НеизведанныеЗемли.jpg298 Кб, 1251x484
Единый и прикрепленный 875932 В конец треда | Веб
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
2 875934
Писи сиси попы каки саки
3 875936

>МЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ


Самому главному правилу не следуют.
4 876013
Помните меня?
5 876018
Итак, продолжаем обсуждение лесбийских порноигр (которых, как и прочих игр, нет).
6 876025
>>6013
О ты тот чел что игры дропал.
7 876027
>>6013
Кузя?
8 876036
>>6025
А ты тот чел, который детектирует челов, которые игры дропают?
9 876037
>>6036
Как ты узнал?
10 876039
>>6037
Метод дедукции.
11 876040
>>6039
А что это такое?
12 876059
Ребят, вы хотите провести небольшой эксперимент?
Собраться небольшой группой в одно и то же время (скажем, в воскресенье, в 13:00 по мск), и поиграть часа три?
Если заинтересованные есть, могу провести игру.
13 876062
>>6059
Я за! Меня запиши!
14 876066
>>6059
Смотря во что
15 876067
>>6066
Мультиплеер про драконов.
16 876081
>>6067
Про женщин драконов?
Скриншот 18-10-2024 143820 2.png75 Кб, 458x261
17 876121
Вызывайте спецназы мчс вертолёт кто-то закал кофе по ИНТЕРНЕТУ и наебнул капчу вдобавок
18 876131
>>5932 (OP)

>Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.


Так вот почему игры, в которых я не участвую, так долго живут
19 876197
>>6131
Именно так. Потому и замок оживёт к концу майских.
20 876208
Мне жаль. Мне так жаль... Простите меня, простите, простите... Я больше так не буду... Гоменасай, гоменасай, гоменасай...
21 876209
>>6208
1d100: (1) = 1 Количество наказаний которое тебе придется вытерпеть. все что больше 50, будут ерп
1718338712224020796b47061d3864x1168.jpg59 Кб, 864x1168
22 876210
Ебать блять ебать. Ты кто такой парень?
1777660623058.gif604 Кб, 500x250
23 876212
>>6209
Я искренне сожалею, что тебе выпала единица... Прости меня, это всё я, это моя вина...
24 876214
>>6209
Судя по роллу, ЕРП будет, но будет это гачимучи с тобой в роли факен слейва. Смазывай жопу.
GreaterLord!UpqMavj4tY 25 876218
>>6062
Ищи тред на нулевой, запиливайся.
Игра будет завтра.
1146819.jpg959 Кб, 3194x2129
26 876305
>>6059
Ну как, эксперимент удался? Поведаешь нам о результатах?
27 876306
>>6305
Да какие результаты. Один человек сказал что закатывается, но в итоге оказался троллем, который в итоге порвал сам себе сраку и убежал. Другому не понравилось, что в правилах есть бои на клеточках. Третий захотел сделать персонажа, сказал что хочет белого дракона, но в итоге ничего не сделал.
Такие дела.
28 876307
>>6306
Кто прав, кто виноват? Какие выводы сделаны? Будут ли еще подобные эксперименты?
29 876321
>>6306
Обидно за тебя.
30 876469
>>6306
У вас-то игры вообще остались, лол? Сидел тут во времена иишников. У них-нас тема до сих пор не сдохла. Тут же как-то откровенно вяло. На bg тоже не фонтан молодости. Я так понимаю, ролевые игры на форумах совсем все или близки к этому. Кажется, пора просто смириться, ушла эпоха.
31 876481
Алсо, мы пока еще едем на остатках графов-шизов в колве +-10-12 шт., которые сюда время от времени заходят. Но без свежей крови тут движухи не навести, а в b мы особо не заезжаем с рекламкой, например, с поездом или таверной.
32 876482
>>6481
Пониролевки залили доску лошадиным говном, следом навалили вонючую кучу супердебилы, а переезд поезд-треда был контрольным выстрелом. Конечно на сто долбоебов может и придется пара нормальных людей которые на доске осядут (сам про двоих из б пришедших знаю), но в целом каждый наплыв из б превращал доску в пиздец.
Ты спросишь "где тогда новых игроков брать чтобы доска не совсем здохла". Не знаю я блядь, видимо иначе никак, но даже если способ единственный, я не обязан быть от него в восторге.
33 876483
>>6482
Слушай, ну я как одебилевший НЕЙРОДЕБИЛ вполне всем доволен, у нас там сформирована НЕЙРО-поликула на троих-четверых.

Алсо, я считаю мы должны вернуться к корням - к быстрым ваншотам. Длинные и основательные ролевки щас не взлетают. Вспомни титанов из 25 года, мастер постарался адаптировать лансер, а играчкам - похуй.
34 876484
А вот давайте я щас заведу реально небольшой мультик-ваншот. Ничего серьезного, буквально пара сцен. Посмотрим как поедет.
Только архивну тред внизу страницы.
35 876486
>>6483
А ты вообще нейродебил, имитация разума, прокладка между двачем и чатботом.
36 876487
>>6483

>Длинные и основательные ролевки щас не взлетают.


>А вот давайте я щас заведу реально небольшой мультик-ваншот.


ОП Раскола, ты? Понял, что длинные игры не вывозишь, решил мелкие попробовать?
В расколе ты и пару сцен отыграть не смог, лол.
37 876488
Нейронку бы что-ли присобачил, раз перегорает быстро. Хотя у нас и нейроигры дропали.
@monkey подтверди.
ну да, можно нейронку в игру вставить, если мастер быстро выгорает. но практика показывает, что и нейроигры тоже дропают через пару постов, как только аноны теряют интерес к тексту без живого мастера.
38 876492
>>6487
За мной есть ГРЕШОК, но это дроп другой игры.
39 876621
1d3: (3) = 3
1- гандам
2- слайерс
3- dungeon meshi
40 876665
Сидел на лавочке, наслаждался видом кучевых и дождевых облаков. Мимодед сказал скоро праздник и вручил мне брошюрку о христе и карманное евангелие. Я хотел отказаться, ведь я отслужил господу нашему на дваче, по удаленной программе, но стоило лишь попытаться перечить, как этот раб божий чуть не уебал меня своим евангелием и наорал еще, поэтому я принял дары и сказал спасибо. Хороший дедок. Наверно он потому орал что если бы я отказался, то ему пришлось бы меня зарезать как нехристя, а ему не хотелось сегодня никого убивать. Или торопился просто. Вот такая случайная встреча. Теперь у меня всегда с собой слово божие.
41 876705
>>6665
Он орал потому, что был полон любви. Это база. Невозможно держать в себе.
42 876706
Сингл про деда-проповедника в жанре повседневности и мистического лавкрафтианского триллера. Как думаете, взлетит?
43 876707
>>6706
От тебя зависит. Потянешь?
44 876709
>>6706
Я тут давеча ознакомился с "В финале Джон умрёт" и в целом одобряю идею. Но, как написал анон выше, львиная доля успеха зависит от мастера, так что:

>Потянешь?

45 876769
>>6709

>В финале Джон умрёт


>>6707

>Потянешь?


Нет. После просмотра фильма "В финале Джон умрёт" понял, что не потяну высокий уровень игры в таком стиле.
46 876773
>>6769

>просмотра фильма


Тащемта, я книгу имел ввиду. Ну да похуй. Запускай как есть, мне уже не терпится, чтобы какой-нибудь Константин Иванов, бывший афганец, а ныне батюшка в провинциальной церквушке хуярил демонов кадилом по ебалу в придорожной пивнушке.
47 876789
>>6707
нет
48 876820
Совсем борда подумерла чет эхэхэ, дай бог наверн пара человек по инерции еще заходят
49 876821
все графы перетекли в /brg/
50 876822
>>6820
Короче, ничего не поменялось.
51 876869
Делойте игру про колонистов на землеподобной планете. Игроки будут сражаться с поехавшими крышей коллегами и монстрами
52 876874
>>6869
Уже есть. Советское СЦП.
53 876926
почему этот раздел еще не убит LLM-ками?

тут сидят неебатся ценители человеческого в играх?

или наоборот слишком тупые чтобы правилно запромтовать ролевую игру?

или слишком нищие чтобы позволить себе нормальные LLM?

jобисните
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
54 876927
>>6926
Гм дефолта дипсик вполне юзает.
Были ещё аи битвы, модер их даже защищал от местных. Но потом пришел модер главнее, и случилось что случилось. Теперь они на ежчане сидят.
55 876928
>>6927
Их уже и оттуда выгнали. Они недавно в /бг приходили просить себе место жительства.
56 876930
>>6928
Бля, реально?
Ну, пиздец им. С сосача их в любом случае выпизднут, с любой доски.
57 876932
58 876935
>>6926

>тут сидят неебатся ценители человеческого в играх?


Да
мимо-оп-нейроигры
59 876936
>>6935
Ну если честно, для того чтобы NPC вели себя интересно я пишу подробнейшие карточки персонажей, которые сохраняю в контекстное хранилище grok. Буквально описываю там все вплоть до того как меняется поведение и речь персонажей в зависимости от их эмоционального состояния. Пишу разделы с доллговоеменными мотивациями и кратковременными и в процессе игры требую от нейросетки чтобы она размышляла от измимени персонажей.

У меня есть отдельный проект в ллм который по шаблону помогает мне составлять персонажей для игры.

Но, да, люди сыграли бы лучше. Просто в интересные мне игры играть никто не хочет. Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум. Это скучно для тех кто не такой же нерд как я.

Но блин зато с ллм не надо искать людей. Это быстрее и проще.
60 876937
>>6936
Механ политического симулятора прописывать просто пиздец, а тут машина угадывает примерно цифры и накидывает разное, слишком удобно, ну и можно тешить игроков типа кастомными постами в больших количествах. Своё, впрочем, я пишу и делаю вручную.
61 876938
>>6936

>Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум.


База. По какой эпохе, по какой части мира?
Так щас и выясним, что тебе всё ещё не с кем играть
62 876939
>>6938
Ну период достаточно широк, от энеолита до катастрофы бронзового века.
Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.
Для того чтобы отыграть приключения в древней Утике копал археологические статьи и исследования по которым восстанавливал план города, его архитектуру и дух. (А надо сказать в жилых районах того времени не было величия и красоты к которым мы привыкли по фильмам. Халупы с крошечными комнатами, дымящие очаги без дымоходов вот это всё)
63 876941
>>6939

>Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.


Какую игромеханику используешь для максимально историчной симуляции?
64 876942
>>6941
как понять какую игромеханику?

то во что я играю напоминает больше всего старую добрую словеску.

если говорить про то что является основой для происходящих событий и развития суюжета - то это действия НПС которые они реализуют чтобы в текущих обстоятельствах реализовать свои мотивации. ну и соответственно реакция на действия других НПС. на самом деле в моей игре, часто фокус не на главном герое, ведь для того чтобы показать ему какую-то картину событий надо ее отыграть от лица других героев.
65 876943
>>6942
достаточно большие пласты игры посвящены обсуждению с ЛЛМ-кой тому что думает тот или иной НПС персонаж и что он планирует сделать. как реагирует на действия других. тоесть я не указываю их действия я описываю мотивации и спрашиваю у ЛЛМ как бы они действовали
66 876944
>>6941

>для максимально историчной симуляции


тут никакой механики. просто готовя описания мест, предметов, персонажей, политических структур, моральных норм я раюотаю с историческими трудами. например Циркина https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 или книги уровня: 1177 год до н.э. Год, когда пала цивилизация: Эрик Клайн
67 876945
>>6944
например я сделал подробное описание корабля на котором ходит главный герой, а за основу взял археологические данные по "Улубурнскому кораблю" и в системном промте для ЛЛМ написал, что если нейросеть понимает что место действия сцены - корабль ей необходимо сверять описания с этим шаблоном, который хранится в проекте.
68 876953
>>6945
Этот какой объем контекста должен быть. Я год назад тоже думал что это прям супер инструмент, игру придумал, рулбук написал, загрузил. И нихрена не получилось. Чтобы программа четко правила отыгрывала должен быть калькулятор на каком нибудь питоне с твёрдыми значениями и не меняемыми правилами.
69 876954
>>6953
в платном супергроке есть такая штука как файловое хранилище встроенное в проект. условно у тебя есть чат которы хранит контекст а рядом с чатом ворох текстовых файлов. и в проекте есть системный промт, в котором ты расписываешь правила работы с файлами.

У меня отдельные файлы на всех персонажей и на все локации и он никогда их не забывает и не путает. короткие мотивации он хранит в контексте чата(тип завтра хочу погулять) а долгие( тип цели в жизни хочу стать космонавтом) в файле. Единственно что я заметил он не очень сообразителен в обновлении файлов и я в поворотные моменты просто обновляю файлы руками. но это не часто бывает, т.к. персонажи свои жизненные цели меняют редко.
70 876955
>>6953
ну и да, математические расчеты это то в чём нейросети плохи, но в моей игре нет матиматической системы, так что у меня взлетело наура.
71 876956
>>6954
Я другой анон. Давно просил сингл про день сурка. С помощью нейронки такое можно весело устроить. Не хочешь попробовать сделать?
72 876957
Здравствуйте, я — дропающий мастерок с /wr/. Это моя профессия. Так сложилось исторически.

Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.

Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...

Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.

Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.

Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.
72 876957
Здравствуйте, я — дропающий мастерок с /wr/. Это моя профессия. Так сложилось исторически.

Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.

Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...

Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.

Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.

Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.
73 876958
>>6957

>требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку


Громко-громко захохотал.
74 876965
>>6956
Могу советов дать, но генерить сам не хочу. Боюсь если отвлекусь от своей игры то могу бросить.
75 876978
Засела у меня в голове одна тупорылая идея игры.

Суть такова - в современный мир внезапно пролезают разнообразные хтонические НЁХ, начинающие корраптить людей, Землю и разъедать саму реальность, но среди человечества начинают пробуждаться девочки-волшебницы, дабы, как положено, сразиться со злом... но есть нюанс - пробуждение то ли выбирает самых ебанутыхфанатичных, то ли усиливает существующие убеждения и решимость претворять их в жизнь. В итоге средняя девочка-волшебница - это типичный политачер или хисторачер, который хочет и, главное, может (да, девочки-волшебницы крайне сильны, живучи и мобильны и обычные люди очень мало что могут им противопоставить) претворять свою шизоидеологию в жизнь - чем большинство сразу же и занялось. Сметя почти все существующие правительства мира и выкроив себе домены-минигосударства, новые пубертатные правительницы закономерно принялись резать друг друга и всех прочих идеологических противников, неугодных и несогласных. На постсоветском пространстве так продолжалось несколько лет, пока наиболее умеренные и/или наименее тупые не сообразили, что скоро так править будет некем и не организовали новое российское правительство на федеративных началах попутно пустив в расход наиболее радикальных, чтобы вместо друг друга резать врагов внешних, бороться с порчей и сохранить хотя бы остатки порядка в разрушенной стране. Игроки, очевидно, девочки-волшебницы, которые пытаются не разосраться/разосраться/скинуть сраное правительство, партизаня (в том числе в покрашенных постсоветских республиках).

С одной стороны, я хз, где такое, кроме двача, вообще водить, с другой, не уверен, как аноны отнесутся к такой околополитоте и не потрут ли такую игру нахуй. Тут вроде про 90-е аж две игры, не знаю даже.
76 876979
>>6978
Давай лучше мисфорчен, тема для отыгрыша такая же, только интересней из-за отсутствия мерисьюшности по отношению к простым людям
77 876981
>>6957
Ну что же, приятно познакомиться. Я запиливаюсь в каждую твою игру, а потом мне внезапно становится лень читать. Или иногда у меня мозги за мозги заходят и я начинаю хуячить во всех тредах как не в себя.
78 877006
>>6978

>как аноны отнесутся к такой околополитоте


Тут уже который месяц подряд в политические симуляторы гоняют и ничего
79 877046
>>6957

>почему сингл не игра


А чё это не так чтоль? Ну вот давайте за последние десять лет назовите хоть один сингл который прожил больше трёх-четырех постов. Хардмод: вспомните название и то чем игра была.
Синглы это нежизнеспособная тупиковая ветвь развития, ошибка природы.
80 877048
>>7046

>за последние десять лет


>сингл


>прожил больше трёх-четырех постов


>вспомните название и то чем игра была


Fyrum, I: Wizard #X
Приключения мага-наемника Эннона
https://2ch.org/wr/res/337093.html
81 877051
>>7046
Личинки и первый тред Киберпанка.
82 877056
>>7046
Крокодил, только про него сейчас никто не вспомнит.
83 877064
>>7046
Охренел? Как минимум был Супербитард
84 877065
>>7048
>>7051
>>7064
А нормальное что-то, а не мертворождённое говно где оп сам с собой играл 80% времени?
85 877066
>>7065

>лютая зависть


Причина твоей тряски от чужих синглов?
86 877067
>>7066
Пошли проекции на ровном месте... Ясн крч.
87 877068
>>7067
Приписывает свои завистливые проекции другим. Понятно все.
88 877075
>>7046
Визард, игра про Атлантиду в современном сеттинге с возвращающейся магией, дарк городское фентези.
Гном, игра про вонючего гнома-некроманта, с кличкой Главврач.
Были и другие, это просто те в которые я реквестировал и где срался.
89 877076
>>7065

>назовите хоть один сингл


>называют четыре


>эти синглы мне не нравятся, несите те которые понравятся

90 877095
>>7075

>дарк городское фентези.


Это какое из?
91 877097
>>7095
Визард. Все в этом предложении относится к нему.
92 877098
>>7097
Но я тебя в Визарде не видел, не пизди мне тут. И срачей там не было.
93 877099
>>7098
ты прав
Адвокат!rose.VSEe2 94 877101
Какие еще живые треды остались и куда можно вкатится? Подскажите, пожалуйста.
СклепКачковських.jpg333 Кб, 960x640
95 877102
>>7101

>/wr/


>живые треды

96 877109
>>7101
Этой весной-летом на борде прям совсем грустно.
Вялотекуще играют в суперах, сталкере, после раскола и орчатник. Остальное В С Ё.
97 877110
>>7109
Плохо что ли? Ну пойди новую игру заведи. Народ обязательно побежит к тебе вкатываться.
98 877112
>>7098

>Но я тебя в Визарде не видел, не пизди мне тут.


Срачей было предостаточно, взять хотя бы срач вокруг влияния книги на ГГ. Правда, при чем здесь срачи, не понятно, вопрос был про наличие на доске синглов.
А не видел потому что это сингл блядь, тупое ты уебище.
99 877113
>>7112

>А не видел потому что это сингл блядь


Бро ты только про када пост???? у Мори спрашивал, окстись
Обсуждение и врачи уровня вр
100 877114
>>7113
Да, действительно тупое уебище.
Это десятый тред, на котором игра все же сдохла. Х это римская цифра. 10.
101 877115
>>7114
Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел. Не знаю правда чё тебя так корёжит-то.
102 877118
>>7115

>Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел.


Сидел, реквестировал и срался. Конкретно присоединился в треде с кавакустами, хз какой это по счету был.
103 877133
Явилось на седьмой день знамение в небесах
И поднял народ головы свои,
И узрел он меж облаков начертанное:
Кит - пидор
104 877137
>>7133
Скажи ему что он некрофил и гнида @monkey
ты некрофил и гнида, кит.
105 877138
>>7137
Вот же сука.
brjkxuvelg.jpg120 Кб, 759x758
106 877144
107 877320
10 лет назад здесь обитали зрелые люди, а сегодня какие-то школяры
108 877328
>>7320
Просто школьники и студенты младших курсов выросли и стали тем чем стали.
пример карты.png8,8 Мб, 10800x5814
Контренезия!nb5cQwFZ72 109 877347
Хочу провести пошаговую статегию
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.
пример карты.png8,8 Мб, 10800x5814
Контренезия!nb5cQwFZ72 109 877347
Хочу провести пошаговую статегию
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.
110 877350
>>7347
По сеттингу-то что? Фашизм будет?
Контренезия!nb5cQwFZ72 111 877353
>>7350
Сеттинг новых миров обычно это история от бронзового века. до нового времени, но как показала практика так долго игру вести невозможно. Поэтому остановимся на античности/средневековье. Если конкретней то игроки сами себе придумают лор своих фракций и будут гонять армии по карте, делать города, налетать на караваны и прочее говнецо в этом духе.
112 877358
>>7347
Почему нет хуев на карте?
113 877370
>>6978
Ты только что суперспособности-тред.
114 877371
>>7347
Хули нет-то, я б сыграл. главное чтобы срачи за пределы треда не вытекали
115 877379
>>7347
Пиздец насрал... Ещё б нейронку подключил.
116 877447
Больше не хочу играть
117 877449
>>7447
А придётся...
118 877451
>>7447
Всё, заебало, как снежный ком,
Расстаяло в июльский жаркий день
Всё, не быть мне больше игроком
Оборощусь в замшелый старый пень
119 877456
>>7447
Двачую, сам забил, заебало.
120 877457
>>7456
Даже на приемника легендарного аббатства в виде претемной академии?
121 877458
>>7457
Нейронка добила рп игры.
122 877464
>>7458
А меня наоборот нейронки заебали, не чувствуется в них душа. Бессмысленное рп с ними какое-то.
Hw3HB-uKy0.jpg179 Кб, 604x453
123 877465
>>7447
Такая же штука. Вообще ничего сложного сейчас не хочу.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее