не скачивать себе на телефон/ПК софт из-под ссылок на тытрубе, тех предупреждать и не нужно
Я писал про саму концепцию алайфа, во фриплеях он просто по-другому работает или сильно урезан. Хотя можно включить войну группировок и получить чн вариант, но это все равно не то и огрызок.
Тем не менее для аномали вариант зсп с рандомизатором отрядов 25% + алайф плюс с настройками объема событий на максимум уже себя неплохо показывает. Я бы очень хотел реализацию алайфа как в олр 3 для аномали или для другой околофриплейной сборки (просекторс не в счет, сюжетка тч любого адеквата уже доебала за столько лет), вот тогда бы реально можно было назвать сталкер бесконечно интересным. Сейчас же идет упор только в сторону нагруженности прогрессии развития, а она все равно достигает своего предела и игра становится унылой пустышкой.
Это типа как в fallout 4 было? Неплохо
Двочую пиздец, брал мосинку на болотах против вояк, держат три пули в ебало падают встают и обоссывают. Вроде как гамма настраиваемая, как в ней тогда эту хуйню убрать?
720x720, 0:24
ну потому что в гамме реалистичности ноль и броня слишком дохуя режет,думаю есть настройка множителя урона в голову, я бы в максимум вьебал что бы даже с пм шотались
Не понимаю на украинском, переводи
Ого, сткоп в 2026 году. Ретро-моддинг подъехал.
Так вот откуда кейс про бесконечных хименов!
>>19651259
Прощай, завод "Росток"?
что у этой свиньи с таймкодами, в каждом сука видео они похерены
А так это тот чел который шортсы по столкиру делает и в музыку пытается, он еще мод на нейросталкера делает.
Поехавшее комунити твердо и четко. Не реклама своей тегешечки для последующей продажи рекламы. Верим.
Помню эту шебемку. Всё таки аим у челика на уровне, флики стабильные, опыт в коваке виден.
Теплые, ламповые. Не то, что всякий пластиковый заменитель
Ты не прав.
> сделал грейды. Типа, нахуя тебе качать снайперку, если у тебя уже стартовая шотает всех на свете.
Это раньше так было из-за некоторых костылей. Начиная с 0.9.5 урон боеприпаса зависит только от боеприпаса и надетого глушителя (улучшает пробитие брони).
>надетого глушителя (улучшает пробитие брони).
всегда думал, что с глушителем наоборот хуже. ну и ну
Да я в небо пальцем ткнул, а другой адекватной причины почему мосинка своим пушечным калибром не пробивает капюшоны с первого раза у меня нет.
Чо ты на технодемку лаешь, дура. Сам будешь через год в гамме наворачивать за обе щеки
Опа, книги силлова разыгрывают
>>192302
https://www.youtube.com/watch?v=htPIS5bxXWE
Блядь, ладно. Васян не дропнул а начал заселять эти уровни
На драфте же скомпилено.
Любой мод Скамопараши 2 это кал говна из жопы индуса
Я ненавижу ебаных григахряков, тикчмокеров, двухочуханов и как еще эта ошибка природы там называется. Если это говно прямо сейчас навсегда стереть с лица планеты, то человечество от этого ничего не потеряет.
636x358, 0:13
А в какие билдомоды стоит поиграть кроме обливиона 2.5 и 3.0?Лоста альфа вроде васянка
просто неприятно в игру играть я не знаю
вообще пиздец какой то на локах, на свалке толпы долгарей и вояк, плюс кикиморы плюс изломы(ебейший мутант) спавны дикие, неужели это потому, что я пару игровых дней с начальных лок не высовывался..
по итогу на отходняках лутанул в долине с ластового желтого тайничка тонкую плюс комбез свободовский, скрафтить оружейный ящичек уже ресов не хватило, зато водка есть, ща пойду на янтарь менять ее на патрики
>нужно не говнолокации клепать, а старые до ума и современного уровня доводить
Истину глаголишь.
И не обязательно глобально переделывать геометрию. Хотя бы просто "открыть" некоторые здания и добавить в них лагеря. Даже Тёмную Лощину можно заметно оживить, добавив несколько домиков с лагерями по обе стороны от дороги.
Факт
Голос, OFFLIFE, Legend Returns. Билдомодов качественных очень мало увы, ещё больше остались долгостроями (Phantoms Zone, Paradise Lost, LR 1.0, Back To the Roots). Первые два разрабатывают пятнадцать лет нахуй! ПЯТНАДЦАТЬ! А то и практически двадцать, там чуть ли не с 2008-2009 дело идёт. Проклятье дилдов (а на самом деле попытки всех этих разрабов изобрести велосипед и бежать с нуля раз за разом дорабатывать дырявые билдовские локации и прочее) делает своё дело
>Даже Тёмную Лощину можно заметно оживить, добавив несколько домиков с лагерями по обе стороны от дороги.
В лост альфе так сделали. И даже кусок затон перенесли. Что скажешь?
Ничего не скажу. LA 100 лет назад проходил, LA EE недавно попробовал - проблевался. Не знаю как в новых версиях, но в ванильной LA поймал диссонанс от хороших локаций и полного отсутствия движухи при этом.
> в ванильной LA поймал диссонанс от хороших локаций и полного отсутствия движухи при этом
Так это считай что линейная сюжетка в сеттинге околобилдов, реиграбельность локаций там не нужна особо. Вот дальше когда васяны начали делать свое аналси, то там пошла реализация спавнов с учетом необходимого бэктрекинга.
- Ебать у вас очко огромное, ебать у вас очко огромное.
- А зачем вы 2 раза сказали?
Врач отвечает:
- Это эхо.
>Есть ли мод на ремонт оружия в ванильной тч
есть ванильная механика починки оружия. положи оружие в какой нибудь постоянный труп (например на кордоне у вагона, где ты новичку аптечку давал), прочность оружия должна со временем восстановиться
Да я на ютабе смотрел, там вроде говорят, шо этот метод уже не робе, да и востанавливается оно только процентов на 80, еще есть способ со скидыванием ствола нпс с последующим его убийством, но хотелось бы просто шоб к сидору пидора зашел рублев отвалил и ствол на 1000 новый.
В чем смысл этого мемеса?
Ирбис решил поделится локацией
Приветствую всех. Захотел чуток порадовать вас, а то и так мод долго делается, хоть какими-то трудами поделиться. Некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому теперь я с чистой совестью отдаю в общее пользование локацию Янтарь из LW, на момент ноября 2024. В самом моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, но и этот вариант тоже довольно приятен, поэтому я подумал, что сообществу такое пригодится. Это та самая версия Янтаря, которую показывали на стриме Ap-pro showcase в 24 году. Вроде как ничего не забыл положить.
Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за несколько зданий из его темы с моделями.
Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты трилогии и адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена везде, но кое где может не учитывать деревья, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично. Свет расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают.
На локации момимо базы учёных и завода с зомби есть заброшенная деревня с аномальными трещинами, озеро в самом центре, и небольшой гаражный кооператив в правой части. В целом не то чтобы прям сильно насыщенный уровень, но для приятного ремейка оригинала думаю кому-нибудь пригодится, не судите строго.
Собранный вариант https://drive.google.com/file/d/1bsTRDudpEgXwqdGZpC2dbCkxrFSaWLj5/view?usp=sharing
Дубль темы на аппро https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantarh16-ot-lost-world-2024/
Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и пары ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает.
Пока что выкладываю уже собранную локацию, чуть позже постараюсь собрать как исходник, там просто проблемно будет сделать чтобы в исходнике были все новые объекты, но я попробую найти компромисс, либо выложить только базовую геометрию, чтобы желающие уже наполняли как им хочется.
Пользуйтесь на здоровье.
Ирбис решил поделится локацией
Приветствую всех. Захотел чуток порадовать вас, а то и так мод долго делается, хоть какими-то трудами поделиться. Некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому теперь я с чистой совестью отдаю в общее пользование локацию Янтарь из LW, на момент ноября 2024. В самом моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, но и этот вариант тоже довольно приятен, поэтому я подумал, что сообществу такое пригодится. Это та самая версия Янтаря, которую показывали на стриме Ap-pro showcase в 24 году. Вроде как ничего не забыл положить.
Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за несколько зданий из его темы с моделями.
Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты трилогии и адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена везде, но кое где может не учитывать деревья, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично. Свет расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают.
На локации момимо базы учёных и завода с зомби есть заброшенная деревня с аномальными трещинами, озеро в самом центре, и небольшой гаражный кооператив в правой части. В целом не то чтобы прям сильно насыщенный уровень, но для приятного ремейка оригинала думаю кому-нибудь пригодится, не судите строго.
Собранный вариант https://drive.google.com/file/d/1bsTRDudpEgXwqdGZpC2dbCkxrFSaWLj5/view?usp=sharing
Дубль темы на аппро https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantarh16-ot-lost-world-2024/
Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и пары ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает.
Пока что выкладываю уже собранную локацию, чуть позже постараюсь собрать как исходник, там просто проблемно будет сделать чтобы в исходнике были все новые объекты, но я попробую найти компромисс, либо выложить только базовую геометрию, чтобы желающие уже наполняли как им хочется.
Пользуйтесь на здоровье.
Первые два скрина, особенно первый - гуд. Остальное кал.
В общем нашел какой-то мод, поставил, при загрузке сейвов начало вылетать, сменил в сустем файлес 6 на 7 и новые сейвы перестали вылетать при загрузке, вроде работает.
Кушать - полезно.
Сьел консерву и пулевые ранение рассосались как бонус, ну кроме Шрама, Шраму можно не кушать.
Почему её не пустили под нож вместе с остальными механиками?
> Ты геймдизайнер?
Я ПОДМЕЧАТЕЛЬ. Я ПОДМЕТИЛ, что целую кучу всего за десять лет разработки вырезали, потому что не интересно. Но механику еды оставили зачем-то, хотя она мусорная и просится под нож. Просто загорается иконка и нужно заюзать айтем - это что вообще? Но зачем-то ж оставили.
Ну да, по отзывам игроков это бесило, и в ЧН решили удалить эту иконку чтобы она не тревожила игроков быстрее кормить главного героя. После в ЗП систему переработали и сделали её более комплексной, голод теперь влияет на выносливость, и также он стал не линейным, а квадратичным
Есть Макс, который чуть не пробухал и не проторчал доставшуюся от отца фирму:
>Спасибо папе и маме, я определенно выиграл в генетической лотерее. Черные волосы, зачесанные назад и зафиксированные старомодным бриолином, придающим им естественный мокрый оттенок, в отличие от мертвого блеска лака. Лицо с резкими, волевыми чертами. Глаза серо-стального цвета. Мощная шея от ушей, уходящая в крутые трапеции – индивидуальный тренинг у грамотного фитнес-инструктора и современная фармакологическая поддержка творят чудеса с фигурой. Широкие плечи, запакованные в тяжелую брендовую куртку из кожи буйвола. Под курткой и белой рубашкой – фигура, которой позавидовали бы древнегреческие атлеты… Конечно, ради подобного телесного великолепия приходится во многом себе отказывать, но всегда остается возможность устроить себе читмил и оторваться по полной.
А находится он в такой хорошей для нарика форме благодаря своей жене Вике:
>Она была очень красива. Глаза как бездонные озера. Рот с алыми губами, пухлыми от природы, слегка приоткрыт. Распущенные волосы рассыпались по плечам, светлым плащом накрыли высокую грудь. Живот, крутые бедра, сильные, красивые ноги, при этом не изуродованные перекачанными мышцами…
Вика затащила муженька в платный ПНД, а пока он там лечился, выправила дела у фирмы и увеличила ее капитализацию в три раза, при этом попутно бегая успокаивать Макса, пока тот валялся в ломке. Теперь у них равные доли в бизнесе - не хотят клиенты и подрядчики иметь дело с каблуком, так что ключевые решения принимает все еще она, а Макс развлекается:
>Плюс шестьдесят к разрешенной – то, что мне сейчас требуется, и плевать на камеры и штрафы. Когда мужчине что-то нужно, он просто берет это, не думая о последствиях. Хотя забывать о них не стоит… Я чудом успеваю довернуть руль и расхожусь в миллиметре с каким-то оленем, въезжающим на шоссе со второстепенной.
И есть лучшая подруга Вики Зоя:
>А тут же смотришь, и хочешь не хочешь, а мозг поневоле выдает: да, природа могла сотворить такое редкое чудо с длинными ногами, гитарно-крутым тазом, тонкой талией и роскошным бюстом. И лицо, которое по желанию хозяйки может становиться маской напуганной девочки с широко распахнутыми глазами и приоткрытым ртом…
Которая, пользуясь бугуртом Макса, сначала настроила его до того, что он вытирает ноги о Вику, а потом решает избавиться от конкурентки. Сначала, найдя на телефоне Макса мессагу от Вики с двумя полосками, она решает жестко пранкануть ее:
«Между нами все кончено. Не звони мне больше. Документы на развод пришлю. Убирайся к черту из моей жизни. Со своим выродком разбирайся сама».
А потом заказывает ей Яндекс-бандитов:
>Легкий, ни к чему не обязывающий двухдневный роман закончился так же спонтанно, как начался, оставив после себя смутные воспоминания, телефон в электронной записной книжке и слова «звони, если вдруг захочешь развлечься или стереть кого-то из твоей жизни».
>– Вы хотите оформить заказ на подарок? – спросил меня милый женский голос, судя по чистоте и уровню в интонации чисто человеческого участия – автоматический. И пока я соображала, что ответить, добавил: – Если да, сообщите данные того, кому вы хотите отправить ваш подарок.
Забегая вперед, ее знакомым был Бехрам - глава синдиката наемников, которые внезапно теперь действуют и за пределами Зоны.
Тем временем, его знакомый, Снайпер, прилетает в родной город (Москва, что ли?), и видит картину маслом: плачет девочка в автомате по дороге в аэропорт, а к ней подкрадывается старающийся казаться неприметным киллер с заточкой. Шнипер мужественно отбивает заточку, получая пробитие руки, и Вику в качестве награды и балласта одновременно. Потом в стиле ГТА угоняет тачку (для вежливости поинтересовавшись у владельца, застрахована ли она), и устраивает ДТП со смертельным исходом для группы прикрытия киллера.
Любовники на время ликвидации свалили на курорт, где Зоя начинает привыкать к жизни с алконавтом, а до Макса наконец доходит, что он мало того, что является первым подозреваемым в заказе жены, так еще и оплатил его со счета фирмы.
Вика приходит себя в охотничьем домике (не том, в котором ЧГК проводят), и восстанавливается после ранения и потери плода. Параллельно пытается научиться стрелять (с околонулевым результатом), раскрывает Шниперсону свой тайничок (двойные стенки в сумочке для нала), и признается, что не умеет чистить грибы (я не большой знаток в грибах, но не помню такого, чтобы их пришлось чистить, как картошку. Да и картошку-то чистить - не йоркширский пудинг выпекать).
Макс с Зоей, чтобы развеяться, едут в мексиканский ресторан, где и чилят под "Макарену". Тем временем, Вику, из-за постоянных пряток в лесном домике без гаджетов (типа она зумерша) начинает ломать, и она выуживает телефон из оставленной Спинером куртки. Сначала пытается поговорить с Максом, но почти сразу сбрасывает сама, а потом звонит лучшей подруге. Услышав одну и ту же музыку на фоне, она все понимает.
Довольная Зоя скидывает наймам наводку, и те высылают уже профи, а не практикантов. Что интересно, сам Сникер, уже уработавший трех их коллег, проходит, как "мужчина с подготовкой второго уровня". То есть, или сами уработанные были где-то нулевого уровня, а те, кто в табель о рангах наймов не входит - отрицательных, то ли после ухода Старого из Синдиката туда стали брать даже стройбатовцев.
И тут сюрприз - оказывается, Скуфер специально расчитал, чтобы его бизнес-альтушка дорвалась до телефона, засветилась, и он с помощью ловушек смог избавиться от подтанцовки, а главного попытать на предмет заказчиков. Зачем специально раздраконивать синдикат, когда про одного заказчика они и так догадались, а потом и смогли навести справки, кто с ним отправился на море? Спросите чего полегче.
В-общем, ночуют они в хижине, а утром едут в аэропорт. Логичный ход, когда ты серьезно задолжал Синдикату. Потом прямо в самолете Снукер находит того самого киллера, который махался заточкой, спящего, и устраивает ему массаж большим пальцем под ухо, от которого у него происходит обширное кровоизлияние в мозг.
У Зои с Максом начинают ехать крыши. Первая уже думает, как бы от него потехничней избавиться, а второй случайно трофеит револьвер с местной разборки, и постепенно начинает с ним разговаривать.
Стилер с Викой посещают музей альтернативного искусства, после чего едут в отель, где, по пробитым данным, и находятся голубки. Тем временем, Макс решает познакомить своего нового друга с Зоей, после чего близко знакомится с ним сам.
Почти под конец книги Склерозер вдруг вспоминает, что у него есть номер главы Синдиката, и тот ему должен. За пару минут происходит "Ладно, прощаю", и они с Викой едут к ней домой. Впрочем, долго их отношения не продлились (кто там говорил в других книгах, что устал бегать между мирами?), и через полгода на очередной войне курточек Куколдер узнает, что она нашла себе нового мужа.
Есть Макс, который чуть не пробухал и не проторчал доставшуюся от отца фирму:
>Спасибо папе и маме, я определенно выиграл в генетической лотерее. Черные волосы, зачесанные назад и зафиксированные старомодным бриолином, придающим им естественный мокрый оттенок, в отличие от мертвого блеска лака. Лицо с резкими, волевыми чертами. Глаза серо-стального цвета. Мощная шея от ушей, уходящая в крутые трапеции – индивидуальный тренинг у грамотного фитнес-инструктора и современная фармакологическая поддержка творят чудеса с фигурой. Широкие плечи, запакованные в тяжелую брендовую куртку из кожи буйвола. Под курткой и белой рубашкой – фигура, которой позавидовали бы древнегреческие атлеты… Конечно, ради подобного телесного великолепия приходится во многом себе отказывать, но всегда остается возможность устроить себе читмил и оторваться по полной.
А находится он в такой хорошей для нарика форме благодаря своей жене Вике:
>Она была очень красива. Глаза как бездонные озера. Рот с алыми губами, пухлыми от природы, слегка приоткрыт. Распущенные волосы рассыпались по плечам, светлым плащом накрыли высокую грудь. Живот, крутые бедра, сильные, красивые ноги, при этом не изуродованные перекачанными мышцами…
Вика затащила муженька в платный ПНД, а пока он там лечился, выправила дела у фирмы и увеличила ее капитализацию в три раза, при этом попутно бегая успокаивать Макса, пока тот валялся в ломке. Теперь у них равные доли в бизнесе - не хотят клиенты и подрядчики иметь дело с каблуком, так что ключевые решения принимает все еще она, а Макс развлекается:
>Плюс шестьдесят к разрешенной – то, что мне сейчас требуется, и плевать на камеры и штрафы. Когда мужчине что-то нужно, он просто берет это, не думая о последствиях. Хотя забывать о них не стоит… Я чудом успеваю довернуть руль и расхожусь в миллиметре с каким-то оленем, въезжающим на шоссе со второстепенной.
И есть лучшая подруга Вики Зоя:
>А тут же смотришь, и хочешь не хочешь, а мозг поневоле выдает: да, природа могла сотворить такое редкое чудо с длинными ногами, гитарно-крутым тазом, тонкой талией и роскошным бюстом. И лицо, которое по желанию хозяйки может становиться маской напуганной девочки с широко распахнутыми глазами и приоткрытым ртом…
Которая, пользуясь бугуртом Макса, сначала настроила его до того, что он вытирает ноги о Вику, а потом решает избавиться от конкурентки. Сначала, найдя на телефоне Макса мессагу от Вики с двумя полосками, она решает жестко пранкануть ее:
«Между нами все кончено. Не звони мне больше. Документы на развод пришлю. Убирайся к черту из моей жизни. Со своим выродком разбирайся сама».
А потом заказывает ей Яндекс-бандитов:
>Легкий, ни к чему не обязывающий двухдневный роман закончился так же спонтанно, как начался, оставив после себя смутные воспоминания, телефон в электронной записной книжке и слова «звони, если вдруг захочешь развлечься или стереть кого-то из твоей жизни».
>– Вы хотите оформить заказ на подарок? – спросил меня милый женский голос, судя по чистоте и уровню в интонации чисто человеческого участия – автоматический. И пока я соображала, что ответить, добавил: – Если да, сообщите данные того, кому вы хотите отправить ваш подарок.
Забегая вперед, ее знакомым был Бехрам - глава синдиката наемников, которые внезапно теперь действуют и за пределами Зоны.
Тем временем, его знакомый, Снайпер, прилетает в родной город (Москва, что ли?), и видит картину маслом: плачет девочка в автомате по дороге в аэропорт, а к ней подкрадывается старающийся казаться неприметным киллер с заточкой. Шнипер мужественно отбивает заточку, получая пробитие руки, и Вику в качестве награды и балласта одновременно. Потом в стиле ГТА угоняет тачку (для вежливости поинтересовавшись у владельца, застрахована ли она), и устраивает ДТП со смертельным исходом для группы прикрытия киллера.
Любовники на время ликвидации свалили на курорт, где Зоя начинает привыкать к жизни с алконавтом, а до Макса наконец доходит, что он мало того, что является первым подозреваемым в заказе жены, так еще и оплатил его со счета фирмы.
Вика приходит себя в охотничьем домике (не том, в котором ЧГК проводят), и восстанавливается после ранения и потери плода. Параллельно пытается научиться стрелять (с околонулевым результатом), раскрывает Шниперсону свой тайничок (двойные стенки в сумочке для нала), и признается, что не умеет чистить грибы (я не большой знаток в грибах, но не помню такого, чтобы их пришлось чистить, как картошку. Да и картошку-то чистить - не йоркширский пудинг выпекать).
Макс с Зоей, чтобы развеяться, едут в мексиканский ресторан, где и чилят под "Макарену". Тем временем, Вику, из-за постоянных пряток в лесном домике без гаджетов (типа она зумерша) начинает ломать, и она выуживает телефон из оставленной Спинером куртки. Сначала пытается поговорить с Максом, но почти сразу сбрасывает сама, а потом звонит лучшей подруге. Услышав одну и ту же музыку на фоне, она все понимает.
Довольная Зоя скидывает наймам наводку, и те высылают уже профи, а не практикантов. Что интересно, сам Сникер, уже уработавший трех их коллег, проходит, как "мужчина с подготовкой второго уровня". То есть, или сами уработанные были где-то нулевого уровня, а те, кто в табель о рангах наймов не входит - отрицательных, то ли после ухода Старого из Синдиката туда стали брать даже стройбатовцев.
И тут сюрприз - оказывается, Скуфер специально расчитал, чтобы его бизнес-альтушка дорвалась до телефона, засветилась, и он с помощью ловушек смог избавиться от подтанцовки, а главного попытать на предмет заказчиков. Зачем специально раздраконивать синдикат, когда про одного заказчика они и так догадались, а потом и смогли навести справки, кто с ним отправился на море? Спросите чего полегче.
В-общем, ночуют они в хижине, а утром едут в аэропорт. Логичный ход, когда ты серьезно задолжал Синдикату. Потом прямо в самолете Снукер находит того самого киллера, который махался заточкой, спящего, и устраивает ему массаж большим пальцем под ухо, от которого у него происходит обширное кровоизлияние в мозг.
У Зои с Максом начинают ехать крыши. Первая уже думает, как бы от него потехничней избавиться, а второй случайно трофеит револьвер с местной разборки, и постепенно начинает с ним разговаривать.
Стилер с Викой посещают музей альтернативного искусства, после чего едут в отель, где, по пробитым данным, и находятся голубки. Тем временем, Макс решает познакомить своего нового друга с Зоей, после чего близко знакомится с ним сам.
Почти под конец книги Склерозер вдруг вспоминает, что у него есть номер главы Синдиката, и тот ему должен. За пару минут происходит "Ладно, прощаю", и они с Викой едут к ней домой. Впрочем, долго их отношения не продлились (кто там говорил в других книгах, что устал бегать между мирами?), и через полгода на очередной войне курточек Куколдер узнает, что она нашла себе нового мужа.
кончил дальше не читал
1080x1080, 0:42
>привет стрилок!!
>ооо ястрилок?? ничиго себе!!! пойду штурмовать ЧАЭС в соло по такому поводу!
>титры
https://youtube.com/watch?v=JC65qleb1fM
@monkey сделай пересказ
Вика выживает, связывается со снайпером, который отбивает атаку, и они вместе убегают от синдиката наемников во главе с Бехрамом. По итогу все заканчивается разборками в хижине, аэропорту и самолете, после чего Вика и снайпер расходятся, а через полгода она выходит за другого.
>вдохновил меня этот ролик:
> • Бесшовная Зона для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чер...
Билдоман увидел, что так можно и оно работает и решил повторить. Всего лишь-то нужно было кому-то быть первым ждите потом бесшовку в аномали, лол
>Вика выживает, связывается со снайпером
>который отбивает атаку, и они вместе убегают от синдиката наемников во главе с Бехрамом.
чтобы экраны загрузки убрать и костыли в виде переходов. плюс это просто прикольно
Зачем их убирать? Еще раз пересмотри ролик с добавлением скриптов и нпс, это же какой-то пиздец, в котором нарушены все масштабы. Больше нет никакой магии "островков", между которыми герой может перемещаться довольно долго, создавая иллюзию большой Зоны. Вот, еще раз, нахуя?
ты из тех долбоёбов, которые если видят в морровинде Вивек из Сейда-Нина, то сразу масштаб острова проёбывается?
Не хочешь - не играй с такой локацией. Не для тебя делают
Да никто никогда так не поиграет, мухахахахахахааххахахах, наивные васяны
Вот захотел ты присрать 50 локаций, как в стасонке. Ща как - насрал на карту пару телепортов, добавил png картинку на карту зоны. Всё. Локация готова. А фактически спаявать её геометрию с другой это задача вообще другой сложности.
Плюс, прикиньте, если присрут что-то уровня тёмной лощины, а не нормальных локаций? Ну это же пиздец по такой кишке бегать.
>не понимаю зачем делать хорошо, если можно оставить плохо
Дааа, давайте подумаем, посидим, покумекаем, тут не все так однозначно...
На тестировании у тиктокодебилки
Ты знаешь что такое shadowban? Патч уже вышел и люди играют, но специально фильтруют инфу так, чтоб Россия не была в курсе. В стиме скрыто, а в поиске ютуба не выдает по рус региону видео по новому ДЛЦ.
Ты же понимаешь, что ты можешь зайти в конфиг и поменять там награду на любую, какую хочешь? Даже чтоб тебе учёные что-то рандомное выдавали. Пиздец, такое искреннее удивление и радость тому, что васян награду получше сделал. Не устраивало раньше - поменять самому как хочется занимает 2 минуты.
https://ap-pro.ru/forums/topic/553-the-zone-project-south/
Ещё десять лет назад сделали бесшовную локацию, на которой сохранена твоя "магия", ибо там вместо тупо пристыковки уровней друг к другу замоделировали промежуточные локации, которые нужно пересекать. Да толку-то, если огромных размеров уровни нельзя ни покрыть детейлами (читай травой и прочей шнягой), ни установить на них аи-сетку масштабов с 20 уровней, тем самым невозможно реализовать сюжет. Сейчас вот абсолютно нихуя не поменялось, никаких прорывов, движковых наработок конкретно в этом направлении нет, и все эти новые видосы - просто повторение хорошо забытого старого, при том в уебищном виде, с наспех сшитыми локациями без травы и внятного освещения
С аи сеткой теперь нет проблем. Там проблема что она ломается при каждом изменении бесшовной локации, это все нужно править руками.
Потому что я могу поверить в 100 гигабайт контента, учитывая озвучку, асссеты, локации. Но 165 это шиза какая-то. А 65 это вполне себе ещё одна игра на моём ССД.
Хочешь мечтай о том, чтобы сжали до 10 гигабайт игру, дело твоё, я же буду мечтать чуть более преземленно. Эти бездари один хуй ничего не сожмут, тут дай бог, чтобы после dlc вес не вырос до 200
>поверить
Что это нахуй значит? На чем твоя вера основывается? Почему у тебя между МОГУ ПОВЕРИТЬ и ШИЗА КАКАЯ-ТО всего х1.65 крат разница?
>Хочешь мечтай о том, чтобы сжали до 10 гигабайт игру, дело твоё, я же буду мечтать чуть более преземленно.
Я не мечтаю об этом, мне вообще похую, хоть половина Тб, место есть. И тебе советую не шизомечтаниями заниматься, а подумать, какого хрена тебя это так ебет. Денег у тебя нет, или еще что.
Вообще, шизло с алайфом по квадратам, это ты?
Я даже не знаю кто это. Это ты каждый пук бежишь вдыхать. Ты такой же двухочухан, но вывернутый наизнанку
Та вчера проснулся что ли? Цену на память видел? Что озу, что ссд все подорожало сильно. Игра не должна весить больше 100гб, а если весит под 200гб это бред, можно 2-6 игр установить в этот объем, или пару игра и пару программ.
А сейчас ещё ллмы есть, а для генерации картинки модели тоже качать нужно. Нахер те 200гб пустоты и багов?
А это тред исключительно для пуховдыхов, бегущих вдыхать каждый пук авторитетов, имена которых всё фанатики вдыхатели должны знать наизусть?
>Та вчера проснулся что ли? Цену на память видел? Что озу, что ссд все подорожало сильно.
SSD далеко не так подорожали. И это никак не поясняет почему у тебя нет емкого SSD, они не вчера появились. Не так уж они и дороги.
>Игра не должна весить больше 100гб
Почему?
>а если весит под 200гб это бред
Почему?
>можно 2-6 игр установить в этот объем, или пару игра и пару программ.
Почему не 200-600? И у тебя есть какой-то стандартный размер игры и программы?
>А сейчас ещё ллмы есть, а для генерации картинки модели тоже качать нужно.
И что?
>Нахер те 200гб пустоты и багов
С чего ты решил что пустоты? Багов? Ты вкурсе что сами бинарники от размера игры лишь малую часть составляют?
Так я угадал, ты шиз с алайфом по квадратам?
> Игра не должна весить больше 100гб
Кому не должна?
> можно 2-6 игр установить в этот объем, или пару игра и пару программ
Ну так устанавливай и играй в другое. В чем проблема? У тебя логика уровня "зачем покупать астон мартин если можно купить пять ладаговна на эти деньги". Кризис повсеместный и рыночку на твои проблемы насрать, игра без тебя уже окупилась.
Успокойся. Это я был с алайфом по квадратам, про сжатие пишет другой чел, ну а шизло у нас ты
Сталканы а какие НОВЫЕ локации сейчас есть в релизе уже. Антология не то ибо изначально базируется на трусо-лутательной мусорке.
Я имею ввиду не текущую разработку а уже готовый мод собранный из новых ассетов? Типа Пробуждение 2035. Возвращение в зону от Жекана.
Хочется побегать в отпуске НЕ НА ЕБАНОМ КОРДОНЕ!!
>На чем твоя вера основывается?
На сравнении с другими играми с похожим контентным наполнением.
>а подумать, какого хрена тебя это так ебет.
Ебет меня и еще миллионы других людей взлетевшими ценами на рынке драм. Было легко и здорово говорить о месте на дисках, когда ssd на авито от китайских кабанчиков продавались на развес год назад. Сейчас же цены взлетели в разы.
>шизло с алайфом по квадратам, это ты?
Нет, я не твой протык.
А теперь возвращаемся к исходному:
>не понимаю зачем делать хорошо, если можно оставить плохо
Ты так и не ответил, зачем НЕ нужно делать хорошо, а ЛУЧШЕ оставить всё хуёво. Пока я вижу только какой-то поток нелепых оправданий очевидно хуёового мува.
И я не понимаю как лично тебе это выгодно, если только ты не относишься к бездарным пидорасам на разработчиках лично.
1) Убирайте нахуй установку неиспользуемых озвучек. В стиме есть прекрасное API, которое подгружает только используемые озвучки - не нужно одновременно хранить усраюсек и англюсек. Это уже минус 5-10 жижабайт.
2) Выделяете ваши сраные 4К текстурки в отдельное DLC, как сделано, например, в Fallout 4 или Battlefield 6. Моментальная экономия 30-40 жижабайт
3) Проведите инвентаризацию ассетов и убираете дублирующие и особенно те, которые направлены на оптимизацию под работу с HDD. Помня как вы, долбаёбы, половину игры в архивах ТЧ оставляли по которым фанаты еще восстанавливали контент - одному богу известно, сколько на этом пункте можно сэкономить.
Всё нахуй. Немного работы и овцы сыты и волки целы. Это даже дешевле, чем нанимать на СММ какого-то идейного фаната-дауна, который будет дежурить в треде и защищать ваше идиотство.
1264x656, 0:08
>Три года нахрюков, что все модеры уйдут на Скамопарашу 2
>Больше года с релиза предыдущего недоСДК
>Полгода нахрюков про следующую версию, в которой точно будет редактор уровней
>Теперь можно будет делать квесты (что в трилогии делали с релиза в Блокноте)
>На сравнении с другими играми с похожим контентным наполнением.
Что значит, нахуй, похожим контентным наполнением? Пиздец. Приведи определение и пример.
>Было легко и здорово говорить о месте на дисках, когда ssd на авито от китайских кабанчиков продавались на развес год назад. Сейчас же цены взлетели в разы.
Так а хули ты не купил?
так не интересно
На основе билдов кто-то допиливав полноценную игру?
Не моды, а именно на билдовском движке, чтобы все работало и можно было пройти?
собирают что-то время от времени. Недавно вон 1902 проходимым делали, до этого - самопальный 2307 был. Прям полноценных законченных нет
Вот я ее скачал. Появился в деревне новичков. Хожу по домам - комнаты без мебели, в которых на полу валяются кевларовые пластины, уголь, какие-то отвертки и ссаные тряпки
Как они там появились? Почему их не забрали? Почему, блядь, кевларовая военная пластина лежит в ссаной избе? Откуда она там, блядь, взялась? Ответов на нашел и удалил этот позор
Они там еще и респавнятся через время. Сталкерня за ненадобностью выкидывает, не иначе
— А набей мне на всю спину танк
— Да не вопрос, ложись
проходит 15 минут, кольщик говорит
— Ну все, готово
— А почему я встать не могу
— А хули ты хотел, сорок шесть тонн!
по итогу никаких не поломанных дшных стволов, книжек с монолита не упало, только со свободовца лутанул подэкзач плюс три эрпегехи нападало, отдал их своим додстерам на сопровождении, смотряться грозно канечно..
Благодарю
РПГ у напарников - имба. Им патроны не нужны, они во время боя периодически ШМАЛЯЮТ. У меня так Лиманск в штурм Грозного превращался
База либерализма же
Название красивое, но не стоит обманываться. До аварии это был обычный служебный проход между энергоблоками. По нему персонал добирался до диспетчерских, реакторных зданий и машинных залов. Но на следующее утро после взрыва там уже пересекались две смены: одна спешила на помощь к четвёртому энергоблоку, а другая возвращалась оттуда, покрытая радиоактивными частицами.
Позже коридор пытались очистить, но полностью это сделать так и не удалось. Поэтому стены и потолок покрыли золотыми металлическими панелями, чтобы хоть немного снизить радиационный фон. Отсюда и название. Не роскошь, а обычная защита от того, что уже невозможно убрать.
Не знаю, ходил ли кто-нибудь по нему после второго энергосбоя. Конечно, ходили слухи, но в Зоне каждый второй слух — ложь, а каждый третий — миф. В конце концов, Чернобыль — это сердце Зоны, и мало кто хочет докопаться до истины. Но увидеть этот коридор своими глазами… Я бы солгал, если бы сказал, что не хочу этого.
Короче говоря, в Зоне золото не просто для красоты. Здесь его используют, чтобы скрыть ошибки прошлого.
Хотя кто знает, какую шутку может сыграть с нами Зона. Может быть, коридор действительно сделан из чистого золота.
Подайте заявку на участие в закрытом бета-тестировании — подробнее в нашем блоге.
Блочный диспетчерский пункт. У каждого энергоблока был свой отдельный диспетчерский пункт. Оттуда операторы управляли реактором, турбинами, насосами и электрической системой. Перед ними были целые стены, увешанные лампочками, стрелками, диаграммами и самописцами. Сотни различных сигналов. Однажды станция уже продемонстрировала, что не каждая кнопка делает то, что от нее ожидают...
В ту ночь на одной из таких панелей проводились испытания: операторы следили за параметрами, а затем нажали на кнопку аварийной защиты, которая должна была остановить реактор. Но операторы не могли видеть почти ничего из того, что происходило внутри. После взрыва люди еще какое-то время оставались за своими пультами, пытаясь понять, можно ли вообще что-то контролировать.
Некоторые БДП впоследствии были очищены и возвращены в эксплуатацию, и станция еще много лет управлялась оттуда. Другие так и остались на месте аварии: кресла, пульты управления, кнопки, телефоны. Все на своих местах, только покрыто пылью и радиацией.
После Второго инцидента поползли слухи, что лампочки на неработающих панелях управления иногда загораются сами по себе. Скорее всего, это миф — кто бы стал проверять? Но если вы увидите что-то подобное, лучше вообще ничего не нажимать.
https://vk.ru/@stshoc_update-soc-update-20-novosti-130727
>скоро выйдет СДК, в котором свои локи можно будет делать, и тогда модеры точно-точно перейдут на Скамопарашу 2
Выходит очередное говнище с нулевым функционалом
По книжкам от небоевых евреев
Противогазы и фильтры в обновлении 1.4
Мы добавили опциональную систему противогазов со сменными фильтрами. Настраивается гибко: фильтр можно привязать либо к отдельному шлему, либо к бронежилету со встроенным шлемом - как вам удобнее. У противогаза появилось контекстное меню для извлечения фильтра, когда тот отработал.
Сами фильтры тоже не простые. У каждого есть свои настройки иммунитетов: например, защита от радиации или токсинов применяется сразу после вкручивания фильтра в противогаз. Но по мере расхода фильтра эти бонусы постепенно снижаются - надо следить за ресурсом. Вставляется фильтр простым драг-дропом: перетащили фильтр на противогаз в инвентаре - и готово. Всё интуитивно и без лишних окон.
- расход фильтра можно настроить в зависимости от урона который он поглощает как радиацию или ядовитый газ отдельно т.е теперь вы сможете гибко настроить насколько конкретный тип урона будет влиять на состояние фильтра
- извлеченный из противогаза фильтр сохраняет в себе состояние износа фильтрующего вещества отображая его в виде стандартного индикатора прочности предмета (защитные характеристики при этом хранятся в самом фильтре и при извлечении фильтра противогаз теряет свой иммунитет)
- секция противогаза имеет настройку звуков отдельно звук дыхания с выкрученным фильтром и с вкрученным (в обоих случаях поддерживается рандомизация звуков) при настройке звука учитывать что движок проигрывает звуки подряд без пауз между поэтому паузы нужно задавать в файле звука самостоятельно
Нет, не опционально... Чё, поверили? Ну вот и глупых вопросов не задаем. Добавляли исходя из желаний проектов на платформе. Они уже используют
Врать не буду - кринж.
Васяны-аномальщики вырезают рамки, считая их читерскими видимо.
И, эти маленькие любители диегенического интерфейса, тупо врезают прямо на экран отображение группировки и ник при наведении прицела.
То есть разменяли класнное решение, на топорное, просто потому что.
Ну, это умом я считаю. Прям, качественно сделали. Проработали, понимаете?
>при наведении прицела
Дык это же и в оригинале было, не понял ничего. Возможно датчик свой/чужой сделали для апгрейдов бинокля
Слышал что новый патч с длс для двухи скоро выйдет и что не стоит начинать новую игру сейчас и лучше дождаться апдейта.
А что именно будет в обновлении кроме длс, как именно переделают игру?
Мать пишет: „Вася, у меня 5 сыновей, молока у самой не было, и кормила тоже из бутылочки - разбавленным коровьим. Но РОГА выросли только у тебя!“
зачистил янтарь, сгонял на вторую защиту барьера, дропнулась книжечка на экзачи, по оружке опять ничего, все еще хожу с аеком без калиматора, такая скорострельной енто вам не шутки, решил взять аек вместо той натовской мишуры на 20 патриков, как будто маловато, на крополях хватает зажать в животное в носороге, запас нужен, аек с этим справляется лучше
обзавелся первым напарником, который пошел со мной не за деньги, родственная душа видимо, тоже домосед, поди понравилась моя будка у наймитов на базе
так то по логике уже пора на радар идти, но чет стремно, еще ни одной ночной звезды не упало, думаю еще по юугу побегать пофармить инвиз или ресалку, так то все остальное уже есть, да и у ученые по квестам на арты уже в рыжий лес посылают
Апгрейдишь бинокль чтобы показывал квадратики в аномали. Буквально самый первый нижний апгрейд. К чему претензия то если ты в вопросе не разбиваешься?
Единственная реальная проблема это вырезанный функционал шлемов из зп, который с апгрейдом показывает точки противников на миникарте. Ее вырезали еще во времена мизери, а дальше ее так и не стали восстанавливать когда учитывали канон мизери при слиянии с коком.
Да у него уже от стекломоя зрение наебнулось прояви уважение к билдобоевику
- Что делать будем?
- А давай монетку кинем: если выпадет орел - возьмем пива, если выпадет решка -
возьмем водки. А если зависнет в воздухе - пойдем ДЛЦ делать.
Бросили - монетка повисла в воздухе.
- Мать твою, аномалии уже в реальной жизни появляются!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzd73RH1Pc
Ммм, белды ощущаются
Его адвокат, обращаясь к суду присяжных:
- Господа, ну вы сами посмотрите внимательно на моего подзащитного.
- Если бы у него был самогон, разве бы он его кому-нибудь продал?
Сталкер был оправдан.
За последнее время на моей памяти из глобальных модов выходил тру сралкер и олр 3.0, и там и там кордон, да и наличие новых локаций не отменяет необходимости снова топтаться по кордону и свалке. Пробуй старые моды. Ещё там вроде новый мод от Жекана готовился, но я не знаю, закончен он или нет
Он просто фильтр ссанины убрал и собрал комп который позволяет запускать эту игру на ультрах? (чего никто не мог сделать доселе)
прикол: Я напившись сидра обоссал ноутбук в приступе лунатизма и уничтожил все доказательства что я что-то читал.
>серии в которой был как-бы сталкер но на самолётах там вообще весь мир распидорасило и были разные кланы
Рекламилось в то время на оборотах книг по сталкеру
Васяны.. васяны не меняются
>EE
>Современный мод
>БУКВАЛЬНО кал уровня ранних васянских перекруток на базе АМК
>Нет даже 1/10 фич того же амк
>интересный
Ну с таким уровнем говноедства можешь в пролапсерс проджект поиграть. Хотя даже он не такой отбито-говноедский как ЕЕ.
Тут еще: https://2ch.su/v/res/10432242.html#10443734
Ну и че ты нормальных людей мучаешь дебильными доебами на пустом месте? Продукт бесплатный, ты им даже не заплатих хотябы десятку тысяч чтобы хоть на какие-то хотелки под тебя подстраиваться. Видение у проекта нормальное и мод сделан для игроков с высоким айкью со вкусом к прекрасному. Если ты не из тех - тогда не играй.
576x1024, 1:07
Что будет в предстоящем DLC:
► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ.
► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых.
► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум)
►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш
► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое.
► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском?
► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовая винтовка предположительно HK G3 и возможно еще, о которых мы пока не знаем.
► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов)
► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики
► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.
► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка.
► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
1080x1350, 0:07
1920x1080, 0:32
Я про твой пiтч сегодня ничего не писал. Но раз так хочешь, то вот тебе аж четыре вопроса:
1. Почему новопысяны уже год делают инструментарий для создания квестов (и считают выход этого инструментария огроменной перемогой), когда в трилогии их на релизе через блокнот можно было делать?
2. Почему до сих пор даже в обещаниях нет редактора карты?
3.Почему до сих пор нет даты релиза ДЛЦ?
4. Это "всё интернет пространство" с тобой в одной комнате? Как и онлайн в 500к на релизе?
1. Хз откуда мне знать? Может с патчем 2.0 появится что-то а пока простой фукнционал тестируют еще на старом двигле.
2. Так у них вообще обещаний никаких нет как бы
3. Ну не успевают
4. В стиме 100к, на хбохе 100к, на пс 100к и еще в гоге и хбох сторе тысяч 100 наберется. В итоге 500к, все верно.
Сегодня мы открываем новую группу для закрытого бета-тестирования, посвященную повествованию: совместному использованию инструментов для написания квестов, озвучивания и локализации, чтобы вы могли написать, озвучить и локализовать полноценный сюжетный мод от начала и до конца и подготовить его к тому, что ждет нас в будущем в Зоне.
Мы ищем авторов модов и целые команды — как одиночек, так и тех, кто работает в команде, — которые любят создавать повествовательный контент и могут это доказать, будь то выпущенный мод или незавершенная работа, которой вы гордитесь. Количество мест в этом раунде ограничено, поэтому расскажите нам о своей работе и о том, что вы хотели бы создать с помощью этих инструментов.
Я напомню что в трилогии потому и писали в блокноте что квесты максимально примитивные были. Они даже до сих пор софтлочат блять. В сталкер 2 банальная озвучка уже чего стоит, ее нужно заставить реагировать с разными типами накладываемых эффектов. Триггеры более продвинутые и так далее.
Фанаты до сих пор помнят, кто из персонажей в трилогии какие квесты выдавал, и что при этом говорил, при этом все редачилось в блокноте:
>квесты максимально примитивные были
Тем временем, в высере дегенератов на новопысянах:
>до сих пор не могут сделать инструментарий для квестов
Пздц че они все выглядят как уебища на стекломое? Куда подевались сталкеры с квадратными челюгами из трилогии?
1. Прямо под новый год случился прилет Алкогольного Бака с 3000 литров горячительной смеси. Оба офиса просто исчезли на 3 месяца
2. Между 23 февраля и 8 марта происходили регулярные удары Кеганей. Только-только восстановившаяся студия еле сумела собрать пiтч 1.9
3. На майские праздники прилетел Фисташник, окончательно добив буквально выживших
4. Из-за этого пришлось договариваться с баренами, чтобы рисовали онлайн там, где нельзя проверить
То, что говно ваш псевдоСДК
Коуп тикчмохи за счет хбокса и прочих. Дура даже не помнит, что релиз на соснольках был позже(и если бы там набралось 100к онлайна, то сами новопысяны этим бы перемогали).
Всё вспоминается реакция джонов на порт тыче, когда они понимали, что вылет им не даст уйти с Радара, и придется перепроходить 2/3 игры (на самом деле, достаточно было зарашить сам Радар, но это же надо игру с 2007 знать)
Внаааатуууре... Терпим, терпим сука, терпим...
Ребята, объясните.
Почему за все десятилетия существования модов на трилогию от васянов вышла только пара сюжетных модификаций, достойных внимания и не вызывающие приступы рвоты от резкого отмирания нейронных связей при игре?
Сказали же что блокнотиком все правится... Неужели так сложно было за столько времени написать нормальный сюжет пусть даже уровня сюжетов трилогии через блокнотик?
Не рейджбайт. Просто хочу разобраться.
Ну отвечаю, и отвечаю. Ты, получается, еще тупее, если с этого протыкаешься
статку
>Апгрейдишь бинокль чтобы показывал квадратики в аномали
Так, а нахуя, если у тебя уже вот такая блябма по умолчанию вылазит на HUD? Понимаешь, нет? Было бы круто, если бы да, сделали - типа хотите не получать в пиздак от незнакомой курточки внезапно - качайте бинокль, там есть такая функция. Но мастермайнд грок просто впиздячил это в HUD! По умолчанию!
>► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два.
>► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка.
уффф. A-life 2.0 и война группировок и всё. Я буду жить в нём.
> Пздц че они все выглядят как уебища на стекломое? Куда подевались сталкеры с квадратными челюгами из трилогии?
лол, ведь это БУКВАЛЬНО финно-угорский фентип, о котором так любит верещать "свобода"-страна.
Ты сейчас неиронично выдаешь претензии по авторскому набору аддонов для сборки аномали? Что ты хочешь сказать то?
В чем блять проблема отключить в модульной сборке протыкающую лично тебя фичу? В том что ты ее отключить в итоге не в состоянии или что блять?
Бинокль подсвечивает через кусты, дает приближение для распознавания и сканит сразу всю карту в радиусе обзора. Аддон этого не дает. Бинокль все еще лучше по своим фичам.
Да, нет, братик, ты тупой. Тебе правильно написали - не нравится автодетект - отключи в 1 нажатие, а не воняй.
Захлопнись, хуйня ленивая. Что-то не устраивает в чужой сборке? Меняй. Не можешь? Пошел нахуй. Не устраивает, что по твоему косноязычному новоязу не поняли, что ты хотел высрать? Пиздуй читай азбуку, зумерок.
почему не запилят размытие силуэта оружия и добавление кратности из-за диоптрического эффекта? во многих играх такой косяк. В бф 3-4 на g36c такая же хуета была.
- и вот сюда же и ложится непонятно откуда вдруг приписанный Доктору ДАР УБЕЖДЕНИЯ. Ведь вдохновлять и убеждать - фишка Фауста. Недаром устами "Доктора" проговаривается, что они не виделись со Стрелком много лет. Стрелок же говорил о том, что Доктора не переубедить, конкретно когда Скиф предложил уговорить Доктора отказаться от планов ноосферы для всех. Стрелок не говорил, что Доктор был таким всегда
- сцена, где Доктор остается под Выбросом, и сцена, когда Фауст уводит своих последователей под Выброс + многочисленные упоминания в игре, что монолитовцы могут пережить Выброс. И Скиф в диалоге с Рихтером выделил тогда, что, если бы Доктора убил Выброс, должно было остаться тело
- микрофон, по которому говорил Фауст в подвале базы Чистого неба. Но это не значит, что он обязательно говорил с другим человеком. В концовке "Проект Y" прямо показано, что Альфа внушила Скифу мысль отправиться в Зону и выйти на связь с Германом (тоже человек Фауста), и только после - идут просто флешбеки из игры. Альфа-артефакт связан с ноосферой, как и визиографы. Фауст мог "заговаривать" Альфу, чтобы та в момент эксперимента в НИИЧАЗе призвала всех оставшихся монолитовцев обратно на "службу", поэтому и провел их перекличку перед приходом Скифа. Это, собственно, и случилось.
- кто-то считает, что подобный поворот событий обесценивает Доктора, и поэтому просто не может быть такого, что Доктор в С2 не действителен (при этом не всех из них почему-то волнует обесценивание Стрелка в таком случае). Ну, во-пкрвых, это не так, Доктор никак не обесценивается. Наоборот, дефается Добрый Доктор, и не дается сделать его фанатиком, который поставил мир под угрозу. А, во-вторых, если посмотреть, то такая роль Доктора в игре вполне обоснованна, ведь основные персонажи оригинальной трилогии, в целом, играют ту же роль, что в оригинальной трилогии. Шрам и Стрелок - решают судьбу Зоны, идя при этом противоположными путями. Дегтярев - решает судьбу Припяти (поэтому и нет концовки, где он может лечь в капсулу). Доктор непосредственно появился в оригинальной трилогии всего один раз (как раз, в Тайнике группы Стрелка), чтобы направить героя на истинную концовку, и то - это была кат-сцена, а не полноценное взаимодействие с персонажем. То есть, пояаление Доктора в оригинальной трилогии было редким и мутным. Но его значимость всегда чувствовались. То же самое случилось и в С2, ничего противоестественного. Хотя и обидно, конечно, если с настоящим Доктором мы так и не взаимодействовали полноценно.
Эксперт, прошу, посмотри эти моменты. Может, ты что-то увидишь. Может, наоборот, я потом увижу у тебя то, чего не заметил сам
- и вот сюда же и ложится непонятно откуда вдруг приписанный Доктору ДАР УБЕЖДЕНИЯ. Ведь вдохновлять и убеждать - фишка Фауста. Недаром устами "Доктора" проговаривается, что они не виделись со Стрелком много лет. Стрелок же говорил о том, что Доктора не переубедить, конкретно когда Скиф предложил уговорить Доктора отказаться от планов ноосферы для всех. Стрелок не говорил, что Доктор был таким всегда
- сцена, где Доктор остается под Выбросом, и сцена, когда Фауст уводит своих последователей под Выброс + многочисленные упоминания в игре, что монолитовцы могут пережить Выброс. И Скиф в диалоге с Рихтером выделил тогда, что, если бы Доктора убил Выброс, должно было остаться тело
- микрофон, по которому говорил Фауст в подвале базы Чистого неба. Но это не значит, что он обязательно говорил с другим человеком. В концовке "Проект Y" прямо показано, что Альфа внушила Скифу мысль отправиться в Зону и выйти на связь с Германом (тоже человек Фауста), и только после - идут просто флешбеки из игры. Альфа-артефакт связан с ноосферой, как и визиографы. Фауст мог "заговаривать" Альфу, чтобы та в момент эксперимента в НИИЧАЗе призвала всех оставшихся монолитовцев обратно на "службу", поэтому и провел их перекличку перед приходом Скифа. Это, собственно, и случилось.
- кто-то считает, что подобный поворот событий обесценивает Доктора, и поэтому просто не может быть такого, что Доктор в С2 не действителен (при этом не всех из них почему-то волнует обесценивание Стрелка в таком случае). Ну, во-пкрвых, это не так, Доктор никак не обесценивается. Наоборот, дефается Добрый Доктор, и не дается сделать его фанатиком, который поставил мир под угрозу. А, во-вторых, если посмотреть, то такая роль Доктора в игре вполне обоснованна, ведь основные персонажи оригинальной трилогии, в целом, играют ту же роль, что в оригинальной трилогии. Шрам и Стрелок - решают судьбу Зоны, идя при этом противоположными путями. Дегтярев - решает судьбу Припяти (поэтому и нет концовки, где он может лечь в капсулу). Доктор непосредственно появился в оригинальной трилогии всего один раз (как раз, в Тайнике группы Стрелка), чтобы направить героя на истинную концовку, и то - это была кат-сцена, а не полноценное взаимодействие с персонажем. То есть, пояаление Доктора в оригинальной трилогии было редким и мутным. Но его значимость всегда чувствовались. То же самое случилось и в С2, ничего противоестественного. Хотя и обидно, конечно, если с настоящим Доктором мы так и не взаимодействовали полноценно.
Эксперт, прошу, посмотри эти моменты. Может, ты что-то увидишь. Может, наоборот, я потом увижу у тебя то, чего не заметил сам
При чем тут защита кого-то если анон с претензией просто тупорылый даун, который только кидается говном в непонятной для него теме?
Не оффтопь!
Оффтоп. Репорт.
В тред можно и молча заходить. Необязательно всех уведомлять об этом
Пока что тупорылый даун тут ты, что не может прочитать написанное и даже открыто признается в этом.
Ставишь Fast Stone, выделяешь, что нужно соединить, и кликаешь "Создать ленту"
Тебе уже десять раз ответили что все твои претензии к худу в модульной сборке хуйня на постном масле и никого не ебет что ты принял наличие функционала по умолчанию за непоколебимую данность. Ты даже нихуя не понимал как работает бинокль в аномали, но все равно усераешься что тебя нитак поняли с визгом и метанием стрелок. Слит, дауняра залетный.
>Так и так
>Что ты хочешь сказать?(( Я ни панимаю, ни панимаю((( и не поняв, продолжу срать тупостью
Мне тут больше нечего ответить, умственной отсталый. Иди перечитывай пост до момента, пока не поймешь
Умственно отсталый тут только ты, мань. Съеби со своим потешным троллингом, школота безмозглая.
>Я ни понял я ни понял(( если я ни понял, значит ты дурак((
Пержу с этого животного
Двачую. Школота на каникулах беснуется как обычно
Вылезает натуральный даун. Начинает рассказывать как он у себя в анусе простату крутит и ему норм. Говорю долбаёбу - ты долбаёб, иди перечитай пост. Он обижается и обвиняет меня в троллинге.
Если и после этого вопросы возникнут, то реально, идите на скотобойню утилизируйтесь - вы не люди.
>Если и после этого вопросы возникнут
Да. Ты долбоёб эту хуйню расписывать? У адекватных вопросов по этому поводу не возникает. А неадекватов не переубедишь
Оффтоп. Репорт.
>Облик взяли с актёра-нейм
>пик
Блять ахахаха аххахаах ахахахахаха Сука
А подождите, автор ролика сказал что Дегтярева моделировали по референсу. Но вот как они с Зотовым такое смоделировали я не понимаю
Вот Германа еще сделали с оригинальной трилогии. Почему также со шрамом не поступили, не понимаю. Заебно анимировать кучу кат-сцен?
Неужели инвентарь от такого вообще тормозить не будет при открывании
3D-иконки для инвентаря появятся в обновлении 1.4
Плоские растровые иконки служили верой и правдой, но у них накопилось слишком много минусов. При смене разрешения чёткость падает, для каждого предмета нужно отдельное изображение, а главное - стоит добавить модули или визуальные апгрейды, как начинается бесконечная возня с пересъёмом координат и километровыми конфигами. HD-иконки немного спасали ситуацию, но фундаментальную проблему не решали. Даже реализация из Gunslinger Mod, умевшая прикреплять иконки модулей к базовой, тратила непозволительно много ресурсов и всё равно требовала гору ручной работы.
Мы пошли другим путём и добавили рендеринг динамических 3D-моделей прямо в инвентаре. Теперь там отображается та же модель, что лежит в игровом мире, если её выбросить - со всеми навешанными модулями и апгрейдами. Работает на любом моде под IX-Ray с любой оружейкой (если там правильно всё настроено изначально), и это станет отличным дополнением к аддону Renewed Perception.
Сейчас мы дорабатываем систему перед релизом: улучшаем отображение с PBR-текстурами, добавляем возможность отключения 3D-иконок для отдельных предметов, настраиваем вычисление границ и внедряем настройку света для иконок - художникам будет где разгуляться. По умолчанию система будет выключена.
Это что? Подготовка к аттачам?
(c) НЕ ВИЖУ РАЗНИЦЫ
На первый взгляд хотел было пробить фейспалм, а потом пригляделся - годно так-то. Четенькие, красивые, сочные иконочки. Увожаемо.
На тот же четырежды пержатый жипиег в Misery уже без слёз нельзя смотреть
Призрак билдов шагает по СНГ
Так-то они и в ЗП в инвентаре висят. Вместе с картой, лол
1280x720, 0:07
Решение в авторской сборке по умолчанию - хуйня
@
Ладно, анон, ешь ложкой с дыркой если не нравится или вообще не ешь, всем похуй
@
УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ ВЫ МЕНЯ НЕ ТАК ПЫНЯЛИ ПЕРЕЧИТАЙ ПОСТ УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
> Решение в авторской сборке по умолчанию - хуйня
> Говорю долбаёбу - ты долбаёб, иди перечитай пост
Тем временем тот самый пост, на который тупорылый пидорас стыдливо побоялся отвечать дальше:
> Тебе уже десять раз ответили что все твои претензии к худу в модульной сборке хуйня на постном масле и никого не ебет что ты принял наличие функционала по умолчанию за непоколебимую данность.
Забавно что по итогу тупым долбоебом, который сам себя дискредитировал, оказался ты сам. Теорема тарана буквально)
Сколько раз тебе нужно повторять что ты слито, тупое уебище?
Короче кратко:
1. Игра может разжиреть аж до 210 гигов(щас она сколько вести кстати, 160 что ли?) если они не посжимают-почистят конечно
2. Патч 2.0 может выйти в конце этого месяца. Возможно 28 июля, т.к. как раз до этого дня собираются заявки на тестирование новой версии СДК.
А ты купи диск побольше
Это с гансом? Я недавно ставил и охуел с того что фепес просел спустя 5 минут раза в 3. Лечится перезагрузкой, но ебал я в рот такое поделие
>Не хочешь, чтоб тебя раскрыли
>Привлекаешь к себе людей, обещая исполнение любых желаний
В чем смысл?
Тя несколько анонов уже обоссали. Хватит уже истерить и оправдываться, ебанашка.
Реально не могу представить что это не байт на тупость для разжигания унылого срача в треде на буквально пустом месте.
все ждут патчик 2.0, это отвлекающий срач
288x288, 0:02
> Проснулся и сразу же побежал чекать инсайды о вкуснопатчике 2.0. К сожалению ничего нового, продолжаем ждать.
СДК кстати почти террабайт весит вот там вся игра разжата, кушайте не обляпайтесь
Обещать исполнения желаний они начинают, когда на на ЧАЭС лезешь и ведут прямиком к Монолиту, где либо убивают, либо промывают мозги.
На ЧАЭС всякие энтузиасты все равно бы лезли, просто тихо отсидеться не получилось бы, прикрыться очередной зоновской байкой - норм план.
Интересное из интервью блогера OLDboi с Сергеем Григоровичем:
• У Григоровича идет юридический конфликт с Максимом Криппой, нынешним владельцем GSC Game World. Детали не разглашаются, но Григорович уточнил, что с ним до сих пор не рассчитались, поэтому дело переходит в арбитражный суд.
• Права на торговую марку «Казаки» принадлежат Григоровичу, и он готовится отстаивать свои права в суде. Также он пошутил, что если бы вернулся к серии, то делал бы пятых «Казаков» вместо четвертых.
• S.T.R.A.N.G.E.R. не «Сталкер 3», а новый большой проект Сергея Григоровича, с акцентом на украинскую идентичность и историю, с возможными путешествиями во времени. Игра находится сейчас на стадии прототипа и дизайн-документа. В команду S.T.R.A.N.G.E.R. вошли ветераны первой части S.T.A.L.K.E.R. и специалисты по Unreal Engine.
• Григорович не планирует S.T.A.L.K.E.R. 3. По его мнению, развитием этой серии должна заниматься нынешняя команда GSC, а сам он хочет полностью сосредоточиться на S.T.R.A.N.G.E.R.
• По словам Сергея, Microsoft заплатила за временную консольную эксклюзивность S.T.A.L.K.E.R. 2 больше, чем стоила разработка игры, поэтому проект фактически окупился еще до начала продаж. Напомню, в другом прошлом интервью Григорович оценил бюджет «Сталкер 2» в 70 миллионов долларов
Взялся за пикрил через 25 лет после его отмены?
Вполне рабочее разводилово. Кстати не сказано как именно группе Стрелка удалось разгадать подвох. Сказано нашли непонятную закрытую дверь. Ну все, срочно собираем декодер. Бля, да мало ли закрытых дверей на ебаной АЭС
>В чем смысл?
отдельная пси-установка для особо хитрожопых, каким-то образом обошедших основной выжигатель. На карте-схеме за 2003 год располагалась на радаре, в северо-восточной части.(в чн она почему то не работает)
Заманивает сталкеров в ложное место - радиоактивный саркофаг где они гарантированно дохнут, а не разбредаются по всей станции
"Сегодня возле «Бара» кто-то оставил на стене весьма красноречивую надпись: «Бар под защитой «Свободы» — слабое место Зоны!»
Конечно, нам уже сказали, что это «неизвестные сталкеры» и «провокация»... Что «Долг» тут ни при чем — краска сама нашла стену... Конечно, мы в это верим.
Но D4 все еще действует. Мы помним об этом.
Пусть и «Долг» не забывает: «Бар» — это не контрольно-пропускной пункт. Не все сталкеры любят, когда им указывают, что делать.
Просто дружеское предупреждение.
С уважением, «Свобода».
Нет. Его построили для того, чтобы четвертый энергоблок не похоронил под собой все вокруг.
После первого инцидента там уже нечего было ремонтировать. За 206 дней над разрушенным реактором выросла целая гора из бетона и металла — 345 тысяч кубометров бетона и 7 тысяч тонн металлических конструкций. Их собирали на расстоянии, потому что стоять рядом было невозможно.
Саркофаг построили из новых конструкций и из того, что уцелело от самого энергоблока. С самого начала его считали временным решением, призванным выиграть время и быстро изолировать то, что осталось внутри.
А внутри осталось почти все топливо, фрагменты активной зоны реактора, радиоактивная пыль и места, до которых люди не могли добраться десятилетиями. Потом произошел второй инцидент, и с тех пор о Саркофаге говорят шепотом. Кто знает, может быть, Монолит услышит.
А может быть, он слышит нас прямо сейчас..
Ага. Там ебень какая-то, помогло поменять одну цифру в файле алайфа, сразу 144 фпс стало. Если будет интересно, маякни, скажу, что делать.
Каждый раз кекаю с того, как ты протыкаешься с этих журналов
>хай поли внутренности ты к ЧАЭС из 2007 присерать ты собрался?
нет конечно, с нуля моделить для чаэс 2003-2005 в билдо-стиле опираясь на эту геометрию визуально
Так я не понял. Эта ерунда это разгоняемый чатбот прикол или реальная афера для лохов? Просто звучит как слепленая на коленке херня с юридически пригодными отличиями, типа не плагиат. Но настолько в лоб не-сталкер, но сталкер, что даже не смешно. Уровень китайских тапок Abibas, ну или Palworld совсем не покемоны, просто жанр один. А вообще Грига конечно полный дебил. Так просрать одну из немногих франшиз постсовка, и при сплошном враньё все равно теплую это надо уметь.
>Но что тебя останавливало до
не добрался до чаэс еще
>Или С2 это канон все-же?
не не канон, но на безрыбье как говорится.. других внутренностей чаэс нет
кек
Тебе нормально быть местным клоуном треда? Кто тебе забесплатно будет моделить по фотографиям помещения станции? Даже для Живой Зоны главный челик платит левым моделлерям потому что это абсолютно неблагодарный труд
Ахуй полнейший как по повествованию, как по наполнению, так и по сюжету. На этом фоне задаешься вопросом - чем вообще занималась команда профессионалов Dezowave все свои пятьдесят лет разработки, имея эксклюзивный SDK, когда у них вышел нескучный рескин ТЧ в итоге.
И драма вокруг мода соответствующе-показательная, когда толпа бесполезных пидорасов загнобила челика, который в соло это всё выстроил. Прям, бля, база крабового ведра снг. Еще свою хуйню назвали semi-official. Еще у хайфлера оказывается была "контрибуция", а не "мы полностью на его основе просто пару кроватей подвигали и сидим с важным видом". Бляяяя, порезал бы как свиней каждого из той шайки.
ХЗ, их вроде на Скамопарашу 2 не портировали
> Бляяяя, порезал бы как свиней каждого из той шайки.
Двачую. Правда народный патч тоже хуйня, контент интересный вырезает.
Билдодетдомовцы: Приспущены
Гамма-дцпшники: Унижены
Хейтобыдло: Опущено
Сталкер 2: Операция В О З Н Е С Е Н И Е
>Патч 2.0: Инициализация...
>Билдодетдомовцы: Приспущены
>Гамма-дцпшники: Унижены
>Хейтобыдло: Опущено
>
>Сталкер 2: Операция В О З Н Е С Е Н И Е
Подождите... Мне же сказали что этот кал уже скоро закроют. Где?
Норм. Развёл гоев из хуй-ящика на бабос
не поможем. жди когда в аномальку спиздят 3д иконки из ixray 1.4
У меня с народным питчем долговец на свалке не хотел сюжетный диалог начинать. Ну и да великая вырезня григоровича там, лучше уж оригинальное видение потерпеть
>Патч 2.0: Инициализация...
>Билдодетдомовцы: Приспущены
>Гамма-дцпшники: Унижены
>Хейтобыдло: Опущено
...
Пiтч 2.0: An Unreal process has crashed...
блять
ОП 2.2: Инициализация...
С пруфами несколько раз проходили
Осилил пещеру. Это уже больше чем 80% постеров
Патч 2.0 жди и играй. Есть предположение что он в этом месяце выйдет. Если нет, то точно этим летом. Так что недолго осталось.
1280x720, 0:23
>Если нет, то точно этим летом
если нет, то точно этой осенью. если нет, то точно в этом году. точно-точно
«Еленой» называют верхнюю биологическую защиту реактора — схему «Г». До аварии это была массивная металлическая конструкция диаметром около 17 метров, через которую проходили топливные и управляющие кабели. Своего рода голова реактора, только весом почти в две тысячи тонн.
Во время взрыва её сорвало с привычного места, подбросило вверх и оставило стоять почти на ребре внутри шахты реактора. Теперь с неё свисают десятки изогнутых труб, которые стали называть «волосами Елены». На самом деле это остатки технологических каналов. Говорят, что среди них могло остаться немного топлива.
После аварии люди могли подобраться к ней только дистанционно: бурили отверстия, отправляли внутрь фотозонды, устанавливали датчики. Слишком опасное место для прогулок.
А сама «Елена» стоит так, будто всё ещё не решила: то ли упасть, то ли подождать ещё немного.
Мы не оставляем угроз на стенах.
Мы не прячемся за краской.
Мы не путаем «Долг» с ночными художествами на бетоне.
D4 остается в силе, и «Долг» соблюдает его условия.
Мы не претендуем на бар, и это сообщение не имеет к нам никакого отношения.
Если кто-то хочет сыпать лозунгами — пожалуйста.
Только помните: громкие слова не удерживают Периметр.
Его удерживают те, кто не убегает, когда Зона скалит зубы. Не втягивайте нас в это, потому что в следующий раз разговор будет совсем другим.
Мимо ньюфаг
А по твоей теме… Ну, тут всё сложно. Видишь ли, Стрелок — это не просто имя. Он — ключ к артефакту, который может изменить реальность. Но заполучить его не так просто. За ним охотятся не только люди, но и… скажем так, сущности из параллельных миров. Если ты хочешь найти Стрелка, тебе придётся столкнуться с ними. И если ты сможешь одолеть их, то, возможно, поймёшь, почему твоя память стёрлась.
Только учти, Меченый, эта сила не даётся просто так. Она либо делает тебя сильнее, либо уничтожает. Так что думай хорошенько, прежде чем соглашаться. И помни: я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит, есть за что… Но если ты решишь помочь, то, может быть, мы вместе сможем изменить всё.
Тащемта тут немало тру-фонатов и любителей модов, проходивших и ОП, и НЛС, и прочие Реборны. Просто из-за щитпоста и наплыва двухочуханов кажется, что никто ни во что не играет и никто ничего не проходит. Проходят, просто не постят.
в третьей части Реборна ИСТОК 80 локаций + 1 скрытая
Конечно интересно! Мизери мой любимый мод, но у меня, помню, со старой версией проблем было до ебени, типа тоже понижение ФПС спустя 15-20 часов прохождения, сломанные квесты на Юпитеры от учёных. Я даже васянам на зарубежном форуме оставлял эти багрепорты, но они грят "ну просто снизь настройки". Но это не помогало.
И вот решил поставить ганс и тут тоже хавно.
Вроде ОЛР 3.0 но этот мод настолько хуево выглядит в современном 2к26 году, что смысла в упоминании этой модификации наверное и нету. Хотя на счет алуфа я не уверен ведь я это мнение со слов других слышал. Другие расскажут лучше
Ну типа если там бы добавили нормальную оружейку типа бумстика или даже какой-то васянской сборки на основе бумстика и современные шейдеры, то можно было бы даже поиграть. Сейчас эта тупо ретроградный мусор, на который нет смысла тратить время.
А падажжи вспомнил что играл но дальше кордона не уходил, да даже дальше первого задания. Слишком трешово это всё выглядит. Особенно этот легионерский гладиус вместо ножа.
внутри бункера вообще изейше все зачистил, там только один пчел в экзаче был, аек имбища, ну и лута соответственно особо не было, а вот подступы к бункеру ето просто пизда, монолитовцы в засаде на насыпи без фонарей на спринтах подкрадываются и дают в упор очереди из бронебоек, у меня столько напов там полегло, благо, уже репа позваляет брать всяких начинающих сталкерков с собой одного за другим, сам я на камне сидел и снайпил, плюс ИИГ вообще беззвучно там нарисовались, едва отсрелялся от них, потом на подступах к самому излучателю насрано было двумя рад пятнами, весь пнв засвечивало, пришлось вернуться и в след ночь продолжить
ну а потом как обычно через рыжий лес на север, тайнички желтые полуать плюс рецепт второго тира на арты взять у ученых
Скам скаманул скамеров
200x350, 0:15
«Свобода» увидела в ней угрозу. «Долг» счел ее провокацией.
Бар снова стал местом, где все говорят тише, но слушают внимательнее.
D4 все еще держится, но старые споры уже выползают из-под бетона, краски и пыли.
И если фракции начали говорить лозунгами, то пришло время сталкерам ответить своими.
Конкурс лозунгов фракций.
Выберите сторону: «Долг» или «Свобода».
Напишите лозунг, который мог бы повести вашу любимую фракцию вперед.
Место встречи — специальный канал на нашем сервере Discord. Похоже, мир между фракциями трещит по швам, и это только начало… 🏆┃конкурс-лозунгов-✍️
Победители получат в качестве призов эксклюзивные фигурки S.T.A.L.K.E.R. и ключи от игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Цена надежды.
> Напишите лозунг, который мог бы повести вашу любимую фракцию вперед.
ДОЛГ
Без мыла в любую дыру!
Что там за прогрев пошел? Криппа нанял Восток гоймс, и они ему сделали ПвП режим?
Ты раньше где был? Раз пошел спам скриншотиками с АРГ, то релизнется это говно года через 2
В alife.ltx найди строку objects_per_update и замени 4 на 1. Если печка позволяет, можешь после этого даже алайфдистнас в 900 выставить, должно будет летать.
Как на самом деле это работает - я нихуя не понял. Неписей всё также много, везде гуляют, живут в алайфе, но вместо 30 фпс (15 с 3D-прицелами) у меня теперь штабильно 120-144 фпс на 300 алайф дистанс с 3D-прицелами.
И в догонку, в мусори+калслингер васян очень урезал арты, положительные эффекты не шибко перебивают отрицательные. Рекомендую залезть в artefacts.ltx и апнуть в 2 раза бафы и нерфануть в 2 раза отрицательные эффекты.
> В alife.ltx найди строку objects_per_update и замени 4 на 1. Если печка позволяет, можешь после этого даже алайфдистнас в 900 выставить, должно будет летать.
> Как на самом деле это работает - я нихуя не понял. Неписей всё также много, везде гуляют, живут в алайфе, но вместо 30 фпс (15 с 3D-прицелами) у меня теперь штабильно 120-144 фпс на 300 алайф дистанс с 3D-прицелами.
Спасибо, братан! Вот твоя награда.
А вы играете и продолжаете обсуждать, хотя я запрещаю. Делитесь впечатлениями и скриншотами, будто у вас не было всех этих переносов и отсутствия ру озвучки.
А я такого отношения не потерплю! Поэтому буду запрещать и дальше, и параллельно мониторить и постить видосики с ютуба, где найдут ошибку в элайфе или где ещё, чтобы как можно сильнее скомпрометировать игру в глазах моего треда! Всем понятно?!
Ваш хуебес проткнутый сталкером 2...
>играете и продолжаете обсуждать
Вайп треда тиктоками и какими-то высерами из дискорда - это не обсуждение, если что.
В интервью Сергей Григорович рассказал, что русский гейминг "не имеет права на существование", а разработчики 4A и Vostok Games это "ворье и халявщики, которые не хотят работать":
"4A Games, Vostok Games, к сожалению, за всю историю их существования в большинстве своём и ворье, и халтурщики, очень много присутствуют. Поэтому там и такой бардак в разработке. С разработчиками в плане организации, наверное, там мало уделялось внимания. Вот и имеют такой результат. Почему-то люди хотят какой-то халявы там большей, чего-то им не хватает, у них какое-то недовольство есть, зависть есть, вот они не хотят работать. Я сначала думал, может это надумано, нет, оно так и есть. Общаясь, смотрел на эту ситуацию. Не скажу, что большинство, но очень весомое количество этого контингента, которые не хотят работать, хотят халявы, им скорее всё равно, в какой компании и что разрабатывать, как она будет называться".
Я когда был проездом в североамериканской скотоублюдии, то в игровом зале со Скамкером познакомился. Там стояли типа автоматы (рабочая станция + 4К монитор + геймпад в одном корпусе), и на них можно было поиграть. Я хотел сначала в Атомик поиграть, но там очередь была, а вот у Скамкера - никого. Поищи, может и у вас такое есть, только предупрежу, что ничего особого не жди - в среднем оно еще хуже, чем нарезки, которыми двухочуханы спамят
Сралкер 2 лучший сралкер потому что он хотя бы не похож на кривую недоделку как ТЧ и на кривую школомод про войну как ЧН
Но вообще все сталкеры говно. Поиграйте уже в другие игры.
Старый, 0.98b. Не, в ТД пока не был. Вообще за 20 часов аутировал только на Болотах, Кордоне и Свалке и чуть забежал в ТЛ. Но я несколько раз пересоздавал перса, т.к. где-то фейлил старт. И один раз меня съела стая котов и я рейджделитнул игру нахуй с диска. Потом снова скачал, конечно же
Я ж тебе ответил: взял кадр и погуглил. Усек?
>Как на самом деле это работает - я нихуя не понял.
Это количиство обрабатываемых объектов на локе за один тик движка. Соответственно, 1 - это один объект за тик.
Какими набросами? Для нормальных людей то, как быстро ты прихрюкал на захист - это и есть первейшее доказательство, что это бусик Григи
Когда тебе 24 исполнится? Или у тебя бронь? Их скоро отменят кстати, или на востоке бусики григи особо не разъезжают?
В бусик Григи торопишься?
> Как на самом деле это работает - я нихуя не понял
Ну и нахуй ты ему >>217847 это советуешь если не знаешь что это? Минимальное значение для этого параметра 5 по словам разрабов мизери, а ОПшники вообще не советуют опускать его ниже 6.
Почему? Начинают застревать нпс на месте, ломается логика поведения ИИ и скриптов для них, тики нпс в оффлайне отрабатывают с запозданием (энжой ер спавн мутантов в безопасных точках).
Я хуй знает, с их зарплатами они еще три сталкера могут на эти деньги делать. Одновременно.
Если разработка, афера с нфт и метамэнами, релиз и все до сих пор это показ украинцев с сильной стороны всему миру, то Григу надо паковать за диверсию.
Но смотришь живые фото - господи, какой же урод. Разломали калак, пистолетную рукоять на клей вперед вынесли, петрович приварил от мки ручку, и какую-то подошву от сапога нацепили позади ствольной коробки. Какой же криндж, господи.
Жёстко он про самого себя. Если вспомнить, что в разработку сталкера это была русская игра, сделанная только русскими и именно с таким халявским подходом, который он и описал. Не ожидал от него такой покаянной правдивой самокритики.
Поэтому только в играх он и есть, а ирл никому нахуй не нужная пушка
Говорили про какие-то невероятно смешные постироничные диалоги. Но в итоге играю как будто в очередную книжку научной фантастики средней паршивости в альтернативном сеттинге.
Что с одной стороны хорошо, так как качество текста на порядочном уровне, его приятно читать. С другой, ожидал немного не этого.
Плюс реюз классического тропа Кордон -> Аграпром -> Бар -> Темная Долина -> etc не то, что надоел, а будто я физически устал от него.
Ну, посмотрим, что в следующих, вон сколько глав.
Потому что у тебе на фото гроца-4. А в сталкере гроца-1 и в реале она такая же охуенная.
Я с ним иногда в батлфилде бегаю, но даже не знаю, что это, какой-нибудь наноатомат украинской армии, который хвалят по телевизору, но на вооружение не берут, потому что на самом деле говно, как и все буллпапы?
пошерстил немного на севере, докупил наконец калиматор для аека, нихуя не нашел, ни артов, ни иига на профарм, они кстати вообще куда то проебались, терь возвращаемся обратно
в рыжем лесу таки нашел калибровку, в 4-5 желтом тайничке, я уж думал вообще еще и без них останусь
https://www.youtube.com/watch?v=InSjXx-i9rw Вот очередной такой говнопроект всплыл в реках. До этого вспомню сталкьюб и еще какой то был, помимо сталкрафта. Они просто бесконечно почкуются, интересно, правда ли это настолько прибыльно? Хотя знаваю одну онлайн игру, где буквально 2.5 дегрода играют, но много донатят, и чисто на их кошельке игра существует.
Ну зачем так? Просто даже некоторые ПРОФессиональные инженеры считают, что вынос рукоятки вперед автоматом делает автомат лучше, и не обращают внимание на кучу других вещей - от общеизвестных газов и гильз до того, а так ли будет подходит массогабарит укорота в позиционных перестрелках
Бусификат в штурмы гонять ССУчки могут хоть с берданками, а вот при отстреле трофейных стволов как-то их не особо хвалят
Так пынены додепные двоечки тоже не с абаканами и винторезами.
>а вот при отстреле трофейных стволов как-то их не особо хвалят
Конеш, как при совке, бан за позитивное об оружии противника.
Ну тут по факту. Я как раз на его фоне сравнивал как хохлы сделали буллпап и как наши с грозой йобанной. Пластик, конеш, красивше смотрится
Первопроходец в этой теме сталкрафт который вообще изначально серваком в майнкрафте был. Вот видимо часть наработок сталкрафта спиздили и начали свои проекты делать.
Фемка до первого джентельмена
Билдосолдат до приобретения комплюктера из среднего ценового диапазона
Почему - так?
Хуйня полнейшая. Обновился до 4070, скачал самый новый скам 2, накатил старые сейвы, побегал пару часов - особо желание играть дальше не появилось.
Ты зашкафный наблевыш просто. В ожидании оплеухи от отчима нового. Вот и не можешь погрузиться
мурку чтобы ебашить пулей с одного в голову
Ничего себе будущего игрока NAVI порвало
- Если обычный пес, когда ему нечего делать, лижет свои яйца, то что будет делать кастрированный псевдопес?
Потому что движок говна и когда значение на 4, через 10-15 минут игры фпс падает до 30. И что предлагаешь тогда жрать 30 фпс, но с хорошим ИИ или же играть комфортно, но с возможными багами нпс? Не играть в мусори+калслингер не предлагать, я и сам знаю про этот вариант.
>>217847
Алсо, васян знатно бустанул контрича, уже со 100 метров хуй в него попадёшь из-за тряски рук (а у меня сфера фулл апнутая на пси). Пошёл искать, как отключить эту фичу, т.к. я знатно ахуел убить квестового контрича в тунеле. Я так лабы в Припяти никогда не пройду.
Ты тупой штоле? У буллпапа короткость достигается тем что ствольная коробка выполняет роль приклада. А у классики можно бесхитростно сложить приклад и будет такая же короткая
>гейнерал Воронин
Один раз пробовал запустить, что то с настройками управления было не то, не открывалось меню игры. Ну и производительность не ахти
>не открывалось меню игры
С таким не сталкивался. Меню по менюшной кнопке левого пада.
>Ну и производительность не ахти
Ну тут по классике. Мягкий дым, частицы и высокая густота травона жрут весь фреймрейт, так что идут впязду. Алсо, single pass stereo в роудмапе васянском имеется, но пока живем без него. Но таки силки смутх 90фпс в VDXR на 4070ti выдавить удалось. Я скорее наоборот приятно удивлен производительностью. Думал, гораздо хуже будет это все, учитывая дремучесть движка.
Короче кратенько инсайд: уже в этом патче будет новое оружие а также множество улучшений игрового процесса(без подробностей). Также существенно выросла производительность т.к. инсайдер тестирующий игру на средних на предыдущих патчах, на этом патче играл на высоких.
Инфы по тестированию цены надежды отсутствует. Либо это подтверждает что патч 2.0 выходит ранише т.к. распылять состав тестеров на сразу два фронта было бы неправильно. Либо кост оф хоуп просто тестируют более квалифицированные тестеры, что сидят прямо в офисе.
Движок говна исключительно в сборке ганса и мизери. Сам виноват что ее выбрал. В гансе еще и пушки ограничены, хз даже что там за говно дают в секретном тайнике снайпера.
У меня на ванили с оружейным паком the armed zone вообще никаких проблем с прохождением и фпсами не было.
Хочешь проходить обрубок с багами - твое дело.
Дроп ограничен рангом и навыками. Поначалу все хорошие броники в трупах будут автоматом разобраны.
Потестил на кордоновских сталкерах — ваншот дробью даже с приличного расстояния. Даже Волка в неплохой броне ваншотнул. Думаю, на какое-то время пушки хватит. А от мутантов приловчился отпрыгивать, как в Дарк Соулсах, а затем топором в спину хуярить. Ну, кроме собак. Собаки это пиздец
Сейчас пойду «Месть» на Свалке делать
мобилизуйте этих хуесосов я чё много прошу
Во что играл:
OGSE - У НПС отключен разброс при стрельбе, что превращает все бои в клоунаду, где любой Вася из любого ствола бьет по тебе точно в цель не важно с какой дистанции. Проходил один раз, переиграть из-за "метких" НПС не смог.
Путь во мгле - Ок сюжетный мод. Прошел один раз и забыл, никаких сильных впечатлений не получил.
Мизери, Аномалии и подобное - Играл в редукс и мизери 2, пойдет, но со временем менеджмент инвентаря утомляет.
Autumn Aurora 2 - Солянка с моделями из метро и других. Играется вроде бы нормально, но помесь всего с различных игр сейчас уже режет глаз.
Жаль, что вес игры как минимум не изменится, как максимум я пойду нахуй (увеличится до 200 гигабайт). Грига, купи винрар баляяя...
>ЭНХАНСЕД ЭДИШН
Вообще нет ни единой причины играть в это. Это как ремастеры GTA - нужно просто забыть и не вспоминать о существовании, нормально намодивая старые части.
>просто нам не говорили об этом
Вам всем тредом про это говорили. Единственный ответ от вас был - ВРЕТИ!
дед воздух единственное интересное что я играл, атмосфера там крутая
но это очередная модификация кока я так понял, плюс судя по всему никогда не будет закончен проект
Дробовички в дед эйре тупа топ, оружие победы, импакт от каждого выстрела чувствуется, с двухстволкой можно до лейта пробегать, а если нашел мурку - то она с тобой до конца считай.
прям в начале лиманска правда какая то неестественная толпа монолита была, перебили всех ученых и наймитов что там были и меня согнали с привычной снайперской позиции в подвал, но там аек нормально отработал
как всегда обставляюсь столами, чтоб никто не пролез, раньше только мостик от монолита баррикадировал, теперь на всякий еще вход в сам домик в лиманске застолил, и не зря, долговские хедхантеры в него уперлись
норм носорога так и нет бтв
Это, наверное. Snipex Alligator
В шапку. На сайт тредиса.
Стал перекрывать своей говнооружейкой творящуюся ИРЛ зраду, ну и получил соответственную реакцию.
Мне самому в это трудно поверить, но я писал тексты про все эпохальные релизы GSC. Про каждый. И чем дольше это продолжалось, тем больше моё желание поделиться эмоциями от увиденного превращалось в сизифов труд.
Поэтому в случае с DLC никакой рецензии не будет. Простите. Что бы я ни написал, что бы я ни сказал, какие бы я аргументы ни привёл, вы уже давно определились со своим мнением. Чёрт подери, у вас на это было больше десятилетия. Что могут изменить ещё пара десятков абзацев? Да ничего. Вы примерно знаете, какие эмоции получите от возвращения в деревню новичков, вы просто пока не поняли, насколько они будут "сильными" и чем будут достигнуты.
Чтобы запустить DLC до мирового релиза, я переплатил перекупам за девкит, создал виртуал зарубежного аутсорсера и потратил на всё это столько денег, сколько бы мне хватило на топовую видеокарту, чтобы безбедно сидеть на ПК ещё три года.
Поэтому когда я наконец выключил консоль под утро, мне все вокруг задавали один и тот же вопрос: «Оно того стоило?» И ответ на него я знал уже давно — нет, нет и ещё раз нет. Для меня — не стоило даже того электричества, которое оно потратило.
И дело не в том, что во время прохождения я ощутил себя так, словно мне впервые включили криминальный сериал с НТВ и мелодраму одновременно. Дело в том, сколько много багов в этом мире было заготовлено для игроков.
Продвижение второй части обязательно войдёт в историю. GSC потратила на разработку и маркетинг миллионы - заметим - не своих, но на релизе показала лишь крохи от того, что обещала в трейлерах; сейчас, при выпуске DLC - мимолетные кадры случайных событий и завязку сюжета. А дальше идут сотни часов гринда, очередной спавнер вместо живого открытого мира и безумных ошибок, которые студии удавалось скрывать от инсайдеров до самого конца.
За первые сутки релиза Twitch и YouTube порвет от видео с багами. В США и Европе люди будут массово относить свои игровые устройства в ремонт. Аналитики тем временем гадают, каким будет ущерб, и кто его оплатит с учетом "неприкасаемости" самих разработчиков.
На наших глазах разворачивается самый масштабный синхронный мировой провал в истории развлекательной индустрии.
Ещё неизвестно, когда такой идеальный шторм повторится и произойдёт ли это вообще на нашем веку. Чтобы он случился, и случился именно так, должны были встать на свои места тысячи различных элементов - вероятность этого так мала, что скорее Зона появится в реальной жизни.
Несмотря на всю мою любовь к сталкерской серии, я должен тут отметить, что GSC продаёт совсем не Сталкер, нет. Да и DLC — это не видеоигра в классическом представлении, а до абсурда насыщенное неуместными отсылками и фан-сервисом отражение того хаоса, в котором разрабатывалось само DLC, которое каким-то невероятным образом не разваливается от неровного дыхания.
Главная ценность, которую GSC когда-то предлала человечеству — это чувство сопричастности, чувство уникального культурного единства наших людей. Градус этого чувства был особенно высок в годы выхода оригинальной трилогии, когда миллионы игроков одновременно исследовали такие же пейзажи, как и у них за окном, раскрывали одни и те же секреты и делились фотографиями с похожими зданиями.
В этом была задумка — чтобы люди, вложившие в ожидание столько лет и эмоций, получили хоть и не "Игру мечты", но все равно - свое, родное.
Именно поэтому ситуация с релизом второго Сталкера, и DLC к нему — это без преувеличения фанатская трагедия. Ради окучивания джонов и песенок со свастонами кто-то лишил огромную часть геймеров радости первооткрывательства, радости единства, отложил релиз в России на год или два, пока на баренских улицах гремят плохо сдерживаемые возмущения.
Кто-то скажет, что разработчики буквально умерли - надо пожалеть их, но на самом деле после их переезда в Прагу это просто скам. По сети уже гуляют фотки с их "допомогой", специально превращённые в кликбейтные тиктоки, билдомасоны уже пишут полноценные разборы их ошибок и несостыковок с серией, стримеры из разных стран уже открыто шутят про подробности сюжета, появляются сотни мемов и горячих обсуждений, но сами разработчики пытаются делать вид, будто проблем нет.
Если вы откроете список локализаций, вы увидите, что сами наследники постсоветской культуры познакомятся с DLC последними. После США, после Западной Европы, возможно, даже после условной Японии. ПОСЛЕДНИМИ В ИГРОВОМ МИРЕ.
Что это, если не симптом бездумного антипотребительского отношения издателя к огромному рынку? Что это, если не зашедшая слишком далеко жажда снова заскамить людей побогаче, не понимая, что в одну и ту же реку не войти дважды? Что это, если не тотальное непонимание основной части своей аудитории и её причастности к мировой массовой культуре (особенно той, на которой и основан сам Сталкер)?
Да, кто-то обязательно скажет, что это «всего лишь игрушка про захолустье и чики-брики». Да, семейство Григоровичей топнет ногой и захлебнется в истерике про то, как их всех страшно убивали, и коллективную ответственность. Но ведь для кого-то Сталкер — это часть жизни.
Безусловно, мы доживём до релиза в России - в отличие от одной незалежной страны. У русских сталкеров тоже будет свой фанатский праздник с ультра-настройками, правильно расставленными локациями и возвращенным Алайфом. Но он будет чуть менее ярким, чуть менее чистым, чем у всех остальных. Вы будете идти уже по следам чужих эмоций, а не только чувствовать свои. И всё почему? Из-за эффективных менеджеров в пиджаках, которые превратили продолжение главной игры СНГ в демонстрацию собственной потужности.
Мне самому в это трудно поверить, но я писал тексты про все эпохальные релизы GSC. Про каждый. И чем дольше это продолжалось, тем больше моё желание поделиться эмоциями от увиденного превращалось в сизифов труд.
Поэтому в случае с DLC никакой рецензии не будет. Простите. Что бы я ни написал, что бы я ни сказал, какие бы я аргументы ни привёл, вы уже давно определились со своим мнением. Чёрт подери, у вас на это было больше десятилетия. Что могут изменить ещё пара десятков абзацев? Да ничего. Вы примерно знаете, какие эмоции получите от возвращения в деревню новичков, вы просто пока не поняли, насколько они будут "сильными" и чем будут достигнуты.
Чтобы запустить DLC до мирового релиза, я переплатил перекупам за девкит, создал виртуал зарубежного аутсорсера и потратил на всё это столько денег, сколько бы мне хватило на топовую видеокарту, чтобы безбедно сидеть на ПК ещё три года.
Поэтому когда я наконец выключил консоль под утро, мне все вокруг задавали один и тот же вопрос: «Оно того стоило?» И ответ на него я знал уже давно — нет, нет и ещё раз нет. Для меня — не стоило даже того электричества, которое оно потратило.
И дело не в том, что во время прохождения я ощутил себя так, словно мне впервые включили криминальный сериал с НТВ и мелодраму одновременно. Дело в том, сколько много багов в этом мире было заготовлено для игроков.
Продвижение второй части обязательно войдёт в историю. GSC потратила на разработку и маркетинг миллионы - заметим - не своих, но на релизе показала лишь крохи от того, что обещала в трейлерах; сейчас, при выпуске DLC - мимолетные кадры случайных событий и завязку сюжета. А дальше идут сотни часов гринда, очередной спавнер вместо живого открытого мира и безумных ошибок, которые студии удавалось скрывать от инсайдеров до самого конца.
За первые сутки релиза Twitch и YouTube порвет от видео с багами. В США и Европе люди будут массово относить свои игровые устройства в ремонт. Аналитики тем временем гадают, каким будет ущерб, и кто его оплатит с учетом "неприкасаемости" самих разработчиков.
На наших глазах разворачивается самый масштабный синхронный мировой провал в истории развлекательной индустрии.
Ещё неизвестно, когда такой идеальный шторм повторится и произойдёт ли это вообще на нашем веку. Чтобы он случился, и случился именно так, должны были встать на свои места тысячи различных элементов - вероятность этого так мала, что скорее Зона появится в реальной жизни.
Несмотря на всю мою любовь к сталкерской серии, я должен тут отметить, что GSC продаёт совсем не Сталкер, нет. Да и DLC — это не видеоигра в классическом представлении, а до абсурда насыщенное неуместными отсылками и фан-сервисом отражение того хаоса, в котором разрабатывалось само DLC, которое каким-то невероятным образом не разваливается от неровного дыхания.
Главная ценность, которую GSC когда-то предлала человечеству — это чувство сопричастности, чувство уникального культурного единства наших людей. Градус этого чувства был особенно высок в годы выхода оригинальной трилогии, когда миллионы игроков одновременно исследовали такие же пейзажи, как и у них за окном, раскрывали одни и те же секреты и делились фотографиями с похожими зданиями.
В этом была задумка — чтобы люди, вложившие в ожидание столько лет и эмоций, получили хоть и не "Игру мечты", но все равно - свое, родное.
Именно поэтому ситуация с релизом второго Сталкера, и DLC к нему — это без преувеличения фанатская трагедия. Ради окучивания джонов и песенок со свастонами кто-то лишил огромную часть геймеров радости первооткрывательства, радости единства, отложил релиз в России на год или два, пока на баренских улицах гремят плохо сдерживаемые возмущения.
Кто-то скажет, что разработчики буквально умерли - надо пожалеть их, но на самом деле после их переезда в Прагу это просто скам. По сети уже гуляют фотки с их "допомогой", специально превращённые в кликбейтные тиктоки, билдомасоны уже пишут полноценные разборы их ошибок и несостыковок с серией, стримеры из разных стран уже открыто шутят про подробности сюжета, появляются сотни мемов и горячих обсуждений, но сами разработчики пытаются делать вид, будто проблем нет.
Если вы откроете список локализаций, вы увидите, что сами наследники постсоветской культуры познакомятся с DLC последними. После США, после Западной Европы, возможно, даже после условной Японии. ПОСЛЕДНИМИ В ИГРОВОМ МИРЕ.
Что это, если не симптом бездумного антипотребительского отношения издателя к огромному рынку? Что это, если не зашедшая слишком далеко жажда снова заскамить людей побогаче, не понимая, что в одну и ту же реку не войти дважды? Что это, если не тотальное непонимание основной части своей аудитории и её причастности к мировой массовой культуре (особенно той, на которой и основан сам Сталкер)?
Да, кто-то обязательно скажет, что это «всего лишь игрушка про захолустье и чики-брики». Да, семейство Григоровичей топнет ногой и захлебнется в истерике про то, как их всех страшно убивали, и коллективную ответственность. Но ведь для кого-то Сталкер — это часть жизни.
Безусловно, мы доживём до релиза в России - в отличие от одной незалежной страны. У русских сталкеров тоже будет свой фанатский праздник с ультра-настройками, правильно расставленными локациями и возвращенным Алайфом. Но он будет чуть менее ярким, чуть менее чистым, чем у всех остальных. Вы будете идти уже по следам чужих эмоций, а не только чувствовать свои. И всё почему? Из-за эффективных менеджеров в пиджаках, которые превратили продолжение главной игры СНГ в демонстрацию собственной потужности.
Жалко пожарных, мучительно умирали, хули им просто не пустили пулю в лоб? Для знающих людей было очевидно, что им пизда и ничего не спасёт
Отличные машинки.
Когда дали БТР на карте НИИ.
Радиофобия неплохая, сам недавно прошел. Правда, местами атмосфера проебана и игра выглядит как ФК5. И с Радара начинается унылый отстрел сотен монолитовцев
1920x1080, 0:31
Мда блять, какая же скучная хуйня.
А вот Васяны умели раньше этакие пушки в игры добавлять, вот прям щас тошнит от всего этого Тарковского/Аномали/Гамма тактикула.
Хочется вот таких ганов как на пикрилах, вот это да, вот это были времена.
Че там разработчики из нынешней GSC, не надумали еще сделать Аномальное оружие каноном?
Самое раннее использование картинки по яндексу - 2016 год https://www.youtube.com/watch?v=8KE0qT74Eyk&t=1s
>Хочется вот таких ганов как на пикрилах, вот это да, вот это были времена.
То есть тебе хочется буквально хуиты из таркова типа гыгыгы калаш плюс эмка гыгыгыг ебать? Просто на трех из четырех скринах у тебя буквально это.
Мне нравится порождения шизы наших Васянов.
Это другое, это надо понимать.
Самое интересное что раньше GSC могли в это, вот тебе пикрил как пруф:
( очередной утраченный концепт из билдоты )
Подобное осталось и на релизе, см. Боевой Винчестер
обосрался с третьего пика. пенопластовый автомат (вес 0.10 кг) за 100 миллионов рублей
>пенопластовый автомат (вес 0.10 кг)
Ты не понимаешь, это облегченный вариант смазанный маслом выдавленным из артефакта Грави - формирует слабое гравитационное поле вокруг оружия благодаря чему его вес становится заметно меньше.
Да и это небось выдернуто из какого-нибудь фанфика с умершего форума
Алайфа до сих пор нет, вместо СДК декомпилированная игра с оболочкой, патч говно и далее по списку.
Маняврируй.
Вы думаете чего это они там пол года молчат. Там весь миллиард шеккелей бюджета с продаж влит. Вот увидите.
Не мурку а эМ Пи, официально
Болтовку сравнивать с барретом? А че с М2 сразу не сравнили?
>Ты не понимаешь, это облегченный вариант смазанный маслом выдавленным из артефакта Грави - формирует слабое
Шакал.
ПТ ружьё на псевдо.
это код4 мв
С чего начать тому, кто никогда в жизни к модам не прикасался, но проходить в 8 раз ванилу желания ноль? Может есть какие-то сюжетные компании новые, или что-то в этом роде?
Тут неделю назад мужичок дал фундаментальную базу по топ 50 модам на сталкер, можешь ознакомиться и записать пару названий:
https://www.youtube.com/watch?v=d0wL_D-4ks4
Моды конечно же, но браток учти, короткометражки только хуже сделают.
Советую начать с "Золотого Шара" и "Возвращение в зону".
На мой взгляд это пока что эталон, моды от одного автора кста - но это если хочешь атмосферы.
Если нужна Васянка то бери "Возвращение Шрма 2" или "Тайные Тропы".
Еще можно взять "Ветер Времени" и "Пространственную Аномалию" а так же "Долину Шорохов" но эти моды более Нормисные.
И да... не бери ОП 2.2 на начале, не осилишь.
Тут всё зависит от того, что ты хочешь увидеть. Сюжет или песочница? Если сюжет, то что-то более-менее серьёзное или лютое пауер фенетези?
Смотри, бротишь, у тебя как в песне Люмен только три пути
1)Dead Air 0.98b. Медленный, медитативный, тягучий и вязкий по атмосфере и геймплею мод. Менеджемнт ресурсов, инвентаря, ощущения заброшенности зоны.
2)Anomaly и ее логическое продолжение Anomaly GAMMA. Другой вайбик совершенно, более быстрый геймплей, тактикульщина, больше дрочи с вычинкой всякого разного, игра больше напоминает шутан. Можно в принципе сразу с Гаммы стартовать, это тупа лучшая версия аномалии на данный момент.
3)Сюжетные модификации. Проходишь Золотой шар и возвращаешься к первым двум пунктам. Все.
>>224113
>>224116
Етить колотить, вы сходу накидали на 3 дня изучения. Я конечно знал что тут много есть разных модов и прочего, но в общем да. Ясно. Пу-пу-пу...
Так, в целом спасибо, пойду попробую верхнеуровнево вникнуть.
>>224115
Как такового запроса на сюжет уровня Майкла Бэя нет, но слоняться по пустым полям без цели желания ноль. Наверное больше сюжета какого-то.
>не бери ОП 2.2 на начале
Оп 2.2 брать не нужно ни в начале, ни в середине, ни в конце, если с кукухой дружен.
Пидорасище тупоголовое, тебя никто не заставлял тащить с собой тонны дерьма что ты на этом ебаном болоте напиздил.
В колледже одна тяночка попросила помочь с дипломом, ну сначала ходили с ней, сидели в библиотеке, потом вообще после пар ходили к ней домой, она меня поила чаем, угощала печеньками. Потом успешно сдала работу и говорит: пойдём до меня, отметим это. Ну и пошли до неё. Короче, чай попили, она купила тортик, посидели покушали. Потом я говорю: ладно, я домой пойду. Она все это время сидела за столиком напротив меня. Тут она встаёт в дверном проходе, волосы перед этим распустила и смотрит так на меня, и говорит: ты мне очень сильно помог, давай я тебе тоже чего-нибудь сделаю? Ты хочешь чего-нибудь? Я подумал так сильно, и тут вспомнил, говорю: бля, дай тогда двести рублей, мне как раз на диск со сталкером не хватало купить. Надо было видеть ее лицо, у неё было такое выражение, будто я перед ней достал хуй, насрал себе в руку и стал дрочить и обмазываться говном. Двести рублей она мне дала, я добавил своих и купил зов Припяти, охуенно было. А тяночка с тех пор мне больше не звонила даже и со мной не общалась. Вот и думаю, что это тогда было, может она хотела, чтобы я ее выебал, а может мне показалось.
>у неё было такое выражение, будто я перед ней достал хуй, насрал себе в руку и стал дрочить и обмазываться говном
Пиздец, ей помогли нахуй, буквально в попу дули, и жалко 200 рублей дать, охуевшая мразота конечно.
А так паста из платинового набора.
Тоже в молодости проебывал намёки от разных тян на еблю, красивый был в детстве, а теперь оскуфел и хуй кто мне намекнет
А чё за тряска башки такая при ходьбе? Блевануть хочется. Это можно отключить?
Какое отключить, ты что, не уважаешь трилогию? Это же базированное покачивание башки как в оригинальных тенях чернобыля которое еще и хуй отключишь потому что такой опции в настройках нет, придется в консоль как дебил лезть. Давай, делай омномномном.
Плоть, кровосос и полтер в самой первой локации в сталкер 2: ряяя фууу ты зачем мне гавно в штани залил
Всё тоже самое только в лост-альфа: омномном барен дай мне еще твоих какашек
Злюсь от тупости сынов блядей которые не в силах свой грех крохоборства побороть и поэтому тащат блядь любую хуиту с болот, словно бюреры тряпочки себе в конуру под землей.
Они с тобой в одной комнате живут? Причина подрыва-то какая? Пост хотя бы выдели или комментарий приведи, видос что ли.
Больше на гаммасексуала похож
>Они с тобой в одной комнате живут?
Нет, они в этот тред отписали 👉 https://2ch.org/b/res/335191122.html