Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.
Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
>МЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ
Самому главному правилу не следуют.
Кузя?
А что это такое?
Собраться небольшой группой в одно и то же время (скажем, в воскресенье, в 13:00 по мск), и поиграть часа три?
Если заинтересованные есть, могу провести игру.
Про женщин драконов?
>Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Так вот почему игры, в которых я не участвую, так долго живут
Именно так. Потому и замок оживёт к концу майских.
1d100: (1) = 1 Количество наказаний которое тебе придется вытерпеть. все что больше 50, будут ерп
Я искренне сожалею, что тебе выпала единица... Прости меня, это всё я, это моя вина...
Судя по роллу, ЕРП будет, но будет это гачимучи с тобой в роли факен слейва. Смазывай жопу.
Да какие результаты. Один человек сказал что закатывается, но в итоге оказался троллем, который в итоге порвал сам себе сраку и убежал. Другому не понравилось, что в правилах есть бои на клеточках. Третий захотел сделать персонажа, сказал что хочет белого дракона, но в итоге ничего не сделал.
Такие дела.
Кто прав, кто виноват? Какие выводы сделаны? Будут ли еще подобные эксперименты?
Обидно за тебя.
У вас-то игры вообще остались, лол? Сидел тут во времена иишников. У них-нас тема до сих пор не сдохла. Тут же как-то откровенно вяло. На bg тоже не фонтан молодости. Я так понимаю, ролевые игры на форумах совсем все или близки к этому. Кажется, пора просто смириться, ушла эпоха.
Пониролевки залили доску лошадиным говном, следом навалили вонючую кучу супердебилы, а переезд поезд-треда был контрольным выстрелом. Конечно на сто долбоебов может и придется пара нормальных людей которые на доске осядут (сам про двоих из б пришедших знаю), но в целом каждый наплыв из б превращал доску в пиздец.
Ты спросишь "где тогда новых игроков брать чтобы доска не совсем здохла". Не знаю я блядь, видимо иначе никак, но даже если способ единственный, я не обязан быть от него в восторге.
Слушай, ну я как одебилевший НЕЙРОДЕБИЛ вполне всем доволен, у нас там сформирована НЕЙРО-поликула на троих-четверых.
Алсо, я считаю мы должны вернуться к корням - к быстрым ваншотам. Длинные и основательные ролевки щас не взлетают. Вспомни титанов из 25 года, мастер постарался адаптировать лансер, а играчкам - похуй.
Только архивну тред внизу страницы.
А ты вообще нейродебил, имитация разума, прокладка между двачем и чатботом.
>Длинные и основательные ролевки щас не взлетают.
>А вот давайте я щас заведу реально небольшой мультик-ваншот.
ОП Раскола, ты? Понял, что длинные игры не вывозишь, решил мелкие попробовать?
В расколе ты и пару сцен отыграть не смог, лол.
@monkey подтверди.
За мной есть ГРЕШОК, но это дроп другой игры.
1- гандам
2- слайерс
3- dungeon meshi
Он орал потому, что был полон любви. Это база. Невозможно держать в себе.
Я тут давеча ознакомился с "В финале Джон умрёт" и в целом одобряю идею. Но, как написал анон выше, львиная доля успеха зависит от мастера, так что:
>Потянешь?
>просмотра фильма
Тащемта, я книгу имел ввиду. Ну да похуй. Запускай как есть, мне уже не терпится, чтобы какой-нибудь Константин Иванов, бывший афганец, а ныне батюшка в провинциальной церквушке хуярил демонов кадилом по ебалу в придорожной пивнушке.
нет
Короче, ничего не поменялось.
Уже есть. Советское СЦП.
тут сидят неебатся ценители человеческого в играх?
или наоборот слишком тупые чтобы правилно запромтовать ролевую игру?
или слишком нищие чтобы позволить себе нормальные LLM?
jобисните
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Гм дефолта дипсик вполне юзает.
Были ещё аи битвы, модер их даже защищал от местных. Но потом пришел модер главнее, и случилось что случилось. Теперь они на ежчане сидят.
Ну если честно, для того чтобы NPC вели себя интересно я пишу подробнейшие карточки персонажей, которые сохраняю в контекстное хранилище grok. Буквально описываю там все вплоть до того как меняется поведение и речь персонажей в зависимости от их эмоционального состояния. Пишу разделы с доллговоеменными мотивациями и кратковременными и в процессе игры требую от нейросетки чтобы она размышляла от измимени персонажей.
У меня есть отдельный проект в ллм который по шаблону помогает мне составлять персонажей для игры.
Но, да, люди сыграли бы лучше. Просто в интересные мне игры играть никто не хочет. Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум. Это скучно для тех кто не такой же нерд как я.
Но блин зато с ллм не надо искать людей. Это быстрее и проще.
Механ политического симулятора прописывать просто пиздец, а тут машина угадывает примерно цифры и накидывает разное, слишком удобно, ну и можно тешить игроков типа кастомными постами в больших количествах. Своё, впрочем, я пишу и делаю вручную.
>Мой любимый жанр исторический роман в жанре реализма. с нулем магии, нулем героической эпики и историчностью выкрученной на максимум.
База. По какой эпохе, по какой части мира?
Так щас и выясним, что тебе всё ещё не с кем играть
Ну период достаточно широк, от энеолита до катастрофы бронзового века.
Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.
Для того чтобы отыграть приключения в древней Утике копал археологические статьи и исследования по которым восстанавливал план города, его архитектуру и дух. (А надо сказать в жилых районах того времени не было величия и красоты к которым мы привыкли по фильмам. Халупы с крошечными комнатами, дымящие очаги без дымоходов вот это всё)
>Сейчас например играю за Тирского(Ханаан) торговца который плывет основать первую факторию(Гадир) за Гибралтаром.
Какую игромеханику используешь для максимально историчной симуляции?
как понять какую игромеханику?
то во что я играю напоминает больше всего старую добрую словеску.
если говорить про то что является основой для происходящих событий и развития суюжета - то это действия НПС которые они реализуют чтобы в текущих обстоятельствах реализовать свои мотивации. ну и соответственно реакция на действия других НПС. на самом деле в моей игре, часто фокус не на главном герое, ведь для того чтобы показать ему какую-то картину событий надо ее отыграть от лица других героев.
достаточно большие пласты игры посвящены обсуждению с ЛЛМ-кой тому что думает тот или иной НПС персонаж и что он планирует сделать. как реагирует на действия других. тоесть я не указываю их действия я описываю мотивации и спрашиваю у ЛЛМ как бы они действовали
>для максимально историчной симуляции
тут никакой механики. просто готовя описания мест, предметов, персонажей, политических структур, моральных норм я раюотаю с историческими трудами. например Циркина https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 или книги уровня: 1177 год до н.э. Год, когда пала цивилизация: Эрик Клайн
например я сделал подробное описание корабля на котором ходит главный герой, а за основу взял археологические данные по "Улубурнскому кораблю" и в системном промте для ЛЛМ написал, что если нейросеть понимает что место действия сцены - корабль ей необходимо сверять описания с этим шаблоном, который хранится в проекте.
Этот какой объем контекста должен быть. Я год назад тоже думал что это прям супер инструмент, игру придумал, рулбук написал, загрузил. И нихрена не получилось. Чтобы программа четко правила отыгрывала должен быть калькулятор на каком нибудь питоне с твёрдыми значениями и не меняемыми правилами.
в платном супергроке есть такая штука как файловое хранилище встроенное в проект. условно у тебя есть чат которы хранит контекст а рядом с чатом ворох текстовых файлов. и в проекте есть системный промт, в котором ты расписываешь правила работы с файлами.
У меня отдельные файлы на всех персонажей и на все локации и он никогда их не забывает и не путает. короткие мотивации он хранит в контексте чата(тип завтра хочу погулять) а долгие( тип цели в жизни хочу стать космонавтом) в файле. Единственно что я заметил он не очень сообразителен в обновлении файлов и я в поворотные моменты просто обновляю файлы руками. но это не часто бывает, т.к. персонажи свои жизненные цели меняют редко.
ну и да, математические расчеты это то в чём нейросети плохи, но в моей игре нет матиматической системы, так что у меня взлетело наура.
Я другой анон. Давно просил сингл про день сурка. С помощью нейронки такое можно весело устроить. Не хочешь попробовать сделать?
Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.
Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...
Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.
Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.
Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.
Когда-то, я водил После раскола. Теперь, там добывают ресурсы, строят бараки, чинят котлы, считают успехи на d6 и превращают палатку с кострищем в живое поселение на ковчеге. Теперь там нельзя просто собрать хворост, не заложив основу атомпанковой цивилизации под странным солнцем, как это было до меня.
Я водил Искры во Тьме. Её планеты я застроил колониями, техами, списками, калькуляторами, визуализаторами и межзвёздной связью, до которой мы в этом треде точно доберёмся, базарю. Меня попросили не сдохнуть по дороге. Теперь там раз в год развивают цивилизацию Второго Типа по Кардашеву, а часть игроков до сих пор помнит предыдущую итерацию, сдохшую на третьем ходу.
Я водил Мисфорчен. В голых чащобах я построил академию, лекционные залы, умиральную комнату, проклятия, компоненты, заклинания, копья для прогулок и старейшину, который лично донесёт тебя туда, где тебе положено быстро умереть. Там учили магии, выживанию, социальному дарвинизму и тому, что червь может убить тебя раньше сессии. Меня попросили продолжить. Увы, нет.
Я водил Random КЦИ. Вместе с анонами я строил посление, изучал местность, фазы, события, сражения, тактику, первый засчитанный ролл, шкалу от эпического вина до "всё очень плохо", орков, гоблинов, шаманов, Гракша, Гоббо, Мэддока, Скулл'Зулла, Ебун-Гору и Тумба-Юмбу. Игра всем понравилась. Но я дропнул.
Я водил Аббатство. Вместе с братьями мы наслаждались и думали что игра может не умереть сразу. Меня попросили сделать ещё. Теперь там пусто, хотя история вышла не такой славной, как хотелось бы, но хотя бы никого не убило. Но увы, меня увез автобус без вай-фая.
Я водил Пост-СНГ Диспатч. Я создал диспетчерскую, кризисы, выезды, оперативников, страну после распада, мутные приказы и ощущение, что способность дали, а инструкции забыли. Там спасали невинных, тушили последствия, разбирали заявки и пытались понять, что хуже: пост-СНГ или пост-мастерпост. Меня попросили выдать миссию. Теперь там стоит одинокая котельная без играчков.
Я водил Железных титанов. Вместе с игроками я выбирал броню, машины, и создавал веру в то, что игра выдержит темп доски. Игра не выдержала и трех постов в игровом.
Да, я молча дропаю. И я устал извиняться за это.
Я мастерок по праву ОП-поста. Я графоман, прокрастинатор и бессовестная скотина. Бойтесь.
Это я терпел графов, которые приходят реквестировать проведение игры, но сами водить не хотят. Чем закончились их реквесты?
Это я терпел игроков, которые требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку.
Это я терпел советчиков из прикрепа, которые объясняют, как надо водить, как не надо водить, почему сингл не игра, почему мульт не взлетит, почему КЦИ мусор, почему мастер плохой, почему игроки хуже, и почему главная проблема /wr/ — лично ты, аноним.
Ко мне в игру приходили все: рыцари, дворфы, наёмники, магички, амнезийные убийцы, сталкеры, инквизиторы, девочки с катанами, капитаны кораблей, главы отделов, торговцы на астероиде, космошлюхи...
Поймите. Мне не нужна ваша лицемерная готовность играть в игры. Мне не нужен ваш гнилой щитпост. Мне чуждо всё, что вы называете "мастер должен предупреждать о дропе".
У меня другие интересы.
Я делаю шапку треда. Я пилю карту. Я пишу лор. Я спорю в прикрепе. Я обещаю старт игры. Я набираю игроков. Я принимаю анкеты. Я отвечаю на вопросы. Я делаю первый мастерпост. Иногда второй.
А потом начинается настоящая игра.
Игра в бесконечное ожидание и последующий молчаливый дроп.
Вежливо предупреждаю последний раз: не вкатывайтесь. Не реквестируйте. Не пишите анкеты. Не спрашивайте, будет ли ход. Не пытайтесь оживить тред. Не верьте словам "точно не дропну".
Я люблю /wr/. Я часть /wr/. Я верю, что ролевочкам ещё есть место на Дваче.
Но дропать - я умею лучше всех.
С уважением,
мастерок с /wr/.
>требуют свободы, а потом спрашивают у мастера, можно ли сесть в тележку
Громко-громко захохотал.
Могу советов дать, но генерить сам не хочу. Боюсь если отвлекусь от своей игры то могу бросить.
Суть такова - в современный мир внезапно пролезают разнообразные хтонические НЁХ, начинающие корраптить людей, Землю и разъедать саму реальность, но среди человечества начинают пробуждаться девочки-волшебницы, дабы, как положено, сразиться со злом... но есть нюанс - пробуждение то ли выбирает самых ебанутыхфанатичных, то ли усиливает существующие убеждения и решимость претворять их в жизнь. В итоге средняя девочка-волшебница - это типичный политачер или хисторачер, который хочет и, главное, может (да, девочки-волшебницы крайне сильны, живучи и мобильны и обычные люди очень мало что могут им противопоставить) претворять свою шизоидеологию в жизнь - чем большинство сразу же и занялось. Сметя почти все существующие правительства мира и выкроив себе домены-минигосударства, новые пубертатные правительницы закономерно принялись резать друг друга и всех прочих идеологических противников, неугодных и несогласных. На постсоветском пространстве так продолжалось несколько лет, пока наиболее умеренные и/или наименее тупые не сообразили, что скоро так править будет некем и не организовали новое российское правительство на федеративных началах попутно пустив в расход наиболее радикальных, чтобы вместо друг друга резать врагов внешних, бороться с порчей и сохранить хотя бы остатки порядка в разрушенной стране. Игроки, очевидно, девочки-волшебницы, которые пытаются не разосраться/разосраться/скинуть сраное правительство, партизаня (в том числе в покрашенных постсоветских республиках).
С одной стороны, я хз, где такое, кроме двача, вообще водить, с другой, не уверен, как аноны отнесутся к такой околополитоте и не потрут ли такую игру нахуй. Тут вроде про 90-е аж две игры, не знаю даже.
Давай лучше мисфорчен, тема для отыгрыша такая же, только интересней из-за отсутствия мерисьюшности по отношению к простым людям
Ну что же, приятно познакомиться. Я запиливаюсь в каждую твою игру, а потом мне внезапно становится лень читать. Или иногда у меня мозги за мозги заходят и я начинаю хуячить во всех тредах как не в себя.
>как аноны отнесутся к такой околополитоте
Тут уже который месяц подряд в политические симуляторы гоняют и ничего
>почему сингл не игра
А чё это не так чтоль? Ну вот давайте за последние десять лет назовите хоть один сингл который прожил больше трёх-четырех постов. Хардмод: вспомните название и то чем игра была.
Синглы это нежизнеспособная тупиковая ветвь развития, ошибка природы.
>за последние десять лет
>сингл
>прожил больше трёх-четырех постов
>вспомните название и то чем игра была
Fyrum, I: Wizard #X
Приключения мага-наемника Эннона
https://2ch.org/wr/res/337093.html
Крокодил, только про него сейчас никто не вспомнит.
Приписывает свои завистливые проекции другим. Понятно все.
Визард, игра про Атлантиду в современном сеттинге с возвращающейся магией, дарк городское фентези.
Гном, игра про вонючего гнома-некроманта, с кличкой Главврач.
Были и другие, это просто те в которые я реквестировал и где срался.
>назовите хоть один сингл
>называют четыре
>эти синглы мне не нравятся, несите те которые понравятся
ты прав
Этой весной-летом на борде прям совсем грустно.
Вялотекуще играют в суперах, сталкере, после раскола и орчатник. Остальное В С Ё.
Плохо что ли? Ну пойди новую игру заведи. Народ обязательно побежит к тебе вкатываться.
>Но я тебя в Визарде не видел, не пизди мне тут.
Срачей было предостаточно, взять хотя бы срач вокруг влияния книги на ГГ. Правда, при чем здесь срачи, не понятно, вопрос был про наличие на доске синглов.
А не видел потому что это сингл блядь, тупое ты уебище.
>А не видел потому что это сингл блядь
Бро ты только про када пост???? у Мори спрашивал, окстись
Обсуждение и врачи уровня вр
Да, действительно тупое уебище.
Это десятый тред, на котором игра все же сдохла. Х это римская цифра. 10.
Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел. Не знаю правда чё тебя так корёжит-то.
>Ну спасибо что сам признал что в предыдущих тредах не сидел.
Сидел, реквестировал и срался. Конкретно присоединился в треде с кавакустами, хз какой это по счету был.
И поднял народ головы свои,
И узрел он меж облаков начертанное:
Кит - пидор
Просто школьники и студенты младших курсов выросли и стали тем чем стали.
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.
Правила примерно следующие.Новые миры “Total war”
Правила:
1. Создание и пересоздание
Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры неограниченное число раз, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
Каждый игрок начинает с 1 городом, и одной армией, величиной в 8 отрядов.
2. Продвижение
Захват тайлов происходит посредством продвижения армий.
Армия может насчитывать от 1 до 21 отрядов, чем меньше армия, тем дальше она может передвигаться по нейтральным и вражеским территориям за ход.
Армия величиной от 1 до 7 отрядов может передвигаться на 16 тайлов за ход
Армия величиной от 8 до 14 отрядов может передвигаться на 12 тайлов за ход
Армия величиной от 15 до 21 отрядов может передвигаться на 8 тайлов за ход
Стоимость создания одного отряда составляет 3 ОД.
Создавать отряды можно только из городов.
Количество возможных отрядов, которые можно создать за один ход зависит от уровня города (смотрите п.4).
3. Война на земле
Сражение между двумя армиями происходит посредством броска дайса #1dx#, где х – это количество отрядов в армии. Выпавшие значения так же обозначают взаимно нанесенные потери.
Далее следуют 2 варианта событий:
В случае победы одной из сторон, проигравший отпутает на 8/6/4 тайла назад в зависимости от величины армии после сражения.
В случае ничьей, армии остаются на своих тайлах
При наличии своей или союзной армии/армий, на соседнем тайле, игрок может кинуть дополнительный ролл #1d(y/2)#, где y – это величина соседней дружественной армии.
Армия величиной 1-3 отряда сразу дюпается при встрече с армией величиной в 19-21 отряд, битва автоматически завершается победой из-за численного перевеса.
4. Развитие
Армии могут основывать города, базовая цена создания города составляет 8 отрядов. Основывать можно только города 1-го уровня.
Время основания города составляет 1 полный ход, т.е. армия не должна двигаться с места в течении строительства с выбранного тайла.
Расстояние между городами должно составлять хотя бы 3 тайла.
Город 1-го уровня дает 1 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 3 отрядов за ход, гарнизон города 1-го уровня составляет 4 отряда, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 2-го уровня даёт 2 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 5 отрядов за ход, гарнизон города 2-го уровня составляет 6 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 3-го уровня дает 3 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 7 отрядов за ход, гарнизон города 3-го уровня составляет 8 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Город 4-го уровня дает 4 ОД в ход, из данного города можно нанять не более 9 отрядов за ход, гарнизон города 4-го уровня составляет 10 отрядов, которые не могут покидать поселение и выполняют чисто защитную роль.
Стоимость улучшения города на следующий уровень составляет 20 ОД. За один ход город может подняться только на 1 уровень.
При создании или захвате вражеского города, поселение не будет укомплектовано гарнизоном, новое ополчение появляется по 1 отряду в ход. Укомплектовать гарнизон можно из расквартированной в городе армии или непосредственно наймом.
По желанию города можно уничтожать при захвате, при этом игроку, разграбившему и уничтожившему город, дается сумма в 5/10/15/20 ОД в зависимости от уровня города.
5. Флот
Наземные войска могут преодолевать морские тайлы и вести сражения на море со штрафом в 50%, выгрузка и погрузка сухопотных войск на корабли не из прибрежных поселений составляет 1 полный ход.
Полноценный военный флот нанимается за аналогичную сухопутным войскам сумму, с той лишь разницей, что данная армия может передвигаться только по морю, не имеет штрафа к передвижению и сражению на море.
Военный флот может участвовать в прибрежных битвах со штрафом в 50% к эффективности.
6. Империй
Игрок может держать до 2 армий, каждый город 3-го уровня повышает это значение на 1, вплоть до 10 армий максимум.
Армии могут как объединяться в одну, так и делиться на множество мелких.
7. Дайс
Бросок дайса определяет количество полученных ОД
#5D10#
1-3 – 5 ОД
4-6 – 10 ОД
7-9 – 15 ОД
10 – 20 ОД
Дабл/3d пали – 30 ОД
Трипл/4d пали – 40 ОД
Квадра/5d пали – 60 ОД
Пента – 90 ОД
Неиспользованные ОД сжигаются в конце хода
8. Ресурсы, при наличии города, на соседнем от ресурсе тайле, игрок получает бонус от товара.
Бронза - +1 к найму любых отрядов из данного города за ход, +2 при обороне поселения
Железо - +2 к найму любых отрядов из данного города за ход, +4 при обороне поселения
Зерно - +1 к максимальному гарнизону города, +1 ОД в ход
Мясо - -1 к стоимости найма каждого отряда наземных войск из данного города, +1 к возможному найму наземных войск при наличии соли
Рыба - -1 к стоимости найма каждого отряда военного флота из данного города, +1 к возможному к найму военного флота при наличии соли
Соль – можно передать 10 неиспользованных ОД на следующий ход, 20 при наличии скота/рыбы
Древесина - -1 к стоимости улучшения городов, -1 к тратам отрядов при основании поселений при наличии камня.
Камень - -2 к стоимости улучшения городов, -3 при наличии древесины и железа.
9. Торговля
Торговля возможна при наличии общей сухопутной границы или морской, в случае наличия прибрежных городов у двух торгующих игроков.
Торговля может осуществляться как обменом товарами. Так и закупкой/продажей товаром в одностороннем порядке по цене 1 ОД
Минимальная длительность торговли составляет 4 хода
При заключении сделки на карте появляется маршрут торговли, враждующая сторона может совершить рейд, расположив наземную армию/флот на маршруте торговле и отнимая выбранный ресурс/1 ОД за каждые 3 отряда в армии.
Карта будет на подобии этой, только по меньше, чтобы всю партию можно было бы провести за месяц на 30-40 ходов.
Сеттинг новых миров обычно это история от бронзового века. до нового времени, но как показала практика так долго игру вести невозможно. Поэтому остановимся на античности/средневековье. Если конкретней то игроки сами себе придумают лор своих фракций и будут гонять армии по карте, делать города, налетать на караваны и прочее говнецо в этом духе.
Почему нет хуев на карте?
Ты только что суперспособности-тред.
Хули нет-то, я б сыграл. главное чтобы срачи за пределы треда не вытекали
Пиздец насрал... Ещё б нейронку подключил.
А придётся...
Всё, заебало, как снежный ком,
Расстаяло в июльский жаркий день
Всё, не быть мне больше игроком
Оборощусь в замшелый старый пень
А меня наоборот нейронки заебали, не чувствуется в них душа. Бессмысленное рп с ними какое-то.
Такая же штука. Вообще ничего сложного сейчас не хочу.