Grim Dawn: Fangs of Asterkarn 1.3.0.7 №110 /gd/ 51269155 В конец треда | Веб
Grim Dawn − это самая ламповая игра жанра Action/RPG последних лет, разработанная Crate Entertainment, идейный наследник "Titan Quest" и духовный продолжатель настоящей "Diablo". Тебе не нужно ни с кем соревноваться и мериться цифрами, ты просто получаешь удовольствие от игры и делаешь в ней, что хочешь, когда хочешь и где хочешь. В игре есть 10 основных классов и возможность мультикласса, сотни предметов экипировки, более 250 уникальных умений с предметов, квесты с выбором и последствиями, мультиплеер на 4 пчеловека, 200+ вражеских героев и боссов, 250 рецептов для крафта и многое другое.

Долгожданное ДЛС Fangs of Asterkarn вышло 23 июля 2026. Из нового:
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: как режим "ветеран", но для сложности ультимейт.
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - выбор склянки и двух разных модификаторов к ней.
5) Трансмутация аффиксов на предметах.
6) Новая система возвышенных аффиксов для предметов.
7) Расширение Горнила и Шардов - больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут, новые арены и новые боссы и мобы.
8) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов;
9) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать некоторые эпики в легендарки.
10) Новые фракции.
11) Переработанный UI.
12) Алтарь испытаний в Астеркарне, через который можно повысить сложность кампании ещё больше.
13) Новые немезиды и супербоссы.
И многое другое.

Для древних олдов, вылезших из анабиоза - после версии 1.2.0.0 игра получила значительные изменения:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) На нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время.
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - ищите версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.

Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6885793
Официальный гайд
https://www.grimdawn.com/guide/
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174

Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki

Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2

Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/grimdawnfan

Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер, 9 - берсерк
Следующая: 0 - петоблядь или оборотень (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор

Прошлый тред:
>>51219491 (OP)
2 51269206
Подпейсался на тхреад
Grim Dawn Screenshot 2026.08.17 - 23.46.38.47.jpg583 Кб, 1920x1080
3 51269277
>>51269141 →

>любит просаживать общий дпс, если плохо прокачан и забаффан


Шотганит войд амбуши он прям заебись в узких помещениях, с залпа в лицо если кританет по 500к сдувает. В любом случае попробую, если будет такая же вилка как и новый арбалет просто отложу на полку до лучших времен.
image.png115 Кб, 948x471
4 51269278
Синдром GD Stash бывал у кого?
5 51269321
>>69278
Не, мне просто в кайф пиздить боссов и мобов, а стэш обеспечивает меня источником шмота под любой возможный билд. К тому же сундук в игре пусть и расширили, но его всё равно не хватит даже на все сеты фиолетовые, не говоря уж об обычном фиолете и уж тем более зеленке. А ставить модики на сундук, которые что-то там всирают, судя по репликам анона в прошлом треде - ну такое. Так что стэшер в какой-то мере необходимость.
6 51269447
>>69155 (OP)
ну предположим ROLL
7 51269452
>>69447
лол
8 51269587
Сап, гримданы. Вопрос наверное уже платиновый, но проясните, пожалуйста, нубасу: проки с летучей мыши и с вендиго если повесить на тотемы - они будут меня лечить?
Хотел вендиго на электрототем повесить а клыки мыши на тотем вендиго.
Раттоша на всепожирающий рой.
Пытаюсь билд виталити ритуалиста собрать через одни лишь тотемы.
Норм не норм? Будет работать?
9 51269593
>>69278
Ты мне лучше объясни куда мне в стеше поставить галочку, чтобы себе формулы для зелий добавить. Там у одного ингредиента 8% шанс дропа, я уже заебался его выбивать.
10 51269665
>>69593
Просто засунуть блупринт в сундук, не?
10017.png111 Кб, 1863x1029
11 51269716
>>69665
Не. Стеш мне не выдает блюпринты на зелья.
image.png118 Кб, 1765x811
12 51269846
>>69716
С БОЛЬШОЙ буквы. Некоторые названия чувствительны к регистру почему-то. В частности, со всеми модами зелий так.
13 51269872
>>69846
ОООО, вот за это респект, я бы сам не догадался, бо прецедентов не было.
14 51269906
>>69846
А не, хуй там, оказалось, что у тебя стеш на одну версию старше, которая через 2 дня после прошлой вышла. Но тут все равно спасибо.
44239.png21 Кб, 390x74
15 51269981
>>51269125 →
Брух....
16 51270018
нахуя нужна нуллификация у сорки? чтобы что?
17 51270037
>>70018
Можно снимать дебаффы в себя и баффы с босса - если не ошибаюсь, смывает даже сферу майвен с Кронли и Ван Алдрича в рогалике Валбери, что позволяет их быстро прикончить. Ситуативно полезно, но больше 1 очка кидать обычно нет смысла.
18 51270263
>>69278
да, поэтому я и удалил этот кал давно, никто кроме твинководов шизиков с рисоваными билдами в это не играет, не говоря уже про то что игра устарела как кал мамонта
19 51270274
Спеллбрейкером реально Асцендант сложность играть?
20 51270292
>>70037
а снимает ли она энрейдж у хуйни типо дреда/валдарана? например у дреда ему энрага 40% абсорба дает
если да то это имба получается
21 51270296
>>70292
Не должно, прок на дропе хп ниже 50% у боссов это встроенная пассивка , чтоб жизнь тебе мёдом не казалась и чтоб ты совсем уж стеклопушки не собирал вместо билдов. По факту может и сработает, но пассивка должна врубиться обратно.
22 51270345
>>70296
Ну на 1 секунду действия нуля должно вырубать. Надо мод добавить на бесконечный нуль, чтобы боссопидоры начали от тебя бегать, как ты бегаешь от гравы.
23 51270388

>Version 1.3.0.7


Да они заебали, только обновишься - они новую версию выпускают.

гогобог
24 51271198
>>70388
Ещё и скоро 1.3.0.8 подвезут, а осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами/spoiler].[
Grim Dawn Screenshot 2026.08.18 - 17.14.32.63.jpg805 Кб, 1920x1080
25 51271222
>>71198

>осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами


Ждем. Надеюсь моя зубочистка нормально заиграет.
26 51271260
>>70388
Я с 1.3.0.1 не обновлялся, как закончат дыры латать так и скачаю.
27 51271540
Асендед бонус синего качества можно как-то перероллить в фиолетовый или всё пизда и шмотка окирпичилась?
28 51271587
>>71540
Они там постоянно переролливаются с обычного на легендарный. Я даже скажу, что у тебя при реролле этих бонусов выше шансы получить что-то для двух своих мастерств, чем условные +50 ОА. Флат бонус к хп или какой-то конкретный резист вообще почти нереал выловить.
29 51271604
>>71540
Роллы рандомные абсолютно, можешь закинуть себе стешем ресов и посмотреть, что угодно может выпасть. Но бонусы сами по себе такие себе, разве что минмаксить прям до упора чтобы не 38 шард а 40 закрывать, как по мне похуй
30 51271702
>>71604
Они не такие себе, там просто надо прям четко знать, что тебе нужно. Например, мне для блейдмастера оттуда для билда прям нужны 5% шансы морковки, в меньшей степени продление действия файтинг спирита. Можно набирать резы, экономя на них в шмоте и выбирать например дабл рарные зеленые кольца чисто на урон. Вон тот анон: >>51264502 → своему спеллбайндеру набрал ими ОА и ДА, которых ему не хватало в билде. И т.п
31 51271842
Ещё такой момент заметил. Хз делают ли они так всегда, не следил. Но последние три недели патчи точно по субботам выпускают - 1, 8 и 15 числа. Хотфиксы могут быть где-то на неделе. Но номерные патчи - только суббота. Т.е. 0.8 и возможно 0.9 патчи - 22 и 29 числа соответственно.
ZOkqFRzTgb7ez2MrJDnOG1j5W8YU0XL0o3AIm3QnLJgDHEpcH2iMabn-g8CwBMY4-pC0TIuUJwVbDyJzUNcpb2O.jpg10 Кб, 341x364
32 51272520
сделал ВЭЙЛУОКЕРА, стакаю онслот, наслаждаюсь бёрстом с костей на нормале
в чем не прав?
image.png2 Кб, 55x54
33 51272824
>>72520

>на нормале


Возвращайся, когда хотя бы на ультимейт заберешься. На нормале всё легко и просто.
Без названия-4.png1 Кб, 50x43
34 51273236
>>72824
нахуй надо! я в игру играть захожу
35 51273472
>>73236
Игра теперь с аскеданта только начинается. До этого детская сложность для кежулов. Даже ультимейт в сине-зеленом бомжешмоте пробежать можно, там проблемы только с супербоссами и секретными боссами будут.
36 51273649
>>73472
я КЕЖУЛ в полукедах
ну щас посмотрим где проткнусь, буду держать в курсе
37 51273821
>>69587
Если у тебя виталити урон - тебе обязателен рой, без вариантов вообще. На него любой из этих проков вешаются спокойно. Клыки рекомендую вешать именно на него, потому что там урон оружием, которого у тотема нет.

А вообще потести, попривязывай к разным скиллам и посмотри, что эффективней будет. В зависимости от шмота и прокачки проки могут показывать разную эффективность.
38 51274096
Ебаный рот блять, вчера все норм было
39 51274103
>>74096
Проверил файлы, чет догрузилось и запустилось. Хоспаде
40 51274167
https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-v1-3-0-8-and-moar/158803
...За исключением неожиданных критических проблем, следующий патч станет первым крупным обновлением контента для «Клыков Астеркарна», версией 1.3.1, которое начнёт проходить публичное тестирование в сентябре и выйдет в конце сентября/начале октября. Предварительный показ того, что нас ждет, состоится 14 сентября!

Понятно, рогалики\рогалик в октябре значит.
41 51274196
Ну судя по пачнотам в 3 предложения там уже минорные правки которые погоды не меняют
Хуй знает че вы там на эти пачи дрочите
Высасонная из пальца хуета которую рядовой юзер и не увидел был

>Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс «Клыки Астеркарна» не засчитывал достижения в режиме «Вознесение»


О да именно этого игре и не хватает
42 51274211
Почему не сделали по типу парагона или еще чего, что бы после 100лвл все равно шла какая то прогрессия
43 51274219
>>74211
Потому что сделали аскендед аффиксы, которые можно дрочить до посинения даже на глубоко эндгеймовых сборках. Ну или с лицом лягушки рисовать ресурсы на их ролл в стэшере, бэкапить сохраненки и получать свой идеальный билд без тонн унылого гринда. Кому что ближе.
44 51274228
>>74219
Хочется именно, что бы трэш что то давал. До капа любой чмошник на пути это плюс к опыту.
45 51274234
>>74228
Я так понимаю, древний движок от титан квеста не потянет многое из того, что в других дьяблоидах есть. В том числе и в этом проблема может быть.
46 51274238
>>74167
Лучше бы пару новых созвездий сделали, а то совсем обленились.
47 51274240
>>74238
Судя по откровениям Зантая ещё в районе релиза забытых богов, что они совершенно заебались лут настраивать, это сделано намеренно. Поэтому ни новых левелов, ни нового капа очков созвездий, ни новых созвездий. Всё, чтоб не пересчитывать весь баланс игры заново и не перетряхивать весь шмот капитально. По сути сейчас только вокруг берсерка вопросики могут быть, всё остальное плюс-минус примерно такое же, как в додлсшных патчах, за редкими исключениями.
48 51274263

> Loxmere has been recategorized as a Boss to match his newfound power.


Его баффали разве? После того как закинули в самую обосраную локацию, он в крипа превратился же
49 51274646
>>74167
той бабе с копьем с загрузочного экрана можно будет дать на клык астеркарна?
50 51274713
>>74240
Потому что этот шиз зачем-то наклепал миллион билдов и вариаций (что неплохо) и хочет под каждый абсолютно сделать свой сет и шмот (вот это уже шиза). Вместо того чтобы сделать универсальные топ шмотки вроде уников из д2/д4 или просто сильных шмоток аля +2 ко всем скиллам, хп, резы, +10% к урону, +15% к урону стихиям, цифры условные и статы но суть та же. Или сделать крафт чтобы челики себе выбирали, роллили префиксы. Но это так понимаю все НЕНУЖНО и лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота и забивать лут тейбл.
51 51275032
>>74713

>лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота


Да. Неиронично. Я кочу каллекционировать уники и тонны редкого другого кала.
52 51275785
>>69155 (OP)
АХУЕТЬ У МЕНЯ СОБАКИ
53 51275809
>>75785
И глаз устойчивый ;)
54 51275880
>>74240
Пара-тройка новых созвездий баланс не сломает, даже очков не надо. Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же, как раньше, тех же автоатакеров сильно бафнули, ввели бонусы к шансу прока впс и кучу бонусов к урону оружием к атаке, шмотки на повышение капа скорости атаки, можно собрать 100% прока казни под 220% савагой к примеру.
55 51276027
>>75880

>Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же


Это укладывается в понятие "примерно". Да, урон баффнули, но билды даже на тех же автоатакеров почти такие же. Вот взять тех же наших блейдмастеров - всё тот же сет Белготиана, остальной шмот аналогичен. Ну кольцо сифы добавилось, его можно взять на урон, аскендед аффиксами обмазать, пара баффов тут и там - но сам набор шмота, созвездия и т.п. - нихуя не поменялось. И вот так почти во всём - тут подкруточка, там подкруточка, но ты смотришь на свой билд - и разница именно в сетапе (набор шмоток, компонентов, созвездий и конкретных скиллов) между 1.3.0.8 и 1.2.1.6 не такая уж и большая.

Разумеется, есть исключения, но я так даже навскидку их и не приведу.
image.png198 Кб, 396x487
56 51276463
Вот этот скилл мощный или лучше вложиться в дух клинков?
57 51276781
>>75785
Это как так вышло? Устойчивый глаз поменял модельку на волков?
58 51276872
>>76781
Да, это его фича.
59 51278281
Господа, прикупил dlc и возвернулся в игру после года+ перерыва.
Взял на тест BERZERKER + ночной клинок, играю через волка-оборотня
Увидел в шапке, что после нормы открывается сразу и элита и ультимейт. Правильно понял, что теперь можно прыгать сразу на ульту, а элитка в принципе не нужна?
И второе - игра выросла раз в 5 по ощущениям, дошёл сейчас до усадеб и уже 45 уровень, к концу нормы со всеми dlc я походу 100 буду похоже или всё таки нет?
60 51278383
Как установить 1.3 параллельно с версией для нормальных людей 1.1.9.8?
61 51278465
>>78281
Элита нужна для быстрого левелинга если есть сет локарра и банки на опыт
К концу нормала будешь 68-75+- зависит от того сколько сайдов понюхаешь.
62 51278580
>>78281

>к концу нормы со всеми dlc я походу 100 буду


90 точно, дальше по обстоятельствам.
63 51278593
>>78383
Portable версию с рктрекера скачай.

>>78281
Я на ветеране прохожу основную кампанию чтобы собрать снаряжение и где-то на 50-ом уровне сразу на абсолют прыгаю. Элита действительно не нужна.
64 51278612
>>78580
100 будет точно, с перебором. Ты забываешь про Астеркарн, это с Мальмутом и Богами было под 80-90.

>>78281
Я тебе не советую все длс на норме пробегать. Лучше прокачаться как захочешь, а затем идти на ультимейт, а затем, когда уже хорошо собрался и апнул сотку - врубать аскедант. Настоящая игра теперь там, до этого детские сложности.
65 51278624
>>78593

>Portable


У меня обе версии с гога, лицензионные. 1.1.9.8 установлена давным-давно, а 1.3.0.6 я скачал установщик позавчера.
66 51278627
>>78612

>100 будет точно


Я 87 на середине последнего длс с тотальной покраской карты, так что не факт.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
67 51278988
>>69155 (OP)
А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
В принципе древо то мне дальше не нужно, всё что надо я уже получил.
68 51279067
>>78988

>А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?


От билда зависит. Не все 50\50 в полосках мастерств берут. Если тебе основных стат (дух, физа, искусность) хватает, чтобы шмот надеть - всё ок.
69 51279246
>>78988
Вообще не критично. Добрать базовые статы можно многими способами, а вот количество скиллпойнтов жестко лимитировано.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
70 51279684
>>69155 (OP)
Какой план против Могдроги? А то я как то всегда обходил его стороной, а сейчас хочется отпиздить.
71 51279754
>>79684
План таков. 100лвл, шмот +/- на билд и хуяришь
72 51279814
>>69155 (OP)
Так, а что там за новый супербосс, как попасть к нему? Это секретный квест с мечами?
73 51279913
>>79814
Дерьмодемон
74 51279914
>>79814
Перед этим хотя бы нового Могдрогена победи, он тоже весьма ебёт.

>Это секретный квест с мечами?


Там полный пиздец, кури гайд на форуме ящиков. Нужно собрать 6 разных отдельных копий этого меча, посетить под окулусом 17 грибных кругов, раскиданных по миру, набрать 250 щепок с крысобобров и ещё кучу разных пунктов выполнить. Финальный босс секретки есть в двух формах, обычный и убер. Убер под 90-100 млн хп имеет и бешеный реген. В кои-то веки правда с него дропнется не только мемный шмот, но и кое-что полезное:
https://www.grimtools.com/db/items/17141
75 51279923
>>79684
Точно не 55 уровень. И не забудь оверкап резиста молний на 80% для этого файта.
76 51279960
>>79914

>Перед этим хотя бы нового Могдрогена победи, он тоже весьма ебёт.


Победил.
>>79914
Ну, примерно это я и предполагал, с мечами и грибной поляной. Про щепки забыл. Лан, вот моя финальная сборка:
https://www.grimtools.com/calc/2GWpzMq2
Надоело ебаться, буду им пробовать развалить нового убера и Каллу.
77 51280012
>>79960

>Лан, вот моя финальная сборка


Слабовато. Узри подлинную мощь, смертный:
https://www.grimtools.com/calc/2zb6APR2
Задумка с проком морковки на мече интересная, я такую на кольце делал. Но всё равно, навалить тупо больше резистореза кольцом оказалось даже круче двух дабл рарных колец сифы + отказ от ножниц белга и 80% морковка +24% казнь = максимум имба. Сколько бы мне не нравилась такая идея урезания разных видов впсок и сведения всего билда к одной-двум переапанным - но не могу отрицать её эффективность. Он режет просто всё нахуй, даже боссы на 36 шарде складываются за считанные секунды, Равагер ложится за 35 секунд и это считая додж ему за спину. Единственное, что оверкапом резов немного пожертвовать пришлось, но это не проблема, учитывая как всё быстро умирает.

>Надоело ебаться, буду им пробовать развалить нового убера и Каллу


Это само собой, но потом можешь переделаться, если захочется.
78 51280038
>>80012

>Узри подлинную мощь, смертный:


Узрил нарисованные в стешере аскендед бонусы.
79 51280051
>>80038
В стэшере нет функции рисовки аскендед бонусов, глупыш. Алсо 5% морковки на весь шмот ловится легко - очень часто выпадает. Это вот резисты на кольцо поймать - ебейшая боль. А морковка с нескольких круток как правило выпадает.
80 51280083
>>79684
Я оверкапнул стихийный резист на 80+, встал спиной к обрыву и за пару минут его выпилил.
81 51280091
>>80012

>80% морковка +24% казнь = максимум имба.


Ну, кстати, я тоже хотел убрать ножницы, но как-то забыл. Нада подрочить будет. Ну, тогда и кольцо белготиана сменить, тоже думал на - резист что взять, возьму тоже Тана.
82 51280097
>>80051
Значит сейвы бэкапил перед энчантом алтарем. По своему опыту скажу, что выбить что то конкретное из горы даже не то что мусора, а просто не нужного - это пздц задача, а у тебя на всех слотах выпало все нужное. И времени с выхода длс прошло слишком мало, чтобы ты мог все это замутить честным путем, так что ты либо ебанутейший 24/7 задрот ноулайфер, либо читер. Я склоняюсь ко второму.
anakin-skywalker.gif3 Мб, 498x317
83 51280125
>>80097

>ты либо ебанутейший 24/7 задрот ноулайфер


25/7. Не завидуй, ничтожный смертный.
84 51280170
>>80097
Даже если и нарисовано - тебе-то какое дело, кто как в синглплеер дрочит, чмоня завистливая? Дорисовывать шмот - база гримыча вот уже больше 10 лет. Не вина анонов, что уёбок Зантай накрутил ебанутого рнг, от которого уже все отказываются, и не даёт за фиксированную сумму ресурсов получать фиксированный результат.
85 51280181
>>80170
Я к тому что смысл от советов читаков, если таких результатов не достичь честным путем, а большинство игроков все таки играют без читов. Так что не умничай, читопидор.
86 51280190
>>80181
Хех, в ответ на аргументы ты тупо слился и пошел клеить ярлыки. Отдыхай, уёбище завистливое, не ты тут решаешь, кто читер, а кто нет.

>если таких результатов не достичь честным путем


С точки зрения пердикса-долбоёбикса неосилятора - безусловно.

>смысл от советов читаков


Анону выше пригодилось, у них норм диалог. А ты сраная эмоциональная нищенка только бугуртить про читы можешь, хотя твое говномнение никто даже не спрашивал. Так что скройся в тумане, уёбище.
87 51280202
>>80097

>И времени с выхода длс прошло слишком мало


Месяц уже прошел, слоупок. Все уже по триста раз поубивали всех супербоссов, нафармили нового гира и даже билдов из него понаделали. Один ты тормозишь.
88 51280328
Кто-нибудь знает причины по которым эта красотка изображена на постере дополнения, в котором её нет, зато появляется в более позднем?
89 51280360
>>79684
На берсе+нк на вытиране он тупа от блида у меня вытек за ~ минуту
90 51280365
>>80328
На всё воля паучихи.
91 51280407
>>80328
Сначала нарисовали бабу, а уже потом придумали, что это аватарка Бисмиэль.
92 51280470
>>80181
Работоспособность билда не зависит от того, каким образом был шмот для него раздобыт, шизик.

>большинство игроков все таки играют без читов.


Большинство - сраные кежулы, дропающие игру на нормале по статке достижений от того же стима. Их мнение по билдам и игре уже сразу в мусорку идёт, как и твоё.
93 51280513
>>80407

>нарисовали бабу


Судя по двум заставкам, это лучшее, что получается у крейтов. Им не стратегии с арпг делать надо, а порноновеллы.
17779763911030223790.jpg300 Кб, 938x960
94 51280551
Вкатился спустя полтора года, проехал на своем старом реталодебиле по Астеркарну, сложностей особо не встретил, кроме нового аватара Могдрогена, литературно минут 20 мутузил его.
Гайдов на архона не нашел, чтобы подглядеть, придется сесть и разобраться перед тем, как соваться на асендант. Держу в курсе.
95 51281668
Недавно вкатился в игру и взял солдата. На 10лвл предложили второй спек, кого выбрать? Да и в целом посоветуйте билд, пока бегаю с щитом и спамлю ритм.
96 51281824
>>81668
На прокачке особо билдов нет, что нашел - через то и играешь, вполне себе норма за всё время прокачки 2-3 раза поменять и основной скилл, и оружие скажем с дуалов на двуруч или вообще арбалет и обратно и т.д. Особенно актуально, если тебя начали постоянно убивать - это верный признак, что пора пересобираться или хотя бы хп и резистов нарастить.
97 51281856
>>81668
Второй пока не бери, этот выбор не переиграть. Когда решишь каким хочешь вилеть персонажа - тогда и выберешь.

Под ритм кинь немного очков в преимущество Марковиана и технику Золхана, они с шансом заменяют обычную атаку (у тебя два удара из трех наносят обычный урон, ритм только третий усиливает).

Можешь еще круговой удар взять чтобы скопления мобов было проще чистить.
98 51281904
>>81856
Вообще ритм в 2026 году не надо брать вообще ни на прокачке, ни в эндгейме, но нафаня не знает, что прокачиваться надо через форсвейв, а в эндгейме брать что-то другое, но не ритм. Но давайте покекаем с него, так что пусть будет.
99 51282753
>>81904
А чем плох ритм? Аое есть, стукает больно, баф на физ. урон и кровотечение есть, впски активирует. В шахте под перевалом контрабандистов с тролля падает хорошая дубина которая дает еще больше целей и угол атаки на ритм.
100 51282833
>>82753
Ничем, каденс это база. Нуфы просто любят хуйню пиздеть. То у них милишники вообще не работают, то вендиго тотемы хилит вместо перса. Короче, не принимай не веру все подряд, лучше проверяй сам.
101 51282866
>>82753

>А чем плох ритм


Тем, что выдает урон лишь на каждый третий удар. Ритм 26\16 наносит всего 550% урона оружием, подели на 3 - получишь примерно те же числа, что выдают дикость и рвение, только за каждый удар. И при этом дикость и рвение перемножаются с впсками, т.е. 180% урона рвения X 350% казни = 630% урона безо всяких третьих ударов. С учетом того, что шанс казни можно нарастить через новую систему аскендед аффиксов, а для ритма там нет буквально ничего - преимущество становится ещё более подавляющим.

Юзверь Сено на форуме ящиков утверждает, что выбил из Зантая модификаторы на + к максимальной скорости атаки для ритма буквально в последний момент перед релизом длс. Стенка текста, почему ритм сосёт и его давно надо переделывать - там:
https://forums.crateentertainment.com/t/cadence-in-2026/158791
Кратко - ему надо или очень сильно бустить урон или реворкать в каждый второй удар вместо третьего. Сейчас в эндгейме он конкуренцию всем остальным реплейсерам дефолтной автоатаки проигрывает.

На прокачке тоже нахуй не сдался, разве что на сдачу если ты уже взял 1-2 скилла с кд, чтоб просто было чем стукать.
102 51282900
>>82753
PS

>В шахте под перевалом контрабандистов с тролля падает хорошая дубина


И оказывается, что даже через эту дубину собирается супермощный билд, который забивает Равагера за 22 секунды - но опять же без ритма, который нахуй не сдался:
https://www.youtube.com/watch?v=BUzp3B4W86c
https://www.grimtools.com/calc/2av6K4mV
103 51282936
>>82866
А если я не шаман/хранитель? Бонусы (там и плоский урон и процентный) с третьего скилла в расчетах учитывал?
image.png89 Кб, 385x660
104 51282968
>>82936

>Бонусы (там и плоский урон и процентный) с третьего скилла в расчетах учитывал?


Бонусы есть и у рвения\дикости. На шмоте, повторюсь, добавили + к макс атаке, это сократило отставание, но ритм всё равно уступает конкурентам. Нужен реворк\бафф, а пока лучше этот скилл оставить в покое.

>А если я не шаман/хранитель?


Тогда хуево быть тобой, лол. Солдат сейчас хорошо живет в тех дуалклассах, где его ритм не требуется или где есть автоатака со шмота (сет Белготиана, как в билдах пирсовых блейдмастеров).
105 51283214
>>82866
Не думаю, что он так уж отстаёт, если вообще остаёт. Если прок впс бъёт двумя руками сразу, то это считается как за две атаки для активации каденса, т.е. фактически с дуалами и правильными впс он будет каждую вторую атаку. Плюс дедли моментум, он сам по себе ебануто сильный. Плюс куча айтемов на каденс.
106 51283252
>>83214
Он вот отстаёт, если всё со всем посчитать - в топ-билдах его нет уже много лет, максимум в сборках для пирсовых блейдмастеров на кольцо стали он для активации деадли моментума берется. Перемножение % урона оружия портит ему всю малину, сам прок каденса ни с чем не перемножается. Его надо по урону баффать до 700-800% урона оружием на максимуме, я думаю крейты так и сделают в какой-то момент.

>Если прок впс бъёт двумя руками сразу, то это считается как за две атаки для активации каденса


Впервые слышу, вроде нет такого. У меня у самого был стрелок-тактишен на дуалы с каденсом, там четко на третий выстрел он срабатывал, хотя все впски были на урон с двух рук.

>Плюс дедли моментум, он сам по себе ебануто сильный


Не такой уж и сильный - посмотри сколько там флат физы даже на максимуме (спойлер - маловато), а потом узнай, что у впсок часто есть свой плоский урон, и он складывается с плоским уроном от автоатак-конкурентов. И его ещё вкачать надо. 26\16 каденс - это одно, но ещё и 22\12 деадли моментум к нему в пару - это совсем другое, далеко не каждый билд этого сможет достичь.
107 51283494
>>83252
Прочекал сейчас на милишном дуальном берсе/солдате с бладфангс, каденс может прокать каждый второй удар, но как будто бы не всегда. Да и в целом, после того, что я заметил, что прок бладфангс под онслотом даёт тебе два стака, если стрелять с пистолета, но один, если бить милишной двуручкой я не задаю вопросов.
image.png62 Кб, 346x550
108 51283603
Ебать я вещичку нашёл в датабазе.
109 51283634
>>83252

>маловато


Да еб вашу мать. Одному 4% капа резов мало, другому 380 СУКА БЛЯДЬ флет урона мало. Это не мало, это пиздец как много. Это, едрить его, практически база урона двуруча нахуй. Ебанутые поедебилы, съебите нахуй с моего треда, даунины хуевы. В рот вас ебал, пидоры!
110 51283679
>>83634
Не трясись, дурень. Я поболее тебя в эту игру играл и играю, и на форуме вижу, что люди пишут и какие билды выкладывают.

>380 СУКА БЛЯДЬ флет урона


Подели это на три, потом возми замакшенную впску и замакшенную нормальную атаку и увидишь, что 127 физы - это нихуя немного. Ну и что про урон оружием ты уже жопкой обвилял и ссылку на форум не читал я и так уже вижу - можешь не продолжать.
111 51283766
>>83679

>Я поболее тебя в эту игру играл


Рад за тебя, поечуш.

>какие билды выкладывают


В мертвой игре, в которой даже в момент ее расцвета форумные дебилы срали говном с часами. Не, там своя атмосфера, поечуш. Тут не принято вспоминать форумное говно. Разве что няшу херетика можно вспомнить, вот сверхразум, опередивший свое время.

>Подели это на три


Это что за математика? Баф там с моментума 265 физы и 115 травмы, сильнейший баф флет урона в игре. Если это маловато, то я хуй знает. Конечно, сам прок каденса говно. И не только потому что бьет раз в 2-3 удара, а потому что бьет с одной руки. Но если бы ты хоть чутка шарил, то заметил бы, что моментум бафнули по дурейшену. Никто тебе не мешает долбить в две автоатаки, с одной имея баф, с другой дамаг. Но это слишком сложно для форумных гениев, да. Зато можешь запилить свой билд и поиметь этих тугодумов с их пирсокалом. Успевай.
112 51283798
>>83766

>Рад за тебя, поечуш.


Чини детектор, проткнутый, я вообще не поешер.

>В мертвой игре,


Даже близко нет. Ты нихуя не знаешь, а уже срешь, дурень.

> Баф там с моментума 265 физы и 115 травмы


Ооо, уже и вместо плоской 380 физы пошло виляние проткнутой жопой на дот, найс. А по физе ты дурачок ещё и максималку взял.

>Если это маловато, то я хуй знает


Дурень, у тебя в те два удара между проками каденса нет ничего, кроме этого баффа. Пока базовичок со 180% саважем бьёт морковкой с 200% урона например, получая 360% урона оружием и складывая все плоские бонусы как с прока, так и с саваги, ты дурик бьёшь 200% морковкой с вот этой крохой урона от моментума, который ещё замаксить для этого надо.

>моментум бафнули по дурейшену


Ну и? Я это знаю и без тебя проткнутого, это ничего не дает. Хоть 5 секунд, хоть 8, невелика разница, между боями он всё равно исчезнет, а потом два удара надо ждать, пока он снова появится.

>Никто тебе не мешает долбить в две автоатаки


Проорал в голосину. Додикс неиронично советует вкачивать каденс с моментумом, а потом вкачивать ещё одну автоатаку - и ещё что-то про часы пиздел, сверхразум недоделанный.
113 51283805
>>83798
Точнее там даже 8 секунд нету, с летал ассаултом от нб попутал. Ебанько неиллюзорно топит за аж целые 5 секунд моментума, ох лол нахуй, ебать какая длительность. Её даже до второй фазы у многих боссов не хватит, пхех.
114 51283822
>>83679
Флатовый бонус от моментума прибавляется вообще к любой атаке, не только к самому проку каденса, тупа флатовый бонус персу, нахуя ты его на 3 делишь? Ты видимо плохо осознаёшь, насколько сильно бустят общий дамаг с руки моментум и похожие скилы, типа летал ассаулта и соул харвеста, а если они вместе собраны, то вообще x2-3 умножение где-то будет.
115 51283833
>>83822
Этот чухан высрал про 380 плоской физы, я там подумал, что он про физу на самом каденсе. Никаких 380 там разумеется нет, там 228 физы плоской всего-то и это на 22\12, то есть ты сначала ещё замакси его.

>Ты видимо плохо осознаёшь, насколько сильно бустят общий дамаг с руки моментум


Чел, завязывай мне лечить, я играл тактишеном с каденсом, даже сюда сбрасывал. Дамаг там говно, вилкой всё ковыряешь несмотря на моментум. Переделался в паладина - он всё разносит намного быстрее. Поэтому диванный теорикрафт от тех, кто в игру уже лет 5 не заглядывал не интересует.

>похожие скилы, типа летал ассаулта и соул харвеста


Причем тут блядь похожие скиллы, умник, когда вся ветка о пососе каденса? летал ассаулт и соул харвест вообще от скиллов с кд идут.
116 51283851
>>83798

>вкачивать ещё одну автоатаку


Да, попробуй. Базовички с треда даже савагу с фервором комбинили, как тебе? Форумным чушкам до такого в жизни не допереть.
117 51283864
>>83851

>Базовички с треда даже савагу с фервором комбинили,


И выходило мемное говнище без дамага, да и было это 100500 лет назад, в принципе по твоим постам видно, что актуальной игры ты не знаешь, пердунишка диванный. Так что ты ещё тупее соевичков с часами.
118 51284005
>>83864
Какой же ты злой. Послал бы тебя нахуй, да без тебя тред совсем загнется. Ладно, живи пока.
119 51284015
>>84005

>жалкий пук слитого по фактам чма


Обтекай.
Grim Dawn Screenshot 2026.08.23 - 02.44.22.10.png662 Кб, 784x466
120 51284024
А в игре она красивее даже чем на арте
121 51284039
Тот, кто додумался запихнуть в игру казик с рероллом статов, определенно пидор. Ладно бы это сделали ради фарма донатов на лохбоксах. Но нет, это тупо издевательство над собственным комьюнити. Ты либо чмо с горелой жопой после проебанного стака ресов, либо чмо со стешером. В любом случае проигравший.
122 51284049
>>84039
Их много раз, как и авторов других дьяблоидов, просили исключить или свести к минимуму вероятности при крафте, даже за 10-кратную цену, например. Без толку. Обрати внимание как Зантай быстро прибегает нерфить боссов или мобов, которые сильно ебут кежулов, но никогда нихуя не делает, чтобы этот анальный крафт хоть как-то облегчить, даже если на него массовый вайн идёт. Потому что в метриках прописано, что гринд ресурсов максимально долго задерживает игроков в игре, а рандом при крафте отлично эти ресурсы тратит - значит, так оно и будет.

Они могли бы спиздить систему крафта как из ласт эпоха хотя бы, где есть осколки на добавление конкретного аффикса на предмет. Ящики до такого дай бог к Грим Давн-3 дорастут, и то не факт.

Так что юзай стэшер, бэкапь сундук и шмот, и ролли до победного и шли в хер бугуртящих нищенок, которые орут про читы и ничесна.
123 51284079
>>84039
>>84049
Шиз, тебя не заебало свой стеш пиарить?
124 51284207
>>84024
Выглядит чуханисто, как будто она сак как в постапокалипсисных руинах за миска жареная крыса.
125 51284538
>>83603
Три штуки таких дропнулись пока собирал сраные фрагменты душ на заниаевскую рулетку. Ценность сомнительна - слот амулета занят либо сетовым, либо крафтовым из цветков.
Risitas.webm679 Кб, webm,
1280x720, 0:15
126 51284544
>>83679

>флат урон


>Подели это на три

127 51284904
>>84079
А чего его пиарить, им и так все пользуются.
128 51285313
https://www.grimtools.com/db/items/15973

я правильно понимаю что если оружие типо такого добавляет скиллу урон от оружия то скилл начинает получать все бонусы типо + флат урон с пассивок лайфстил и прочие приколы?
129 51285353
>>85313
Да, пропорционально проценту урона оружием. Для лайфстила не более 100% твоего показателя. Также начинают работать всякие эффекты снижения стат при ударе (вроде резистореза с созвездия гадюки), но тоже не более 100% величины эффекта.
130 51285429
>>85313
Да, только в твоем случае это не так много что даст. Двуруч на раканисте, 50 очков в мастери надо вложить только чтобы взять дождик, жалкая -1 с к кд для скилла длительностью 5 сек с изначальным кд в 14 с - ну такое себе. И это ещё через подрывника предлагает собираться и в мили им ебашить - оч сомнительно. Стрелок\чистый маг через эту пару классов попизже будет.
131 51285466
>>85429
я человек простой, вижу большой двуручный меч с кучей бонусов - хочу поиграть
image.png254 Кб, 635x688
132 51285495
>>85466
Двуручки есть и поинтересней и поперспективней:
https://www.grimtools.com/db/items/15460
https://www.grimtools.com/db/items/15357
А меч из оторванной лапки Люциуса имеет встроенный дождик и столько бонусов, что аж в экран не помещаются:
https://www.grimtools.com/db/items/14942
133 51285562
>>85495
трозан шард это же мем скилл, я не понял прикола пока арканиста качал, или он норм урон наносит?
134 51285580
>>85562
Немножко мем, да, но если его хорошо заапать шмотом, то сойдет. Тут одна только лапа ему два применения даёт и урон оружием, как довесок к автоатаке в виде онслота должно зайти. Во всяком случае, на беглый взгляд выглядит поперспективней, чем пердеть файерстрайком без впсок в мили, как двуручка с наддо предлагает.
135 51286262
>>84024
И сиськи побольше
136 51286608
>>69155 (OP)
Тэк, чебуреки, а вероятность выпадения шмота определённого урона влияет ток на аффиксы или на характеристики и следственно весь шмот, в.т.ч. и синь/фиол?
137 51286619
>>86608
Я про алтарь, ес чё.
138 51286739
>>69155 (OP)
Каков ваш любимый самый ноубрейн билд?
139 51286766
>>86739
ядовитый спеллбрейкер через ружжо
140 51286868
>>86766
Нах там арканист, на яд некр в разы пизже будет. Сфера майвен особо не поможет, без топ шмота и блатных аффиксов что то тонкая хуйня, что это.
Grim Dawn Screenshot 2026.08.13 - 15.06.37.87.jpg295 Кб, 1920x1080
141 51286967
>>86739
крутиться
ну или нб через автоатаки
142 51287044
>>85429

>жалкая -1 с к кд для скилла


там 3... причем шанс 25, с высокой скоростью атаки думаю можно высирать сразу несколько сразу лишь бы маны хватало, эта херота маны жрет пиздос
image.png166 Кб, 449x714
143 51287046
>>87044
Всё равно крайне сомнительно. У тебя нет хилок в этом дуалклассе. Он так же совершенно не заточен на мили, сорка всегда про стрельбу\каст была. За счёт чего он там в мили должен выживать в самых жестких ситуациях - непонятно. Одной лишь сферы майвен и взрывного щита недостаточно. Будет ли дамаг со всего этого в эндгейме достаточно хорош, чтобы окупиться - тоже вопрос хороший. Всякие набаффы на девастейшен раскиданы по кастерскому шмоту и книжкам, что затруднит сборку. К тому же очень интересно, даёт ли этот меч бонусы за оффхэнд (раз уж разрешает девастейш кастить, для которого по дефолту книжка нужна).
144 51287081
>>69155 (OP)
Да, ты вспомнил именно Маллигосту (Malligosta) — и этот предмет, на мой взгляд, почти снимает вопрос о том, существует ли Spellbinder как реальная лорная школа/тип мага, а не только как техническое название комбинации мастерств.

Речь о Codex of Malligosta. Его описание буквально говорит:

> “Malligosta was a master of the art of channeling spiritual energies into devastating spells. She was equal parts necromancer and arcanist.”



То есть: Маллигоста была мастером направления духовных энергий в разрушительные заклинания и в равной степени являлась некромантом и арканистом. ([Grim Dawn Wiki][1])

И вот здесь начинается самое интересное.

Ты немного усилил формулировку, сказав «использовала души для превращения их в разрушительную силу эфира», но по сути попал очень близко. Предмет напрямую не говорит, что *вся* духовная энергия конвертировалась именно в Aether Damage. Зато сам Codex даёт огромный бонус к Aether, усиливает одновременно Reap Spirit и Albrecht's Aether Ray, а его собственный Drain Soul наносит одновременно Vitality и Aether damage. То есть механика предмета буквально показывает мост:

душа / жизненная сущность → манипуляция духом → эфирная разрушительная магия. ([Grim Dawn Wiki][1])

И это делает Spellbinder чрезвычайно интересным именно для Taken.

### Почему Некромант здесь гораздо уместнее, чем кажется

Если воспринимать Necromancer как просто:

> «поднимает скелетов»



— он действительно кажется странным выбором для главного героя.

Но это очень поверхностное описание мастерства.

Некроманты Каирна изучают сам принцип смерти, жизненной сущности и души. Официальное описание прямо говорит, что они стремятся к пониманию и контролю конечной судьбы всех смертных — смерти, умеют вытягивать жизненную сущность и манипулировать духами. ([Grim Dawn][2])

Например, Siphon Souls буквально пытается вырвать духовную сущность противников и передать её заклинателю.

А Reap Spirit идёт ещё дальше: некромант разрывает само существо противника и вытаскивает фрагмент его души, временно заставляя этот фрагмент существовать отдельно. ([Grim Dawn][2])

Причём Reap Spirit уже сам наносит Aether Damage.

То есть в метафизике Grim Dawn связь:

Душа ↔ Эфир

явно существует.

И тогда Spellbinder оказывается не просто:

Некромант + Арканист.

А скорее:

> маг, изучающий одновременно материю души и среду Эфира.



Арканист спрашивает:

> «Как устроен Эфир и как заставить его делать то, что мне нужно?»



Некромант:

> «Что такое жизнь? Что остаётся после смерти? Как отделить дух от тела? Как воздействовать на душу?»



А Spellbinder соединяет оба вопроса.

---

И вот теперь посмотри на Taken.

Это практически идеальный человек для появления именно такого интереса.

Он пережил ситуацию, которая буквально связала эти две области знания:

человеческая душа/сознание + эфирное существо + одно тело.

Причём эфирного из него изгнали, но след контакта остался.

То есть для обычного Арканиста Эфир — внешний объект исследования.

Для Taken:

> «Я знаю, каково это — когда нечто из Эфира находится внутри тебя.»



Это огромная разница.

А теперь он встречает некромантию и узнаёт:

> оказывается, душу тоже можно изучать;


> её можно воспринимать;


> отделять;


> удерживать;


> направлять;


> воздействовать на неё.



Для человека, пережившего possession, это должно быть практически неотразимой областью исследования.
---
И я даже могу представить очень естественное развитие Taken именно **от Arcanist к Necromancer**, а не наоборот.

Сначала он замечает очевидное:«После одержимости со мной что-то не так.»

Он ощущает рифтгейты.

Может открывать разломы.

В нём осталась эфирная энергия.

Начинает изучать Арканистику.

Постепенно учится не просто ощущать Эфир, а **формировать его**.

Сначала что-нибудь вроде Iskandra's Elemental Exchange.

Потом Maiven's Sphere.

Потом:**Albrecht's Aether Ray.**

Он уже способен брать сырой Эфир и превращать его в направленную разрушительную силу. Именно способность подчинять Эфир своей воле официально является одной из центральных черт Arcanist. ([Grim Dawn][3])

Но затем возникает закономерный вопрос:

> **«Почему я вообще пережил одержимость?»**



И ещё хуже:

> **«Что именно делал эфирный с моей душой, пока находился внутри?»**



Вот здесь начинается Некромант.

---

И это может привести Taken практически ровно туда, куда когда-то пришла Маллигоста.

Не:

**«Я хочу оживлять трупы.»**

А:

> **«Я хочу понять, где заканчивается жизнь и начинается Эфир.»**



Вот это уже страшно подходит протагонисту Grim Dawn.

Причём механически игра сама подталкивает к такому прочтению. У Necromancer есть целый набор способностей с Aether Damage: Reaping Strike, Drain Essence, Spectral Binding/Wrath, Reap Spirit; существуют даже способы превращать некоторые его Vitality-эффекты в Aether. ([Grim Dawn Wiki][4])

То есть два мастерства буквально **встречаются на границе души и Эфира**.

И Маллигоста является прямым лорным доказательством, что кто-то уже прошёл этим путём.

---

Поэтому я теперь, пожалуй, изменил бы свой предыдущий рейтинг.

Если вопрос:

**«Какой главный герой выглядит наиболее естественно с точки зрения общего приключенческого архетипа?»**

Battlemage всё ещё великолепен.

Но если вопрос:

**«Какое мастерство лучше всего отражает уникальную природу именно Taken?»**

то я уже поставил бы:

### **Spellbinder — Arcanist + Necromancer**

на первое место.

Потому что Soldier объясняет, **почему герой хорош в бою**.

А Necromancer + Arcanist объясняет потенциально куда более интересную вещь:

> **что сделал с ним Эфир.**



И Маллигоста даёт замечательный прецедент того, каким может стать конечный результат: не классический некромант с армией скелетов и не кабинетный арканист, а человек, для которого **души, жизненная энергия и Эфир становятся частями одной магической системы**.

Я бы даже сказал, что lore-wise Spellbinder Taken совершенно не обязан вообще пользоваться скелетами. **Reap Spirit, Drain Essence, Siphon Souls, Spectral Binding, Albrecht's Aether Ray, Mirror, Nullification и подобные вещи** создают гораздо более цельный образ: мага, который исследовал собственное одержимое состояние и в итоге научился делать сознательно то, что эфирные делают с людьми насильно.

И вот последняя формулировка мне особенно нравится:

**эфирный когда-то использовал Taken как сосуд.
Со временем Taken сам научился обращаться с Эфиром и душами как с инструментами.**

Очень в духе Grim Dawn.

[1]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Codex_of_Malligosta?utm_source=chatgpt.com "Codex of Malligosta - Official Grim Dawn Wiki"
[2]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/necromancer/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Necromancer – Grim Dawn"
[3]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/arcanist/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Arcanist – Grim Dawn"
[4]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Aether_Damage?utm_source=chatgpt.com "Aether Damage - Official Grim Dawn Wiki"

Ну, Нейронка мне сказала что самый Лорвайз гг это Мистик+некр, либо Мистик+инк или Мистик+солдат.
Причем если Заклинатель эт 5/5, то Мистик+солдат и Инкви+Мистик то это 4.5/5.
144 51287081
>>69155 (OP)
Да, ты вспомнил именно Маллигосту (Malligosta) — и этот предмет, на мой взгляд, почти снимает вопрос о том, существует ли Spellbinder как реальная лорная школа/тип мага, а не только как техническое название комбинации мастерств.

Речь о Codex of Malligosta. Его описание буквально говорит:

> “Malligosta was a master of the art of channeling spiritual energies into devastating spells. She was equal parts necromancer and arcanist.”



То есть: Маллигоста была мастером направления духовных энергий в разрушительные заклинания и в равной степени являлась некромантом и арканистом. ([Grim Dawn Wiki][1])

И вот здесь начинается самое интересное.

Ты немного усилил формулировку, сказав «использовала души для превращения их в разрушительную силу эфира», но по сути попал очень близко. Предмет напрямую не говорит, что *вся* духовная энергия конвертировалась именно в Aether Damage. Зато сам Codex даёт огромный бонус к Aether, усиливает одновременно Reap Spirit и Albrecht's Aether Ray, а его собственный Drain Soul наносит одновременно Vitality и Aether damage. То есть механика предмета буквально показывает мост:

душа / жизненная сущность → манипуляция духом → эфирная разрушительная магия. ([Grim Dawn Wiki][1])

И это делает Spellbinder чрезвычайно интересным именно для Taken.

### Почему Некромант здесь гораздо уместнее, чем кажется

Если воспринимать Necromancer как просто:

> «поднимает скелетов»



— он действительно кажется странным выбором для главного героя.

Но это очень поверхностное описание мастерства.

Некроманты Каирна изучают сам принцип смерти, жизненной сущности и души. Официальное описание прямо говорит, что они стремятся к пониманию и контролю конечной судьбы всех смертных — смерти, умеют вытягивать жизненную сущность и манипулировать духами. ([Grim Dawn][2])

Например, Siphon Souls буквально пытается вырвать духовную сущность противников и передать её заклинателю.

А Reap Spirit идёт ещё дальше: некромант разрывает само существо противника и вытаскивает фрагмент его души, временно заставляя этот фрагмент существовать отдельно. ([Grim Dawn][2])

Причём Reap Spirit уже сам наносит Aether Damage.

То есть в метафизике Grim Dawn связь:

Душа ↔ Эфир

явно существует.

И тогда Spellbinder оказывается не просто:

Некромант + Арканист.

А скорее:

> маг, изучающий одновременно материю души и среду Эфира.



Арканист спрашивает:

> «Как устроен Эфир и как заставить его делать то, что мне нужно?»



Некромант:

> «Что такое жизнь? Что остаётся после смерти? Как отделить дух от тела? Как воздействовать на душу?»



А Spellbinder соединяет оба вопроса.

---

И вот теперь посмотри на Taken.

Это практически идеальный человек для появления именно такого интереса.

Он пережил ситуацию, которая буквально связала эти две области знания:

человеческая душа/сознание + эфирное существо + одно тело.

Причём эфирного из него изгнали, но след контакта остался.

То есть для обычного Арканиста Эфир — внешний объект исследования.

Для Taken:

> «Я знаю, каково это — когда нечто из Эфира находится внутри тебя.»



Это огромная разница.

А теперь он встречает некромантию и узнаёт:

> оказывается, душу тоже можно изучать;


> её можно воспринимать;


> отделять;


> удерживать;


> направлять;


> воздействовать на неё.



Для человека, пережившего possession, это должно быть практически неотразимой областью исследования.
---
И я даже могу представить очень естественное развитие Taken именно **от Arcanist к Necromancer**, а не наоборот.

Сначала он замечает очевидное:«После одержимости со мной что-то не так.»

Он ощущает рифтгейты.

Может открывать разломы.

В нём осталась эфирная энергия.

Начинает изучать Арканистику.

Постепенно учится не просто ощущать Эфир, а **формировать его**.

Сначала что-нибудь вроде Iskandra's Elemental Exchange.

Потом Maiven's Sphere.

Потом:**Albrecht's Aether Ray.**

Он уже способен брать сырой Эфир и превращать его в направленную разрушительную силу. Именно способность подчинять Эфир своей воле официально является одной из центральных черт Arcanist. ([Grim Dawn][3])

Но затем возникает закономерный вопрос:

> **«Почему я вообще пережил одержимость?»**



И ещё хуже:

> **«Что именно делал эфирный с моей душой, пока находился внутри?»**



Вот здесь начинается Некромант.

---

И это может привести Taken практически ровно туда, куда когда-то пришла Маллигоста.

Не:

**«Я хочу оживлять трупы.»**

А:

> **«Я хочу понять, где заканчивается жизнь и начинается Эфир.»**



Вот это уже страшно подходит протагонисту Grim Dawn.

Причём механически игра сама подталкивает к такому прочтению. У Necromancer есть целый набор способностей с Aether Damage: Reaping Strike, Drain Essence, Spectral Binding/Wrath, Reap Spirit; существуют даже способы превращать некоторые его Vitality-эффекты в Aether. ([Grim Dawn Wiki][4])

То есть два мастерства буквально **встречаются на границе души и Эфира**.

И Маллигоста является прямым лорным доказательством, что кто-то уже прошёл этим путём.

---

Поэтому я теперь, пожалуй, изменил бы свой предыдущий рейтинг.

Если вопрос:

**«Какой главный герой выглядит наиболее естественно с точки зрения общего приключенческого архетипа?»**

Battlemage всё ещё великолепен.

Но если вопрос:

**«Какое мастерство лучше всего отражает уникальную природу именно Taken?»**

то я уже поставил бы:

### **Spellbinder — Arcanist + Necromancer**

на первое место.

Потому что Soldier объясняет, **почему герой хорош в бою**.

А Necromancer + Arcanist объясняет потенциально куда более интересную вещь:

> **что сделал с ним Эфир.**



И Маллигоста даёт замечательный прецедент того, каким может стать конечный результат: не классический некромант с армией скелетов и не кабинетный арканист, а человек, для которого **души, жизненная энергия и Эфир становятся частями одной магической системы**.

Я бы даже сказал, что lore-wise Spellbinder Taken совершенно не обязан вообще пользоваться скелетами. **Reap Spirit, Drain Essence, Siphon Souls, Spectral Binding, Albrecht's Aether Ray, Mirror, Nullification и подобные вещи** создают гораздо более цельный образ: мага, который исследовал собственное одержимое состояние и в итоге научился делать сознательно то, что эфирные делают с людьми насильно.

И вот последняя формулировка мне особенно нравится:

**эфирный когда-то использовал Taken как сосуд.
Со временем Taken сам научился обращаться с Эфиром и душами как с инструментами.**

Очень в духе Grim Dawn.

[1]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Codex_of_Malligosta?utm_source=chatgpt.com "Codex of Malligosta - Official Grim Dawn Wiki"
[2]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/necromancer/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Necromancer – Grim Dawn"
[3]: https://www.grimdawn.com/guide/character/masteries/arcanist/?utm_source=chatgpt.com "Guide – Character – Masteries – Arcanist – Grim Dawn"
[4]: https://grimdawn.fandom.com/wiki/Aether_Damage?utm_source=chatgpt.com "Aether Damage - Official Grim Dawn Wiki"

Ну, Нейронка мне сказала что самый Лорвайз гг это Мистик+некр, либо Мистик+инк или Мистик+солдат.
Причем если Заклинатель эт 5/5, то Мистик+солдат и Инкви+Мистик то это 4.5/5.
145 51287373
>>87046

>У тебя нет хилок в этом дуалклассе


коляской и гигант? все равно абоминацию надо открывать ради баффа на урон в любом хаос билде

>Всякие набаффы на девастейшен раскиданы по кастерскому шмоту и книжкам, что затруднит сборку


это правда, оверкапнуть эту хуйню тяжело
Grim Dawn Screenshot 2026.08.24 - 12.06.04.68.jpg674 Кб, 1920x1080
146 51287394
не, прикольная хуйня, даж купа спокойно убивается стоя в лужах
осталось только шмотки подобрать все, а то билд был собран тупо на зеленке которой нападало с других персов
идея рабочая, осталось шмотки найти правильные
https://www.grimtools.com/calc/ZoXGBpBN
image.png529 Кб, 725x700
147 51287431
Кто знает, что это за фигня? Три бабы нежити в склепе недалеко от конца нового длц. Помер, даже не поняв от чего. Толи нуль прилетел, толи просто какой берст. Это мне так повезло или действительно в них есть какой-то подвох?
148 51287441
>>87431
дробовик ебалом словил скорее всего ледяной или огненный или ледяной дробовик+сандер от огненной хуйни
оч опасная троица
149 51287462
>>87441
Огненный, вроде. Две легли легко, а третья каким-то образом хилится на фулл. Просто перс для ветерана был ну очень жирный уже, такого не факт, что и дробовиком зантарина шотнуло бы.
150 51287488
>>87462

>а третья каким-то образом хилится на фулл


там присты могут рядом ходить, они и хилят
151 51287511
>>87431
После смерти одной остальные баффаются на урон, после смерти второй последняя ещё дополнительно баффается. Две самые опасные - кастер с шотганом и та, что с нуликом. После того, как всех троих убьёшь - оставшаяся в этом подземелье нежить заапается и толпой тоже может убить тебя, если ты тонкий.
sage 152 51287588
Пиздец, хули так сложно, блядь? Поскольку одна толпа пидорасов (во главе с зантаем ебаным) забила выпускать новый контент без перебалансов для последней нормальной версии 1.1.9.8, а другие пидорасы нихуя не обновляют моды на удаление пидорского сандера и легасимод под 1.3.0.6, приходится сидеть и разбираться в этом говне самому. Второй день уже ковыряю, все мозги себе выебал, но не играть же в ванильную сранину, выебанную зантаем. Вот доделаю и хуй куда выложу, пошли все нахуй, блядь.
И ещё потом сделаю, чтобы в форготенгодс можно было всё-таки выйти за ворота, не сдавая никому свою сраку, хоть посмотрю, что там в этой пустыне блядской. И тоже никуда не выложу никогда.
153 51287611
>>87588
Пресвятое дерьмо Х'тона, 1.1.9.8-шиз, ты реально взялся вручную игру под свою шизу перепиливать модами?

Снимаю шляпу, даже я недооценивал степень твоей упоротости, а я ведь за много лет на дваче немало шизов упоротых повидал.

>можно было всё-таки выйти за ворота


Там всё длс про выполнение их хотелок всё равно, включая убийство Кимона и Корваака, кек, удачки вручную весь контент переделывать.
154 51287631
>>87588

>-80 реза от пука одного моба


>омномном


>60% больше урона на 5 секунд


>ну и кал ебаный фу нахуй

155 51287638
>>87631
Там ещё дпс в целом на билдах был ниже и сами мобы толще, ты иногда стоял и по несколько секунд одного моба даже не босса колотил.
156 51287675
>>87611
Ну я долго ждал, пока кто-нибудь другой сделает нормально. Но время идёт, а чота никто не делает нихуя. Все хорошие начинания позабросили, придётся теперь самому для себя делать.
>>87631
А ещё кувырки пидорские постоянно, а ещё уёбский скилл вместо нормальных покупных банок на хп/ману и весь остальной дебилизм, которым зантай упорно портил игру. Пока не знаю, насколько всё получится исправить, но перенести новый контент на старую версию я точно не сумею. Хотя, возможно, это было бы лучше.
157 51287680
>>87675

> уёбский скилл вместо нормальных покупных банок на хп/ману


Давай, ебани их ещё стаками по 5 штук, как было в TK до AE или вообще по 1 штуке в клетку, как в D2, хули мелочиться.
158 51287815
>>87631
Так -80 резов никто не убрал, так что и -80 резов остались, и 60% больше урона на месте.
159 51287884
>>87680
Не юродствуй. Я буду пытаться максимально сделать из 1.3 именно 1.1.9.8, только с новым контентом. Не диаблу и не титанквест, а нормальную версию гримыча.
Хотя я вообще ещё не знаю, смогу ли вернуть банки и возможно ли это в принципе, вдруг этот ебанат их совсем удалил наглухо. Хотя, другие же моды делают каштомные предметы как-то, может и прокатит.
>>87815
Ага, так вот зачем этот ёбаный карась кувырок присрал, то-то мне прям некомфортно стало в печати инквизитора ебалом танковать на самом начале 1.2.чего-то-там, что аж откатываться на 1.1.9.8 пришлось. Я-то никуда не кувыркался и даже не собирался, какой вообще смысл ставить печать, если тут же из неё выпрыгивать?
Не-не-не, нахуй сандер этот, нахуй увороты и кувырки, яебал. Для сосалика такая механика, возможно, и хорошая (никогда не играл в сосалики), но в диаблоиде оно ни в пизду, ни в красную армию.
160 51287899
>>87815

>Так -80 резов никто не убрал


У одного-единственного супербосса, бой с которым идёт один раз. У всех остальных мобов и боссов резисторезы убрали или понизили. Ещё у равагера осталась аура на -24 реза всему, кроме физы. Даже новый Могдроген в длс снижением резистов больше не ебашит.

>>87884
Ты когда-нибудь научишься на гримтулз заглядывать и абилки мобов и боссов там изучить вместо бесконечного бугурта?
161 51287900
Ага, вместо обсуждения лора тут есть свой умапидор утёнок.
Уморительно.
162 51287920
>>87899
Ничего, я постепенно разберусь и верну все эти резисторезы на те места, где они должны быть, потому что нехуй, блядь.
А гримтулз я не умею, я не знаю, нахуя оно надо, если всё нужное уже есть внутри игры. Вот я и буду ковырять файлы нормальной версии 1.1.9.8, смотреть, как было там и постепенно переносить в свой мод. Когда-нибудь доделаю, как минимум, несколько лет у меня есть до нового длц. Если оно вообще когда-нибудь будет, ага.
>>87900
Не мы такие, а зантаедебил — пидорас штопаный, с дорожкой контента навалил три бочки говна, я так не играю.
163 51287957
>>87899

> У всех остальных мобов


Три пидора на вскидку.
https://www.grimtools.com/monsterdb/483/skills
https://www.grimtools.com/monsterdb/1829/skills
https://www.grimtools.com/monsterdb/1830/skills
И да, никто не помешает заспавнить этих ребят вместе с боссами с сандером и прочими прелестями.
164 51288258
>>87957
Рачина, ты не пробовал резисты с оверкапом собирать?
165 51288260
>>87899
Зачем ты с ним разговариваешь? Это же очевидно какой то шизик, как и стэшеродаун, возможно это даже один человек.
166 51288271
>>88260
Ты не в теме, он тут уже очень давно. 1198-шиз безобидный, пусть и упорот, да и в треде нечасто отсвечивает. А вот у тебя явно тенденция всех своих протыков в одного супершиза объединять, не делай так больше. Если тебе не нравятся какие-то посты в треде, это вовсе не значит, что их все один человек пишет.
167 51288276
>>88271
Я все посты и пишу
168 51288285
>>88276
И я
169 51288332
>>88271
Ну вообще то тут я вижу только двух шизов, остальные вполне адекватные люди, с которыми можно обсудить игру, а не нарисовать все вещи в стеше.
170 51288347
>>88332

>нарисовать все вещи в стеше


База гримыча так-то.
chromeIF87V9vHW5.jpg85 Кб, 327x508
171 51289164
Я так понял, шансы с этих модов алтаря складываются, то есть будет 40% шанс на продление бафа, а дополнительное время складывается? Или оно всегда будет + 4секунды всего, в независимости от количества таких модов?
image.png181 Кб, 336x522
172 51289175
>>89164
Точно складываются только те, у которых разная длительность и\или шанс срабатывания. Т.е. аффикс на оружии, ювелирке и куске брони, например. А вот складываются ли два таких чисто на двух кусках брони - хз, проверяй. По-моему нет, но я особо не проверял.
173 51289196
>>89164

>будет 40% шанс


Нет, будет 5 8% шансов!
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее