image.png1,1 Мб, 1500x750
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди!.mFL8W2Vb. 1628619 В конец треда | Веб
Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)
image.png1,9 Мб, 897x1264
Фьюди!.mFL8W2Vb. 2 1628620
Справочник для сухопутных крыс

- Бернадетт
Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести.
- Капитан Джеки
Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается.
- Себастьян де Альварес
Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству.
- Санта-Клара
Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова.
- Кайо-Морено
Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену.
- Красная Скрипка
Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра.
Местные нравы
- Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма.
- Текущая задача
До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 1628621
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 1628621
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
image.png1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 1628622
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
image.png1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 1628622
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
Фьюди!.mFL8W2Vb. 5 1628623
>>621
Про сухопутный бой/морской бой/абордаж + логику сражения кораблей и отрядов есть отдельный блок правил, про него также позже.
6 1628625
>>619 (OP)
Зря ты использовал старый трип код.
7 1628626
>>625
Почему? Думаешь возникнут вопросы?
8 1628627
>>626
Людям психологически проще когда каждую новую игру новый дм. Исключение только Ангир.
9 1628628
>>627
Хуйню какую-то придумал.
10 1628629
>>628
Я понял кто ты.
11 1628630
>>629
Ерп?
12 1628638
>>621
Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.
13 1628640
О чем и была речь. Вспомните Ангира который прямо сказал Розе что надо поменять лычку.
17622779720500.jpg101 Кб, 725x596
14 1628641
Вас предупреждали
15 1628642
>>640
Кто это? Протыки твои?
16 1628643
>>638
Фьюди не играл в кровосись тащемта.
17 1628644
>>619 (OP)
На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало
18 1628645
>>644
Игра для Марвина сделана.
19 1628646
>>645
И кем он будет на судне?
20 1628647
>>646
Кок
21 1628648
>>645
Марвин единственный кто играет. Остальные дроперы и серуны.
22 1628649
>>648
Доска имени Марвина
23 1628651
>>647
сакер
24 1628652
В С Ё
25 1628655
Я вкачусь, над персонажем подумаю еще чуток только
26 1628656
Вкачусь портовой шлюхой. Мнения?
27 1628657
>>656
Только если боцманом
Фьюди!.mFL8W2Vb. 28 1628658
>>655
Давай-давай
29 1628659
ЕРП будет?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 30 1628660
>>659
Портовые шлюхи БУДУТ
КРОВОСИСЬ так называемых и ЭЛЬФОМОЛОЧЕК в сеттинг не завезли
но можно выебать русалку и словить рыбий триппер
31 1628665
Фьюди вкатывайся к Загадочнику.
32 1628666
>>665
А ты?
33 1628668
>>666
Уже там.
34 1628669
>>668
Ролекуколдишь?
35 1628670
>>669
Играю.
36 1628671
>>670
Загадочник?
37 1628673
>>671
Жду твою квенту.
38 1628674
>>673
Буду паладином мизогинистом и наебашу все трем блядям. Мнение?
39 1628678
>>674
А Марвина за что?
40 1628679
>>678
Про Марвина забыл.
Сделаем из него фембоя и трахнем.
41 1628680
>>679
Надеюсь Марвин хоть в этой игре девственность потеряет.
3620a6ce-4392-448c-90a6-42b621aefd29.png1,3 Мб, 944x1665
42 1628686
>>622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
3620a6ce-4392-448c-90a6-42b621aefd29.png1,3 Мб, 944x1665
42 1628686
>>622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
Фьюди!.mFL8W2Vb. 43 1628697
>>686
Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.

1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2
Распределение вижу именно таким образом. Коррект?
2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака.
Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь.
3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.

Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.
44 1628701
Сразу хочется вкатится чтобы меня тоже похвалили.
45 1628702
>>701
вкатись фурри-кразом, стань ночным кошмаром для ОПа
5dc13bf7fada538db0c2b75fc30bddbe.jpg67 Кб, 563x720
46 1628703
>>702
Мнение?
47 1628704
>>703
Нравится если она вампир оборотень еще
48 1628708
>>697
Вкотился.
Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.

Теперь к вопросам:
1. Да, все так.
2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше.
По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее