Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 1089617
>>89614 (Del)
Побеждаешь? По-моему ты в тильте.
3 1089618
>>89609 (Del)
Узнай зачем существуют отсутствующие в гдс интерфейсы и ты поймешь всю боль node контроллеров, когда твой персонаж, который является дочерним классом какого нибудь ActorBase класса - должен управлять rigidbody, но ActorBase не может наследоваться от ригида, потому что его наследники могут управлять вместо ригида например area. А если ты повесишь Node3D скрипт на ригид ноду - ты потеряешь доступ к функционалу ригида, и никакой кастинг не поможет, у ноды теперь вместо ригида тип node3d и иди нахуй. Я, чтобы разрулить эту проблему - написал свои юнити-лайк компоненты, чтобы хоть немного облегчить еблю с наследованием и иметь возможность в редакторе и рантайме компоновать разную логику поведения в рамках одной ноды. А тебе светит только срать контроллерами, если не сьебешься в юнити.
4 1089619
>>89617
Зато не в юнити говне.
5 1089621
>>89618

>ноускильный юнитиребенок попытался повторить говнопрактики говнюнити

6 1089623
>>89613 (Del)

>Учитывая специфику годота я думаю там свой уникальный авторский UI со своими авторскими правила.


Юнитевский canvasui практически 1:1, разве что каждый элемент сам себе может быть контейнером и обладает настройками, управляющими какую площадь этот контрол в контейнере занимает и как именно занимает. Гораздо хуже работа с ассетами в процессе верстки, это пиздец без каких-либо преувеличений, после юнити верстка в годоте интерфейса - мучительна
7 1089624
>>89621
Проходи не задерживайся, педаль дальше свои нодконтроллеры, а я пока хоть немного скрашу боль от нод своим велосипедом
8 1089625
>>89623

>после юнити верстка в годоте


Да, это правда. Юнитикал быстро разъедает мозг.
9 1089626
>>89625
У тебя в фразе "привыкание к хорошему" слишком много ошибок
10 1089627
>>89618
Почему просто не работать в юнити?
11 1089628
>>89626
Не, вообще все правильно. В годоте, действительно, происходит привыкание к хорошему.
12 1089629
>>89627
По идеологическим причинам
13 1089630
>>89624
Естественно ты испытал боль, потому что нахуевертил бреда.
14 1089631
>>89628
Годот хорош только на фоне остальных foss бздотяэнжинов, но не более, единственное что он вызывает при взаимодействии с его редактором это желание выдать пизды клавиатуре, а потом ее собрать и терпеть дальше
15 1089632
>>89630
Я устал терпеть нодконтроллеры, но вам и прочим вкатунам не запрещаю, схема рабочая но заебывает и раздувает кодовую базу, потому мне надоело терпеть
16 1089633
>>89631
На шизу проверялся? Как раз взаимодействие с редактором годота вызывает максимальное удовольствие. Вот после юнити да, многие могут разбить компьютер.
17 1089634
>>89632
Ну что поделать если ты не понимаешь как контролировать rigidbody, лол.
18 1089635
>>89631
>>89632
поэтому про-годотеры не используют редактор, не используют ноды, не используют внутренние типы годота и пишут всё на C++, используя годот только как кроссплатформенное окно
19 1089636
>>89633
Эти многие по всей видимости находятся вместе с тобой в той мультивселенной, где юнити разработал хуан линецкий, спешу тебя заверить - я пишу из другой мультивселенной, где хуан линецкий запилил годот
20 1089638
>>89635

>про-годотеры


Не существует в природе. Любой про не чурающийся плюсов либо сразу берет урину, либо это не про а хоббист с пенсией по шизе
21 1089641
>>89638
А смысл ее брать? Она у игроков все равно не запустится.
22 1089642
>>89635

>поэтому про-годотеры не используют редактор, не используют ноды, не используют внутренние типы годота и пишут всё на C++


А нафиг годот вообще
И это не аргумент

>используя годот только как кроссплатформенное окно


потому что ядро, как говорят тут, не лучше что есть в годот.

Со скиллом С++ я бы обмазался либами и как-то подкатил к блендеру (чтобы был визуальный редактор для расстановки на сцене).
23 1089643
>>89641
Ну так не включай все настройки и запустится
24 1089644
>>89643
Ну и нафиг он такой будет нужен? Он будет выглядеть хуже годота.
25 1089645
>>89636
Да, если почитать этот тред, получается что я один из параллельного мира, где годот кайфовый.
Это было бы круто.
Но, скорее всего, реальность что тут вокруг просто тролли и носкиллы. Увы.
Да и пофиг. Мне от этого неудобнее не становится.
26 1089647
>>89591 (Del)
Все плагины потыкал, один мне еще любезно в корневую папку насрал (спасибо тебе добрый человек, надеюсь без троянов). Не один не понимает режимы смешивания (да еще годот размер просрал).
Вот в этом весь мой эскпириенс аддонов в годоте - какое-то васянство.
27 1089648
>>89647

>(да еще годот размер просрал).


Кстати, в 4.5.1 было норм. За это люблю годот.
28 1089649
>>89647
Че там сложного то? Сам напиши, на полчаса работы.
29 1089650
>>89649

>Че там сложного то? Сам напиши, на полчаса работы.


Что написать поддержку svg 2.0 для годота?
30 1089651
>>89650
А можно я буду просто игры делать?
image.png220 Кб, 550x499
31 1089652
32 1089655
>>89644

>Он будет выглядеть хуже годота


Покажи пикрил 1 на годоте. Да хотябы пикрил 2.
33 1089656
>>89645

>Мне от этого неудобнее не становится.


Тебе не может быть неудобно, если ты уже привык. Это близко к стокгольмскому синдрому. Ты привык хуярить нодконтроллеры и ограничивать себя 1 нода - 1 тип, терпеть, удерживать ручные связи между контроллерами и еще раз терпеть эту лапшичную. Ты не знаешь другой реальности, в которой можно применять композицию компонентов, которые в сидят в рамках одной сущности-ноды и могут контролировать произвольный обьем обьектов, при чем за счет того что нода-сущность является контейнером - ты можешь в одну и ту же ноду инжектировать в рантайме компоненентов и дочерних нод из множества подготовленных в редакторе контейнеров с компонентами и дочерними нодами, грубо говоря ты можешь мерджить сцены под один корень и мерджить компоненты с их логикой в этот корень.
34 1089663
А вы думали в движкосраче обсуждают только теоретические вопросы не связанные с реальностью? Вот, пожалуйста, сотни кнопок, отстутствие 3D трансформаций для контролов. Все то, о чем здесь писали ранее.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1torgnb/how_can_i_skew_control_node_so_that_it_looks_like/
35 1089666
>>89641
Ну во-первых урина есть не только 5-ая, но и 4-ая. Во вторых, осилить как отключить лишнее займет вечерок-другой. Единственная причина не брать урину - если игра строго 2Д на спрайтах. Чел просто туторов про 2Д на урине не найдет в нужном кол-ве, да и сами Эпики в эту область не развиваются никак.
36 1089669
>>89638

> Любой про не чурающийся плюсов либо сразу берет урину


Или юнити.
37 1089671
>>89656
Но "одна нода = одна хуйня" делает многое проще, годотя предполагает что композиция сидит в множестве нод.
38 1089676
>>89666
Не только. Например, как ты игру на урине в веб яндекс игры выложишь?
1660822498727.png93 Кб, 787x900
39 1089677
>>89671
Он не понял, как из скрипта одной ноды управлять ригид боди в другой
40 1089681
>>89676
Ну да для сегмента микро-игр, всяких кликеров и.т.д урина тоже избыточна
41 1089682
>>89671

>Но "одна нода = одна хуйня" делает многое проще


Ничего она проще не делает абсолютно. Эта хуйня тебя вынуждает либо делать слишком умные годобжекты, зашивая полиморфизм в свичи, либо поддерживать сложную лапшеобразную связь между контроллерами через контроллеры контроллеров. В с# эта беда частично компенсируется наличием интерфейсов, в том числе интерфейсов с дефолтными методами, но это не решает основной проблемы - логика обязана зависеть от godot.object дерева типов и требует коннекторов в виде менеджеров, чтобы ты мог использовать редактор (назначая в нем зависимости для менеджеров), а не как некоторые небольшого ума люди игнорируют существование редактора и возможности назначать обьекты на сцене и в префабах, предпочитая писать портянки из конфигов.
>>89677
Просто мои интеллектуальные решения находятся в другой весовой категории, которые ты по причине физической невозможности воспринимать (как человек не может полностью воспринимать 4д пространство) пытаешься свести к чему-то попроще, попонятнее для тебя. Но это ложный путь, который тебя приводит на тропу троллинга тупостью.
42 1089685
>>89681
Да там проблема в том что веб экспорта вообще нет. А если бы и был, он был бы еще неторопливей, чем сама десктоп анрилка.
43 1089686
>>89682
Мы с тобой действительно разные. Я то и 10 мерное пространство воспринимаю. Пока только с 27-мерным трудности.
44 1089691
ну чё вы тут? пыньдотьки всё терпят от юнитистов и уринистов?
45 1089692
>>89691
Безигоримся валетиком
46 1089693
>>89692
Раньше тут игры кстати делали. Наверное я уже это 100 раз писал, просто напоминаю что тут если считать в суммарных продажах парочка людей с миллионом долларов сидели.

Офк писали они на юнити, воооот...
47 1089694
все движки говно ебаное а GODOT тупо топчик малые я все сказал
48 1089695
>>89677
А он и не должен. Нода должна быть самодостаточной хуйнёй же, понимабщей/отправляющей сообщения. Т.е. это читстая комбинация синдрома утёнка с skill issue.
>>89682
Реализацию делает проще. Заставляет делать композицию лучше. У тебя же в годоте есть интерфейсы в виде сообщений тех же. Я с годотей чисто поверхностно знаком если чо.
>>89682

> Просто мои интеллектуальные решения находятся в другой весовой категории


Типичный миддл, они уже умеют что-то делать, но как результат начинают дрочить на сложность.
49 1089697
>>89695

>не знать, что вызов функций это и есть отправка сообщений объекту


Ну ты вообще нулевый какой-то
50 1089699
>>89695

>Реализацию делает проще


Через умервщление полиморфизма? В юнити ты от монобеха можешь почкануться и не париться, ты всегда будешь присутствовать в редакторе, а концепция компонентов дает возможность навесить множество вариантов логики на 1 и тот же GO, давая истинную композицию поведения в одной точке входа без кодоухищрений.

>Заставляет делать композицию лучше


Тут не поспоришь. Меня заставила и я сделал лучше.

>У тебя же в годоте есть интерфейсы


В гдс интерфейсов нет, там только терпеть и кастить руками, абьюзя утиную типизацию с немаленьким шансом обосраться прям в рантайме. С# дает интерфейсы и много чего другого, но гемора с ним дохуя на данном этапе.

>но как результат начинают дрочить на сложность.


Я дрочу не на сложность, а на простоту. Мое колдовство с редактором годота, дающее мердж компонентов и дочерних нод контейнеров этих компонентов в одну финальную сущность (ноду) нативно - бесконечно легче в разработке (и в скорости разработки) чем ебля с голландским штурвалом из контроллеров. Единственное, что в годоте не чинится - процесс верстки интерфейса. По ряду причин, где редактор годота занимает пару призовых мест сразу.
51 1089700
>>89699
Ты просто мышевоз. Перетаскивание компонентов через весь экран в поле инспектора (а еще надо выбрать нужную ноду, иначе это поле и не на виду) не может быть быстрее, чем перетаскивание нод которые рядом и под рукой. Это знает любой, кто пробовал назначать через инспектор текстуру перетаскиванием.
То есть вообще разница сугубо визуальная. В дереве ты видишь сразу все дерево (при этом можешь скрывать ветви), при компонентном по сути ты не видишь нихуя кроме одного объекта и пары его полей. Ну у тебя видимо какой то мазохизм, раз тебе нравится снижать скорость разработки.
Ну а наследованию вообще нет места в геймдеве. Ты реально на уровне джуна вкатыша.
52 1089701
>>89699

> В гдс интерфейсов нет,


А сообщения не интерфейс чтоле? Творишь какую то хуйню.
53 1089703
>>89700

>Перетаскивание компонентов через весь экран в поле инспектора (а еще надо выбрать нужную ноду, иначе это поле и не на виду) не может быть быстрее, чем перетаскивание нод которые рядом и под рукой. Это знает любой, кто пробовал назначать через инспектор текстуру перетаскиванием.


И этот зеленый господин обвиняет меня в мишевозинге, лул. Я если что решаю не проблему мышевозинга, я решаю более фундаментальную проблему, 1 тип - 1 нода. Мой способ увы только замедлил мышевозинг, так как он требует разворачивания компонентов, чтобы правильно мышку свозить.

>То есть вообще разница сугубо визуальная


Для безгорного разницы вообще никакой, у него в маняфантазии никогда проблем не бывает и кодовая база всегда хорошо собрана, без лишних связей. Осталось только дождаться программы для экспорта маняфантазий в игровой билд.

>Ну а наследованию вообще нет места в геймдеве.


Именно поэтому годоти терпят Node контроллеры, потому что хуан решил что скриптам не нужны абстракции
54 1089705
>>89701

>А сообщения не интерфейс чтоле


Какие сообщения? Интерфейс это интерфейс, тобиж контракт. Ничего подобного в годоте нет, в 4.6 вроде как появились traits, но это опять таки не интерфейсы
55 1089708
>>89703

>Мой способ увы только замедлил мышевозинг,


Ну да, я об этом и написал - ты замедлил себе разработку.

>Для безгорного разницы вообще никакой, у него в маняфантазии никогда проблем не бывает и кодовая база всегда хорошо собрана, без лишних связей. Осталось только дождаться программы для экспорта маняфантазий в игровой билд.


Очень самокритично. Ну не расстраивайся, все равно ты за свою жизнь уже не успеешь выпустить больше игр, чем я уже выпустил, я же раньше начал.

>решил что скриптам не нужны абстракции


Подмена понятий. Абстракции-композицию никто не отменял. Не нужно именно наследование.
56 1089709
>>89705

>Интерфейс это интерфейс, тобиж контракт. Ничего подобного в годоте нет


Какая ирония. Нулевый не понимает, что сигнатуры функций и есть контракт, ака интерфейс.
57 1089710
>>89705
Т.е. ты нихуя не понимаешь в погромировании, выучил пару трюков и что-то там мелко суетишься.
58 1089714
>>89618

>Force reload from Json


АХХАХАХХАХХА
КОГДА ДРУГИЕ КОСТЫЛИ УЖЕ НЕ ВСТАВЛЯЮТ
59 1089720
>>89708

>Ну да, я об этом и написал - ты замедлил себе разработку.


Так мышевозинг или разработку? Ты же сам разделил эти понятия. Я усложнил мышевозинг, но редуцировал тысячи строк связывания контроллеров друг с другом по ссылкам, можно сказать - я сделал убрал расходы на обязательный в других вариантах техдолг. За что заплачу двойным кликом вместо одного в редакторе, и то, это еще посчитать надо

>Очень самокритично


Давай сделаем вид что я перефорсил в ответ, мне лень придумывать

>Подмена понятий. Абстракции-композицию никто не отменял.


У тебя нет композиции, дядя. 1 нода - 1 тип.
>>89709
>>89710
Троллинг тупостью продолжается
>>89714
Ну это на совести годота, если бы он корректно реагировал на ввод в редакторе и этот механизм запускался сам - не пришлось бы делать отдельную кнопку, а так надо дернуть за яйца на посошок чтобы ресурс обновился. Ну и джсон - тоже на совести хуево работающей сериализации годота, если бы она нормально паковала данные ресурсов, как в юнити - никакого джсона бы не было надо
60 1089721
Где проще всего вайбкодить?

Юнити/Годот/Анрил или вообще свой движок? Я вот сел и альтабаясь написал совсем примитивный прототип минут за 15 своего внимания с выводом в консоль, подключая всякие библиотеки поиска пути.
61 1089722
>>89721
Конечно, в голове.
62 1089723
>>89720

>У тебя нет композиции, дядя. 1 нода - 1 тип.


Тяжела жизнь шарпомухи. А говорили тебе - бери гдскрипт.
63 1089724
>>89722
Я хочу движко-независимую модель написать с зависимостью от пары либ, но это офк не оптимально, ведь редакторы очень заточены на то чтобы моделили именно в них, хотя какие-то прокси классы не проблема ведь это всё напишет нейронка.
64 1089725
>>89721

>Где проще всего вайбкодить?


Там где больше выборка обучающих данных для обеспечения максимального использования "холодной" памяти нейросети. Подумай сам, где же таких данных больше всего. Наверное в опенсорс бздотяэнжине 15 летней давности лежащем на гитхабе с 3 звездами, где одна - звезда от самого автора

>>89723
Чтобы терпеть динамикодрисню, терпеть отсутствие trycatch и отсутствие того что в js есть уже лет 15 если не больше и быть вечным рабом хуановских придумок? Да я скорее буду на плюсах хуячить прямо в движке, чем хоть пальцем трону гдс под что-то важнее чем одноразовый юи говноскрипт

>хочу движко-независимую модель написать с зависимостью от пары либ


В годоте и юнити такое реализуемо, они позволяют рисовать в редакторе "виртуальный" интерфейс, который ты затем можешь прибить гвоздями к чему угодно. В анриле тоже думаю есть подобный функционал. А вот с бздотяэнжинами будут проблемы.
65 1089726
>>89721
Пока ни у кого применить вайбкодинг в чем-то реальном еще не получилось. Но может помочь вкатунам именно в обучении. Я смотрел как челы для юньки пытались навайбкодить. На анриле тоже можно, но любой анрилогосподин могущий в этом движке хоть что-то, сразу же ебало скрючит от пердложения повайбкодить. Это как Чеду с сотней готовых к нему приехать дырок предложить сходить в дрочильный салон к Зульфие, еще и заплатить. Но если восмем зеленый, то не лишено смысла.
66 1089727
>>89721
проще всего вайбкодить на JS
67 1089733
>>89725
трайкетчу тем более не место в геймдеве
мы вам не перезвоним
68 1089735
>>89733
Ваше безигорное мнение очень важно для нас (нет, не важно)
69 1089736
Сука, из за вас я вместо "Пропуск" читаю "Пропук".
70 1089750
>>89618

>юнити-лайк компоненты


Какая же всё-таки шиза...
1691084644866.png1,7 Мб, 1920x1080
71 1089751
>>89663
Там обычное 3д по сетке, никаких контролов не требуется.
72 1089756
>>89726

> Пока ни у кого применить вайбкодинг в чем-то реальном еще не получилось. Но может помочь вкатунам именно в обучении.


Навайбкодил на работе сервис без заглядывания в код. Руками делал бы его в 3 раза дольше.

Но конечно тех стек, механизм работы, требуемый функционал сформулировал я и довольно подробно.
73 1089761
>>89699

> тот же GO


Был же шизик на трубе, который делал движок где скрипты на го и еще ядро на го (лол). Что с ним? Прибило циклическим импортом?
Perdoon.jpg91 Кб, 1280x960
74 1089763
Чей блок питания?
75 1089764
>>89763
Сюда по фото - твой.
76 1089890
Unity бахнула своего AI-агента. И генератор сцен.

Очень интересный релиз от Unity.

Их полноценный агент умеет очень много всего, и это не просто чат типа "напиши код".
Он там ходит и решает разные задачи.

Я среагировал на тему генерации сцен и миров. Можно просить промптом, а можно давать картинку на вход. Он соберет 3Д-сцену, да еще и разберет картинку на ассеты.
Можно промптом анимировать и модифицировать персонажей.
Есть коннест с Figma для дизайна UI
Есть даже генерация звука.

У них под капотом своя модель, но оказывается можно подключать и внешние: Codex, Claude Code, Gemini и Cursor

Их AI Gateway выглядит как хаб для подлючения вообще любых агентов. А их же MCP-сервер дополняет картину.

https://discussions.unity.com/t/unity-ai-s-open-beta-now-live-for-unity-6/1718560
unity.com/features/ai
17694282069210.png1,6 Мб, 1024x1024
77 1089893
>>89890
Юнити цепляется за пузырь ИИ, не понимая - будущее уже за годотом.
78 1089925
>>87223 (Del)
Где витрина на изи энжине? Уже месяца 2 прошло за это время на годотеможно цнлый торговый центр сделать
79 1089929
>>89890
Теперь игроки точно добьютса запрета юнитислопа в стиме.
80 1089930
>>89890
Будет еще больше слопа и ещё труднее заработать. Эх, совсем эпоха уходит.
81 1089932
>>89930

>труднее заРАБотать


Проблема в том, что ты воспринимаешь это как работу.
82 1089944
>>89932
Ну да, все же просто так игры раздают, а не продают в стиме. И ты тоже.

Я же мечтаю просто так работать пару лет ради 100 игроков, а не ради 10к.
83 1089951
>>89944
Тысячи людей раздают их на людум даре, на итче.
84 1089965
>>89944
Твоя проблема в том что ты думаешь что работая пару лет ты получишь 10К. А если не получишь, то значит плохо работал. Но нужно осознать что этой гарантии не существует - вложенные ресурсы неравно успех.

Ты не особенный, ты не гений, ты не талант - убей в себе юношеский максимализм и тогда ты начнешь развиваться как профессионал.
85 1089973
>>89965
всё просто: чтобы получать в месяц 10 тысяч и более, надо работать, а не игры делать
86 1089993
>>89893
Годоту - пизда. Максимум даю ему еще год попропукиваться. После этого аудитория начнет стремительно сокращаться. Во первых, ИИ само себе сделает разработку игр бесперспективной. Во вторых, будут доминировать ИИ движки. Зачем пропукивать годот, если можно одним промптом за вечер все сделать в юнити.
87 1089999
>>89973
А делать игры это не работа?
88 1090000
>>89893

>будущее уже за годотом.


будущее за своими движками. в эпоху нейронок годоты, юнити, уе - нахуй не нужны. сама нейронка - это и есть игровой движок, и она решает тебе любую задачу. щас опишу свой опыт
89 1090002
кароч, сейчас пишу свою 3д экшен рпг без движков вообще нахуй. с вайбкодингом. и да, я снова убеждаюсь что готовые мощные движки не нужны.

ясен пень я это говорю с позиции инди. в случае ААА - там вас никто не спросит. А сами вы все равно такую игру не сделаете - у вас нет миллиардов баксов на нее.

а вот инди (и под инди я понимаю не понг и три в ряд) плюс вайбкодинг = движок вам не нужен.

Как уже сейчас
- берем что-нибудь для окна-клава-мыши. sdl/glfw или там rgfw или sokol app. А можно даже на WinAPI если не собираетесь в андроиды - там максимум вечерок с нейронкой потратить.

- берем какую-нибудь оболочку над видеокартой (ну там буфера погонять, текстуры). какой-нибудь llgl/nri или еще что. или свою простую
Тут с нейронками пока никак. нейронки пока совершенно не умеют в голый вулкан (но вполне умеют в opengl). Плюс от того как вы это напишете будет зависеть дальнейшая работа. Максимум нейронками эту оболчку можно погонять и написать тесты.
Я потратил 4 дня над opengl. мне норм.
не ебитесь в современные абстракции типа комманд буферов или там пайпланов - во-первых это уже не современные абстракции (вулкан с 1.3 уже уходит от них), во-вторых это лишняя трата времени, в третьих оно нихуя не дает.
вам хватит голой базы - рисовать меши, инстансить их, натягивать текстуры (возможно с биндлесс), рендерить в текстуру. и стейты менять для всяких эффектов.

- теперь можете начинать вайбкодить. менеджер сцены полностью отдайте нейронке. Управление ресурсами ей же

- когда база под движок будет рабочей, начинается игровая логика. идете в ютуб, ищете ролики по юнити. находите нужные вам разделы -строительство там, прыжки на веревках, охуенную боевку на паррированиях. Воруете оттуда скрипт, кидаете нейронке и требуете переписать этот скрипт под ваш движок. Нейронка охуенно решает данную задачу и вот у вас есть все возможности которые годами нарабатывали на юнити или уе. только без юнити и уе.

нахуй вам тогда эти движки?
90 1090004
>>90002
скрипты с годота тоже можно так пиздить - будет как в годот, но без пропуков годота
91 1090006
>>90002

> нахуй вам тогда эти движки?


Потому что без движка придется сделать очень много доп работы - система ui, физика, рендер, сборка, поддержка 2д и 3д ресурсов, всевозможные редакторы - аниматор, партиклы, постпроцессинг, редактор сцены, профайлеры цпу/памяти/гпу/структуры билда.

> кароч, сейчас пишу свою 3д экшен рпг без движков вообще нахуй. с вайбкодингом. и да, я снова убеждаюсь что готовые мощные движки не нужны.


Не хочу быть пессимистом, но у тебя ничего не получится так. С движком еще можно навайбкодить примитивное что то, но без движка это вообще 0 шансов
92 1090007
>>90000
ошибочное утверждение. ты цену токенов видел? зачем каждый раз генерировать с нуля движок, ловить ошибки и т.д., если можно взять unity, где ИИ уже во все интегрировано и игры создаются одной кнопкой.
у unity есть деньги на токены и лучшие модели. у тебя - нет.
93 1090009
>>89993

>Во первых, ИИ само себе сделает разработку игр бесперспективной


Тем временем крупные софтваре педалеры:

>Токены дороже чем нанятые программисты.


И ситуация усугубляется, потому что развитие нейронок на данный момент (после moe) снова уперлось потолок и разумизм моделей повышается исключительно грубыми методами (железо, энергия и агенты), а компании, повершившие в мантру что нейронки доведут до ума раньше чем у них закончатся деньги инвесторов на поддержание льготных подписок - уже сейчас не знают чем латать финансовые дыры. Рановато пока мриять про термояд через десять лет "готовые решения с квалифицированными программистами не нужны".

>Зачем пропукивать годот, если можно одним промптом за вечер все сделать в юнити.


Чет не делается даже близко, за токены исправно платится, матрицы исправно множатся, а игра не делается без геймдиза и работы ручками в редакторе и ide. Такие дела. Сомневаюсь что через год изменится хоть что-то.
>>90000
>>90002
Использование готового - непосредственным образом сказывается на расходах токенов и соответственно - на затратах и быстродействии разработки, потому что холодная память модели (то чему она обучена) - гораздо дешевле горячей памяти, которая удерживает в контексте информацию о том, чего модель не знает. Таким образом - выигрывают общеизвестные решения с апи, на которых обучали нейронки ИИ провайдеры, а это анрил, юнити и годот, а не твои ии велосипеды, которые ты не понимаешь даже на уровне их апи.
94 1090010
>>90009
изменится то, что, грубо говоря, в unity будет генерирующаяся вавилонская библиотека ассетов. захотел модельку - клик; захотел скриптик - клик клик;
95 1090011
>>90006

>Потому что без движка придется сделать очень много доп работы


во-первых нейронка сделает
во-вторых

>>90006

>система ui


тебе и на юнити ее надо делать. какая разница где?

>>90006

>физика


берешь jolt. он все одно вон в годоте например. для ue тоже плагином есть. зачем тебе свое?

>>90006

>рендер


я уже написал про это - тебе нужно только выводить модельки, инстансить, натягивать текстуры, и код шейдера выполнять. Всякая поебень типа комманд буферов, сложных рендерпассов - это как дрочить на камень - может и приятно, но безтолково.

>>90006

>всевозможные редакторы - аниматор, партиклы,


у тебя есть блендер
96 1090012
>>90007

>ты цену токенов видел?


ты и на юнити тоже будешь платить за токены. не надо думать что если сейчас дали потестить бесплатно, то так оно и останется. уж точно не юнитеки.

сейчас такая эпоха - что тебе надо ПЛАТИТЬ за токены, независимо от того на чем делаешь. платить будешь везде одинаково

>>90009

>то развитие нейронок на данный момент (после moe) снова уперлось потолок


2-4 года, и пройдет. надо дождаться когда железо догонит среднюю нейронку пригодную для геймдева. Затем просто собрать локально на серваке.

сейчас весь бум цен из-за дефицита железа. но нейронки, это не биток считать, где с каждым разом дороже. цены будут падать.
97 1090014
>>90009

>гораздо дешевле горячей памяти, которая удерживает в контексте информацию о том, чего модель не знает. Таким образом - выигрывают общеизвестные решения с апи, на которых обучали нейронки ИИ провайдеры, а это анрил, юнити и годот, а не твои ии велосипеды, которые ты не понимаешь даже на уровне их апи.


чел - нейронка не понимает разницы между юнити уе или там твоим движком. для нее это набор буковок расставленных по определенному патерну.

поэтому тебе не надо обучать нейронку твоему движку - все движки работают плюс-минус одинаково (если ты не шиз творящий какую-то дичь).
тем более что обучение там идет не движку, а на скриптах.

все что нейронке придется - просто транслировать решение не на какой-нибудь C# а на твой скриптовый язык. это изи - база языков в нейронках уже давно наработана.. Само решение оно также будет брать у юнити, но писать его на другом языке - все.

и это работает уже сейчас.
98 1090015
>>90011

> во-первых нейронка сделает


Как ты это понял, откуда такая мысль?

> тебе и на юнити ее надо делать. какая разница где?


Там уже есть юи тулкит и компонентная система на якорях.

> берешь jolt. он все одно вон в годоте например.


Интеграция труда не требует?

> я уже написал про это - тебе нужно только выводить модельки, инстансить, натягивать текстуры, и код шейдера выполнять.


Если игры нет - безусловно.

> у тебя есть блендер


Переходы стейтов анимации в блендере настраивать будешь? Партиклы в движке поддерживать не надо?
99 1090019
Нейродауны всё мечтают что игру за них сделают, нужно только ещё немного потерпеть.
100 1090022
>>90012

>дождаться когда железо догонит


>собрать локально


помечтай. зачем продавать курицу один раз, если можно бесконечно продавать яйца.
никто тебе железо для локальной нейронки не продаст.
101 1090024
>>89993
Мое тебе предсказание, годот настолько разовьется что юнити придется открывать сорцы (но будет поздно). Плюс появиться еще пару опенсорс движков.

ИИшка еще пару лет подоит лохов, схлопнется, утянув многих, а потом останется на уровне инструментом анализа статистики (как и стартовала), ну еще в робототехнике отразиться (там тоже есть много бигдаты, например эти датчики на руках)
102 1090029
>>90022

>железо для локальной нейронки не продаст


Продадут. Просто облачные всегда будут круче.
103 1090035
>>90012

>2-4 года, и пройдет


Возможно. А возможно и не пройдет.
>>90014

>чел - нейронка не понимает разницы между юнити уе или там твоим движком. для нее это набор буковок расставленных по определенному патерну.


Это ты не понял проблематику. Наборы буковок, которые очень часто встречались в датасете гораздо дешевле расставлять с нуля, чем продолжать расставлять новые буковки на основании уже расставленных до этого буковок в контексте. Это как считать тригонометрию сразу зная все нужные формулы, вместо того чтобы выводить эти формулы цепочками доказательств из 4 фундаментальных принципов эвклидовой геометрии, и так раз за разом, промпт за промптом.
104 1090038
>>90002
Скрипты с ютубов говно если что. Там вообще нет ничего вменяемого, иначе девять видео из десяти были бы посвящены скучной хуйне.
105 1090052
>>89965

>вложенные ресурсы неравно успех.


Это понятно.

>работая пару лет ты получишь 10К. А если не получишь, то значит плохо работал.


Буквально так. Если в мою игру поиграет мало людей значит игра плохая. Результат работы плохой.

Хобби не занимаются ради того чтобы получился плохой результат. Это плохо. И это не брелки делать за 2 дня на фестивали, игры это долговременный проект как правило.
106 1090056
>>90002

>вам хватит голой базы - рисовать меши, инстансить их, натягивать текстуры (возможно с биндлесс), рендерить в текстуру. и стейты менять для всяких эффектов.


Ты тени добавь, тогда поговорим
107 1090057
>>90052
Очень легко. Выкладываешь игру бесплатно, в нее играет больше игроков, а 10к ты не получаешь.
108 1090065
>>90057

>в нее играет больше игроков


Вот это вообще не факт.
109 1090070
>>90052
Хобби это удовольствие от процесса, а не завуалированное желание профита.
110 1090086
Не думай о хрюкающем волке.
111 1090095
>>90086
Так выяснили что у него комп видеозахват просто не таянул.
У него на канале обычный плеер киношки лагает.
112 1090099
>>90095
Видео внутри годота воспроизводится, конечно оно лагает, пока волк прохрюкивает.
1623636221581.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
113 1090100
Юнитипозорище лагающее, просто попил миллиардов долларов, пиздец.
114 1090103
>>90024

>годот настолько разовьется


как ты себе это представляешь

> придется открывать сорцы


коммерческие проекты обычно открывают сорцы когда проект закрывают, зачем им это делать?
115 1090105
>>90100
и сразу же дэмедж контроль фейковым видео
116 1090106
>>90105
Что там фейковое? Обычный юнити фриз.
image.png25 Кб, 744x111
117 1090125
>>90103

>как ты себе это представляешь


Для ньюфагов это бесплатный полноценный движок.
Более того там вся политика заточена под ньюфагов - сразу тебе питон скрипты с редактором (а питон на западе не знает только ленивый), откатики настроек, быстрый запуска и прочее плюшки.

Для айтишников это опенсорс (MIT - это очень важно), годот очень гибкий в плане абстракций, годот гибок в плане языков, возможность комбинить gdsript с C++ (питон с плюсами популярная у ПРО-анальников), не от кого не зависеть, никому не платить (айтишники не любят любые вендерлоки).
118 1090128
>>89993
Сам себе противоречишь. Если разработка игр загнется, то проприетарщина типа юнити и загнется первой.
17802290166243276032.mp42,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:11
119 1090130
>>89993

>Во первых, ИИ само себе сделает разработку игр бесперспективной


джва года жду, пока только стрижка баранов.
120 1090133
>>90130
Сделать капчу на часах и /gd с /vg опустеют.
121 1090134
>>90125

>Для ньюфагов это бесплатный полноценный движок.


так он и сейчас бесплатный, но не полноценный
что именно должно измениться, чтоб он "настолько развился" и перестал быть движком для ньюфагов?

> сразу тебе питон скрипты с редактором


годот-питон ставится плагином, да и то у него проблемы с экспортом
гдскрипт далеко не питон, питон это в первую очередь pip с десятками тысяч библиотек, а не отступы, которые как минимум неоднозначны, а многие считают минусом

ты так и не написал, как именно годот должен "развиться", чтобы заткнуть за пояс юнити. выкатить более крутое godot ai с кнопкой "убрать пропуки"? но чтоб убрать пропуки, надо переписать ядро, а хуан очень консервативен
122 1090139
Где игры на годоте?
123 1090143
>>90139
В стиме
124 1090150
>>90133
школьники не знаю про двач, тут полтора олда 30+ и боты
125 1090166
>>90133
Мне 34 и я такую капчу не пройду. У меня были нормальные часы электроника с человеческими 24 часа в сутки, а не для больных у которых 12 часов в дне.
126 1090167
>>90125
Копиум.

Я уже давно говорю годот в итоге проиграет потому что там некомпетентное руководство. Если бы годот эктуалли умные люди пилили то он бы реально был конкуренцией. Ну тогда бы это был бы совсем другой движок, а не пропукивающая хуйня с огромным тех долгом и таким же огромным списком недостающих продвинутых фич.
127 1090168
Максимум будущего в годоте может быть только у радикального форка с совсем другим коммьюнити, но такие вещи просто так не происходят. Редот - вообще не то.
128 1090170
>>90167

>бы реально был конкуренцией


Там такая инерция, что разницу завтра ты не увидишь. Но сейчас уже видно что они начали суетиться (дорожная карта, которая вроде в феврале была). Ну и ставка на пузырь ИИ говорит о низкой компетентности руководства (желание заработать на токенах).

Пока один цепляется и думает как высосать монетку, другому надо просто развиваться. Кто победит на дистанции?
129 1090171
>>90167
От того, что ты повторяешь годами свою шизофрению, истиной она не становится
Годот это опенсорс движок, он и предстваляет собой охуенную конкуренцию при таких вводных.
Всегда можно лучше, но для опенсорса это и сейчас охуенчик, просто скачиваешь и сразу делаешь игру. Не на ААА уровне, но АА уже легко.
В говнюнити техдолга еще больше. Это буквально движок где выкатывают недоделанные фичи и сразу начинают пилить другую на замену, и так бесконечно.
Пропуки в говнюнити тоже никуда не делись, а с нейрослопом их станет в разы больше.
Твои байки про якобы пропуки в годоте протухли еще года 4 назад, да и то они были скилл ишью, потому что опенсорс движок ставили на менее мощное железо всякие студенты, которые не умели оптимизировать игру. Ну и что? Опять же давно выяснили что игрокам в целом похуй на тормоза в неоптимизированных играх на говнюнити.
130 1090172
>>90167

>Я уже давно говорю годот в итоге проиграет


Кому? Ивану Движкописяну город Чебоксары? Годот - лучший foss движок. Нет в этом мире известной силы, которая бы могла противопоставить годоту аналогичный функционал с foss лицензией. Да, с говногдс, да, с хуевым ui/ux редактора, да, апи с аллокациями. Тысячу раз да. Но соперника все равно нет. на дагор по странному стечению обстоятельств всем похуй

>Если бы годот эктуалли умные люди пилили


Если бы у бабушки был хуй - она была бы дедушкой. Но годот пилят кто угодно, шизики, иишка, вкатуны, хоббисты, возможно есть челы с опытом. Плюс бюрократия.
131 1090173
>>90172

>Но годот пилят кто угодно


Часто в крупном опенсорсе есть ядро разработчиков и иерархия, которое все практически и пилит.

> foss лицензией


Да есть, не такой адаптации к пользователю, но есть. Проблема в том что игровые движки не так востребованы. Шутка про то что на расте больше игровых движков чем игр - как раз отражают эту проблему.

Победит банальная жадность (бесплатность), а кабаны завендерлочатся и начнут спонсировать.
132 1090183
>>90173

>Да есть, не такой адаптации к пользователю, но есть.


Ну т.е. нету. Адаптация для пользователя - это улучшение юзабилити, улучшение юзабилити - напрямую сказывается на скорости выхода в релиз. То что есть блеви(который по сути и не движок даже, ибо редактора нет), есть дагор, есть о3де, есть езеингине, есть еще вагон таких движков. Каждый в одном конкретном аспекте может быть лучше годота, но проебет ему по сумме баллов и с немалым отрывом. Плохая документация, еще более хуевый ux редактора и инструментов разработки, нестабильность на мультиплатформе (а скорее ее полное отсутствие) либо полная нестабильность работы движка, следствие - слабое комьюнити, недосточность готовых решений, повышенный расход токенов нейросетей. Годот шел к своей позиции десятилетями, а по щелчку его не сдвинешь. Реально проще сам движок от пропуков вылечить, чем вырастить еще один годот.
133 1090193
>>90183
Ты эти пропуки видел или только от троллей движкосрачеров о них читал?
134 1090194
>>90183
но если вылечить годот от пропуков (т.е. переписать всё ядро с нуля, без лишних аллокаций и с потоками), то это будет совсем другой движок, не годот

разве если только название останется тем же (см. парадокс тесея)
135 1090196
>>90193
Видел единолично, но я обычно не дожидаюсь того, когда игра превратится в демку с собакой и отслеживаю проседание и чиню его до того как счетчик будет показывать 3 фпс.
>>90194

>но если вылечить годот от пропуков (т.е. переписать всё ядро с нуля, без лишних аллокаций и с потоками), то это будет совсем другой движок, не годот


На самом деле достаточно переписать gdextension чтобы убрать ненужные аллокации при работе с апи, уже дышать будет гораздо легче. Годот и так многопоточен (из коробки), физика, рендер и сцена это 3 сервера в разных потоках, а апи полностью тредсейф с copy on write синхронизацией. При этом годот останется годотом.
136 1090197
>>90196
а почему тогда компиляция шейдеров блокирует игровой цикл?
1745772980808.png78 Кб, 948x252
137 1090198
>>90197
Потому что хрюнити говно сделанная рачилами
138 1090199
>>90196
Ну так это не пропуки годота, а твой код тормозил, и ты его починил. Годот тут причем?
139 1090201
>>90198
в новых версиях этого нет
140 1090202
>>90197
Исходник надо смотреть.
>>90199
Я оптимизировал пропуки годота путем костылей, которые мне бы не пришлось прикручивать, будь это не годот. Типа рейкастинга нодой или генерации shapecollision примитивов для сложных форм активных ригидов чтобы солвер с ума не сходил.
141 1090206
>>90202
Обычные ошибки ньюфажика, движок явно не причем.
142 1090210
>>90206

>Обычные ошибки ньюфажика


Согласен, не в каждом движке приходится рейкастить нодой вместо worldspace апи потому что это внезапно быстрее

>движок явно не причем


Как движок может быть при чем, если движок - вещь неодухотворенная? А вот одухотворенный хуан из-за своей чрезмерной любви к нетипизированному интерпретируемому говну испоганил апи, что приходится рейкастить нодой. Еще и вместо нормального physx опять тулят всякую хуйню, которая пропукивает пуще физики годота, потому что у хуана пунктик на physx
143 1090212
>>90210
При скромном количестве рейкастов разницы в микросекунды даже не заметить. Если у тебя их не стало хватать, ты что-то делаешь не так. Ты в это упрешься где угодно в геймдеве. Как и в необходимость простых форм коллайдеров вместо одного сложного. Вся "вина" годота только в том, что именно на нем ты увидел как это реально все устроено.
144 1090214
Ну че пацаны, как там, в юнити добавили функцию rotate?
145 1090216
>>90212

>При скромном количестве рейкастов разницы в микросекунды даже не заметить.


>нинужно, пнятненько?



>Если у тебя их не стало хватать, ты что-то делаешь не так


Делаю игру на годоте вместо нормального движка?

>Как и в необходимость простых форм коллайдеров вместо одного сложного. Вся "вина" годота только в том, что именно на нем ты увидел как это реально все устроено.


Странно почему в юнити не так устроено, и собирать коллайдер из примитивов нужно только на уровне 300 тел, а не на уровне 30 тел, видимо нормальный физдвижок никак не влияет
146 1090217
>>90214
да, ещё в 2009 году была
147 1090230
>>90056

>Ты тени добавь, тогда поговорим


во-первых до сих пор много игр в которых вообще теней нет (всякое 3д пикселье)
во-вторых часто вместо тени накладывают серый кружочек - и я такие игры в стим видел
в третьих нейронка даже бесплатная умеет тебе в тени (в том числе кубические от omni света)
в четвертых сейчас все одно тени в ааа делают на ртх... (там выглядят не как говно). но делать инди игру с привязкой рейтресинга, когда многие до сих пор сидят на 1060-1080
я зашел напомнит о годоте - 2.png425 Кб, 1290x723
148 1090246
149 1090260
>>90230

>до сих пор много игр в которых вообще теней нет (всякое 3д пикселье)


Много это сколько? 1%? В годоте даже 3д пикселье с тенями делают
Серый кружочек - ну ты наложи его, для начала. Чтобы на всяких углах комнат не глючили. Тогда поговорим.
Давай показывай свои омни тени от бесплатной нейронки.
image.png2 Мб, 1920x1080
150 1090268
>>90260

>В годоте даже 3д пикселье с тенями делают


например все игры, где много спрайтовой графики вместо моделей. если ты на спрайты попытаешься наложить честные тени - у тебя будет полная параша
(и даже если в подобных играх есть что-то похожее на тени - часто оказывается что оно заранее отрендерено)

>>90260

>Серый кружочек - ну ты наложи его, для начала.


обычное проецирование текстур на плоскость. в любом учебнике opengl есть пример.
image.png821 Кб, 987x688
151 1090269
>>90260

>Давай показывай свои омни тени от бесплатной нейронки.


вот. от самой дешманской нейронки у которой даже названия нет (что-то там free из плагина для vs code)

к алясингу не придирайся - я ненавижу сглаживание (во всех играх первым делом выключаю), и у меня везде специально включена пиксельность - но это не проблема - блюром пробежать. pcf накинуть
152 1090272
>>90269
Порезался об твердые тени без размытия. Для хелло ворлда пойдет, а на реальных уровнях среднего размера, уже косяки в мелочах полезут.
153 1090275
>>90272

>Порезался об твердые тени без размытия.


я тебе написал, почему они твердые - это мой стиль. гладкими их сделать - 2-3 строчки кода в шейдере.
154 1090277
>>90272

>Для хелло ворлда пойдет,


ты так пишешь, будто на юнити/уе или годоте у тебя там что-то серьезное, а не таскание ассетов

вообще самый главный совет всем игроделам - перестаньте страдать маня фантазиями и просто признавайте как факт что ваша игра будет 100% школьной подделкой. это просто факт. Пока вы его не признаете - вы вообще игру не сделаете.
155 1090283
Кто-то пробовал делать игры на движках квейка 1-2, или GZDoom каком нибудь? Тот же Selaco выглядит вроде прямо нихуево - есть какие-то плюсы (или может хотя бы "фетиш" какой-то) в том чтобы использовать ТЕ движки? Или только мозгоебля одна?
156 1090285
>>90277
У меня конечно серьезнее чем 5 кубов на одной плоскости )))
1767291722014.png102 Кб, 1170x634
157 1090286
>>90283
Это движки под GPL лицензией, тебе надо будет выкладывать исходники своей игры
158 1090290
>>90166

>Мне 34 и я такую капчу не пройду. У меня были нормальные часы электроника с человеческими 24 часа в сутки, а не для больных у которых 12 часов в дне


Я хз что за хлебушком надо быть. Получается, ты не понимаешь такие концепции, как "семь часов вечера", или "час дня", или "пол второго" (ну, если ты не в состоянии понять, что если минутная стрелка прошла половину пути, то это значит что прошло пол часа).
159 1090293
>>90286
Я слышал такой аргумент, когда задумался о том почему ничего не делают на движке дума 3 (мол, движок под коридорные шутанчики - сам бох велел на нем клепать кучу проектов).
Но с другой стороны, все равно делают же коммерческие игры: те же Selaco (GZDoom), или WRATH: Aeon of Ruin (этот на движке квейка) - и ничего...
160 1090299
>>90286

>Это движки под GPL лицензией, тебе надо будет выкладывать исходники своей игры


всегда можно выебнуться через одно место, например очень хитро построить логику на закрытых скриптах:

Почему эта схема работает ✅
Скрипты = Данные / Пользовательский контент
Если ваш скриптовый язык является общим механизмом расширения (как Lua в WoW или QuakeC), а скрипты не содержат кода, необходимого для работы самого движка, то они рассматриваются как данные, а не как часть программы. GPL явно не распространяется на данные, обрабатываемые программой.
Механизм моддинга
Тот факт, что пользователи могут писать такие же скрипты, является сильнейшим юридическим аргументом. Если интерфейс скриптования публичный, документированный и предназначен для третьих лиц, то ваши собственные скрипты находятся в том же статусе, что и пользовательские моды. FSF и суды признают разницу между «расширением программы» и «использованием программы».
Черный ящик с публичным API
Движок предоставляет стабильный, документированный API для скриптов. Скрипты не обращаются к внутренним символам движка, не линкуются с ним на этапе компиляции и не зависят от внутренней структуры памяти. Взаимодействие идет строго через предназначенный для этого интерфейс.
161 1090300
>>90299

>Движок предоставляет стабильный, документированный API для скриптов


ЕСЛИ предоставляет. Если нет, то ты вынужден "обращаться к внутренним символам движка и полагаться на внутренние структуры в памяти".
162 1090305
>>90300
Так можно написать прослойку под mit лицензией, как это сделал хуанг для дров под линукс, и за этой прослойкой прятать хоть черта лысого, но проще конечно не ебать мозги и просто взять тот же годот
163 1090307
>>90277
Проекции.

Нажо смотреть реалистичго на свои навыки и ресурсы, но тут не только кубы делают.
164 1090311
>>90277
я каждый день делаю сотни игр и они не школьные поделки

ассеты таскать необходимо чтобы редактировать игровое поле, без этого никак
165 1090338
>>90311

>я каждый день делаю сотни игр


Человек-конвейер. Вот кто ваши силы отнимает, высасывает и вы потом не можете закончить игру.
166 1090340
>>90275
Только алиасинга надо семплов 8 хотя бы, а это удорожит рендер. Возможно есть какая-то другая причина почему ты не любишь алиасинг. Но я сомневаюсь что эти ступеньки могут кому-то нравится на серьезных щах. Тем более они никогда не комформны объекту, а зивисят от горизонтали в вертикали экрана.
167 1090342
>>90311

>серьезные игры


>не процген / пользовательская расстановка объектов/грядок/кубов

168 1090343
>>90340
Такого же мнения, лесенки это проклятье 3Д. Мне даже пофиг на графоний главное чтобы ровно все было (про игры, в редакторе пофиг).
169 1090345
>>90300

>ЕСЛИ предоставляет.


там несколько идей в том как обойти легально GPL
- в том что скрипты - это не код, это контент. как например модели, текстуры, звуки (GPL не требует открывать контент - только код, если брал для кода). то есть дай возможность игрокам писать свои скрипты. Собственно модинг и отключает GPL
- движок должен идти с чем-то минимально игровым - то есть придется собрать простую игру, это требование. Но нет требования что эта игра соответствует той что ты продаешь. Ты можешь под GPL собрать бесплатную демо, с открытым кодом, дать игрокам возможность писать свои скрипты (никто конечно же этого делать для ноунейма не будет), и затем пиши уже реальную игру на скриптах с бинарной компиляцией.

Конечно если прям кому-то нужно, найдут на хитрый болт свою резьбу... но ты не того уровня чтобы этим кто-то дрочился.
170 1090346
>>90343
хех, вам наверное от такого больно?

это кстати тоже свой жанр в стилизации.
171 1090353
>>90346
Почему нам должно быть больно от 2Д ? Ну визального мусора на экране много, да, могли бы чуть почище сделать. Но не критично.
172 1090355
>>90346
Тут пиксель арт, причем тут сглаживание?
Да и стилизация плохая (нету контрастности между объектами)
173 1090356
>>90355

>нету контрастности между объектами


Потому что всю контрасностность они хуйнули внутрь самих объектов еще и в тон не попали. Из-за этого картинка превратилась в шумную визуальную помойку. Имея то же кол-во цветов и то же разешение можно было сделать в 10раз чище и читаемее.
174 1090364
>>90346
Не, это уже из серии "я слышал про минимализм, поэтому буду рисовать картину брызгая птичье говно по экрану"
175 1090365
интервью с олдом, изобретателем ECS https://www.youtube.com/watch?v=73Do0OScoOU
176 1090366
>>90365

>изобретатель ESC марк еблан


ни секунды не сомневался сомневался
1780429189104.jpg258 Кб, 1440x1116
177 1090370
Согласны?
178 1090371
>>90370
этот татуированый гопник не имеет к нам никакого отношения
аппеляция к деньгам - признак тупого бумера
179 1090372
>>90370

>Кто-то делает 3D движки и зарабатывает миллионы


>Кто-то делает 3D модели для готовых игр и сосет жопу

180 1090383
>>90311

>я каждый день делаю сотни игр и они не школьные поделки


это деление на ноль. если ты в день делаешь сотню игр, то это казуальное говно (наверно браузерки?), в котором геймплей - это нажать пару кнопок и все.
181 1090384
>>90353
это 3д шутер (нет, не 2.5D а настоящее 3D). просто на дваче гивки не цепляются

а теперь вопрос - почему же у вас 2Д пикселявость не вызывает боль (хотя для 2Д есть свои способы сглаживания), а 3д пикселявость - сразу больно?

по сути на экране это просто одно и тоже (и пруфом то что вы посчитали что на пикче 2Д игра, хотя там 3Д)
182 1090385
>>90353

>Ну визального мусора на экране много, да, могли бы чуть почище сделать.


потому что это 3д, ты не можешь каждый пиксель пофиксить - тебе видеокарта что родила своим растеризатором, то и видишь
183 1090388
>>90372
аргентинский мошонник, ты?
184 1090392
>>90384
ты привел некрасивую игру. она некрасивая потому что некрасивая, а не потому что пиксельная. 2д игры тоже бывают красивые и некрасивые
185 1090394
>>90385
Это так только в ленивом подходе (или там какие то ограничения. например та игра сделана за 78 часов двухнедельного джема).
Сейчас есть я так понимаю даже профессия Visual tech artist. По сути ты можешь контролировать все. Цвета материалов на входе. Конкретные формулы освещения. Расстояния междуу объектами, источниками света. Постпроцессинг. В принципе, даже ошибки округления можно загнать в определенные таблицы.
Это конечно небыстро и непросто. Но это возможно. Не исправлять каждый пиксель, а строить систему, в которой все попадает в предсказуемые диапазоны значений при заданных входных параметрах.
186 1090397
>>90383
их нейросеть делает автоматически в формате dark factory - я уверен что там всё по высшему разряду
187 1090399
>>90365

>изобретателем ECS


Изобретатель трех букв? ECS это же Data-Oriented Programming.
188 1090400
>>90370
Сравнил две разные области - потому что там есть приставка "3D". Он продает курсы? Я хочу купить.
189 1090401
>>90399
Data-Oriented Programming это DOP

я уже 100 раз про Thief и его ECS-систему в этом треде писал, что это и зачем
местным движкописям, которые в одно рыло всё делают, такой подход не нужен

>>90365
благодарю за ссылку
190 1090402
>>90384

>это 3д шутер (нет, не 2.5D а настоящее 3D). просто на дваче гивки не цепляются


Тут есть тред игры, где у чела с десяток пикселей на герое, при этом даже по скринами можно отличить стены, персонажа и прочее (не сливается в одну кашу).
191 1090406
>>90401

>Data-Oriented Programming это DOP


Капитан-аббревиатура в треде.
192 1090407
>>90406
если быть точным, то обычно говорят Data oriented design - DOD

это всего лишь означает оптимизацию данных под задачу, это не равно ECS и не обязательно подразумевает её
193 1090408
>>90401
Суть DOP - уложиться в кэш. Остальное уже маркетинг.

PS ООП раздувает структуры на ровном месте, но любая структура раскладывается до примитивных типов.
Почему нельзя сделать ГИГА-упакованный, древовидный, ассоциативный массив - я не знаю. В кложе даже есть отложенный механизм копирования (клонирования) на чтение (данные не копируются пока не будет запись в них, нетривиальная фигня), а тут просто забытая технология древних. Впрочем тут нужны программисты, а не движкописи.
194 1090409
>>90408
да это всё и так очевидно - оптимизированные структуры данных писали в геймдеве всегда, пока компьютеры не стали достаточно мощными, чтобы этим пренебречь

это не имеет прямого отношения к ECS - к тому же ECS не пришло на смену ООП, а появилось когда игры ещё писали на C
195 1090412
>>90407
Все так.
DOD - хороший и нужен. ECSранина - не нужна.
196 1090413
>>90412
ECS это DOD для бедных, у которых нет под рукой 30 сеньоров чтобы обслуживать dod рыганину
197 1090415
>>90413
ECS для тупых, которые не понимают, что компилятор его не может оптимизировать, в отличии от ООП. DOD AoS->SoA на с++ пишется за пару вечеров.
198 1090417
>>90415

>DOD AoS->SoA на с++ пишется за пару вечеров.


Для laba2.cpp. Потом на основании этой параши надо держать сложнейшую кодобазу бизнеслогики если ты на базе этой хуйни хотябы платформер попытаешься состряпать

>которые не понимают, что компилятор его не может оптимизировать


Дело не в оптимизации компилятором, а в том что взятие данных с оперативы(кучи) - не чинится никаким компилятором, ты просто терпишь, пока dod енжоеры с кучей синьоров на зп или ecs чады просто получают работающий кэш из коробки
199 1090420
>>90394

>По сути ты можешь контролировать все.


не все. ты не можешь контролиловать интерполяцию цветов. в шейдере ее можно только выключить или юзать дефолтную. для современных игр похуй. для пиксельных - жопа. Можно пытаться эмулировать - но это все хуита и не даст той картинки которая была раньше
200 1090421
>>90401

>я уже 100 раз про Thief и его ECS-систему в этом треде писал


самое смешное - в thief нет никакой ECS системы. От слова совсем. А этот разраб просто крышей галюцинирует.

в thief самое натуральное ооп, на нодах. давно уже разобрали.

в любом случае - в это же время выходили моровинды и готики - там тоже ооп, и проблем никаких у них не было
201 1090422
>>90421
я думаю изобретатель ECS имеет право сам решать, что ей является, а что нет. а аноним с двача не имеет

хотя я посмотрел уже три четверти видео (послушал на фоне) и вроде он ни разу не употребляет эту аббревиатуру, он называет систему объектов dark objects
image.png156 Кб, 507x770
202 1090424
203 1090429
>>90422

>изобретатель ECS


А что он изобрел??
204 1090430
>>90424

>thief


Судя по всему челы переизобрели процедурное программирование (Anemic Domain Model в ООП), а анон подумал это про дата-ореинтированную архитектуру. Лол
image.png124 Кб, 640x652
205 1090431
>>90429
систему сущностей dark objects в Thief, которая стала первой компонентной системой в истории игр
206 1090432
>>90370
Так это инфоциганин который просто долго дергал однорукого бандита в сфере мобилопараш. Он понятия не имеет как делать пиздатые игры. Он с командой просто на рандом клепали десятки мини игр, копировали механики с чего-то успешного. В итоге одна-две чисто случайно осказалить не полнейшим калом и кто-то их заметил. Это тупой брут форс. Буквально обезьяна с печатной машинкой случайно напечатавшая осмысленное слово.
207 1090434
>>90431
Тогда я изобретатель синглтона. Когда сам думать начнешь?
208 1090436
>>90431

>систему сущностей dark objects в Thief, которая стала первой компонентной системой в истории игр


тоже мимо. все это было у Кармака - который писал на си (то есть чисто из-за языка он все это уже изобрел из-за необходимости - ооп же у него не было, а только те самые под типы, разделение компонент и систем (особенно сильно он это сделал в движке кваки)
Кармак уже разделял данные от систем.

>>90422

>я думаю изобретатель ECS имеет право сам решать,


он ничего не изобрел. тогдв все так писали - потому что был чистый си (только Суини (который анреал энджин до сио пор создает )ооп головного мозга страдал с 1986 года
209 1090437
>>90434
мне гугл говорит что ты скорей всего тролль или шутник
210 1090438
>>90436
во всём мире принято решать что изобрёл, и только ты противишься
я не понимаю, зачем отрицать факты? это твоя принципиальная позиция

в квейке были жирные наследуемые сущности с кучей полей, без композиции
вроде это называется bag of properties
211 1090439
>>90436

>ооп же у него не было


Ты исходники кваки вообще читал?
212 1090440
>>90431
Я уже ответил,
>>90430
вероятно, произошла путаница с сущностями (там тоже Entities), где люди побеждали кривое наследование в ООП. Которое к DOD'икам не имеет отношения.
Раньше действительно - если выкинуть С++ из С/С++ - работало быстрее.
213 1090441
>>90437
он прав. разраб thief тоже хуиту несет присваивая себе лавры создателя ecs.

это 1998 год, тогда практически НИКТО не использовал ооп (тем более наследование собаки от утки). Все писали на чистом Си или си с классами.

То есть у них сам язык уже требовал разделять данные от логики - просто потому что си не умеет в методы. В си у тебя есть только функция и данные которые ты передаешь функции.
214 1090442
>>90437
Мне чпт говорит что тролль ты.
215 1090443
>>90438

>во всём мире принято решать


не во всем мире - а только в этом видосе. весь мир знать не знает об этом "создателе ecs". поэтому даже нейронка так неоднозначно отвечает

весь мир первыми признает разрабов dungeon siege - которые собственно о ecs рассказывали еще на анонсе игры. и разраба одного рогалика, который собственно и написал тот самый современный ecs в своем рогалике.
216 1090444
Противоречий между ООП и ECS к слову нет (если подразумевать что ООП здесь - оно в изначальном смысла, из смоллтолка). При этом ECS позволяет перенести ООП полностью в данные ("ТанкиОнлайн" были примерно так под капотом устроены).
217 1090445
>>90438

>в квейке были жирные наследуемые сущности с кучей полей, без композиции


>вроде это называется bag of properties


ты хуйню несешь. квейк на си написан. наследование там делается именно через композицию, и никак по другому
typedef struct {
vec3_t origin;
vec3_t angles;
int solid;
} edict_t;

// "Производный класс" (монстр)
typedef struct {
edict_t ent; // Базовая часть всегда первая!
int health;
int armor;
void (*think)(); // Полиморфизм через указатели на функции
} monster_t;
218 1090446
>>90441
ну больше никто не присвоил
принято считать что так. усвоим это и продолжаем дальше
в Looking Glass видимо писали на С++, так как код движка в открытом доступе и можно самому посмотреть

вместо этого анон уже лет пять носится с идеей "в ECS самое главное это оптимизация данных", хотя это не самое главное. это всё равно что говорить что самое главное в зайце то, что он белый. надеюсь аналогия понятна - зимой он белый, а летом серый, и это не его уникальное свойство, отличающее его от других, а одно из преимуществ - позволяет скрываться от хищников на фоне снега
219 1090447
>>90445
Но это чистой воды наследование, ты буквально можешь взять указатель на базовый класс edict_t* и не знать что это монстр. Плюсы по своей сути просто синтаксический сахар поверх буквально такой же конструкции.
220 1090448
>>90446

>принято считать что так.


только в этом видео, где старик галюцинирует. Поэтому нейронка не может дать четкого ответа (напомню - нейронка, это база всех обсуждений в мире).
мне например нейронка так ответила
Создателем концепции ECS (Entity-Component-System) в современном понимании, особенно в контексте разработки игр, чаще всего считают Адама Мартина (Adam Martin).
Именно он в 2007 году опубликовал серию статей и код фреймворка Entity System, где четко сформулировал разделение на Сущности (как ID), Компоненты (как чистые данные) и Системы (как логику). Эта работа стала фундаментом для большинства современных ECS-библиотек.
Однако стоит учитывать исторический контекст:
Билл Патрик (Bill Patrick) и другие разработчики из Maxis использовали похожие архитектурные паттерны еще в конце 1990-х при создании Dungeon Keeper и SimCity, но не формализовали их как отдельную технологию.
В более широком смысле корни уходят в исследования по компонентно-ориентированному программированию и базам данных 1980–90-х годов.
Тем не менее, когда речь заходит о «создателе ECS» в индустрии геймдева, обычно имеют в виду именно Адама Мартина за систематизацию и популяризацию этого подхода.
221 1090449
>>90445
наследование не "делается", а уже сделано программистом (Кармаком)
тем более это такое же наследование как в Си++ только без таблицы методов

а вот создание новых сущностей именно делается (скрипт = данные = не код) разработчиком мода или дизайнером уровня. принцип разделения кода и данных. но это ещё не ecs

опять же повторяю в сотый раз - ООП, ЕЦС это всё технологии созданные для разработки командой, если ты в одну морду код пишешь, то всё равно что там у тебя, ты в любой момент можешь написать новый класс/структуру и перекомпилировать, твой скриптер или левел-дизайнер - не может
222 1090450
>>90448
нет, старик он моложе меня выглядит будучи старше там вообще не говорит что у него ЕЦС

а мне нейронка сразу про Looking Glass ответила, да я и сам знал до этого

пример не самый лучший, но самый ранний, потому что о более ранних играх с композицией мне неизвестно
223 1090451
>>90448
Подобные паттерны встречались ещё в коде в 60х годах.
224 1090452
>>90451
ну игор то не было
225 1090453
>>90444
Не упоминай. Эти дауны своим ecs головного мозга прикончили TX, потому что поддерживать ту id парашу на ручных текстовых конфигурациях было практически невозможно, миллиарды rpc событий, нарушение основных принципов ecs (исполнение кода прямо в компонентах с подачи компонентов), смешной билд, размазывание логики по системам (в однопоточном то сука режиме работы), буквально идеальный пример как ecs не надо применять
226 1090454
>>90453

>миллиарды rpc событий *вместо роллбека


фикс
227 1090455
>>90417
Я тебе уже объяснял, с пруфами дисассемблера. ООП цепочку вызовов соптимизирует компилятор, иногда до пары инструкций.
То что для DoD нужны какие то команды синьоров, это ты уже выдумал от безнадежности, цепляясь за любые соломинки. Я работал в АА+ с++ геймдеве, там было все очень просто, (1 пм в сша), 1 тимлид, 1 архитект, пара сеньоров вечно чем то занятая, пяток мидлов и один джун, которого все посылали на побегушки. Вот и все, лид и архитект просто говорили как делать, а как не делать, и писали либы и кодстайл, который все использовали. Плюс горизонтальный перенос скилов, мы сидели в одном офисе и все обсуждали и задавали вопросы.
228 1090456
>>90455

>Я тебе уже объяснял, с пруфами дисассемблера. ООП цепочку вызовов соптимизирует компилятор, иногда до пары инструкций.


Да поебать мне на твои вызовы, ооп делает память фрагментарной и обмазывается данными из кучи, это множит на ноль существование кеша, а то что процессорных инструкций выполнится 10 а не 2 всем похуй, на фоне исполинских задержек при доступе к оперативе (в кучу) - это настолько мелкие копейки, что в лупу не разглядеть
229 1090457
>>90446

> "в ECS самое главное это оптимизация данных", хотя это не самое главное


Разумеется ЕЦС - это отдельный вид извращения. Самое главное в проекте хотя бы средней крупности - это просто возможность продолжать его писить и поддерживать. ООП как раз решает эту проблему. Я не углублялся сильно в ЕЦС, но из того что понял по верхам, на каждый пук надо заводить свой обработчик, который пробегает по всем объектам, читает данные и исходя из данных делает то или иное действие.
Как выглядит кошка здорового человека:
У нас есть объект кошка, методы: идти, мяукать, чясать лапой за ушком. Мы пишем буквально буквально: Кошка- сходи туда, почеши за ушком и 2 раза мяукни. Любая бабушка с лавочки ничего не зная о программировании прочитав это код, поймет о чем идет речь и что делает этот скрипт.
А теперькошка отбитого человека. У нас есть кошка у которой в данных закодированно куда она сейчас идет, чешет ли она за ушком, мяукает ли. У нас есть глобальные обработчик "Ходитель" которые каждый фрейм пробегается по всему что в игре может ходить и проверяет не надо ли им схдить, если надо - ходим. У нас есть глобальный "Мяукотель" который пробегеатся по всем кошкам и проверяет не надо ли сейчас мяукнуть, у нас есть глобальный "чесатель за ушком" . Таким образом мы от парадигмы делать что-то только по запросу переходим в парадимгу спрашивать каждый тик каждый объект не хочет ли он пукнуть.

Кто был на всяких застольях с родсвенниками наверняка видел этих ЕЦС бабушек и тетенек, которые каждый 2 минуты спрашивают тебя, а салатика еще подложить? А чего селедочку не кушаешь? А компотика может подлить? А попробуешь баклажанчиков, баба Нюра подогнала. Вкуууусные - абалдеть. Если вам правда такое нравится - добро пожаловать в ЕЦС.
230 1090458
>>90456
Мы обсуждаем ООП с SoA. С кэшем все заебись. Сплошные выигрыши. А то, что ECS не держит кэш в сложных сценариях, тебе тоже уже объясняли. Когда не сто юнитов ходит в ногу, а каждый делает свое действие.
231 1090459
>>90456
Это конкретная реализация так косячит. В принципе, объекту нет необходимости быть некой областью памяти. Всё что ему надо - это уметь принимать и отправлять сообщения без выставления наружу кишочков.
232 1090460
>>90457
А теперь мы хотим чтобы ящик с лутом мяукал.
233 1090461
>>90458

>Мы обсуждаем ООП с SoA


Именно его.

>С кэшем все заебись.


Расскажешь

>А то, что ECS не держит кэш в сложных сценариях, тебе тоже уже объясняли.


Все держит, ecs из коробки поддерживает cqrs разделение для систем, за очередность отвечает планировщик

>Когда не сто юнитов ходит в ногу, а каждый делает свое действие.


Системы записи если не конкурируют за те же данные могут выполняться параллельно, мейнстримные ecs реализации это поддерживают (включая блеви), так что и тут мимо, все упирается в правильный дизайн систем
234 1090462
>>90459
Обьект не живет в вакууме, к нему тянется ниточка от метода main, которая его тем либо иным образом дергает, находя его во всевозможных перебираемых коллекциях, потому хз о чем ты вообще
235 1090463
>>90462
Проблема кэша - только потому что типичная реализация ООП держит все данные вместе. Делать это совершенно не обязательно.
236 1090464
>>90461
Это все было разжевано. Простой сценарий, юнит может прыгать в рандомный момент, и быть подвержен гравитации. ESC сдохнет. Эти системы могут выполятся только последовательно. Сначала через кэш прогрузятся трансформы в первый раз для тех кто прыгал. Потом из кэша их выбьет когда прогрузятся уже вообще все кому применилась гравитация. Соптимизировать в одну систему компилятор это не сможет. В оставшееся время проц занят постоянным перестроением массива кто может прыгать. Ты конечно спизданешь что можно просто завести флаг, но тогда кэш будет выбиваться структурой с этим флагом. В общем, ECS шизиков только в дурку, и лишать их права работать с компьютерами пожизненно.
237 1090465
>>90464
И? Не в этом поинт ЕЦС, а в том что ты можешь добавить компонент "Гравитация" и объекты начнут падать. Перформанс в случае ЕЦС это чистая случайность.
238 1090466
>>90464
если ты запускаешь игру на часах "электроника" 88 года, то да
на современных компьютерах такого не бывает
239 1090467
>>90464

>ESC сдохнет.


Больше поверю что сдохнут DODики.

>Эти системы могут выполятся только последовательно.


Ну они выполнятся последовательно. Не вижу проблем

>Сначала через кэш прогрузятся трансформы в первый раз для тех кто прыгал


Одним махом загонит, за одну команду, вместо длительного общения с кучей - все просто чанком залетело, обработалось процом и вылетело. Это будет очень быстро

>Потом из кэша их выбьет когда прогрузятся уже вообще все кому применилась гравитация


Схуяли их выбьет если системы работают последовательно, ибо конкурируют за те же данные? Матчасть учи

>Соптимизировать в одну систему компилятор это не сможет.


Мне похуй на компилятор. Ты упорно игнорируешь слона в комнате с бешеным латенси на доступ к фрагментированной оопшкой памяти, все еще цепляясь к процессорным инструкциям, которые из l1 вообще практически не вылазят

>В оставшееся время проц занят постоянным перестроением массива кто может прыгать


Инвалидация происходит единожды после всех проходов и делается многопоточно, так как задача - совместить несколько коллекций в одну. Удачи DODикам реализовать 100% ядер цпу

>Ты конечно спизданешь что можно просто завести флаг, но тогда кэш будет выбиваться структурой с этим флагом


Что-то невразумительное.
240 1090468
>>90465
Я могу добавить гравитацию в ООП DoD.
>>90466
На современных компьютерах у ООП тоже никаких проблем.
>>90467
Объяснять что-то ЕЦС шизику это конечно тот еще гемор

>Ну они выполнятся последовательно. Не вижу проблем


В ООП эта цепочка вызовов была бы соптимизирована.

> все просто чанком залетело, вылетело


И так сто раз.

>Схуяли их выбьет


Не влезли в кэш, два раза проход циклом по трансформам. Или у тебя ЕЦС на всего 15 объектов? Ну так тут ООП только сильнее ебет.

>Ты упорно игнорируешь слона в комнате с бешеным латенси


Ты упорно игнорируешь SoA.

>Инвалидация происходит единожды после всех проходов


она не бесплатна.

>Что-то невразумительное.


Вразумляйся.
241 1090469
>>90468

>Я могу добавить гравитацию в ООП DoD.


можешь, но для этого надо переписывать код

если ты сам себе гейм-дизайнер, программист и дизайнер уровней - тебе всё равно
242 1090470
>>90468

> ООП эта цепочка вызовов была бы соптимизирована.


Как переход по ссылке в память обьекта из кучи может быть оптимизирован? У тебя там какой-то хитрый компилятор с кнопкой "скомпилировать хорошо", который и из кучи обьекты бесплатно достает и многопоток из коробки делает?

>И так сто раз.


Посчитай частоту дрочения кучи, ты там не сто а миллиард насчитаешь

>Не влезли в кэш, два раза проход циклом по трансформам


Не два раза проход, а один проход по одному чанку, который влез. Естественно у кэша память не бесконечная, но это все равно быстрее чем дрочить кучу

>Ты упорно игнорируешь SoA.


SOA к ооп имеет примерно такое же отношение как строгая типизация к классам джаваскрипта, ecs - это частный вариант soa

>она не бесплатна.


Нет в этом мире ничего бесплатного, но по сумме цена всей этой дрочи будет меньше чем у ооп

>Вразумляйся


Я по хуетантскому не понимаю, пиши нормально
243 1090471
>>90469
История разработки ООП игр идет десятилетия и взаимодействия в командах давно проработанная вещь. Как по твоему редактируют код браузеров, операционных систем, годота?
244 1090472
>>90460
Компонент "мяуколо" или кошка без самой 3д модели кошки заныканная за ящиком. Либо кошка к которой добавлен компонент инвенторя и модель ящика. Да миллион решений.
245 1090473
>>90472
компоненты - это шаг в сторону ECS
246 1090474
>>90470

>куча куча куча


>SOA к ооп имеет примерно такое же отношение


Что дальше с ЕЦС-шизиком обсуждать после такого? Гугли: github c++ soa

> но по сумме цена всей этой дрочи будет меньше чем у ооп


Тут может показать только бенчмарк на реальных сценариях (а не как обычно у ецс на миллионе одинаково вращающихся кубов)

>Я не понимаю


Это заметно
247 1090475
>>90474
soa это когда глобальные синглтоны дёргаешь?
248 1090476
>>90473
Нет - компоненты это особенность гейдева и никак не притоворечат ООП. Гейдев не отрицает наследование как таковое, просто конкретно в этой области компоненты дают больше гибкости. Композиция - такая же ООП фича.
1740022483432.png4 Кб, 57x49
249 1090477
>>90475
Да. Глобальные переменные - самая оптимизированная конструкция в мире.
250 1090478
251 1090479
>>90474

>Тут может показать только бенчмарк на реальных сценариях (а не как обычно у ецс на миллионе одинаково вращающихся кубов)


Та тебе любой сценарий дай - ты сразу заявишь что DODстер бы сделал намного быстрее и вообще тебе не нравится
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1oglwqz/made_this_using_unitys_ecs_and_job_system_ama/
252 1090480
>>90471
ну да, код всё равно надо писать, но это разные виды взаимодействия

например у тебя написан код компонента "огонь", и система получения ущерба -
и тогда дизайнер уровня добавляет к объекту компонент "огонь" и получают огненную стрелу, огненный кинжал, огненный пол, огненную ловушку, огненного стражника и т. д. тебя это просто не волнует

потом дизайнер говорит что ему нужны отравленная стрела, отравленная ловушка, отравленная стена, отравленная собака и отравленная аптечка. если у тебя компонентная организация кода, ты пишешь систему отравления и ещё один компонент "отрава". если у тебя ООП, то ты делаешь столько классов, сколько надо дизайнеру
253 1090481
>>90476
так я не утверждал что противоречит, я не сторонник такой непоколебимой позиции
254 1090483
>>90480
У меня в РПГ ООП и компонентная организация кода. Я сделал одну РПГ на ЕЦС, ЕЦС оказалась неподходящей для геймдева хуиткой.
255 1090484
>>90483
ну я третий раз за последний час пишу, что если ты сам себе режиссёр, то компоненты вообще не нужны

а если ты не автор игры, а только техническую часть пишешь, то они могут пригодиться не только с точки зрения производительности, а с точки зрения взаимодействия с твоим коллегой

есть ещё третий сценарий, какие-то мега-битвы с 100 тысячью юнитов, но это маркетинговый бенчмарк
256 1090486
>>90481
Но минусов от ЕЦС я вижу больше, чем плюсов. И самый главный даже не в том, влезаен он куда-то или не влезает, а то что оно ломает бытовую человеческую модель мышления(вот кошка - она мяукает) на модель мышления гика извращенца(вот бог мяуколо который дергает за хвост кажду кошку каждый кадр и поэтому она иногда мяукает). Цель ООП да и вообще архитектуры - борьба с неуправляемо нарастающей сложностью проекта. Конечности человеческих конгитивных ресурсов на фоне теоретически бесконечно сложной программы которую может выполянить машина. И это мы пока про элементарные вещи говорим. Стоит игре выйти за пределы прыгающего 2Д человечка, наш ЕЦС превратится в огромный железнодорожный состав всяких обработчиков, каждый из которых вещь в себе. Не имеют никакой структуры, никакой модели, а просто набор висящих под потолком процедур которые каждый делает свое дело и поебать на все остальное. Это шаг в сторону процедурного программирования.
257 1090487
Ради интереса можно проверить на ООП или ЕЦС сделаны Балдурс Гейт 3, Пасфайндер Кингмейкер и wraight of the righteous.
258 1090488
>>90486
1. ты на то и программист, чтоб иметь мышление гика-извращенца
2. ООП появилось как раз чтобы объяснить программирование массам индусов без технического образования, но они пишут не лучший код
3. сейчас мышление можно переложить на LLM
259 1090489
>>90487
да их вроде на юнити делали
260 1090490
>>90486

>Но минусов от ЕЦС я вижу больше, чем плюсов. И самый главный даже не в том, влезаен он куда-то или не влезает, а то что оно ломает бытовую человеческую модель мышления(вот кошка - она мяукает) на модель мышления гика извращенца(вот бог мяуколо который дергает за хвост кажду кошку каждый кадр и поэтому она иногда мяукает). Цель ООП да и вообще архитектуры - борьба с неуправляемо нарастающей сложностью проекта.


Это потому, что ты смотришь на ecs и прочий dod глазами обычного инди-гречневого разраба. Для содержания крупной кодовой базы на этих технологиях выделяются тысячи человекочасов и десятки инженеров, просто поддерживать это говно рабочим и производительным, правильно выстраивая архитектуру чтобы выжать максимум. Повышение управляемости - это задача для тех, кто честно признает что не тянет сам обслуживать крупную кодовую базу с сложными механизмами управления данными и перекладывает сложности на автоматическую коробку передач (однопоток, мусоросборщик, типизация, ООП). Эта задача появляется только при недостатке ресурсов на разработку, и есть существующие рабочие решения, которые не бесплатны, но повышают доступность разработки.
261 1090491
>>90478
я думал ты про сервисную архитектуру
там про какие-то оптимизации для муравьёв, пофиг
262 1090492
>>90490
Шиза. Я выше уже писал, разработка игр на ООП десятилетиями велась довольно мелкими командами.
263 1090493
>>90488

>сейчас мышление можно переложить на LLM


Как раз нельзя. Буквально сегодня на хабре статья от мелкобуквы как ллм требует больше мышлить.
264 1090494
>>90493
будьте добры ссылочку
265 1090496
>>90488
Каким бы ты гиком ни был, твои когитивные способности и кол-во связей одновременно удерживаемых в голове ограничено. Просто попробуй не читая с бумажки прочитать четверостишье про "Мороз и солнце день чудесный и.т.д" в обратом порядке. Все слова(данные) у тебя в памяти есть, просто поменялась связь. На практике это вылевается в то, что при процдеурном программировании ты 80% времени будешь тратить на то, чтобы скролить свою простыню, пытаясь понять что откуда вызывается, что куда передается. И с довольно раннего этапа жизни проекта он тупо утонет. Ковыряя свзязь номер 5 ты уже забудешь что было в 1 и 2. Просто индус запнется на связи номер 3, белый человек на 5ой, а гик на 9ой вот и вся разница. Фундаментально ты все равно затупишь и утонешь. И чтобы бороться с этими фундаментальным ограничением любого человека-программиста и были придуманы такие абстракции-обертки над машинным кодом как ООП и всякие паттерны.
266 1090499
>>90494
Не, не буду. Лучше dalerank посоветую, у него много интересного про геймдев
267 1090500
>>90486
Создание некой копии окружающего мира внутри компьютера это ошибочная и тупая идея.
268 1090501
>>90500
а что предлагаешь делать? к муравью AI приделать
269 1090502
>>90501
Манипулировать данными, очевидно. ООП в своём наиболее распространённм виде весьма паршивый способ их организации. ECS тоже ООП, к слову, тебе никто не запрещает считать ентитю чёрным ящиком.
270 1090503
>>90500
Это правильная и умная идея. Сначала надо перенести весь реальный мир в компьютер, а потом уже что-то поменять или добавить.
271 1090504
>>90502
Если ты знаешь ООП на уровне школьника, то это не проблема ООП.
272 1090505
>>90500
значит весь ООП софт который нас окружает написан тупыми, выключаем кудахтер идем дрова колоть и корову доить
273 1090506
>>90491
пофиг на ускорение цикла в 30 раз?
уровень интеллекта: хуан
274 1090509
>>90506
ну если мне нужно будет по 10 тысяч монстров каждый кадр гонять, так и сделаю, а так нет
275 1090513
>>90502

>Манипулировать данными, очевидно


Ну так это ассемблер, это буквально то, чем занимается кудахтер. Читает яйеку, что-то с ней делает, записывает назад ну или в другое место. Чтение-модификация-запись. Только в таком коде нет идеи которую можно прочитать. Это тупо набор кирпичиков. Взяли тут, прибавили тут, положили сюда. И таких миллионы операций. Первое очеловечивание кода - это дать некоторым ячейкам имена(да из реального человеческого мира). Вот эти 2 байта - это у нас время, а вот эти байты - температура, а вот эта метка в коде пусть назыается Measure: тут будут команды которые опрашивют дачтик температры. Развивая эту логическую цепочку ты и придешь в итоге к этому самому ООП. У нас должен быть объект термометр с методом измерить, у нас должен быть объект журнал с методом сделать запись. У нас должен быть какой-то цикл который дергает термометр, и записывает в журнал температуру. И любой человек даже далекий от программирования прочитав эту программу поймет что она делает.
276 1090514
>>90513
Ты обычный интерфейс за ООП принял чтоле?
277 1090523
>>90509
это не так работает. либо делаешь нормально с начала, либо получается годот.
278 1090525
>>90523

>либо получится годот


Охуенно же. Топ движок.
279 1090530
>>90486

> Стоит игре выйти за пределы прыгающего 2Д человечка, наш ЕЦС превратится в огромный железнодорожный состав всяких обработчиков, каждый из которых вещь в себе. Не имеют никакой структуры, никакой модели, а просто набор висящих под потолком процедур которые каждый делает свое дело и поебать на все остальное


Это не правда.
280 1090531
>>90523
с какого начала? у меня нет таких игр где больше десятка юнитов/персонажей на экране, плевал я на твои оптимизации
281 1090539
>>90531
все так думают в начале. а потом оказывается что нужно не 10, а 100 на экране. а экранов тоже 100... и так далее.
282 1090560
Непонимаю зачем спорить об оптимизации именно логики, когда в 99% случаев фпс упирается именно в графений и всякие эффекты. Проц можно прпукнуть либо какой-то сложной симуляцией либо перебиранием длинных массивов объектов каждый фрейм. При желании можно, но на нпрактике, с нормально написанным кодом и норм архитектурой проекта почти всегда проц будет ждать видюху. и оптимизировать надо шейдаки и тектуры.
283 1090561
>>90451

>Подобные паттерны встречались ещё в коде в 60х годах.


ну смотри, есть классика паттернов. И все называют что основателями была банда четырех. Это не значит что до них никто не знал о синглтонах. Это значит что именно они собрали опыт других программистов, систематизировали его. поэтому все знают о банде четырех, а не васях пупкиных которые еще на мейнфреймах это делали.
Или другой пример - рейкаст тоже считается изобретением Кармака.. при том что Кармак его спиздил из ультима андерворд. Но у Кармака он был идеальным - поэтому с него все и стали копировать. Также было и с BSP.
Или даже кубоигры - все же считаю майнкрафт и Нотча основателем этого стиля графики. Хотя всем известно что Нотч эту идею спиздил из другой игры.

также и ecs - наверняка дохера кто так делал. но формализовал и привел к современному виду все это Adam Martin.

тем более что в те времена писали на Си, а сам этот язык способствует DOD разработке, просто потому что любая другая на нем через жопу (типа попытки ооп там сделать). То есть вполне может быть что делили на базовые типы, и отдельные системы чуть ли не 90% программистов того времени.
И почему конретно разраб thief называет себя основателем ECS - это какая-то хуита, ведь он:
- не сделал никаких докладов об этой теме (как например разрабы dungeon siege)
- не приводил это все к единому стилю
- в thief не было ничего подобного - там было классик ооп.
284 1090562
>>90456

>это множит на ноль существование кеша,


а еще множит на ноль механизм работы многозадачности твоего процессора. Ядро процессора может решать только одну задачу. А планировщик заданий винды решает - какую конкретно. и не факт что именно твою. А так как кеш первого уровня очень-очень маленький - все данные из него нахуй посылаются куда подальше ради новых от другой задачи.

Конечно это все по одному ядру, но во-первых в среднем у тебя всего 8-16 ядер (а запущенных процессов больше 20к на чистой системе). во-вторых не факт что оно нормально раскидывается по ядрам, а не сидит на первом (по нагрузкам диспечтера часто видно что первое ядро по максиму грузит, а остальные в простое).

И вроде как еще говорят что в новых процессорах есть механизм который не дает скидывать кеш, плюс сами кеши наконец-то в мегабайтах... Но во-первых - в новых. Во-вторых есть всякие китайские андроиды, где подобных механизмов никогда не было.
285 1090570
>>90562

> еще множит на ноль механизм работы многозадачности твоего процессора


Если речь про ecs - как раз наоборот, планировщик ecs максимизирует нагрузку ядер, хотя иногда просаживается из-за не идеального по своей природе способа разруливания конкуренции за данные, если системы раздроблены недостаточно и берут на себя слишком много, что можно некоторым образом скомпенсировать, если запускать параллельно работу самих систем на ядрах (чанки компонентов обрабатываемых одной и той же системы начинают параллельно обрабатываться на всех ядрах), добиться такого эффекта на dod - задача чрезвычайной когнитивной нагрузки, хоть и выхлоп в случае успеха будет еще более значительный.

>во-вторых не факт что оно нормально раскидывается по ядрам, а не сидит на первом


Система резервирует по потоку на ядро, а там конечно - как пойдет, над планировщиком самой системы власти конечно нет, но в 99% случаев - нагрузка честно сьедает все ядра цпу, правда обеспечить такую нагрузку - уже задача нетривиальная и есть только в ecs бенчмарках

>Во-вторых есть всякие китайские андроиды, где подобных механизмов никогда не было.


В них проблема медленной кучи только обостряется, а компьютерные процессоры вообще без кэша остались в прошлом веке
image.png32 Кб, 302x213
286 1090573
287 1090575
>>90570

>максимизирует нагрузку ядер,


ты не можешь максимизировать нагрузку. это полностью задача операционки. Максимум ты можешь поставить флажок что твой процесс очень важный. а операционка может забить на этот флажок, потому что другие процессы тоже его выставили.

еще раз - погугли что такое вытесняющая многозадачноть. Это все работает на уровне ядра и тебе туда доступа нет.

Ты наверное не понимаешь - работу процессов не данные определяют. Ты можешь хоть как выебываться с данными - это не влияет на планировщик процессов. он не от данных решение принимает
288 1090576
>>90561

>И почему конретно разраб thief называет себя основателем ECS


он не называет, я посмотрел видео. он даже ни разу словосочетание ECS не произносит. это его кто-то назвал в какой-то презентации

это компонентная система на традиционных классах - шаг в сторону ECS, но не современный ECS
почему я так много о ней говорю - код движка Thief/System Shock 2 открыт и там можно посмотреть. код устаревший и запутанный, но он работает

у Dungeon Siege движок не открыт, есть реализация OpenSiege, надо посмотреть как они там сделали
289 1090577
тут недавно я объяснял челу что до сих пор выходят игры где тени кружочком рисуют.
вот
https://www.youtube.com/watch?v=aC7VxmaiYQg

там буквально прямоугольник под роботом, тени нарисованы как текстуры (и много где их нет).

И что - плохо выглядит? неа.

не дрочите блядь в фотореализм - у вас на него денег нет. хоть даже если UE6 возьмете (натаскать ассетов из стора - это не сделать игру)
290 1090578
>>90575

>Ты наверное не понимаешь - работу процессов не данные определяют. Ты можешь хоть как выебываться с данными - это не влияет на планировщик процессов. он не от данных решение принимает


По твоему винда спит и видит как бы потратить такты не на полезную нагрузку в ресурсоемком приложении, которое пометило свои потоки как приоритетные, а на то чтобы еще разок в фоне рекламу обновить? Что ж, вполне возможно. Переходи на линукс, там таких проблем нет, оверхед системы околонулевой. Ну или не запускай сразу 2 бенчмарка на одном компе, чтобы они не воевали за ресурсы.
291 1090607
>>90577

>тени кружочком


Годот только такие потянет.
image.png1,8 Мб, 2139x1306
292 1090609
>>90577

>И что - плохо выглядит? неа.


Да, это очень плохо выглядит и тени тут вообще минорный ухудшайзер. Даже алиасинга минимального не сделали. Экран стробит, режет глаза ебучими острыми гранями. Дизаин - стандатный грязный постапок когда на все объекты в игре натянута одна серобуркозявчатая текстура болота помноженная на белый шум.
293 1090611
>>90609
стилизация
294 1090629
>>90609

>Даже алиасинга минимального не сделали.


свиделет алясинга - плез, никому твое мыльное сглаживание не нужно.

пиксельная стилизация улучшает картинку. именно поэтому например в 2д играх НИКТО не делает сглаживание (хотя алгоритмы для этого есть - но пиздец какой убогий результат).

в 3д слишком много новиопов алясинга, которые не видели мыльную жопу 2004-2006 годов. поэтому дрочат на эту хуитень.

хорошая картинка должна быть пиксельной а не мылом.
295 1090657
>>90172

>Но соперника все равно нет.


Он рано или поздно появится и соберёт всю аудиторию которую заебала юнити.

У годота было несколько отличных шансов переманить кучу разрабов и все эти шансы были потеряны. Вообще охуеть как годоту в этом плане везёт потому что юнити постоянно роняет мыло.

Но этот движок настолько плох и уже не станет лучше. Стоимость кода снижается, поэтому рано или поздно просто появится нормальный MIT движок. Проблема годота не в самом годоте, а в том как он делается, иначе бы все проблемы поправили ещё года 3 назад, поэтому уже понятно что лучше не станет. Так же уже понятно, что юнити загибается под собственным весом.
296 1090659
>>90657

> а в том как он делается


вообще да.. более уебинских админов я еще не видел... и я даже не про их современную поветоску... они ебнулись за много лет до повесточки.

все началось с их манифеста правильных пул реквестов - где ты буквально должен был отсосать админу чтобы твой код приняли. Я не утрирую - так столько шакальных требований было что если все их емко назвать двумя словами - то это и будет "сосать админу".

то есть любое решение о принятии новых решений, фиксов багов, и прочего принималось конкретным админом. не сообществом, не потребностями - а дурачком-вахтером которому дали банхаммер.

Я лично вижу единственную причину почему при такой ебанутости годот жив - все таки в мире много программистов которые хотят творить код. А нормальных проектов движков практически нет
297 1090690
>>90659
Другие справились с требованиями без всяких проблем и законтрибьютили кучу всего в рендер, значит в требованиях никаких проблем нет.

А вообще, это единственно правильный способ разработки проектов. Когда есть лидер, есть ядро команды. Толпа никогда не сможет сделать просто наваливая хотелки. Каждая хотелка должна быть не просто кем-то написана и добавлена в сочетании с другими фичами, ей еще и нужен мейнтейнер на все время.

Но там есть голосование за пропозалы. Убеждаешь людей, что надо что-то добавить, так это и работает. Но, к сожалению, тут как раз нужен ценз, что голосует именно комьюнити годота. А то получится, как когда во время юнитифейла с роялти набежала куча юнитидетей и проголосовала за развитие C#. Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов. Которых при нормальном эволюционном развитии не было бы.

>>90657
Годот и конкурирует с юнити. Раз люди выбирают годот вместо юнити для следующей игры по совокупности технических фич. А полностью перебить корпорацию - это из разряда фантастики. Ну влей столько же миллионов в разработку и маркетинг, или хотя бы 1/10. См. долю линукса в ОС, см. долю блендера в 3д.
298 1090696
>>90690

> это единственно правильный способ разработки проектов


отсеивать технически грамотных и оставлять лояльных - это способ управления государством, а не научно-инженерным проектом

>Годот и конкурирует с юнити


годот не конкурирует с юнити, потому что он бесплатный
у тебя и фалько конкурирует
299 1090697
>>90696
Соблюдать требования коммита - это тоже технический навык так то.
Юнити бесплатная, по версии движкосрач треда.
image.png32 Кб, 302x213
300 1090721
>>90690

>Когда есть лидер, есть ядро команды.


Да. Но он дегенерат. В этом проблема.

>Которых при нормальном эволюционном развитии не было бы.


Поддержка C# заявлялась задолго до. То есть она уже была хуёвой.

>Годот и конкурирует с юнити


иксди
301 1090729
>>90690

>Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов.


Ты с больной на здоровую-то не перекладывай. Если бы в годоте был только с#, а богомерзкий гдс был выпилен - проблемы с рейкастами сразу бы решились. Проблему можно решить даже не избавляясь от динамикодрисни, просто для гдс надо сделать поверх нормального, типизированного апи - нетипизируемое variant говно, чтобы говноязыки общались через него, а языки здорового человека с типизацией - через нормальное, типизированное апи. А не как сейчас.
302 1090755
>>90729
Когда будет?
303 1090756
>>90729
А модули в годот разве api не обходит ?
image.png445 Кб, 524x699
304 1090757
305 1090758
>>90755
Хуй знает. Но ждать не советую. Либо принять и терпеть сейчас и навеки либо эвакуироваться на другой движок. 4 доводили до ума около 4 лет, а новое апи -> поломка обратной совместимости для с++ модулей и значительная переработка движка.
>>90756
Нет, в том то и прикол. На gdextension живет любое взаимодействие с движком, это единственная апи-точка, другой нет, для всех языков, включая гдс и модули на плюсах. Хочешь производительности - хуярь код игры прямо в двигло.
306 1090771
>>90729
Скрыл шарпомуху не читая.
307 1090773
>>90771
Норм язык, в отличие от говноть-скрип для генерации пропук
308 1090774
>>90773
Ирония, что рейкасты на гдскрипте не пропукивают, а пропукивают именно на сисярпе.
309 1090775
>>90774
Ирония в том что ты слишком болен думскроллингом чтобы прочитать хотябы вывод статьи про пропуки рейкастов, поэтому потешно распинаешь гонца приславшего дурную весть, вместо того чтобы принять во внимание и признать проблему
310 1090777
>>90775
Все разжевано тут https://gist.github.com/reduz/cb05fe96079e46785f08a79ec3b0ef21
Если вкратце, то никакой проблемы, кроме пары таких функций, и только в C#, и нет.
311 1090779
>>90777

>Все разжевано тут


Нихуя там не разжевано. Там дело не в связывании ссылки на память, а в том что апи(gdextension) генерирует словарь на каждый отдельно взятый рейкаст. Чел тупо подменил понятия и опустил этот важный для пропук-картины ньюанс, что иначе как обман (естественное поведение для этих товарищей) и демедж контиоль - я не расцениваю. Именно поэтому пропуки будут везде, и на с++, и на с#, и автор обсуждаемой статьи подтвердил это тестами. А вот автой этой портянки только увильнул от ответа на вопрос, нахуя там генерируются словари, а ответ простой - потому что без variant словарей - динамидрисня отвалится.
312 1090780
>>90779
Там все разжевано, в том числе что таких функций буквально пара, о чем и написано. А ты - обычный клоун, который раздувает это в невероятную проблему.
313 1090781
>>90780

>в том числе что таких функций буквально пара


Дело не в том что таких функций пара, а дело в том что рейкастить нодой быстрее чем райкастить через апи. Я не понимаю зачем так яростно отрицать очевидное

>А ты - обычный клоун, который раздувает это в невероятную проблему.


Динамикодрисня - всегда будет проблемой. О ней же речь, когда приходится кешировать stringname на любых языках кроме гдс (в котором все строки - stringname из коробки). Вопрос времени, когда еще понадобятся функции с кортежем результата на горячем пути. Можно это признать, хотябы починить рейкаст апи заплаткой, чтобы люди не рейкастили нодой, но товарищи предпочитают увеличивать углеродный след бессмысленными тактами цпу на обеспечение работы рейкастинга через апи.
314 1090783
>>90781

>Дело не в том что таких функций пара


Дело именно в этом. Это в целом несущественная фигня.

> на любых языках кроме гдс


Ну вот и пример, в котором гдскрипт - лучше других языков. А кричали что он плохой.

>товарищи предпочитают увеличивать углеродный след бессмысленными тактами цпу на обеспечение работы рейкастинга через апи.


Ну выкинь компьютер, там вообще виндоус, а еще там бывает софт на C# где вообще рефлексия, и поиск объектов по строковым названиям, это вообще кипятильник нахуй.
315 1090784
>>90758

> Хочешь производительности - хуярь код игры прямо в двигло.


Это и есть нормальный способ разработки сложных и/или нестандартных игр. Только так компилятор c++ может оптимизировать код максимально. Любые плагины - это непрямой вызов через указатель, что всегда ведет за собой снижение производительности в обмен на удобство разработки. Но в большинстве простых игр тебе это просто не понадобится, ты не упрешься даже в производительность гдскрипта. Мне буквально пару раз приходилось переходить на c++, когда делал игру наподобие нойты где все пиксели надо обсчитывать, и другую где хейтмап террейн можно было копать. там тоже была работа с пиксельной текстурой.
316 1090785
>>90783

>Ну вот и пример, в котором гдскрипт - лучше других языков. А кричали что он плохой.


Ну мне не впадлу закешировать stringname а не простой string, тем более это бесплатно и решает проблему без остатка, можно это принять как маленькую условность о которой надо читать не в документации, а в ишьюсах с жалобой на пропуки. Гораздо страшнее - то что динамикодрисня сделала с апи, вынуждая пользователей рейкастить нодой, чтобы апи поменьше попердывал совершенно излишними аллокациями.

>Дело именно в этом. Это в целом несущественная фигня.


Согласен. Подумаешь, какие-то смешные рейкасты. Да кому они вообще нужны, в маняфантазиях игры легко делаются без рейкастов, и вообще - хуан сказал что 100 рейкастов в кадр хватит всем, а кому не хватит - тот лох и вообще терпи.

>C# где вообще рефлексия


Да будет тебе известно - результаты работы рефлексии можно закешировать, и работа с такими закешированными данными будет отличаться полдесятком инструкций разницы. В отличии от динамикодрисни, где рефлексия вшита в днк, и каждый обьект это не структура а map в куче.
>>90784

>Это и есть нормальный способ разработки сложных и/или нестандартных игр


Из принципа не лезу в ядро. Да и желание делать 1000 рейкастов в кадр не назвать сложным запросом, у нормальных движков с такой задачей 0 проблем. Возможно, когда-нибудь - упрусь в потолок. А пока - буду рейкастить нодой, я не гордый.
317 1090786
>>90785
Покажи игру, где понадобилось делать 1000 рейкастов каждый кадр. Именно каждый кадр, не какие-то там планировщики путей для мобов которые срабатывают батчами раз в секунду, Звучит как шиза, не имеющая отношения к геймдеву.
318 1090787
>>90786
да в любой игре, считай машинка с 4 колёсами это 4 рейкаста на колеса, 4 на крыше чтоб проверять не перевернулась ли, как минимум по 2 на каждую сторону чтоб проверять - застряла или нет, также рейкаст на проверку вхождения в чекпойнт, это уже 17
319 1090788
>>90787

>да в любой игре


Не в любой игре есть машинки, тем более на рейкастах.
Машинку можно вообще сделать из шарика.
Но допустим 4 колеса-рейкаста.
Переворот - элементарно определяется по углу, зачем там 4?
Вхождение в чекпойнт это или триггер area или вообще простейший рассчет расстояния через distance squared
Проверять застревание надо только в направлении движения, ну еще 4
Всего 8 получилось. Так они еще и на нодах легко делаются, а анон говорил что ноды быстрые, апи медленное.
320 1090789
>>90788
затем что я так хочу, юнити это позволяет
321 1090790
>>90789
Годот - экологичный движок. Он не позволяет писать хуйню.
322 1090823
>>90790
Ну вот, аргументы у годоти кончились.
323 1090828
>>90823
У годотохейтеров аргументов и не появлялось, из пальца высасывали.
17806944773530607796.png23 Кб, 302x213
324 1090865
>>90828

>аргументов


Сам движок - уже одна большая куча аргументов
325 1090866
>>90865
Верно. Хуан взял и создал работающий движок. Хейтеры завидуют, вот и рвутся.
Godot.png410 Кб, 708x800
326 1090871
"Что угодно, лишь бы не Godot": >>1090868 →

>Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.

327 1090874
>>90771

>шарпомуху


Узнаю шиза с /pr, ты и сюда забегаешь со скуки?
328 1090877
Покушать принес
https://vkvideo.ru/video-18181383_456245733
329 1090912
>>90690

>Другие справились с требованиями без всяких проблем и законтрибьютили кучу всего в рендер,


ну-да, ну-да. пропуки до сих пор висят... помню в теме годоти, когда кто-то находил проблему, ему давали васянский пулреквест который он должен был ручками смежить у себя, потому что вахтер-админ не принял этот фикс. таких моментов было много.

>>90690

>А вообще, это единственно правильный способ разработки проектов. Когда есть лидер, есть ядро команды.


тебе правильно сказали - это модель государства, при этом деградирующего. когда есть лидер, и его команда. а всех посторонних туда хуй кто пустит. Первоначально они что-то делают. а потом.. проходит 20-30 лет и везде какая-то пизда.
330 1090914
>>90690

>А то получится, как когда во время юнитифейла с роялти набежала куча юнитидетей и проголосовала за развитие C#. Юнитидети тут же разбежались, а в годоте теперь проблемы с пропуками рейкастов. Которых при нормальном эволюционном развитии не было бы.



Кстати, это реально фейл, они же тогда вроде js дропнули?
Сейчас бы сидели и писали на топ по популярности языках js/ts и в ус не дули, без минутных компиляций.

js - один из самых скоростных языков по прототипированию, а мета возможности над языком просто колоссальны. Плюс 100500 языков которые могут переводить код в js. То есть, не надо даже расширений (тайпскрипты, дарты, котлины, скалы, кложы, питоны - все что угодно)
331 1090915
>>90914

>Кстати, это реально фейл, они же тогда вроде js дропнули?


Они его дропнули 10 лет назад, и прямо скажем - туда ему дорога. Они скорее дропнули доверие к своему подходу к извлечению прибыли из юзеров движка

>мета возможности над языком просто колоссальны


Пусть свои метаироничные возможности реализовывают гаврики в своих кокосах и прочих годотях, нам такого здесь не надо, у нас строгая типизация и свое метапрограммирование на рефлексии и кодогенерации
332 1090918
>>90915
Так писали бы на своем тайпскрипте (даже мелкомягкие с ним не нарадуются). Типизация лишь помогает не срать под себя, не более. Но да, димнамикодресня требует большего скилла, чтобы не срать уже на себя полностью (поэтому димакодресню выбирают ньюфаги и ПРО).

То есть, ts, какой-нибудь котлин, куда лучше огрызка дотнета на моно.
Да даже (простите меня) - го куда лучше.
Промышленное программирование в геймдеве не нужно, нафиг там шарп уродец, пародия на настоящий дотнет - я не понимаю.

>мета возможности над языком просто колоссальны


Большие возможности - большая ответственность. Динамикодресня позволила бы организовать ваш ECS почти бесплатно (с точки зрение затрат усилий программиста). Вот и думай.
333 1090920
>>90918

>Но да, димнамикодресня требует большего скилла, чтобы не срать уже на себя полностью


Невозможно. Единственный способ на динамикодрисне поменьше срать под себя - это вынесение любых мало-мальских алгоритмически-вычислительных процессов в либы на компилируемые строго типизированные языки, которые затем будет дергать динамикодрисня.

>Так писали бы на своем тайпскрипте (даже мелкомягкие с ним не нарадуются)


Зачем нам тайпскрипт если у нас есть охуенный с#? Даже в виде моноогрызка, там идей заложено на годы вперед. Променять строгую типизацию (== производительность выполняемого кода), на подсвинка js чтобы что? Чтобы веб говноедам жилось лучше? То что паджиты любят какать под себя на node.js это я конечно знаю, но я в таком не участвую.

>какой-нибудь котлин


Jvm в другом обличии. Жава сосет бай дефолт, она менее производительна, а в 25 релизе до сих пор нет методов-расширений. Это пиздец. Пусть сидят и ебут друг друга в жопы на спринге и libgdx, нам такого тут не надо

>го куда лучше.


Инфоцигане рассказали? Брат-долбоеб gds с if(err==nil) в геймдеве точно не нужен, пусть паджиты им мажутся и кайфуют.

>нафиг там шарп уродец, пародия на настоящий дотнет


Как язык, реализовывающий спеку с# может быть пародией? Это буквально c#, просто устаревший по версии. Полная поддержка netstandart 2.0.

>Динамикодресня позволила бы организовать ваш ECS почти бесплатно


Блять, разрывная просто. Ты в курсе что такое ecs вообще? В динамикодрисне это невозможно по определению, потому что для этого нужны структуры и возможность управлять памятью (шарп может).
334 1090921
>>90920

> Ты в курсе что такое ecs вообще? В динамикодрисне это невозможно по определению, потому что для этого нужны структуры и возможность управлять памятью (шарп может).



А был бы программистом, а не фанбоем, немного подумал и понял как это можно легко сделать. У нас только одна задача, уместиться в кэше и не дергать ОЗУ (и не насиловать мозг программиста).
335 1090922
>>90921

>не дергать ОЗУ


Невозможно. В динамикодрисне любой обьект - map. Он не может не дергать озу, потому что это и не обьект вовсе, это контейнер. Нужны структуры, настоящие структуры.
336 1090926
>>90922
Ты же в курсе, что структура это упорядоченные (и чаще выровненные) байты разной длины? А массив это упорядоченные данные одинаковой длины. А теперь подумай, можно ли комбинируя это, создать "некую упорядоченную таблицу" в памяти и полностью поместить в кэш процессора?

А потом подумай можно ли сделать прозрачный механизм между программистом и компилятор (в байткод), чтобы компилятор/виртуальная машина все это упорядочивала, занималась рутиной, а программист дальше писал императивный (и привычный ему) код?

А потом подумай почему мета-программирование динамических языков позволяет сделать это еще проще.

И не забывай в динамическом языке тоже есть типы.
337 1090928
>>90926

>А массив это упорядоченные данные одинаковой длины. А теперь подумай, можно ли комбинируя это, создать "некую упорядоченную таблицу" в памяти и полностью поместить в кэш процессора?


Конечно можно. Правда таких языков нет. Оптимизации js - это генерация скрытых классов. Т.е. за полями надо лазить в озу по ссылкам. А еще - коллекции в js хранят ссылки на значения а не сами значения, потому что ресайзинг такой коллекции будет невероятно затратной операцией. Потому конечно можно вообразить себе такой механизм в теории, но только вообразить. Если надо не воображать а делать - добро пожаловать в строго-типизированные языки с средствами управлением памятью, у c# для этого отличная поддержка unsafe и span представлений непрерывной памяти.
338 1090932
>>90928

> у c# для этого отличная поддержка unsafe и span


Классическое удаление гланд через задний проход.
Просто возьми С/zig/C++ и сделай новый мета язык с таблицей и шлюхами шедулером. тебе не нужны все фичи промышленных языков, в том числе ООП, но возможно тебе понадобиться асинхронность под капотом без покраски функций как у го. Да, у го ужасный дизайн языка, но теха в основе очень хорошая и скорость компиляции
339 1090933

>тухлая шарподрисня


>а вот в ЕКМАСкрипт...


>аря маняпагамиванье


>струкококоры Е.КА.ЭС.


>выбор между C, C, C и C


Какие же вы все тут дети.
А вот на Паскале хорошо...
image.png568 Кб, 580x931
340 1090934
>>90933
Да ладно, прыгай к нам.
341 1090936
>>90932

>Просто возьми С/zig/C++


О как. Но только мелковато взял, надо не только плюсы вместо инди-френдли языка с gc и строгой типизацией, надо еще и свой движок хуячить, по заветам местных шизиков.

>сделай новый мета язык с таблицей и шлюхами шедулером


Зачем? Он у меня уже есть. Степени свободы шарпа близки к безграничным.

>тебе не нужны все фичи промышленных языков


Нужны. Я обожаю все фичи шарпа, все до единой. Ну ладно, за исключением того что паджиты начали питонзировать часть его синтаксиса с 14 релиза, но это как нибудь переживу.

>но возможно тебе понадобиться асинхронность под капотом


Учитывая что разница невелика - по большому счету похуй в разрезе годота, на котором я сижу и у которого все апи потокобезопасно. От того что джава и го прячут цвета разноцветных функций - от этого менее разноцветными они не становятся, просто под капот уходит визуальная семантика await.

>скорость компиляции


Шарп здесь мало чем отличается
342 1090939
>>90936

>часть его синтаксиса с 14 релиза


...Юнити судорожно пускала слюну, глядя на ветрину с новыми версиями дотнета.
6992162905-1211383135.jpg238 Кб, 1000x1000
343 1090942
>>90936

>Степени свободы шарпа близки к безграничным.


Да-да, ты только таблетки не забывай принимать...
17731821255150591085.png24 Кб, 384x384
344 1090944
345 1090946
>>90936

>>скорость компиляции


>Шарп здесь мало чем отличается


Как узнать что шарпомуха врёт? Она открыла рот!
Две абсолютно одинаковых утилитки, да разница небольшая, но это уже звоночек (больших одинаковых приложений у меня нет, но явно шарпы уйду за минуты).
346 1090947
>>90946

>go


Пхех.

Скачал я как-то этот go, а он тормозной и жырный.

А вот Lazarus собирается за секунды (≈1 ГБ файлов).

Кстати, как собрать .NET из исходников? Он на C#?
5dbd5105-30b2-445e-9497-7bcc5aa2fe07.jpg62 Кб, 679x513
347 1090948
>>90946
Но кода на шарпах почти 3 раза меньше, даже с условием, что в шарпах приняты дурацкие отступы для {...}.

Так что движкописям на заметку, го почти как скриптовые языки собирается.
image.png4 Кб, 636x40
348 1090952
>>90947

>Скачал я как-то этот go, а он тормозной и жырный.


Действительно, 65мбайт установщик, куда так раздувают.
Не то что мне сейчас пришлось скачать 12Гб для дотнета (вместе с С++ линкером на ~7Гб где-то для AOT)
349 1090954
>>90952
>>90947

>Lazarus


>go


что только безыгорные годоти не придумают лишь бы на юнити игры не делать
350 1090955
>>90946
Ого, 4 секунды компиляция. Не, ну это долго, согласен. Правда из этих 4 секунд 3 - это загрузка сборок в память компилятора, ну да ладно. Разница действительно ощутимая
351 1090957
>>90952

>65мбайт установщик


Ты на затраты оперативки посмотри...

Нет современного языка эффективнее Free Pascal.

>>90955

>Ого, 4 секунды компиляция


А теперь представь, что тебе нужно КАЖДЫЙ твой скриптофайл в игре компилировать при КАЖДОМ переключении с редактора кода на движок. Вот не удивлён, что Unity тратит 50+ секунд на альт-таб...

>3 - это загрузка сборок в память


Хочешь сказать, что он там с HDD компилирует?
352 1090960
>>90957
Вот поэтому я не могу работать в юнити. Он прекрасный движок, но это компиляция просто невыносимо. И ладно если бы компилировать можно было по нажатию, нет конечно это можно сделать если настроить и поставить плагин, бесплатный перестает работать но есть еще и платный. Но это же пиздец. Каждое, буквально каждое изменение в коде и сиди жди секунд 5-10 пока скрипты обновятся.
image.png61 Кб, 1052x331
353 1090963
>>90957

>Ты на затраты оперативки посмотри...


Что там?
354 1090964
>>90963
Ну, может, я не то запускал. Я его уже удалил.

Там просто больше 500 Мб было на хеллоу ворлд.
image.png176 Кб, 1093x886
355 1090965
>>90947

>Скачал я как-то этот go, а он тормозной


Невыносимо тормозной.
356 1090967
>>90957

>А теперь представь, что тебе нужно КАЖДЫЙ твой скриптофайл в игре компилировать при КАЖДОМ переключении с редактора кода на движок.


Компилирую на допотопнейшем офисном двухядерном пеньке. Домашний комп компиляцию даже не замечает. 6 МБ кодобаза. Если у тебя комп как у меня - возможно тебе стоит обновить железо. Ну или терпи err==nil

>Хочешь сказать, что он там с HDD компилирует?


Хочу сказать что лучше проверять на крупной кодовой базе, хотябы сопоставимой по массе.
>>90960

>Вот поэтому я не могу работать в юнити. Он прекрасный движок, но это компиляция просто невыносимо.


Купи ssd
357 1090968
>>90963
>>90965
Другие бенчи тактично не показываешь?
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/performance/mandelbrot.html
358 1090969
>>90960
Edit -> Preferenced -> Asset pipeline -> Auto refresh -> Disable
359 1090970
>>90964

>Там просто больше 500 Мб было на хеллоу ворлд.


Такого никогда не было. Периодично щупал это говно с момента релиза.
А вот шарпы до 160-180 раньше отъедали.

В инете как-то гулял тест на миллионы потоков (его смаковали шарпомухи). В неопытном тесте (или подстроенной купленной статье), го под конец вываливал за 2Гб ОЗУ. Только вот лицемеры не сказали что только один го из всех языков смог наплодить миллион зеленых потоков (~2кб каждый).

Го ужасный дизайн языка, но рантайм там хорош.
360 1090973
>>90968
>>90968
Замеры коня в вакууме не интересны (там в регулярках го вообще сосёт из-за тупого подхода). Я хотя бы http или сокетодробилку показал.

Но в любом случае он ни разу не тормозной и не жерт по 500мб в хеллоуворде. А еще на TechEmpower евангелисты шарпов подкручивали тесты (потом картинка весела у них на сайте дотнета), так что к тестам шарпов у меня нулевое доверие, можно легко наступить в маркетинг.

у го там тоже сомнительные решения весят в тестах, огрызки http-протокола. Так что там тоже фанатиков хватает.
361 1090974
>>90973
нафига это в играх нужно? на go нет ни одного нормального движка

игрового кода на go тоже с гулькин нос, а это значит AI не сможет написать ничего толкового
image.png385 Кб, 568x492
362 1090981
>>90974

>игрового кода на go тоже с гулькин нос, а это значит AI не сможет написать ничего толкового


Действительно, натаскают тут своих языков и ты потом токены теряешь.
363 1090982
>>90981
лучше потратить 10 долларов токенов и пойти погулять, чем весь день пердолиться в экран
364 1090984
>>90982
Не у всех есть возможность получать 10 долларов в день и гулять. Кому-то приходиться еще на работу ходить. Поздравляю с каникулами.
365 1090985
>>90984
ИИ работает, пока я гуляю, в этом весь смысл.
366 1090986
>>90954

>безыгорные годоти


Игорные годоти, по типу того-же фина который сделал роадтувосток, в котором лоды прогружаются на глазах перед игроком - это лицо движка? Смешно просто как годоти кичатся этой игрой, а по сути это показатель того - что годоть не может в большие миры.
И судя по всему - никогда не сможет.

И нахуя он тогда нужен? Его даже переписывать нет смысла, кроме как под что-то маленькое, никогда не выходящее за рамки маленькой игры.

Когда как хрюнити спокойно переваривает средние+ игры, в которых тяжело упереться в потолок, если только не делаешь убийцу таркова...
Даже гейщитимпакт на годоте - невозможен физически...
367 1090987
>>90986
по крайней мере он выпустил игру, а не фантазировал, как щас будет на лазарусе и го писать супер-производительный код
368 1090989
>>90957
Когда мне пришлось делать проект на юнити, экспорт в веб занимал несколько часов. То есть я день писал проект, после работы ставил экспорт и молился чтобы там не упало что-то (пару раз упало). Думаю понятно, почему я вернулся на годот/гдскрипт, где это делается практически мгновенно...
369 1090990
>>90986
Большие миры нужны вовсе не всем играм.
Забавно, как при каждом улучшении годота хейтеры начинают сдвигать ворота.
Мол, теперь это должен быть только движок для опенворлдов гта с миллионами ecs пешеходов.
Ничего, и тут придет фаза принятия, как приняли, что он может в 3д, может в пбр, что на нем есть коммерчески успешные игры в стиме и так далее.
370 1090994
>>90990
не может, нет, нет, никак далее

> улучшении годота


их не было
кроме того юнити идёт вперёд - очевидно повышение планки качества
годот ещё не догнал юнити 4 по качеству
371 1090997
>>90994

>РЯЯ ВРЕТИ


Буквально школьник с отрицанием реальности
372 1090998
>>90994

>кроме того юнити идёт вперёд - очевидно повышение планки качества


Особенно то что ты в свою игру можешь попасть по подписке и через глобальный интернет.
Это точно твоя игра?
373 1091001
>>90990

>Большие миры нужны вовсе не всем играм


Если это из коробки есть - это показатель того, что с играми поменьше - проблем не будет.
Никакие ноды, никакие пбр и поддержка 3д - годоту пока что не помогают, кроме как в области пропуков.
17808801772530242187.mp45,4 Мб, mp4,
1080x1080, 0:11
374 1091003
>>90994

>нет, нет, никак далее


Вот тебя корёжит, раслабся.
375 1091004
>>91001

>Никакие ноды


Пиздеж - выше анон писал, что ноды рейкаста быстрее апи, значит помогают.

>Если это из коробки есть


Ассеты это не из коробки.
376 1091005
>>91003
Иронично, что это сделано не на годоте а на блендере
sage 377 1091007
>>91003
но ведь это годотю корёжит
378 1091008
>>91005
Эх, почему ваш годот не может в 3Д моделирование. Что за несправедливость?
379 1091009
Нормальный движок должен позволять переключение opengl/vulkan/directx на лету, во время игры
380 1091026
>>90960

>Каждое, буквально каждое изменение в коде и сиди жди секунд 5-10 пока скрипты обновятся.


Годотя весь проект построчно пишет.
381 1091039
>>90914

>они же тогда вроде js дропнули?


Вот насколько я ненавижу js, но даже его использование для скриптов это лучше чем изобретать с нуля собственный язык с пропуками, через который ещё и должны работать какого-то хуя другие языки. Вот где настоящая шиза.

Вы можете представить себе что в голове у человека, который такой велосипед на трёх костылях написал? И ведь это главный годотя.
382 1091040
>>91039
Показывай пруфы пропуков именно из за гдскрипта.
Иначе это уже звучит просто как выдумка "мне не нравится что-то в годоте, поэтому запишу в недостатки"
383 1091042
>>91040
Я не люблю одно и то же по 10 раз писать, даже если тред автостирается. Подумай сколько человекочасов было потрачено на эту хуйню и постоянное допиливание и багофикс этого велосипеда, бесконечные обсуждения хуеты от джунов которые прочитали 10 страниц по теории языков.
384 1091045
>>91039
Да что юнити хренова задизайнен для разработки, что годот. Оба движка как-будто создавались для вката, чем для программистов. Размазать логику кадра (которая очень важна в производительности) по 100500 сущностей в проекте - это бред архитектуры (удобен может только для простых игр).

Другая проблема, какой бы ты язык не брал, он все равно будет иметь подводные камни и не будет полностью совместим с реальным кодом (будет огрызком).
385 1091046
>>91042
А ты будто что-то знаешь, ты вряд ли знаешь что такое ковариантность и контрвариантность.
386 1091051
>>91046

> ковариантность и контрвариантность


Проблемы ООП-дресни.
Придумали себе хиротень вместо композиции/трейтов и помножили проблемы в геометрической прогрессии.

Сегодня в срачнике день языков или что? (я другой анонус)
387 1091052
>>91051

>я другой анонус


Это и не для тебя написано было, а для выебонистой шарпомухи
388 1091057
>>91052
Пока он читает ответ от ИИ, скажи (раз ты знаешь такие слова архимага) как фундаментально решить эту проблему (проблема правильного выбора):
1) тетрадь.вписать(ручка)
2) ручка.писать(тетрадь)
389 1091063
>>91052

>а для выебонистой шарпомухи


Раздался голос со стороны веб нужника, уже написал ecs на js?
>>91057
Ручка - выше по причинно следственной связи - потому именно ручка пишет в тетрадь. Но то что написано ручкой - отображает тетрадь
390 1091064
>>91057
По ISO 15926 к RDF ближе будет первый
391 1091065
>>91063
Мимо, ecs нинужно. На js свой движок пока придется писать, чтобы работало в браузерах, от этого пока не уйти. Только не надо сказки про всякие блейзоры.
392 1091071
>>91064
>>91063

>Но то что написано ручкой - отображает тетрадь


Ручка пишет логично, но если тетрадь меняет свое внутренние состояние, то метод должен быть у неё.
Тут нет правильного ответа, но по размышлениям можно понять у кого какой опыт.

Матерый ООП программист вообще скажет по другому сделать (потому что на практике так только и делают, так как задача имеет проблему предметной области).
393 1091078
>>91071
Насколько я помню, по науке идут от более глобальных, фундаментальных объектов к мелким. А на практике я бы написал что-то вроде worldManager.apply(notepad, inscribing,madeWith(pen))
ООП вообще не особо помеха тут, учитывая существование Uniform function call syntax когда x.f(y) === f(x,y )
394 1091086
>>91078
Человек, который умеет в декомпозицию предметной области скажет - ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект.
писатель.записывает(тетрадь, ручка, "что пишет")

Какой-нибудь мидлак с профдеформацией тоже скажет что тут нужно третье лицо (сервис/менеджер) которое не имеет состояний, а сущности не должны иметь поведения - и будет тоже прав.

А я скажу какое ООП чуждое говно, таких проблем в процедурном программирование нет вообще.
395 1091093
>>91086

> ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект.


В случае игры не нужен, у нас есть игрок и он и инициировал это действие, самим фактом вызова функций, не? Ну можно сказать что если это произошло в классе player, то там есть неявный this.
Но мне второй вариант с менеджером ближе, я вот потому и подумал что возникает объект "надпись" созданный с помощью "ручка" и примененный к "тетрадка".
396 1091095
>>91064

> но если тетрадь меняет свое внутренние состояние, то метод должен быть у неё


Это разные области воздействия. Область воздействия ручки - сообщить предмету о том что к нему применен некий набор данных. Область применения воздействия ручки - контроллер применения воздействий на тетрадь, который может обрабатывать не только ручки а впринципе - широкий спектр воздействий.

>Тут нет правильного ответа, но по размышлениям можно понять у кого какой опыт.


Ну хз чет, искренне не могу разглядеть аргументов в пользу того что тетрадь отслеживает все блуждающие вокруг нее ручки и всасывает их написания в себя. Даже звучит бредово.
>>91078
Внешний источник управления не расценивает ни ручку ни тетрадь как участников цепи воздействий, это предложение выходит за пределы ограничений вопроса
>>91086

>ни тетрадь, ни ручка сами по себе не пишут и нужен субъект


Ручка - и есть субъект согласно условию задачи. Можно бесконечно расширять горизонт субьектов, приводящих к тому что ручка пишет в тетради (или тетрадь вписывает ручку), суть вопроса в определении кто на ком стоял не изменится, потому ты и анон выше просто расширили горизонт видимости субъектного воздействия, не дав ответа на вопрос задачи
397 1091096
>>91095
Быстрофикс.
Ну точнее как - вы дали, судя по всему ваш ответ - ручка пишет в тетрадь, а не существование тетради приводит к тому что ручки будут в нее писать
398 1091100
>>91096
Парниш, расслабься, это слишком сложно для тебя, ты даже прочитать ответы не смог.
399 1091101
>>91100
Лучше ты напрягись и прочти поставленный вопрос.
400 1091102
>>91101
Ты линканул ответ:

>По ISO 15926 к RDF ближе будет первый


Но не процитировал его, после чего написал: вы выбрали второй.
Что с тобой дальше обсуждать то?
401 1091103
>>91095

>Внешний источник управления не расценивает ни ручку ни тетрадь как участников цепи воздействий, это предложение выходит за пределы ограничений вопроса


Звучит как демагогия, ахах, вы не угадали, в мире больше ничего нет, только ручки и тетрадки в космосе летают.
402 1091104
>>91095

>искренне не могу разглядеть аргументов в пользу того что тетрадь отслеживает все блуждающие вокруг нее ручки и всасывает их написания в себя.


Стена дома просто стоит. И принимает на себя все надписи ручками, граффити, и обоссывания,
403 1091106
>>91102
Не то реплайнул, видно же по цитатам
404 1091107
>>91093
Если скажешь, на каком-нибудь собесе про менеджер/сервис/контроллер итд. ты покажешь опыт, что как-то контактировал с промышленным кодом (потому что там это обыденная фигня).

А если начнешь графоманить и рассуждать как этот персонаж:
>>91095
Это будет звоночком, что практики не особо много было, скорее одна теория в голове или любитель-самоучка.
405 1091110
>>91107
Я давно не хожу на собесы. Мне там отказывают за оверквалифаед (не хотят платить миллионы, иными словами). А сам тоже никого не нанимаю. Может книжку или туториал написать, не знаю. Не игры же делать, в самом деле.
406 1091112
>>91107

>Это будет звоночком, что практики не особо много было, скорее одна теория в голове или любитель-самоучка.


Моя практика позволяет мне отвечать на вопрос, не сочиняя менеджеры и прочие дополнительные сущности по дороге.
image.png411 Кб, 453x604
407 1091114
>>91110
Как мы тебя понимаем.
408 1091115
>>91112
Там у любого мидлака срабатывает триггер как у той обезьянки на картинке. Он сервис/менеджер вспоминает на автомате (даже если не может объяснить почему).
409 1091116
>>91115
Да это просто. Потому что должен существовать бог, который является первопричиной движения в мире. И соблюдения законов мира.
410 1091120
а как бы эту проблему решили на ECS? ведь у нас там нет ООП

мы бы изменили состояние компонента WritableSurface
- tool: ручка (строка или enum)
- content: здесь был вася (строка)

TryAddRecord(int entityId, enum tool, string content)

если нам нужно хранить несколько записей, то вместо двух полей - массив records ко-ко-ко SoA лучше AoS
411 1091123
>>91120
вот видишь, сам все уже понимаешь
412 1091124
>>91123
уже - это года с 2015, когда статью про ецс прочитал

но я его не использую, написал для поддержки беседы
413 1091129
>>91120

>строка или enum


ручка может быть полноценным сервисом (интерфейсом/контрактом - иначе какой смысл).
писатель.пишет(как, куда)
писатель.пишет(форматтер_base64, email)
писатель.пишет(форматтер_gzip, http)
писатель.пишет(форматтер_str, file)
писатель.пишет(форматтер_str, stdout)
414 1091132
>>90473

>компоненты - это шаг в сторону ECS


Не все шаги одинаковы хороши, в сторону этого говна ходить не надо, достаточно остаться с компонентами.
415 1091135
>>91129
OOP + корпоративная кабанчиковость головного мозга, ручка сервис и не пишет емейлы

у нас игра, а значит ручка это ручка, выбор материала или шрифта для при рендере страницы тетради
416 1091138
>>91135
Ручка это форматтер записи, ты можешь и карандаш взять, перо, можешь даже гвоздем нацарапать. В любом случае тебе нужен субъект, сами по себе ручки не пишут (если ты не в диснеевском мультике)
417 1091141
>>91138
А карандаш может взять ты, сосед Вася, его пес в зубы, роботдевочка. Это не значит, что каждому из них надо приделывать метод "writeWithPen".
418 1091144
>>91138
у нас пишут сами по себе, у нас и поезд является шляпой в некоторых случаях. это же не бизнес-логика

>если ты не в диснеевском мультике


я нет, а ручка с тетрадкой да

см. коммент про Бога >>91116

в данном случае "богом" является программист, поэтому ему не нужно моделировать самого себя, да и это не получится по определению - Бог всегда трансцендентен, т.е. находится за пределами "реальности" (модели мира)
419 1091145
>>91120
Я бы так и сделал. Если Bevy, то #derive[(EntityEvent)] TryAddRecord { tool: Tool, strings: Vec<String>, entity: Entity }. Потом к каждой нужной сущности с WritableSurface добавляем обсервер этих EntityEvent.
1742979426147.mp410,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
420 1091149
>>91145

>сблеви

421 1091153
>>90480

> добавляет к объекту компонент "огонь" и получают огненную стрелу, огненный кинжал, огненный пол, огненную ловушку, огненного стражника


Эта идея на самом деле ловушка. В ДнД например есть монстры:
-имунные к огню, атакующие огнем;
-имунные к огню, но атакующие только обычной атакой (клыками например)
-сопротивляющиеся огню (вычитающие половину урона)
-не имунные к огню, но дышащие огнем (химера)
Из чего становится понятно, что применение "огонь" к стражнику не имеет смысла, поскольку не отражает всей многогранности (это урон? а если урон, то сколько? это иммун? это резист?)
Это может быть какой-то трейт заклинания или предмета (огненный шар, огненный меч), например для какого-то свойства, меняющего огонь на лед, но это уже притянет какие-то концепции наследования и прочих ограничений.
А концепция "все применимо ко всему" вряд ли имеет смысл
422 1091154
>>91153
так я пример как раз из "вора" привёл, там всё так и есть
1703730757053.png494 Кб, 640x427
423 1091155
>>91154
Не помню уже что там в Thief, полагаю ты имеешь в виду подожженого стражника, а не то, что он стал огненным стражем по типу огненной элементали.
На мой взгляд, это уменьшает вариативность по сравнению с каким-то вариантом ближе к ооп - ОгоньАтака/ОгоньИммун/ОгоньРезист или компонент Огонь-применим только к: [Атака, Иммун, Резист]
424 1091174
>>91144

>у нас и поезд является шляпой в некоторых случаях.


Это скорее вирусная пасхалка для сарафанного радио. Сделать поезд было проще, чем еще слой коллизии для бегущего внизу.
17051546752200.png161 Кб, 2211x593
425 1091175
>>91145
В игрострое, где переписывать нужно по каждому чиху 100500 раз, брать раст, который неповоротливый чуть более чем полностью - это отдельный вид мазохизма?
426 1091208
>>91046

>а ты а ты


Я знаю самое главное - как надо тратить время чтобы в, итоге у тебя не получился годот.
427 1091211
Чо кстати вспомнил то ещё.

А этот шизоид раза 3 пытался собственную физику написать в итоге брал что-то готовое? Точно помню какую-то такую умопомрачительную историю постоянного переписывания.
428 1091213
>>91107

>или любитель-самоучка


а что современно кодингу можно научится где-то еще кроме самообучения? в школе? институте? у инфоцыган?
429 1091214
>>91175

>В игрострое, где переписывать нужно по каждому чиху 100500 раз


Что вы там такое каждую секунду компилите? Сижу на крестах в анриле, перед каждой компиляций закрываю движок, после компиляции снова открываю. Полет нормальный. А когда надо просто порефачить или еще какие тех долги закрыть, могу весь вечер за кодом провести, но движок даже не запустить ни разу.
430 1091215
>>91208
Правильно, у тебя не получится годот (успешный работающий движок), твой уровень laba.cpp
431 1091224
>>91175
Лолчто? Где это Rust неповоротливый? Или ты с борроу чекером не дружиш?
432 1091225
>>91215
Как же потужно, лол, это просто умора.
433 1091226
>>91224
Борроу чекер это ошейник, ничто не должно ограничивать программиста от желания отстрелить себе ногу
434 1091230
>>91225
Это правда, смотреть как злобное ничтожество вроде тебя тявкает на Годот, всегда умора.
435 1091231
>>91230
Пришли к тому с чего начали - аргументов нет.
436 1091232
>>91231
Когда будут, приходи.
изображение.png555 Кб, 888x429
437 1091238
Хочу сделать небольшую 3д игру. Что лучше пикнуть: гойдот или хрюнити?
Знаю шарп, да и гдскрипт не сложный вроде. Знаю так-же, что оба движка - по своему говно, у каждого свои нюансы.
Тяжело...
438 1091239
>>91238
Тут без своего движка никак...
439 1091240
>>91238
Юнити
440 1091241
>>91238
Годот бери.
441 1091242
>>91238
Бери анрил. Для простых 3д игор у него самый низкий порог вката.
442 1091244
>>91174
я это к тому что игра не моделирует бизнес-процессы реальной жизни, и не синхронизируется с ними, поэтому игровому программисту надо отойти от привычки писать бизнес-логику, если у него таковая имеется
443 1091248
>>91244
Ну это твое инди поделие про перекладывание карточек не моделирует, а трипл А гта, скайримы и фолауты моделируют, поэтому там невыгодно отходить от привычных вещей. Особенно учитывая если команда большая, будет много времени теряться, пока чел будет выяснять почему так сделано. Если это один поезд в катсцене за всю игру, то это да, смешнявка, хитро придумали как сэкономить время. А если транспортная система будет разрастаться, то лучше сразу ближе к реальности делать.
444 1091250
>>91248
нет, ни одна игра не моделирует бизнес-процесс. если моделирует это уже не совсем игра

гта это игра, а в игре доменная область полностью виртуальная. это не CRM логистики для автоматизации доставки наркотиков в пригороды нью-йорка, а грубо говоря - мультик, где пользователь себя развлекает, нажимая на клавиши, а не взаимодействует через игру с процессом в реальном мире

а если тебя интересует код, то коды GTA3 утекли, можешь посмотреть, там сплошь глобальные переменные и прочие антипаттерны. корпоративного кода типа менеджера фабрики абстрактных фабрик там по минимуму
445 1091254
>>91244

> я это к тому что игра не моделирует бизнес-процессы реальной жизни, и не синхронизируется с ними, поэтому игровому программисту надо отойти от привычки писать бизнес-логику, если у него таковая имеется


Всё так, но ты смешиваешь понятие - бизнес логика это не обязательно моделировагие процессов реальноц жизни, и абсолютно в любой игре у тебя есть часть которую можно бизнес логикой назвать.
446 1091255
>>91248

> Ну это твое инди поделие про перекладывание карточек не моделирует, а трипл А гта, скайримы и фолауты моделируют


Откуда инфа

> Особенно учитывая если команда большая, будет много времени теряться, пока чел будет выяснять почему так сделано.


Выяснение "почему так сделано" никак не связано с тем, идет ли моделирование реального мира или нет.
447 1091257
>>91255
Нечем крыть. Молодец, ты выиграл.
448 1091258
>>91244

>надо отойти от привычки писать бизнес-логику


чем с точки зрения кода бизнес-логика отличается от правил игры? И чем игра отличается от любого другово приложения? И там и там логика - это про то, что если юзер мне это, то я ему вот это. В игре слово юзер просто меняется на слово игрок.
449 1091259
>>91254
Бизнесс-логика вообще результат кривого первода без адаптации. Бизнесс - это просто дело. Деловая/функциональная/коровая логика. По сути это просто некий Кор приложения - его суть. У калькулятора бизнесс-логика - это уметь считать. К бизнесу в понимании купи-продай это вообще может никак не относится. Да, часто относится, но это именно совпадение.
450 1091260
>>91258
ну если ты умеешь копать и умеешь не копать - тогда да, с твоей точки зрения это так

а если ты умеешь копать отсюда и до обеда - уже другой разговор

>>91259
неверно
451 1091261
>>91259

> По сути это просто некий Кор приложения - его суть. У калькулятора бизнесс-логика - это уметь считать.


Ну тут не оч пример.

Алгоритм счета - не бизнес логика.

А то что типа инпут в калькуляторе надо провалидировать, в случае если ок, то результат сохранить в логи(без нюансов того как это работает) и вывести в юи(без нюансов того как юи работает) - это уже бизнес логика.
Но это тоже не оч пример, суть биднес логики это то как твои сущности в проекте взаимодействуют, без погружения в технические детали алгоритмов.
452 1091262
>>91261
Ну может быть да, общий алгоритм без деталей реализации. У калькулятора просто общий алгоритм совпадет с деталями реализации. В общем виде надо сложить a+b и в коде будет return a+b; Ну не суть. Правила игры все равно подходят под это определение. Когда игрок - то, игра ему - се.
453 1091263
>>91260
чиво? можно для тупых внятно объяснить что не так
454 1091264
>>91263
ну тебе дали лопату и сказали копать

а аналитик ходит, звонит, собирает требования по бизнесу

тут как раз и приходится вводить абстракции, потому что "мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое"

там действительно надо думать - а вдруг у нас писатель может взять не только ручку, но и карандаш. а вдруг он захочет писать не на бумаге, а на стене и т. д.

требования к игровой логике конечно меняются - но не так
455 1091265
>>91250
Ну хз, я играл в транспорт тайкуны и в авиасимы, вполне игры.
456 1091266
>>91238
Курсор.
457 1091267
>>91264
Я уже писал выше, что ты, видимо, противопостовляешь "логику бизеса" и "логику игровую", хотя, когда говорят бизнес-логика, имеют в виду противопоставление "логики собственно функционала" и, скажем "логику обработки ошибок/исключений".
458 1091269
>>91267
это неверно
459 1091270
>>91265
а после твоей игры узнал что поезда столкнулись на развязке?

это как в том рассказе где школьник сказал компьютеру let's play global thermonuclear war, а он запустил ядерные ракеты по СССР
460 1091271
>>91269
Если бы это было неверно, я бы это не писал.
461 1091272
>>91264
получается твой поинт в том, что игре все действия позволенные игроку заранее известны, а реальные люди-клиенты могут выкинуть что угодно и это надо все учесть?
462 1091273
>>91270
Ты имеешь в виду, что логика бизнес-программы влияет на реальность?
Так и бизнесмен может не выполнять рекомендации программы, а пойти яхту купить и просрать капитал.
463 1091274
>>91269
Даже если на педивикию зайти там примерно то же написано
https://en.wikipedia.org/wiki/Business_logic

>The web site software also contains other code which is not considered part of business logic nor business rules:


>Peripheral content not related to the core business data, such as the HTML that defines the colors, appearance, background image, and navigational structure of the site


>Generic error-handling code (e.g., which displays the HTTP Error Code 500 page)


>Initialization code that runs when the web server starts up the site, which sets up the system


>Monitoring infrastructure to make sure all the parts of the site are working properly (e.g., the billing system is available)


>Generic code for making network connections, transmitting objects to the database, parsing user input via HTTP POST events, etc.


По другим источникам, что называется application logic, presentation logic, data access/networking logic, error handling logic, input validation logic, utility logic
464 1091278
>>91271
бизнес-логика совпадает с "логикой функционала" (отчасти) только при написании бизнес-приложений

>>91274
называть код прикладного приложения "бизнес-логикой" - это просто корпоративный сленг, где любой HTTP API называют "рестом", а endpoint - "ручкой" и т. д.

>>91272
>>91273
разница в том что бизнес-логика не живёт в коде бизнес-приложения и не определяется им, она уже есть "сама по себе" до того, как приложение написано. в играх же не так, зачастую игровая логика сама рождается из кода

для программиста это наверное неважно, потому что он просто выполняет кем-то поставленную задачу, но тащить в игровой код (особенно если пишешь сам для себя) корпоративные практики бездумно

поэтому ставить вопрос "кто пишет - тетрадь, писатель или ручка" не надо, если в игре нет писателя и нет ручки (есть только моделька ручки)
465 1091279
>>91213
На работе.
466 1091280
>>91278
Это больше про программирование, чем про бизнес. Пример - ты отправляешь очки в лидерборд. Вот та логика про таймауты, ретраи - она не бизнес/игровая логика, а логика доступа. Крутящийся при этом значок загрузки - логика представления. И так далее.
Вопрос кто пишет - возникнет когда ты будешь вызывать функцию, у какого объекта, и с какими параметрами.
Можно конечно делать какие то казуалки и миниигры лапшой в соло, но со средне-крупными играми так уже не выйдет.
467 1091283
>>91280

>Это больше про программирование, чем про бизнес.


с точки зрения исполнителя (программиста) это про исполнение
какая разница, писать код для игры или для crm

> Вопрос кто пишет - возникнет


это неверный в корне вопрос, ведь у нас никто не пишет - у нас нет реальной доменной области, которую игра обслуживает (опять сказка про белого бычка) и накидывать кейсы, будто наш игровой мир это реальный - не надо

>лапшой


необязательно лапша, можно использовать тот же ООП, только с умом
найди какой-нибудь код GTA3 и посмотри сам
468 1091285
>>91283

>доменной области,


Доменная область это не про бизнес (как вы уже достали тупить с этим). Предметная область - это упрощенный "слепок" реального мира по средствам кода. То есть, ты не берешь все свойства человека (цвет зубов, размер стопы), а берешь какие-то обрезанные атрибуты, которые нужны в игре (хп, множитель дамага). А вот если твоя игра как-то пересекается с зубами, то теперь это свойство становится важным (зубы попадают в этот домен, но в любых других играх они избыточны и не нужны).
469 1091286
>>91278

>бизнес-логика не живёт в коде бизнес-приложения и не определяется им, она уже есть "сама по себе" до того


но ведь и правила игры могут жить сами по себе, например крестики-нолики, шахматы, да хоть "каменное лицо". В это можно играть и на компе и без компа. По-хорошему гейм-дизайнер вообще не должен быть ни программистом ни художником. Достаточно быть Киррилом, просто не оторванным от реальности и понимающим, что в видео-играх реализовать осиляемо, а что сложно и дорого
470 1091287
>>91279

>современно кодингу


>на работе


ну если еще остались работы где можно взять внучку сторожа и на месте всему научить, то да. Но это вряд ли про современные реалии
471 1091288
>>91286
отличный пример, в этом случае ещё проще, т.к. правила заранее прописаны и отлиты в граните, сразу можно лепить классы будучи уверенным что ничего не изменится (в отличие от бизнес-логики)

тут не надо думать это фигура ходит, или доска делает ход фигурой, или игрок делает ход фигурой на доске - а вдруг у меня будут шашки 3х3 и 10x10 и шашки на двух досках, а вдруг я захочу сделать мультиплеер с одновременной игрой против нескольких противников - это признак того, что занимаешься не тем

отличие от логики бизнес-программы в том, что ты не играешь в настоящие шашки с помощью своей компьютерной программы, ты моделируешь правила игры в программе 1 к 1

>Достаточно быть Киррилом


тогда нужно трое людей - кирилл, аналитик и программист, чтобы что-то толковое вышло (сейчас можно заменить ИИ-агентами)

>>91285
а теперь ты смешиваешь бизнес-приложение, игру и симуляцию
игра это не всегда симуляция, хотя есть игры-симуляторы
472 1091291
>>91288
Вам бесценную базу дают, вы еще что-то фантазируете, типа в теме. Как то чудо с годот треда, который использовал одну переменную для отступа окна, пули и еще чего-то.
Ни черта не понимаете как декомпозировать предметную область правильно, но с умным лицом пытаетесь рассуждать.
Это техническая база, а не философская, тут нет фантазий, тут такой же четкий инженерный подход, а не бред из башки.
473 1091294
>>91291
вы мне льстите, я не нуждаюсь в таких дифирамбах. но по сути да

профессионал делая шашки, сделает игровое поле - массивом, ход игрока - флагом, а сами фигурки енумами

а любитель с опытом корпоративного программирования будет накидывать классов или чего хуже - ECS и прочий "бред из башки"
474 1091305
>>91294

>любитель с опытом корпоративного программирования будет накидывать классов или чего хуже - ECS и прочий "бред из башки"


Ecs хорош когда сущностей в рамках программы миллионы и тебе надо чтобы пешка могла ходить через 3 клетки если меркурий во втором доме и ферзь противника под боем. В шахматах 12 сущностей, и одна единственная "адаптивная" механика (взятие на проходе), все остальное вообще не учитывает контекст произошедшего на доске. Ей просто не нужно много сущностей, а механика фигур такова что не требует наследования действий, в виду их максимальной простоты (любая фигура может сделать только две вещи - походить, и походить с сьедением фигуры на клетке на которую пошла). Вот и хватит копеечных абстракций.
475 1091310
>>91283
В гта3 дом называют поездом, а поезд ручкой?
476 1091312
>>91288

>а вдруг у меня будут шашки 3х3 и 10x10 и шашки на двух досках, а вдруг я захочу сделать мультиплеер с одновременной игрой против нескольких противников - это признак того, что занимаешься не тем


Правильно, можно только ходить строем, и зачем то делать тысячемиллионный клон одной и той же игры. А когда понадобится другой, видимо, выкидывать старую и писать другую программу, потому что там уже захардкожен синглтон поля 8х8.
477 1091316
>>91310
как что называют - сказать 100% нельзя, ведь код восстановлен по дебаг-символам

но код весьма прямолинейный в стиле "си с классами", повсюду статические методы и глобальные переменные, никаких абстрактных менеджеров в игровой логике, за исключением одного
478 1091317
>>91316
Хорошо. Делайте все как мамонты.
Ты меня убедил, что тут советовать кому-то что-то не надо. Нужно становиться инфоцыганом и там только за большие деньги делиться знаниями.
479 1091320
>>91317
я уже код сам не пишу, мне всё равно
ООП это как раз технология мамонтов из 90-ых
480 1091429
>>91320

>я уже код сам не пишу


Ты этим бравируешь, но ты даже не представляешь как это ужасно выглядит со стороны.
481 1091438
>>91320
ООП это как раз технология мамонтов из 90-ых

Ну и как ты пишешь сложные приложения на сотни тысяч строк без ооп?
482 1091441
>>91438

>Ну и как ты пишешь сложные приложения на сотни тысяч строк без ооп?


Забавно, но качественный софт практически не использует ООП, кроме полиморфизма интерфейсов.
483 1091442
>>91441
Верим.
484 1091446
>>91438
ООП уже настолько старое что можно спросить 10 человек и у каждого будет своё определение.

Спорить о нём вообще дело неблагодарное.
485 1091449
>>91429
В старости уже много чего делать не получается.
Пожилые не просто так только на лавочках сидят.
А вообще, конечно, писать код всегда было тупо. Это как гордиться тем, что копаешь канавы.
Очевидно, в какой-то момент надо перерастать в менеджера, директора, владельца.
486 1091479
Смотрите какой я вам 3д ИИ движок нашел
487 1091509
>>91479

>3д ИИ движок


а это дерьмо когда-нибудь сможет генерировать "игры" с сюжеткой, крафтом, боями, левел системой, инвентарём, кат сценами,
image.png809 Кб, 1179x808
488 1091520
>>91479

>Смотрите какой я вам 3д ИИ движок нашел


"сделай мне игру про корованы" - так-то хуитень полнейшая. Даже если ИИ будет божественной - она пока что мысли читать не умеет. как она может сделать игру - если она не знает - какую игру вы хотите получить?
(кароч - будущее за ИИ программистами, которые будут четко давать указания нейронкам)

я как раз сейчас делаю 3д рогалик с ИИ, сразу заставил ее вести работу в диалоге со мной
(пиздец как сложно ее к этому приучить - не понимаю почему ии сразу не научили вести диалог с пользователем - в режиме диалога она охуенно мощная - но заставить ее в нормальный диалог - это те еще танцы с бубнами - либо вообще забивает хуй, либо ведет какую-то отмазку уровня, "я вот сделаю это, ты же согласен" без всяких выборов, и дальше ебашит не спрашивая)

проект как раз сейчас начал. самое главное - я ее не только в режим диалога заставил уйти - теперь буквально каждую строчку обсуждает.
Я еще и смог заставить ее вести ченджлог своих решений - чтобы и через год она смогла полностью восстановить контекст и не деградировала (посмотрим как это сработает через пару дней)

(кракозябры в консоли норм - ии кодит). Я тут кстати пока в режиме тестера - запускаю, смотрю какую хуйню опять сделал этот недокодер, пишу ему.
489 1091523
кароч, советы к тем кто решил повайбкодить игры (а смотрю в ютубе - пиздец они "сделай игру" а потом ноют что говно говна вывалило)

писать AGENTS.md - это правила для нейронок. гуглите тему. Таким способом можно ограничить ей полет фантазий. Прям начинать с этого - при этом нейронка его может и написать для вас.

заставить ее вести диалог с пользователем - тестируйте разные подходы. у меня сейчас сработало так - я сказал что я работаю в паре с ней и решения принимаю я, а не она. Но это тоже не всегда работает (ну нет, реально почему в движок нейронок не зашили механизм диалога? почему надо выебываться?)

заставить ее вести историю принятых решений (и не просто один раз, а вписать в правило AGENTS.md чтобы оно всегда туда писало, а не раз написало и забило болт) - любая нейронка деградирует, и в определенный момент просто сбросит первоначальный контекст и начнет фантазировать и делать хуйню. Надо найти решение как ей вернуться к первоначальному контексту. я пока нашел такое.

ну и банальноо - делать все по шагам, каждый шаг детально прорабатывать.
490 1091525
>>91523

>писать AGENTS.md - это правила для нейронок.


Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая

>заставить ее вести диалог с пользователем - тестируйте разные подходы


План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры (просто .md файлик) куда закладываю всё - архитектуру сущностей, архитектуру взаимодействий сущностей, неткод, точки расширяемости (хуки, переопределения), обмазываю aop/макрос магией, короче рожаю операционную систему будущего продукта, формирую архитектурные предписания, интерфейсы, соглашения о реализации. Дальше этот диздок закладывается в контекст, по нему пишется ядро, а по ядру + диздок пишутся реализации. Важно уметь читать генерируемый код, проверять нейронкой же ядро на соответствие диздоку. Все вопросы производительности, ошибки проектирования - должны быть закрыты на этапе создания диздока, последовательными итерациями (на то чтобы довести первоначальный диздок до финала мне потребовалось около 30-40 итераций "найди баги, проблемы реализаций, несоответствие требованиям и т.д.), дальше - код просто должен соответствовать диздоку.

>заставить ее вести историю принятых решений


Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены

>любая нейронка деградирует, и в определенный момент просто сбросит первоначальный контекст


Не жди, сбрасывай его сам. Я держу не более 3 крупных итераций доработок в рамках одного контекста + до 6 багфиксов на опус 4.7-4.8. Опытным путем установил что это предел.

>Надо найти решение как ей вернуться к первоначальному контексту. я пока нашел такое.


Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше - значит ты уже в жопе и вылез за контекст. Если не можешь уложиться в окно по фичам и багфиксам - без жалости сжигаешь всё, откатываешь изменения, пересобираешь промпты с учетом непокрытых ньюансов (баги реализации == ошибки промптинга, always has been)и дубль 2.

>ну и банальноо - делать все по шагам, каждый шаг детально прорабатывать.


Дичайший перерасход токенов. Бро, тебе надо тренироваться, отмена льготных подписок не за горами.
490 1091525
>>91523

>писать AGENTS.md - это правила для нейронок.


Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая

>заставить ее вести диалог с пользователем - тестируйте разные подходы


План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры (просто .md файлик) куда закладываю всё - архитектуру сущностей, архитектуру взаимодействий сущностей, неткод, точки расширяемости (хуки, переопределения), обмазываю aop/макрос магией, короче рожаю операционную систему будущего продукта, формирую архитектурные предписания, интерфейсы, соглашения о реализации. Дальше этот диздок закладывается в контекст, по нему пишется ядро, а по ядру + диздок пишутся реализации. Важно уметь читать генерируемый код, проверять нейронкой же ядро на соответствие диздоку. Все вопросы производительности, ошибки проектирования - должны быть закрыты на этапе создания диздока, последовательными итерациями (на то чтобы довести первоначальный диздок до финала мне потребовалось около 30-40 итераций "найди баги, проблемы реализаций, несоответствие требованиям и т.д.), дальше - код просто должен соответствовать диздоку.

>заставить ее вести историю принятых решений


Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены

>любая нейронка деградирует, и в определенный момент просто сбросит первоначальный контекст


Не жди, сбрасывай его сам. Я держу не более 3 крупных итераций доработок в рамках одного контекста + до 6 багфиксов на опус 4.7-4.8. Опытным путем установил что это предел.

>Надо найти решение как ей вернуться к первоначальному контексту. я пока нашел такое.


Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше - значит ты уже в жопе и вылез за контекст. Если не можешь уложиться в окно по фичам и багфиксам - без жалости сжигаешь всё, откатываешь изменения, пересобираешь промпты с учетом непокрытых ньюансов (баги реализации == ошибки промптинга, always has been)и дубль 2.

>ну и банальноо - делать все по шагам, каждый шаг детально прорабатывать.


Дичайший перерасход токенов. Бро, тебе надо тренироваться, отмена льготных подписок не за горами.
491 1091540
>>91509
Так и ты не можешь.
492 1091550
>>91523
Прошлый год, пользоваться AGENTS.md вместо SPEC.md
493 1091562
>>91550

>вместо SPEC.md


ну по тому что я вижу - бесполезная хня. это же по сути тоже самое что и сам первоначальный запрос. Тем более если запрос прогнать через нейронку типа arena.ai (не знаю как это правильно называется - короче, мой запрос уровня "сделай мне заебись игру про корованы" оно переделает на понятные нейронке правила - и в таком случае нахера нужен spec если это тоже самое?

в агенте всеже сами правила - что можно нейронке, что нельзя. как код писать ,какие либы тянуть. я туда даже кодестайл запихнул
494 1091563
>>91525

>Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая


агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным.

>>План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры


Часто всплывают моменты которые забыл учесть - их можно прям по месту дополнить в режиме диалога.
плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода. например у меня первоначально текстуры должны были генерится кодом - в предыдущих опытах хорошо генерировало, но в этот раз херню сделало. пришлось принудительно переделать под готовые текстуры, прям в процессе.
потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить.

плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты.

>>Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше


проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы? даже больше - я уже и сам не помню на чем остановилось. поэтому какая-то хроника нужна.

>>Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены


ну сейчас она там оставляет только последние принятые решения убирая то что я отменил или передал. а не все подряд. пока вроде нормально в таком виде, но я не понял как она это сделала и как в следующий раз заставить ее делать тоже самое.

и кстати контекст она в конце работы сбросила, и по этим правкам вернула себе память. но это уже был конец рабочего задания, поэтому я не смог оценить насколько хорошо у нее это получилось.

>>Дичайший перерасход токенов.


у меня бесплатная нейронка. мне пофиг. у меня лимит только на общее количество, которое нейронка потом просто сбрасывает из памяти.
494 1091563
>>91525

>Правила общие, и то, нейронка не всегда их придерживается потому что кодобаза большая


агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным.

>>План хуйня. Я делаю так - за неделю-две прорабатываю диздок архитектуры


Часто всплывают моменты которые забыл учесть - их можно прям по месту дополнить в режиме диалога.
плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода. например у меня первоначально текстуры должны были генерится кодом - в предыдущих опытах хорошо генерировало, но в этот раз херню сделало. пришлось принудительно переделать под готовые текстуры, прям в процессе.
потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить.

плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты.

>>Не надо. Если тебе приходится умолять нейронку вспомнить что она писала выше


проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы? даже больше - я уже и сам не помню на чем остановилось. поэтому какая-то хроника нужна.

>>Очень отстойное решение, гораздо лучше понимать, почему то или иное решение принято и удерживать диздок и код согласованными, без версионности. Версионность - только забивает контекст и тратит лишние токены


ну сейчас она там оставляет только последние принятые решения убирая то что я отменил или передал. а не все подряд. пока вроде нормально в таком виде, но я не понял как она это сделала и как в следующий раз заставить ее делать тоже самое.

и кстати контекст она в конце работы сбросила, и по этим правкам вернула себе память. но это уже был конец рабочего задания, поэтому я не смог оценить насколько хорошо у нее это получилось.

>>Дичайший перерасход токенов.


у меня бесплатная нейронка. мне пофиг. у меня лимит только на общее количество, которое нейронка потом просто сбрасывает из памяти.
495 1091566
вообщем мой опыт вайбкодинга зашел.. с другой стороны я всего лишь делаю клон eye oh beholder и прочих олдскул рпг.

но за день удалось собрать игровой прототип с уровнями подземелий, предметами, магией, боями... теперь бы только понять как его развивать дальше и с какой стороны это заставить делать нейронку
496 1091583
>>91563

>агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным.


Ты кажись не понял. Я про то, что нейронке иногда очень сильно похую на правила в стиле "не дублировать код, держать консистентность, не переусложнять", то что нужно держать .md файлик с апи - я уже написал, диздок <-> код, связь один к одному.

>Часто всплывают моменты которые забыл учесть


Если такие моменты всплывают - идешь опять дорабатывать диздок, затем приводишь код к диздоку. Обычно, если картина ожидаемого продукта в голове цельная - уже на этапе доработки диздока будут видны большинство белых пятен.

>их можно прям по месту дополнить в режиме диалога.


Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки) - может стать тем самым токеном которого не хватит для завершения генерации важного участка работы, где ты вывалишься в rag сжатие и соответственно - в ухудшение генерации. Все эти викторины надо решать на уровне диздока, на генерации кода - никаких вопросов быть не должно.

>плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода


Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать. Просто у меня за одним диздоком стоят миллионы строк кода целого участка продукта, а не копеечная фича в себе.

>потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить.


Я уже писал - багфиксы нововведений - не вопрос, нужно доводить фичи до ума в их же контексте, либо откатывать все к черту и пробовать по новой всю фичу.

>плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты.


К режиму диалога относится все о чем я пишу, если ты не видишь как чат сжимает контекст предыдущих сообщений - это не значит что он этого не делает. Любое сжатие данных контекста в rag - это сжатие с потерями, которое приводит к галюцинациям и длительным либо вообще невозможным фиксам. Вышел за окно - закрыл чат, в новый подгрузил последнюю актуальную версию всех данных (код и диздок) и поехал.

>проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы


Git diff диздока. Если фича закрыта - изменение диздока тоже можно фиксировать. Если фича не закрыта - диздок висит в измененных.

>поэтому какая-то хроника нужна


Хроника обязательно нужна. Тебе. Ты управляешь контекстом - тебе нужна хроника. Нейронке твоя хроника - мертвый груз токенов.

>у меня бесплатная нейронка


У тебя льготная нейронка, если под бесплатной ты имеешь в виду что за токены платит барен. Очень скоро барен тоже узнает реальную стоимость подписки и придется сильно экономить, и больше так на широкую ногу не погуляешь. Лучше освоить техники работы с окном до того как лимиты окончательно зарежут.
496 1091583
>>91563

>агенты можно создавать в подпапках кода. если код хорошо разделять. там действует правило что нейронка сначала берет правила агента наиболее близкого к коду которое трогает и затем рекурсивно подымается выше по остальным.


Ты кажись не понял. Я про то, что нейронке иногда очень сильно похую на правила в стиле "не дублировать код, держать консистентность, не переусложнять", то что нужно держать .md файлик с апи - я уже написал, диздок <-> код, связь один к одному.

>Часто всплывают моменты которые забыл учесть


Если такие моменты всплывают - идешь опять дорабатывать диздок, затем приводишь код к диздоку. Обычно, если картина ожидаемого продукта в голове цельная - уже на этапе доработки диздока будут видны большинство белых пятен.

>их можно прям по месту дополнить в режиме диалога.


Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки) - может стать тем самым токеном которого не хватит для завершения генерации важного участка работы, где ты вывалишься в rag сжатие и соответственно - в ухудшение генерации. Все эти викторины надо решать на уровне диздока, на генерации кода - никаких вопросов быть не должно.

>плюс можно сразу на месте заставить чинить баги, а не получать нерабочую хтонь на сотни тысяч строк кода


Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать. Просто у меня за одним диздоком стоят миллионы строк кода целого участка продукта, а не копеечная фича в себе.

>потом сломался игровой гуи, если бы оно пошло дальше, я фиг знаю как бы его чинил - а так сразу по месту и заставил починить.


Я уже писал - багфиксы нововведений - не вопрос, нужно доводить фичи до ума в их же контексте, либо откатывать все к черту и пробовать по новой всю фичу.

>плюс я пользуюсь бесплатными нейронками - в них просто не заложить все. а в режиме диалога можно держать актуальный контекст не выходя за лимиты.


К режиму диалога относится все о чем я пишу, если ты не видишь как чат сжимает контекст предыдущих сообщений - это не значит что он этого не делает. Любое сжатие данных контекста в rag - это сжатие с потерями, которое приводит к галюцинациям и длительным либо вообще невозможным фиксам. Вышел за окно - закрыл чат, в новый подгрузил последнюю актуальную версию всех данных (код и диздок) и поехал.

>проблема в том что я могу вернуться к проекту через несколько дней. как нейронке напомнить что она делала и какие у нее оставались планы


Git diff диздока. Если фича закрыта - изменение диздока тоже можно фиксировать. Если фича не закрыта - диздок висит в измененных.

>поэтому какая-то хроника нужна


Хроника обязательно нужна. Тебе. Ты управляешь контекстом - тебе нужна хроника. Нейронке твоя хроника - мертвый груз токенов.

>у меня бесплатная нейронка


У тебя льготная нейронка, если под бесплатной ты имеешь в виду что за токены платит барен. Очень скоро барен тоже узнает реальную стоимость подписки и придется сильно экономить, и больше так на широкую ногу не погуляешь. Лучше освоить техники работы с окном до того как лимиты окончательно зарежут.
497 1091606
>>91520

>будущее за ИИ программистами,


ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код. А значит нужно будет все равно ревьюить. Даже джун допускает ошибки только в исключительных ситуациях, но код рабочий (в нормальном потоке).
Так что в таком виде ИИ не заменит программиста и даже под сомнением что облегчит труд, но вот учиться - да, как иногда помогает сразу получить бест-практис тех или иных шаблонных решений.

Зумеры ищут серебряную пулю чтобы меньше работать, но на деле этого не выйдет никогда (потому что все равно надо учиться). Ждем сдувания пузыря.
498 1091621
Инра витрина на годоте
https://youtu.be/gTa1UmW5meo
499 1091625
>>91583

>Очень скоро барен тоже узнает реальную стоимость подписки и придется сильно экономить


на самом деле раздутая хуита, про дороговизну нейронок. реальная стоимость вычисления нейронки - копейки.

то что там сервера с подписками по 100 баксов дорогие - это не из-за того что у них еба нейронка божественного уровня, а потому что на этом серваке они пытаются выполнять запросы сотен тысяч или даже миллионов пользователей, которые в каждую наносекунду генерят мемасики про фурри котиков.

ну обучение нейронки дорогое - там нужны суперсервера или все время вселенной. Это тоже пока никак локально не решить.

но именно со стороны пользования уже обученной нейронкой - все эти ценники - хуита полнейшая.
Просто мы еще не пережили последствия майнинг бума, из-за чего видяхи стоят заоблочно... майнеры зло.
500 1091626
>>91606

>ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код.


я о том и говорю - что будущая профессия - ИИ программист. который будет правильно писать запросы для ии и чинить то говно что она вывалит.

это и сейчас хорошо заметно по ютубу, когда непрограммисты в ютубе делают ролики как они сделали игру (или скорее не сделали) - там сразу видно что они даже запрос написать нейронке не могут.

поэтому никуда программисты не денутся. просто изменится процесс разработки. и скорее требования к программисту вырастут - ведь нейронка берет на себя дохуя рутины, а значит в проекте можно делать более сложные вещи, для которых таки нужен ручной труд
image.png277 Кб, 1461x908
501 1091627
>>91583

>Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки)


так нейронка в любом случае берет все и сама решает что держать в контексте. она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода, и какой-то файлик с текущим контекстом на 200 строчек - это копейки.

то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает - у меня не работало. первоначально все нормально, а потом она начинает плыть - придумывать какие-то другие решения, делать кучу однотипного кода, решать вообще какие-то другие задачи.

про свой способ я пока тоже ничего не могу сказать - у меня контекст сбросился под конец работы, и я не еще не заценил. но надеюсь сработает - надо дальше делать игру, а пока я рефакторю тот игровой прототип что она сделала.

>>91583

>Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать


так нейронка может считать что все правильно, а на деле нет. особенно с визуальными багами, особенно в 3д
502 1091632
>>91627

>она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода


Нет, из-за чего частенько теряется консистентность и появляются дубли. Нейронка действует как человек - она ищет наиболее релевантные файлы для текущей задачи и их зависимости, и только затем - грузит их в контекст, а не помнит весь миллиард строк в момент реализации фичи. Именно поэтому очень важно в промпте указать, какие подсистемы будут задействованы, чтобы нейронка не ошиблась и не пропустила важные этапы.

>то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает


Потому что диздок пишешь не ты, а нейронка, ты для диздока только задаешь требования. В диздоке сразу будут - идеи, куски реализаций, связанные с этими идеями классы (реальные, которые поедут в проект), ограничения системы, соглашения по написанию реализаций. Этот диздок будет практически ТЗ для создания описываемой им системы.
мимо написал бэк+фронт 1С-odoo подобной системы за месяц таким подходом
503 1091669
>>91626
Еще раз - фундаментальная проблема не в правильном запросе, а в вероятностном результате (всегда).
Как если бы у тебя была команда мидл кодеров, которые быстро кодят, но надо постоянно фулл-ревьюить киллометры их кода.
Это удорожание разработки.
504 1091698
Взял бы Typescript и Три, но помню правило - не гадь там, где ешь.
Поэтому придётся прототипировать на Питоне.

Вот как жить в мире жестокого энтерпрайза с амбициями максималиста? И обидно, что продавать не собираюсь.
505 1091700
>>91698
Каких извращений не выдумают, вместо того чтобы просто взять годот
506 1091701
>>91700
Зачем криворукость в квадрат возводить?
image151 Кб, 634x750
507 1091932
508 1091944
>>91932
Обещали последний дотнет привести.
Да и какая разница, сегодня юнити есть, завтра нет. В топку сомнительные технологии по подписки. Хотели как адобе доить юзера, но не дотянули. В итоге подписка есть, но бабло не приносит (не туда не сюда, больше себе насрали).
509 1091993
>>91932

>делают графы доступными для всех


>сериализация словарей


Не читал, но выглядит хуже, чем у Godot...
510 1092067
Как же Godot всё-таки хорош...
511 1092070
>>92067
Буквально лучше ничего не придумали.
1629547885819.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 3:27
512 1092084
513 1092086
>>92084
Годот это такая игра в разработчика игр..
514 1092092
>>92084
какой пиздец
а есть ебало пидарюнделя, который эту хуйню делал 2 года
а через неделю вышла новая версия годота и она перестала работать нахуй
1771440550354.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
515 1092096
>>92092
Это же годот, в нем это очень легко и быстро делается. Ведь редактор это просто сцена.
iyyj8jlo5t4g1.mp4800 Кб, mp4,
640x360, 0:14
516 1092151
>>92084
Слишком мало JUICE, нужно больше!

>>92092
Ты ньюфаг и не видел КЛАССИКУ...

https://github.com/jotson/ridiculous_coding
image.png40 Кб, 1280x640
517 1092156
про меня все забыли
518 1092157
>>92156

>O3DE - Open 3D Engine


>@


>Никому не нужен и забыт



>Godot - "В ожидании Го́до"


>@


>Все помнят и ждут



Совпадение? Не думаю...
520 1092160
>>92158
А почему они написали

>Unity 6.5 is now available


А не как обычно пишут

>Unity 6.5 is now stable


На что они намекают?
521 1092181
Але, педики, там куча хуйни по анрилу
522 1092186
>>92181
анрил не имеет отношеня к разделу, потому что это хуйня для ААА студий, а не соло инди бомжей
523 1092187
Ну что, лапше пиздец, получается - из УЕ6 сносят блюпринты в пользу Verse.
524 1092188
>>92187
От процедурной лапшичной инфографики к полуфункциональному языку с Result монадой. Дизайно макаки оценят..
525 1092189
>>92187

>сносят


Такого в тырпрайзе не бывает просто, чтобы отказались полностью от легаси
526 1092192
>>92187
Нейронками проще текст генерить.
527 1092199
>>92186
Двачую

>соло инди бомжей



>>92187

>из УЕ6 сносят блюпринты в пользу Verse


Ахаха, а так много говорили "блёвпринты лучшие"...

>>92189

>Такого в тырпрайзе не бывает просто


Будут постепенно сносить, по методике Unity:

>blueprints deprecated


>verse in pre-alpha



Мнение UEвого лапшичника с опытом работы более 15 лет и лапшевания 10 лет:

>I really gave it a go and spent around 2 weeks in UEFN trying to learn it, and it was genuinely one of the most apalling experiences in the last 15 years of game dev (just behind trying to recompile code for Mac)


>I’ve spent the last 10 years learning blueprints, and now they’re throwing it away so we have the “opportunity” to publish on fortnite? Yeah that seems a little crappy to everybody but high level executives.


Мнение? Лоханулся?
528 1092213
>>92187

>из УЕ6 сносят блюпринты в пользу Verse.


Еще один квази язык, лол. Фалько, пора свой говноскрипт пилить.
1688411146858.png369 Кб, 600x600
529 1092216
>>92189
В ИТТ треде утверждали, что анрыл - опен сорс движок, на гитхабе же выложено, где же те миллионы красноглазиков, которые готовы подхватить знамя и безвозмездно поддерживать лапшу?
530 1092219
>>92216
Ну так челики форки и поддерживают. Вот например форк UE4 под веб https://github.com/SpeculativeCoder/UnrealEngine-HTML5-ES3

Естественно тебе нужен аккаунт гитхаба подключенный к эпикам
531 1092222
>>92219
Адская говнина конечн, вскипятила мою 3060
532 1092224
>>92199

>I’ve spent the last 10 years learning blueprints


лол блядь, я ковыряю 5ый анрыл столько, сколько он существует. Что там блядь в этих блюпринтах ковырять 10 лет? как ими пользоваться понятно стало в течение полгода неспешного ковыряния. Дальше надо учить систему рефлексии, кресты и учится нормальной архитектуре проекта. А в блюпритах тупо собирать акторов из крестовых компонентов, интерфейсов и выбирать из выпадающего списочка нужные дата ассеты.
533 1092225
>>92213

>Еще один квази язык, лол.


если это как дополнение к нормальному языку, то ок, если вместо нормального языка - то это проблема.
534 1092229
>>91566
мог бы просто клонировать какую-нибудь игру с гитхаба. то же самое.
535 1092233
>>92225
Что значит дополнение к нормальному языку? Он транслирует синтаксис (в С++)? Тогда смысла в нём ноль.
Это еще хуже.
536 1092278
>>92233
скорее всего в какой-то интермедиат. Блюпринты - это ноды написаные изначально на крестах. Чтобы компилировать кресты - нужен компилятор крестов, а так как блюпринты "компилируются" и без компилятора, значит эта хуйня просто лепит из заранее скомпилированных кусков. Скриптовый язык будет делать тоже самое скорее всего, только ноды поменются на текст.
537 1092333

>Verse runs on a single thread and calls C++ code built via a custom LLVM


Деграданты ёбаные.
538 1092335
>>92333
А может это ты идиот? Как тех гд тебе будет многопоточный код писать, да и нахуя он тебя для сценариев уровня "если игрок убил кабана то дай ему 5 голды"
539 1092337
>>92335
Нашёл деграданта ёбаного.
540 1092341
>>92333
А разве блюпринт не сингл тред? Там есть отдельный тред для анимации, физики, аудио. Ну еще другой тред может юзатся для асинхронных нод, типа загрузки чето-то по мягкой ссылке. В остальном все что намакронено в одном гейм треде запускается. Ну если ты конечно сам не заморочился и не организовал себе ThreadSafe операций всяких кастомных.
541 1092353
>>92333
Ой как удобно ты обрезал одно конкретное место. А теперь скинь с парочкой предложений над этой строчкой
542 1092355
А вот в Godot можно в многопоток одной строчкой:

>WorkerThreadPool.add_group_task(foo, bar)


Узнали? Согласны?
543 1092356
>>92333
Если анрил тебе под бизнес логику несколько ядер отдаст, ему на люмпены не останется, и он совсем ляжет.
544 1092362
>>92355
пропукивать всё равно будет
545 1092372
>>92353

>All functions in Verse run as part of atomic transactions, which can be rolled back and resimulated when needed. These transactional semantics also extend to any C++ code that is called from Verse. For now, to make all this work, Verse runs on a single thread and calls C++ code built via a custom LLVM compiler that automatically transactionalizes the C++ code. In principle we can extend this method to automatically run transactions concurrently on different threads, but we have some work to do to get there



Перевожу:

>Мы тут добавили атомарную логику, но обосрались с имплементацией, так что многопоток не работает. Мы в принципе могли бы сделать, чтобы он работал, но для этого нужно, чтобы мы не были криворукими уебанами.



>>92341

>А разве блюпринт не сингл тред?


Так эпики не первый день ретарды ёбаные.

>>92356
Мы уже не в девяностых нахуй, пора хоть какой-то прогресс в движок добавлять.
546 1092392
>>91669

>в вероятностном результате


У людей тоже результат вероятностный если ты подумаешь. И код каждый из твоих мидлов напишет чуть по-разному.
547 1092397
>>92372
Перевожу. For now. На июнь 2026. Так что иди нахуй со своими фантазиями)
548 1092444
А че тред юнити всё?
549 1092449
>>92444
Так юнити тоже всё. Нахуй не нужен движок который отьебнет как только роскомпарашв начнет его душить (уже начала)
550 1092450
>>92449
А как же вайбкодинг и нейронки? И с хуев это анрил у тебя тогда не всё.
551 1092451
>>92449
Насколько же ты далек от реальности
552 1092453
>>92450

>с хуев это анрил у тебя тогда не всё.


Потому что анрил - опенсорс, он независим от эпиковских серверов, собственно - именно поэтому анрил топ-1 для АААА, прозрачное лицензирование и полная открытость кода
>>92451
Все веришь что впны с нами навсегда и не отьебнут?
553 1092456
>>92453

> он независим от эпиковских серверов


Ты буквально ни разу даже не пытался скачать анрил, выходит
554 1092462
>>92456
Можно с гитхаба скачать и скомпилить. Я делал и для линупса и для винды. Но там установочный скрипт еще гигов 20 качает зависимостей с эпиков. Но это надо один раз сделать. Плюс надо потроха вижуал студии качать используя сервера майкрософта если под виндой. Под линуксом ничего не надо кроме зависимостей установочного скрипта.

Но фаб та ты не скачаешь локально..

мимо шел
555 1092469
>>92453

> Все веришь что впны с нами навсегда и не отьебнут?


1. Да. Как могут отъебнуть?
2. На юнити вся индустрия сидит, никакого смысла с ним что-либо делать нет.
556 1092473
>>92462

>Но фаб та ты не скачаешь локально..


такие вещи скачиваются перед чебурнетом, думаю у кого-то в бункере уже лежит несколько стелажей с дисками ассетов с фаба
557 1092490
>>92450

>вайбкодинг и нейронки?


Еще до юнити подоили, буратины тоже не бесконечны.
558 1092491
>>92473

> думаю у кого-то в бункере уже лежит


В первые полгода кто-то соберет себе хороший ботнет.
559 1092498
>>92462

>Но фаб та ты не скачаешь локально..


А нафига он нужен? Там сейчас такая помойка и слоп.
Максимум оттуда использовал пару аниме моделек лет 5 назад.
Проще замоделить свои ассеты или таки самому нейронкой наслопить.
560 1092516
>>92498
там есть текстуры поверхностей, растительность, атлассы, текстуры коры. Плюс всякий шмурдяк мелкий типа камушков, веточек.
561 1092522
>>92516
Индюку нет смысла дрочить на реализм мегассань, а стилизованные камушки веточки делаются за 5 минут и без текстур.
Но даже если хочется реализму, есть куча других мест типа polyhaven, blendswap, opengameart, где это можно найти еще и с более свободными лицензиями вплоть до CC0.
А можно сейчас и нагенерить (как с нейронками, так и без них процедурно)
А еще можно, внезапно, выйти на улицу и сфоткать самому.
562 1092527
>>92469

>1. Да. Как могут отъебнуть?


говно безмозглое, ты за домашний интернет перестань платить и увидишь что будет работать только сайт провайдера, всё остальное будет вываливаться с ошибкой сертификата, ничего не мешает сделать так глобально
563 1092532
>>92527
Затерпишь, если так сделают?
564 1092542
>>92532
да

р.
565 1092545
>>92532
И ты затерпишь. Все затерпим, а куда деваться? И в окопах будем терпеть. Дай бог под Берлином, а не под Москвой. Терпение всему голова - вся жизнь это потерпел, потерпел и умер. Не хочешь терпеть, просто умрёшь раньше. Каждый сам выбирает.
566 1092555
>>92527

> ничего не мешает сделать так глобально


Как думаешь, что произойдёт если сделать так глобально?
567 1092569
>>92522

>Индюку нет смысла


дело вкуса и конкретного индюка, так-то и жить смысла нет если начать копать в ту сторону

>есть куча других мест


допустим, но это шило на мыло. такой-же внешний сайт с ассетами

>А еще можно, внезапно, выйти на улицу и сфоткать самому.


можно, мегасканы именно это за тебя и сделали
cult.png22 Кб, 270x360
568 1092590

>Godot


>look inside


>Like a cult classic



мимо Godot-культист
569 1092595
>>92449
Ну тебе не нужен. Всему остальному миру нужен. Ты можешь вон на годоте писать)
570 1092603
>>92595

>Всему остальному миру


Так сразу и говори что ты не из Русского Мира. Вы там хоть в жопу ебитесь, нам похую, у нас свои традиционные, корневые (локально компилируемые) ценности
571 1092605
>>92595
Многие по инерции работают. Просто альтернатив особо раньше не было. Сейчас вкатываться в проприетарный софт уже смысла нет. Первый звоночек был с подпиской, народ начал выть сравнивая с adobe, второй момент был, когда чел дома открыл другой проект и платный мейн блокнули. Я уже тогда понял что твоя игра тебе не принадлежит.

Если у тебя долгострой, игра мечты, а не дрочилка за неделю. То юнити нафиг не нужен. Опенсорс - всегда побеждает, просто геймдев какая-то отстающая технология в айти, до них будущее идет с опозданием 10-20 лет.
572 1092607
>>92605

>тогда понял что твоя игра тебе не принадлежит


Движок-то тебе никогда не принадлежал. И это было прописано в лицензионном соглашении, которое ты обязан был прочитать перед началом разработки.
573 1092608
>>92607
Эта говнина и так тормозит, веся 7-20 гигов, так еще и сканирует фоном. Только MIT и рядом лежащие лицухи. Мне все равно на конвейер игр стима с 75% мусором и мобильной недо-игр (и полу ААА/АА там тоже без души). В то время, когда нахожу интересны для меня инди игры, я гуглю и вижу что большая часть это даже не юнити.
Каким-то образом талантливые люди почему-то обходят юнити тоже.
574 1092613
>>92605

>Просто альтернатив особо раньше не было.


Так их и сейчас нет.
newmascotgodot.png314 Кб, 678x452
575 1092621
>>92613
Есть, не идеальный, но меня полностью устраивает.
576 1092632
>>92469

>. На юнити вся индустрия сидит


А индустрия вообще в курсе этого? Вся индустрия на анриле или своих движках.
(На юнити только мобильный кал и полторы индюшатины)
577 1092633
Ассеты надо, но я ж не художник. О, можно в нейронке негенерить. Нет, это вызывает хейт. Скокочаю из FAB. И обязательно, чтобы "Сгенерировано с использованием ИИ - Нет". Скачал. Открыл. Посмотрел топологию и текстуры. Это ИИ. Пиздос. Нахуй мне тогда этот ваш FAB. Короче говоря, эпики, как всегда, продвигают кал в массы.
578 1092634
>>92633

> О, можно в нейронке негенерить. Нет, это вызывает хейт


Просто не говори что это нейронка, лол
579 1092640
>>92605
Ты просто невероятный бред несёшь.

Скорее всего ты тот шизик которыц без игр тут носитсч с тем что юнити скоро всё уже как пару лет, судя по этому аргументу

> второй момент был, когда чел дома открыл другой проект и платный мейн блокнули

580 1092641
>>92632
На юнити больше всего игр в стиме
581 1092643
>>92634
Да только так и остаётся. В FAB всё тот же нейросетевой говняк, но за дорого. И один хуй всё это чистить вилкой нужно, потому что для использования оно непригодно.
582 1092645
>>92641
Много школьников выложило прохождения туториалов, к играм это отношения не имеет.
583 1092648
>>92645
Как ты понял что это туториалы школьников, а не топ игры?
584 1092651
>>92633
Я думаю им просто похуй, если не нарушены совсем уже какие-то строгие вещи. И на Фаб и в Стим и в любые другие площадки где каждый может насрать 95% кала идет от выкладывальщиков. Если почистить Фаб от непригодного кала, там останется 1,5 ассета от самих эпиков. С другой стороны не все на анриле пилят игры, дохуя кто занимается синематиками и рендером красивых картиночек.
000.png299 Кб, 1093x623
585 1092658
>>92651

>И на Фаб и в Стим и в любые другие площадки где каждый может насрать 95% кала идет от выкладывальщиков.


Стим маркирует, стиму не насрать. Я вот скачал ассет, который помечен как "Не ИИ, верь мне бро", сделаю игру, выложу в стим и меня наебнут. Потому что это ИИ. Понятное дело, что эпикам похуй. Зато мне не похуй. Я вот смотрю на это говнище, которое стоит 52 рубля, если брать в среднему за модель по паку. И понимаю, что нихуя оно столько не стоит и раз такое дело, то и покупать это говнище в фабе смысла нет. Как много там таких паков? А ты не узнаешь, пока не скачаешь, а тогда уже поздно будет. Так что придётся предполагать, что большинство.

>дохуя кто занимается синематиками и рендером красивых картиночек


Для синематиков оно тоже не годится, потому что кривое пиздец.
586 1092659
>>92658
Это может быть не ии, а четко детерминированный алгоритм, например после скульптинга.
587 1092660
>>92659
Чел, это бочка на четверть ляма трисов. Не watertight меш, в нём тонна дырок и разъединённой геометрии. Хуже всего обода, с произвольной шириной и кривизной. А вишенка на торте - они "протекают" на доски на протяжении всего радиуса. Это настолько типичные косяки генераций, что тут даже думать не надо, это точно не скульпт и даже не скан.
588 1092661
>>92658
по одному фрагменту сетки сложно сказать ИИ это или нет. Я когда делаю дисимейт хайпольки в ЗБраше - сетка такая же. Но разумеется в конечный ассет такая сетка не идет, это как бы хайполька для запечки. Только не с 20кк поликов как в зебре,а с 1-2кк поликов, чтобы прогам для запечки было проще переварить такую сетку. В конечную лоупольку сетка уже идет с человеческмим поликаунтом, и нормальной топологией. Если твой пик- это то, что предполагают грузить в движок, то это шиза кончно и халтура. Еще и ассет будет весить в конечном паке в 10-100 раз больше чем мог бы без потери визуала.
589 1092662
>>92660
ну тогда ИИ, вообще странно как ты эту бочку вообще решил купить, по превьюшке это не палилось?
0.png568 Кб, 1259x778
590 1092664
>>92662
Ну так это пак. На превьюшках хуй ты найдёшь топологию или хотя бы клозеапы. Вторая бочка немного приличнее выглядит, но страдает от всё тех же проблем. Всего-то 500к поликов. Фаб полный кал, короче. Собирался там взять пару топ паков с анимациями, но эти ёбаные бочки настолько огорчили, что пошли они в пизду.

>>92661

>это то, что предполагают грузить в движок, то это шиза кончно и халтура


Это же "нанит реди меши", там сейчас всё такое. Удобно, конечно, за ИИшкой говно не чистить, но у меня оффлайн автоматические дециматоры говорят, что я ёбунлся такой кал им подсовывать, а нанит скорее всего просто тихо фолбечит к рендеру без децимации вообще. Мало фепесов? Купи 6090. Я, конечно, могу въебать неделю на то, чтобы эту сотню ассетов обработать вилкой, но подозреваю, что ассеты из нейронки будут ещё и почище, версии обновляются регулярно и качество растёт.
591 1092665
>>92664

>500к поликов


>но у меня оффлайн автоматические дециматоры говорят, что я ёбунлся такой кал им подсовывать


у тебя же мешлаб, он сделан чтобы чистить многомиллионные сканы.
592 1092666
>>92633

>Скокочаю из FAB. И обязательно, чтобы "Сгенерировано с использованием ИИ - Нет". Скачал. Открыл. Посмотрел топологию и текстуры. Это ИИ.


как определил?
сделал бочку.png206 Кб, 400x500
593 1092667
>>92633

>Ассеты надо, но я ж не художник


>>92660

>бочка на четверть ляма трисов


Ты там совсем обленился что ли?

Запустил Блендер, сделал бочку.
Всего лишь ~500 треугольников.

Ты можешь так же. Верь в себя.
594 1092668
>>92660
протекать может и скан, но где такую бочку в ирл с такими формами ободами можно отсканить - хз. разве что миньки какие-нибудь. надо другие модельки глянуть

дай ссылку на ассет
595 1092669
Я думаю, давно пора понять, что пока одни кабанчики пытаются заработать на тупых лохах, выпуская ассетфлипы в стим, что они слепили из какого-то говна на коленке за неделю максимум и даже не поиграли в свою поделку, совсем другие кабанчики пытаются заработать на этих кабанчиках-лохах, продавая им говноассеты, которые они высрали без лишних усилий и в огромном количестве, чтобы хоть кто-то, да купил их говно. В данной кабанчиковой многоножке НИКТО не получает никакого удовольствия от процесса, да и прибыли тоже - сущие копейки, но все кабаничики считают своё говно "бИзНеСоМ" и гордо задирают нос, считая себя "игорными", хотя ни одной реальной игры они так и не сделали, да и не играли никогда в игры, чтоб понимать, что вообще нужно делать.

Если вы хотите заниматься геймдевом как хобби и извлекать из этого удовольствие и прибыль - игнорируйте этих кабанов-лохов и их поделки, что в стиме, что в ассет-сторах. Делайте своё, своими руками и своей головой. Это нетрудно. Никто не ждёт от вас АААА качества, потому что к инди игрок обращается не ради тех бездушных помоев, которыми его кормят большие корпорации с тысячами рабов. От вас ждут самовыражения, самобытности и чего-то нестандартного, чего не найти нигде, кроме вашей собственной головы. Поэтому ассет-сторы всегда были бесполезными для инди, ассет-сторы - для лохов-кабанов.

Но движок - это другое. Если ассеты - это игра, то движок - это то, чем вы делаете эту игру. Если вы не начинаете рисование с написания собственного "убийцы MS Paint", то не начинайте создание игры с написания "убийцы всех игровых движков". Есть любители, кому нравится делать игровые движки, как и есть любители делать программы для рисования, но они не делают игр, как и другие не рисуют рисунки (обычно).
0.png304 Кб, 829x670
596 1092671
>>92665
Где-то у меня была модель, на импорте которой мешлаб просто крашится. Ну и в мешлабе я всё это смотрю не просто так, если бы легко фиксилось - я бы и не жаловался.
>>92666
Артефакты топологии, сотона, артефакты топологии.
>>92667
У тебя ультралоуполи для мобилочек. Так-то я могу. Просто хотел что-то получше.
>>92668

>дай ссылку на ассет


Решил прикупить 3д нейровыхлопа?
https://www.fab.com/listings/f89fe420-1942-4c0e-8707-e7f41dbe3017
Именно так, как протекает здесь - скан протекать не может. Потому что здесь обод получается толще самих досок, ирл таких бочек не бывает. Это ещё не считая кривизны ободов. Миньки возможно, но на миньках нет такой детализации.
image.png2 Кб, 232x57
597 1092673
>>92671
это не может быть нейронка
https://www.youtube.com/watch?v=scAYLXqyB_o
image.png2,2 Мб, 1443x797
598 1092674
>>92671
там кстати старая версия есть донанитная лоупольная. на 4.27 такая скачалась
notes.png42 Кб, 612x621
599 1092682
>>92673
С этим есть проблемы. Да, я скачал старую версию. Сцену открыть не могу, УЕ крашится сразу же, но в файлах пропсов не нахожу бочку. Там есть другие ресурсы, которые выглядят, как обычные сканы. Но бочки выглядят как аишка. Когда их добавили и в каком виде, не "обновили" ли первоначальные бочки до сгенерированных - хуй знает. Скачивать каждую версию мне лень. Так что останусь при своём мнении.
600 1092684
>>92682
вот сабжевая бочка в видео
это всё ручная работа. просто автор не очень скилловый и лепит коряво
601 1092690
>>92667

>один нгон



воняешь слабостью

тру блендораст

>>92671

>У тебя ультралоуполи для мобилочек.


Ульталоуполи это вытянутый куб, а здесь самый породистый мидл поли, хочешь, так оставь, хочешь материал рисуй, а хочешь сделай хайполи с нормал мапой и привяжи к этой модели.

То что вы ленивые, а игроки имеют чрезвычайно мощные пк и порождают игры которые весят, как мамонты, жрут оперативы как кони, а на картинке всё тот же 2010 год.
602 1092691
>>92690

>То что вы ленивые


ну так это /gd а не /td, тут основная деательность придумывать и писать игру. А ты хочешь чтобы челы еще и ААА пропсы пилили. Я не говорю что это неосиляемо, просто один ААА ассет нормально сделанный по фул паиплайну, от ЗБраша, до материала с тектурами в движке может и неделю занять. Игру-то писать когда?
603 1092697
>>92691
Ты куда-то торопишься? Тут на борде некоторые лет по 5 игру делают. За такой срок можно выкроить время на сто таких ассетов.
604 1092701
>>92697
Значит на маленькую арпг нужно 50 лет если в одно рыло делать?
605 1092703
>>92701
Звучит правдоподобно для дарк соулса
606 1092707
>>92690

>один нгон


Их там целая стопка внутри.

>породистый мидл поли


Хочу игру в +/- таком стиле...

>>92691

>тут основная деательность придумывать


И много игр ты ПРИДУМАЛ, придумыватель?

>ААА ассет сделанный по фул пайплайну


Нафига тебе ААА ассет, ты кинцо снимаешь?

>...может и неделю занять. Игру-то писать когда?


Лол. Я уже много лет не могу написать игру из-за необходимости ПРИДУМАТЬ и реализовать свои собственные механики, а ассеты - это легко, вон бестекстурных бочек накидаю и будет зашибись выглядеть, ЕСЛИ - если смогу сделать геймплей... Разрабатывать игру оказалось сложнее, чем даже изобретать собственный игровой движок с нуля.

>>92701

>Значит на маленькую арпг нужно 50 лет


>Action Role Playing Game


Значение знаешь? Action - когда всё вокруг горит и взрывается, ты прыгаешь на одной ноге и на скилле уворачиваешься от горящих бочек, например, а не нажимаешь таб и тупо ждёшь отката способности. "Какчество" графики значения не имеет - посмотри на говнографику Skyrim, например, или Dark Souls - буквально измазали треугольники говном и всё... Банальный Minecraft размазывает эти инцел-ARPG чэдовскими кубиками с пиксельными текстурами, доставляя больше фана, чем все они вместе взятые. Сколько лет ты потратишь на создание своих кубов?
607 1092710
>>92707

>И много игр ты ПРИДУМАЛ, придумыватель?


не много, одну, которую сейчас пилю

>Нафига тебе ААА ассет, ты кинцо снимаешь?


Кому мне? Разговор про чела купившего пак с бочкой, и отказавшегося от лоуполи бочки. Может он снимает кинцо - у него спроси.

>из-за необходимости ПРИДУМАТЬ и реализовать свои собственные механики


а как ты хотел? я тоже не первый год и тоже вынужен придумывать
608 1092719
>>92697

>Тут на борде некоторые


ну я примерно из них. Только я не фул тайм могу этому посвящать, а чел с робткой. И прямо сейчас всместо того чтобы заниматься пилежкой ассетов для игры мечты я вынужден сидеть на работе и капчавать. Можно было бы подумать что я просто ищю оправдания для ассетфлиперства, но на самом деле все еще хуже. Мне действительно прихотится пилить самому и персонажей и пропсы, и шейдаки и текстуры. По той лишь причине, что все, что можно найти на стоках просто не подходящий к моему концепту кал.
609 1092722
>>92684
На видео может быть лоуполь, которую потом отрендерили и закинули в нейронку для генерации хайполи.

>>92690

>То что вы ленивые


Мне один код ебашить и ебашить, если ещё займусь пилёжкой ассетов, то это не закончится никогда. Я просто не проживу достаточно долго, чтобы в одного замоделить всё.
610 1092726
>>92722

>Я просто не проживу достаточно долго, чтобы в одного замоделить всё.


сеймич, чем больше пилю игру, тем больше начинаю осознавать реальный объем работы и тем больше закрадывается сомнений, что на то, что я хочу может в принципе хватить человеческой жизни
611 1092727
>>92722
>>92726
ВЫ не думали пилить акшуали подъёмную игру, а не гта в которой можно войти в свой дом и увидеть себя за компом?
612 1092729
>>92727

>подъёмную игру, а не гта


а нах оно нужно? мне в стим высираться не надо у меня и так работа есть, а прыгающий кубик нет никакой мотивации делать
lol.png125 Кб, 362x424
613 1092731
>>92727
Моя игра полностью подъёмная. Пилить гта мне лично не интересно, потому что была четвёртая и пятая гта, которые в принципе раскрывают всё, что можно ждать от гта. Пилить пиксель мне не интересно, как и кубы. Потому что не интересно в них играть, а делать игру, в которую я сам играть не стал бы - идея так себе. Загвоздка оказалась в ассетах, которые, как оказалось, я даже купить не могу, потому что продают кал собаки. Вывод и сложный, и простой одновременно - скачать негросети локально и нажать "генерировай". Ещё бы скорость загрузки шла на весь канал, вообще заебись бы было, а то эти модели пиздец жирные.
614 1092748
>>92648
70-80% игр из 15000 в год не окупают даже слот в 100$
Это буквально свалка проектов. Юнити кладбище мечтающих вкатунцов.

Но я (в отличие от твоего оппонента) признаю что юнити популярна, спорить в этом смысла нет. Но это не говорит, что "миллион мух не могут ошибаться", это скорее вопрос туториалов и доков. Я в годот вкатился тоже случайно, по хорошему туториалу (мол, а дай попробую сделать). Это вообще не объективная фигня, точно так же происходит и с юнити.

Я бы сейчас дальше сидел на юнити если бы не анальная привязка к сети.
Не вижу проблем параллельно использовать и юнити и годот, это только фанбоям с черно-белым мышлением нужно выбрать что-то одно.
615 1092755
>>92748

> Это буквально свалка проектов. Юнити кладбище мечтающих вкатунцов.


Как ты это понял?

> Но это не говорит, что "миллион мух не могут ошибаться"


Но и не говорит, что они ошибаются, что ты как бы невзначай пытаешься заимплаить.

> это скорее вопрос туториалов и доков.


Можно посмотреть успешные игры, по идее тем кто уже успешен в геймдеве туториалы меньше важны.

> Я бы сейчас дальше сидел на юнити если бы не анальная привязка к сети.


Меня всегда удивляет подобный тейк.

Тип ты ж и так с интернетом по любому делать игру будешь, какая разница нужен там интернет или акк или не нужен.

Помимо юнити акка тебе еще в любом случае на гитхабе акк нужен будет.

И еще гугл акк для двухфакторки.

Ещё таск трекер по хорошему чтобы планировать происходящее, но это уже кому как, мне не заходит но кажетсч это пошло бы на пользу.

Нейронка само собой(некоторые из которых уже реально легко могут отъебнуть, особенно клод, но аналоги есть)

Еще ноушен или обсидиан(с синком), или хотя б просто гугл доки для свалки в которые ты сразу что-то пишешь если идеи приходят, и он синкается с облаком и ты можешь на чиле с телефона какие то мысли накидать зайти сразу.

Так что хз чет.

> Не вижу проблем параллельно использовать и юнити и годот, это только фанбоям с черно-белым мышлением нужно выбрать что-то одно.


Да надо вообще брать лучший инструмент под задачу по твоему мнению.

Сам я в годоте конкурента юнити не вижу никак в сегменте интересном мне(инди-АА) и потому доминирование юнити кажется закономерным - это если мое мнение интересно.
615 1092755
>>92748

> Это буквально свалка проектов. Юнити кладбище мечтающих вкатунцов.


Как ты это понял?

> Но это не говорит, что "миллион мух не могут ошибаться"


Но и не говорит, что они ошибаются, что ты как бы невзначай пытаешься заимплаить.

> это скорее вопрос туториалов и доков.


Можно посмотреть успешные игры, по идее тем кто уже успешен в геймдеве туториалы меньше важны.

> Я бы сейчас дальше сидел на юнити если бы не анальная привязка к сети.


Меня всегда удивляет подобный тейк.

Тип ты ж и так с интернетом по любому делать игру будешь, какая разница нужен там интернет или акк или не нужен.

Помимо юнити акка тебе еще в любом случае на гитхабе акк нужен будет.

И еще гугл акк для двухфакторки.

Ещё таск трекер по хорошему чтобы планировать происходящее, но это уже кому как, мне не заходит но кажетсч это пошло бы на пользу.

Нейронка само собой(некоторые из которых уже реально легко могут отъебнуть, особенно клод, но аналоги есть)

Еще ноушен или обсидиан(с синком), или хотя б просто гугл доки для свалки в которые ты сразу что-то пишешь если идеи приходят, и он синкается с облаком и ты можешь на чиле с телефона какие то мысли накидать зайти сразу.

Так что хз чет.

> Не вижу проблем параллельно использовать и юнити и годот, это только фанбоям с черно-белым мышлением нужно выбрать что-то одно.


Да надо вообще брать лучший инструмент под задачу по твоему мнению.

Сам я в годоте конкурента юнити не вижу никак в сегменте интересном мне(инди-АА) и потому доминирование юнити кажется закономерным - это если мое мнение интересно.
image.png51x25
616 1092758
>>92755

>тебе еще в любом случае на гитхабе акк нужен будет.


Зачем? Я пытался найти нулленную версию юнити с вырезанным сетевыми стучалками, но таких версий не существует. Насколько геймдев экзотическая фигня оторванная от ИТ движухи.

>>92755

>Тип ты ж и так с интернетом по любому делать игру будешь


Тот случай, где я полностью автономен, кроме звуков.
Если завтра не будет ничего я, в теории, смогу попукивать дальше в свой пет-проектик.

Нейронку использую только для своего обучения. Если я не контролирую что происходит в коде, как я могу сделать что-то сложное и интересное? Вайбкодинг это же откровенно развод (если ты реально программируешь и понимаешь о чем).

>Сам я в годоте конкурента юнити не вижу


Хуже нет стагнирующей монополии. Ты тот фанбой для которого инструмент становится догмой, а меня радует когда техи идут впритык. Видно, в последней дорожной карте - юнити зашевелись (но уже поздно, имхо).
Пока такие фанатики терпят, подписка весит мертвым грузом (она мешает юзерам и не кормит авторов)
617 1092759
>>92722

>На видео может быть лоуполь, которую потом отрендерили и закинули в нейронку для генерации хайполи.


а знаешь еще что может быть? что это обычный скульпт из збраша, и твои фантазии про нейронку несостоятельны
618 1092760
>>92759
Я ему сразу написал, что это скорее всего обычный алгоритм.
619 1092762
>>92758

> Зачем?


Нуу чтобы если твой диск наебнулся у тебя проект был в порядке.

> Я пытался найти нулленную версию юнити с вырезанным сетевыми стучалками, но таких версий не существует.


Зач, какая тебе разница есть они или нет

> Насколько геймдев экзотическая фигня оторванная от ИТ движухи.


?

> Если я не контролирую что происходит в коде, как я могу сделать что-то сложное и интересное? Вайбкодинг это же откровенно развод (если ты реально программируешь и понимаешь о чем).


Вайбкодингом можно сущестаенно сократить рутину и небольшие проекты в себе завайбкодить(тулзы всякие, например)
Часто бывает так что ты знаешь что сделать и как, и это объяснение короче чем кликать по файловой системе и смотреть точное апи.

Не юзать нейронку = терять эффективность в 2026

> Ты тот фанбой для которого инструмент становится догмой


?
Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?

> Видно, в последней дорожной карте - юнити зашевелись (но уже поздно, имхо)


?
Как зашеаелились и поздно для чего?

> Пока такие фанатики терпят, подписка весит мертвым грузом (она мешает юзерам и не кормит авторов)


Что? Какая подписка?

Мне кажется у тебя не все дома.
619 1092762
>>92758

> Зачем?


Нуу чтобы если твой диск наебнулся у тебя проект был в порядке.

> Я пытался найти нулленную версию юнити с вырезанным сетевыми стучалками, но таких версий не существует.


Зач, какая тебе разница есть они или нет

> Насколько геймдев экзотическая фигня оторванная от ИТ движухи.


?

> Если я не контролирую что происходит в коде, как я могу сделать что-то сложное и интересное? Вайбкодинг это же откровенно развод (если ты реально программируешь и понимаешь о чем).


Вайбкодингом можно сущестаенно сократить рутину и небольшие проекты в себе завайбкодить(тулзы всякие, например)
Часто бывает так что ты знаешь что сделать и как, и это объяснение короче чем кликать по файловой системе и смотреть точное апи.

Не юзать нейронку = терять эффективность в 2026

> Ты тот фанбой для которого инструмент становится догмой


?
Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?

> Видно, в последней дорожной карте - юнити зашевелись (но уже поздно, имхо)


?
Как зашеаелились и поздно для чего?

> Пока такие фанатики терпят, подписка весит мертвым грузом (она мешает юзерам и не кормит авторов)


Что? Какая подписка?

Мне кажется у тебя не все дома.
620 1092764
>>92762

>Нуу чтобы если твой диск наебнулся у тебя проект был в порядке.


Бэкапы надо делать на другой диск.

>>92762

>Часто бывает так что ты знаешь что сделать и как,


Надо делать модульный код, переносимый между проектами. Гдскрипт очень гибок в этом плане (в статике надо овер-дрочить через интерфейсы).
Кодинг самое интересное в игрострое для меня. Я делаю свои миры, я хочу все свое. Если я хочу немного подправить крыло/механику, или "поиграться с шрифтами", я пойду это и сделаю - потому что умею.
Иногда методом тыка и перебора ты находишь лучшее чем было недавно надуманно.

>Я юзаю лучший инструмент для моих задач


Ты фанбой, что юнити говнина, что годот, но последний хотя бы отзывчиво работает, может когда-нибудь он тоже разрастется в неподъемное легаси, но это еще не скоро.

>Как зашеаелились и поздно для чего?


Я тебе дал подсказку - последняя дорожная карта (в феврале, вроде0).

>Мне кажется у тебя не все дома.


Мне думается, ты обосрался и все что ты можешь - это парировать встречными вопросами типа "что, когда, какая, для чего". Это как говорить с ребенком, который спрашивает "а куда собачка побежала?" хотя фанбоев различных технологий я так себе и представляю
621 1092784
>>92764

> Бэкапы надо делать на другой диск.


Хз 2 диска могут одновременно наебнуться в одном компе если у тебя говняк случится с электричеством, у меня буквально так было, хоть и всего один раз за 10+ лет.

> Надо делать модульный код, переносимый между проектами. Гдскрипт очень гибок в этом плане (в статике надо овер-дрочить через интерфейсы).


> Кодинг самое интересное в игрострое для меня. Я делаю свои миры, я хочу все свое. Если я хочу немного подправить крыло/механику, или "поиграться с шрифтами", я пойду это и сделаю - потому что умею.


> Иногда методом тыка и перебора ты находишь лучшее чем было недавно надуманно.


Эм. А как это отвечает мне? Причем тут нейронка?

> Ты фанбой


? А что мне юзать? Тип переходить на годот иначе "фанбой"? Ну ок буду фанбоем, я юзаю инструмент чтобы делать игры а не избегать попадания в чьи-то категории.

> что юнити говнина, что годот


Ну смешные слова можно разные придумать, но особо роли они не играют

> но последний хотя бы отзывчиво работает, может когда-нибудь он тоже разрастется в неподъемное легаси, но это еще не скоро.


А что значит "отзывчиво работает"?

У меня нет особо проблем с производительностью юнити редактора.

Рекомпиляция занимает десяток секунд, но есть хот релоад если надо, но обычно не надо, у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.

Импорт долгий бывает если артисты тебе кучу гавна залили но это на запуске только и если проект масштабный, в других млучаях запуск быстрый.

Хз чо еще по отзывчивости надо?

> Я тебе дал подсказку - последняя дорожная карта (в феврале, вроде0).


Не смотрел, скажи сразу что именно имеешь в виду, в чем сложность? Разве это длиннее чем то что ты щас написал выйдет?

> Мне думается, ты обосрался


Чем? Тем что успешно игры делаю?

> и все что ты можешь - это парировать встречными вопросами типа "что, когда, какая, для чего"


Ну как бы это база - когда ты делаешь какой-то тезис уровня "юнити скоро все" - разумно узнать на чем ты это основываешь и что в него вкладываешь, когда я сам не вижу этого вообще никак.

И ваще че за тупой газлайтинг,

Я тебе привел какие-то контр аргументы про состояние юнити - то что в стиме во всех сегментах кроме ААА юнити в топе по популярности, на нём делают успешно кучу игр - мне вот непонятно почему вдруг перестанет получаться.
Ты что на это ответил? Да ничего, какую-то хуйню про миллион мух, которую я зеркально отразил потому что это не аргумент. Они ошиюаются - в чем ошибаются? Вот эту мысль если бы раскрыл - это был бы нормальный ответ.

Я тебе также ответил про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение - на что ты ответил какую-то ерунду уровня нинужно хочу сам буквы тыкать, вообще проигнорив мою мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же.

Я раскрыл мысль что интернет по-любому нужен для эффективной разработки, у тебя тоже нинужно. Бекапы на другой диск - ок это решение, но по моему более муторное и с доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом.

Чем тебе мешают сетевые стучалки что ты тратил время на попытку из ликвидации - я не понял, и прямо у тебя спросил - а какая тебе разница вообще, как это тебя затрагивает? Ты что ответил на это?
621 1092784
>>92764

> Бэкапы надо делать на другой диск.


Хз 2 диска могут одновременно наебнуться в одном компе если у тебя говняк случится с электричеством, у меня буквально так было, хоть и всего один раз за 10+ лет.

> Надо делать модульный код, переносимый между проектами. Гдскрипт очень гибок в этом плане (в статике надо овер-дрочить через интерфейсы).


> Кодинг самое интересное в игрострое для меня. Я делаю свои миры, я хочу все свое. Если я хочу немного подправить крыло/механику, или "поиграться с шрифтами", я пойду это и сделаю - потому что умею.


> Иногда методом тыка и перебора ты находишь лучшее чем было недавно надуманно.


Эм. А как это отвечает мне? Причем тут нейронка?

> Ты фанбой


? А что мне юзать? Тип переходить на годот иначе "фанбой"? Ну ок буду фанбоем, я юзаю инструмент чтобы делать игры а не избегать попадания в чьи-то категории.

> что юнити говнина, что годот


Ну смешные слова можно разные придумать, но особо роли они не играют

> но последний хотя бы отзывчиво работает, может когда-нибудь он тоже разрастется в неподъемное легаси, но это еще не скоро.


А что значит "отзывчиво работает"?

У меня нет особо проблем с производительностью юнити редактора.

Рекомпиляция занимает десяток секунд, но есть хот релоад если надо, но обычно не надо, у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.

Импорт долгий бывает если артисты тебе кучу гавна залили но это на запуске только и если проект масштабный, в других млучаях запуск быстрый.

Хз чо еще по отзывчивости надо?

> Я тебе дал подсказку - последняя дорожная карта (в феврале, вроде0).


Не смотрел, скажи сразу что именно имеешь в виду, в чем сложность? Разве это длиннее чем то что ты щас написал выйдет?

> Мне думается, ты обосрался


Чем? Тем что успешно игры делаю?

> и все что ты можешь - это парировать встречными вопросами типа "что, когда, какая, для чего"


Ну как бы это база - когда ты делаешь какой-то тезис уровня "юнити скоро все" - разумно узнать на чем ты это основываешь и что в него вкладываешь, когда я сам не вижу этого вообще никак.

И ваще че за тупой газлайтинг,

Я тебе привел какие-то контр аргументы про состояние юнити - то что в стиме во всех сегментах кроме ААА юнити в топе по популярности, на нём делают успешно кучу игр - мне вот непонятно почему вдруг перестанет получаться.
Ты что на это ответил? Да ничего, какую-то хуйню про миллион мух, которую я зеркально отразил потому что это не аргумент. Они ошиюаются - в чем ошибаются? Вот эту мысль если бы раскрыл - это был бы нормальный ответ.

Я тебе также ответил про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение - на что ты ответил какую-то ерунду уровня нинужно хочу сам буквы тыкать, вообще проигнорив мою мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же.

Я раскрыл мысль что интернет по-любому нужен для эффективной разработки, у тебя тоже нинужно. Бекапы на другой диск - ок это решение, но по моему более муторное и с доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом.

Чем тебе мешают сетевые стучалки что ты тратил время на попытку из ликвидации - я не понял, и прямо у тебя спросил - а какая тебе разница вообще, как это тебя затрагивает? Ты что ответил на это?
622 1092786
>>92473

>такие вещи скачиваются перед чебурнетом



https://vk.com/topic-170449269_40074890
623 1092787
>>92784

>2 диска могут одновременно наебнуться в одном компе


а зачем их оба в компе держать? сделал бекап, отключил и убрал
624 1092791
>>92784
Как де достали графоманские длинно-пасты.
Почему все? Да потому что проприетаршина всегда сосет, когда рядом появляется крупный опенсорс.
625 1092801
>>92787
Отключенные диски без напряжения теряют данные.
626 1092802
>>92801
подключай раз в год
627 1092805
>>92755

>особенно клод, но аналоги есть


Нет аналогов. Ни одна китайская (не говоря о местных дообученных дипсиках) не способна уравняться с клодом даже полугодовой давности, кими - где-то клод опус 4.1-4.2 по уровню разумизма, 4.5 и уж тем более 4.6 там и не пахнет(а когда запахнет - я заплачу от счастья и перееду). Единственный приблизительно близкий аналог клода - гпт.
628 1092810
>>92805
есть z.ai
629 1092814
>>92810
Как то не слишком обнадеживает
630 1092827
>>92801

>Отключенные диски без напряжения теряют данные.


Кто делает бэкапы на SSD? SSD должен работать в компе, слишком большая цена за единицу объема чтобы как хранилище использовать.
631 1092828
>>92827
Я например планирую делать. У меня есть старые небольшие ССД на 120 гигов и 250 гигов, в компе работают 2 и 1 Тб. Из за сотки другой гигов подключать смысла не вижу.
632 1092829
>>92814
Не знаю, по моим ощющениям платить за токены - это какой-то скам. Я не хочу платить в жизни как минимум за 2 вещи. За секс и за токены для ИИ.
633 1092837
>>92787
А зач такой заеб если можно гит пуш нажать 1 раз?

>>92805
Да, я под аналогом гпт 5.5 и имел в виду, может еще есть дыхабельное что-то вроде гемини тоже не совсем позор
634 1092846
>>92837

>А зач такой заеб


наверное чтобы не загружать в интернет свою прелесть, чтобы никто не увидел
635 1092850
>>92846
На приватном репозитории никто не увидит
636 1092851
>>92764

>что годот


В годоте можно свою физику машин написать, которая будет адекватно работать с jolth? На урине5 с этим проблемы ещё хуже, чем были в 4 версии.
Но, в 4 версии у физикса нет цилиндров под колёса, вместо этого капсули, которые свои нюансы имеют.

Только хрюнити тут лидер по количеству кастомных плагинов, с адекватной физикой машин.
637 1092856
>>92827
С чего ты взял, что речь идет только про SSD?
638 1092857
>>92850

>приватность в интернете


ну хуууй знает. Личне мне прятать нечего, но думаю многие аноны предпочтут винт или флешку
639 1092858
>>92784

>я юзаю инструмент чтобы делать игры


>у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть


>успешно игры делаю


Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно?

>про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение


>мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же.


Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять.

>доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом


А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище? А твой аккаунт на этом сервисе будет существовать вечно? А условия сервиса никогда не изменятся? Не говоря уж об качестве интернета, что планово ухудшается в большинстве стран (а где не ухудшается, он никогда хорошим и не был). Отказ физического компьютера у тебя в комнате зависит в основном от тебя, а отказ онлайн-сервиса или отказ онлайн-сервиса от обслуживания лично тебя - никак не зависит от твоих действий. Ты отдаёшь не только собственные данные, но и свободу своих действий, неопределённому кругу лиц, которых ты никогда не встречал и не встретишь в реальности, так что если случится что-то - можешь только в небо кулачками потрясти - никто тебе ничего не компенсирует.

В частности:
>>92755

>таск трекер


Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь? Так что нет необходимости в корпоративных инструментах.

>ноушен или обсидиан


Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать.

>с телефона какие то мысли накидать зайти сразу


А телефон у тебя в соседней стране что ли? Я у себя настроил SMB сервер на телефоне, в любой момент копирую файлы с телефона на комп или с компа на телефон, как захочу. Более того, на компе тоже SMB работает, так что когда комп включён - могу лёжа в кровати открыть и посмотреть любые файлы ПК на телефоне, даже когда нет интернет-подключения - достаточно локальной сети роутера. Совершенно нет необходимости отдавать файлы какому-то дяде.

>>92850

>На приватном репозитории никто не увидит


Кроме миллионов индусов с Copilot, который они дообучают ручками на всех твоих репозиториях, внимательно осматривая и чистя вилкой твоё говно, поскольку без очистки Copilot с твоего говна тупеет. Конечно, это не проблема, если ты своё говно тем же Copilot и генерируешь... Круговорот говнокода...
639 1092858
>>92784

>я юзаю инструмент чтобы делать игры


>у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть


>успешно игры делаю


Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно?

>про сокращение рутины вайбкодингом и то что тебе меньше телодвижений надо чтобы получить с точки зрения кода нужное тебе решение


>мысль про то что в результате программирования у тебя в голове формируется мвсль что надо сделать, и это быстрее словами описать чем чекать точные методы в апи, прыгать по файлам и писать буквы. А результат 1 в 1 тот же.


Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять.

>доп уязвимостбю в безопасности в виде того что может комп наебнуться серьезно в целом


А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище? А твой аккаунт на этом сервисе будет существовать вечно? А условия сервиса никогда не изменятся? Не говоря уж об качестве интернета, что планово ухудшается в большинстве стран (а где не ухудшается, он никогда хорошим и не был). Отказ физического компьютера у тебя в комнате зависит в основном от тебя, а отказ онлайн-сервиса или отказ онлайн-сервиса от обслуживания лично тебя - никак не зависит от твоих действий. Ты отдаёшь не только собственные данные, но и свободу своих действий, неопределённому кругу лиц, которых ты никогда не встречал и не встретишь в реальности, так что если случится что-то - можешь только в небо кулачками потрясти - никто тебе ничего не компенсирует.

В частности:
>>92755

>таск трекер


Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь? Так что нет необходимости в корпоративных инструментах.

>ноушен или обсидиан


Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать.

>с телефона какие то мысли накидать зайти сразу


А телефон у тебя в соседней стране что ли? Я у себя настроил SMB сервер на телефоне, в любой момент копирую файлы с телефона на комп или с компа на телефон, как захочу. Более того, на компе тоже SMB работает, так что когда комп включён - могу лёжа в кровати открыть и посмотреть любые файлы ПК на телефоне, даже когда нет интернет-подключения - достаточно локальной сети роутера. Совершенно нет необходимости отдавать файлы какому-то дяде.

>>92850

>На приватном репозитории никто не увидит


Кроме миллионов индусов с Copilot, который они дообучают ручками на всех твоих репозиториях, внимательно осматривая и чистя вилкой твоё говно, поскольку без очистки Copilot с твоего говна тупеет. Конечно, это не проблема, если ты своё говно тем же Copilot и генерируешь... Круговорот говнокода...
640 1092862
>>92850
Твой пост меня заставил вспомнить, что такое уже случалось.
В 2016, ошибка программиста гитхаба, и все, несколько реп стали из приватных публичными
https://github.blog/news-insights/incident-report-inadvertent-private-repository-disclosure/
Про копайлот тоже сказали, в 2025 году в его выдаче находили код из приватных реп.
Понятно, что шанс низкий, но эти события уже происходили, то есть они не просто возможны, они реальны.
641 1092873
>>92858

> Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно?


Я и тебя твои показывать не просил. Я отвечаю на то, что ты говоришь, а не обсуждаю кто и что ты - это не влияет на реальность.

> Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять.


Ну ты ж и сам понимаешь что это тупо отрицание реальности, не?

"Ой да мой оппонент глупый ассетотаскатель и туториалы копирует, да что он может понимать, я во всем прав!" - удобно так думать

А что если это не так, что если ты заблуждаешься в чем-то?

Именно поэтому не стоит никогда рассуждать в контексте "он не прав потому что я думаю что он Х" - это путь к заблуждениям.
Лучше "тезис не верен потому что ..." - это уже механизм который хотя бы подталкивает тебя в нужную сторону.

Отдельно прокомментирую то что ты ответил все таки по существу.

> у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования


Мышление может происходит образами и ассоциями, может быть поддержано(это очень важный момнт - на первом месте все равно некие ассоциации или образы, монолог это инструмент упрощения обслуживания скажем так в некоторых случаях) внутренним монологом, но никогда мышления не будет на языке программирования) Может быть мышление какими-то конуепциями из ЯП, их модно сказать образами существубщими у тебя в голове, но очевидно конкретные буквы там роли не играю, внутреннего монолога на языке программирования у тебя не будет.

> А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище?


Он существует достаточно далеко и не взаимосвязано. Вероятность того что и то и то выйдет из строя одновременно - очень мала.

А вот 2 ссд в компе да, у них локальность типа выше и у меня даже реальныц случай был когда свет офнули и 2 ссд сдохло разом.

> Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь?


Я обсуждаю как делать делать игры максимально эффективно и грамотно. НЕ как увлечение на вечер по фану для максимизации удовольствия от процесса.

Тип если тебе приятно чувство безопансои от того что годот опенсорсный и у тебя на диске его исходники хранятся, эстетическое удовольствие от его интерфейса или еще такие побочные штуки - ок, но я в таком ключе не оцнниваю инструмент.
Меня интересует как максимально быстро и эффективно получить результат.
Не путать со слопом - требуемый результат может включать в себя требования к качеству.

> Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать.


Так обсидиан это тоже локальная штука.

Зач я по-твоему прямо написал что "обсидиан(с синком)" и расписал зачем нужна синхронизация с облаком?

Затем что мой довод не в том, что "локальных инструментво нет", а в том, что "облачный инструмент дает важные профиты".
641 1092873
>>92858

> Ахахах, игры свои ты нам не покажешь, конечно?


Я и тебя твои показывать не просил. Я отвечаю на то, что ты говоришь, а не обсуждаю кто и что ты - это не влияет на реальность.

> Если бы ты реально программировал, а не копировал туториалы и лепил чужие ассеты на сцене, ты бы уже понимал, что у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования, и самые значимые API всплывают в голове, а не на экране. По скорости печати программист крайне быстр, но это не главное, потому что строчки кода в голове всплывают намного быстрее, и описать их словами русского или английского сложнее и дольше, чем просто взять и напечатать как есть - программным кодом. У труъ программистов даже опкоды ассемблера всплывают - яждизайнерам без опыта кодинга этого не понять.


Ну ты ж и сам понимаешь что это тупо отрицание реальности, не?

"Ой да мой оппонент глупый ассетотаскатель и туториалы копирует, да что он может понимать, я во всем прав!" - удобно так думать

А что если это не так, что если ты заблуждаешься в чем-то?

Именно поэтому не стоит никогда рассуждать в контексте "он не прав потому что я думаю что он Х" - это путь к заблуждениям.
Лучше "тезис не верен потому что ..." - это уже механизм который хотя бы подталкивает тебя в нужную сторону.

Отдельно прокомментирую то что ты ответил все таки по существу.

> у настоящего программиста мышление происходит не на русском и не на английском, а на предпочитаемом языке программирования


Мышление может происходит образами и ассоциями, может быть поддержано(это очень важный момнт - на первом месте все равно некие ассоциации или образы, монолог это инструмент упрощения обслуживания скажем так в некоторых случаях) внутренним монологом, но никогда мышления не будет на языке программирования) Может быть мышление какими-то конуепциями из ЯП, их модно сказать образами существубщими у тебя в голове, но очевидно конкретные буквы там роли не играю, внутреннего монолога на языке программирования у тебя не будет.

> А облачный сервис существует в неком неуязвимом хранилище?


Он существует достаточно далеко и не взаимосвязано. Вероятность того что и то и то выйдет из строя одновременно - очень мала.

А вот 2 ссд в компе да, у них локальность типа выше и у меня даже реальныц случай был когда свет офнули и 2 ссд сдохло разом.

> Здесь вообще никакое особое приложение не нужно, достаточно в блокноте записывать списки задач. Мы обсуждаем работу в соло как хобби ведь?


Я обсуждаю как делать делать игры максимально эффективно и грамотно. НЕ как увлечение на вечер по фану для максимизации удовольствия от процесса.

Тип если тебе приятно чувство безопансои от того что годот опенсорсный и у тебя на диске его исходники хранятся, эстетическое удовольствие от его интерфейса или еще такие побочные штуки - ок, но я в таком ключе не оцнниваю инструмент.
Меня интересует как максимально быстро и эффективно получить результат.
Не путать со слопом - требуемый результат может включать в себя требования к качеству.

> Есть куча 100% бесплатных, опенсурс и локальных альтернатив, которые намного проще держать под контролем и в случае чего восстанавливать.


Так обсидиан это тоже локальная штука.

Зач я по-твоему прямо написал что "обсидиан(с синком)" и расписал зачем нужна синхронизация с облаком?

Затем что мой довод не в том, что "локальных инструментво нет", а в том, что "облачный инструмент дает важные профиты".
642 1092874
>>92862

> В 2016, ошибка программиста гитхаба, и все, несколько реп стали из приватных публичными


Ничего страшного, у тебя еще есть диск, если такое случится - зальешь еще куда.

> Про копайлот тоже сказали, в 2025 году в его выдаче находили код из приватных реп.


Вообще поебать, фрагменты кода это не почти готовый продукт который можно просто собрать или перекрасить и выпустить твоего конкурента.
643 1092903
>>92828
Молодец, жалко что тупой и не понимаешь что с ssd для бэкапа непригодны.
644 1092905
>>92851
Ты восхищаешься юнити, потому что там есть какой-то плагин. Представляешь насколько ты глупый и не можешь отличить движок от наличие тех или иных юзер плагинов?
645 1092906
>>92856

>только про SSD


Само по себе использование ссд под бэкапы признак необразованности и дилетантства.
646 1092907
>>92784

>у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.


То есть, игры ты никогда не писал. Мы поняли.
Тот случай, когда настолько увлекся фантазией, что спалился.
647 1092909
>>92907
Расскажи про последний случай, когда тебе пришлось кучу раз менять пару строк, рекомпилить и смотреть на результат.

Самое интересное тут то, что именно тв там менял, результат чего надо было смотреть с рекомпиляуией.
648 1092912
Банально, дети интернета забыли, что можно просто потерять доступ к аккаунту. Там вроде даже можно просто куки увести, не помню есть ли там сверка по IP вообще. Но обычно если уводят пароли, то уводят с почтой и прочим.

Да и не забываем что это МС, завтра ты проснешься и окажется что нарушил какое-то правило, например родился не в той стране (попробуй скачать дистрибутив винды).
649 1092915
>>92909
Настраивал боевку.
Настраивал прочие расчеты коих легион.
Процедурное генерация - все методом тыка.
У меня буквально есть папка тестовых сцен для визуального ручного тестирования механик.
Ловил странные баги в логике, там не всегда поможет отладчик, да и проще дернуть принты. Забавно, это в хрюнити вы не можете позволить себе принт-отладку, а господа с годота могут дергать пинус когда захотят.

Годот настолько быстро собирает скрипты, что иногда не использую хотрелоад, поэтому когда подгонял гравитацию тоже перезапускал (хотя мог хотрелоадом сделать).
650 1092923
>>92905
Хуйни не выдумывай, если вопроса не понял.

Вопрос о физике в обеих движках, и насколько она в годоте продвинулась. Т.к на юнити есть плагины "vehicle physics pro" и тд, которые решают много проблем с физикой транспорта.
651 1092925
>>92923
Эти проблемы рисовак, который не могут себе написать либу. Иди купи себе еще токенов.

>если вопроса не понял.


Не маняврируй, все я понял, ты восхищаешься движком, потому что плагин нашел. Это как выбирать квартиру по подъезду или наличию рядом магазина с пивом.
652 1092926
>>92915

> Настраивал боевку.


Что именно ты там рекомпилил что нельзя было настроить в редакторе?

> Настраивал прочие расчеты коих легион.


Какие?

> Процедурное генерация - все методом тыка.


Процедурная генерация как правило не код-ферст. Кодом всякие базовые функции делаешь и в редакторе тюнишь. Сдвгшно менять 1 строку в процедурной генерации нет никакого смысла, ты результат осознавать и обдумывать будешь сильно дольше чем любое изменение делать.

> Ловил странные баги в логике, там не всегда поможет отладчик, да и проще дернуть принты. Забавно, это в хрюнити вы не можете позволить себе принт-отладку, а господа с годота могут дергать пинус когда захотят.


Ахахаз это че за шиза? Кто тебе запрещает логи в юнити делать?

> поэтому когда подгонял гравитацию тоже перезапускал


Зачем для изменения гравитации код, ты с ума сошёл? Почему циыра не вынесена в инспектор? Такие вещи в реалтайме крутить надо и смотреть.

Хз какие-то саморазъебывающие примеры.
653 1092927
>>92926

>Процедурная генерация как правило не код-ферст.


Хотел тебе даже нормально ответить, пока не дошел до этого момента, ты же нефига не шаришь, зачем ты лезешь? Сдрысни в свое /vg уже, не трать последние каникулы на двач.
654 1092928
>>92905

> Ты восхищаешься юнити, потому что там есть какой-то плагин. Представляешь насколько ты глупый и не можешь отличить движок от наличие тех или иных юзер плагинов?


Всм? Чел вроде не восхищается а говорит про конкретный реальный профит - на юнити много стороннего инструментария который ускорит разработку
655 1092929
>>92927

> >Процедурная генерация как правило не код-ферст.


> Хотел тебе даже нормально ответить, пока не дошел до этого момента, ты же нефига не шаришь, зачем ты лезешь?


Ну, расскажи про ситуацию в которой у тебя процедурная генерация была код ферст и там надо было быстро тюнить какие-то кодовые штуки

Я релизил ассета для процедурной генерации на 10к строк, в разных играх делал процедурную генерацию и уровней, и визуала, и автобаланс, и процедурную анимацию - в реально существующих играх. По моему опыту тюнинг процедурной генерации в абсолютном большинстве случаев делается подкруткой параметров. Ты делаешь какое-то новыц подход, новую ноду, новый шаг или просто какой то кусок - кодом, и дальше цифрами крутишь и смотишь, тут не может быть неоьходимости что-то менять быстро что тебя сильно будет волновать время компиляции дольше 10 сек
656 1092931
>>92926

>Ахахаз это че за шиза? Кто тебе запрещает логи в юнити делать?


ахахАХА, юнити из-за рекомпила приходиться простыни логов делать уровня ниже INFO:, когда в нормальном мире логируют только ошибки.

И да, плавающая логическая ошибка никак не дергает логи, я не зря сказал про то что отладчик не помогает, потому что в моменте состояния нормальные.
Я бы даже расписал тебе, но ты к разработки игр и программированию не имеешь никакого отношения, зачем метать бисер? какое же я ЧСВ говно, конечно

>Почему циыра не вынесена в инспектор?


Потому что это для детей или гуманитариев, у меня 100500 состояний, мне проще в коде дернуть число, чем делать нечитаемый инспектор (хотрелоад в годоте шикарен).
В любом случаем, мы же игры пишем, а не туториалы делаем где в инспекторе пару чисел. Начнешь делать игры, поймешь.

Единственное реально имеет смысл это привязывать зависимости. Они крепятся по uid.
657 1092932
>>92928
То что юнити это не движок, а супермаркет это мы знаем.
Но лично я не делаю конвейерные мобильные игры и меня ассеты мало волнуют. Особенно когда программирование это самое интересное, в отличие от контентной рутины.
658 1092934
>>92931

> ахахАХА, юнити из-за рекомпила приходиться простыни логов делать уровня ниже INFO:, когда в нормальном мире логируют только ошибки.


Что? Откуда это определение нормального мира взялось.

> И да, плавающая логическая ошибка никак не дергает логи, я не зря сказал про то что отладчик не помогает, потому что в моменте состояния нормальные.


Что? Просто логируешь все около нужное и фильтруешь потом когда проьлема произошла.

> Я бы даже расписал тебе, но ты к разработки игр и программированию не имеешь никакого отношения, зачем метать бисер? какое же я ЧСВ говно, конечно


А ты какое имеешь? У тебя все аргументы пока "я бы тебе расписал но ...", и "да ты ...", а по сути вопросов около 0.

> Потому что это для детей или гуманитариев


Очередной аргумент "это плохо потому что это для людей которые х".

Хотя это вообще не так - вынесение циыры в инспектор это объективное упрощение юзабилити.

> у меня 100500 состояний, мне проще в коде дернуть число, чем делать нечитаемый инспектор (хотрелоад в годоте шикарен).


Странные вещи говориль.

> В любом случаем, мы же игры пишем, а не туториалы делаем где в инспекторе пару чисел.


Да, я понял что визуальные и вещи которые надо чувствовать - надо мочь крутить в реалтайме, а также важно иметь порядок на проекте чтобы ты мог через полгода вернуться к старой системе.

> Начнешь делать игры, поймешь.


Да что тебя так волнуют мои игры? ;(

Мне кажется ты сам только над парой пет проектов в стол работал если честно... но это и не важно, я готов по существу ответить на твои доводы
659 1092935
>>92932
Ассеты мало соотносятся с конвеером. Какой-нибудь wwise или fmod ты тож с нуля сам пишешь или как?
А вот довольно много всего в реальной игре будет что проще взять готовое когда оно уже есть.

По сути и движок ты берешь готовый а не сам еишешь, и язык программирования, но тебя это не смущает.
image.png26 Кб, 386x176
660 1092936
>>92929

>Ну, расскажи про ситуацию в которой у тебя процедурная генерация была код ферст и там надо было быстро тюнить какие-то кодовые штуки


Паттерны шумов для различной местности, это только ручками перебирать.
В инспектор это не засунуть (хотя можно, ресурсом, но нафига) когда у тебя гористая местность, болотистая, водная, нормальная, тундра, пустыня итд. И еще надо с шумами поиграться в момент, не всегда для всего нужен один и тот же "рисунок".
661 1092938
>>92935
Если надо напишу, годот гибок и тем более опенсорс, я могу буквально все.
Но у меня "программерские" игры (симуляции/автоматизации), у меня нет упора на звук или графику, это больше про ширину и глубину геймплея. Обычно нужна какая-то малая часть функций из фреймворка и такие вещи можно написать/отладить самому.

Опять же, код это самое интересное. После макакинга веба, геймдев это сокровище различных технологий, в этом интересно копаться. Мы же некуда не торопимся, мы получаем удовольствие. Я еще сорцы годота буду изучать, так что не пугай меня кодом.
662 1092939
>>92934

>У тебя все аргументы пока "я бы тебе расписал но ...", и "да ты ..."


А что ты хочешь услышать, когда ты вайбкодя?
Я сейчас начну погружаться или базвордами сыпать и ты же побежишь к ИИшке и мне потом с пастой разговаривать. Думай что хочешь, я для себя тоже увидел твой уровень, не вижу смысла в диалоге.
663 1092940
>>92935
Меня смущает. Пишу и свой движок, и свой язык.
664 1092941
>>92939
Реально история, я в ньюфагаче общался с вайбкодей про джаву и по тупости написал неправильный базворд, на что вайбкодя мне галлюционированный ответ написал.
То есть, был бы он программистом с опытом из джавы (как он утверждал) он мокнул бы меня лицом в мою ошибку и был бы прав. Но ИИшка устроена чтобы адаптировать ответы, в итоге вайбкодя написал оторванный от диалога ответ по неправильному базворду.
Ну хочется ребенку быть умным и важным, что поделать.

Больше мне такой опыт не нужен, тут нету ников, даже если кто-то не прав, он либо незаметно переобуется или забьет болт, доказывать что-то не имеет смысла и вопросы "какие, где, когда" - бестолковы, у нас нет диалога, интереса реально ноль ты тупо спрашиваешь чтобы на чем-то подловить, но ты слишком туп чтобы меня мотивировать на это
665 1092943
>>92940

>свой движок, и свой язык.


Без иронии, но действительно под задачи геймдева общие языки не очень подходят.
Если бы я решился на такое, я бы тоже стал специализированный язык делать. Благо для специализированно языка нужно не много языковых токенов (не имеет отношение к ИИ, это омоним).
666 1092944
>>92925

>Эти проблемы рисовак, который не могут себе написать либу


На этой борде нет ни одного человека который бы написал эту либу с нуля, потому что за ней стоят человекогоды знаний по механике твердого тела. Такие либы пишут не движкописи.

>Это как выбирать квартиру по подъезду или наличию рядом магазина с пивом.


Скорее по наличию рядом транспорта и метро. Впрочем, ходить за пивом к черту на рога за 10км тоже так себе тема
667 1092946
>>92944
На этой борде ты единственный, кто не сможет написать такую либу.
668 1092947
>>92923
Почему в годоте проблема должна решаться в движке, а юнити может пользоваться плагинами? Странная логика.
669 1092948
>>92946
Самому не смешно? Расскажешь какой математический аппарат применчют в таких либах? А то я забыл
670 1092952
>>92944

>потому что за ней стоят человекогоды знаний по механике твердого тела.


Ты что, там вообще написано инопланетянами или древними цивилизациями, сейчас такое написать нельзя.
Ппц для рисовак это магия.
671 1092953
>>92947
Годотя потратить немного времени и может сделать с движком все что захочет, а хрюнити может понюхать сорцы только за денежку.
Вот и думай, кто в долгую победит.
672 1092954
>>92948
Восьмого класса.
673 1092955
>>92952

>Ты что, там вообще написано инопланетянами или древними цивилизациями


Для местных анонов матаппарат таких либ (особенно в виде кода) - очень недалек от языка инопланетян или иных цивилизаций, потому что надо иметь математический и физический бэкграунд, чтобы понять что за мясорубка там происходит с кучей магических констант
674 1092956
>>92948

>какой математический аппарат


Ты на каникулах уже забыл про ньютоновскую механику с линейной алгеброй и геометрией? Сейчас аноны тебе напомнят. нет, сдрысни

Ты же понимаешь что базу подтянуть это дня два или неделю (или месяц если совсем все не знал забыл).
Это изобретать алгоритмы долго и трудно, а использовать нет. Некоторые используют не понимая (как я с кватернионами)
675 1092958
>>92956

>Ты на каникулах уже забыл про ньютоновскую механику с линейной алгеброй и геометрией?


Видишь ли, там присутствует не только лишь она) И геометрии там никакой нет.

>Ты же понимаешь что базу подтянуть это дня два или неделю (или месяц если совсем все не знал забыл).


Не знал что можно освоить инженерный бакалавриат за неделю. Ты где-то аппарат из матрицы раздобыл? Ну, который знания загружает в мозг.

>Некоторые используют не понимая


Тут такой фокус увы не прокатит, или ты понимаешь как это говно в сборе работает или не понимаешь, + специфические симуляционные оптимизации по сглаживанию несовершенства гладкости расчетов
676 1092960
>>92958

>Тут такой фокус увы не прокатит, или ты понимаешь как это говно в сборе работает или не понимаеш


Как это работает в нормальном мире - ты не изучаешь все в деталях если ситуация тебя к этому не обязывает. И как только становиться нужным - ты это изучаешься. Я 100500 раз изучал и забывал математику и С++ и каждый раз (за 20 лет) иду по новой читать (правда в каком-то ускоренном темпе).

>Не знал что можно освоить инженерный бакалавриат за неделю.


Фантазер. Анон был прав там 8-9 класс. Да и если уж прям копнуть то окажется что на каких-то плюсах это уже было что-то написано. Либо берешь либо сорцы грызешь. Тебе не нужно заново изобретать все формулы и паять свой процессор, успокойся уже со своим максимализмом.
677 1092962
>>92958

>И геометрии там никакой нет.


Я ж сказал, только ты тут не знаешь, как физика пишется.
Там из геометрии пересечение линии с плоскостью. Некая точка движется по линии с заданной скоростью, определяем прошла она плоскость, если да, по формулам геометрии узнаем, насколько отмотать до места столкновения.
678 1092963
>>92955
Чел, я авиасимы пишу как хобби.
htmlconvd-jBl82Fhtmlc4c7b6eb21cc0ea0.png1 Кб, 384x97
679 1092965
>>92960

>Анон был прав там 8-9 класс


Не знал что тензоры и то что на пике учат в 9 классе. Видать у меня была церковно-приходская, раз мы такой материал не проходили. Впрочем неважно, хорошо бы если бы каждый из нас мог не ебать себе мозги лишний раз и использовать готовое.

>Как это работает в нормальном мире - ты не изучаешь все в деталях если ситуация тебя к этому не обязывает.


Когда обучение в деталях занимает год фуллтайм - иногда проще не учиться вообще и попробовать себя где-то в другом месте.
680 1092966
>>92923
Для начала, давай весь список проблем, с которыми ты столкнулся, и с пруфами что эти проблемы существуют в движке из коробки.
681 1092967
>>92963
Все мы на дваче такие. Правда хоть пару слов о матсоставляющей никак назвать не можем. А так да, все пишем как хобби на готовых ассетах (бог бласлови готовые ассеты)
682 1092968
>>92965
>>92967
Так это просто потому, что у математиков все ебануто записывается. А записывается у них так, потому что они гонятся за функциональной чистотой.
На обычном языке программирования это простейше записывается. Циклы, присвоения переменных, дельта тайм.
Сам подумай, что такое гравитация в простейшем платформере из туториала за 5 минут. У математиков это будут какие то еба интегралы и дифференциалы.
683 1092969
>>92968

>Так это просто потому, что у математиков все ебануто записывается. А записывается у них так, потому что они гонятся за функциональной чистотой.


Нет, оно у них так записывается потому что оно неиронично понятнее, если ты в теме, чем разбивать его на составляющие. Собственно

>На обычном языке программирования это простейше записывается. Циклы, присвоения переменных, дельта тайм.


Я об этом и писал выше >>92955 . Пишется оно конечно понятно, присмотревшись к каждой инструкции в отдельности от системы уровнений, которое эти инструкции описывают в сборе - ты поймешь что делает каждая отдельно взятая инструкция. Но как работает преобразование данных в целом, почему магические константы именно такие - ты хер когда поймешь без образования, как минимум бакалавриата, где ты честно не спал на парах, потому что ты будешь видеть только сраную гору инструкций, а математик увидит систему уравнений, каждая из которых это какая-то говнина описывающая что-то конкретное, какой-то моделирующий процесс
684 1092970
>>92965

>Не знал что тензоры и то что на пике учат в 9 классе.


Потому что пролежал год в психиотричке, а проходили мы в 8 классе.
Кто из скуфов тут помнит школьную программу?

>Впрочем неважно, хорошо бы если бы каждый из нас мог не ебать себе мозги лишний раз и использовать готовое.


Как же хочется написать свою формулу, а лучше создать свой раздел математики, мы же тут за этим. Написать свой движок это уже казуальщина какая-то, давай новую математику.

>Когда обучение в деталях занимает год фуллтайм


Нужно было твердое тело для колеса
@
Создал квантовый-дизентегратор времени.

Что у тебя с сглаживанием шрифтов? и максимализмом?
685 1092971
>>92970

>Нужно было твердое тело для колеса


Имеет ли смысл комментировать остальное?
686 1092972
>>92969

>, почему магические константы именно такие -


Ты еще за число Пи спроси у анона. Или космологические константы. И почему они именно такие какие есть.
https://www.youtube.com/watch?v=0R3RxCg07vo

Завтра в заголовках - аноны двача решили фундаментальные вопросы космологии, но не смогли написать твердое колесо

Было весело с вами деградировать, пойду подымать интеллектуальный уровень в доте.
687 1092973
>>92971
Это называется юмор/ирония это сложно когда у тебя аутизм.
688 1092974
>>92969

>Но как работает преобразование данных в целом


Так это и не надо. Это чисто их прикол что у них целая вселенная должна быть описана одной громадной формулой. Хз, может им дорого платить за знаки в книге, нельзя на несколько строчек разбить.

>почему магические константы именно такие


Так и математики не знают. Они просто их зазубривают или смотрят в справочнике.
689 1092975
>>92971
В геймдеве колесо это твердый цилиндр, к которому приделана пружина, она на софтбоди не тянет (это когда сотни пружинок)
690 1092976
>>92972

>Ты еще за число Пи спроси у анона. Или космологические константы. И почему они именно такие какие есть.


Да вот просто нету обьекта обсуждения. Нет, я не про число пи и прочие физические константы. Я за рассчетные константы, всякие коэффициенты трения, демпфирования, ограничители значений, пороговые отсечения и еще вагон других констант, у которых стоит какие нибудь 0.707 и пойди угадай, схуя ли там именно 0.707, а не 0.708, а при попытке на похуй их подергать не вникая - весь процесс нахуй разваливается
image.png26 Кб, 620x188
691 1092977
>>92965

>Не знал что тензоры и то что на пике учат в 9 классе.


Ну как бы да.
692 1092978
>>92936

> В инспектор это не засунуть


Ну ты серьезно?

У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать - чтобы можно было плюсик нажимать и добалвять новую пару число - тип.
Захотел добавил, переместил изменил, убрал, поменял число и сразу смотришь по каждому изменению какие варианты получаются. Если генерация быстрая то ты прям в реалтайме сможешь крутить значения и моментально видеть результат.

>>92938

> Если надо напишу


Что угодно можно написать, это вопрос времени, мерило эффективности это скорость достижения требуемого результата.

Может быть тебе по фану - не вопрос, мне тоже по фану многие вещи поделать бывает. Но я тут говорю про ситуацию когда цель сделать игру.

> Опять же, код это самое интересное.


Так это никак тебе не мешает писать код, у тебя всегда будет бесконечная гора задач по коду.

Я вот чисто программист и только пишу код и делаю и отлаживаю механики, даже свой проект я делаю с командой в которой я в первую очередь именно пишу код, прототипирую идеи ну и общий вижен проекта имею.
И я чет от ассетов не плююсь - многие сделаны плохо технически и я бы сделал лучше да да да, но тут надо по ситуации смотреть и иногда это может сэкономить время, особенно визуальные всякие штуки типа физических костей например или сплайны или декали всякие, которые сами в себе как черный ящик можно юзать чтобы закрыть частично потребность какую-то и силы направить на реальную игру.

> Мы же некуда не торопимся, мы получаем удовольствие.


Нууу опять же - если тебе по фану вопросов нет, абсолбтно ничего против не имею.

Я ж говорю - я сужу только по тому сколько займет времени сделать то что надо, если я могу скипнуть какую-то побочную вещь которая не несет первичной ценности для игры(звуковых систем сотни, партикл систем сотни, рисовалок сплайнов сотни, юи систем сотни - зач мне писать велосипеды которые не несут чего-то нового и эквивалентны тому что уже есть?) - я ее скипну, чтобы сделать то что несет основную ценность - уникальные механики и их взаимодействия, то что ассетом не заменишь.
И таких вещей которые стоят того чтобы сделать и их нечем заменить - всегла навалом.

Но опять же - это не значит что в образовтаельных или фановых целях велосипедить - можно. Но это скорее фан чем разработка игры и скорее всего ты эквивалент в плане фана можешь сделать которыц будет нести в себе большую ценность в виду уникальности.

>>92939

> А что ты хочешь услышать, когда ты вайбкодя?


Пчел у меня куча опыта ручного программирования если тебе это важно, нейронки всего полгода как пригодны к использованию стали, до этого даже если ты ей расскажешь в чем она не права - она фейлила понять.

И нейронки обязателтны к использованию в 2026, аргумента против ты не привел - и ладно мне, тв для себя хоть подумай, в чем прикол руками ходить по файлам, смотреть порядок аргументов в апи, смотреть примитивные логические цепочки или писать простую логику если это заымет сильно больше времени чем полное понимание что должно получиться?

Тим лиды по твоему тоже вайбкоди? Они же значительную часть своего времени просто задачи ставят исполнителям и следят за качеством работы. Но при этом тим лид как правило не вникает в контекст задачи настолько сильно и не формируют полное представление что должно быть, а для нейронки тебе необходимо вникнуть в контекст задачи чтобы она написала ровно то что тебе надо.
Т.е. суть нейронки это сокращение пути которй тебе необходимо сделать механически для реализации кода. Понимание архитектуры и того как должно выглядеть решение - на тебе.

> Я сейчас начну погружаться или базвордами сыпать и ты же побежишь к ИИшке и мне потом с пастой разговаривать.


Хехе, я ващет чемпион геймдев собеседований, я знаю наизусть почти всё что угодно, даже то что ты не можешь себе представить!

>>92940
Если тебе нравится и это то чем тв хочешь заниматься - пиши.
692 1092978
>>92936

> В инспектор это не засунуть


Ну ты серьезно?

У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать - чтобы можно было плюсик нажимать и добалвять новую пару число - тип.
Захотел добавил, переместил изменил, убрал, поменял число и сразу смотришь по каждому изменению какие варианты получаются. Если генерация быстрая то ты прям в реалтайме сможешь крутить значения и моментально видеть результат.

>>92938

> Если надо напишу


Что угодно можно написать, это вопрос времени, мерило эффективности это скорость достижения требуемого результата.

Может быть тебе по фану - не вопрос, мне тоже по фану многие вещи поделать бывает. Но я тут говорю про ситуацию когда цель сделать игру.

> Опять же, код это самое интересное.


Так это никак тебе не мешает писать код, у тебя всегда будет бесконечная гора задач по коду.

Я вот чисто программист и только пишу код и делаю и отлаживаю механики, даже свой проект я делаю с командой в которой я в первую очередь именно пишу код, прототипирую идеи ну и общий вижен проекта имею.
И я чет от ассетов не плююсь - многие сделаны плохо технически и я бы сделал лучше да да да, но тут надо по ситуации смотреть и иногда это может сэкономить время, особенно визуальные всякие штуки типа физических костей например или сплайны или декали всякие, которые сами в себе как черный ящик можно юзать чтобы закрыть частично потребность какую-то и силы направить на реальную игру.

> Мы же некуда не торопимся, мы получаем удовольствие.


Нууу опять же - если тебе по фану вопросов нет, абсолбтно ничего против не имею.

Я ж говорю - я сужу только по тому сколько займет времени сделать то что надо, если я могу скипнуть какую-то побочную вещь которая не несет первичной ценности для игры(звуковых систем сотни, партикл систем сотни, рисовалок сплайнов сотни, юи систем сотни - зач мне писать велосипеды которые не несут чего-то нового и эквивалентны тому что уже есть?) - я ее скипну, чтобы сделать то что несет основную ценность - уникальные механики и их взаимодействия, то что ассетом не заменишь.
И таких вещей которые стоят того чтобы сделать и их нечем заменить - всегла навалом.

Но опять же - это не значит что в образовтаельных или фановых целях велосипедить - можно. Но это скорее фан чем разработка игры и скорее всего ты эквивалент в плане фана можешь сделать которыц будет нести в себе большую ценность в виду уникальности.

>>92939

> А что ты хочешь услышать, когда ты вайбкодя?


Пчел у меня куча опыта ручного программирования если тебе это важно, нейронки всего полгода как пригодны к использованию стали, до этого даже если ты ей расскажешь в чем она не права - она фейлила понять.

И нейронки обязателтны к использованию в 2026, аргумента против ты не привел - и ладно мне, тв для себя хоть подумай, в чем прикол руками ходить по файлам, смотреть порядок аргументов в апи, смотреть примитивные логические цепочки или писать простую логику если это заымет сильно больше времени чем полное понимание что должно получиться?

Тим лиды по твоему тоже вайбкоди? Они же значительную часть своего времени просто задачи ставят исполнителям и следят за качеством работы. Но при этом тим лид как правило не вникает в контекст задачи настолько сильно и не формируют полное представление что должно быть, а для нейронки тебе необходимо вникнуть в контекст задачи чтобы она написала ровно то что тебе надо.
Т.е. суть нейронки это сокращение пути которй тебе необходимо сделать механически для реализации кода. Понимание архитектуры и того как должно выглядеть решение - на тебе.

> Я сейчас начну погружаться или базвордами сыпать и ты же побежишь к ИИшке и мне потом с пастой разговаривать.


Хехе, я ващет чемпион геймдев собеседований, я знаю наизусть почти всё что угодно, даже то что ты не можешь себе представить!

>>92940
Если тебе нравится и это то чем тв хочешь заниматься - пиши.
693 1092979
>>92976
Это не константы, а коэффециенты. и не математические, а физические. Но ты продолжай себя топить.
694 1092980
>>92977
Ну окей, тензорные матрицы (тензоры 2 порядка), векторы тензорами никто в школе не называет, даже если они таковыми являются
695 1092982
>>92979
В чем заключается топление? В том что ты не знаешь обычных баззвордов типа "магическая константа"? Это не коэффициент а именно константа, она не предполагает изменения так как это нарушает работу уравнений. Коэффициенты тоже есть, и их ренж тоже может вызвать вопросы.
696 1092983
>>92976
Ты же понимаешь что игровая физика это формальная модель (упрощенная модель физического мира) и для эффективности прибегают к определенным трюкам. Реальная модель физики обсчитывала бы каждый атом (струну или что там в основе). Только на эти трюки у людей ушло много ресурсов и времени на исследования. Поэтому изобретать колесо может только шиз с макзимализмом.

Ты знал, что если бы у тебя был доступ к порядку всех атомов во вселенной. Ты мог найти нужны атом всего за 256 итераций цикла? (бинарный поиск).
Какая эффективность, жалко что бинарный поиск был открыт не на двачах.
697 1092984
>>92980
Тензоры - это модно молодёжно, а мы геймеры привыкли к векторам/матрицам/кватернионам .
698 1092985
>>92982
Корень из 2 на квадрате стороной 1 - это школьные знания примерно того же класса что и синусы косинусы в прямоугольном треугольнике. Это все элементарные вещи, которые есть в куче геймдев туториалов, например написание своего наэкранного джойстика.
Ты пытаешься придумать сложность там, где ее нет.
Всякие коэффициенты вообще никто не знает, ни физики ни математики. А в геймдеве вообще пох, там коэффициент пружинки рессоры на глазок ставится, чтоб скакало "как в гта".
699 1092986
>>92965
Нейронка пишет, что это Gram–Schmidt process
Gram–Schmidt process or Gram-Schmidt algorithm is a way of finding a set of two or more vectors that are perpendicular to each other.
Ну то есть, в программировании гемйдева это пишется
if ( vecA.dot ( vecB ) == 0)
dot продукт у тебя будет в стандартной мат либе
Если у тебя ее нет и так хочется написать либу - идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98.
Если же ты считаешь, что каждую формулу надо выводить с нуля - ну удачи. Начни тогда с доказывания всех мат теорем.
700 1092989
>>92978

>У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать


Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны, как и создание 100500 объектов на каждый чих, это просто лямбда/функция - ты даешь число - получаешь ID земли.

>когда цель сделать игру.


Странную и неведомую чушь ты говоришь.

Слишком много букв. Никто не отрицает что готовые фреймворки/плагины это экономия ресурсов (мы же и движок для этого берем). Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис.
Как говорил анон - юнити это тупо супермаркет ассетов, а потом уже движок.

>аргумента против ты не привел


Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения).
>>91669
Суть диалога проста:
1) В основе модели всегда лежит вероятностная модель - да.
2) Код практически всегда требует абсолютную точность - да.
3) Значит модель не может быть пригодна к промышленной разработке - да.
Писать юнит тесты может только человек (иначе прогрессия ошибок) и ревьюить тоже только человек (из-за пункта 1).

Но главная проблема вопрос сложности, код может усложняться в прогрессии, как это решать ИИшкой - да никак.

У вайбкоди нет целостного представление о программировании, ему реально ощущается что инструмент решает и решит его проблему. На деле в сложной системе он будет жарить токены с нулевым результатом (играть в слот машину).

А вот для рисования, музыки, короткого медиа и прочей гуманитарной штуки - да, это все подходит.

Если все еще непонятно, тогда подумай почему длинные видео очень сложно сделать (там тоже есть сложность и прогрессия).

Если слышишь что программист славит ИИ, то он либо плохой компетенции, либо ему платят за мнение (все же это крупнейший бизнес пузырь, тут громкие заголовки важнее результатов).

Ну вот я тоже награфоманил длиннопост, надеюсь это никто не читает.
700 1092989
>>92978

>У тебя иделальный пример того что в инспектор надо пихать


Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны, как и создание 100500 объектов на каждый чих, это просто лямбда/функция - ты даешь число - получаешь ID земли.

>когда цель сделать игру.


Странную и неведомую чушь ты говоришь.

Слишком много букв. Никто не отрицает что готовые фреймворки/плагины это экономия ресурсов (мы же и движок для этого берем). Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис.
Как говорил анон - юнити это тупо супермаркет ассетов, а потом уже движок.

>аргумента против ты не привел


Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения).
>>91669
Суть диалога проста:
1) В основе модели всегда лежит вероятностная модель - да.
2) Код практически всегда требует абсолютную точность - да.
3) Значит модель не может быть пригодна к промышленной разработке - да.
Писать юнит тесты может только человек (иначе прогрессия ошибок) и ревьюить тоже только человек (из-за пункта 1).

Но главная проблема вопрос сложности, код может усложняться в прогрессии, как это решать ИИшкой - да никак.

У вайбкоди нет целостного представление о программировании, ему реально ощущается что инструмент решает и решит его проблему. На деле в сложной системе он будет жарить токены с нулевым результатом (играть в слот машину).

А вот для рисования, музыки, короткого медиа и прочей гуманитарной штуки - да, это все подходит.

Если все еще непонятно, тогда подумай почему длинные видео очень сложно сделать (там тоже есть сложность и прогрессия).

Если слышишь что программист славит ИИ, то он либо плохой компетенции, либо ему платят за мнение (все же это крупнейший бизнес пузырь, тут громкие заголовки важнее результатов).

Ну вот я тоже награфоманил длиннопост, надеюсь это никто не читает.
701 1092991
>>92986

>if ( vecA.dot ( vecB ) == 0)


>dot продукт у тебя будет в стандартной мат либе


>Если у тебя ее нет и так хочется написать либу - идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98.


Как же сложно у хрюнити, с досом еще возиться, встречаться с людьми с авито.

В годоте просто открыл сорцы и все.
https://github.com/godotengine/godot/blob/c3e6b2c09354f804f6cf60c73f1513ab1e31ccb0/core/math/vector2.cpp#L98

Покажите мне такие сорцы в юнити?
image.png241 Кб, 653x460
702 1092992
>>92986

> идешь на авито или в старую книгу, покупаешь там книжку и списываешь оттуда. Что нибудь времен ДОСа или вин98.


Я очень боюсь людей которые читают книжки по ДОСу, а можно как-то без этого?
703 1092994
>>92989

> Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны,


Без инспектора придется перезапкскаться, мне кажется я бы подобное делал так чтобы сразу менять значение и спамить кнопку регена и смотрить нравится мне или нет хз.
Но у тебя пример простой, будь там побольше параметров было бы нереальным заебом в коде менять - например чтобы почсотреть как одмн из параметров влияет пришлось бы заебываться, а с инпектором просто прокручиваешь его и смотришь

> как и создание 100500 объектов на каждый чих


Про это я ниче не говорил.

> Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис.


Тот анон такого вообще не говорил - ты это додумал.
Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка?

> Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения).


Так проигнорирован или отвечен неудобно? Я реально не понимаю в чем разница поручить легкую задачу джуну "сделай по аналогии" или нейронке. А если ты даешь задачу джуну, ты ее ревьюишь, а потом - оказывается с тобой нейронка общалась и тебе решение предоставила - все, позор на всю жизнь раз это нейронка?

Я вообще ни одного твоего слова не проигнорировал, местами только сократил где мне кажется ты об одном говоришь.
А вот ты на нахуц 80% поста скипнул. В чем прикол обвинять оппонента в том, в чем его обвинить никак нельзя а тебя самого можно?

Касательно твоего аргумента еще раз - ты декомпозируй понятие программирование. Программирование это что? Когда ты по кнопкам стучишь? Когда смотришь порядок аргументов в функции и точные названия методов? Когда ты по файлам прыгаешь в иле и ищешь нужный? Или когда ты пишешь примитивное окошко в сотый раз с примитивным отображением данных и подвязкой действий в кор? Это программирование?

Или может все таки в программировании ключевое это выстраивание системы и её логики и взаимосвязей, мм? А может быть поддержагие контроля качества и единоц арзитектуры и прицнипов? Можео быть поиск лучших техническиз решениц для решения поставленной задачи? Мне вот кажется да это оно, а не то что в абзаце выше описано.
703 1092994
>>92989

> Да кодом это выглядит еще проще, там вообще нужно было константу возвращать (я уже не помню что мудрил там и почему клоны, это все же прототип). Так что инспекторы там нафиг не нужны,


Без инспектора придется перезапкскаться, мне кажется я бы подобное делал так чтобы сразу менять значение и спамить кнопку регена и смотрить нравится мне или нет хз.
Но у тебя пример простой, будь там побольше параметров было бы нереальным заебом в коде менять - например чтобы почсотреть как одмн из параметров влияет пришлось бы заебываться, а с инпектором просто прокручиваешь его и смотришь

> как и создание 100500 объектов на каждый чих


Про это я ниче не говорил.

> Там основа разговора была типа - в юнити есть этот плагин - значит юнити лучший инструмент и я мокал именно в этот тезис.


Тот анон такого вообще не говорил - ты это додумал.
Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка?

> Я привел просто 100% аргумент, но он был настолько неудобен что проигнорировался (кроме тупого манясравнения).


Так проигнорирован или отвечен неудобно? Я реально не понимаю в чем разница поручить легкую задачу джуну "сделай по аналогии" или нейронке. А если ты даешь задачу джуну, ты ее ревьюишь, а потом - оказывается с тобой нейронка общалась и тебе решение предоставила - все, позор на всю жизнь раз это нейронка?

Я вообще ни одного твоего слова не проигнорировал, местами только сократил где мне кажется ты об одном говоришь.
А вот ты на нахуц 80% поста скипнул. В чем прикол обвинять оппонента в том, в чем его обвинить никак нельзя а тебя самого можно?

Касательно твоего аргумента еще раз - ты декомпозируй понятие программирование. Программирование это что? Когда ты по кнопкам стучишь? Когда смотришь порядок аргументов в функции и точные названия методов? Когда ты по файлам прыгаешь в иле и ищешь нужный? Или когда ты пишешь примитивное окошко в сотый раз с примитивным отображением данных и подвязкой действий в кор? Это программирование?

Или может все таки в программировании ключевое это выстраивание системы и её логики и взаимосвязей, мм? А может быть поддержагие контроля качества и единоц арзитектуры и прицнипов? Можео быть поиск лучших техническиз решениц для решения поставленной задачи? Мне вот кажется да это оно, а не то что в абзаце выше описано.
89300-kompyuternaya-grafika-poligonalnye-modeli.webp24 Кб, 280x400
704 1093003
>>92992
Почему? Что в этом страшного? Как по твоему мы в 90е получали базу? В этой книжке в чем то больше пользы, чем в туториалах с ютуба.
705 1093005
>>92994

>Без инспектора придется перезапкскаться,


Нет, хотрелоад очень гибкий, и тут вообще @tools.
Мне не нравятся состояния в инспекторе, какая-то хрень (есть только одно место для данных и это код) при нормальном хотрелоаде или быстрой сборки скриптов это не проблема вообще.

>Про это я ниче не говорил.


Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов).

>Тот анон такого вообще не говорил - ты это додумал.


Его фраза

>Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?



Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию
image.png8 Кб, 1381x85
706 1093006
>>93003
Это была шутка, мне 40 лет, я не понаслышке знаю, что такое мс-дос и веселый нортон с этого клипа.
За книжку спасибо, если что она есть в цифре.
image.png354 Кб, 1359x983
707 1093007
мне все равно кажется что невозможно современными движками или шейдерами добиться такой ретро картинки. и кстати обратите внимание что при этом картинка очень четкая, зернистая.

а не эти уебищные мыльные фильтры на юнити "кровь из сглаз"

(здесь софтвар и палитра на 256 цветов. мне особенно нравится освещение - которое с такими четкими линиями переходов из-за отсутствия интерполяции цвета (вот это тоже нельзя выключить в современных шейдерах)
708 1093009
>>92923

>Т.к на юнити есть плагины "vehicle physics pro"


хочешь прикол? качаешь код этого плагина, кидаешь его в нейронку, говоришь ей - сделать на годот. она делает. говоришь ей - исправить ошибки - она исправляет.

и вот у тебя плагин на годоти.

наш современный мир с нейронками просто восхитителен. можно любое переписывать на любое. можно делать ремейки досовских игр (у людей это потребует годы перелопачивания асемблера на нормальный код, нейронка за десяток минут сделает)
можно брать плагины с одного движка и запускать на других. а можно даже на своих собственных - нейронка допишет недостающее апи.

как раз сегодня развлекался - достал одну игру на build (это движ на котором duke nukem) и потребовал нейронку переделать этот движ под опенворд с сотнями километров.. и она работает (из коробки там сектора и порталы, и оно просто не могло такое делать). охуенно же. деды о таком даже мечать не могли
709 1093010
>>93009
А еще можно сказать нейронке напиши фотошоп и чтобы вся петрушка была 1 в 1. И зачем теперь фотошоп покупать..
710 1093011
>>93009
>>93010
Вау! А знаешь что еще круто? Что такую чудо технологию не используют сами айти гиганты для невероятного конкурентного потенциала, а она, теха, просто доступна обычному Антону из Барнаула всего за 100-200$ долларов.
Невероятная щедрость от капиталистов, подарить супер технологию, с невероятным потенцевалом обычным людям!

Каникулы уже близки к середине лета, а ты еще не доделал свою ГТА.
711 1093021
>>93005

> Нет, хотрелоад очень гибкий, и тут вообще @tools.


> Мне не нравятся состояния в инспекторе, какая-то хрень


Ну типа а как ты так будешь чекать? Открыл редактор кода, поменчл цифру, нажа ктрл + с, открыл редактор, смотришь? Оно рекомпайл сразу подхватит или надо перезапкскать, что будет?

Мне кажется не оч удобный флоу работы.

> Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов).


Тебе рил не пох что там в гц в редакторе?
На билд 0 влияния.

Я не знаю чо там в годоте за тема с ресурсами, но здравый смысл подсказывает что цифра не должна ничего сломать где бы она ни была

> Его фраза


> >Я юзаю лучший инструмент для моих задач, зачем мне юзать не лучший?


Это моя фраза, а не его. По стилю речи мог бы догадаться что это другой чел.

> Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию


Какое сообщение искать шиз?)

Ответил на какую-то хуйню 5% от сообщения про то кто что сказал вместо сообщений по делу, при этом обвиняя меня что я игнорю(!) это пздц угар.

Можешь на словах оставаться таким ехидным титаном мысли которому впадлу снизойти до простых смертных, но рекомендую тебе всё же начать мыслить и быть более опен майндед, а то так и останешься с одной недоделкой на годоте
712 1093025
>>93021

>Ну типа а как ты так будешь чекать? Открыл редактор кода, поменчл цифру, нажа ктрл + с, открыл редактор, смотришь? Оно рекомпайл сразу подхватит или надо перезапкскать, что будет?


О, у мня даже записи с декабря остались. Что тут неудобного?

Второй видос - инспектор удобен для tools и динамических данных (что как бы логично для тулзов).

>Тебе рил не пох что там в гц в редакторе?


Просто с ничего высрать 62К объектов, где нужен только int, ну как бы не пох, если честно.

>По стилю речи мог бы догадаться что это другой чел.


Да у меня уже совокупный образ тут, как будто с одним и тем же общаюсь.

>>Про это я ниче не говорил.


>>Кидаю тебе твое же сообщение


>Какое сообщение искать шиз?)


Кто еще шиз.

Ну хоть графоманить перестал, это уже радует. Можешь когда захочешь, осталось только научиться держать контекст разговора.
713 1093028
почему джон блоу так обосрался с движком?
714 1093036
>>93009

>и вот у тебя плагин на годоти.


С пропуками.
715 1093037
>>93028
Джонатан и Джон два разных имени.
image.png37 Кб, 828x138
716 1093038
>>93037
Настоящий двачер, начал с себя со своего языка программирования
717 1093039
>>93038
Какой-то шиз в /pr носился с этим языком. Теперь я понял откуда шиза протекала.
718 1093040
>>93025

> О, у мня даже записи с декабря остались. Что тут неудобного?


Надо альта табаться куда то и в коде искать.

> Просто с ничего высрать 62К объектов, где нужен только int, ну как бы не пох, если честно.


Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого?

>>93025

> >>Про это я ниче не говорил.


> >>Кидаю тебе твое же сообщение


> >Какое сообщение искать шиз?)


> Кто еще шиз.


АХАХА ты еблан?)))

Я даже поднялся наверх перечитал.

Смотри - была вот такая ветка диалога:
>>92994

> > как и создание 100500 объектов на каждый чих


> Про это я ниче не говорил.


То есть ты решил что нам нужно создать 100500 объектов движка для того чтобы заэкспоузить 1 цифру - я и говорю это хуйня какая-то я не говорил тебе создавать 100500 объектов, я говорил 1 цифру вынести.
>>93005

> Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов).


Тут ты говоришь - а вот нет все равно не получится без сранья жесткого сранья в гц цифру вынести в инспектор(я не понимаю почему, ну ладно)
>>93021

> Тебе рил не пох что там в гц в редакторе?


> На билд 0 влияния.


Тут я отвечаю - ну хорошо, хорошо, пусть так, но если это чисто эдиторная вещь - а не поебать ли тебе на гц?

Дальше, вообще в другом месте, было обсуждение использования сторонних ассетов, там анон говорил что-то про про ассет физики машин или чет такое, дальше я подхватил нарратив что ассеты это заебись бывает, оно в итоге пришло сюда
>>93021

> > Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию


Причем я тебе прокомментировал выше, что ДА, я говорил что юнити лучший инструмент, а про ассеты тебе другой анон говорил - вот буквально я сказал

> Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка?


То есть я прекрасно понял про что ты, ответил тебе, и после этого ты говоришь что я заставил тебя сообщение искать - я и спрашиваю поэтому: КАКОЕ СООБЩЕНИЕ ИСКАТЬ ШИЗ?

Теперь смотри что ты цитируешь вот прямо сейчас
Вот изолированно что ты говоришь
>>93025

> >>Про это я ниче не говорил.


> >>Кидаю тебе твое же сообщение


> >Какое сообщение искать шиз?)


> Кто еще шиз.


ПРИЧЕМ ТУТ "ПРО ЭТО Я НИЧЕ НЕ ГОВОРИЛ" ЕСЛИ ОНО СОВСЕМ ИЗ ДРУГОЙ ВЕТКИ ДИАЛОГА АААААААА

ЗАЧЕМ ТЫ ВООБЩЕ ЭТО ЦИТИРУЕШЬ ЕСЛИ ВЫШЕ ПРО ПОИСК СООБЩЕНИЯ ВСЕ РАЗОБРАНО. ААААА

> Ну хоть графоманить перестал, это уже радует. Можешь когда захочешь, осталось только научиться держать контекст разговора.


А ты что тикток ребенок и не можешь длинный текст прочитать? И при этом опять(!) обвиняешь меня в том, в чем меня обвинить никак нельзя, а при жтом ты сам в этом обосрался - контекст то не держал ты. Я абсолютно на все ответил в контексте ветки обсуждения.

И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал и мнишь себя каким-то гуру которому впадлу снизойти до других участников обсуждения. Поч ты вообще решил что у тебя есть 100% экспертность если у тебя нет кейсов успешных даже?
Я вот за весь диалог ни разу не сказал "ты не прав потому что ты это ты" - не смотря на то что уже понятно что ты вероятно довольно неопытный и игр не выпускал и скорее всего на видео пик твоих разработок. Но я на твои тезисы никогда не отвечу что ты не прав поэтому.

Хз если хочешь нормально что-то обсудить - отвечай нормально, если нет - ок, я все понял.
718 1093040
>>93025

> О, у мня даже записи с декабря остались. Что тут неудобного?


Надо альта табаться куда то и в коде искать.

> Просто с ничего высрать 62К объектов, где нужен только int, ну как бы не пох, если честно.


Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого?

>>93025

> >>Про это я ниче не говорил.


> >>Кидаю тебе твое же сообщение


> >Какое сообщение искать шиз?)


> Кто еще шиз.


АХАХА ты еблан?)))

Я даже поднялся наверх перечитал.

Смотри - была вот такая ветка диалога:
>>92994

> > как и создание 100500 объектов на каждый чих


> Про это я ниче не говорил.


То есть ты решил что нам нужно создать 100500 объектов движка для того чтобы заэкспоузить 1 цифру - я и говорю это хуйня какая-то я не говорил тебе создавать 100500 объектов, я говорил 1 цифру вынести.
>>93005

> Но при этом ресурсы (extend Resource) подразумевают "насрать в ГЦ", так как это объекты, когда нужна одна константа (там 62.000 тайлов).


Тут ты говоришь - а вот нет все равно не получится без сранья жесткого сранья в гц цифру вынести в инспектор(я не понимаю почему, ну ладно)
>>93021

> Тебе рил не пох что там в гц в редакторе?


> На билд 0 влияния.


Тут я отвечаю - ну хорошо, хорошо, пусть так, но если это чисто эдиторная вещь - а не поебать ли тебе на гц?

Дальше, вообще в другом месте, было обсуждение использования сторонних ассетов, там анон говорил что-то про про ассет физики машин или чет такое, дальше я подхватил нарратив что ассеты это заебись бывает, оно в итоге пришло сюда
>>93021

> > Мы говорили в контексте движков, то что он там не уточнил что речь про плагин его (твоя) тупость. Дальше не читал, ты заставил меня искать это сообщение, твой труд тоже обесценю. хватит разводить графоманию


Причем я тебе прокомментировал выше, что ДА, я говорил что юнити лучший инструмент, а про ассеты тебе другой анон говорил - вот буквально я сказал

> Но, то что юнити лучший инструмент под мои задачи говорил я, и да я бы сказал плагины одна из причин. А что не так? Я беру юнити - я могу скипнуть часть работы засчет сторонниз плагинов - это быстрке приблизит меня к цели. В чем ошибка?


То есть я прекрасно понял про что ты, ответил тебе, и после этого ты говоришь что я заставил тебя сообщение искать - я и спрашиваю поэтому: КАКОЕ СООБЩЕНИЕ ИСКАТЬ ШИЗ?

Теперь смотри что ты цитируешь вот прямо сейчас
Вот изолированно что ты говоришь
>>93025

> >>Про это я ниче не говорил.


> >>Кидаю тебе твое же сообщение


> >Какое сообщение искать шиз?)


> Кто еще шиз.


ПРИЧЕМ ТУТ "ПРО ЭТО Я НИЧЕ НЕ ГОВОРИЛ" ЕСЛИ ОНО СОВСЕМ ИЗ ДРУГОЙ ВЕТКИ ДИАЛОГА АААААААА

ЗАЧЕМ ТЫ ВООБЩЕ ЭТО ЦИТИРУЕШЬ ЕСЛИ ВЫШЕ ПРО ПОИСК СООБЩЕНИЯ ВСЕ РАЗОБРАНО. ААААА

> Ну хоть графоманить перестал, это уже радует. Можешь когда захочешь, осталось только научиться держать контекст разговора.


А ты что тикток ребенок и не можешь длинный текст прочитать? И при этом опять(!) обвиняешь меня в том, в чем меня обвинить никак нельзя, а при жтом ты сам в этом обосрался - контекст то не держал ты. Я абсолютно на все ответил в контексте ветки обсуждения.

И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал и мнишь себя каким-то гуру которому впадлу снизойти до других участников обсуждения. Поч ты вообще решил что у тебя есть 100% экспертность если у тебя нет кейсов успешных даже?
Я вот за весь диалог ни разу не сказал "ты не прав потому что ты это ты" - не смотря на то что уже понятно что ты вероятно довольно неопытный и игр не выпускал и скорее всего на видео пик твоих разработок. Но я на твои тезисы никогда не отвечу что ты не прав поэтому.

Хз если хочешь нормально что-то обсудить - отвечай нормально, если нет - ок, я все понял.
719 1093041
>>93011

>не используют сами айти гиганты


ну да. там пол винды уже переписали нейронками. линуксовые тулзы переписывают на раст нейронками. в UE6 собираются сделать процесс разработки только нейронками, даже блюпринты хоронят.

а ты дальше говори "ненужно"
720 1093042
>>93010

>А еще можно сказать нейронке напиши фотошоп


теоретически возможно.
на практике пока дают слишком малый размер контектста, нейронка начнет галюцинировать.

но для инди задач уже достаточно возможностей, а контекст когда-нибудь подрастет, с развитием железа
721 1093044
>>93041

> линуксовые тулзы переписывают на раст нейронками.


Никто в здравом уме таким дистрибутивом пользоваться не будет.
722 1093073
>>93041
Если человек будет писать менше кода, особенно в айтигигантах где сконцентрированный все сеньеры, то нейронкам просто не на чем будет учится и они сжухнут.
723 1093090
>>93040

>Надо альта табаться куда то и в коде искать.


Лол, зумерам трудно альтабаться. Искать не нужно, все статы в вверху файла. Если надо можно на второй моник.

>Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого?


Можно.

>АХАХА


АХАХА, как же трудно зумерам держать контекст переписки, поколение тик-тока с клиповым мышлением.
Ты буквально перемешал переписку с "юнити лучший движок с плагином колеса" и тему с "инспектор для детей, зачем срать в инспектор когда в годоте быстрый хотрелоад (даже на некропеке)".

>Хз если хочешь нормально что-то обсудить


Ну вот, нормально же общались.
Чтобы нормально обсудить надо хотя бы не путаться в разговоре для начала. Потом научиться говорить аргументы. А ты вместо аргументов используешь графоманию (компенсируешь графоманией).

>>93040

>И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал


Ой, сколько я штук не доделал на годоте и юнити. Кстати, на юнити почти закончил проект (ну как минимум больше половины). Не все хотят публиковаться, чтобы связывать свою личность ИРЛ с личностью из двача. На дваче весело пописать фигню, лулзлы половинить. Но посмотри эти шизо-хейт видосы, ты же не хочешь чтобы больные люди потом такое с тобой делали, я взрослый человек, у меня устоявшая (возможно уважаемая) личность, прикинь это детвора начнет меня хейтить в соцсетях?

То что на видосах я это уже публиковал, когда вкатывался в декабре.
И я по-прежнему говорю что юнити и годот говно. Но годот комфортнее (может потому что я попробовал его первым).

Но в целом да, я признаю что у меня раньше было геймерское мышление на игры (и сейчас оно осталось), мозг завуалирует впечатление от моментов в игре, не выдавая то что хочу в реале. Например я хотел симулятор колонии, с цепочкой производств (частично вдохновившись факторио), а потом симулятор наемников, потому что разочаровался в римке (наверное впервые я в нее переиграл, а контента там почти нет, только затянутый геймплей). Но в реале поиграв в раст (игру) я понял что все это фигня и душа требует глубоко-проработанный выживач, а не вот это все (и по сути всегда его хотел, но не понимал). Хз кому это нужно, но поныл
723 1093090
>>93040

>Надо альта табаться куда то и в коде искать.


Лол, зумерам трудно альтабаться. Искать не нужно, все статы в вверху файла. Если надо можно на второй моник.

>Почему в годоте нельзя ввнести 1 цифру без этого?


Можно.

>АХАХА


АХАХА, как же трудно зумерам держать контекст переписки, поколение тик-тока с клиповым мышлением.
Ты буквально перемешал переписку с "юнити лучший движок с плагином колеса" и тему с "инспектор для детей, зачем срать в инспектор когда в годоте быстрый хотрелоад (даже на некропеке)".

>Хз если хочешь нормально что-то обсудить


Ну вот, нормально же общались.
Чтобы нормально обсудить надо хотя бы не путаться в разговоре для начала. Потом научиться говорить аргументы. А ты вместо аргументов используешь графоманию (компенсируешь графоманией).

>>93040

>И я не пон откуда такое чсв - ты вот эту штуку на годоте не доделал


Ой, сколько я штук не доделал на годоте и юнити. Кстати, на юнити почти закончил проект (ну как минимум больше половины). Не все хотят публиковаться, чтобы связывать свою личность ИРЛ с личностью из двача. На дваче весело пописать фигню, лулзлы половинить. Но посмотри эти шизо-хейт видосы, ты же не хочешь чтобы больные люди потом такое с тобой делали, я взрослый человек, у меня устоявшая (возможно уважаемая) личность, прикинь это детвора начнет меня хейтить в соцсетях?

То что на видосах я это уже публиковал, когда вкатывался в декабре.
И я по-прежнему говорю что юнити и годот говно. Но годот комфортнее (может потому что я попробовал его первым).

Но в целом да, я признаю что у меня раньше было геймерское мышление на игры (и сейчас оно осталось), мозг завуалирует впечатление от моментов в игре, не выдавая то что хочу в реале. Например я хотел симулятор колонии, с цепочкой производств (частично вдохновившись факторио), а потом симулятор наемников, потому что разочаровался в римке (наверное впервые я в нее переиграл, а контента там почти нет, только затянутый геймплей). Но в реале поиграв в раст (игру) я понял что все это фигня и душа требует глубоко-проработанный выживач, а не вот это все (и по сути всегда его хотел, но не понимал). Хз кому это нужно, но поныл
t2736xnglopf1.jpeg137 Кб, 1024x768
724 1093091
>>93041

> линуксовые тулзы переписывают на раст нейронками


О, мы помним этот вин.
725 1093092
>>93041
Если ты вылезешь из кокона и включишь аналитическое мышление, то поймешь что весь маркетинг ИИ нацелен чтобы венделокнуть на теху массы (и мелких кабанчиков). То
есть, авторы прекрасно понимают потолок технологии, поэтому технология развивается не как закрытая конкурентная тулза у крупных гигантов, а как кормушка в массы.
Подумай об этом.

ИИ хорош для обучения, хорош для анализа большого числа данных. Хорош там где не важна абсолютная точность. Но даже генерируя картинки я уже вижу определенные узнаваемые паттерны. То что сначала казалось "вау это нереально круто" на деле, покопавшись глубже, оказывается - пук и среньк.
726 1093093
>>93092
У меня был опыт, я расспрашивал про один алгоритм и ИИшка выдала мне такой глубоко проработанный алгоритм, с фишками о которых я даже не думал.
Но потом спрашивая снова и снова, в том числе и про эти фишки, он мне выдавал поверхностный код.
Ппц это слот машина.
image.png48 Кб, 851x234
727 1093095
Лол, говнина логирует на уровне TRACE.
Новое поколение вайбкодя программистов убивают ваше железо.
728 1093096
>>93090

> Лол, зумерам трудно альтабаться. Искать не нужно, все статы в вверху файла. Если надо можно на второй моник.


Это объективно лишнее действие которое не несет вэлье процессу.

> Можно.


Тогда почему ты в контр-аргумент приводил то что можно обойти?

> АХАХА, как же трудно зумерам держать контекст переписки, поколение тик-тока с клиповым мышлением.


> Ты буквально перемешал переписку


Покажи где. Я тебе показал две прямых цепочки ответ-ответ-ответ, и показал как ты в своей смешноц цитате взял кусок оттуда кусок оттуда.

> А ты вместо аргументов используешь графоманию (компенсируешь графоманией).


Я пишу логические высказывания и тезисы которые можно выразить математически, не знаю причем тут графомания.

> Ой, сколько я штук не доделал на годоте и юнити. Кстати, на юнити почти закончил проект (ну как минимум больше половины). Не все хотят публиковаться, чтобы связывать свою личность ИРЛ с личностью из двача


Причем тут двач?

Я говорю про то, когда у тебя из опыта полторы недоделанные поделки уровня джун минус, и ты при этом рассказываешь какой ты великий разработчик и какие тут все вокруг нубы и недостойны даже смотреть в твою сторону. А что если все совсем наоборот?
729 1093097
>>93096

>Причем тут двач?


Я сначала думал ты троллишь тупыми вопросами, о оказалось ты реально их задаешь на полном серьезе.
Диалог унылее некуда. Ты победил, ты прав, а я нет, забей.
Если узнаешь мои посты, просто не комментируй их, ты слишком крут для меня, я не вывожу.

> недоделанные поделки уровня джун минус


Свои покажешь?
730 1093099
>>93097

> >Причем тут двач?


> Я сначала думал ты троллишь тупыми вопросами, о оказалось ты реально их задаешь на полном серьезе.


Всм? Ты вроде сказал что у тебя из опыта полтора недоделанных прототипа на юнити и годоте.

Я спросил - а с чего тогда ты мнишь себе экспертом если у тебя очень мало опыта в разработке игр и нету каких-то крутых успехов и т д?

И ща ты про двач какую-то хуйню несешь.
Причем тут двач? Или ты каким-то образом слово "успех" сопоставил с "опубликовать на двач"? Опубликовать игру на двач это не особо успех)

Если я тебя не правильно понял так сразу и скажи - "нет, ты меня не правильно понял, я крутой разраб у меня за плечами 8 лет опыта геймдева, много успешных релизов, делал вот игру типа такого, типа такого, вот на таких движках делал" - ок, тогда понятно.

Я у тебя "пруфов" никаких не требую, мне просто интересно на чем основан твой нарциссизм.

> Свои покажешь?


Я у тебя не прошу ничего показывать, устал уже это повторять.
731 1093104
>>93099

>Я у тебя не прошу ничего показывать, устал уже это повторять.


Так бы сразу и сказал. На "нет игорь" и суда нет. Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь?

Если мы решили меряться линейками, то я сказал у меня много недоделанных проектов, а в юнити только один (хоть как-то напоминающий игру, но так же есть прототипы некоторые). Мелкие аркадные игры мне не интересны, хотя я сделал парочку.

В геймдеве я полгода, в разработке программного обеспечения более 20 лет. В геймдеве я просто фанюсь, потому что все остальные области для меня уже скучны. Из-за профдеформации, я делают многолетний проект, с потенциально бесконечной шириной и глубиной геймплея (не дварфортресс, но процесс будет такой), закончен он не будет никогда, как и любое творчество оно бесконечно, пока его не забросишь. Вне тематики игр у меня очень много законченных проектов. Я уже говорил что для коммерческих программистов, которые еще в добавок свободное время тоже тратят на код - меряться релизами проектов просто смешно (и тем более заброшенными проектами).

Так что ты пытаешься меня зацепить демкой с того года, но ты даже не представляешь какой у меня бэкграунд. Я не бравирую её, просто у меня остался видос с демонстрацией хотрелоада (и насколько быстро скрипты собираются на некропеке), а мы как раз говорили об этом.

Просто осознай это - я не кинул видос потому что горжусь демкой, а кинул видос по теме разговора о хотрелоаде. Но ты графоманией и демагогией увел разговор на личности, мол каким-то хером это моя вершина разработки.

На самом деле хочется показать интересное, но я уже выдрочил свой стиль в рисовании, по этому говну меня будет легко деанонить
732 1093105
>>93104

>Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь?


Нет. Чтобы оценить вкус супа, предоставленного поваром на публику, не нужно самому бежать на кухню и варить свой.
733 1093106
>>93104

> Мне кажется если у тебя нет игорь, хаять демки других не комильфо? Не находишь?


А я говорю что демка плохая? Ты молодец что играми занимаешься.

Я говорю, что позиция "ты безыгорник поэтому я не буду отвечать по существу" мне кажется супер странной, особенно когда ты сам не то что бы прям игорник.

Ну типа молодец челика бегающего сделал и по шуму карту нагенерил, а чсв такое откуда наесть успел?
Ты очень многие сложные вещи еще не делал, не доставлял их игрокам, то что у тебя есть не скецлил в законченную систему, не знаешь какие там еще впереди сложности стоят.

> В геймдеве я полгода


Но уже успел стать гуру?

> в разработке программного обеспечения более 20 лет


Это отличный опыт. Но я думаю он не охватывает существенную чась геймдева и тебе ещё многое предстоит узнать.

> Я уже говорил что для коммерческих программистов, которые еще в добавок свободное время тоже тратят на код - меряться релизами проектов просто смешно


Ну, а я к твоему сведению коммечреский программист в геймдеве(работал и над мултиплеер гта лайк, и на пк проектах, в сеньора заспидранил за полтора года) 5 лет, а всего геймдевом занимаюсь 10+ лет, это то чем я занимаюсь постоянно наху, я уже чего только не делал

Ты посвятил свою жизнь чему-то другому, в геймдев вкатился по остаточному принципу по фану - очевидно ты многих геймдев шишек не набил, многих проблем не видел. Ты просто не представляешь сколько проблем, багов и бомб замедленного действия твои игры скрывают, которых ты пока не видишь самостоятельно, сколько подводных камней когда комплексность проекта возрастает и приходится работать с механиками которые ты полгода назад делал. Это просто реалии игровых проектов.

Откуда ж тогда такое чсв что ты когда видишь что-то с чем не согласен - сразу оппонента дураком считаешь? Я вот если не согласен - говорю в чем именно не согласен, хоть там новичок, хоть кто, мой бекграунд роли не играет.
734 1093108
>>93044

>Никто в здравом уме таким дистрибутивом пользоваться не будет.


сам линус дал добро писать код нейронками в ядро линукса.

на самом деле очень многие хорошо воспринимают нейронки. Ну есть конечно парочка шизов - типа разработчика языка zig - но они сами себя закапывают (кому нужен язык, в котором разраб запрещает нейронки?)
735 1093109
>>93073

>Если человек будет писать менше кода, особенно в айтигигантах где сконцентрированный все сеньеры, то нейронкам просто не на чем будет учится и они сжухнут.



на самом деле это будет не так.

чем умнее нейронки, тем больше люди будут писать полезного кода.
Потому что нейронка - это инструмент без воли. это такой работник на которого можно спихнуть рутину, но нельзя поставить руководителем (хотя...)

просто раньше, программисту до начала полезного кода приходилось писать кучу рутины - а это время. Даже банально - покрыть код юнит тестами - сейчас даже страшно представить времена когда надо было написать миллион строк кода этих тестов - это блядь месяцы работы. Сейчас нейронке кинул задание и она покрыла 100% кода. Можно эти месяцы потратить на более полезные вещи.

именно так будет развиваться бизнес. и как уже говорят - чем умнее нейронки, тем больше вакансий для программистов - если раньше бизнес решал одну задачу годы так как все упиралось в программистов занятых рутиной (а больше и не наймешь),
теперь он может решать 10 задач, наняв под них больше сотрудников. (но конечно зарплаты упадут из-за снижения сложности работы)

Тоже самое и с движкописями. Хотя они это не осознали. Но надо уже вникать в нейрокод. Например прямо сейчас мне нейронка пишет хорошую обертку над графическими апи, под мои требования. Сам я на такие обертки тратил месяцы и это было больно. Особенно вулкан. Сейчас в режиме диалога с нейронкой это парочка дней на подумать. При этом нейронка сразу укажет где проблемы будут в моей архитектуре. Значит я могу тратить время на решение более важных задач, до которых не мог дойти из-за того что не было этой обертки
736 1093110
>>93092

>вижу определенные узнаваемые паттерны.


при чем тут картинки? картинки - это креативный контент - конечно нейронки сосут - мы любим картинки не за то что там изображено, а за стиль художника (иначе бы смотрели на фотографии).
у нейронки нет стиля (точнее есть - какой-то пластмассовый анимешный глянец - даже бесит, когда хочешь пиксель арт, а оно выдает эту парашу пластмассовую)

но в случае кода - паттерны, это как раз наоборот хорошо. 90% кода любого софта идентично и решает одни и теже задачи. Собственно само слово "паттерны" и применяется к софту. И даже больше - если ты смотришь исходники чужого кода, ты там ищешь паттерны - чем больше там знакомых тебе методов, тем легче тебе понять этот код

а вот программисты пишушие креативный код с уникальными подходами - это дно разработки:
- такой код потом никто не может читать
- в 99% этот код перестанет работать на ближайшем обновлении

вон программисты в 80-90 годы креативили и выебывались с вуду магией. Теперь без эмуляторов старыз систем и железа их софт даже не запускается. с нулевых ввели практику паттернов - и любой софт практически везде работает.

в коде нейронка - это огромная база знаний о паттернах. человек не сможет столько держать в своей голове. при этом нейронка гибкая, ты можешь ее настроить под свои паттерны - свои требования.
при определенном умении ты можешь даже получить от нее архитектуру, под твои требования.

кароч. ты просто не умеешь.

я прямо сейчас во втором окне вайбкодю. нейронка пишет мне движок с нуля. разработав все под мой идеальный мир
я тот движкопися, которого вечно не устраивали чужие движки потому что там сделано не как я хочу. Нейронка делает как я хочу
737 1093111
>>93093

>Ппц это слот машина.


это да. мне иногда кажется что в нее это заложено специально. когда первый раз ставишь задачу, она идеально ее решит. Но когда туже задачу задашь снова - начнет наваливать говна и больше никогда не даст того хорошего решения из первого запроса. И особенно хуево если первое решение не успел сохранить (поэтому я в отдельной папочке храню все)

это особенно заметно когда не агентом пишешь код, а рассуждаешь в чате о том как решить задачу разными вариантами.
738 1093112
>>93108
Ну, значит, придется перестать обновлять ядро. В принципе, ничего особенного, должно лет на 5 хватить. Да и может форк появится, где эти ai-assisted коммиты откатят.
739 1093113
>>93105

>Нет. Чтобы оценить вкус супа, предоставленного поваром на публику, не нужно самому бежать на кухню и варить свой.


Чтобы приводить аналогию, она должна быть похожей, а не бредом.

Не стоит хаять повара за его суп, если сам еще будучи поваром не сварил ни одного супа.
740 1093114
>>93106

>Ты очень многие сложные вещи еще не делал


Откуда такая информация? Ты пытаешься вежливым быть и тут же уходишь в пассивную агрессию. Я тебе же явно говорю, что дофига проектов (в реале это еще стратегии и симуляции/автоматизации, где много кода). покормил последний раз, мы уже по кругу ходим.
741 1093115
>>93106

>в сеньора заспидранил за полтора года


У тебя малолетний максимализм, сеньор это не ачивка, это опыт и знания (и ответственность), ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет.
В общем, ты малолетний фантазер, зачем ты этот кринж написал?
742 1093117
>>93108

>в котором разраб запрещает нейронки?


Он запретил пулл реквесты, коим достали уже всех в попенсорсе. Быть контрибьютором в крупным проекте это сильная ачивка, вайбокодя буквально стали спамить это в разные проекты.
743 1093118
>>93112
ох уж эта шиза отвергать все новое. ты наверное и код пишешь в виме?
744 1093119
>>93117

>Он запретил пулл реквесты, коим достали уже всех в попенсорсе.


не только.
он еще ушел с гитхаба, потому что копилот "ворует" его код ядра. и высрал нытье статью о том что нейронки не имеют право учиться по его коду

это 100% смерть его зига - так как он по сути запретил обучать нейронки на оффициальных примерах, и на внутренностях компилятора (нейронки лучше всего работают, когда им доступен не только интерфейс, но и что там внутри)

но кому в 2026 нужен язык, который обучали на васянских примерах из интернетов, потому что автор долбоеб и запретил ковырять оффициальный код

к счастью таких долбоебов не так уж и много

>>93117

>запретил пулл реквесты


это проблема не нейронок, а модерации. до эпохи нейронок такие пуллреквесты высирали индусы и школьники, в которых изменение - это вставили точку в комментарий (так индусы делали свое портфолио - типа они реквестили в хорошие проекты, кто там будет проверять что именно заливалось)
745 1093124
>>93114

> Откуда такая информация?


Так ты геймдевом полгода занимаешься в свободное время, ты сам сказал.
Та даже жальше говоришь сам "ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет". На тебя это не распространяется что ли?

> пытаешься вежливым быть и тут же уходишь в пассивную агрессию


Когда я это писал у меня было ровно 0 интента так звучать.

>>93115

> У тебя малолетний максимализм, сеньор это не ачивка, это опыт и знания (и ответственность), ты физически не можешь за полгода узнать/получить то, что у людей за 10 лет.


Так я же, сказал я геймдевом больше 10 лет занимаюсь. Потому так быстро и получилось - я уже с большим багажом знаний шел.
746 1093155
>>93118
Для тебя новое = всегда хорошее? Я отвергаю нейроговно. Поскольку уже насмотрелся на учащение падений софта, где начали использовать ии-галлюцинации.
vim прошел мимо меня, а так и в блокноте частенько писал, без всяких автоподсказок и подсветок.
image.png49 Кб, 592x430
747 1093163
Проиграл как сами же годоти под твитов про деньги кала наваливают.

Там половина комментов про то что им уже что-то поправить или добавить надо. Странно, видимо не читали методичку главгодоти о том что всё есть и всё правильно работает, ничего больше ненужно.
Теперь i feel thee power 748 1093164
Переписал слопокубик на годот, чо скажете, мужики?
https://2ch.su/gd/res/1091333.html
749 1093168
>>93163
Когда у кого-то появляются деньги, всегда приходит толпа недовольных завистников и попрошаек. Тут нечему удивляться.
750 1093193
>>93119

>это 100% смерть его зига


Вайбкодя не сможет в зиг. Значит зигу конец.
С учетом того что вайбокоди генерируют только мусор, код зига со временем станет на фоне еще качественней.
751 1093194
>>93124

>Так ты геймдевом полгода занимаешься в свободное время, ты сам сказал.


Ты за полгода сталь сеньором, что не так? Или если это не ты, то стрелочка не поворачивается?

У тебя готовый движок, выучит апи и беспрактис - это будет даже меньше чем полгода.

>Так я же, сказал я геймдевом больше 10 лет занимаюсь


И ноль игорь. Фантазер.
752 1093195
>>93193
Я не слежу за всем, но в интервью он это здраво аргументировал. Тебе кажется что это фанбойство, просто потому что ты сам по уровню развитию как фанбой.

Он сказал, что реальные и частые контрибьюторы интересны для них, потому что со временем они в перспективе могут стать частью ядра разработки (которое, кстати, на зарплате). А вабкоди, они не всегда понимают даже код который кидают, то есть их компетенция низкая и такие даже бесплатно не нужны, потому на них тратиться большое время (а команда маленькая).
Что логично - профессионалы - добро пожаловать, вайбкоди лесом, ты бы тоже захотел в своем проекте качественных работников, а не тех за которыми еще убирать надо.

Вообще если посмотреть больше одного интервью - Эндрю, выглядит очень прагматичным, вероятно за это язык и любят (практичность и контроль в коде). Но язык его системный, по сути небольшое отступление от Си и в быту не всем он понятен и нужен, особенно людям с прикладного мира разработки.
753 1093196
>>93193
Это если бы нейронки реально уважали все эти визги полуёбных "рряяя, не хочу, чтобы на моём коде учились". К счастью, всем на этих неолуддитов похуй и нейросеть всё равно увидит каждый бит говнокода этого зига. А потом придёт клод и перепишет это дерьмо на расте, ускорив в пять раз и сделав в три раза стабильнее.
754 1093197
>>93196
Так и будет вайбкодя, так и будет, ты только токенов еще купи.
755 1093198
>>93155

>Для тебя новое = всегда хорошее?


да, это называется развитием.

каким бы не было новым - это развитие. интернеты эти ваши тоже не хорошее. и игры. но только идиоты визжат что это не нужно, а надо скрепы соблюдать.

знаешь ли - кто-то когда-то был недоволен тем что колесо изобрели, и холопы теперь тащат мешки не на себе, а на дорогих телегах. но история показала кто всегда прав.

от ии ты уже никуда не уйдешь. хорошо, плохо - но он уже встроен в нашу жизнь.
756 1093199
>>93155

>Поскольку уже насмотрелся на учащение падений софта,


там нет связи - если тебе код напишет бригада индуссов - он надежней не будет. тут еще большой вопрос - у кого больше падений - у индуссов, или у нейронки
757 1093200
>>93193

>Вайбкодя не сможет в зиг. Значит зигу конец.


миром правят кабанычи. нахуй им сейчас сдались программисты пишушие свои идеальные строчки на своем идеальном языке под свою идеальную платформу, если эти задачи за десять минут решает нейронка?

им нужны будут программисты которые могут магию на нейронках (сами-то они пользоваться нейронками не будут, не барское это дело)

будущее именно за теми, кто сможет внедрить вайбкодинг в свой процесс работы, повысив свою эффективность.

кароч так
- сама по себе нейронка никого не заменит - ее кто-то должен запускать, кабаныч делать этого не будет - а эти дирижеры которые сейчас в инфополе очень не надежны
- программист без нейронки тоже никому не нужен - так как решает задачи, которые уже решены нейронками

а нужен программист который может через нейронки делать охуенный продукт
758 1093201
>>93195

>Что логично - профессионалы - добро пожаловать, вайбкоди лесом, ты бы тоже захотел в своем проекте качественных работников, а не тех за которыми еще убирать надо.


качественный программист 2026 - это тот, который поднял свою эффективность вайбкодом, но при этом не отдает эту задачу 100% нейронке.

то есть такой - который знает как задать запрос, как исправить проблемы нейронки. как ее вести в разработке, как из говна слепить конфетку. вот это качественный программист 2026.
759 1093202
>>93195

>А вабкоди,


мне иногда кажется что вы не совсем понимаете как нужно работать с нейронками. в вашем понимании это так: дал задачу нейронке. она что-то там наговнякала - запулил это в продакшн. Да, это хуита. такое никому не нужно.
но такое будет и виноваты не нейронки - раньше такое делали индусы и школьники. сейчас нейронки.

а хорошая разработка с нейронкой - она другая.
1) ты дал запрос, нейронка написала решение
2) ты дал запрос на проверку - нейронка проверила
3) ты снова долбишь нейронку на поиск проблем в коде - черех N итераций нейронка уже не может их найти.
4) ты заставляешь нейронку провести рефакторинг и покрыть юнит тестами
5) теперь ты открываешь код и уже в полуручном режиме доделываешь.
6) и если видишь хуиту, спрашиваешь нейронку что это за хуита

Я как раз сейчас пишу движок таким способом. сейчас только рендер систему. первый черновик оно мне выдало уже через полчаса. ЧТо-то там даже работало. конечно все говно. И вот я четвертый день нейронкой довожу это до идеала.

прямо сейчас оно уже выглядит лучше, чем я писал свои велосипеды. то есть сам я уже не мог бы такой код написать. Именно архитектура идеальна.
и конечно же я не остановлюсь и еще буду месяц гонять по этому коду нейронку, писать тесты, смотреть как она работает в разных ситуациях.

это же блядь охуено работает.

многие забывают или даже не знают - нейронки могут не только код писать. они могут его рефакторить по правилам тех самых вумных книжек про чистый код. они могут его тестировать, разбирать его логику, находить проблемные места и т.д.
760 1093203
>>93200
>>93201
>>93202
Как вайбкоди порвались.
А вы думали в сфере вас считают ультра продвинутыми программистами?
761 1093205
>>93202

>Я как раз сейчас пишу движок таким способом. сейчас только рендер систему. первый черновик оно мне выдало уже через полчаса. ЧТо-то там даже работало. конечно все говно. И вот я четвертый день нейронкой довожу это до идеала.


Если есть деньги на платную, советую позапускать рисерчи на тему движкописинга, рендера, основных архитектур, затем из этих рисерчей собрать дизигн-документ, и только затем приступать к разработке. С готовым дизайн-документом, у которого на логически-человеческом уровне итерациями выбелены от галюнов все аспекты будущего продукта - нейронка работает гораздо лучше и гораздо меньше срет под себя.
762 1093206
>>93203

>А вы думали в сфере вас считают ультра продвинутыми программистами?


А нам похую кем нас где-то считают. Просто перед глазами опыт, как нейронка за минуты закрывает часовые задачи, и этот опыт как бельмо на глазу каждый раз, как ты берешься за клаву писать код по старому, даже если знаешь что берешься, потому что в текущем случае нейросети обьяснять дольше чем писать пальцами
763 1093207
>>93205

>нейронка работает гораздо лучше и гораздо меньше срет под себя.


тем не менее даже с идеальным планом она срет под себя.
Для этого я потом ее гоняю с таким запросом:

"изучи данный код, найди все проблемы, все ошибки, все недостатки, дай свои предложения по улучшению, все это вынеси в файл MD"

и она мне выкатывает довольно такие объемные документы с описаниями найденных проблем (и иногда решений). Плюс так как у меня в инфраструктуре еще есть всякие другие доки с кодестайлом там, правилами, запретами и т.д. - она все это делает на основе всего этого. Там находит проблемы в плоть до правильного оформления коментариев или именования переменных.

я вручную изучаю что оно мне дало, и далее по пунктам в диалоге с ней решаем эти проблемы - где-то полностью она, где-то я ее веду по тому как мне надо, где-то я пишу что так и надо и добавляю пояснения почему так надо чтобы в будущем не детектило.

работает просто охуенно. у меня сейчас два проекта - в одном я пишу сам идеальный движок, в другом 3D игру с нуля без движков.
игра практически готова и там она довольно сложная (без вайбкода тот функционал пришлось бы писать больше полугода работы)

именно подходом - сначала напиши мне как можешь, а потом исправь это.

а когда смотрю в ютубе как дурачки плачут что чужие видосы "сделал игру нейронкой" ложь и у них нихуя не получается, и потом показывают КАК они вайбкодят - то понимаю что многие до сих пор не понимают как этот инструмент использовать
764 1093208
>>93205

>на платную


кстати - ограничение на токены, в том числе в платных - это полный пиздец и деление на ноль всей пользы нейронок. Мне кажется их ввели специально - чтобы конкуренцию снизить.

именно эти ограничения и не дают решать сложные задачи. когда только сама документация уже превышает доступный лимит токенов.

кароч - нейронка реально может сделать гта 6 (и это не рофл)...
но у вас токенов на это не хватит, поэтому можете только казуальные змейки и три в ряд делать... ладно, сейчас уже инди рпг и рогалики тянет, разрешили барены.
765 1093209
>>93207

>тем не менее даже с идеальным планом она срет под себя.


Значит план был не идеальный. Были белые пятна, неучтенные ньюансы, которые нейронка не нашла или ты не заметил, ошибочные предложения, которые ты пустил в релизный генератор по недосмотру. Просто для понимания - на достаточно крупное ядро системы (миллион строк в результате) - я потратил неделю на составление и итерирование "найди проблемы" дизайн-документа. В итоге - 0 обсеров в штаны, десяток фаз в одном чате как по маслу. Дальше уже пошел разбираться с неучтенкой, так как на боевой нагрузке белые пятна в апи все же полезли, но немного. И это при том что я практически нулевой был в разработке систем такого уровня, было только понимание основных концепций.
766 1093210
>>93208

>когда только сама документация уже превышает доступный лимит токенов.


Как мед так ложкой. RAG неплохо закрывает эту проблему, а документации больше не надо. Но конечно да - важно по максимуму использовать холодные знания нейронки, поэтому создание игр на самописном велосипеде - всегда проебет даже годоту, просто потому что у нейронки есть холодные знания годота, а твоего велосипеда - нет и она требует документации.
767 1093211
>>93199
При индусах винда иногда падала. При ИИ она просто валяется.
Но после индусов ее чинили. После иишки никто не захочет смотреть что она там нагаллюцинировала и исправлять.
768 1093212
>>93202
Да никогда она не допишет. Это же математически очевидно. У них тупо нейронов меньше, чем у программиста. Очень скоро начнет путаться и входить в бесконечные циклы рассуждений
А еще, окажется, что новые фичи добавлять не получится, потому что окажутся несовместимы с выбранной архитектурой.
Будет как в той истории, где чел сказал нейронке писать сайт на ангуляре и ушел, а когда вернулся, она уже переписала половину на реакте. Почему? Ну вот проверяющая часть решила, что там была ошибка.
769 1093213
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1u2zzyb/removed_by_moderator/
Индус вайбкодер спамит платным аддоном, модераторы его трут. Круговорот сансары. Вот какое будущее создали нейрослоперы.
shader.png1 Кб, 132x64
770 1093214
Я вот чисто на пробу въебал два миллиарда токенов и могу вам сказать, что если не понимаешь задачу, то нейронка её не решает. Или даёшь ей задачу на отъебись - "вот это хочу, составь диздок с пошаговой имплементацией. Составил? Имплементировай". Нихуя из этого не получается. Вообще. А когда чётко знаешь задачу, пути реализации, все подводные камни, но вот кодить как-то лениво, то запускаешь нейросеть, говоришь ей "твоя задача сделать это вот таким специфическим образом. Следующий шаг - сделать другую хуйню, конкретно вот таким образом". Иначе пиздос. На пике рефакторинг вычислительного шейдера руками после нейронки.
771 1093215
>>93211

>При индусах винда иногда падала. При ИИ она просто валяется.


синий экран смерти появился еще на презентации винды как продукта - гейтс там еще ржал на выстулпении (втыкнули сканер в комп с первой виндой - а комп сдох). ни ии, ни индусов там не было в то время.

Я к том что все это это инструмент - если ты им ковыряешься в жопе, это не проблема инструмента
772 1093216
>>93209

>Значит план был не идеальный.


планы никогда не бывают идеальными. даже в ААА конторах все переделывают.
и потом - планы бывают сами по себе ошибочными. или у тебя недостаточно знаний. я например нихуя не шарю за звук - какой я план могу составить по задачам звука? легче оставить это нейронке - ее решение скорее всего будет лучше

конечно спорить не буду - может у тебя и хорошо зашел процесс через планирование. Я об этом и пишу - что вайбкодинг - непаханное поле и надо искать способы его эффективного применения.

А я человек ленивый, и всю эту предварительную работу не люблю. Поэтому ебашу вообще без плана - то общих задач. А потом довожу до идеала. Это тоже работает
773 1093218
>>93212

>Это же математически очевидно


как раз таки математически очевидно что напишет.

любой код - это набор паттернов. Начиная с main loop и далее до совсем мелочей типа кватернионов.
разница между миллионами движков не в том что там внутри что-то уникальное, а в том как они реализуют одни и теже паттерны.

нейронка эти паттерны знает. составить между ними связь может. задача полностью решаема.

(там где она не может сделать с нуля, можно заставить ее копипастить.
например она пока не может в сложный террейн с нуля.. ну так не проблема - дай ей исходники ue6 и скажи скопировать террейн оттуда в твой движок... и да, она это делает

это еще одна охуенная фишка - нейронке буквально можно дать чужой код и заставить оттуда вытащить какой-то модуль, переделав его под твой движок. это не будет копипаст - она его не копирует - она берет эти принципы и пишет на основе твоего движка (если в нем есть нужные механизмы)

советую взять исходники какой-нибудь ААА игры, и попробовать нейронкой с ними поработать (поменять например древний рендер на современный, упростить код, выдрать кусок кода, сделать опенворд там где были только коридоры и т.д.) - у вас появится столько всяких мыслей о том как еще это можно использовать нейронки - и что они на самом деле могут в геймдеве
774 1093219
>>93214

>


>Я вот чисто на пробу въебал два миллиарда токенов и могу вам сказать, что если не понимаешь задачу, то нейронка её не решает.


я о том же. нейронки не заменят программиста. не будет кабанчик сам писать запросы "сделай мне заебись чтобы миллионы в секунду приносило". это всегда будет задача программиста.

и программист должен понимать что делает нейронка. работа программиста остается. просто теперь программист не код руками набивает, а пишет запросы нейронке. Нейронка быстро пишет код (быстрее программиста), но понимать этот код должен программист.
775 1093221
>>93216

>планы никогда не бывают идеальными. даже в ААА конторах все переделывают.


План может быть идеальным, если источник видения плана один и не имеет внешних факторов влияния (либо внешние факторы известны заранее и включены в требования). Нейросеть может позволить архитектору не мелочиться и закладывать точки расширения в больших обьемах.

>я например нихуя не шарю за звук - какой я план могу составить по задачам звука?


Для этого существует предварительный рисерч, или усилиями твоих мозгов, или усилиями рисерч движка нейронки(чрезвычайно полезная штука, находит абсолютно дикие вещи на просторах гитхпба и частных блогов, я бы их ни в жизнь не нашел), и этот рисерч ляжет в основу той части дизайн документа, где описывается звук, или освещение, или рендеринг, или что угодно.

>конечно спорить не буду


Я оспариваю только потому что твой подход уязвим к системным накапливающимся галлюцинациям, и чем обьемнее кодобаза - тем хуже нейросеть будет их ловить на итерациях и тем хуже реализовывать новое на основе или вместо старого, плюс - твой подход подразумевает перерасход токенов на постоянный переанализ кодовой базы, что дороговато.
776 1093228
>>93219

>не будет кабанчик сам писать запросы "сделай мне заебись чтобы миллионы в секунду приносило"


Он бы и написал, да не может. Я к тому, что часто встречал мнение, что вот нейронки-то точно открывают путь к no code программированию. Сначала его крайтек в геймдев принесли с лапшой, эпики подсосали и многие думали, что вот это оно. Нихуя не оно. Теперь нейросетки. Но это тоже не оно.
777 1093230
>>93228
Нейронки + нейралинк должны открыть. Вместо текстового промпта - можно сразу хуярить маняфантазии прямо в энкодер, не надо знать терминов, не надо знать геймдев специфики, только чистые абстракции прямо из печки
778 1093238
>>93194

> Ты за полгода сталь сеньором, что не так? Или если это не ты, то стрелочка не поворачивается?


Где я такое говорил?
Я сказал за 5 лет соло и 1.5 лет корпоративной разработки = 6.5 лет.

И даже тут дальше ты это процитировал, то есть ты прочитал, зачем тогда клоуничать?

> У тебя готовый движок, выучит апи и беспрактис - это будет даже меньше чем полгода.


А как ты понял, что ты выучил бест практис?
Как ты квалифицировал их в такую категорию, на основании каких данных?

Обычно бест практисы формируются из опыта, когда есть насмотренность, что работает, что нет, какие нюансы у каких подходов всплывают.

Ну вот прост со здравым смыслом если подумать - может быть какие-то другие штуки будешь делать, или когда проект будет расти, сложность механик - начнутся какие-то проблемы которые ты сейчас не видишь.
Ты же до этого этапа не доходил еще, не знаешь что там будет.
779 1093244
>>93238

>Где я такое говорил?


У тебя память как у рыбки?

>>в сеньора заспидранил за полтора года

780 1093245
>>93244
А ладно, я слишком бегло читаю твои посты, полтора, но тоже малолетняя кринжатина.
781 1093246
>>93244

> >Где я такое говорил?


> У тебя память как у рыбки?


> >>в сеньора заспидранил за полтора года


>>93238

> Я сказал за 5 лет соло и 1.5 лет корпоративной разработки = 6.5 лет.

1726411825610.png41 Кб, 261x193
782 1093247
>>93218
Чем больше софт - тем больше комбинаций этих паттернов. Там нейронку и ждет хождение по кругу. Выходит не красный график, а синий.
783 1093248
>>93221

>закладывать точки расширения в больших обьемах.


Не может, это увеличение сложности, нейронка от этого сложится.

> нейронки(чрезвычайно полезная штука, находит абсолютно дикие вещи на просторах гитхпба и частных блогов, я бы их ни в жизнь не нашел)


У меня полностью противоположенный опыт, обычно я знаю тонкости и нюансы, а нейронка ищет только банальные вещи из туториалов для новичков. Вероятность, что она находит реальные тонкости, околонулевые, приходится самому все их прописывать в новом промпте (продолжать проект обычно бессмысленно, она слишком зацикливается на первом решении)

>постоянный переанализ кодовой базы


По сути без этого разработка невозможна, так что тут разница и есть - человек делает это дешевле (в пересчете на затраты на еду/калории/ватты)
784 1093249
>>93215
Падала. Но реже. И потом человек шел исправлять. Сейчас падает чаще, а человек исправлять за нейронкой не пойдет.
785 1093251
>>93249
Зачем нужно вообще это постоянное развитие? Сидели бы лампово на XP и устанавливали игрушки с CD дисков купленных в ларьке.
786 1093253
>>93251
Неиронично лучшее время для компьютеров. Но потом копрорации решили, что надо постоянно что-то менять и "улучшать" (деградировать), чтобы им несли деньги.
787 1093254
>>93251
>>93253
Сд диск может поцарапаться, занимает место, надо пиздоваь куда-то чтобы его купить, установка долгая и обновы-патчи надо как-то своими силами искать выкачивать.

Сейчас же - нажимаешь 2 кнопки и у тебя уже куплена и качается игра.

Мир вас ждать не будет, как и делать то что вам просто иррационально нравится, мир движется к максимальной эффективности, если что-то можно делать объективно лучше - будут делать лучше.
Потому что есть обратная связь которая из подстегивает у каждого участника - предпринимателю важно сократить издержки, повысить выхлоп, это напрямую повышает маржинальность.
Обычный человек это тоже своего рода предприниматель, и он экономит затраты своего времени и сил на издержки. Вот покупал он диски чтобы поиграть, увидел что если в стиме купить то это уберет проблемы что я обозначил выше - попробовал - реально, все, стал так делать.

Также и с нейрослопом - если итоговая скорость и качество производства софта вырастет при тех же затратах - будут внедрять. Она в общем-то уже выросла, так что если тут не совсем корректно
788 1093255
>>93254
Так объективно лучше не становится. Качество (занимательность) игорей падает. Растут только количественные показатели: количество полигонов, количество шейдеров и так далее. Тебе не нужно много плохих игр, тебе нужен десяток хороших. Его можно с одного диска поставить..
789 1093257
>>93255

> Так объективно лучше не становится. Качество (занимательность) игорей


Тут не комментировалась. Я говорил только про то чем сд диски плохи.

Занимательность это уже очень субъективная вещь.

> падает. Растут только количественные показатели: количество полигонов, количество шейдеров и так далее. Тебе не нужно много плохих игр, тебе нужен десяток хороших. Его можно с одного диска поставить..


Но с этим я тоже не согласен, скорее всего это синдром утенка или просто воспоминания из детства ярче чем оно было.

Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями,
ААА крутые выходят типа клер обскура или кингдом кама. Всего полно, в 2000х просто не во что было играть по сравнению с тем что сейчас.
790 1093259
>>93254

>Сд диск может поцарапаться


Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга.
Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял.

>обновы-патчи надо как-то своими силами искать выкачивать.


А можно не выкачивать и играть в ваниллу. Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент.

>Сейчас же - нажимаешь 2 кнопки и у тебя уже куплена и качается игра.


Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа.

>мир движется к максимальной эффективности, если что-то можно делать объективно лучше - будут делать лучше.


Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов.
Объективно - делается хуже, про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально.

>Потому что есть обратная связь которая из подстегивает у каждого участника - предпринимателю важно сократить издержки, повысить выхлоп,


Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты.

>если итоговая скорость и качество производства софта вырастет при тех же затратах


Качество упало и будет падать дальше, ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются.
Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь.
790 1093259
>>93254

>Сд диск может поцарапаться


Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга.
Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял.

>обновы-патчи надо как-то своими силами искать выкачивать.


А можно не выкачивать и играть в ваниллу. Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент.

>Сейчас же - нажимаешь 2 кнопки и у тебя уже куплена и качается игра.


Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа.

>мир движется к максимальной эффективности, если что-то можно делать объективно лучше - будут делать лучше.


Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов.
Объективно - делается хуже, про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально.

>Потому что есть обратная связь которая из подстегивает у каждого участника - предпринимателю важно сократить издержки, повысить выхлоп,


Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты.

>если итоговая скорость и качество производства софта вырастет при тех же затратах


Качество упало и будет падать дальше, ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются.
Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь.
791 1093260
>>93257
Чувства были острее в то время не из-за возраста, а из-за депривации и новизны. Когда всего много, то принюхиваешься и не чувствуешь ничего. Голод обостряет все чувства. Я же сказал что тебе не нужно много игр. Ты не успеешь в свои "оригинальные" поиграть, если не будешь ошалело перебирать игровой мусор 24/7, чтобы в куче говен найти изюминку.
792 1093261
>>93254
Ах да, забыл дописать. Мир уже увидел, что онлайн ненадежен. Могут заблокировать с любой стороны. Он может не ловить на парковке. В те времена, онлайн был тем, чем должен - приятным бонусом к local-first. Но, к счастью, народ начинает понимать, что надо возвращаться к этому.
А еще диски принадлежат тебе. Ты можешь их продать или обменять. Удачи продать игру стима со своего аккаунта другому.
1722878086666.mp416,4 Мб, mp4,
1280x720, 3:11
793 1093262
>>93257

>ААА крутые выходят типа клер обскура или кингдом кама.


Целых 2! (И давно они стали ААА кстати? Вы же тут писали что они инди)

> Всего полно, в 2000х просто не во что было играть по сравнению с тем что сейчас.


>Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями,


Да ты просто не знаешь игр, вот и все.
На commodore 64 вышло 5-10 тысяч игр. Пара тысяч на нинтендо nes+snes. 10 тысяч на спектруме. 1500 на PS1, 4000 на PS2. В 90х на пека уже вышло тоже несколько тыщ игр (это можно просто по сборникам посчитать), потом начался бум флеш игр тоже с тысячами. А еще не все платформы перечислил. Еще тыщенку у сеги. Пара тысяч на геймбое.
То есть можно было просто не вылезать из игр. Я думал, что я тогда знал все, но когда начал погружаться, оказалось, что я даже процента не видел, и даже из популярных не все.
Например, я только в этом году узнал про Chaos Seed (1996). Там прохождение где-то на 100 часов. Не во что поиграть было, угу.

>Сейчас громное количество крутых инди игр, со всякими оригинальными идеями,


Оригинальные идеи бывают, но зачастую это как раз пережевывание идей из тех игр.
1782479937719.jpg1,1 Мб, 1440x2640
794 1093263
>>93259

> Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга.


> Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял.


А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр?

По-моему про дистрибуцию игр.

Поцарапал диск - придется идти выкидывать его в помойку, еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени.
Ну и если не пропало желание поиграть - идти опять покупать, искать

А если наебнулся сервак у стима - да у него их тысячи, ты не заметишь даже. Случилось фантастическое и стим потерял безвозвратно игру - ну и ладно - издержек у этого меньше чем было бы с диском(ты уже собрался играть, вставил диск, начал установку, он в процессе зависло, попробовал еще раз, понял что диск поврежден, пошел выкинул) - их вообще 0, ты просто сразу скачать не сможешь.

Но повторюсь - это очень фантастический сценарий для клауд дистрибуции игр, дисков у меня десяток если не больше было поуарапано, а 400 игр в библиотеки стима доступны.

> А можно не выкачивать и играть в ваниллу.


С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей.

Релиз даёт разработчикам такую инфу о состоянии проекта, какую ни на каком плейтесте не соберёшь.

Ванилла = разработчики не могут внести улучшения по этой инфе.

> Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент.


А с кем ты играть собрался в онлайне, если каждый в своей версии будет?)

Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии?

Я такое только в сириус семе и крайзисе помню, но там патчи были не глобальные с ребалансом, а чисто багофиксы.

Но самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета, если бы это пользовалось спросом - прямо в магазинах была бы опция выбора версии.

Но это спросом мало пользуется - у той же доты 2 есть фан сервера разных популярных патчей прошлого. Только с кем там играть? Народу мало.

> Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа.


А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать.
По моему проще 2 кнопки нажать чтобы у тебя в фоне дальше все делалось?

> Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь


Как ты понял, что ии это пузырь? Есть куча кейсов где ии заменяет мануальную работу объективно.

> и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов.


Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей.

> про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально.


Оценочные суждения. Даже не оценочные - скорее эмоциональные.

Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы.

Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел, вижу какой то ассет для сплайнов и какие то симпатичные стилизованные модельки, не знаю насколько там хороша сетка, но в модельках со сторов она в целом никогда хороша не была в большинстве случаев)

Еще и забавно, что якобы нейрослоп в фабе ты приводишь как пример некой деградации.
Даже в разработке игр сторовые ассеты это как правило плейсхолдеры пока реальные ассеты в процессе создания.

> Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты.


Какие парашюты, за чей счет, ты с ума сошёл?

Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги).

Владельцу важно чтобы разница доходы-расходы была максимальной.

Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает(выплаты просто всем/выплаты какой то категории людей)

К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана.

> Качество упало


Какое, где, как ты это понял?

> ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются


Как ты это понял?

> Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь.


Охуительные истории.
Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале.
1782479937719.jpg1,1 Мб, 1440x2640
794 1093263
>>93259

> Онлайн хранилища тем более сотрутся. Это классическая история - хостеры, от мелкого до крупных типа амазонов, теряют твой сайт с бизнесом, и бэкап тоже теряют, но выплатят тебе компенсацию 5 долларов - стоимость хостинга.


> Да уже были истории, где ученый потерял многомесячную "научную" работу, которая была только в переписке с чатгпт. И это так и есть, мне гугл тоже уже грохнул учетку с нагенеренными картинками, а я их не все сохранял.


А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр?

По-моему про дистрибуцию игр.

Поцарапал диск - придется идти выкидывать его в помойку, еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени.
Ну и если не пропало желание поиграть - идти опять покупать, искать

А если наебнулся сервак у стима - да у него их тысячи, ты не заметишь даже. Случилось фантастическое и стим потерял безвозвратно игру - ну и ладно - издержек у этого меньше чем было бы с диском(ты уже собрался играть, вставил диск, начал установку, он в процессе зависло, попробовал еще раз, понял что диск поврежден, пошел выкинул) - их вообще 0, ты просто сразу скачать не сможешь.

Но повторюсь - это очень фантастический сценарий для клауд дистрибуции игр, дисков у меня десяток если не больше было поуарапано, а 400 игр в библиотеки стима доступны.

> А можно не выкачивать и играть в ваниллу.


С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей.

Релиз даёт разработчикам такую инфу о состоянии проекта, какую ни на каком плейтесте не соберёшь.

Ванилла = разработчики не могут внести улучшения по этой инфе.

> Роскошь, недоступная современным онлайн дрочильням, где ты можешь играть только в самый последний патч, в котором похерили баланс, урезали контент.


А с кем ты играть собрался в онлайне, если каждый в своей версии будет?)

Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии?

Я такое только в сириус семе и крайзисе помню, но там патчи были не глобальные с ребалансом, а чисто багофиксы.

Но самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета, если бы это пользовалось спросом - прямо в магазинах была бы опция выбора версии.

Но это спросом мало пользуется - у той же доты 2 есть фан сервера разных популярных патчей прошлого. Только с кем там играть? Народу мало.

> Это зависит пропорционально от размера игры. Мелкие игры раньше вообще можно было не устанавливать а просто скопировать в папку и запустить. Крупную ты и сейчас будешь качать 4 часа.


А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать.
По моему проще 2 кнопки нажать чтобы у тебя в фоне дальше все делалось?

> Мир катится в пизду, надувая ии-пузырь


Как ты понял, что ии это пузырь? Есть куча кейсов где ии заменяет мануальную работу объективно.

> и проебывая ресурсы - энергоносители для электричества, редкие материалы для аккумуляторов, видях, памяти. Потом получают экологическую катастрофу, как в китае, где уже пригороды завалены сдохшими аккумами от самокатов.


Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей.

> про тот же фаб уже писали тут, все завалено нейрослопом, найти нормальные модельки стало нереально.


Оценочные суждения. Даже не оценочные - скорее эмоциональные.

Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы.

Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел, вижу какой то ассет для сплайнов и какие то симпатичные стилизованные модельки, не знаю насколько там хороша сетка, но в модельках со сторов она в целом никогда хороша не была в большинстве случаев)

Еще и забавно, что якобы нейрослоп в фабе ты приводишь как пример некой деградации.
Даже в разработке игр сторовые ассеты это как правило плейсхолдеры пока реальные ассеты в процессе создания.

> Это работает только когда ты в ларьке помидорками торгуешь. А в это время сео в пузырях себе начисляют миллионные парашюты.


Какие парашюты, за чей счет, ты с ума сошёл?

Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги).

Владельцу важно чтобы разница доходы-расходы была максимальной.

Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает(выплаты просто всем/выплаты какой то категории людей)

К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана.

> Качество упало


Какое, где, как ты это понял?

> ведь люди уже отвыкают думать сами и писать сами, не обучаются


Как ты это понял?

> Вообще, есть исследования, что люди "играются" с ии, дают им ненужные таски, которые можно было вообще не делать. То есть создается ввидимость, что ты разрабатываешь продукт, а на самом деле ты просто занимаешься дрочкой на месте, а важные функции не реализуешь.


Охуительные истории.
Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале.
795 1093264
>>93260

> Я же сказал что тебе не нужно много игр. Ты не успеешь в свои "оригинальные" поиграть, если не будешь ошалело перебирать игровой мусор 24/7, чтобы в куче говен найти изюминку.


А я сказал тебе играть во все?

Больше вариантов - больше шансов что найдется что-то нужнон именно тебе. Игр вообще много не бывает, когда ты попытаешься найти то что именно тебе нужно - ты внезапно осознаешь что игр очень мало.
796 1093265
>>93261

> Ах да, забыл дописать. Мир уже увидел, что онлайн ненадежен. Могут заблокировать с любой стороны.


Ну давай, расскажи мне что заблокировано)

Это вообще вопрос уже больше гос политики, а не онлайна как технологии.
В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет. А ведь это онлацн. Получается надежный онлайн возможен?

> А еще диски принадлежат тебе. Ты можешь их продать или обменять. Удачи продать игру стима со своего аккаунта другому.


Игры это несущественная статья расходов для человека, ты в целом если игру в сети покупаешь - делаешь это для своего комфорта чтобв не заебываться с поиском торрента.

Я думаю даже сам процесс с продажей диска более дорогой чем доход от этого.

Зарегаться где-то, найти человека которому продать, встретиться(надоткак-то выцепить удобное обоим время), отдать ему. Плюс проверить что диск рабочий перед продажей, издержки если диск нерабочий окажется.

Да твое время дороже стоит чем копейки с продажи игры за этот дрочь.
797 1093266
>>93262

> Целых 2!


Да часто игры выходят, просто конкретно эти 2 лучше чем почти всё что до этого играл.

> (И давно они стали ААА кстати? Вы же тут писали что они инди)


Кто вы, шиз? У обоих игр бюджет на десятки миллионов долларов, это уже в ААА сегмент идет насколько я знаю.

> Да ты просто не знаешь игр, вот и все.


> На commodore 64 вышло 5-10 тысяч игр. [И далее миллмоны миллиарды]


Збс. Сколько из них мне будут интересны и стоят того чтобы я на них хоть посмотрел?

Я же говорю - вот у тебя когда какой-то запрос появиться, хочу поиграть в такое то - ты поцдешь гуглить и увидишь какой скудный выбор, а может такого вообще нет. Так что игр никогда много не бывает.

> Оригинальные идеи бывают, но зачастую это как раз пережевывание идей из тех игр.


Из каких игр баротраума или пик пережевали идеи?
798 1093267
>>93263

>А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр?


А мы говорили про нейронки, почему ты перепрыгнул на дистрибуцию игр - понятия не имею, но результат не поменялся - онлайн ненадежно.

>Поцарапал диск


Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода.

>еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени.


Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе)

>Случилось фантастическое


Ты поехал в отпуск в другую страну - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время.

>С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей.


А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций".
Вообще как раз какчество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе, доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы.

>Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии?


Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6.

>о самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета


Ну инди майнкрафт ты какой нибудь версии запустишь, а геншин?

>А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать.


Зумерам тяжело диск переставить, ппц.

>Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей.


Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо.

>Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы.


Большой и продолжающий расти.

>Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел,


А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет.

>Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги).


>К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана.


Это относится к торговле помидорами на рынке. К корпам вроде опенаи и антропики это отношения не имеет. Там и есть макроэкономика. Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов. И конечно они ничего не производят, просто дают тебе слот машину подергать.

>Как ты это понял?


Достаточно почитать этот тред и соседние.

>Охуительные истории. Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале.


Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале".
Хорошо что ты не вытерпел и показал в конце свое истинное лицо.
798 1093267
>>93263

>А мы говорим про хранение важной информации или про дистрибуцию игр?


А мы говорили про нейронки, почему ты перепрыгнул на дистрибуцию игр - понятия не имею, но результат не поменялся - онлайн ненадежно.

>Поцарапал диск


Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода.

>еще и сам процесс начала установки(когда ты понял что он поцарапан) - впустую трата времени.


Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе)

>Случилось фантастическое


Ты поехал в отпуск в другую страну - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время.

>С патчами меньше багов, больше квалити оф лайф фичей.


А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций".
Вообще как раз какчество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе, доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы.

>Есть вообще примеры старых онлайн игр, где выходили глобальные патчи с возможностью играть на старой версии?


Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6.

>о самое главное - к дискам это никакого отношения не имеет - можешь скачать все что тебе надо из интернета


Ну инди майнкрафт ты какой нибудь версии запустишь, а геншин?

>А на сд диск она вообще не влезет, поэтому тебе для установки еще и приходилось иногда несколько дисков перетыкать.


Зумерам тяжело диск переставить, ппц.

>Ну ты самый умный тебе виднее. Страшнее ли эта катастрофа чем профиты? Единственныц ли это кецс или это повсеместно? Вопросы, вопросы, ну ты наверное все данные изучил - какой там объем выброса, как сложно это переработать или утилизировать, какоц запас ресурсов, какие выгоды были получены из этого - молодец, но давай сейчас обоцдемся без обсуждения непроверяемых вещей.


Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо.

>Сколько процентов нейрослопа, чем нейрослоп хуже? Вопросы, вопросы.


Большой и продолжающий расти.

>Давай свою оценку дам - вот я открыл, ничего не нажимал и дальше не смотрел,


А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет.

>Предприятие нечто производит(тратит деньги) и реализует(получает деньги).


>К частной компании это впринципе неприменимо - зп которую владелец выплатет сео - выплатит из своего кармана.


Это относится к торговле помидорами на рынке. К корпам вроде опенаи и антропики это отношения не имеет. Там и есть макроэкономика. Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов. И конечно они ничего не производят, просто дают тебе слот машину подергать.

>Как ты это понял?


Достаточно почитать этот тред и соседние.

>Охуительные истории. Какая разница что там якобы да кабы по маняиследованиям которые ты выдумал, важно что в реале.


Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале".
Хорошо что ты не вытерпел и показал в конце свое истинное лицо.
799 1093269
>>93267

> А мы говорили про нейронки, почему ты перепрыгнул на дистрибуцию игр - понятия не имею, но результат не поменялся - онлайн ненадежно.


Да? Серьезно? Ну ка проверим

Два сообщения про то как лампово было на старых пк с сд дисками
>>93251

> Зачем нужно вообще это постоянное развитие? Сидели бы лампово на XP и устанавливали игрушки с CD дисков купленных в ларьке.


>>93253

> Неиронично лучшее время для компьютеров. Но потом копрорации решили, что надо постоянно что-то менять и "улучшать" (деградировать), чтобы им несли деньги.



Процитированы тут
>>93254

> >>93251


> >>93253


> Сд диск может поцарапаться,



По-моему что-то перепутал ты)
1704845214704.mp425,3 Мб, mp4,
1920x1080, 2:07
800 1093270
>>93265

>Ну давай, расскажи мне что заблокировано)


Да постоянно натыкаюсь, когда переключаю квн. imgur недоступен из британии. Разные сайты не дают заходить с американского айпи. Европейские и американские часто не ладят.

>В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет.


Могут ли отключить конкретного китайца от доступа к определенным данным? Конечно. Им там даже на ксиаоми прошивку не дают скачать. Они для этого вырывают разлоченные телефоны у сервисников. (А еще поговаривают, что можно получить замедление за -999 социальный кредит)

>Я думаю даже сам процесс с продажей диска более дорогой чем доход от этого.


Давно такой шизофрении не читал. Процесс стоит около нуля. Закинуть на авито или в комиссионку. Ну ничего, сейчас игры снова вернуться к историческим ценам ($80 за гта), и все снова станет окупаться.
Только вопрос даже не в "прибыли" с этого. А в самом владении и праве распоряжаться. Хотя, если ты просто будешь меняться с кем то дисками, то ты по сути сэкономишь дохера, купив только первый диск. Так с авто некоторые делают, кто-то каждый раз ушатывает, и платит заново, а кто-то бережно и продает перед тем как купить следующую. /home/hi/Downloads/xiaomi.mp4
801 1093272
>>93266
Когда экспедиция вышла, тут с ней носились и ей приписывали что она инди. Собственно потому что она собрала какие то награды в этой номинации. Но, сейчас вижу, что там хватило ума и эти награды отозвали.

Я сильно сомневаюсь, что ты специально искал игру и чудом обскура была сделана ровно под твой запрос. Скорее, тебе просто сказали что вот она популярна, и ты пошел играть. Так что, ничем со старыми играми в этом плане не отличается. Ты просто играл бы в них по каким то рекомендациям и какие то тебе бы зашли.
802 1093273
>>93255

> Качество (занимательность) игорей падает.


Многие нынешние по сравнению с играми тех лет х50 ебовее. Ты вот на полном серьёзе можешь сказать что выйди элден ринг в условном 2005 с тем же контентом, но графикой 2005 года, он бы не разъебал всю индустрию точно так же? И ведь в инди сегменте тоже так. Синтетик в условном 2007 взорвал бы всё. Ты попробуй розовые очки снять и осознать что многие старые игры хуйня ебаная, а из заслуг у них "ну это первая игра с такой идеей. абсолютно неиграбельная залупа, но ведь первая!"
803 1093274
>>93273
А что, в элден ринге есть какой то геймплей? Там можно строить подземные базы как в скинутой выше игре 1996 года?
804 1093275
>>93269
Так получается, CD доказывают, что новое != лучше. CD вышли на замену лентам, но оказывается, они царапаются, поэтому крупные корпы по старинке хранят бэкапы на ленточных LTO.
805 1093277
>>93274
А в варкрафте 2 можно хедшотик в прыжке на 360 поставить из снайперки? Ты совсем дегенерат блядь?
806 1093279
>>93277
В 3 можно.

>Ты совсем дегенерат блядь?


Ну это же не я притащил один из самых примитивных жанров "увернись и попади", который еще где-то в 70х появился
807 1093282
>>93279
Всё же дегенерат...
808 1093283
>>93267

> Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода.


То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд) + соседа геймера с аналогичнвми игровыми предпочтениями?

> Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе)


Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь.
Теоретически может быть такое, что игра новая популярная и одноврмененно выйдет из строя сразу много датацентров с ней, тогда ширины канала на всех не хватит и будет жесткая просадка в скорости.
Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время.

> Ты поехал в отпуск в другую страну


И ты там реально выкачивать игры будешь и сидеть играть? Даже я не настолько поехавший.

> - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время.


Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь если действительео такая проблема есть.

Кстати ещё отмечу, что вот мне доступно всё во всех регионах почему-то.
Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать.

И опять же - это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии.

> А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций".


А может и не упасть. А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий.

Если игра вообще с микротранзакциями - то это вообще вероятно сетевая игра в которую без интернета нет смысла играть.

Если в сингле есть завязка на интернет - можешь в него не играть.

> Вообще как раз качество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе


Это просто нереально дебильныц аргумент. 95+% игр выходят без раннего дсотупа. Ты можешь не играть в ранний дсотуп вообще.
И главное "качество падает из за раннего доступа" а ничего что РАННИЙ доступ на тт и РАННИЙ что тебе выкатывают еще не готовую игру, и в раннкм дсотупе она чтобы дополнить контентом, добалансить и дофиксить к релизу.

Давно уже были всякие разные игры которые разрабы выкладывали еще до релиза, в процессе разработки, потому что там уже было во что играть. Это прямо своя культура, свой особый процесс разработки в прямом контакте с аудиторией.

Но проблем в том что денег то нормально не откуда взять - и вот ранний доступ эту проблему решает.

И да важный момент, в 99% случаев, особенно когда игры реально забагованы, ранний доступ это именно решения для инди разрабов и маленьких команд.

> доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы.


Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась а как сейчас не выполняется?

Ты и сейчас игру можешь через издателя выпустить, и через издателя в ранний доступ выпустить, целевое качество зависит от задач игры, и излатель тебе сейчас реально свой отдел QA выделит если ты инли разраб или мелкая команда. Даже если твоя игра в ЕА выходит. А можешь сам игру издавать и сам полеостью QA проводить.

> Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6.


И что, популярен 1.3? Скок в него играют?

> Зумерам тяжело диск переставить, ппц.


Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным.

> Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо.


Хорошо, можешь проверять.

> Большой и продолжающий расти.


Конкретное число, и каким методом его вычислил?
Также ты проигнорил про "чем хуже".

> А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет.


Недавно в юнити ассет сторе искали заглушки под локу, нашли кал такого же уровня какого он был всегда, очень скудно и мало но хоть что то.
Что именно я узнать должен? Что сторы 3д ассетов это кал временный? Так так всегда было и есть сейчас.

> Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов.


Ну так а откуда эти деньги идут, что такое "всякие инвестиции"?

Это не парашютные деньги, это человек/компании у которых есть капитал и они его вкладывает чтобы получить профит. Профит возможен только засчет того, что компания будет зарабатывать деньги или в это будут верить другие(разгоняя стоимость тоже закупкой акций).

Пузырем разывают ситуацию когда компания в глазах инвесторов оценена выше чем ее реальный потенциал.

Искусство правильного инвестирования - это и есть опыт/умение оценивать реальную стоимость компании, сильнее ли она текущих публичных оценок, или наоборот(пузырь).

Может быть те кто покупают акции ии слопа идиоты, но они большие деньги где-то заработали и какую-то базу инвестирования прохавали, а ты вроде не уоррен баффет. Если так читаешь рынок что сразу видишь где пузырь - заработаешь миллионы когда он лопнет.

Гос контракты - ну и какие гос контракты заключны с антропиками, которые убыточны для государства?
Гос контракт это такой же контакт как и с любой компанией, деньги платят не по фану а для выполнения каких-то задач с четкими требованиями и метриками эффективности.

> Достаточно почитать этот тред и соседние.


Охуенно понял.

> Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале".


Ну скинь исследование, посмотрим.
Суть в том что изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи" а не "ну с ии можно хуйню бесполезную поделать)))"
808 1093283
>>93267

> Достаешь бэкап копию, или берешь у соседа. Не просто так на тех компах ставили два привода.


То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд) + соседа геймера с аналогичнвми игровыми предпочтениями?

> Ничем не лучше, когда что-то перестает докачиваться посередине (или после первых 16кб, кхе кхе)


Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь.
Теоретически может быть такое, что игра новая популярная и одноврмененно выйдет из строя сразу много датацентров с ней, тогда ширины канала на всех не хватит и будет жесткая просадка в скорости.
Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время.

> Ты поехал в отпуск в другую страну


И ты там реально выкачивать игры будешь и сидеть играть? Даже я не настолько поехавший.

> - упс, в этом регионе ваша библиотека игр/музыки/книг недоступна. Обычная история в наше время.


Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь если действительео такая проблема есть.

Кстати ещё отмечу, что вот мне доступно всё во всех регионах почему-то.
Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать.

И опять же - это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии.

> А на практике - новые баги вносятся, а квалити оф лайф может упасть в плинтус, потому что "маркетолог получил инфу о состоянии проекта, надо больше микротранзакций".


А может и не упасть. А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий.

Если игра вообще с микротранзакциями - то это вообще вероятно сетевая игра в которую без интернета нет смысла играть.

Если в сингле есть завязка на интернет - можешь в него не играть.

> Вообще как раз качество и падает в частности потому, что игры годами в раннем доступе


Это просто нереально дебильныц аргумент. 95+% игр выходят без раннего дсотупа. Ты можешь не играть в ранний дсотуп вообще.
И главное "качество падает из за раннего доступа" а ничего что РАННИЙ доступ на тт и РАННИЙ что тебе выкатывают еще не готовую игру, и в раннкм дсотупе она чтобы дополнить контентом, добалансить и дофиксить к релизу.

Давно уже были всякие разные игры которые разрабы выкладывали еще до релиза, в процессе разработки, потому что там уже было во что играть. Это прямо своя культура, свой особый процесс разработки в прямом контакте с аудиторией.

Но проблем в том что денег то нормально не откуда взять - и вот ранний доступ эту проблему решает.

И да важный момент, в 99% случаев, особенно когда игры реально забагованы, ранний доступ это именно решения для инди разрабов и маленьких команд.

> доделывания и оптимизации откладываются - а раньше старались, потому что надо все это успеть к моменту выпуска и пройти сертификацию у издателя и платформы.


Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась а как сейчас не выполняется?

Ты и сейчас игру можешь через издателя выпустить, и через издателя в ранний доступ выпустить, целевое качество зависит от задач игры, и излатель тебе сейчас реально свой отдел QA выделит если ты инли разраб или мелкая команда. Даже если твоя игра в ЕА выходит. А можешь сам игру издавать и сам полеостью QA проводить.

> Буквально любая классика, хоть диабло 2 хоть каэсик. Хош 1.3, хош 1.6.


И что, популярен 1.3? Скок в него играют?

> Зумерам тяжело диск переставить, ппц.


Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным.

> Никаких профитов, преработать практически невозможно поэтому их и выбросили, проблемы будут только расти. Это все проверяемо.


Хорошо, можешь проверять.

> Большой и продолжающий расти.


Конкретное число, и каким методом его вычислил?
Также ты проигнорил про "чем хуже".

> А если бы ты искал что-то конкретное, условную бочку, то узнал бы. Особенно, если бы пользовался площадками несколько лет.


Недавно в юнити ассет сторе искали заглушки под локу, нашли кал такого же уровня какого он был всегда, очень скудно и мало но хоть что то.
Что именно я узнать должен? Что сторы 3д ассетов это кал временный? Так так всегда было и есть сейчас.

> Пузырь у них надувается из всяких инвестиций, госконтрактов, стрижения баранов.


Ну так а откуда эти деньги идут, что такое "всякие инвестиции"?

Это не парашютные деньги, это человек/компании у которых есть капитал и они его вкладывает чтобы получить профит. Профит возможен только засчет того, что компания будет зарабатывать деньги или в это будут верить другие(разгоняя стоимость тоже закупкой акций).

Пузырем разывают ситуацию когда компания в глазах инвесторов оценена выше чем ее реальный потенциал.

Искусство правильного инвестирования - это и есть опыт/умение оценивать реальную стоимость компании, сильнее ли она текущих публичных оценок, или наоборот(пузырь).

Может быть те кто покупают акции ии слопа идиоты, но они большие деньги где-то заработали и какую-то базу инвестирования прохавали, а ты вроде не уоррен баффет. Если так читаешь рынок что сразу видишь где пузырь - заработаешь миллионы когда он лопнет.

Гос контракты - ну и какие гос контракты заключны с антропиками, которые убыточны для государства?
Гос контракт это такой же контакт как и с любой компанией, деньги платят не по фану а для выполнения каких-то задач с четкими требованиями и метриками эффективности.

> Достаточно почитать этот тред и соседние.


Охуенно понял.

> Да да, ВРЕТИ. Исследования не исследования, один ты нафантазировал что там у тебя в "реале".


Ну скинь исследование, посмотрим.
Суть в том что изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи" а не "ну с ии можно хуйню бесполезную поделать)))"
809 1093285
>>93282
Зачем нам эта инфа про тебя?
810 1093286
>>93270

> Да постоянно натыкаюсь, когда переключаю квн. imgur недоступен из британии. Разные сайты не дают заходить с американского айпи. Европейские и американские часто не ладят.


Но тебе почему-то в итоге все доступно аж из россии. Ну дела.

> >В китае как думаешь, могут заблокировать что-то от китайских компаний? Очевидно, нет.


> Могут ли отключить конкретного китайца от доступа к определенным данным?


Еще раз прочитай в КИТАЕ заблокировать КИТАЙСКИЕ компании?
Нет, вичат там не заблокируют определенно.
Также как и например китайский вов или китайский стим.

> Давно такой шизофрении не читал. Процесс стоит около нуля. Закинуть на авито или в комиссионку.


Про трату на это времени что скажешь?

А про согласование времени встречи, проверку диска почему заигнорил?

> Хотя, если ты просто будешь меняться с кем то дисками, то ты по сути сэкономишь дохера


Экономить на играх это удел школьников и студентов у которых денег пока вообще нет.
811 1093288
>>93272

> Когда экспедиция вышла, тут с ней носились и ей приписывали что она инди.


Кто носился, я тут причем?

Я даже знаю откуда инфа - кто-то ее так в сми назвал потому что якобы там кор команда человек 30(не учитываю отдел артовиков)))). Но это странное определение в виду того что я вскобочках указал.

> Я сильно сомневаюсь, что ты специально искал игру и чудом обскура была сделана ровно под твой запрос. Скорее, тебе просто сказали что вот она популярна, и ты пошел играть. Так что, ничем со старыми играми в этом плане не отличается. Ты просто играл бы в них по каким то рекомендациям и какие то тебе бы зашли.


Пример с поиском игры - это не то как ты узнаешь про игры, это пример того насколько реально игр мало если так подумать.

Есть разные каналы откуда я узнаю про игры, и из соц сетей прилетает, и я ищу во что поиграть часто.
Про разный кал со старых консолей я тоже в курсе.
Но почему-то в него не играю. Хммм. Почему же так?

Можешь рассказывать какую-то хуйню про зумеров и цветастый кал - уже предвижу это, но я недавно проходил оригинальные думы и играл в аое 2, например...
812 1093289
>>93279

> Ну это же не я притащил один из самых примитивных жанров "увернись и попади", который еще где-то в 70х появился


А шутеры от первого лица в начале 90х появились.
Пфф, наведись и попади.
Во дураки люди, в одно и тоже играю.

А в первом квейке уже 3д было, нахуй вам кал оф дюти, нахуц вам пабг, нахуй вам резик, нахуй вам ультракилл - это ж одно и то же всё!
813 1093290
>>93283

>То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд)


И что? А ты платишь за доступ к онлайну и тратишь время на обходы.

>Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь.


А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей.
А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном
Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть.

>Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время.


Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже.

>Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать.


Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы. На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить.
Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны.

>это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии.


Даже не знаю, к чему это.

>Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь


Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня. И онлайн игры ты так отсекаешь

> А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий.


Нереальный сценарий, внести новый баг в патче? Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает.

> 95+% игр выходят без раннего дсотупа


Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные.

>Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась


Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад.

>И что, популярен 1.3? Скок в него играют?


Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая.

>Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным.


У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд.

>Конкретное число, и каким методом его вычислил?


Смотри я так тоже могу

> изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи"


Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний.
Про экономику скипнул, совсем нерелейтед, Ты там написал много слов, но как будто не видишь их смысла. ну вот тебе пример - в одной организации про которую знаю (не айти) дали грант, директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес. Что там производится и какая там маржа - это всегда другой мир. Продавец пятерочки экономит пакеты, выкупает просрочку, директор покупает лексус.
813 1093290
>>93283

>То есть для дисков надо еще иметь бекап копии(тратить время на их создание, покупать резервные диски или хдд)


И что? А ты платишь за доступ к онлайну и тратишь время на обходы.

>Если в датацентре полетят все даннеые - ты процесс скачивания даже не начнёшь.


А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей.
А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном
Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть.

>Но я думал мы тут больше про ситуацию доступности игр через какое-то время.


Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже.

>Я даже могу пользоваться сервисами, которые запрещают пользоваться ими пользователям из россии, и даже могу их оплачивать.


Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы. На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить.
Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны.

>это в первую очередь вопрос гос политики, а не технологии.


Даже не знаю, к чему это.

>Ну если очень надо - скачай дома, а там уже в офлайне поиграешь


Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня. И онлайн игры ты так отсекаешь

> А если бы ты знал как игры делают, то знал бы, что это абсолютно нереальный и фантастический сценарий.


Нереальный сценарий, внести новый баг в патче? Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает.

> 95+% игр выходят без раннего дсотупа


Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные.

>Ну ты вообще видишь что за бред несешь? Какую сертфиикацию, как она выполнялась


Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад.

>И что, популярен 1.3? Скок в него играют?


Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая.

>Ну ты пока ерундой механической занимаешься другие чем-то полезным.


У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд.

>Конкретное число, и каким методом его вычислил?


Смотри я так тоже могу

> изначальный тезис был в том что "ии уже сейчас решает конкретные задачи"


Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний.
Про экономику скипнул, совсем нерелейтед, Ты там написал много слов, но как будто не видишь их смысла. ну вот тебе пример - в одной организации про которую знаю (не айти) дали грант, директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес. Что там производится и какая там маржа - это всегда другой мир. Продавец пятерочки экономит пакеты, выкупает просрочку, директор покупает лексус.
814 1093292
>>93286

>но тебе почему-то в итоге все доступно


Не все, и с каждым днем меньше, а по описанным причинам, и в других странах людям доступно меньше.

>Еще раз прочитай в КИТАЕ заблокировать КИТАЙСКИЕ компании?


>Нет, вичат там не заблокируют определенно.


Нарушит что-то (увидят в какой то игре скелеты или фембоев) заблокируют.
Но это тут и не причем - я же писал про "онлайн" вообще. Заблокируют - не единственная причина. Я уже минимум 4 назвал: нестабильная связь на парковке, удаление/другая версия игры, ограничение интернета человеку, ограничение интернета со стороны компании.

>Про трату на это времени что скажешь?


>А про согласование времени встречи, проверку диска почему заигнорил?


Ничего не скажу про это, потому что это около нуля. Еще и прогуляешься, пропердишься.
Кстати, откуда столько оффтопа? Юнити гавно.

>Экономить на играх это удел школьников и студентов у которых денег пока вообще нет.


Когда бедный, можешь разбрасываться деньгами, так как ощущение, что все равно их не будет. Богатые как раз экономят, это привычка и часть жизни.
815 1093294
>>93288

>Пример с поиском игры - это не то как ты узнаешь про игры, это пример того насколько реально игр мало если так подумать.


Я привел цифры, там десятки тысяч игр, это не мало. До конца жизни не хватит все переиграть, а если еще чередовать с просмотром аниме...

>Про разный кал со старых консолей я тоже в курсе. Но почему-то в него не играю. Хммм. Почему же так?


Без понятия. У меня такой проблемы нет.

>вот у тебя когда какой-то запрос появиться, хочу поиграть в такое то - ты поцдешь гуглить


А я ответил, что не было у тебя такого запроса, чтобы ты хотел играть именно в экспедицию и тут ее как раз сделали. Так почему вдруг старые игры должны четко подпадать под какой то запрос?
1732121080305.png107 Кб, 284x177
816 1093296
>>93289
Ну вот объясни, как элден ринг но с графикой 2005, с геймплеем про перекаты от боссов и квесты приди принеси, может быть как ты выражаешься "50х ебовей" игры 1994 года, где можно себе руку ампутировать, если тебя тигр покусал, следить за голодом и жаждой, еще и с охуеннейшим сюжетом дальше про исследование планет, псиоников, предательство корпорации, клонов биолюдей?
817 1093306
>>93290

> И что? А ты платишь за доступ к онлайну


А диск тебе бесплатно дадут?

> и тратишь время на обходы.


Стим доступен без обходов. А если бы не был - к сожалентю мне обходы в любом случае нужны.

> А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей.


Нет, не слышал, на сдн нет смысла делать перед каждым - там постоянно кто-то качает причем одновременно.

И более того можно разбить на блоки сохранив для каждого эталонный хэш, а один для не 100гб.

> А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном


И что будет? Да хоть комп выключи, потом загрузка с того же места продолжится.

> Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть.


Что это за телефон, который качает прошивку во время установки?

Давно абсолютно все телефоны сначала качают, а потом устанавливают, даже не пытайся скуфский позор выдать за зумерский проеб.

> Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже.


А если бы она у тебя была на диске - сервера бы не отключили?

> Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы.


В китае 15 лет уж как.

> На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить.


В чем сложность? Если публичные известные впны в блек листе - сделай свой впс.

> Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны.


Не заходи из под другой.

Но это из категории фантастики - типа ты в другую страну слетал и тебе бан за это? Бред.

> Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня.


Ниче не потребует.

> И онлайн игры ты так отсекаешь


А с диска типа завелись бы?

> Нереальный сценарий, внести новый баг в патче?


Реальный, но скорее всего патча сильно улучшит ситуацию даже при наличии новых багов.
Просто потому что будет куча смоук тестов, ретестов старых проблем, и фокус компании будет в исправлении багов, а не донесении фичей. Это прчм сильно роляет на практике.

> Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает.


Не обнаружил, да и ос и игра все таки разные по специфике продукты, я только в играх уверен.

> Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные.


Что именно не доделано?

> Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад.


Я тоже работал в АА+ командах с выпуском под консоли.
И что дальше, что проверяли раньше, что сейчас не проверяют? Там проверки ни о чем по сраанению с огромной работой которую твой внутренний QA отдел сделает, багованный кал на что угодно может выйти и всегда выходил. Забагованность зависит не от проверок платформы - они больше как санити чек.

> Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая.


Ты очень сильно смешиваешь понятия. Есть игры сервисы, там ты играешь актуал, нравится он тебе или нет, там вся суть что все игроки вместе, игроков много, контент наваливается.

А есть просто игры с мультиплеером где можно свой сервак подняться или нацти готовы - действительно, кс 1.3 ты в стиме не скачаешь. Но только и игроков там мизер и суть в целом в другом.

Тот кто в кс как в сервис играет - будет играть в актуальный кс 2.
Игроки все там, рейтинговая система там, киберспорт там, всякий кал наваливается там.
В 1.6, сорс или даже в уже легаси кс 2 что делать такому игроку? Да нечего. При том что они доступны для скачки и могут ему больше нравится.

А есть просто игры с мультиплеером - ну да печаль беда что ты не сможешь скачать кс 1.3 и захостить там сервак чтобы с другом сыграть.

Но если тебе нужен кс как сервис где все игроки играют - ты сожрёшь 2 даже если 1.3 будет доступен и будет нравиться тебе больше.

> У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд.


Потому что мне это интересно, я предпочту на дваче пообщаться чем диски вставлять.

> Смотри я так тоже могу


Я ждал когда ты это спросишь, и даже хотел сразу написать, но повременил.

> Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний.


1. Я могу загрузить пдф, написать нейронке замени цифры на такие и такие - она заменит. Мне не придется руками ничего делать, не придется разбиратьсч как там пдф мне нормально редактировать.

2. Я могу написать нейронки - лови тз, лови верстку окошка - сделай чтобы в игре у нас появлялось это окошко. Она это сделает от и до, без работы программиста, так как это очень прсотая шаблонная задача.

3. Сюда же идет задача на маппер коныигов, деталями душить не буду, но нейронка с 100% надежностью без инпута программиста подключает конфиги куда надо и экономит дееь работы когда такая задача встает.
Написание детерминированного генератор заняло бы время и в данной задаче сложновато, есть подводные камни которые надо на месте решать с минимальным интеллектом.

4. Я могу описать за 5 минут нейронке функционал окна для конфигурации чего-то, и она полностью сделает верстку и подключит к коду, например я так делал мониторинг сетевых пакетов со статистикой - нейронка сделал отличный юи с нормальным юх для визуализации данных которые я собирал.

> дали грант


Я хз зачем ты это пишешь, я это еще в самом начале сказал - вертолетные деньги это раздача денег без требований чего-то существенного в замен.
>>93263

> Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает



Инвестиции и гос контракты таковым не являются.

Гранты - являются.
То что ты описываешь

>директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес.


Это просто схема коррупции, обкрадывания государства, если вскроется - получит статью.
817 1093306
>>93290

> И что? А ты платишь за доступ к онлайну


А диск тебе бесплатно дадут?

> и тратишь время на обходы.


Стим доступен без обходов. А если бы не был - к сожалентю мне обходы в любом случае нужны.

> А если не все - то начнешь. Никогда не слышал про такое, чтобы сервер сначала проверял целостность всего сто гигабайтного файла перед передачей.


Нет, не слышал, на сдн нет смысла делать перед каждым - там постоянно кто-то качает причем одновременно.

И более того можно разбить на блоки сохранив для каждого эталонный хэш, а один для не 100гб.

> А может быть просто разрыв связи, что часто бывает с онлайном


И что будет? Да хоть комп выключи, потом загрузка с того же места продолжится.

> Я так себе один телефон окирпичил - он скачал только пол прошивки, но уже был в режиме, из которого если выйти, то бит проверки залочится. Зумеры, которые делали обновляльщик, даже не подумали, что коннект может пропасть.


Что это за телефон, который качает прошивку во время установки?

Давно абсолютно все телефоны сначала качают, а потом устанавливают, даже не пытайся скуфский позор выдать за зумерский проеб.

> Ну вот я не могу поиграть в конкретные версии онлайн дрочилен, которые мне нравились. Три из них просто закрыты (отключены навсегда), одну как то выкупили или выкрали исходники и пытаются сделать эмулятор сервера безуспешно, в две я могу играть только в самую свежую версию, которая хуже.


А если бы она у тебя была на диске - сервера бы не отключили?

> Это временно, поскольку, сейчас такие средства стали распространены, и с ними начали бороться везде сами корпы.


В китае 15 лет уж как.

> На форчан к примеру крайне сложно что-то запостить.


В чем сложность? Если публичные известные впны в блек листе - сделай свой впс.

> Да и постоянно бывают даже тут истории, что аккаунт отлетел, потому что зашел из под другой страны.


Не заходи из под другой.

Но это из категории фантастики - типа ты в другую страну слетал и тебе бан за это? Бред.

> Сомнительная функция, работающая как черный ящик - может потребовать проверку через месяцц, а может через 3 дня.


Ниче не потребует.

> И онлайн игры ты так отсекаешь


А с диска типа завелись бы?

> Нереальный сценарий, внести новый баг в патче?


Реальный, но скорее всего патча сильно улучшит ситуацию даже при наличии новых багов.
Просто потому что будет куча смоук тестов, ретестов старых проблем, и фокус компании будет в исправлении багов, а не донесении фичей. Это прчм сильно роляет на практике.

> Ну глянь тот же микрослоп сейчас обновления на винду раза по 3 переделывает.


Не обнаружил, да и ос и игра все таки разные по специфике продукты, я только в играх уверен.

> Да сейчас они выходят без плашки раннего доступа, но такие же недоделанные.


Что именно не доделано?

> Ну может тебе не стоит рассуждать о таких вещах, если у тебя всего полгода геймдев опыта? А я работал в АА+ командах под приставки еще 10 лет назад.


Я тоже работал в АА+ командах с выпуском под консоли.
И что дальше, что проверяли раньше, что сейчас не проверяют? Там проверки ни о чем по сраанению с огромной работой которую твой внутренний QA отдел сделает, багованный кал на что угодно может выйти и всегда выходил. Забагованность зависит не от проверок платформы - они больше как санити чек.

> Была популярна на тот момент, в клубах игроки выбирали, в какую хотят, кстати, многим не нравились нововведения 1.6. А сейчас тебе выбора никто не дает, играешь в ту что официальная текущая.


Ты очень сильно смешиваешь понятия. Есть игры сервисы, там ты играешь актуал, нравится он тебе или нет, там вся суть что все игроки вместе, игроков много, контент наваливается.

А есть просто игры с мультиплеером где можно свой сервак подняться или нацти готовы - действительно, кс 1.3 ты в стиме не скачаешь. Но только и игроков там мизер и суть в целом в другом.

Тот кто в кс как в сервис играет - будет играть в актуальный кс 2.
Игроки все там, рейтинговая система там, киберспорт там, всякий кал наваливается там.
В 1.6, сорс или даже в уже легаси кс 2 что делать такому игроку? Да нечего. При том что они доступны для скачки и могут ему больше нравится.

А есть просто игры с мультиплеером - ну да печаль беда что ты не сможешь скачать кс 1.3 и захостить там сервак чтобы с другом сыграть.

Но если тебе нужен кс как сервис где все игроки играют - ты сожрёшь 2 даже если 1.3 будет доступен и будет нравиться тебе больше.

> У тебя очень искаженное представление о затратах времени. Ты сейчас в треде потратил часы, а замена диска это несколько секунд.


Потому что мне это интересно, я предпочту на дваче пообщаться чем диски вставлять.

> Смотри я так тоже могу


Я ждал когда ты это спросишь, и даже хотел сразу написать, но повременил.

> Какие конкретные, сколько, процент нерешенных, процент зависаний.


1. Я могу загрузить пдф, написать нейронке замени цифры на такие и такие - она заменит. Мне не придется руками ничего делать, не придется разбиратьсч как там пдф мне нормально редактировать.

2. Я могу написать нейронки - лови тз, лови верстку окошка - сделай чтобы в игре у нас появлялось это окошко. Она это сделает от и до, без работы программиста, так как это очень прсотая шаблонная задача.

3. Сюда же идет задача на маппер коныигов, деталями душить не буду, но нейронка с 100% надежностью без инпута программиста подключает конфиги куда надо и экономит дееь работы когда такая задача встает.
Написание детерминированного генератор заняло бы время и в данной задаче сложновато, есть подводные камни которые надо на месте решать с минимальным интеллектом.

4. Я могу описать за 5 минут нейронке функционал окна для конфигурации чего-то, и она полностью сделает верстку и подключит к коду, например я так делал мониторинг сетевых пакетов со статистикой - нейронка сделал отличный юи с нормальным юх для визуализации данных которые я собирал.

> дали грант


Я хз зачем ты это пишешь, я это еще в самом начале сказал - вертолетные деньги это раздача денег без требований чего-то существенного в замен.
>>93263

> Парашютные деньги это вообще термин из макроэкономики, когда государство вываливает деньги в оборот при 0/минимальгой отдаче от тех кому вываливает



Инвестиции и гос контракты таковым не являются.

Гранты - являются.
То что ты описываешь

>директор (не собственник) обещал всем прибавить зп, потом передумал, всем прибавил на 7000р/мес, нескольким лидам прибавил 40к/мес, себе выписал 1лям/мес.


Это просто схема коррупции, обкрадывания государства, если вскроется - получит статью.
818 1093307
>>93292

> Не все, и с каждым днем меньше, а по описанным причинам, и в других странах людям доступно меньше.


А что не доступно?

> Нарушит что-то (увидят в какой то игре скелеты или фембоев) заблокируют.


Нет. Я же говорю - компния китайская. Тни если нарушат - их набутылят, а не заблокируют.

> нестабильная связь на парковке


Я думал это ты так про мессенджер макс зароылил т.е. синоним заблокируют.
Что ща нетсабильнач связь на парковке?

> удаление/другая версия игры


Прокомментировано

> ограничение интернета человеку


> ограничение интернета со стороны компании.


Звучит фантастично. Ты впринципе жить не можешь без интернета

> Ничего не скажу про это, потому что это около нуля. Еще и прогуляешься, пропердишься.


Не, это надо выуепить время когда тебе удобно прерваться, превратьсч от того что делал, дождаться пока чел к тебе там поднимется, дверб открвть, я думаю 10+ минут на все.

> Когда бедный, можешь разбрасываться деньгами, так как ощущение, что все равно их не будет. Богатые как раз экономят, это привычка и часть жизни.


У богатых время этих 10 минут точно дороже стоит чем чем то сколько получат от продажи игры.
819 1093310
>>93294

> Без понятия. У меня такой проблемы нет.


Может у тебя другие предпочтения.
Я смотрю во что бы поиграть, и не вижу конкуренции новым играм среди такого старья. Очень редкие хидден гемы бывают, но как правило засчет атмосферы, по геймплею мрак.

> А я ответил, что не было у тебя такого запроса, чтобы ты хотел играть именно в экспедицию и тут ее как раз сделали. Так почему вдруг старые игры должны четко подпадать под какой то запрос?


И я уже на это ответил - разные каналы есть откуда узнаешь про игры, бывает такое что вот хочешь чего-то такое эдакое и смотришь что есть близкое к жтому.

Вот я например поиграл в воисес оф зе воид и понимаю что это круто, но очень не хватает угроз и надо чтобы было страшнее, а еще хотелось бы сюжет чуть более постановочный.
И где, и что? А ничего нету такого как я хочу.

Понятно, что на старом кале даже близко ничего подобного нет в виду тезнических ограничений, может вот кто-то сделает как-нибудь или я сам, но я другое делаю чего тоже не хватает
820 1093312
>>93296
Как минимум тем что у тебя на пике говно в которое ни один человек в здравом уме в 2026 не пойдет играть. Ты реально дебилен если не осознаешь этого.
821 1093314
>>93296

> и с охуеннейшим сюжетом дальше про исследование планет, псиоников, предательство корпорации, клонов биолюдей?


Че за кал

Покажи там хоть 1 файт с таким же уровнем постановки, драматизма, эпичности. С таким же уровнем геймплея
https://youtu.be/D_iqjI2p7F4

Покажи какие там есть механики и опции билдостроения.
1690330940689.png952 Кб, 1149x868
822 1093315
>>93312
Чекнул, несколько людей сыграло, еще и записало на ютуб, твой аргумент инвалид.
823 1093316
>>93314
Еще оьрати внимание какие в файте прикольные анимации запутывающие что она собирается делать
824 1093318
>>93315
Я уточнил "в здравом уме"
825 1093319
>>93314

>С таким же уровнем геймплея


Пиздец. Пол ролика катсцены, потом какое то невнятное махание на месте.
В это серьезно кто то играл? Это даже примитивнее, чем я думал - даже уворачиваться не надо.
826 1093321
>>93319
Пол ролика только потому что он тут перекач + скиловый.
А так ты на ней будешь часа 2 сидеть, босс сложный.

> какое то невнятное махание на месте.


Там довольный интересный мув сет босса. Интерес в том чтобы видеть что враг делает и думать куда грамотно встать, в каком порядке что делать, запоминать комбинации. Менеджить хп, выправлять ситуацию когда обосрался.

Это довольно сложно сбалансировано, придется попотеть и подумать.
827 1093322
>>93319

> даже уворачиваться не надо


Кажется в видео игрок постоянно уворачивается
828 1093324
>>93310
А я не вижу среди новых игр конкурентов старым, и по геймплею новые просто кал, по сравнению с плотно наполненными геймплеем старыми.
829 1093327
>>93319

> чем я думал


То есть ты не играл ни в одну игру из самой хайповой серии последнего десятилетия, но рот раскрываешь и доказываешь какая это хуйня? Не думал минимально вопрос изучать прежде чем хрюкать?
830 1093328
>>93322
А, то есть вот этот унылый отход назад и есть уворот? Как по мне, даже в калшине для детей увороты поинтереснее и красивее.
>>93327
Ты не играл в игры этого жанра начиная с Robotron 1982 года и тут что то хрюкаешь?
831 1093329
>>93321
Ну я знаю что японцы дрочат на такой тупо аркадный геймплей из 70-х, они любят на выносливость проверять реакцию, у них много таких аркадных автоматов, вон тот где надо ритм на барабанах выстукивать, но что тут интересного то? Я скинул две рандом игры 1994-6 годов которые в разы глубже по геймплею, в одной выживач с менеджментов всего от еды, воды, температуры, травм (надо жечь костры, чтобы греться, кипатить воду, чтобы обеззараживать скальпель), в другой есть строительство подземной базы, копание ресурсов, найм отрядов, оборона от набегов, я хз как можно всерьез сравнивать геймплейно.
832 1093330
>>93324

> А я не вижу среди новых игр конкурентов старым


Расскажи про какую нибудь крутую игру которой нет аналогов новых

>>93296
Тут такое ощущение kenshi может заинтересовать
833 1093331
>>93328

> А, то есть вот этот унылый отход назад и есть уворот?


Ну там есть кувырок, какоц уворот тебе нужен?

> Как по мне, даже в калшине для детей увороты поинтереснее и красивее.


Геншин охуенная игра
834 1093332
>>93331

>Геншин охуенная игра


)
835 1093333
>>93329

> Ну я знаю что японцы дрочат на такой тупо аркадный геймплей из 70-х, они любят на выносливость проверять реакцию, у них много таких аркадных автоматов, вон тот где надо ритм на барабанах выстукивать, но что тут интересного то?


Это называется кор механика. А так в элден ринге глубокий метагеймплей - исследование карты, билдостроение.

На видосе конкретно босс файт с демонстрацией кор механики.й

> в одной выживач с менеджментов всего от еды, воды, температуры, травм (надо жечь костры, чтобы греться, кипатить воду, чтобы обеззараживать скальпель)


Чем он лучше The Forest?

Вот эти действия что тв описал - это нажатие одной кнопки или что-то большее? В The forest ты натурально топором дерево рубишь, бревна таскаешь, еда портится, есть болезни, очень крутое исследование острова, прикольные противники которых можно по разному побеждать.

Или project zomboid еще интересная игра

А еще игра vein есть новая.

Чем твой выживач лучше этих выживачей?

> в другой есть строительство подземной базы, копание ресурсов, найм отрядов, оборона от набегов, я хз как можно всерьез сравнивать геймплейно.


Это просто другой жанр. Подобное есть в v rising например
836 1093334
>>93332
?????

Очень красивый мир, его эксплоринг(с паркуром).
Боевка прикольная, надо думать над комбианацичми абилок и грамотно юзать их в файте, там хорошо проработан баланс
837 1093335
>>93334

>Баланс


Да да помню
Я просто на дилюке кнопку зажал и не отпускал, так все и прошел.
838 1093336
Или вот barotrauma - в мультиплеерк с командой вы следите за подводной лодкой, на вас наплывают чудовища и борьба с ними это неаероятная вещь - по всец лодке что-то идет не так, капитан вас координирует, стрелок остреливается, пока остальные бегают по лодке и чинят ее.

Можно заразиться паразитом и зомбиооваться, через дыру в лодке на борт попадают разные монстры, иногда приходится изолировать отсеки.

Можно с лодки вылезать исследовать карту.

Даже близко ничего подобного не было среди старых игр
839 1093337
>>93335

> Я просто на дилюке кнопку зажал и не отпускал, так все и прошел.


Что именно все? Всю игру?
840 1093338
>>93333

>глубокий метагеймплей - исследование карты,


Слышал про такое, но оно и в старых jrpg оно тоже есть.

>билдостроение.


Ну уж тут то тем более в старых jrpg интереснее, как минимум там у тебя НЕСКОЛЬКО персонажей и пачек.
Ну нету тут нигде никаких "50х лучше геймплей", когда он хуже и примитивнее.

>Это просто другой жанр.


Ну вот а в той игре оба жанра и jrpg и развитие базы, она только по этому критерию уже 2х богаче геймплейно.
Ты притащил кучу названий, естетсвенно в жанрах со временем появляются клоны, тут вопросов нет, но меня повеселило то именно сравнение со спинномозговой увороточной аркадой.
841 1093339
>>93337
Ну сюжетку, конечно без дроча всех данжей на 100%, я же не алмазиковый наркоман.
842 1093341
>>92873

>Я и тебя твои показывать не просил


Я мимо проходил и заинтересовался, насколько же примитивны твои игры, если ты пишешь код 1 раз и совершенно ничего не меняешь? Ты делаешь клоны вышедших в прошлом мобильных гиперказуалок?

>мышления не будет на языке программирования


>монолога на языке программирования не будет


Никто не говорил про "монолог", нужные строчки на нужном языке всплывают как изображения, а не как аудиозаписи. Т.е. достаточно напечатать, что видишь.

>Он существует достаточно далеко


>А вот 2 ссд в компе да, у них локальность


Датацентр где-то на другой стороне земного шара "случайно" взорвали ракетой - и все данные были безвозвратно утрачены, а ты сидишь-пердишь в совершенно никому не нужной деревне и твой ПК в порядке, но все данные уничтожены. Твои действия?

>как делать делать игры максимально эффективно


>НЕ... для максимизации удовольствия от процесса


Как унылый и скучный человек может развлекать?

>максимально быстро и эффективно получить


>Не путать со слопом


"Слоп" - это "грязь", то есть то, что течёт в огромном количестве, максимально быстро и эффективно. Ты производитель слопа, даже если не юзаешь GenAI, но стремишься делать "быстро и эффективно".

Леонардо да Винчи рисовал Мону Лизу много лет собственными руками - получилось произведение искусства. А вот китайцы максимально быстро и эффективно печатают на станках копии его картин - получается слоп, то есть ненужные потоки грязи, и совершенно не важно, какого качества эти потоки.

Чувствуешь разницу?

Жду видео с твоей игрой.
1695505693843.png1,4 Мб, 1000x750
843 1093342
>>93341
А Айвазовский рисовал морские пейзажи очень быстро, за день, причем запоминал их и потом рисовал по памяти, да так, что сейчас никакой шейдер не повторит. Тем не менее выставляется в музеях как шедевр. По разному бывает.
844 1093343
>>93338

> Слышал про такое, но оно и в старых jrpg оно тоже есть.


Ну важно то не есть/нет, важно насколько оно реально хорошо сделано

> Ну уж тут то тем более в старых jrpg интереснее, как минимум там у тебя НЕСКОЛЬКО персонажей и пачек.


> Ну нету тут нигде никаких "50х лучше геймплей", когда он хуже и примитивнее.


Аналогично - да хоть 100. Важно как реально оно сделано, насколько там все продумано. Я могу неронку запрячь тебе сделать 10х. Как думаешь, будет норм?

> Ну вот а в той игре оба жанра и jrpg и развитие базы, она только по этому критерию уже 2х богаче геймплейно.


Это очень странная точка зрения, что плюс некая области игры = плюс велью в плане богатства.
845 1093344
>>93342

>рисовал морские пейзажи очень быстро, за день, причем запоминал их и потом рисовал по памяти


Если тебя спросят, сколько ты делал игру - скажи, что поиграл в игру во сне, а утром встал и сделал в реале.
846 1093345
>>93344
Только так и делаю.
847 1093346
>>93343

>Ну важно то не есть/нет, важно насколько оно реально хорошо сделано


Есть субъективная часть, есть объективная - по объективной, в старых jrpg и билды, и прокачки, и предметы явно в не меньшем количестве.

> Важно как реально оно сделано, насколько там все продумано.


Да честно говоря не так важно, это больше мемы, чем реальное качество. Типа, пошел за угол, там какая то картинка нарисована, и ты додумываешь ооо это важно в ворлдбилдинге, продумано.

>Это очень странная точка зрения


Это абсолютно нормальная точка зрения.
848 1093347
>>93306
>>93310
ПРопустил эти посты.. Ну короче я перекрыл там каждую строчку, как и всегда. Потом вы перекрыли.
849 1093352
>>93341

> Я мимо проходил и заинтересовался, насколько же примитивны твои игры, если ты пишешь код 1 раз и совершенно ничего не меняешь?


Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу?

Я вообще противоположное утверждал.

> Никто не говорил про "монолог", нужные строчки на нужном языке всплывают как изображения, а не как аудиозаписи. Т.е. достаточно напечатать, что видишь.


Да не всплывают у тебя строчки, реально попробуй проследить за своим мышлением - мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями.

Ассоциациями не в плане "ЫЫЫ ПРЕДСТАВЬ ЕСЛИ У ТЕБЕ НЕ А, А Б..." а именно сущностями которые какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют.

Например тебе надо сумму чисел массива посчитать - у тебя в голове может ввлезет фор по ходу дела, но ключевое у тебя будет некое понятие куда можно наваливать что-то, и процесс прохода по элементам.

Как оно будет в коде - переменная в функции, переменная вне скоупа, кпк она будет назывться - поыиг
Цикл фор, или форыч, или скачок по элементам в линкед листе - вообще поебать, первично чято у тебя есть в голове есть некое абстрактное понятие вот этого уже знакомого тебе процесса прохода по элементам.

Пример примитивнейший, потому что тут более менее возможно описать, но так везде, у тебя есть какой то наьор уникальных абстрактных понятий которые в голове зафиксировались и при размвшлении ты мыслишь ими.

То что там строчки всплывают это уже следующий путь ассоциации, у меня когда я о таком думаю представляется движение слева направо. Без усилий, автоматически, как будто это нечто само собоц разумеещеся. Так вот удивительно мвшление работает.

> Датацентр где-то на другой стороне земного шара "случайно" взорвали ракетой - и все данные были безвозвратно утрачены, а ты сидишь-пердишь в совершенно никому не нужной деревне и твой ПК в порядке, но все данные уничтожены. Твои действия?


Именно поэтому здорово, что у меня данные и в датацентре и на моем пк. Прилетела ракета - мой пк жив.
Сгорел мой пк - датацентр жив.

Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал.

Если 2 диска в моем пк - сгорает пк - минус все данные.

> Как унылый и скучный человек может развлекать?


Если тебе для того чтобы приготовить покушать надо мешок еды домой притащить - ты будешь рассказывать что надо получать удовольствие от дотаскивания его до дома, что лучше волочить по земле - так медленне зато сил меньше тратится и он забавно по земле дергается - поэтому это топ?

Или мб лучше доставку продуктов заказать(сократить рутину) и сразу делать то что ты и хотел делать - готовить еду?

Но в данном случае там еще забавнее поимер от чела был, так как ему "ну просто приятнее в редакторе годота".

> "Слоп" - это "грязь", то есть то, что течёт в огромном количестве, максимально быстро и эффективно. Ты производитель слопа, даже если не юзаешь GenAI, но стремишься делать "быстро и эффективно".


Ты вообще не понял про что я.

Разработка игры включает в себя много всякого, и в том числе программирование, и в том числе рутинные задачи.

Программирование это инженерная штука с определенным инженерным фаном, ты программируешь не чтобы по фану буквы писать, а что бы решить определенную задачу. Придумываешь всякие крутые решения, для того чтобы получить то что хочешь.

Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их.

Ну и с рутиной все понятно - ее просто надо минимизровать. Но стоит отметить, что сам процесс минимизации рутины имеет тот же инженерный фан что и программирование.

И там и там скорость и эффективность это база самого процесса, если ты круто программируешь и все правильно делаешь - ты и будешь это делать лучше(=быстрее) других. Если ты хорошо арзитектуру игры выстроил - то будешь терять меньше времени на рутинное дрочево.
849 1093352
>>93341

> Я мимо проходил и заинтересовался, насколько же примитивны твои игры, если ты пишешь код 1 раз и совершенно ничего не меняешь?


Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу?

Я вообще противоположное утверждал.

> Никто не говорил про "монолог", нужные строчки на нужном языке всплывают как изображения, а не как аудиозаписи. Т.е. достаточно напечатать, что видишь.


Да не всплывают у тебя строчки, реально попробуй проследить за своим мышлением - мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями.

Ассоциациями не в плане "ЫЫЫ ПРЕДСТАВЬ ЕСЛИ У ТЕБЕ НЕ А, А Б..." а именно сущностями которые какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют.

Например тебе надо сумму чисел массива посчитать - у тебя в голове может ввлезет фор по ходу дела, но ключевое у тебя будет некое понятие куда можно наваливать что-то, и процесс прохода по элементам.

Как оно будет в коде - переменная в функции, переменная вне скоупа, кпк она будет назывться - поыиг
Цикл фор, или форыч, или скачок по элементам в линкед листе - вообще поебать, первично чято у тебя есть в голове есть некое абстрактное понятие вот этого уже знакомого тебе процесса прохода по элементам.

Пример примитивнейший, потому что тут более менее возможно описать, но так везде, у тебя есть какой то наьор уникальных абстрактных понятий которые в голове зафиксировались и при размвшлении ты мыслишь ими.

То что там строчки всплывают это уже следующий путь ассоциации, у меня когда я о таком думаю представляется движение слева направо. Без усилий, автоматически, как будто это нечто само собоц разумеещеся. Так вот удивительно мвшление работает.

> Датацентр где-то на другой стороне земного шара "случайно" взорвали ракетой - и все данные были безвозвратно утрачены, а ты сидишь-пердишь в совершенно никому не нужной деревне и твой ПК в порядке, но все данные уничтожены. Твои действия?


Именно поэтому здорово, что у меня данные и в датацентре и на моем пк. Прилетела ракета - мой пк жив.
Сгорел мой пк - датацентр жив.

Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал.

Если 2 диска в моем пк - сгорает пк - минус все данные.

> Как унылый и скучный человек может развлекать?


Если тебе для того чтобы приготовить покушать надо мешок еды домой притащить - ты будешь рассказывать что надо получать удовольствие от дотаскивания его до дома, что лучше волочить по земле - так медленне зато сил меньше тратится и он забавно по земле дергается - поэтому это топ?

Или мб лучше доставку продуктов заказать(сократить рутину) и сразу делать то что ты и хотел делать - готовить еду?

Но в данном случае там еще забавнее поимер от чела был, так как ему "ну просто приятнее в редакторе годота".

> "Слоп" - это "грязь", то есть то, что течёт в огромном количестве, максимально быстро и эффективно. Ты производитель слопа, даже если не юзаешь GenAI, но стремишься делать "быстро и эффективно".


Ты вообще не понял про что я.

Разработка игры включает в себя много всякого, и в том числе программирование, и в том числе рутинные задачи.

Программирование это инженерная штука с определенным инженерным фаном, ты программируешь не чтобы по фану буквы писать, а что бы решить определенную задачу. Придумываешь всякие крутые решения, для того чтобы получить то что хочешь.

Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их.

Ну и с рутиной все понятно - ее просто надо минимизровать. Но стоит отметить, что сам процесс минимизации рутины имеет тот же инженерный фан что и программирование.

И там и там скорость и эффективность это база самого процесса, если ты круто программируешь и все правильно делаешь - ты и будешь это делать лучше(=быстрее) других. Если ты хорошо арзитектуру игры выстроил - то будешь терять меньше времени на рутинное дрочево.
850 1093353
>>93336
Прям такую сходу не найти, но если ограничить 2 из 3 элементов (мультиплеер, защита и ремонт базы, выход из корабля за ресурсами) то конечно такое было.
851 1093354
>>93346

> Есть субъективная часть, есть объективная - по объективной, в старых jrpg и билды, и прокачки, и предметы явно в не меньшем количестве.


Количественная метрика в играх не имеет смысла. Или ты хочешь сказать ты только в жрпг с 100000 билдов играешь?
852 1093357
>>93352
У меня в голове сразу что-то вроде ООП AST строится. Даже можно сказать, что в голове я кодю на БЛЮПРИНТАХ, решаю паззл перетаскивая узлы и связи, потом записываю кодом.
853 1093358
>>93354
Ну конечно же имеет. Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси. Явно платформер с прокачкой абилок, или метроидвания, интереснее просто платформера.
854 1093360
>>93358

> Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси.


А почему ты в этом так уверен?

Насколько хорошо в гта все эти элементы сделаны? Точно ли они прям уникальный опыт будет или это просто "нажми х чтобы отыграть другую анимацию"?

Ну вот да в гта так много всего есть, е сли сравнить его с резидент ивелом например - в котором тоже за человечка от 3 лица бегаешь, но при этом такое ощущение игра пустая по сравнению с гта.
Особенно давай ремейк 2го рассмотрим - там еще и оружий крайне мало, ну вообще.

Даже если вынести за скобки сюжет, атмосферу, сеттинг, и побольше изучить сам геймплей - в резике высокая хорошо сбалансированная сложность, тебя легко могут убить и тебе надо потеть и думать чтобы побеждать врагов, уворачиваться, грамотно позиционку держать. Враги в резике интересно проанимированы что в них тяжело попасть. Это все домнажается на гецмплейныц цикл, в котором ты менеджишь ресурсв, исследуешь карту.

Вроде и там и там стрельба, при жтом в гта куча разных оружий, а по итогу шутерной составляющей гта - ноль где от тебя не требуются когнитивный инпут для игры, а резик это прям целый мир.

Это именно по штуерной механике и боевке, понятно что в гта есть еще разные элементы, но как бы очевидно что количество не равно качество, поэтому все не так однозначно.
855 1093363
>>93360
А там скорее всего вылезет закон о diminishing returns, то есть накручивание наворотов шутера в 10 раз по ощущениям даст только в 2-3 раза, а значит, 3-4 доп активности даже минимально проработанные, его уже перекроют. (Но и в другом случае, просто добавлять 20 разных активностей смысла нет, это будет восприниматься как нецельная солянка где все смешали)
856 1093365
>>93358

> Явно гта, в которой есть и вождение, и стрельба, и еще всякие активности, и отыгрыш пожарного, интересней игр где есть по отдельности, только шутер, или только вождение такси.


Именно поэтому массовый игрок уже не одно десятилетие по кругу дрочит игры где есть что-то одно (дота, кс, нфс), а не гта?
857 1093368
>>93363

> А там скорее всего вылезет закон о diminishing returns, то есть накручивание наворотов шутера в 10 раз по ощущениям даст только в 2-3 раза, а значит, 3-4 доп активности даже минимально проработанные, его уже перекроют.


Мне кажется такии категориями в целом нет смысла судить об играх, потому что хз а как это "накрутить в 10 раз" и каковы вообще ощущения.

Ощущения на то и ощущения что их сложно в цифрах выразить, а сами они могут вообще не зависеть от количественно-выраженной сложности механик.

Мне например "как достать соседа" нравится больше чем киберпанк, хотя игры несоизмеримы по глубине механик и масштабу, их культурное влияние несоизмеримо, но влияние на меня - однозначно.
Тот опыт который дает как достать соседа, эти угарные персонажи и идиотские ловушки, необходимость бреинштормить и быстро правильно все делать - это было прикольно, это прикольно при перепрохождении.

А то что я получил от киберпанка - простенькая скучная шутерная составляющая, плохой баланс и слабый импакт прокачки скиллов, персонажи с которыми я не словил коннекта, сюжет который меня только 1 раз впечатлмл немного - как-то просто не работает. Ну ладно саундтрек супер топ.

И это не то что я один такой шиз, киберпанк в целом я думаю никому осоьо не нравится за глубину механик - потому что её и нет, она количественно выражена. А вот сюжет, персонажи, атмосфера, большой город - своего любителя 100% найдут.
858 1093371
>>93365
Дота и кс соревновательные игры. Тут да, надо подумать, почему они популярней старкрафта (примерно дота + строительство).
Нфс популярней гта? Сомневаюсь.
859 1093377
>>93352

>Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу?


Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>92784

>у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.


С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются...

>Да не всплывают у тебя строчки


У меня бывает такое, что я даже начинаю спорить с этими всплывающими подсказками...

>мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями.


Разные "мыслительные блоки" мозга мыслят по-разному, это как разные компьютеры в сети.

>какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют


>Например тебе надо сумму чисел массива посчитать


Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код:

>for element in array: sum += element


Или заброс к нейронке на языке:

>Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum.


Которая выдаст тебе что-то вроде:

>Awesome idea! Here's rough code for the start:


>include Summator # We need it to store sum of elements🌊


>include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸


>include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅


>Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array")))


>If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears!


Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления?

>Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже?



>Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал.


Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал.

>приготовить покушать


>доставку продуктов заказать (сократить рутину)


Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать - тебе никто не запретит такие извращения. Но мы обсуждаем создание игр с целью публикации для других людей. Если ты организуешь свой собственный ресторан и потом "оптимизируешь" его, вылавливая говно из канализации или используя просрочку, которую удалось дешевле выкупить - твои покупатели пронюхают, что что-то в твоём ресторане не так, и в лучшем случае просто перестанут ходить к тебе, а в худшем - проведут экспертный анализ и подадут в суд за нарушение санитарных норм (или какая там процедура, не важно). А вот в соседнем ресторане качественная, дорогая еда, которая долго готовится, но и вкуснее для покупателей, поэтому к ним очередь, а к тебе одни бомжи слетаются со всей округи на запах дешёвой тухлятинки. Ты этого хочешь? Быстро и эффективно?

>ну просто приятнее в редакторе годота


Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике? Допустим, что результат будет одинаковым (опустим санитарные подробности), но будет ли ТЕБЕ приятно заниматься готовкой каждый день, с 8 утра до 8 вечера, работая в грязной вонючей кухне своего ресторана, или ты предпочтёшь, чтобы твоё постоянное рабочее место было приятным? Тут уже вопрос не в эффективности - если тебе неприятно, ты бросишь работу или сойдёшь с ума.

>Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их.


Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений. Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре? Никогда не видел кривых шрифтов? Любишь обмазываться копипастой, которая выглядит отвратно и непонятно, но свою функцию кое-как вроде бы выполняет?
859 1093377
>>93352

>Что за бред, разве я где-то говорил что 1 раз пишу?


Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>92784

>у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.


С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются...

>Да не всплывают у тебя строчки


У меня бывает такое, что я даже начинаю спорить с этими всплывающими подсказками...

>мышление не строчками идет. А неведомыми отсылками-ассоциациями.


Разные "мыслительные блоки" мозга мыслят по-разному, это как разные компьютеры в сети.

>какой-то процесс или явление абстрактно характеризуют


>Например тебе надо сумму чисел массива посчитать


Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код:

>for element in array: sum += element


Или заброс к нейронке на языке:

>Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum.


Которая выдаст тебе что-то вроде:

>Awesome idea! Here's rough code for the start:


>include Summator # We need it to store sum of elements🌊


>include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸


>include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅


>Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array")))


>If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears!


Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления?

>Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже?



>Шанс и того и того одновременно - пренебрежительно мал.


Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал.

>приготовить покушать


>доставку продуктов заказать (сократить рутину)


Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать - тебе никто не запретит такие извращения. Но мы обсуждаем создание игр с целью публикации для других людей. Если ты организуешь свой собственный ресторан и потом "оптимизируешь" его, вылавливая говно из канализации или используя просрочку, которую удалось дешевле выкупить - твои покупатели пронюхают, что что-то в твоём ресторане не так, и в лучшем случае просто перестанут ходить к тебе, а в худшем - проведут экспертный анализ и подадут в суд за нарушение санитарных норм (или какая там процедура, не важно). А вот в соседнем ресторане качественная, дорогая еда, которая долго готовится, но и вкуснее для покупателей, поэтому к ним очередь, а к тебе одни бомжи слетаются со всей округи на запах дешёвой тухлятинки. Ты этого хочешь? Быстро и эффективно?

>ну просто приятнее в редакторе годота


Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике? Допустим, что результат будет одинаковым (опустим санитарные подробности), но будет ли ТЕБЕ приятно заниматься готовкой каждый день, с 8 утра до 8 вечера, работая в грязной вонючей кухне своего ресторана, или ты предпочтёшь, чтобы твоё постоянное рабочее место было приятным? Тут уже вопрос не в эффективности - если тебе неприятно, ты бросишь работу или сойдёшь с ума.

>Очевидно, тебя не интересует в процессе приятность нажатия клавишь, красота шрифта в иде, экстетическая красота кода и т п. Тебя интересует размышлять, искать решения и находить их.


Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений. Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре? Никогда не видел кривых шрифтов? Любишь обмазываться копипастой, которая выглядит отвратно и непонятно, но свою функцию кое-как вроде бы выполняет?
860 1093378
>>93371

> Нфс популярней гта? Сомневаюсь.


В зависимости от того как мы определяем популярность.Не удивлюсь если все нфс/форзы за эти 13 лет с выхода гта5 принесли больше денег или были куплены больше раз. Ну и как бы в данный момент и последние хз сколько лет в громкие гоночки играли больше чем во все гта вместе взятые потому что гоночки как изобрели, так и не менялись особо и потому интерес вечный. А гта это пустышка хуйня убогая и в ней банально нечего годами делать.
861 1093379
>>93378

>нечего годами делать.


Ящики возить можно...
862 1093380
>>93378
Ну так погугли цифры и удивись.
863 1093381
>>93380
Ну погуглил. Гта5 - 10 лярдов. Форза 4 лярда. При этом в гта 99% прибыли это донат консольщиков на доллары в онлайне, а не покупки самой игры. Вот и думай горловой.
864 1093382
>>93381

>Гта5 - 10 лярдов


Плюс бесплатные раздачи от эпиков. Она в разы популярнее.

>Форза 1


Это, видимо все части вместе. Ну тогда надо и все гта складывать.
865 1093383
>>93382

> Это, видимо все части вместе. Ну тогда надо и все гта складывать.


Я и сложил все гта за 13 лет против всех форз
866 1093384
>>93383
Не, 10 лярдов это только V. У остальных тоже по лярду в среднем наберется. Тебя нейронка наебала что ли?
867 1093385
>>93384

> Не, 10 лярдов это только V.


Я и сказал все гта за 13 последние лет . Ты не понял что ли? И форзы тоже брал все за 13 лет.
868 1093386
>>93385
А надо было брать только за 5 минут до 19 декабря 2020 года! Тогда бы точно получились нужные тебе цифры. Чего ж ты лоханулся
869 1093387
>>93377

> Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>92784


> >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.


> С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются...


И как ты "10 раз подряд 1 строку кода менять" извратил в "с 1 попытки пишу"?
Там речь шла про скорость компиляции, очевидно что если ты сдвгшно делаешь рандомные изменения не думая, да так быстро что тебя болтнечит скорость компиляции - значит ты что-то делаешь не так.

Программировать стоит всё таки более вдумчиво.

А изменения на дистанции это база, очевидно у тебя и баги будут, и новые реалии требущие другого подхода, и технический долг. Все они будут требовать изменений старого кода, а то и вовсе какой-то степени рефакторинга.

> Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код:


> >for element in array: sum += element


> Или заброс к нейронке на языке:


> >Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum.


> Которая выдаст тебе что-то вроде:


> >Awesome idea! Here's rough code for the start:


> >include Summator # We need it to store sum of elements🌊


> >include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸


> >include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅


> >Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array")))


> >If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears!


> Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления?


> >Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже?


Во-первых, речь шла про мыслительный процесс человека, а не про то как мыслит нейронка. Пример с массивами это не то что я предлагаю в нейронку вводить, это пример на котором я продемонстрировал какими понятиями оперирует мозг - я утверждаю, что абстрактными.
В целом это побочный тезис к основному "программирование - это не процесс написание букв, а процесс продумывания системы и алгоримтов" в котором сам язык и тем более конкретные названия переменных и используемые конструкции уже вторичны - ты можешь сразу прикидываь кучу вариантов как тот же логический кусок может выглядеть.
Из которого я делаю вывод, что сам процесс написания букв вторичен, и его можно делегировать если четко описать клбчевые характеристики требуемого решения, после чего достаточно лишь проверить качество написанных нейронкой букв.

Во-вторых ты нейронками не пользовался.
Тут сразу нескодько критических проблем, и я хочу их подсветить.

Во-первых у тебя якобы нейронка забыла язык - это впринципе невозможно, ты нейронку запускаешь в контексте проекта. Она сама просмотрит что у тебя за проект и еще и устанит ошибки компиляции своего решения при необходимости(на практике это встречается только с забытыми юзингами иногда, сам код с около 100% шансом компиляции пишет сходу - проблема для нейронки дальше это протестить, особенно в играх, поэтому сложные задачи ей поручать этт довольно оптимистично)

Во-вторых у тебя нейронка якобы написала мочу типа ЫЫЫ ИНКЛУД АВЕСОМ АРРЕЙС типа ты так зарофлил что нейронка делает идиотские решения и тащит идиотские вещи в проект - но в реальности это не так даже из коробки.
Она будет писать в стиле кодовой базы - ведь она её всю прошарит. И никакие говнолибы тащить не будет - она код пишет в проекте который уже есть из того чоо у тебя там есть.
А для большего качества если ты не нубас - ты нейронке будешь тюнить список правил - после выполненич задачи смотреть какие она ошибки делает, сразу фиксировать из в правилах чтобы дальше она сразу.

Короче, написать код у нейронки проблемы нет, у нейронки есть проблемы с продумыванием логики и выводом хорошего решения для сложных задач.

То есть забавно - ты обозначил заведомо несуществующие проблемы, но не обозначил с чем у нейронки реально проблемы. Ты наверное даже не в курсе, что она тебе с 1 промпта может написать браузерку в которой можно будет бешать и бить мобов, и еще и запустит и прокликает меню, а ты тут про массивы)
Правильно ли я понимаю, что ты говоришь о нейронке даже не пробуя ей пользоваться через агента?

> Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал.


Какая разница вендор локд или нет????
Еще раз - есть дата центр, там свои риски(ракета, блокировка, хакинг), есть твой пк, там свои риски(пожар, пролить пиво, перепад напряжения, пришлось срочно бежать из дома через лес в другой город от мафии).

Никакой из рисков не может одноврвменно убить и то и то.
В отлчии от двух дисков в пк - ну вот ток в разетке ебанет и всё минус оба диска, не смотря что они твои личные и ты ими владеешь и они не вендор локд.

> Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать


Какая разница что?
Вот дуб дубом.

Приотовление еды - это процесс который приносит удовольствие, своего рода искусство, и он имеет результат.
Я НЕ предлагаю отказаться от готовки и купить готовое.
Я предлагаю отказаться от бесполезного дроча(пиздования в магазин, и веселого таскания пакета ну типа чтобы веселее было, больше удовольствие).

Ну типа согласись когда художник картину рисует - ему наверное самое интересное это рисовать, а не завешивать комнату какими нибудь покрывалами чтобы краской все не запоганить, да?

То что дальше тв пишешь про говно в ресторане это просто бредятина не имеющая отношения к тому о чем я говорю.

Я говорю именно о том, что любое дело кторое тебе нравится - имеет рутину которая не несёт ценности.

Вот например есть какой-то долбоеб и он сделал так что ему надо мануально час сидеть и прокидывать ссылки на ассеты по конфигам, просто возюкать мвшкой туда сюда, клик клик, туда сюда.
Это творчество, это интересная часть создания игры? Да нет, это бесполезное дрочево, было бы умно такого не допускать. Или найти способ автоматизировать.

> Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике?


"Хорошие инструменты" звучит как качественная характеристика, а не иррациональное предпочтение.

Если есть конкретные вещи которые тебе нравятся - ок.

Если это иррациональное предпочтение являющееся по сути проекцией предрассудков и без с башкой(а это не редкая ситуация, и я думаю тут тот самый случай) - то хз, не оч.

> Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений.


Мне так не кажется.
Мне кажется вообще нажатие клавиш, просмотр текста на экране - вторичный процесс. Можно "программировать" в голове без текста и экрана - программированием это быть не перестанет.

> Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре?


Звучит как функциональная проблема, а не проблема предпочтений.

> Никогда не видел кривых шрифтов?


Если они плохо читаются функционально, глаза там устают, путаешь буквы - это функциональная проблема.
869 1093387
>>93377

> Твои же слова, что ты с первой попытки всё делаешь: >>92784


> >у меня не было ситуаций чтобы надо было 1 строку кода десять раз подряд менять и смотреть.


> С таким настроем ("никогда не менять 1 строку кода") сколь-либо сложные игры не делаются...


И как ты "10 раз подряд 1 строку кода менять" извратил в "с 1 попытки пишу"?
Там речь шла про скорость компиляции, очевидно что если ты сдвгшно делаешь рандомные изменения не думая, да так быстро что тебя болтнечит скорость компиляции - значит ты что-то делаешь не так.

Программировать стоит всё таки более вдумчиво.

А изменения на дистанции это база, очевидно у тебя и баги будут, и новые реалии требущие другого подхода, и технический долг. Все они будут требовать изменений старого кода, а то и вовсе какой-то степени рефакторинга.

> Хорошо, что будет проще набрать, сразу рабочий код:


> >for element in array: sum += element


> Или заброс к нейронке на языке:


> >Сделай цикл, суммирующий элементы array и кладущий его в переменную sum.


> Которая выдаст тебе что-то вроде:


> >Awesome idea! Here's rough code for the start:


> >include Summator # We need it to store sum of elements🌊


> >include PrettyLoops # This is important: it makes loops prettier🌸


> >include AwesomeArrays # And this is needed for the, well, arrays 😅


> >Summator.Container.Store("sum", PrettyLoops.loop_over(AweseomeArrays.array("your array")))


> >If you want, I can describe each line in more details -- just ask, I'm all ears!


> Чтобы ты побольше токенов потратил на исправления?


> >Ну блииин, мне не на Python нужно, а на Visual Brainfuck, ты чего, забыла уже?


Во-первых, речь шла про мыслительный процесс человека, а не про то как мыслит нейронка. Пример с массивами это не то что я предлагаю в нейронку вводить, это пример на котором я продемонстрировал какими понятиями оперирует мозг - я утверждаю, что абстрактными.
В целом это побочный тезис к основному "программирование - это не процесс написание букв, а процесс продумывания системы и алгоримтов" в котором сам язык и тем более конкретные названия переменных и используемые конструкции уже вторичны - ты можешь сразу прикидываь кучу вариантов как тот же логический кусок может выглядеть.
Из которого я делаю вывод, что сам процесс написания букв вторичен, и его можно делегировать если четко описать клбчевые характеристики требуемого решения, после чего достаточно лишь проверить качество написанных нейронкой букв.

Во-вторых ты нейронками не пользовался.
Тут сразу нескодько критических проблем, и я хочу их подсветить.

Во-первых у тебя якобы нейронка забыла язык - это впринципе невозможно, ты нейронку запускаешь в контексте проекта. Она сама просмотрит что у тебя за проект и еще и устанит ошибки компиляции своего решения при необходимости(на практике это встречается только с забытыми юзингами иногда, сам код с около 100% шансом компиляции пишет сходу - проблема для нейронки дальше это протестить, особенно в играх, поэтому сложные задачи ей поручать этт довольно оптимистично)

Во-вторых у тебя нейронка якобы написала мочу типа ЫЫЫ ИНКЛУД АВЕСОМ АРРЕЙС типа ты так зарофлил что нейронка делает идиотские решения и тащит идиотские вещи в проект - но в реальности это не так даже из коробки.
Она будет писать в стиле кодовой базы - ведь она её всю прошарит. И никакие говнолибы тащить не будет - она код пишет в проекте который уже есть из того чоо у тебя там есть.
А для большего качества если ты не нубас - ты нейронке будешь тюнить список правил - после выполненич задачи смотреть какие она ошибки делает, сразу фиксировать из в правилах чтобы дальше она сразу.

Короче, написать код у нейронки проблемы нет, у нейронки есть проблемы с продумыванием логики и выводом хорошего решения для сложных задач.

То есть забавно - ты обозначил заведомо несуществующие проблемы, но не обозначил с чем у нейронки реально проблемы. Ты наверное даже не в курсе, что она тебе с 1 промпта может написать браузерку в которой можно будет бешать и бить мобов, и еще и запустит и прокликает меню, а ты тут про массивы)
Правильно ли я понимаю, что ты говоришь о нейронке даже не пробуя ей пользоваться через агента?

> Но только если ты не пользуешься vendor locked фигнёй, которую ты выше обсуждал.


Какая разница вендор локд или нет????
Еще раз - есть дата центр, там свои риски(ракета, блокировка, хакинг), есть твой пк, там свои риски(пожар, пролить пиво, перепад напряжения, пришлось срочно бежать из дома через лес в другой город от мафии).

Никакой из рисков не может одноврвменно убить и то и то.
В отлчии от двух дисков в пк - ну вот ток в разетке ебанет и всё минус оба диска, не смотря что они твои личные и ты ими владеешь и они не вендор локд.

> Пример некорректный. Еду ты сам для себя готовишь. Сам можешь хоть из помойки тухлятину жрать или из канализации говно вылавливать


Какая разница что?
Вот дуб дубом.

Приотовление еды - это процесс который приносит удовольствие, своего рода искусство, и он имеет результат.
Я НЕ предлагаю отказаться от готовки и купить готовое.
Я предлагаю отказаться от бесполезного дроча(пиздования в магазин, и веселого таскания пакета ну типа чтобы веселее было, больше удовольствие).

Ну типа согласись когда художник картину рисует - ему наверное самое интересное это рисовать, а не завешивать комнату какими нибудь покрывалами чтобы краской все не запоганить, да?

То что дальше тв пишешь про говно в ресторане это просто бредятина не имеющая отношения к тому о чем я говорю.

Я говорю именно о том, что любое дело кторое тебе нравится - имеет рутину которая не несёт ценности.

Вот например есть какой-то долбоеб и он сделал так что ему надо мануально час сидеть и прокидывать ссылки на ассеты по конфигам, просто возюкать мвшкой туда сюда, клик клик, туда сюда.
Это творчество, это интересная часть создания игры? Да нет, это бесполезное дрочево, было бы умно такого не допускать. Или найти способ автоматизировать.

> Продолжая аналогию готовки - ты предпочтёшь готовить в аккуратной и чистой кухне с хорошими инструментами, или в грязной вонючей подворотне в найденном на помойке тазике?


"Хорошие инструменты" звучит как качественная характеристика, а не иррациональное предпочтение.

Если есть конкретные вещи которые тебе нравятся - ок.

Если это иррациональное предпочтение являющееся по сути проекцией предрассудков и без с башкой(а это не редкая ситуация, и я думаю тут тот самый случай) - то хз, не оч.

> Это ещё почему? Очевидно же, что приятность нажатия клавиш, красота шрифта и кода имеют значение ничуть не меньше размышлений и поиска решений.


Мне так не кажется.
Мне кажется вообще нажатие клавиш, просмотр текста на экране - вторичный процесс. Можно "программировать" в голове без текста и экрана - программированием это быть не перестанет.

> Ты никогда не пытался писать код на неудобной клавиатуре?


Звучит как функциональная проблема, а не проблема предпочтений.

> Никогда не видел кривых шрифтов?


Если они плохо читаются функционально, глаза там устают, путаешь буквы - это функциональная проблема.
870 1093388
>>93387

>код с около 100% шансом компиляции пишет сходу


>Короче, написать код у нейронки проблемы нет,


Лол. Она даже в количестве скобок/табов путается, и с аргументами функций.
871 1093389
>>93387

>Я предлагаю отказаться от бесполезного дроча(пиздования в магазин, и веселого таскания пакета ну типа чтобы веселее было, больше удовольствие).


Шопинг это удовольствие. Прикольно повыбирать всякое, полюбоваться.
А удовольствие от готовки никогда не понимал. Для этого рабы есть.
872 1093391
>>93388

> Лол. Она даже в количестве скобок/табов путается, и с аргументами функций.


Ты явно никогда нейронкой не пользовался. Ну или каким нибудь дик сиком, копируя в него куски кода, вместо того чтобы запустить агента с норм моделью в проект
873 1093392
>>93391
Ну конечно, ты тут один нейронками пользовался, напишешь и она с полуслова целый проект вайбкодит. А потом ты просыпаешься.
874 1093395
Один день не заходил и 100 постов. Вот вам мамкиным "сеньорам" заняться нечем.
875 1093424
>>93392

> Ну конечно, ты тут один нейронками пользовался, напишешь и она с полуслова целый проект вайбкодит.


Буквально так и делает.

Прчмо щас скачай клон, скажи чтобы он сделал тебе браузерку где можно на васд бегать и на лкм мобов убивать, технологии на его выбор, и он тебе с 1 промпта сделает все в пустой папке
876 1093463
>>93387

>сам процесс написания букв вторичен, и его можно делегировать если четко описать ключевые характеристики требуемого решения


Проблема твоей логической цепочки в том, что ты пренебрегаешь "описанием характеристик", будто бы описание характеристик проще, чем набор кодов. Ты посмотри на фотки человеческого мозга, почитай об устройстве неокортекса. Генерация чисто текстового описания задачи ничуть не проще для твоего мозга. Возможно, даже сложнее - русский, да и английский, значительно сложнее языков программирования. Буквально любой владеющий речью мог бы после нескольких дней/недель обучения стать кодером и уверенно программировать. Но далеко не каждый программист способен словами описать то, что он напрограммировал кодом - поэтому программисты ненавидят документацию и комментарии в коде, и большинство опенсурс проектов держатся без документации, хотя казалось бы - если описать код простым языком проще, почему программисты не описывают свой код в документации? Просто они практически как инопланетяне мыслят, на этих нечеловеческих языках. Перевести на человеческий значительно сложнее, чем написать на "родном" для программиста. И это вполне логично, в отличие от фантазий про каких-то агентов на базе LLM.

Я бы предпочёл, чтобы LLM сочиняла документацию. Нормальным языком, а не на ChatGPT-сленге с его дебильными оборотами "для красоты" и заманухи.
877 1093471
>>93463

> Проблема твоей логической цепочки в том, что ты пренебрегаешь "описанием характеристик", будто бы описание характеристик проще, чем набор кодов.


Где пренебрегаю? Я наоборот говорю, что надо ресрусы своего мозга тратить на реально ценную и значимую работу - а пртграммировании её полно, на уровне продумывания структуры, установки правил, архитектуры, взаимосвязей, а также для продумывания решений более низовых там, где конкретика уже имеет значение(например, в оптимизации узких мест - там уже тебе надо погрузиться по полной)

Программирование в традиционном виде включает много малозначимой работы - навигация по иде, набор клавишь, уточнение реального апи(типы, порчдок методов), просмотр множества инфы на экране глазами с цклью поиска того что тебе нужно, формирование примитивных алгоритмов и условий(например когда у игрока хп меньше 10 надо включить кровавый оверлей - ну это реально что-то настолько сложное и важное, что ты готов на это тратить время чтобы руками сделать вместо того чтобы бегло заревьюить решение нейронки?) - эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт.

Это в целом всё общие слова, весь вопрос в том где граница проходит - например подсветка синтаксиса или подсказки при вводе - это тоже атоматизация рутины. Но против этого ты ничего не имеешь же, да? А если сделать шаблоны под файлы с кодом - например ты создаешь класс SomeEnemyBehavior - и он по шаблону сразу создается с нужными наследованиями и базовой имплементацией четко прописанной заранее в шаблоне - это ещё одобряемая тобой автоматизация рутины или уже нет?
А если сделать кодогенерацию, чтобы автоматом генерила хелпер методы для компонентов в ецс - это тоже ещё ок или это уже за гранью и надо руками делать потому что надо?

Вот и где-то тут будет и нейронка, для определенных задач.
Например у меня нету вот тоц системы кодогенерации как я описал, но я попросил нейронку сделать эквивалент и написать хелпер методы - это плохо, или ок?

Короче есть много всего, что занимает время, где твой очень умный мозг не сделает в этой работе ничего такого, что не сможет сделать нейронка.

> Ты посмотри на фотки человеческого мозга, почитай об устройстве неокортекса. Генерация чисто текстового описания задачи ничуть не проще для твоего мозга. Возможно, даже сложнее - русский, да и английский, значительно сложнее языков программирования.


Ты супер жестко спутываешь понятия. "Сложность" языка программирования и языка это в целом несравнимые понятия, так ещё и "язык программирования" и программирования это разные вещи. Я например когда уже знал С++ 98 - был ещё очень слабым программистом.

> программисты ненавидят документацию и комментарии в коде, и большинство опенсурс проектов держатся без документации,


Хз откуда ты это выдумал. Обычно все ненавидят отсутствие документации, когда приходится нырять в код вместо того чтобы прочитать концепцию и основные моменты.

> Я бы предпочёл, чтобы LLM сочиняла документацию. Нормальным языком, а не на ChatGPT-сленге с его дебильными оборотами "для красоты" и заманухи.


Как напишешь так и делает. Я ж говорю - ты просто не пользовался нейронками толком, думаю лимит того что ты с ними делал - скопировать код в окно чата и попросить с ним что-то сделать, или попросить в чате выдать какой-то слоп.

Вот прямо щас скачай клод код или курсор и посмотри что получится с нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса.
877 1093471
>>93463

> Проблема твоей логической цепочки в том, что ты пренебрегаешь "описанием характеристик", будто бы описание характеристик проще, чем набор кодов.


Где пренебрегаю? Я наоборот говорю, что надо ресрусы своего мозга тратить на реально ценную и значимую работу - а пртграммировании её полно, на уровне продумывания структуры, установки правил, архитектуры, взаимосвязей, а также для продумывания решений более низовых там, где конкретика уже имеет значение(например, в оптимизации узких мест - там уже тебе надо погрузиться по полной)

Программирование в традиционном виде включает много малозначимой работы - навигация по иде, набор клавишь, уточнение реального апи(типы, порчдок методов), просмотр множества инфы на экране глазами с цклью поиска того что тебе нужно, формирование примитивных алгоритмов и условий(например когда у игрока хп меньше 10 надо включить кровавый оверлей - ну это реально что-то настолько сложное и важное, что ты готов на это тратить время чтобы руками сделать вместо того чтобы бегло заревьюить решение нейронки?) - эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт.

Это в целом всё общие слова, весь вопрос в том где граница проходит - например подсветка синтаксиса или подсказки при вводе - это тоже атоматизация рутины. Но против этого ты ничего не имеешь же, да? А если сделать шаблоны под файлы с кодом - например ты создаешь класс SomeEnemyBehavior - и он по шаблону сразу создается с нужными наследованиями и базовой имплементацией четко прописанной заранее в шаблоне - это ещё одобряемая тобой автоматизация рутины или уже нет?
А если сделать кодогенерацию, чтобы автоматом генерила хелпер методы для компонентов в ецс - это тоже ещё ок или это уже за гранью и надо руками делать потому что надо?

Вот и где-то тут будет и нейронка, для определенных задач.
Например у меня нету вот тоц системы кодогенерации как я описал, но я попросил нейронку сделать эквивалент и написать хелпер методы - это плохо, или ок?

Короче есть много всего, что занимает время, где твой очень умный мозг не сделает в этой работе ничего такого, что не сможет сделать нейронка.

> Ты посмотри на фотки человеческого мозга, почитай об устройстве неокортекса. Генерация чисто текстового описания задачи ничуть не проще для твоего мозга. Возможно, даже сложнее - русский, да и английский, значительно сложнее языков программирования.


Ты супер жестко спутываешь понятия. "Сложность" языка программирования и языка это в целом несравнимые понятия, так ещё и "язык программирования" и программирования это разные вещи. Я например когда уже знал С++ 98 - был ещё очень слабым программистом.

> программисты ненавидят документацию и комментарии в коде, и большинство опенсурс проектов держатся без документации,


Хз откуда ты это выдумал. Обычно все ненавидят отсутствие документации, когда приходится нырять в код вместо того чтобы прочитать концепцию и основные моменты.

> Я бы предпочёл, чтобы LLM сочиняла документацию. Нормальным языком, а не на ChatGPT-сленге с его дебильными оборотами "для красоты" и заманухи.


Как напишешь так и делает. Я ж говорю - ты просто не пользовался нейронками толком, думаю лимит того что ты с ними делал - скопировать код в окно чата и попросить с ним что-то сделать, или попросить в чате выдать какой-то слоп.

Вот прямо щас скачай клод код или курсор и посмотри что получится с нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса.
Вайбкодер.mp46,4 Мб, mp4,
536x536, 0:30
878 1093478
>>618624 (OP)
Я тут тру вайбкодера принёс, а то чё вы такие здесь всегда серьёзные...
879 1093479
>>93471

>надо ресурсы своего мозга тратить на...


Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс.

Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол.

>навигация по иде


Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что?

>набор клавиш


Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе...

>уточнение реального апи


Так просто запомни и набирай, а не уточняй.

>просмотр множества инфы на экране


Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли?

>когда у игрока хп меньше 10 надо включить...


А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют?

>бегло заревьюить решение нейронки


Заревьювил, а код не работает. Твои действия?

>эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт.


И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени? Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место.

Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть.

Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь...

А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра?

>сделать шаблоны под файлы


>Вот и где-то тут будет и нейронка


Ребёнок, ты путаешь методы автоматизации:
1. Простые скрипты, макросы и т.п. - это ОК, ибо выполняются 100% одинаково по чётко заданным инструкциям, и все причины отказа предсказуемы. Сломалось - ничего страшного, легко исправить.
2. Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня.
3. Тот же ML фреймворк, но на чужих данных, что ты наскрапил со всего интернета и вручную не читал - а следовательно, не знаешь, что там за говно может скрываться, как оно может повлиять на работу твоей нейросети и к каким отказам привести. Уже КРАЙНЕ ненадёжно и опасно, нужно долго и утомительно тестировать, надевать намордник-фильтр и т.д.
4. Скачанная pretrain нейронка типа LLM, которую тренировали хрен знает кто хрен знает на чём - это очевидный риск, как бомба с таймером, которую ты запускаешь, не зная, когда она рванёт. И никакие разработчики не могут тебе гарантировать, что их нейросетка не рванёт - они это в EULA пишут: "мы не виноваты, вся ответственность на пользователе".
5. И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь".

Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол.

>скачай клод код или курсор


Их нельзя скачать, это облачные технологии.

>нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса


Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам.

Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово...

Вот написать и обучить свою нейронку - мне б очень хотелось, но увы - каких-то задач для нейронки я не придумал, а проходить туториалы по машобу как-то неинтересно совсем. И фреймворки все эти мне не нравятся, питон, матрицы зачем-то... Хочется что-то собственного производства, понимаешь? Я как-то пытался обсуждать эту тему с LLM-чатботами, но ощущение, будто всю инфу по нейронкам из них специально вырезают, чтоб конкурентов не было.

Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации, давая полный безграничный доступ тому, что сама эта корпорация практически не может контролировать, но создала специально для получения максимальной выгоды из послушных и глупых пользователей. Антивирусы, например, реагируют только на код независимых вирусописателей, а корпоративные вирусы они по очевидным причинам не реагируют - чтобы юзер чувствовал себя в безопасности с корпорацией.

В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего...
879 1093479
>>93471

>надо ресурсы своего мозга тратить на...


Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс.

Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол.

>навигация по иде


Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что?

>набор клавиш


Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе...

>уточнение реального апи


Так просто запомни и набирай, а не уточняй.

>просмотр множества инфы на экране


Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли?

>когда у игрока хп меньше 10 надо включить...


А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют?

>бегло заревьюить решение нейронки


Заревьювил, а код не работает. Твои действия?

>эта работа частично или полностью механическая, траты твоего времени она не стоит. Она никак тебя не развивает, она никаких просторов для творчества и креатива не даёт.


И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени? Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место.

Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть.

Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь...

А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра?

>сделать шаблоны под файлы


>Вот и где-то тут будет и нейронка


Ребёнок, ты путаешь методы автоматизации:
1. Простые скрипты, макросы и т.п. - это ОК, ибо выполняются 100% одинаково по чётко заданным инструкциям, и все причины отказа предсказуемы. Сломалось - ничего страшного, легко исправить.
2. Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня.
3. Тот же ML фреймворк, но на чужих данных, что ты наскрапил со всего интернета и вручную не читал - а следовательно, не знаешь, что там за говно может скрываться, как оно может повлиять на работу твоей нейросети и к каким отказам привести. Уже КРАЙНЕ ненадёжно и опасно, нужно долго и утомительно тестировать, надевать намордник-фильтр и т.д.
4. Скачанная pretrain нейронка типа LLM, которую тренировали хрен знает кто хрен знает на чём - это очевидный риск, как бомба с таймером, которую ты запускаешь, не зная, когда она рванёт. И никакие разработчики не могут тебе гарантировать, что их нейросетка не рванёт - они это в EULA пишут: "мы не виноваты, вся ответственность на пользователе".
5. И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь".

Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол.

>скачай клод код или курсор


Их нельзя скачать, это облачные технологии.

>нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса


Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам.

Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово...

Вот написать и обучить свою нейронку - мне б очень хотелось, но увы - каких-то задач для нейронки я не придумал, а проходить туториалы по машобу как-то неинтересно совсем. И фреймворки все эти мне не нравятся, питон, матрицы зачем-то... Хочется что-то собственного производства, понимаешь? Я как-то пытался обсуждать эту тему с LLM-чатботами, но ощущение, будто всю инфу по нейронкам из них специально вырезают, чтоб конкурентов не было.

Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации, давая полный безграничный доступ тому, что сама эта корпорация практически не может контролировать, но создала специально для получения максимальной выгоды из послушных и глупых пользователей. Антивирусы, например, реагируют только на код независимых вирусописателей, а корпоративные вирусы они по очевидным причинам не реагируют - чтобы юзер чувствовал себя в безопасности с корпорацией.

В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего...
880 1093483
>>93479

> Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс.


> Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол.


Хуйню несёшь полную.

Есть Х единиц интеллектуальной и механической работы которую нужно сделать тебе. Я предлагаю тебе не делать самые бесполезные(с точки щрения саморазвития и ценности твоего импакта) 40% от этого Х и делегировать их нейронке.

Зачем? Глупый вопрос, чтобы быстрее пойти делать следующее.

> >навигация по иде


> Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что?


> >набор клавиш


> Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе...


> >уточнение реального апи


> Так просто запомни и набирай, а не уточняй.


> >просмотр множества инфы на экране


> Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли?


Да и из колодца ведром воду набирать не то что бы очень сложно, но ты же ведь водопроводом пользуешься, не так ли?

> >когда у игрока хп меньше 10 надо включить...


> А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют?


Была бы возможность - меняли бы, ну лучше не рабы а робот какой-нить, я домой никого стороннего не хочц пускать.
Еду мне домой вот курьеры возят уже. Ты предлагаешь самому в магазин пиздовать потому что у меня ноги есть?

> >бегло заревьюить решение нейронки


> Заревьювил, а код не работает. Твои действия?


Погружаюсь в задачу глубже, ищу проблему.

> И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени?


Мне нравится здесь общаться. Я ещё аниме смотрю и нарезки со стримов папича. И чо теперь?

Моя идея в том, что тупая механическая(или низкоинтеллектуальная) работа которую ты делаешь протсо потому что должен - не нужна если ты её более не должен делать(так как появилась возможность автоматизировать/делегировать).

Вот как выше сд диски обсуждали - прикинь что за год ты считай час туда сюда пихаешь этот диск нон стоп. Лучше бы тикток посмотрел час или полезжал почилил отдохнул.

> Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место.


Не правда, тут есть те кто что-то делает и развивается, а те кто деградирует - надеюсь послежуют их примеру.

> Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть.


Я хз о чём ты. Какой адский гадюшник, это мой любимый двачик.

> Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь...


Тут сразу несколько проблем в том что ты пишешь.

1. Экономию времени которую даёт нейронка в программировании и технической работе я оценивал в около 30-40% по-моему. 60% из воздуха возьмутся или чё? Где я говорил что "нейронка может ща ночь игру сделать"?

2. Применение нейронки в геймдизайне, арте и балансе+полише и определении требуемых технических решений геймплея, а также тестировании я никак не комментировал. Откуда работа по этим направлением возьмётся из воздуха?

3. Я не доволен только одной вещью - что нейронка ещё слишком слаба и ещё есть огромное количество вещей которые она не умеет а хотелось бы чтобы научилась.

> А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра?


Ну я действующий разработчик в около ААА с двумя работами, моя игра в разработке, ввиду вышеописанного она не может заспавниться из воздуха и там также нужно огромное количество работы со стороны человека, что ещё надо?
880 1093483
>>93479

> Ты и так тратишь, 20 Ватт в час на вообще ЛЮБУЮ мыслительную активность, при этом "написание программного кода" происходит АВТОМАТИЧЕСКИ, совершенно без усилий "абстрактного мышления", поскольку ты работаешь как совокупность многих независимых "мозгов". Гугли про неокортекс.


> Ты предлагаешь тратить 2000 Ватт в час на то, что автоматически, фоново, без усилий и без проблем выполняется твоим мозгом за 20 Ватт в час? И ещё оплачивать подписку у дяди за такую роскошь? Лол.


Хуйню несёшь полную.

Есть Х единиц интеллектуальной и механической работы которую нужно сделать тебе. Я предлагаю тебе не делать самые бесполезные(с точки щрения саморазвития и ценности твоего импакта) 40% от этого Х и делегировать их нейронке.

Зачем? Глупый вопрос, чтобы быстрее пойти делать следующее.

> >навигация по иде


> Шорткаты учи, ряд клавиш F1-F24 тебе на что?


> >набор клавиш


> Ты инвалид без рук? Сожалею, тяжело тебе...


> >уточнение реального апи


> Так просто запомни и набирай, а не уточняй.


> >просмотр множества инфы на экране


> Это какой? Обсуждения stackoverflow что ли?


Да и из колодца ведром воду набирать не то что бы очень сложно, но ты же ведь водопроводом пользуешься, не так ли?

> >когда у игрока хп меньше 10 надо включить...


> А лампочку в люстре дома тебе рабы меняют?


Была бы возможность - меняли бы, ну лучше не рабы а робот какой-нить, я домой никого стороннего не хочц пускать.
Еду мне домой вот курьеры возят уже. Ты предлагаешь самому в магазин пиздовать потому что у меня ноги есть?

> >бегло заревьюить решение нейронки


> Заревьювил, а код не работает. Твои действия?


Погружаюсь в задачу глубже, ищу проблему.

> И зачем ты вообще сюда заходишь и тратишь время, которое мог потратить на развитие, творчество, весь остальной креатифф? Что ты тут забыл, если у тебя постоянно не хватает ни на что времени?


Мне нравится здесь общаться. Я ещё аниме смотрю и нарезки со стримов папича. И чо теперь?

Моя идея в том, что тупая механическая(или низкоинтеллектуальная) работа которую ты делаешь протсо потому что должен - не нужна если ты её более не должен делать(так как появилась возможность автоматизировать/делегировать).

Вот как выше сд диски обсуждали - прикинь что за год ты считай час туда сюда пихаешь этот диск нон стоп. Лучше бы тикток посмотрел час или полезжал почилил отдохнул.

> Мы тут разлагаемся и деградируем. Тебе здесь не место.


Не правда, тут есть те кто что-то делает и развивается, а те кто деградирует - надеюсь послежуют их примеру.

> Если б какие-то твои слова были правдой хотя бы частично, ты бы сюда не захотил и не писал бы их. Буквально описываешь чудесный рай, из которого спускаешься в адский гадюшник и пытаешься тут оспаривать что-то с тупыми свиньями. Вот иди и возвращайся в свой райский уголок, если он есть.


Я хз о чём ты. Какой адский гадюшник, это мой любимый двачик.

> Просто ты выдаешь желаемое за действительное. Компенсируешь своё неудовольствие, из-за того, что реальность расходится с твоими хотелками. Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос" - не получается - идёшь сюда и рассказываешь, как у тебя всё хорошо - и сам же в сладостные свои речи веришь, как будто всё хорошо получилось, хоть и показать ты ничего не можешь...


Тут сразу несколько проблем в том что ты пишешь.

1. Экономию времени которую даёт нейронка в программировании и технической работе я оценивал в около 30-40% по-моему. 60% из воздуха возьмутся или чё? Где я говорил что "нейронка может ща ночь игру сделать"?

2. Применение нейронки в геймдизайне, арте и балансе+полише и определении требуемых технических решений геймплея, а также тестировании я никак не комментировал. Откуда работа по этим направлением возьмётся из воздуха?

3. Я не доволен только одной вещью - что нейронка ещё слишком слаба и ещё есть огромное количество вещей которые она не умеет а хотелось бы чтобы научилась.

> А если я не прав, то где твоя супер-пупер игра?


Ну я действующий разработчик в около ААА с двумя работами, моя игра в разработке, ввиду вышеописанного она не может заспавниться из воздуха и там также нужно огромное количество работы со стороны человека, что ещё надо?
881 1093485
>>93479

> Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня.


А что тебе мешает посмотреть что сделано? Я кажется несколько раз говорил что нужно делать ревью того что нейронка сделала.
Это не черный ящик который встраивается в проект, это дифы который ты в гит клиенте можешь посмотреть

> И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь".


Оценивал ли ты риски, какой шанс таких проблем?

> >скачай клод код или курсор


> Их нельзя скачать, это облачные технологии.


С добрым утром. Есть десктопные клиенты которые щарят твой проект и делают там сразу все.

> >нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса


> Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам.


Ну вот и всё. То есть ты впринципе не пробовал, не знаешь какие возможности они дают. Откуда тогда такая уверенность что они в скобках путаются и т д?

> Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол.


Какое незавидное положение? У меня кажется всё отлично хз.

> Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово...


У всего есть риски, нужно учиться грамотно их оценивать, даже на улицу выйти это риск, и не выходить тоже риск.

> Хочется что-то собственного производства, понимаешь?


Ну, хоти, хз.

> Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации


Не подставляйся. Я оценил риски по своему и решил что они ничтожны по сравнению с профитами. Ты можешь оценить иначе - твоё дело, я не буду спорить.

Я спорю только про профиты, а стоит ли ради них рисковать и ставить "вирусы" или нет - твоё дело.

> В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего...


Не буду сромничать, я довольно приличный разработчик игр, могу рассказать про это нелегкое дело ;)

В машобе у меня опыт обучения есть, но не ллм, к сожалению.
881 1093485
>>93479

> Machine Learning фреймворк с нейронкой, которая натренирована твоими руками на твоих же личных датасетах, в которых ты разбираешься - уже не очень надёжная автоматизация, отказ которой может быть маленьким, около 0.1%, но отказ этот люто разносит систему в ошмётки без понятной причины. Такова уж природа нейросетей, по крайней мере сегодня.


А что тебе мешает посмотреть что сделано? Я кажется несколько раз говорил что нужно делать ревью того что нейронка сделала.
Это не черный ящик который встраивается в проект, это дифы который ты в гит клиенте можешь посмотреть

> И наконец, такая же нейронка, но на сервере - это ультраопасность, буквально бэкдор на твой ПК, и ты добровольно его открываешь и ещё платишь за это удовольствие. "Проходите, люди добрые, читайте абсолютно любые файлы, выполняйте любой код, заплачу за любые повреждения, не стесняйтесь".


Оценивал ли ты риски, какой шанс таких проблем?

> >скачай клод код или курсор


> Их нельзя скачать, это облачные технологии.


С добрым утром. Есть десктопные клиенты которые щарят твой проект и делают там сразу все.

> >нормальной моделью типа гпт 5.5 или опуса


> Я не хочу давать доступ к компу третьим лицам.


Ну вот и всё. То есть ты впринципе не пробовал, не знаешь какие возможности они дают. Откуда тогда такая уверенность что они в скобках путаются и т д?

> Вот ты сейчас очень плотно и глубоко застрял своей задницей на пункте 5 и ещё что-то там тявкаешь про безобидные скрипты с пункта 1, сравнивая их с собственным незавидным положением? Лол.


Какое незавидное положение? У меня кажется всё отлично хз.

> Ты ещё скажи "вирусы это не страшно, ты просто не пробовал скачать и поставить шифровальщик, всего несколько тысяч долларов заплатишь за то, чтобы преступник вернул доступ к твоим файлам, но зато это удовольствие просто безумное, вот увидишь". Кибернаркомания какая-то, честное слово...


У всего есть риски, нужно учиться грамотно их оценивать, даже на улицу выйти это риск, и не выходить тоже риск.

> Хочется что-то собственного производства, понимаешь?


Ну, хоти, хз.

> Так что не пойми неправильно, я не против AI/ML и нейросетей в целом, я против только того, чтобы подставляться под удар корпорации


Не подставляйся. Я оценил риски по своему и решил что они ничтожны по сравнению с профитами. Ты можешь оценить иначе - твоё дело, я не буду спорить.

Я спорю только про профиты, а стоит ли ради них рисковать и ставить "вирусы" или нет - твоё дело.

> В общем, если хочешь поделиться опытом создания, тренировки и работы своей личной нейронки - пиши, интересно почитать, а если ты просто раб большой корпорации, то тут обсуждать вообще нечего...


Не буду сромничать, я довольно приличный разработчик игр, могу рассказать про это нелегкое дело ;)

В машобе у меня опыт обучения есть, но не ллм, к сожалению.
882 1093487
>>93478
Буквально я игру пишу
883 1093490
>>93483

>моя игра ... не может заспавниться


Всё ясно, приходи хвастаться после спавна игры.

>>93485

>по сравнению с профитами


Какие профиты, если ты ничего не заспавнил ещё?

>могу рассказать про это нелегкое дело


Вот когда что-нибудь заспавнишь - покажешь нам.

А пока обсуждать с тобой действительно нечего...
884 1093495
>>93490
Какие-то странные вещи говоришь.

Из моего тезиса "нейронка упрощает много рутины по части мануального аспекта программирования и мануальной работы в других частях игры - вот например это действие, это, это и это, я считаю делать человеку это действие западло потому что оно не несёт ценности" ты вывел "нейронкой можно завайбкодить игру за ночь". Где такое было сказано я хз.

Причем тут вообще некая игра которую я тебе должен продемонстрировать, если мы обсуждаем сам процесс? Ты не можешь обсуждать сами аргументы? Как-то объяснить почему тебе в прикол делать рутинные действия которые можно не делать?

И должен ли ты сам продемонстрировать что-то, или только я?

> Какие профиты, если ты ничего не заспавнил ещё?


Нуу я ж говорю я геймдев программист, там много всего заспавнил и использую нейронки для оптимизации рутины, свой проект уже на дальней стадии. Носиться с какими-то пруфами я не собираюсь.

В целом можешь не отвечать, потому что скорее всего ты просто исполнишь ментальную гимнастику с пережёвыванием своих старых тезисов, на которую мне придется копипасть то, что уже написано тут >>93485 >>93483 поэтому лучше ответь на то, что написано там, чтобы разговор хоть куда-то шёл. Пока что ничего кроме предрассудков и аллергии на нейронки(забавно как ты пытался свернуть в сторону того что нейронки это якобы вирус - типа на случай если мои аргументв закрыть не удастья - хотя бы можно будет съехать на то что их вообще устанавливать опасно орунах)
885 1093520
>>93495

>завайбкодить игру за ночь


При чём тут ночь? Ты только вчера родился?

>почему тебе в прикол делать рутинные действия


Иди учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Это база.

>И должен ли ты сам продемонстрировать


Не я хвастался про 146% производительности...

>нейронки это якобы вирус


Не нейронки, а то, что ты запускаешь на свой ПК и заставляешь работать всю ночь, пока ты спишь, с неизвестным заранее результатом, но с особыми привилегиями. Раньше любое приложение, которое скачивало что-то из интернета, считалось высокой уязвимостью из-за возможности загрузить любой произвольный код на комп жертвы - а сегодня ты запускаешь то, что САМО пишет тот же самый произвольный код... И радостно об этом всём тут рассказываешь, как будто впервые для себя открыл наркотики и не догадываешься о будущих эффектах.

Если твоя "нейронка" - не вирус, то и нанятый тобою домработник, укравший у тебя твои драгоценности, не считается вором. Ты ж ему сам всё разрешил...
886 1093524
>>93213
В годоте же теперь магазин с платными ассетами, зачем трут.
887 1093532
>>93520

> При чём тут ночь? Ты только вчера родился?


Ну ты что сказал то и комментирую
>>93479

> Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос"



>>93520

> Иди учи мемы, чтобы не быть баттхёртом. Это база.


Хороший ответ

> Не я хвастался про 146% производительности...


Я написал какие задачи она помогает закрывать и написал почему эти задачи не значимы с точки зрения твоего труда. Ты парировал тем, что эти задачи значимы. Тыканье кнопок там и т д.
От того реально получается или нет - их значимость или не значимость не изменится.

Или ты уже переобулся, и согласен что збс было бы если бы нейронка помогала там где я описал?

> Не нейронки, а то


Я и так понял про что ты чел, не стоит распыляться.
Зачем вообще этот твой ответ нужен после того как я уже выще скзаал следующее
>>93485

> Не подставляйся. Я оценил риски по своему и решил что они ничтожны по сравнению с профитами. Ты можешь оценить иначе - твоё дело, я не буду спорить.


- я хз.
Я понимаю твои опасения, не хочешь - не подвергай себя риску. А где рисковать или не рисковать мне - я уж как-нибудь разберусь.

Но важнее тут то, что ты впринципе не в курсе что мы обсуждаем, что имеющиеся на данный момент нейронки могут, а что не могут, но при этом почему-то обсуждаешь это.
888 1093533
>>93520

> При чём тут ночь? Ты только вчера родился?


А ахаххаах я почему то прочитал как "к утру" вот это >>93479

> Думаешь "сейчас закодю крутую игру с нейронкой и утру всем завистникам нос"


К утру утру нос!
889 1093549
>>93524

>В годоте же теперь магазин с платными ассетами, зачем трут.


У годота (как у любой узкой техи) очень токсичное и лицемерное сообщество. Этот феномен проявляется во всех небольших и средних комьюнити.

Как это работает.
Около нарциссичные личности создают (подгребают) уютное место под себя и вводят тотальную диктатуру под личиной добра, свободы и прочего. Суть сводиться к тому, что остаются только "миньоны" нарциссов (лизоблюды), все остальные (неудобные) планомерно выпиливается (часто с пассивной агрессией выводят людей на конфликт).

Это проблема практически всех мелких сообществ. Дропнул форумы и чатики еще с эпохи irc
890 1093578
>>93549
Ты так это написал, как будто мелкие сообщества отличаются в этом от больших.
А потерли его, потому что он везде срал своей рекламой нейроговна. То есть, кто-то спрашивает - как сделать то-то? А он отвечает - купи брат, у меня точно такая функция есть (на самом деле нет, он даже не знает, что его аддон делает - просит клод описать, какие функции есть).
Формально - за нарушение правила сабреддита, где сказано - у вас должны быть права на копирайт, если это нейрогенерация - она должна быть на датасете, который лицензионно чист (по факту это отметает все нейронки общего назначения, обученные на ворованном контенте - вот если ты напишешь тонну своего кода или нарисуешь кучу своих картинок, а потом на них обучишь - тогда пожалуйста. Здравый подход, ЕМНИП Гейб в Стиме такого же придерживается)
891 1093592
>>93578
В плане кода это непроверяемо, а потому будет использоваться всеми. А кем не будет - ну, тк отстанут.
892 1093604
>>93578

>мелкие сообщества отличаются в этом от больших


если чего-то мало, больше повода почувствовать себя илитарием.
893 1093607
>>93549

>очень токсичное и лицемерное сообщество


Тебя уже и в Reddit затоксили и залицемерили?

>>93592

>В плане кода это непроверяемо


Вижу вайбкодеров в стиме по скриншотам игры.
894 1093613
>>93607

> Вижу вайбкодеров в стиме по скриншотам игры.


Код на скриншоте не видно
895 1093637
>>93613
Код - нет, а отношение автора к игре - да.

Игры в стиме делятся на:
- ААА слоп -> индусский код с кучей багов
- бездушные ассетфлипы -> вайбкод 100%
- первый проект по туториалу -> говнокод
- 10/20/30-летний инди-долгострой -> ОК

Бывают исключения, но обычно всё так.
896 1093645
>>93637

>- 10/20/30-летний инди-долгострой


Устаревшее морально, технически, визуально, стилистически, геймплейно, идейно, жанрово, сеттингово никому не нужное говно.
Фанаты, которые ждали, уже многие умерли (как с HL3 например).
Нормальная игра должна делаться где-то 2-3 года
897 1093674
>>93645
Смотря на что эти 10 лет ушли. Может эти 10 чел по сути не продакшн-реади игру делал, а учился геимдизайну/прогерству/моделингу/текстурингу на проекте своей игры. В голове он коупил, конечно, что пишет игру мечты, но на самом деле он просто учился. Кучу раз пределывал/переосмыслял. Создавал новый проект, подсматривал решения в других проектах. К 10-му году, там от ассетов и кода 10 летний давности уже нихуя не останется. И реальный возраст игры, как раз и будет 2-3 года. А остальные 7 просто ушли на обучение и кач скилов.
898 1093735
>>93645

>Нормальная игра должна делаться где-то 2-3 года


Как у дедов было
Вон юбисофт на старте 13 игр за 2 года и только раймон успешный
899 1093747
>>93637
Десять лет делаю бездушный ассетфлип, который начинался по туториалу от индуса.
900 1093890
>>93747
все еще лучше 10 лет пустого маняфантазирования об игре мечты
901 1093924
>>93196

>всё равно увидит каждый бит говнокода этого зига. А потом придёт клод и перепишет это дерьмо на расте, ускорив в пять раз и сделав в три раза стабильнее.


Сразу подозревал, что это миф, полуркал подробности, и так и вышло.
https://ziggit.dev/t/bun-s-zig-fork-got-4x-faster-compilation-times/15183/19
То есть, он не стал стабильнее - в оригинале одна стадия однопоточная, а они просто переделали в лоб с гонкой потоков, то есть билд может просто не собраться с каким то шансом, потому что файлы заинклюдились в другом порядке.
И он не стал быстрее, потому что сравнивалось с предыдущей версией, в то время как новая уже содержала ускорение, только сделанное нормальным способом, который будет работать в будущем, а не кое как для разового хайпа.
Даже удивительно, такое комбо, раст и нейронки, к чему они притрагиваются, превращается в говно.
902 1093939
>>93924
Ты рофла не выкупил. Клодыня - поехавший, который каждый проект рано или поздно пытается переписать на расте.
903 1093984
>>93924
Я вообще не понял все эти зиги и расты...

Есть же Паскаль...
904 1094106
>>94100 (Del)

>обратной версионной совместимости


Это в принципе невозможно при интенсивной разработке. Никто никакой совместимостью не заботится, в анриле в ассетах часто написан узкий диапазон минорных версий, то же самое и с юнити будет.
Но, у годота тут не так все плохо, так как ты всегда можешь скачать конкретную версию движка, если тебе понадобился какой-то конкретный аддон. Это тебе не хаб где надо разрешение барина спрашивать.
Да и практически, я часто открываю старые проекты и аддоны, и большинство открывается, вот буквально вчера в 3.7 открывал аддоны версий 3.1-3.3. В 4 похуже, там все таки больше гнали, чтобы успевать на всякие конференции, там чаще минорные версии ломали семвер.
А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать. А если оригинал активный, то форк обычно просто воду баламутит, изредка делает что-то полезное, что вливает обратно, а эти идейные не будут. А надо было стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс.
905 1094117
>>94100 (Del)

>С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому.


С редот скорее проблема в самом факте его существования. После того, как атака на сообщество годот (и в частности атака на цельность контриб сообщества) соснула хуйца и наткнулось на жесткий банхаммер и околонулевую реакцию со стороны контрибьюторов, а попытки раздуть блок пары донатеров ни к чему не привели - редот лавочку надо было по тихой закрывать, перенимая передовой опыт команды разработки срау энжин, ибо уже тогда было понятно, что без контрибов - всё это свалится в тупое копирование фич с годота или вообще - заземление на версии и размазыванию говна невероятных идей по замороженной версии пары вайбкодеров, что по итогу и произошло. У редота нет причин существовать, и не было пожалуй никогда, потому что в само двигло никогда не засовывалось лгбт или повесточка в любом ее виде, а то что хуан пиздил осваивал гранты, написывая в соцсетках как он любит пидоров - ну это несерьёзно.
906 1094118
>>94106

> А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать.


Раскажи это скажем RedFaction форку Cube 2 который и сам форк Cube 2, причём каждый имеет своих форкуов пачку и вопретки твоим словам почти каждый первый из сколько то известных - не хуже оригинала(каждого).

> А надо было {zog}стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс.


- Отсавь его писульки(т.б.с его zog всячеки хуцйпистко посдтавной GPL лицензией) - при себе, zog-отсос, ?интернациональный.
907 1094119
>>94106

> А само по себе существование форков, в опенсорсе редко помогает. Это важно только как зеркало-бэкап, ну и если оригинал перестанут поддерживать.


Раскажи это скажем RedFaction форку Cube 2 который и сам форк Cube 1, причём каждый имеет своих форков пачку и вопреки твоим словам почти каждый первый из сколько то известных - не хуже оригинала(их каждого).

> А надо было {zog}стулмана читать и не тащить политоту в опенсурс.


- Оставь его писульки(т.б.с его zog всячеки хуйвамвсемцпистко посдтавной GPL лицензией)
- при себе, zog-отсос, ?интернациональный.
908 1094128
>>94117

>>С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому.


>С редот скорее проблема в самом факте его существования. После того, как атака на сообщество годот (и в частности атака на цельность контриб сообщества) соснула хуйца (и наткнулось на жесткий банхаммер)


Не выворачивай перекрывая даже мной там же сказанное: соснули(и это 300%) хуца разрабов и всех пидаров мира - как раз все тамошние толерасты, сделавшие вид что ничего не произошло или даже аплодировавшие интернационально-zogбиороботически, кто то и сатанински сознательно.

> и околонулевую реакцию со стороны контрибьюторов,


Что скорей свидетельствует что вместо них там - (типично хуцпистки) сами разработчики, делая вид своего больного community... А, по факт просто раздробив свой проект на plugins "от третьих лиц",
а ты значит лох раз повёлся на старый zog развод.

>а попытки раздуть блок пары донатеров ни к чему не привели - редот лавочку надо было по тихой закрывать,


Хорошо что, не таким как ты пидаркам это решать.

> перенимая передовой опыт команды разработки срау энжин,


Вот ты и спалился, крипто-русофобчик - пидар не даром же, взаимовязь тут у вас с интренационалистами разными - исторически давняя, хоть реально не только русофобская - а и вообще античеловеческая и нередко как крипто-сатанинская, т.б.как создаваемые биороботы сатанистами же всего мира.

> ибо уже тогда было понятно, что без контрибов - всё это свалится в тупое копирование фич с годота


Как будто это плохо.
А, вот "создание велосипеда" - плохо если не даёт приемуществ особых и т.б.учитывая затраты времени которое можно было бы потратить на что то иное, в т.ч. улучшения или на создание аналогов закрытых расширений и прочих фич таких движков, для конкуренции лучше.
Вопрос лишь в том будут ли эти авторы прилагать усилия к исправлению проблем Godota (и даже если нет всёравно молодцы уже только за сам вопрос поставленный ребром: сами не отсосали и дали другим возможность не отсасывать годотям и Ко, и притом ещё и пользоваться godot движком; впрочем, не уверен что, самым идеальным из свободных но, время покажет).
Впрочем, с исправлению проблем оригинала - тут само по себе спорные вещи же, даже тут же выше так и не пришли что считать недосттаком а, что нет...
(а, лично я бы возможно выпилил в первую очередь C# как Microsoft'а анальный-зонд...
и даже просто идеалогически-синтксически их зонд анально,
да и вообще как серьёзную доп. нагрузку - как на сам проект и увеличение времени компиляцими и т.б.зависимостей который 100% отпугивает до блевоты на C# - кучу Си разработчиков вносить вклад в проект,
так и на требуемый кругозор знаний для пользователя
/а, для Сяшников ещё и доп.мозговынос - ибо невозможно "человеку усидеть на двух стульях одновременно"(C)Библия в смысле тут усидеть качественно по деталям/,
а кому надо продвинутых вещей - так это всёравно же над в самом движке копаться...
и к тому же сейчас уже мега раздутый C# - ни сколько не проще изучать чем C++ даже современных стандартов/не говоря уже про оригинальный C9X/, /как и т.б. если не углубляться в не относящиеся к движку библиотеки/;
а, возможно стоит удалить и gdscript(впрочем уч.зависимости расширений по нему - самый минимум возможно это стоит переименовал его, даже rdscript уже логичней звучит, хоть я бы и от слова Dot избавился уже в самом названии, или обыграл иначе его, в общем если автор читает отпишись что ты тут).

> У редота нет причин существовать, и не было пожалуй никогда, потому что в само двигло никогда не засовывалось лгбт или повесточка в любом ее виде


Это надо ещё покопать... Но, даже если так то именно потому к форку нет притензий, в отличие к оригиналу. Ведь дело далеко не только в движдке а и в сообществе, даже просто что тоизредка спросить тут уже = отсосать авторам и всем таким как ты.

> а то что хуан пиздил осваивал гранты, написывая в соцсетках как он любит пидоров - ну это несерьёзно.


Врёшь. Это преступление против всего нормального, не содомитского, человечества.
За это убить их следует, как и тебя интернационального минимум-пособника содомита, конечно,
я уж не говорю как истрически подzog-революцинеров и вообще предателей. А, кто не убивает или не стремится - соучастник тех всех. и т.б.в глазах Бога, с соответсвующими последствиями тому... в загробном мире, а порой ещё в этом - самый минимум в детях... с Hi риском стать пидарками и лесбопидарками или что, ещё хуже им - не-пидорком ментально а, просто не имеющих сил сопротивляться поползновениям со всех сторон пидорам [родителям или их друзьям], что само по себе доп.преступление в т.ч.и родителей - ибо какие они тогла родителей если не воспитывают своих детей! Т .б.учитывая что, как понимаю не считая случаяв (масонски-)карьерно-продажных людей пидарами становящиеся - прочая вся пидарасня: на НЛП и гипнозе основанна, да и без такого куда хуже прозелетируется друзьями или знакомыми, т.б.сопротивление пидарасне должно быть у ребёнка - на подсознательном уровне. Сам жертва таких по дурости своей (даже просто ещё атеистически)интренациональных родителей, более и даже попыток трансформации меня в пидора в прямом смысле - в zog т.н.детских санаториях в детстве, где на обработку была много времни - непрямой и сверх интенсивной и даже подозреваю многосторонней, но как говорится Бог уберёг.
И в т.ч.почему я крайне никому не советую оставлять в таких заведениях и даже в больницах ненадолго своих детей, да и на улице тоже, - без присмотра доверенных старших, просто круглосуточно; даже их друзьям не доверяя даже от родителей которых якобы знаете(ну вот у меня и дома один из друзей семейно - похоже скрыто запидлорасился, минимум после нашей доблесной армии... и это было ещё до Пидро из бодер аккупации открто её после 2014-го, кстати это тут на сайте или на другом вроде был ролик где бпла рф - прителело как оказалось в сношающихся ХЕРоев в доме или в другом месте?), потому что таких пидарков сатанисты развели уже кучу - вся система власти у нас везде на это работает... как и все их упомянутые заведения и детдома, т.б.тюрюмы а в лжецерквях и монастыри не сомневаюсь(да у ж если в самой РПЦП даже неколтьорые епископы в ролике записывали обличения (лже)патриарха Кирила только одно в пира\дарастиии и ранее выплывало что так zogg и прочие сатанисты везде во власть и в т.ч.в Церквоь проникают и своих [из геов] подтягивают, отсюда и всю что происходит в мире ныне) кстати (C)руководительница одного детдома, было как то по ТВ.
.
Так что, вопрос пидарасни настолько распространился, как рак, что вот уже и в gamedev его повесточка - уже не просто повесточка: а, и некоторыми навязываемая... будем говорить своими словами: нормальным людям, всеми интренационалистами нации антинациональной. Пока вы там сношаете другу дружка [за карьеру] это ваше личное дело(и то не считая вышеуказанных случаев распротсранения пидарасни) но, свой член совать - другим для начвала ментально: нечего!
Потому создатели Redot - даже немного герои современности.

Т.б.остальные движки - наверняка тоже от пидаров и 69любогосадомо-пропагандонов; все раскрученные - так 100% точно от zog(судя по играм, а godot уже только позначку его), что часто если не всегда - синоним тут.
А, вот все другие движки ими - наобот: задвигаются ими, коллективно, потому даже если есть всем лучше о них мало кто узнает а, скорей они уже давно TBD потому.
И так что если ты читатель не отсасываешь - забудь о хитовости своему движку... Да своей игре... на чём угодно. И вообще что бы ты ни пытался делать в этой системе ценности. Исключения может и бывают(и то это не точно; а, я gamedev всесторонне интересуюcь не первое десятилее) но, значит для подтверждения правила... так что, тем кто не готов ради сосать чужие хуйи ментально трафя содомитам во всёми а, тут затем и не только ментально сосать - gamedev рекомендую рассматривать как убивалку времени и форму филантропии, зато бонусом не будет разочарований... и т.б.залазиная в [банковскую] zog $кабаллу.
.
908 1094128
>>94117

>>С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому.


>С редот скорее проблема в самом факте его существования. После того, как атака на сообщество годот (и в частности атака на цельность контриб сообщества) соснула хуйца (и наткнулось на жесткий банхаммер)


Не выворачивай перекрывая даже мной там же сказанное: соснули(и это 300%) хуца разрабов и всех пидаров мира - как раз все тамошние толерасты, сделавшие вид что ничего не произошло или даже аплодировавшие интернационально-zogбиороботически, кто то и сатанински сознательно.

> и околонулевую реакцию со стороны контрибьюторов,


Что скорей свидетельствует что вместо них там - (типично хуцпистки) сами разработчики, делая вид своего больного community... А, по факт просто раздробив свой проект на plugins "от третьих лиц",
а ты значит лох раз повёлся на старый zog развод.

>а попытки раздуть блок пары донатеров ни к чему не привели - редот лавочку надо было по тихой закрывать,


Хорошо что, не таким как ты пидаркам это решать.

> перенимая передовой опыт команды разработки срау энжин,


Вот ты и спалился, крипто-русофобчик - пидар не даром же, взаимовязь тут у вас с интренационалистами разными - исторически давняя, хоть реально не только русофобская - а и вообще античеловеческая и нередко как крипто-сатанинская, т.б.как создаваемые биороботы сатанистами же всего мира.

> ибо уже тогда было понятно, что без контрибов - всё это свалится в тупое копирование фич с годота


Как будто это плохо.
А, вот "создание велосипеда" - плохо если не даёт приемуществ особых и т.б.учитывая затраты времени которое можно было бы потратить на что то иное, в т.ч. улучшения или на создание аналогов закрытых расширений и прочих фич таких движков, для конкуренции лучше.
Вопрос лишь в том будут ли эти авторы прилагать усилия к исправлению проблем Godota (и даже если нет всёравно молодцы уже только за сам вопрос поставленный ребром: сами не отсосали и дали другим возможность не отсасывать годотям и Ко, и притом ещё и пользоваться godot движком; впрочем, не уверен что, самым идеальным из свободных но, время покажет).
Впрочем, с исправлению проблем оригинала - тут само по себе спорные вещи же, даже тут же выше так и не пришли что считать недосттаком а, что нет...
(а, лично я бы возможно выпилил в первую очередь C# как Microsoft'а анальный-зонд...
и даже просто идеалогически-синтксически их зонд анально,
да и вообще как серьёзную доп. нагрузку - как на сам проект и увеличение времени компиляцими и т.б.зависимостей который 100% отпугивает до блевоты на C# - кучу Си разработчиков вносить вклад в проект,
так и на требуемый кругозор знаний для пользователя
/а, для Сяшников ещё и доп.мозговынос - ибо невозможно "человеку усидеть на двух стульях одновременно"(C)Библия в смысле тут усидеть качественно по деталям/,
а кому надо продвинутых вещей - так это всёравно же над в самом движке копаться...
и к тому же сейчас уже мега раздутый C# - ни сколько не проще изучать чем C++ даже современных стандартов/не говоря уже про оригинальный C9X/, /как и т.б. если не углубляться в не относящиеся к движку библиотеки/;
а, возможно стоит удалить и gdscript(впрочем уч.зависимости расширений по нему - самый минимум возможно это стоит переименовал его, даже rdscript уже логичней звучит, хоть я бы и от слова Dot избавился уже в самом названии, или обыграл иначе его, в общем если автор читает отпишись что ты тут).

> У редота нет причин существовать, и не было пожалуй никогда, потому что в само двигло никогда не засовывалось лгбт или повесточка в любом ее виде


Это надо ещё покопать... Но, даже если так то именно потому к форку нет притензий, в отличие к оригиналу. Ведь дело далеко не только в движдке а и в сообществе, даже просто что тоизредка спросить тут уже = отсосать авторам и всем таким как ты.

> а то что хуан пиздил осваивал гранты, написывая в соцсетках как он любит пидоров - ну это несерьёзно.


Врёшь. Это преступление против всего нормального, не содомитского, человечества.
За это убить их следует, как и тебя интернационального минимум-пособника содомита, конечно,
я уж не говорю как истрически подzog-революцинеров и вообще предателей. А, кто не убивает или не стремится - соучастник тех всех. и т.б.в глазах Бога, с соответсвующими последствиями тому... в загробном мире, а порой ещё в этом - самый минимум в детях... с Hi риском стать пидарками и лесбопидарками или что, ещё хуже им - не-пидорком ментально а, просто не имеющих сил сопротивляться поползновениям со всех сторон пидорам [родителям или их друзьям], что само по себе доп.преступление в т.ч.и родителей - ибо какие они тогла родителей если не воспитывают своих детей! Т .б.учитывая что, как понимаю не считая случаяв (масонски-)карьерно-продажных людей пидарами становящиеся - прочая вся пидарасня: на НЛП и гипнозе основанна, да и без такого куда хуже прозелетируется друзьями или знакомыми, т.б.сопротивление пидарасне должно быть у ребёнка - на подсознательном уровне. Сам жертва таких по дурости своей (даже просто ещё атеистически)интренациональных родителей, более и даже попыток трансформации меня в пидора в прямом смысле - в zog т.н.детских санаториях в детстве, где на обработку была много времни - непрямой и сверх интенсивной и даже подозреваю многосторонней, но как говорится Бог уберёг.
И в т.ч.почему я крайне никому не советую оставлять в таких заведениях и даже в больницах ненадолго своих детей, да и на улице тоже, - без присмотра доверенных старших, просто круглосуточно; даже их друзьям не доверяя даже от родителей которых якобы знаете(ну вот у меня и дома один из друзей семейно - похоже скрыто запидлорасился, минимум после нашей доблесной армии... и это было ещё до Пидро из бодер аккупации открто её после 2014-го, кстати это тут на сайте или на другом вроде был ролик где бпла рф - прителело как оказалось в сношающихся ХЕРоев в доме или в другом месте?), потому что таких пидарков сатанисты развели уже кучу - вся система власти у нас везде на это работает... как и все их упомянутые заведения и детдома, т.б.тюрюмы а в лжецерквях и монастыри не сомневаюсь(да у ж если в самой РПЦП даже неколтьорые епископы в ролике записывали обличения (лже)патриарха Кирила только одно в пира\дарастиии и ранее выплывало что так zogg и прочие сатанисты везде во власть и в т.ч.в Церквоь проникают и своих [из геов] подтягивают, отсюда и всю что происходит в мире ныне) кстати (C)руководительница одного детдома, было как то по ТВ.
.
Так что, вопрос пидарасни настолько распространился, как рак, что вот уже и в gamedev его повесточка - уже не просто повесточка: а, и некоторыми навязываемая... будем говорить своими словами: нормальным людям, всеми интренационалистами нации антинациональной. Пока вы там сношаете другу дружка [за карьеру] это ваше личное дело(и то не считая вышеуказанных случаев распротсранения пидарасни) но, свой член совать - другим для начвала ментально: нечего!
Потому создатели Redot - даже немного герои современности.

Т.б.остальные движки - наверняка тоже от пидаров и 69любогосадомо-пропагандонов; все раскрученные - так 100% точно от zog(судя по играм, а godot уже только позначку его), что часто если не всегда - синоним тут.
А, вот все другие движки ими - наобот: задвигаются ими, коллективно, потому даже если есть всем лучше о них мало кто узнает а, скорей они уже давно TBD потому.
И так что если ты читатель не отсасываешь - забудь о хитовости своему движку... Да своей игре... на чём угодно. И вообще что бы ты ни пытался делать в этой системе ценности. Исключения может и бывают(и то это не точно; а, я gamedev всесторонне интересуюcь не первое десятилее) но, значит для подтверждения правила... так что, тем кто не готов ради сосать чужие хуйи ментально трафя содомитам во всёми а, тут затем и не только ментально сосать - gamedev рекомендую рассматривать как убивалку времени и форму филантропии, зато бонусом не будет разочарований... и т.б.залазиная в [банковскую] zog $кабаллу.
.
909 1094129
>>94128

>стена шизы


Чел, таблетки. Я серьезно..
910 1094130
>>94129
ЗАДВИГ-хуцпа
(как обычн отипично так и не представился zog или zog-отсоса интернационалиста нации антинациональтной)

>>94128
fix:
сами разработчики, делая вид своего больного community...
==>
сами разработчики Godot, делая вид своего больШого community...
(хоть ныне из оставшихся там уже таки и сексуально-ментально-инфицированного т.е.как раз и больного)
911 1094131
>>94128

>соснули(и это 300%) хуца разрабов и всех пидаров мира - как раз все тамошние толерасты, сделавшие вид что ничего не произошло или даже аплодировавшие интернационально-zogбиороботически, кто то и сатанински сознательно.


Вообще похуй на твиттерских, что левых что правых что прочих неэвклидовых, они даже деньги не могут задонатить редоте потому что работают в маке

>Что скорей свидетельствует что вместо них там - (типично хуцпистки) сами разработчики, делая вид своего больного community...


Опять норот не тот, да что ж такое...

>Вот ты и спалился, крипто-русофобчик - пидар не даром же, взаимовязь тут у вас с интренационалистами разными


Блять, он все еще десантируется... Неужто так много вк попилил что даже спустя полгода с ликвидации срау энджина сюда продалжает десантироваться лахта и спорить с реальностью?

>Врёшь. Это преступление против всего нормального, не содомитского, человечества.


Норма - понятие относительное. Комедия субъективна. А тебе - в долбильню
912 1094132
>>94128

>(а, лично я бы возможно выпилил в первую очередь C# как Microsoft'а анальный-зонд...


>и даже просто идеалогически-синтксически их зонд анально,


>да и вообще как серьёзную доп. нагрузку - как на сам проект и увеличение времени компиляцими и т.б.зависимостей который 100% отпугивает до блевоты на C# - кучу Си разработчиков вносить вклад в проект,


>так и на требуемый кругозор знаний для пользователя



Ну тогда тебе с редотей точно не по пути, главредотя анонсировал что выпилит gds из мейна и оставит только шарп, я конечно не слежу за их паноптикумом, может сейчас стратегия поменялась, но так раньше точно было. С# не может никого отпугивать, потому что это всего навсего gdextension модуль, который уже готовятся отрезать от мейна годота и позволить шарпоюзерам пердолиться в своем, отдельном модульном загоне. И это правильно - я как раз дождусь пока отрежут и попробую вернуть mono вместо дотнета, чтобы рантайм поменьше и все платформы.
Боты-2.png98 Кб, 211x212
913 1094133

> - я как раз дождусь пока отрежут и попробую вернуть mono вместо дотнета, чтобы рантайм поменьше и все платформы.


Читал mono ещё более тормозней дотнета... Понятно современыне компы много чего только не перемалывают но сам факт адекватам должен быть неприятен, это даже не касаясь BlackBox его когогенерации и выполнения и т.б.на непротестированных платформах. Да и его вроде MS открыли же, что то смысл то - минимум на Windows не очень адеватен у тебя, впрочем чему удивляться.

> Ну тогда тебе с редотей точно не по пути (главредотя анонсировал что выпилит gds из мейна и оставит только шарп)


Наоборот же отличный повод им проявить себя.
А, ты - даже читать не научился... отсюда и сам высер твой - там же мной написанно: "а, возможно стоит удалить и gdscript(впрочем уч.зависимости расширений по нему - самый минимум возможно это стоит переименовать его, ...)."

>>94131

> Норма - понятие относительное.


Врёшь пидар или даже крипто-сатнист.
Норма - на то и норма!
Т.б.в половых отношениях, секс - для брака т.е. выращивания потомства роду, а все пидарки извращенцы - отбраковываются далее самой природой не давая потомства, а когда заводят жену себе [для вида на публику] то, в чём то да, ущербное пидарно; и такое и в отношении и общества, и шире наций, вот укрианыцы и русские РФии и ЛНРов - как [после] интернационалистких хуяпяты - тоже заметно всем ущербны - потому, даже ещё до 2022-го и "просрали все полимеры", а уж как ныне... Простая и даже предсказуемая закономерность.


> А тебе - в долбильню
Тебя и без меня там уже смотрю имет. И вообще убирай от двачеров свои шаловливые ручонки они и так уже в сперме чужой [авторов Godot].


Другим, ЗАДВИГАЕТ: >>94100 (Del) + всё ниже.
914 1094134
>>94133
* Наоборот же отличный повод им проявить себя.
==>
Наоборот же отличный повод им проявить себя - оставив, в Redot'е.
Другим, ЗАДВИГАЕТ: >>94100 (Del) + всё ниже.
915 1094137
>>94133

>Читал mono ещё более тормозней дотнета...


Ну да, но до тормознутости гдс ему как до луны, а размер рантайма - смешные 6мб, в отличии от его производительного брата-акробата где рантайм 70мб как минимум.

>Понятно современыне компы много чего только не перемалывают но сам факт адекватам должен быть неприятен, это даже не касаясь BlackBox его когогенерации и выполнения и т.б.на >непротестированных платформах. Да и его вроде MS открыли же, что то смысл то - минимум на Windows не очень адеватен у тебя, впрочем чему удивляться.


Брух, ты еще мусор с ног есть не начал? Блекбокс головного мозга

>А, ты - даже читать не научился...


По-моему - читать не научился ты. Ну, или понимать прочитанное. Ты же сказал что только рад если шарп выпилят первым. Но они его не выпилят, вместо него выпилят гдс.

>Норма - на то и норма!


Что есть нормальность, и как определить ее? Если все твои коллеги по лахте после смены прыгнут с крыши - тоже прыгнешь? Раз все прыгают - значит это нормально?

>Т.б.в половых отношениях, секс - для брака т.е. выращивания потомства роду, а все пидарки извращенцы - отбраковываются далее самой природой не давая потомства


Тогда вообще не вижу причин для тряски, пусть отбраковываются, единолично выбывают из цикла воспроизводства населения, а значит не являются конкурентами тем, кто следует заветам природы и использует свои органы по назначению. Че трясешься?
Вообще, тебе пора обратно в /po, тебе тут не рады
916 1094138
>>94133
Таблетки забыл
917 1094139
>>94137

> Тогда вообще не вижу причин для тряски


Он ее всегда найдет, это же тот шизик из зог или хз откуда, который сатанистов под подушкой ищет. Тип там вообще забей)
918 1094145

>> Тогда вообще не вижу причин для тряски


> Он ее всегда найдет, это же тот шизик из зог или хз откуда, который сатанистов под подушкой ищет. ..


А, чего вас (недаром же говорю: крипто-)сатанистов искать то!... Вы же сами палитись делами [тут], нелюди с человеческими лицами... и кв ч.н.у нас - под русских [тут] косящие.

>> я: Читал mono ещё более тормозней дотнета...


> Ну да, но до тормознутости гдс ему как до луны,


Скрипты тормозили максиммм во времена 486-х, затем только если ими обильно злоупотреблять... В самом идеальном случае, скорость суммарно по FPS - может даже быть 1в1 как даже с С++! и т.б.когджа не так а фактически суммарно по FPS же так - за счёт распараллеливания с отрисовкой ныне уже аппаратно;
Вопрос же в том что, тот же C# (даже с его тормозненьким JIT) - стимулирует к использованию его тормозных фишек языка, которые сами по себе может и не такие тормозные(в идеале или даже в синтетических benchmarks) но, в сумме - в тяжолом реальном проекте - получается уже заметный перерасход производительности... Которая пригодилоась бы в другом месте и особенно на ранее выпущенных или не очень игровых ПК и мобустройствах, которые из-за всех скорлько то популярных ныне тормозных движков и т.б.ещё и внагрухку скриптом + языка фичи - пользватель движка вынужден игнорировать себе, в случае коммерса и фактически в прямой убыток...
(Пусть он и кажется что в % пользователей слабо выражаемый но, это обман цифр - ибо кроме прямых покупок такими - ещё и сарафанное радио никто не отменял,,, в т.ч.тем у кого топовые устройства.
Но, gamedev и что втроне обидно отечественный т.б.с ориентацией и на отечественный рынок с куда менее част отоповыми ПК, это узколобо массово десятилетиями игнорирует; вот и доигнорировались что, большинств крупных контор у нас везде - давно вымерли как мамонты. Конечно дело не только в производительности движка, ещё карт на нём, ещё и графика /самое тупое когда она AAA класса или с притензией - но, стилем кал; что, требует отдельного серьёзного исследования но, мы же гордые - сами сусами! и главное готовности выкинуть весь такой кал заменив, даже если был уже анонсирован хоть тогда лучше вместе с названием что бы картинки не пермежались с нвоыми/, нередко и gamedesign механими глючными или недоделанными до стандарта и конечно тест - вечно на последних местах, идя по пути тупо "срубания бабла" и/или прогибания под дистрибютора-инвестора (которому в сумме его игр чаще на срать на конкретный проект
).
918 1094145

>> Тогда вообще не вижу причин для тряски


> Он ее всегда найдет, это же тот шизик из зог или хз откуда, который сатанистов под подушкой ищет. ..


А, чего вас (недаром же говорю: крипто-)сатанистов искать то!... Вы же сами палитись делами [тут], нелюди с человеческими лицами... и кв ч.н.у нас - под русских [тут] косящие.

>> я: Читал mono ещё более тормозней дотнета...


> Ну да, но до тормознутости гдс ему как до луны,


Скрипты тормозили максиммм во времена 486-х, затем только если ими обильно злоупотреблять... В самом идеальном случае, скорость суммарно по FPS - может даже быть 1в1 как даже с С++! и т.б.когджа не так а фактически суммарно по FPS же так - за счёт распараллеливания с отрисовкой ныне уже аппаратно;
Вопрос же в том что, тот же C# (даже с его тормозненьким JIT) - стимулирует к использованию его тормозных фишек языка, которые сами по себе может и не такие тормозные(в идеале или даже в синтетических benchmarks) но, в сумме - в тяжолом реальном проекте - получается уже заметный перерасход производительности... Которая пригодилоась бы в другом месте и особенно на ранее выпущенных или не очень игровых ПК и мобустройствах, которые из-за всех скорлько то популярных ныне тормозных движков и т.б.ещё и внагрухку скриптом + языка фичи - пользватель движка вынужден игнорировать себе, в случае коммерса и фактически в прямой убыток...
(Пусть он и кажется что в % пользователей слабо выражаемый но, это обман цифр - ибо кроме прямых покупок такими - ещё и сарафанное радио никто не отменял,,, в т.ч.тем у кого топовые устройства.
Но, gamedev и что втроне обидно отечественный т.б.с ориентацией и на отечественный рынок с куда менее част отоповыми ПК, это узколобо массово десятилетиями игнорирует; вот и доигнорировались что, большинств крупных контор у нас везде - давно вымерли как мамонты. Конечно дело не только в производительности движка, ещё карт на нём, ещё и графика /самое тупое когда она AAA класса или с притензией - но, стилем кал; что, требует отдельного серьёзного исследования но, мы же гордые - сами сусами! и главное готовности выкинуть весь такой кал заменив, даже если был уже анонсирован хоть тогда лучше вместе с названием что бы картинки не пермежались с нвоыми/, нередко и gamedesign механими глючными или недоделанными до стандарта и конечно тест - вечно на последних местах, идя по пути тупо "срубания бабла" и/или прогибания под дистрибютора-инвестора (которому в сумме его игр чаще на срать на конкретный проект
).
Боты-3.png149 Кб, 282x282
919 1094146
>>94137

>>я: А, ты - даже читать не научился...


> По-моему - читать не научился ты. Ну, или понимать прочитанное. > Ты же сказал что только рад если шарп выпилят первым. Но они его не выпилят, вместо него выпилят гдс.


Ты наверное всё же zog, больно выворачивашься [как]змеюка... ещё и мне вставляя слова которых я не говорил про godot/Redot
- причём тут: рад-не-рад, мне наличие gdscript фиолетово, а вот расширения на нём это уже другой вопрос но, тоже упомянутый мной.

> Вообще, тебе пора обратно в /po, тебе тут не рады


Это хороше что, ты крипто-сатанист и пропагандон пидорства [детям] - не рад мне: значит точно на правильном пути всё сказал [про авторов Godot].

Другим, ЗАДВИГАЕТ: >>1094100 + всё ниже.
920 1094147
Я не хочу читать нейрокалычей
921 1094148
>>94146

P.S.
O_о... уже >>1094100 - куда то делось. Но, я сохранил:

>>1089469

>> Redot


> Возник из-за шизиков-троллей с ультраправыми агрессивными мнениями в твиттере


Ультратлевый пидарок - перелогинься...

С Redot та проблма что, он как бы зависим от GoDot, минимум аддонами прибитыми к тому. Впрочем и сам GoDot как понимаю об обратной версионной совместимости - не слишком заботится... И этих людей минимум можно уважать за содание форка
- сперму чужую не жуют, как все остальные пользователи Godot и (т.б.кто общайся с разработчиками его так как будто ничего не произошло), как бы это всё похабно не звучало но что есть то есть.


Другим, ЗАДВИГАЕТ: это + до сюда ответы мне и наоборот [по Godot/Redot] всё посты ниже вот этого сатаниста-пидорко-пропагандона поста - >>94106
922 1094149
>>94148
Понимаю, тяжело когда вокруг враги.
Не угадал, я после того поста спать ушел и в треде не был.
изображение.png594 Кб, 632x626
923 1094153

>В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI


ГодоТ ВСЁ
924 1094155
Учитывая что я на работе использую курсор чтобы писать примерно 95% своего кода, даже если я ему задаю чёткую иерархию вплоть до того какие классы должны быть - годоти в очередной раз стреляют себе в ногу. Хотя там все ноги уже отпилены за ненадобностью, это уже огонь по рукам.

Если бы один сениор посидел недельку над их говнокодом и инструкциями типо "сделай тут 0 выделений памяти" то глядишь и пропуки бы ушли.

Писать более качественный код ПРОЩЕ с нейросетками, потому что ты можешь сгенерить тесты, бенчмарки на любой пук за 5 минут.
925 1094156
>>94153
Нейродаун спокнись. Ты предлагаешь принимать реквесты не глядя? Потом сам будешь орать "горшочек не вари", когда в месц будут выходить по десять мажорных версий годота, обнуляющих твой SSD за год...
926 1094157
>>94155
добавить поле в табличку и в API это не великий труд, не сравнивай с разработкой движка
927 1094159
>>94157
Да, если бы я менял орм каждый год как в гороте переписывают физику меня бы уволили.

Или если бы я начал руководству рассказывать что нам нужно собственный скриптовый язык вот очень нужно написать. Иксди.
928 1094160
>>94156
Ты не понял. Там вообще нельзя писать код в пр нейронками. Речь не про версии или ревью.
929 1094161
>>94160
И это хорошо. Нейродрисня не нужна.
930 1094162
>>94160
Это невозможно проверить, если чел сам реквест отправляет и может пояснить по делу.
931 1094165
100%, да и чем такой код хуже его говнокода? Уверен даже наверняка будет лучше чем у многих...

> ты можешь сгенерить тесты, бенчмарки на любой пук за 5 минут.


Сгенерировать ещё <> верифицировать реально-успешно сгенерированное!...
А, вот тут то тебе нужен свой опыт - а, откуда он (и особенно у начинающих, да и не только) - если "Писать ... код ПРОЩЕ с нейросетками"?...
Ну и ты ещё себе троян в ОС запускаешь как внутри ИИ в ч.н.его непредсказуемым/неверифицируемым поведением на твоём компе и локалке компании, так и в ПО для его работы, + выход в online [официально] :( Понятно, сейчас таким уже и сами винды напичканны(якобы отключаемо, но это - нарушит лицензию айяйяй!, но что всёравно вряд ли проверябельно...) так и все самые популярные, считаем раскрученные сатанистами, браузеры - в общем этот пункт тот ещё, понимаю.

Кто ещё не читал - это(>> 1094148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
932 1094166
933 1094167
>>94162
Понятно дело, но зная шизов-годотей я не удивлюсь если они реально код будут засовывать в какой-нибудь распознаватель ЛЛМ.
934 1094168
>>94167
У нейропетухов типичная логика лохов, они сами уже видят что нейрослоп это говно, но теперь им обидно и они вынуждены бегать и убеждать всех окружающих, чтобы они тоже портили свой код нейронками.
Как говорится, вот поэтому у нас и не может быть хороших вещей.
17809462274900814926.png391 Кб, 453x604
935 1094169
>>94165

>поток шизы


Заебал вайпать тред
936 1094171
>>94169
Раскрой свой рот пошире: как пойду посрать - и тебе насру, сатанистишке и пидаро-пропагандону.

Кто ещё не читал - это(>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
937 1094172
Я так вижу тут ОБЩУЮ-проблему - в другом: вместо этой ветви надо создать 2x3 других:
- Сравнение проприетарных движков 2D
и отдельно Сравнение проприетарных движков3D;
и отдельно Сравнение GPL&Co движков 2D; и отдельно 3D;
и отдельно Сравнение BSD&Co движков 2D; и отдельно 3D.

Ибо это всё разные философии - с разными базовыми ценностями, сранивая тёплое и мягкое (хоть конечно любой зогач вам скажет что первое, что второе - хуй жидовский и проче сатаниснкий, который он старается всунуть анально как можно поглубже в пользователя движка...
так что бы тот - стал как на крючке (как лицензинной противозаконной кабальной рабскости из-за разных пунктов включая "толерантность" и даже "прекращает дествие по любой причине", так и просто факта залочивания его - на gamedev в ущерб другому в жизни, в ч.н. [подросткам] саморазвитию в ч.н.чтением неzog-исторических книг и борьбе с zog),
но если выбирать на каком "крючке" уже решившемуся быть разработчику игры висеть - тоб вот тут и возникают коллизии по линии лицензии! и всяких выше мной затронутых повесточек, которые даже в BSD&CO некоторые, явно по привычке считая за своих шабесгойских рабов - уже открыто нагло форсят каждому пользователю их продукции... и ладно бы только они - как видим и даже тут, но зато что всё - даже [локально-]форки, чего невозможно на проприетаре но, тех кого чужой анальный-"крючок" устраивает почему бы его и не обсуждать - в отдельной ветви
).
Т.к. уже КОТОРЫЙ ГОД что ни зайду сюда - тут только и срач: Unity(изредка Uneal, т.к.явно сливает Godot'у свободностью и даже большей простой Unity ) vs Godot(да, конечно, раньше ещё Nau был, пока тут не опустили пиариcта, он хоть и выкрутился но, не сразу - в общем с горящей жопой выкрутился;) но, больше уже тут не появлялся с таким отношением "плебса"... и т.б.пока сам движок не "приказал долго жить"... явно не без помощи zog [автором форка или их руководства], если эти таки zog - что, тогда и не удивительно как для проекта Отечественного ещё и даже Русского движка...)
ну, и вот Redot незаслуженно причём уже в сравнении с Godot - тут обгаживается бывает, а хотелось бы ветвь только по такому и прочи BSD&Co движкам, кому то будет интересно только Unity vs Unreal - отдельно там бы и тусовались, в общем меньше дурдома тутошнего, потому что пользы с него мало игроделам а, кому надо разное - и рука не отвалится открыть веть вядом глянуть.
Потому вопрос - было такое предожение ранее? Если да к чему пришли?


Всем кто не читал ещё - это(>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
937 1094172
Я так вижу тут ОБЩУЮ-проблему - в другом: вместо этой ветви надо создать 2x3 других:
- Сравнение проприетарных движков 2D
и отдельно Сравнение проприетарных движков3D;
и отдельно Сравнение GPL&Co движков 2D; и отдельно 3D;
и отдельно Сравнение BSD&Co движков 2D; и отдельно 3D.

Ибо это всё разные философии - с разными базовыми ценностями, сранивая тёплое и мягкое (хоть конечно любой зогач вам скажет что первое, что второе - хуй жидовский и проче сатаниснкий, который он старается всунуть анально как можно поглубже в пользователя движка...
так что бы тот - стал как на крючке (как лицензинной противозаконной кабальной рабскости из-за разных пунктов включая "толерантность" и даже "прекращает дествие по любой причине", так и просто факта залочивания его - на gamedev в ущерб другому в жизни, в ч.н. [подросткам] саморазвитию в ч.н.чтением неzog-исторических книг и борьбе с zog),
но если выбирать на каком "крючке" уже решившемуся быть разработчику игры висеть - тоб вот тут и возникают коллизии по линии лицензии! и всяких выше мной затронутых повесточек, которые даже в BSD&CO некоторые, явно по привычке считая за своих шабесгойских рабов - уже открыто нагло форсят каждому пользователю их продукции... и ладно бы только они - как видим и даже тут, но зато что всё - даже [локально-]форки, чего невозможно на проприетаре но, тех кого чужой анальный-"крючок" устраивает почему бы его и не обсуждать - в отдельной ветви
).
Т.к. уже КОТОРЫЙ ГОД что ни зайду сюда - тут только и срач: Unity(изредка Uneal, т.к.явно сливает Godot'у свободностью и даже большей простой Unity ) vs Godot(да, конечно, раньше ещё Nau был, пока тут не опустили пиариcта, он хоть и выкрутился но, не сразу - в общем с горящей жопой выкрутился;) но, больше уже тут не появлялся с таким отношением "плебса"... и т.б.пока сам движок не "приказал долго жить"... явно не без помощи zog [автором форка или их руководства], если эти таки zog - что, тогда и не удивительно как для проекта Отечественного ещё и даже Русского движка...)
ну, и вот Redot незаслуженно причём уже в сравнении с Godot - тут обгаживается бывает, а хотелось бы ветвь только по такому и прочи BSD&Co движкам, кому то будет интересно только Unity vs Unreal - отдельно там бы и тусовались, в общем меньше дурдома тутошнего, потому что пользы с него мало игроделам а, кому надо разное - и рука не отвалится открыть веть вядом глянуть.
Потому вопрос - было такое предожение ранее? Если да к чему пришли?


Всем кто не читал ещё - это(>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
938 1094181
>>94172

>да, конечно, раньше ещё Nau был, пока тут не опустили пиариcта, он хоть и выкрутился но, не сразу - в общем с горящей жопой выкрутился;) но, больше уже тут не появлялся с таким отношением "плебса"... и т.б.пока сам движок не "приказал долго жить"


То что мертво - умереть не может. Была простая задача - подогнать под плюсовой рендер от гайджинов свои нескучные обои с нескучным редактором. Т.е. это не задача для геймдев сеньоров, это задача для айти галеры средней руки, просто сделать по лекалам других движков нормальный интерфейс к готовому рендеру (с кривым редактором в подарок) гайджинов. Гайджинам заплатили за движок(спасибо кста, видимо это были единственные бабки которые ушли куда надо), скорее всего оплатили создание студии, а дальше все пошло по стандартному сценарию, где акулы "купи дешевле продай дороже" бизнеса не поделили откатный гешефт(или слишком хорошо поделили, склоняюсь к этому), и вся эта тема с смачным звуком наебнулась под фанфары в соцсетках что у нас все хорошо, паники нет, а по штанам течет горячий шоколад из шоколадного фонтана, работает лахта артиллерия (до сих пор работает, как мы видим). Вот так не жил и не умер движок срау энжин, а не вот эта вот стена шизы. В РФ есть российские движки, у той же лесты - охуенный движок под танки, очень производительный, лесту вроде как национализировали, можно раздать движки крестьянам гнилозубым геймдевам. Ан нет. Бабки ушли, движка нет, держитесь, хорошего настроения и здоровья.
939 1094182
>>94172
Держи юшку. Покормил.
1726575852531.png69 Кб, 975x323
940 1094184
>>94181
Долго мяли сиську и решали делать его платным закрытым или открытым. Сразу бы сделали опенсорс - сразу бы и разработка была раз в 5 быстрее. Сейчас же продолжаются коммиты по тихому, надо снова скачать потыкать, что там теперь работает.
941 1094186
>>94184
Ну глянул, подобавляли шаблонов сцен и прочих обновлений ридми, вроде была пара фиксов чего-то там. Ногти у покойника тоже могут расти, это ничего не меняет.

>Сразу бы сделали опенсорс - сразу бы и разработка была раз в 5 быстрее


Еще когда его только анонсировали - все спрашивали - зачем, если есть годот. Но это если речь про надежду на опенсорс контрибов, которые якобы бы подтянулись. Но для этого нужно чтобы вышло что-то хотябы на уровне юнити 4-5, хотябы лучше годота. Но вышло что вышло, и никакое, ни ранее, ни позднее обьявление проекта осс не помогло бы.
942 1094193
>>94181

> В РФ есть российские движки, у той же лесты - охуенный движок под танки, очень производительный



уверен, что он в принципе есть? может он есть в виде скачанного репо у кодеров на компах, кто туда коммитил, но сам двиг принадлежит варгеймингу, который прекрасно себя чувствует (ого, оказывается разрабам можно платить 5000 евро в месяц, вот что с компанией уход из снг делает) и гнилые зубки, если что, выбьет DMCA дубиной при попытки выйти с ним куда-то кроме VK play
943 1094196
>>94165
>>94172
Это все очень интересно, зог, теории заговора.

Но ты скажи - почему ты еще не сделал ни одной игры? Зог мешает?
944 1094227
Пришлось расписать.
>>94196

> Но ты скажи - почему ты еще не сделал ни одной игры? Зог мешает?


А, я что - что то тут кому то должен? Может лично тебе явно сатанист?!...
И кстати, перелогинься тролляра - вбросами уже повторяешься...
Как понимаю это толстый "намёк"-вброс на мою не правоту [по авторам или пользователям Godot] то, что то невидно собственно опровержений...


Ответ же:
- да, и ещё как("Зог мешает"). Вы только одними постоянными отвлеканием своими атаками везде и т.п. - и это сжирает реально >100% свободного времени любого из тут присутсвующего, да только один жтот пост на твой вброс - писался думаю несколько часов (x2 так как первая версия с почти тем же случайно грохнулась), так что - именно zog.
А, ещё zog же фактически владете же ~всеми игровыми компаниями - прямо или чарез подставных шабесгоев что, если там работать - сразу ставит крест о производстве чего то поучительного/сколькто то полезного, потому т.б.исторчиески-поучительного, - а не типичных тупилок гоям. (я туда не пошол ранее хоть и предлагали не раз, т.к.был в смежной области, даже и без поднимания темы zog тогда у меня - слишком уж кал сатаниснкий заказывается и массово производится, как поймёшь это - противно).
Если брать движок, а они все сколько то серьёзные от этих же zog - то, проприетарные: сразу отпадают из-за zog Лиценцией ограничей и указанного(ранее как то узнав про выход Amazon Lumberyard чуть было не начал его использовать но, вникнув лицензионную понял что, вообще открытая zog кабалла и свободностm его - химерна, а Godot тогда был вообще совсем сырым шлаком, ещё и тормозным) - делать что то вкладывааясь чтобы потом тупо zog прервал License?...

Да и когда вес ьрыночек - под zog же?!... Значит мне можно сразу забыть про коммерс... Впрочем, выше я расписал почему про него стоит и прочим, минимум из не zog, забыть.

К GPL, zog Столлмана, чем больше я в неё вникал всесторонне - тем больше вижу что это zog подстава(это отдельная тема, и про что я уже и так не один десяток или уже сотню килобайт исписал - с разных сторон рассматривая на opennet).

Ну, вот и про BSD&like - в ч.н. zog Godot/Redot даже не вдаваясь в половые страсти у первого - писал ранее что, у меня на XP не запустить, и как выясилось - тут из его знающих никто что то не захотел же сделать downgrade-правку до и XP/DX9, минимум для ук.далее цели и не только мне ведь, а главное - чтобы компилятор и у меня мог понимать исходный код последних версий, ну ок не так нет - понять можно у каждого свои дела, но я же и разработчиков отечественных движков просил об этом и даже обеая взамен помощь по развитию их движка, включая Dagor(позже заглянув на их сайт - стало ясно что, это zog а, рыжий в ролике выпяченно у них - вовсе не случайность) как и авторов Nau engine просил и не раз в т.ч.и у них на сайте - видать тоже zog, да и видом даже программисты там вполне могу тбыть таковыми хоть zog это вовсе не только иудеи и евреи.
...
Ну и в самой MS - вставившей палки в колёса их пользователям с формсирование всё более последней версии их ОС - все zog.

Я уж не перечисляю чисто мои требования к самому движку... что дополнительная проблема как выбора так и того что мне нужно от него.

Так же,
про gamedev нынешний и zog - я выше своё мнение высказал уже выше(в >>94128 ), с рекомендацией другим.
Впрочем, я т.б.игры делать с нуля никогда и не мечтал, а за раскрученностью и популряностью с формированием - zog Кармака - не угнаться, какую игру шикарную ни сделай, только таким же, как тот же zog Гейб или zog Apogee/3D-Realsm с их высококласными же тупилками-гоям и даже [местами] антихристианской пропагандой, и то давно скаежм прямо - фактичсеки тоже прогорели, несмотря на сотни миллионов дохода; и т.д.
И т.б. игр т.б.сейчас - так много что, проблема в другом - как понять что выбрать лучшее поиграть из ранее выпущенного, вот где проблема! (а, для gamedev что посмотреть а фактически надо почти всё иначе gamedesign будет жутко страдать). Кроме этого ещё что, модами улучшить/замодить. Но, касательно именно gamrdev - я тут игрок которого для модинга не устраивает движок(и) в ранее выпущенных некоторых играх, очень разных к которым много всяких улучшений напридумал но, потом понял что некоторые ограничения кардинальн опортят всё, т.к. возможности моддинга тем или иным ограниченны.
Т.о.мне движок немного для другого нужен чем создание игры с нуля, априори.

(С другой стороны некоторые движки игр тут - сильно нетипичные и если заменять ещё надо очень сильно перелопачивать всё нутро :( и что входит в конфликт по итак недостающим времени на портирвоанию и т.б.модинга... а, тут ещё и ни нормальных по моим требованиям движков(ну пусть как UE3 функционально и главное реализацией нутра, хоть iDE тут угробищен даже уже управлением мышкой) не встречалось(с BSD понятно; да, даже GPL - чтобы не лагал свинcки как тот же Org3D, позже OpenMW стал развивится - и подумывал о нём но, там "вещь в себе"... и пока думал они насвинячили - нужное мне уже бывшее у них выкинув, т.е. и не вернут) за посление ет пять как стало мне актуально, ни даже просто с совместимые с ОС и понятно и HW под ту DX9 хоть уменя DX11 карта в OpenGL даже тесселяцию под XP тянет, так же вот вспомнил что, кто то тут давал ссылку на Godot форк под XP - но, аж ver.2 впрочем, про Godot вы знаете моё мнение... правда, тогда чисто формально - они ещё не запидорасились но, это сильно тормозная и сырая версия и я его даже закачал куда то себе но, надо значит эту версию самому Upgradить до актуальной... и потом значит в redot, подозреваю всё это нереально и т.б.человеку со стороны; в итоге, плюнул на всё; хоть тут было попался Linux LiveDVD диск с Godot но, без дополнений понятно - так, запустить глянуть на пустой IDE и выйти, посмотреть как это работает если бы пидары-авторы его - нормально поддерживали серию ОС Windows).
В т.ч.потому всему выше я и предложил разбить ветвь создав отдельные чтобы проще можно было оценить достоинства и недостатки движков по нужным людям лицензиям, в т.ч.за пределом проклятого круга zog раскрученных движков.
944 1094227
Пришлось расписать.
>>94196

> Но ты скажи - почему ты еще не сделал ни одной игры? Зог мешает?


А, я что - что то тут кому то должен? Может лично тебе явно сатанист?!...
И кстати, перелогинься тролляра - вбросами уже повторяешься...
Как понимаю это толстый "намёк"-вброс на мою не правоту [по авторам или пользователям Godot] то, что то невидно собственно опровержений...


Ответ же:
- да, и ещё как("Зог мешает"). Вы только одними постоянными отвлеканием своими атаками везде и т.п. - и это сжирает реально >100% свободного времени любого из тут присутсвующего, да только один жтот пост на твой вброс - писался думаю несколько часов (x2 так как первая версия с почти тем же случайно грохнулась), так что - именно zog.
А, ещё zog же фактически владете же ~всеми игровыми компаниями - прямо или чарез подставных шабесгоев что, если там работать - сразу ставит крест о производстве чего то поучительного/сколькто то полезного, потому т.б.исторчиески-поучительного, - а не типичных тупилок гоям. (я туда не пошол ранее хоть и предлагали не раз, т.к.был в смежной области, даже и без поднимания темы zog тогда у меня - слишком уж кал сатаниснкий заказывается и массово производится, как поймёшь это - противно).
Если брать движок, а они все сколько то серьёзные от этих же zog - то, проприетарные: сразу отпадают из-за zog Лиценцией ограничей и указанного(ранее как то узнав про выход Amazon Lumberyard чуть было не начал его использовать но, вникнув лицензионную понял что, вообще открытая zog кабалла и свободностm его - химерна, а Godot тогда был вообще совсем сырым шлаком, ещё и тормозным) - делать что то вкладывааясь чтобы потом тупо zog прервал License?...

Да и когда вес ьрыночек - под zog же?!... Значит мне можно сразу забыть про коммерс... Впрочем, выше я расписал почему про него стоит и прочим, минимум из не zog, забыть.

К GPL, zog Столлмана, чем больше я в неё вникал всесторонне - тем больше вижу что это zog подстава(это отдельная тема, и про что я уже и так не один десяток или уже сотню килобайт исписал - с разных сторон рассматривая на opennet).

Ну, вот и про BSD&like - в ч.н. zog Godot/Redot даже не вдаваясь в половые страсти у первого - писал ранее что, у меня на XP не запустить, и как выясилось - тут из его знающих никто что то не захотел же сделать downgrade-правку до и XP/DX9, минимум для ук.далее цели и не только мне ведь, а главное - чтобы компилятор и у меня мог понимать исходный код последних версий, ну ок не так нет - понять можно у каждого свои дела, но я же и разработчиков отечественных движков просил об этом и даже обеая взамен помощь по развитию их движка, включая Dagor(позже заглянув на их сайт - стало ясно что, это zog а, рыжий в ролике выпяченно у них - вовсе не случайность) как и авторов Nau engine просил и не раз в т.ч.и у них на сайте - видать тоже zog, да и видом даже программисты там вполне могу тбыть таковыми хоть zog это вовсе не только иудеи и евреи.
...
Ну и в самой MS - вставившей палки в колёса их пользователям с формсирование всё более последней версии их ОС - все zog.

Я уж не перечисляю чисто мои требования к самому движку... что дополнительная проблема как выбора так и того что мне нужно от него.

Так же,
про gamedev нынешний и zog - я выше своё мнение высказал уже выше(в >>94128 ), с рекомендацией другим.
Впрочем, я т.б.игры делать с нуля никогда и не мечтал, а за раскрученностью и популряностью с формированием - zog Кармака - не угнаться, какую игру шикарную ни сделай, только таким же, как тот же zog Гейб или zog Apogee/3D-Realsm с их высококласными же тупилками-гоям и даже [местами] антихристианской пропагандой, и то давно скаежм прямо - фактичсеки тоже прогорели, несмотря на сотни миллионов дохода; и т.д.
И т.б. игр т.б.сейчас - так много что, проблема в другом - как понять что выбрать лучшее поиграть из ранее выпущенного, вот где проблема! (а, для gamedev что посмотреть а фактически надо почти всё иначе gamedesign будет жутко страдать). Кроме этого ещё что, модами улучшить/замодить. Но, касательно именно gamrdev - я тут игрок которого для модинга не устраивает движок(и) в ранее выпущенных некоторых играх, очень разных к которым много всяких улучшений напридумал но, потом понял что некоторые ограничения кардинальн опортят всё, т.к. возможности моддинга тем или иным ограниченны.
Т.о.мне движок немного для другого нужен чем создание игры с нуля, априори.

(С другой стороны некоторые движки игр тут - сильно нетипичные и если заменять ещё надо очень сильно перелопачивать всё нутро :( и что входит в конфликт по итак недостающим времени на портирвоанию и т.б.модинга... а, тут ещё и ни нормальных по моим требованиям движков(ну пусть как UE3 функционально и главное реализацией нутра, хоть iDE тут угробищен даже уже управлением мышкой) не встречалось(с BSD понятно; да, даже GPL - чтобы не лагал свинcки как тот же Org3D, позже OpenMW стал развивится - и подумывал о нём но, там "вещь в себе"... и пока думал они насвинячили - нужное мне уже бывшее у них выкинув, т.е. и не вернут) за посление ет пять как стало мне актуально, ни даже просто с совместимые с ОС и понятно и HW под ту DX9 хоть уменя DX11 карта в OpenGL даже тесселяцию под XP тянет, так же вот вспомнил что, кто то тут давал ссылку на Godot форк под XP - но, аж ver.2 впрочем, про Godot вы знаете моё мнение... правда, тогда чисто формально - они ещё не запидорасились но, это сильно тормозная и сырая версия и я его даже закачал куда то себе но, надо значит эту версию самому Upgradить до актуальной... и потом значит в redot, подозреваю всё это нереально и т.б.человеку со стороны; в итоге, плюнул на всё; хоть тут было попался Linux LiveDVD диск с Godot но, без дополнений понятно - так, запустить глянуть на пустой IDE и выйти, посмотреть как это работает если бы пидары-авторы его - нормально поддерживали серию ОС Windows).
В т.ч.потому всему выше я и предложил разбить ветвь создав отдельные чтобы проще можно было оценить достоинства и недостатки движков по нужным людям лицензиям, в т.ч.за пределом проклятого круга zog раскрученных движков.
945 1094228
P.S.
Это мы про - это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
946 1094229
>>94227
ты давай не растрачивай ценный человеческий ресурс, а свою ос пиши свободную от зога
947 1094230
>>94227

>пук

Elektronika MK-61.jpg45 Кб, 261x607
948 1094235
>>94229

> ты давай не растрачивай ценный человеческий ресурс, а свою ос пиши свободную от зога


Всё давно написанно - фото.
А, высер мимо zog или прочий сатанист и пропагандон пидарасни, так как я поступал как раз на системное программирование в ВУЗ и до того был в теме больше многих на выпуске и даже работал было, пусть и не по ОСям но, плотно с железом: и только уже потому всему, могу точно сказать - такую ОСь значит без свободную от zog'а аппаратной начинки - тебе и никому нереально сделать, а учитывая что без zog это не сделаешь нигде - считаем просто нереально.

Максимум - без Microsoft зондов и против троянов от "Васянов" (правда они же чаще "Мойши" или вообще от Моссад-АНБ как вон там у кого то с трояном к реакторам на флешке было...
а, значит ты ещё попробуй распространи такую ОСь даже если и сделаешь, а ну и остальной zog&zog-отсосы же будет(е) вставлять палки со всех сторон этому типично всячески дискредитируя, я уж не говорю типично строя из себя Робин гуда раздавая другим даром, что бы навредить производителю
),
и это только верхняя часть айсберга проблем тут.
Т.е. даже только всеголишь такая ОСь - может быть произведена и распространена - только на госуровне, и понятно принудительно как те же 666линуксы ныне, т.е. сейчас это не актуально.

Ну и а, кому она нужна коммерчески(а, не коммерчески это только скрыто майня и за сливы данных, как у линуксов, хоть MS умудряется и трижды зарабатывать т.о., требуя плату за их крипто-троян(ы))?...

Это даже не касаясь вопроса драйверов хитро продуманного zog же, делая максимально разнообразно их - во вред конкурентам и значит всему человечеству.
Потому, вот недавно "потыкал палкой"(ты должно быть видел в /zog/ мой пост о том) и выяснил - что, мои давние подозрения о сайте ReactOS где надо же с после 2014-г везде в т.ч.и в wiki выпилен русский язык - всё же были не на пустом месте и даже больше: засилье zog... в итоге забанивших меня в первый же день там, типа за несогласие с их цензурой простых им вопросов ещё ранее публичных уже прямо там, раз их представитель Jeditobe отказался отвечать, и так и сами не захотевшие ответить даже на простые вопросы вроде кому принадлежит и где их сервер(а), лишь было поюлив что, это якобы германский проект. Но, по факту - германских zog.

О Menuet/Kolibry подумываю периодически; но, затем вспоминаю что то - тоже "вещь в себе..." нутром, и никому не нужна кроме её авторов, да и вроде nVidia линейку не поддерживает(впрочем, наверняка можно через VESA у меня на ПК ещё имеющеюся но, ныне уже считаем только у меня и ещё нескольких, как с ПК ещё под XP).

Есть и других полно но, тоже слишком уж маргинальных в т.ч.аналогично функционалом недостаточным и ориентацией на POSIX же, у этой то - есть хоть (хоть и спорный но, чисто понтовый)бонус то, что она(и) на ассемблере.

Кто там ещё? А, ну и zog же Торвальс, начал выпиливать ранее выпущенные x86 архитектуры мне тоже нужные, в дань zog моде у zog корпорастов в этом...
Ещё у Торвальса в Linux ядро как полагается "гоипользователи должны страдать" - стали тащить хлам откровенный уже вот и Rust... Да и в GUI к нему - читал, у некоторых из популярных, уже давно и JS... Мне от этого всего просто рыгать охота!
Так же, как некоторые другие вроде аналог BeOS, Торвальдс - ранее процы РФ выпилил из ядра и чуть позже повыгонял всех разработчиков ядра из РФ.

Ещё есть рогатенькие zog авторы BSD...
У FreeBSD вот недавно прекратили поддержку 32-бит, нужной мне для oldgames игрового и просто тестового под такое разное ПК, у других тут это ещё ранее - как у тех же FlyBSD (с их кучкой ноухау и саморазпиаренной как мега-оптимизированной - но, как недавно выяснил по benchmark на phoronix сайте - заметно сливающей почти всем никсам, включая и упомянутую FreeBSD без этих оптимизаций, вот и верь после этого никс-666 zоg'ам).
Впрочем, ещё есть и некоторые
BSD c 32 бит - ждут своей очереди на рассмотрение и тесты. Но, фишка тут в том что, BSD это ещё более конченней архитектура чем в Linux-ядре... даже если не подключать через костыльные прослойки включая linuxinator для недостающих драйверов, как и WINE. Самое же западло что в ядрах никсов всех - за десятилетия, аналогино виндам, уже куча ненужного обычным пользователям а, всяким корпорастом, внедренное в ядро - мега-разбухнув и это всё понять... т.б.вычи а, удалять жалко же мал ли может кому то пригодиться.
Ну и тема безопасность никсов - та ещё дырище, даже только в этом году, за счёт ИИ анализаторов дырявости, так вообще просто закидали линуксоидов обнаруженными жуткими дырами десятилетиями бывшие там... вот тебе и "безопасчный никс-666!" и "В линукс нету вирусов!", нет потому что, сами ОС - троян; да и словить проблемней - чем кучей антивирусов конкурирующих под виндой, хоть конечно если Kasperky на Западе запретили под предлогом слива, т.е.не им слива или просто отсутсвия слива и им потому не слива, значит все остпльные антивирусы [у них] - тоже сливают получается в общем.
(И значит по этой истории с Rfdspersky видно что, будет с такой ОС на Западе ну и у меня на ВУкраине).
И вот в этой ситуации с "безопасностью" - zog ещё и всем навязывает Электронный концлагерьцифровизацию и выкидывание денег-гоевбезнала... видать подгорает уже очень сильно.


P.S.
Это мы по сути - всё про это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
Elektronika MK-61.jpg45 Кб, 261x607
948 1094235
>>94229

> ты давай не растрачивай ценный человеческий ресурс, а свою ос пиши свободную от зога


Всё давно написанно - фото.
А, высер мимо zog или прочий сатанист и пропагандон пидарасни, так как я поступал как раз на системное программирование в ВУЗ и до того был в теме больше многих на выпуске и даже работал было, пусть и не по ОСям но, плотно с железом: и только уже потому всему, могу точно сказать - такую ОСь значит без свободную от zog'а аппаратной начинки - тебе и никому нереально сделать, а учитывая что без zog это не сделаешь нигде - считаем просто нереально.

Максимум - без Microsoft зондов и против троянов от "Васянов" (правда они же чаще "Мойши" или вообще от Моссад-АНБ как вон там у кого то с трояном к реакторам на флешке было...
а, значит ты ещё попробуй распространи такую ОСь даже если и сделаешь, а ну и остальной zog&zog-отсосы же будет(е) вставлять палки со всех сторон этому типично всячески дискредитируя, я уж не говорю типично строя из себя Робин гуда раздавая другим даром, что бы навредить производителю
),
и это только верхняя часть айсберга проблем тут.
Т.е. даже только всеголишь такая ОСь - может быть произведена и распространена - только на госуровне, и понятно принудительно как те же 666линуксы ныне, т.е. сейчас это не актуально.

Ну и а, кому она нужна коммерчески(а, не коммерчески это только скрыто майня и за сливы данных, как у линуксов, хоть MS умудряется и трижды зарабатывать т.о., требуя плату за их крипто-троян(ы))?...

Это даже не касаясь вопроса драйверов хитро продуманного zog же, делая максимально разнообразно их - во вред конкурентам и значит всему человечеству.
Потому, вот недавно "потыкал палкой"(ты должно быть видел в /zog/ мой пост о том) и выяснил - что, мои давние подозрения о сайте ReactOS где надо же с после 2014-г везде в т.ч.и в wiki выпилен русский язык - всё же были не на пустом месте и даже больше: засилье zog... в итоге забанивших меня в первый же день там, типа за несогласие с их цензурой простых им вопросов ещё ранее публичных уже прямо там, раз их представитель Jeditobe отказался отвечать, и так и сами не захотевшие ответить даже на простые вопросы вроде кому принадлежит и где их сервер(а), лишь было поюлив что, это якобы германский проект. Но, по факту - германских zog.

О Menuet/Kolibry подумываю периодически; но, затем вспоминаю что то - тоже "вещь в себе..." нутром, и никому не нужна кроме её авторов, да и вроде nVidia линейку не поддерживает(впрочем, наверняка можно через VESA у меня на ПК ещё имеющеюся но, ныне уже считаем только у меня и ещё нескольких, как с ПК ещё под XP).

Есть и других полно но, тоже слишком уж маргинальных в т.ч.аналогично функционалом недостаточным и ориентацией на POSIX же, у этой то - есть хоть (хоть и спорный но, чисто понтовый)бонус то, что она(и) на ассемблере.

Кто там ещё? А, ну и zog же Торвальс, начал выпиливать ранее выпущенные x86 архитектуры мне тоже нужные, в дань zog моде у zog корпорастов в этом...
Ещё у Торвальса в Linux ядро как полагается "гоипользователи должны страдать" - стали тащить хлам откровенный уже вот и Rust... Да и в GUI к нему - читал, у некоторых из популярных, уже давно и JS... Мне от этого всего просто рыгать охота!
Так же, как некоторые другие вроде аналог BeOS, Торвальдс - ранее процы РФ выпилил из ядра и чуть позже повыгонял всех разработчиков ядра из РФ.

Ещё есть рогатенькие zog авторы BSD...
У FreeBSD вот недавно прекратили поддержку 32-бит, нужной мне для oldgames игрового и просто тестового под такое разное ПК, у других тут это ещё ранее - как у тех же FlyBSD (с их кучкой ноухау и саморазпиаренной как мега-оптимизированной - но, как недавно выяснил по benchmark на phoronix сайте - заметно сливающей почти всем никсам, включая и упомянутую FreeBSD без этих оптимизаций, вот и верь после этого никс-666 zоg'ам).
Впрочем, ещё есть и некоторые
BSD c 32 бит - ждут своей очереди на рассмотрение и тесты. Но, фишка тут в том что, BSD это ещё более конченней архитектура чем в Linux-ядре... даже если не подключать через костыльные прослойки включая linuxinator для недостающих драйверов, как и WINE. Самое же западло что в ядрах никсов всех - за десятилетия, аналогино виндам, уже куча ненужного обычным пользователям а, всяким корпорастом, внедренное в ядро - мега-разбухнув и это всё понять... т.б.вычи а, удалять жалко же мал ли может кому то пригодиться.
Ну и тема безопасность никсов - та ещё дырище, даже только в этом году, за счёт ИИ анализаторов дырявости, так вообще просто закидали линуксоидов обнаруженными жуткими дырами десятилетиями бывшие там... вот тебе и "безопасчный никс-666!" и "В линукс нету вирусов!", нет потому что, сами ОС - троян; да и словить проблемней - чем кучей антивирусов конкурирующих под виндой, хоть конечно если Kasperky на Западе запретили под предлогом слива, т.е.не им слива или просто отсутсвия слива и им потому не слива, значит все остпльные антивирусы [у них] - тоже сливают получается в общем.
(И значит по этой истории с Rfdspersky видно что, будет с такой ОС на Западе ну и у меня на ВУкраине).
И вот в этой ситуации с "безопасностью" - zog ещё и всем навязывает Электронный концлагерьцифровизацию и выкидывание денег-гоевбезнала... видать подгорает уже очень сильно.


P.S.
Это мы по сути - всё про это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
1636893676381.png135 Кб, 520x275
949 1094237
>>94235
Да они уже не всегда включаются. И вряд ли ты помнишь как под них писать, если и умел.
950 1094239
>>94235
Есть пара челов, которые делают свой процессор или память.Можешь сделать свой, там будут только твои закладки. Но, аккуратнее с химией траввления, а то зог тебя арестует за не те вещества. Но ты им быстренько справку от докторов покажешь и в домике.
951 1094240
>>94235
>>94227
Тут точно нужны санитары.
952 1094242
Я вам/тебе(^^^) тоже очень "рад" тут хамло-днищенское и скоей zog или zogотсосное интернациональное или проче сатаниснкое ещё и пидастию пропагандонящие [детям] значит.

>>94237

> Да они уже не всегда включаются. И вряд ли ты помнишь как под них писать, если и умел.


Такое не забывается, даже пусть и забыл давно(нет, сравнительно недавно вспоминал команды читая книжку по нему сидя без электричества), т.б.когда это первый "комп". Да и т.б. у них самый стильный виденный мной формат и логика командам, правда имеющийся плюс для удешевления архитектуры в виде стэковости регистров означает жуткий гемор при вникании в чужие, а то и свои [давние], программы - по типу конченного x87 но, ещё куда брутальней.

И я же не про себя говорю, мой - сдох ещё 30 лет назад, прослужив ровно гарантийный срок;) Что то произошло с процессором. А, когда не такое - то, там всё сравнительно легко ремонтопригодно.
Да и т.б. уже и прошивку ~буржуи нам завидуя;) сдампили и выложили попутно выяснив что, "О_о в этой единственной в СССР уникально/неклоново выглядящей ПМК - коммунисты оказывается использовали клон(реально скорей типично: аналог) их западного проца!"
от чего батхерт очередной произошол у них;)
в общем, и даже эмулятор для ПК её есть - бери засывай в новые калькутяторы на любом военном отечественном проце - и гоняй со 100% совместимость с древним [военным/исследовательским] ПО, как и полагается со скорость ~ 1Hz ;),
а можешь даже переключиться на менее точную симуляцию прошивки - и куда быстрей (или же её быстрей симулируя), более с вместо аж 105 байт кода - можешь сделать куда больше, ну или там фонарик и даже TFT прикрутив чтобы батарейки меньше жрал, хоть дисплей тут зачётный - не то что TFT и т.б.LCD, ну можно вторым для автономного питания и даже солнечные панели. Вот и будет тебе комп судного дня;)
Если АО взрывы не спалят его начинку, т.к.не уверен что, в хотя бы в космос такой тоже можно запускать, как оригинал, но на безрыбье...


P.S.
Если кто не понял это мы Godot всё обсуждаем тут;) Т.е. это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
952 1094242
Я вам/тебе(^^^) тоже очень "рад" тут хамло-днищенское и скоей zog или zogотсосное интернациональное или проче сатаниснкое ещё и пидастию пропагандонящие [детям] значит.

>>94237

> Да они уже не всегда включаются. И вряд ли ты помнишь как под них писать, если и умел.


Такое не забывается, даже пусть и забыл давно(нет, сравнительно недавно вспоминал команды читая книжку по нему сидя без электричества), т.б.когда это первый "комп". Да и т.б. у них самый стильный виденный мной формат и логика командам, правда имеющийся плюс для удешевления архитектуры в виде стэковости регистров означает жуткий гемор при вникании в чужие, а то и свои [давние], программы - по типу конченного x87 но, ещё куда брутальней.

И я же не про себя говорю, мой - сдох ещё 30 лет назад, прослужив ровно гарантийный срок;) Что то произошло с процессором. А, когда не такое - то, там всё сравнительно легко ремонтопригодно.
Да и т.б. уже и прошивку ~буржуи нам завидуя;) сдампили и выложили попутно выяснив что, "О_о в этой единственной в СССР уникально/неклоново выглядящей ПМК - коммунисты оказывается использовали клон(реально скорей типично: аналог) их западного проца!"
от чего батхерт очередной произошол у них;)
в общем, и даже эмулятор для ПК её есть - бери засывай в новые калькутяторы на любом военном отечественном проце - и гоняй со 100% совместимость с древним [военным/исследовательским] ПО, как и полагается со скорость ~ 1Hz ;),
а можешь даже переключиться на менее точную симуляцию прошивки - и куда быстрей (или же её быстрей симулируя), более с вместо аж 105 байт кода - можешь сделать куда больше, ну или там фонарик и даже TFT прикрутив чтобы батарейки меньше жрал, хоть дисплей тут зачётный - не то что TFT и т.б.LCD, ну можно вторым для автономного питания и даже солнечные панели. Вот и будет тебе комп судного дня;)
Если АО взрывы не спалят его начинку, т.к.не уверен что, в хотя бы в космос такой тоже можно запускать, как оригинал, но на безрыбье...


P.S.
Если кто не понял это мы Godot всё обсуждаем тут;) Т.е. это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
953 1094244
>>94153 >>94155 >>94160 >>94162 >>94167
Вы неправильно поняли. Полная официальная статья:
https://godotengine.org/article/contribution-policy-2026/

Вкратце:
- в основном это про новичков (<3 принятых PR);
- ИИ по-прежнему допустим для мелкой работы;
- в будущем они могут ослабить эти ограничения.

Причины:
- перегруженность ревьюверов лишней работой;
- бессовестность мясных биороботов (спамеров);
- отсутствие у текущих ИИ нужных возможностей.

По сути, ничего не понялось, всё так и должно быть.
Они просто отсеивают людей со слишком низким IQ.
954 1094245
>>94242
Там батарейку что-то другое жрет, вроде там память по кругу постоянно перезаписывается по кольцу. Буквально чтобы присвоить переменную, все остальные 14 или сколько там регистров (вроде два раза по 7) копируются в соседние змейкой. Чем тебе поможет эмулятор? Он на зараженном зогом проце работает. Ну если только что-то до пентиума 4 брать когда еще IME не впендюрили. Хотя, и там уже микрокод был, баг FDIV же пропатчили.
955 1094246
>>94244
Все они поняли. Ты тут, видимо, недавно.
956 1094248
>>94245
Там не про Pentium же... А, про "Там батарейку что-то другое жрет" - даже если так то, это скорей останется за бортом т.к.вне прошивки, даже если не так - в эмуляторе будет можно автопаузить её между командами, т.е. раз в ~секунду или какая там нужна и будет возможна частота быстрей; это даже если не делать соответствующего хака прошивке.
957 1094249
>>94246
Я тут давно и прекрасно знаю, что движкосрачеры по традиции читают заголовки статей с каких-то ноунейм каналов в телеграме или вконтактике и потом сюда прибегают с "горячими" аргументами, почему движок внезапно испортился. А стоит копнуть чуть глубже заголовков, и становится ясно, что стало лишь лучше.
958 1094251
>>94249
Но почему-то не знаешь, что годото хейтерам все равно что там на самом деле, они будут форсить свой FUD
959 1094253
>>94251

>годото хейтерам


Тут всего 1.5 таких "хейтера".

И пост не для хейтеров был написан.
960 1094254
>>94253
Все ненавидят годот.
961 1094255
Годот это худшее дерьмо, обблеваный высер калоедов.
962 1094256
Пиздосики. А скажите-ка мне, срачеваны, есть у кого-то видяха хуже RTX20xx, хуже AMD RX6000 или интел алхимика? Пилю хуёвину, но отваливаются и ретрограды, и макоёбы с половиной линуксоидов. Судя по статистике стима, это не сильно дохуя, но вдруг стало интересно - а кто из вас не может использовать DX12_2?
963 1094257

>2к27


>пилить не веб билд

964 1094259
>>94256

>хуже RTX20xx, хуже AMD RX6000


До недавнего времени сидел на GTX 750 Ti и менять не собирался, но всё-таки пересел на встройку Radeon Graphics, которая примерно в 2 раза слабее, чем GTX 750 Ti, но, к моему удивлению, её более чем достаточно для большинства интересных мне игр, поэтому забил на выделенную карту и не использую её. Да, некоторые игры тормозят до 30 фпс, но это нормально для дешёвой индюшатины с плохой оптимизацией. Та же GTA 5/Online выдаёт стабильно 60 фпс, а значит, более мощной видеокарты для игр просто не нужно. А для работы видеокарта вообще не нужна - тот же Blender почти никак видеокарту не задействует, если ты не рендерингом занимаешься. Сегодня единственная причина покупать видеокарту - это локальные нейронки запускать, но под них видюхи стоят дороже всего остального...
965 1094264
>>94254
>>93645

>Нормальная игра должна делаться где-то 2-3 года


долго пздц, 2 3 месяца норм
так что поднял жоау и делай
через 2 3 месяца (года_) результат сюды кидай
966 1094266
>>94244
Ты походу сам не читал. Там очень чётко написано.

No autonomous AI agent use
No use of AI to generate substantial pieces of code
We require all code to be human authored
967 1094268
>>94266
Как это помешает Альтнаму через годик сказать что движок его собственность..
968 1094271
>>94264
2-3 месяца это стандарт для говномобилок, так что нормальную так не успеешь сделать.
969 1094272
>>94271
Нормальную с чьей точки зрения? ААА дети из /v любую твою игру нормальной не признают.
970 1094273
>>94266
Строгость закона компенсируется похуизмом к его исполнению клод, удали все комментрии в коде. Кто пишет код руками в 2к26 - тот или учится кодить, или дебил.
971 1094274
>>94273
Ох уж эти прогревы от нейропетухов. Все уже наигрались со слопом и сейчас начинают обратно хайрить людей.
972 1094275
>>94259
Ну с одной стороны, случай у тебя клинический и ты не ЦА. Такие шизы, как ты, в игры не играют. С другой стороны, встройка встройке рознь, ты мог пересесть на какой-нибудь RDNA2, а там RX7000 и полная поддержка DX12_2.
973 1094276
>>94274

>все


А эти все сейчас с нами в одной комнате? Нейропродуктов с каждым днем все больше и больше, опус 4.6 открыл ящик пандоры, все последующие модели просто открывают крышку еще пошире.
974 1094279
>>94276

>Нейропродукт


Хорошее слово.
975 1094280
>>94279
нейропродукт идентичный мясному
976 1094291
>>94280
Кодосодержащий
977 1094301

>> Ну с одной стороны, случай у тебя клинический и ты не ЦА.


> Такие , как ты, в игры не играют. С другой стороны, встройка встройке рознь, ты мог пересесть на какой-нибудь RDNA2, а там RX7000 и полная поддержка DX12_2.


А, зачем ему это делать - ради тебя куска говна и явно вообще местного сатаниста - тут воняющего больше чем любой скунс?... (да, даже не будь такого всего).
Ахаха, ну ты - и тупица!
Или ему как белка в колесе - в погоне за [твоим] очередным высером [недоделанного] кала(а, то ещё и наверняка с сатанинстко пропагандой приправленного)?...
Поверь и без твоих "игр" - игр так много в мирие(даже не считая с азитского рынка) что, не пересмотреть все даже только на компах 30-ти летней давности! как вот у меня есть есть один такой.
И я настаиваю: 100% ЛЮБАЯ из них - лучше того что ты высрешь, хоть и среди тех от таких гадов - ментальной отравы человечеству тоже всегда хватало.
Так вот, это к тому что это не мы "не ЦА" ...это твои кало-игры нам не ЦА.

У меня же ещё меньше FPS чем у него - ещё под XP, и проц с материнкой со встроенкой - тоже куда меньше FPS чем у него
- под Athlon/Phenom, в ч.н.как последний проц имевший резон для покупки на XP 2010-х и далее новей AMD долго не давали прирост тогда, и т.б. как последний без Intel ME зонда анально, у Intel ставшего внедрятся ещё куда раньше.

Есть и тот, другой, комп - для совсем раритетных игр и просто отдыха от более современных 3D игр, и на котором ещё как то интересно играть в т.ч.в более современные чем даже DOSовые - 2D игры /хоть и на таком ПК уже трудно заставить себя даже в древние 2D action шедевры играть - всё же это уже под 3D игры комп тоже, нужен отдельный(ые) 386 и/или 8086/, т.к.тут даже AGP шина и даже 3D акселератор аж от 2002 завёлся вместо типичного ему Voodoo 2 и т.п., запускабельно всё до ~2005 г. если без шейдеров т.е.например GTA: SA ;]
( c почти играбельными 5 FPS :]]] причём на них отлично видно - какая даже XPsp1 не говоря уже про XPsp3 и т.б.не говоря уже про всё прочее тут даже думаю не запускаемое минимум по запросам памяти и фич проца
- тормозное MS говно-ОС: даже XPsp1 сравнительно с w2Ksp4/но который и сам относительно NT4sp6 - такой же, но у меня просто нет драйвера к этой сюда, но подозреваю что GTA:SA тут вообще на этих 5 FPS - станет летать безтормозно как на 10 лет позжих компах если не гнаться чисто за счётчиком FPS
/;
а, вот что бы побыстрей FPS было тут - понятно нужно например включительно-до на Unreal II движке игры, ещё быстрей - на лагере HL1(100 FPS тут) или мега-лагерах UnrealI/Q3, а там где уже были шейдеры - они ещё делались с оглядкой на игроков - были не безальтернативно, да и по сути не сильно заметно влияя визуально/в смысле не так кк в DeusEX 2 замещая текстуры собой ичто и на куда позжих видах типа nV GeForce 4MX400 не работала... да, даже для GF 2 вон в DOOM3 из-за скандалов в аж ~2005-ом под такие в.а.- задним числом сделали поддержку безшейдерную/,
вот для всех таких игр и используется т.б.при занятости основного ПК и вообще для всех игр до 2000-х(2D[в3D] и куда позже), в т.ч.DOS игры - что бы без DOSBOX-халтурки, например недавно C&C-1 одной из последних стратежек играл, в 3DA - DOOM1, как с нормальной музыкой - а, не MIDI типичной в DOSBOX и портах глючной какафонией, в общем именно что игровой ПК, ну и для тестов [тормознутости] как ОСей разных так же подходит и для теста оптимизации любого ПО даже уже с 3D минимум безшейдерного, хоть вот уже давно прикупил ATI'шку и с shaders аж 1.1 - но, сразу драйверов не было к ней, а сейчас лень и никак не потестирую на работу - за типично ненадобностью тут их, а там где надо уже невыносимой тормознутости из-за проца - 1998 года; но, если скажем 2D/3D движок самому уж если не делать, что мне не интересно ни с какой стороны особенно коммерческой никакой как выше указал, - то, доулучшать готовый а то и для доп.оптимизаций его - самое то комп, выше будет вреден для этого; вопрос лишь в том что, все сколько то современные функционалом движки - не только разжирели по памяти но и неадекватным их требованиям к прочему, вклчюая даже тупо ОС, не поддерживая даже XP не говоря уже про прочие Windows > 16-битных всёравно никому не ненужных исторически и т.б.для игр;
зато как притом часто любят писать в системных требованиях: "Windows", да это же вообще все начиная с 16-ти битной Winwos 1.0!).
977 1094301

>> Ну с одной стороны, случай у тебя клинический и ты не ЦА.


> Такие , как ты, в игры не играют. С другой стороны, встройка встройке рознь, ты мог пересесть на какой-нибудь RDNA2, а там RX7000 и полная поддержка DX12_2.


А, зачем ему это делать - ради тебя куска говна и явно вообще местного сатаниста - тут воняющего больше чем любой скунс?... (да, даже не будь такого всего).
Ахаха, ну ты - и тупица!
Или ему как белка в колесе - в погоне за [твоим] очередным высером [недоделанного] кала(а, то ещё и наверняка с сатанинстко пропагандой приправленного)?...
Поверь и без твоих "игр" - игр так много в мирие(даже не считая с азитского рынка) что, не пересмотреть все даже только на компах 30-ти летней давности! как вот у меня есть есть один такой.
И я настаиваю: 100% ЛЮБАЯ из них - лучше того что ты высрешь, хоть и среди тех от таких гадов - ментальной отравы человечеству тоже всегда хватало.
Так вот, это к тому что это не мы "не ЦА" ...это твои кало-игры нам не ЦА.

У меня же ещё меньше FPS чем у него - ещё под XP, и проц с материнкой со встроенкой - тоже куда меньше FPS чем у него
- под Athlon/Phenom, в ч.н.как последний проц имевший резон для покупки на XP 2010-х и далее новей AMD долго не давали прирост тогда, и т.б. как последний без Intel ME зонда анально, у Intel ставшего внедрятся ещё куда раньше.

Есть и тот, другой, комп - для совсем раритетных игр и просто отдыха от более современных 3D игр, и на котором ещё как то интересно играть в т.ч.в более современные чем даже DOSовые - 2D игры /хоть и на таком ПК уже трудно заставить себя даже в древние 2D action шедевры играть - всё же это уже под 3D игры комп тоже, нужен отдельный(ые) 386 и/или 8086/, т.к.тут даже AGP шина и даже 3D акселератор аж от 2002 завёлся вместо типичного ему Voodoo 2 и т.п., запускабельно всё до ~2005 г. если без шейдеров т.е.например GTA: SA ;]
( c почти играбельными 5 FPS :]]] причём на них отлично видно - какая даже XPsp1 не говоря уже про XPsp3 и т.б.не говоря уже про всё прочее тут даже думаю не запускаемое минимум по запросам памяти и фич проца
- тормозное MS говно-ОС: даже XPsp1 сравнительно с w2Ksp4/но который и сам относительно NT4sp6 - такой же, но у меня просто нет драйвера к этой сюда, но подозреваю что GTA:SA тут вообще на этих 5 FPS - станет летать безтормозно как на 10 лет позжих компах если не гнаться чисто за счётчиком FPS
/;
а, вот что бы побыстрей FPS было тут - понятно нужно например включительно-до на Unreal II движке игры, ещё быстрей - на лагере HL1(100 FPS тут) или мега-лагерах UnrealI/Q3, а там где уже были шейдеры - они ещё делались с оглядкой на игроков - были не безальтернативно, да и по сути не сильно заметно влияя визуально/в смысле не так кк в DeusEX 2 замещая текстуры собой ичто и на куда позжих видах типа nV GeForce 4MX400 не работала... да, даже для GF 2 вон в DOOM3 из-за скандалов в аж ~2005-ом под такие в.а.- задним числом сделали поддержку безшейдерную/,
вот для всех таких игр и используется т.б.при занятости основного ПК и вообще для всех игр до 2000-х(2D[в3D] и куда позже), в т.ч.DOS игры - что бы без DOSBOX-халтурки, например недавно C&C-1 одной из последних стратежек играл, в 3DA - DOOM1, как с нормальной музыкой - а, не MIDI типичной в DOSBOX и портах глючной какафонией, в общем именно что игровой ПК, ну и для тестов [тормознутости] как ОСей разных так же подходит и для теста оптимизации любого ПО даже уже с 3D минимум безшейдерного, хоть вот уже давно прикупил ATI'шку и с shaders аж 1.1 - но, сразу драйверов не было к ней, а сейчас лень и никак не потестирую на работу - за типично ненадобностью тут их, а там где надо уже невыносимой тормознутости из-за проца - 1998 года; но, если скажем 2D/3D движок самому уж если не делать, что мне не интересно ни с какой стороны особенно коммерческой никакой как выше указал, - то, доулучшать готовый а то и для доп.оптимизаций его - самое то комп, выше будет вреден для этого; вопрос лишь в том что, все сколько то современные функционалом движки - не только разжирели по памяти но и неадекватным их требованиям к прочему, вклчюая даже тупо ОС, не поддерживая даже XP не говоря уже про прочие Windows > 16-битных всёравно никому не ненужных исторически и т.б.для игр;
зато как притом часто любят писать в системных требованиях: "Windows", да это же вообще все начиная с 16-ти битной Winwos 1.0!).
978 1094306
>>94301
* ... вопрос лишь в том что, все сколько то современные функционалом движки - не только разжирели по памяти но и неадекватным их требованиям к прочему, включая даже тупо ОС, не поддерживая даже XP, не говоря уже про прочие Windows > 16-битных, а 16 битные всёравно никому не ненужных исторически и т.б.для игр;
зато как притом часто любят писать в системных требованиях: "Windows", да это же вообще - все начиная с 16-ти битной Winwos 1.0!
979 1094308
>>94306
начиная с 16-ти битной Windows 1.0!...
980 1094310
>>94301
Нихуя, фалька, я думал ты из своего треда не выбираешься, шизик ты ёбаный.
981 1094312
>>94310
У тебя галлюцинации, срочно к доктору.
982 1094313
Возможно полезное к размышлению Unity пользователям:

"Гибель Unity. Если вы начинаете новый игровой проект, не используйте Unity"(автор давний пользователь Unity) /
/ "The Death of Unity. If you're starting a new game project, do not use Unity."
- https://www.gamedeveloper.com/business/the-death-of-unity
"Выявлена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные с помощью Unity 2017.1 и более поздних версий" - ...

"Что спровоцировало недавний обвал акций Unity Software?" /
/ "What Triggered Unity Software's Recent Stock Bloodshed"
- https://www.kavout.com/market-lens/what-triggered-unity-software-s-recent-stock-bloodshed

"Unity Multiplay Shutdown (2026)"
- https://gameye.com/blog/unity-multiplay-shutdown-migration-options/

...
983 1094314
>>94313
Да похуй мне
984 1094316
>>94313
Побуду адвокатом ричителки

>The Death of Unity


Скандал с роялти 2023 года, они давно откатили те условия.

>Выявлена уязвимость безопасности


Такая уязвимость есть практически в любом крупном софте. Есть дллка, любая программа может ее запустить и вызвать в ней какую-то функцию. Если у тебя секретные данные, ничего на такой комп ставить нельзя без виртуалки и песочницы.

> обвал акций


Крестьян вообще не касается, что там с ценами на акции, это отдельный мир, с продуктами не связанный.

>Unity Multiplay Shutdown


Выглядит как рекламная статья. Что-то уровня "подключитесь к нашим домофонам/счетчикам для воды". Из статьи следует, что все апи, лобби и т.д. сохраняется. Юнитеки передают хостинг этого всего на откуп третьим фирмам, которые можно выбирать. Вот эта фирма и использует прием маркетинга "запугать, что вы потеряете все", чтобы привлечь к себе.
985 1094319
>>94310
Ты на фальку то не гони, даже его высеры менее шизоидные
986 1094320
>>94319
УмнО?
987 1094324
>>94316

> ...Если у тебя секретные данные, ничего на такой комп ставить нельзя без виртуалки и песочницы.


Алло, ты из 70-80-х что ли пишешь?... Сейчас с т.н.Цифровизацией во всём мире - других компов/устройств уже почти и не осталось. А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи себе того как ты сидишь на толчке или говнокодишь на юнити и прочем.

>>Выявлена уязвимость безопасности


> Такая уязвимость есть практически в любом крупном софте.


> Есть дллка, любая программа может ее запустить и вызвать в ней какую-то функцию.


Если я правильно подозреваю проблему то, там - как это было у GSC в играх(читал создатели неофициального патча выяснили случайно)
- не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая...
Т.е. что бы пользователь игры проверив антивирусом с т.б. без фоновой поддержки авто-проверки на лету по любой причине, а в случае с историей с GSC в те времена ещё вообще не распространённой, и пользователь запустив такую игру
- они затем её удалённо перезагрузят уже с вирусом
(хоть конкретно те же GSC - с CIH / Чернобыль вирусом сверху файлов распространяли свои игры долго, т.е. ещё и уже с вирусом и в основных файлах, пока он не погрохал кучу компов 26 апреля в мире и его не стали массово вылавливать, в общем - пропиарили во всём мире наперёд тему Чернобыля / S.T.A.L.K.E.R.; но, в сетевом протоколе была и такая вот "inject" .DLL лазейка - на случай вылечивания CIH, т.е.ты вылечил и думаешь что, всё - разогнался).
Да и вообще, такое понятно кем угодно из заинтересованных в подобном тоже м.б. сделано что ещё более расширяет круг подозреваемых.
Что хуже тут то, что по сути все антивирусы - работают с значительным запозданием из-за сигнатурности обнаружения как самой надёжной, а хвалёная эвристика сама вечно глюкалово такое что в ней часто разные тригеры частью отключают, что вирусописатели могут использовать, хоть читал у них что не редки случаи что они просто могут скрыто выключить антивирус вызвав соответствующее его API, т.е.получает только для древних вирусов а для своих - "Сизам откройся", но и без такого случая из-за этой задержки по сигнатуре антивирус даже с фоновой проверкой - просто не сможет опознать неизвестный ещё ему вирус лио старый но пере-закриптованный, скажем в отличие от скачанного репака, правда при везении не быть в первых рядах скачавших его после появления в сети. По сути т.о. проблема актуальна и для стима, но учитывая что он сам требует всех прав в ОС и значит успешно обходит любую в ч.н.и даже дополнительную антивирусную проактивную защиту... в общем если у вас лицензионная версия игры - спите спокойно! Какая то там .DLL с вирусом - сущая мелочь тут.
987 1094324
>>94316

> ...Если у тебя секретные данные, ничего на такой комп ставить нельзя без виртуалки и песочницы.


Алло, ты из 70-80-х что ли пишешь?... Сейчас с т.н.Цифровизацией во всём мире - других компов/устройств уже почти и не осталось. А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи себе того как ты сидишь на толчке или говнокодишь на юнити и прочем.

>>Выявлена уязвимость безопасности


> Такая уязвимость есть практически в любом крупном софте.


> Есть дллка, любая программа может ее запустить и вызвать в ней какую-то функцию.


Если я правильно подозреваю проблему то, там - как это было у GSC в играх(читал создатели неофициального патча выяснили случайно)
- не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая...
Т.е. что бы пользователь игры проверив антивирусом с т.б. без фоновой поддержки авто-проверки на лету по любой причине, а в случае с историей с GSC в те времена ещё вообще не распространённой, и пользователь запустив такую игру
- они затем её удалённо перезагрузят уже с вирусом
(хоть конкретно те же GSC - с CIH / Чернобыль вирусом сверху файлов распространяли свои игры долго, т.е. ещё и уже с вирусом и в основных файлах, пока он не погрохал кучу компов 26 апреля в мире и его не стали массово вылавливать, в общем - пропиарили во всём мире наперёд тему Чернобыля / S.T.A.L.K.E.R.; но, в сетевом протоколе была и такая вот "inject" .DLL лазейка - на случай вылечивания CIH, т.е.ты вылечил и думаешь что, всё - разогнался).
Да и вообще, такое понятно кем угодно из заинтересованных в подобном тоже м.б. сделано что ещё более расширяет круг подозреваемых.
Что хуже тут то, что по сути все антивирусы - работают с значительным запозданием из-за сигнатурности обнаружения как самой надёжной, а хвалёная эвристика сама вечно глюкалово такое что в ней часто разные тригеры частью отключают, что вирусописатели могут использовать, хоть читал у них что не редки случаи что они просто могут скрыто выключить антивирус вызвав соответствующее его API, т.е.получает только для древних вирусов а для своих - "Сизам откройся", но и без такого случая из-за этой задержки по сигнатуре антивирус даже с фоновой проверкой - просто не сможет опознать неизвестный ещё ему вирус лио старый но пере-закриптованный, скажем в отличие от скачанного репака, правда при везении не быть в первых рядах скачавших его после появления в сети. По сути т.о. проблема актуальна и для стима, но учитывая что он сам требует всех прав в ОС и значит успешно обходит любую в ч.н.и даже дополнительную антивирусную проактивную защиту... в общем если у вас лицензионная версия игры - спите спокойно! Какая то там .DLL с вирусом - сущая мелочь тут.
988 1094329
>>94319
Ну хуй знает, лол. Я вижу - поехавший. Кто у нас тут поехавший? Может, конечно, кто-то свежий завёлся из шизофреников, тут одного гейдев вообще до тюрьмы довёл. Всякое бывает.
989 1094333
>>94324

>А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи


Все что угодно можешь считать секретными данными, не хочешь чтобы они утекали - не ставь ничего, ни юнити, ни игры на ней, ни вообще ничего.

>не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая...


Не, суть просто в том. Что DLLка может загрузить из сети. Вот и все. Такое есть практически во всем софте. Ты ставишь игру на юнити. Даешь ей права в фаерволе. Потом ставишь какую-то прогу с вирусом, о котором не знаешь. Не даешь ей прав, ведь ты трясешься за свои нюдесы. А ей пофиг, она находит игру на юнити, в ней вызывает дллку и скачивает вредоносный файл. Конкретно юнити тут не при чем. Я даже думаю так в голой винде могут провернуть.
990 1094338
>>94275
Да я обычно только в игры и играю...

>поддержка DX12_2


- dxdiag пишет DX12_1
- Godot пишет DX12_0
Нафига этот DX12_2 вообще нужен-то?
991 1094350
>>94329
Тебя крипто-сатанист даже не важно какой именно ты там,
только за одну твою дезу другим не говоря уже про ещё и клевету только на меня,
- давно самого пора минимум посадить.
992 1094351
>>94338
Что бы тебя развести на $, зачем же ещё.
993 1094353
>>94333

>>> (цитата меня из >>94324): А, по сути любые тобой не опубликованные данные - и есть секретные, даже если это твоё приватное селфи


>> Все что угодно можешь считать секретными данными, не хочешь чтобы они утекали - не ставь ничего, ни юнити, ни игры на ней, ни вообще ничего.


>>> не просто какая то там .DLL'ка: а, удалённо загружаемая...


>> Не, суть просто в том. Что DLLка может загрузить из сети. Вот и все. Такое есть практически во всем софте. Ты ставишь игру на юнити. Даешь ей права в фаерволе. Потом ставишь какую-то прогу с вирусом, о котором не знаешь. Не даешь ей прав, ведь ты трясешься за свои нюдесы. А ей пофиг, она находит игру на юнити, в ней вызывает дллку и скачивает вредоносный файл. >>


>> Конкретно юнити тут не при чем. (Я даже думаю так в голой винде могут провернуть).



Что то, ты везде гонишь пургу открвенную, на прямо разложенное по полочкам про безопасность с .DDL'ками в ч.н. в Unity, ещё и выворачивая в ключевом...

Да и вроде понял зачем дополнительно некий свой вирус приплёл от фанаря: версия такая - прикрыл всё то им, отвлекая внимание, засоряя мозг.

Ну, тогда - понятен и первый ответ твой, по сути перекрывающий же... информацию в статье, про в ч.н..DLL'ку, в посте со ссылками.

Итого: можно конечно ошибаться и ты просто [малолетний] мега-долбоёб но,
всё же скорей - vir-мейкер под видом gamedev-мейкера.
994 1094356
>>94353
Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел. Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе.
Вот из статьи про нее:
Вариант первый:

>Эксплуатация ошибки с официальным идентификатором CVE-2025-59489 приводит к тому, что игра запускает посторонний код или предоставляет атакующему доступ к информации на устройстве


>Происходит это во время запуска игры. Злоумышленник может передать игре параметры запуска, и уязвимые версии Unity обработают <...> несколько команд, предназначенных для отладки: -xrsdk-pre-init-library, -dataFolder , overrideMonoSearchPath, -monoProfiler. По этим командам движок Unity загружает любые указанные в параметрах запуска библиотеки функций, включая посторонние. На Windows загружаются dll-файлы, на Android и Linux – библиотеки .so, на MacOS – .dylib.


Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл. На этом в принципе уже можно заканчивать.
Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все.

Вариант второй:

>Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку.


Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки.
Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой. В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл, который может сделать все что угодно с системой.

Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена.
994 1094356
>>94353
Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел. Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе.
Вот из статьи про нее:
Вариант первый:

>Эксплуатация ошибки с официальным идентификатором CVE-2025-59489 приводит к тому, что игра запускает посторонний код или предоставляет атакующему доступ к информации на устройстве


>Происходит это во время запуска игры. Злоумышленник может передать игре параметры запуска, и уязвимые версии Unity обработают <...> несколько команд, предназначенных для отладки: -xrsdk-pre-init-library, -dataFolder , overrideMonoSearchPath, -monoProfiler. По этим командам движок Unity загружает любые указанные в параметрах запуска библиотеки функций, включая посторонние. На Windows загружаются dll-файлы, на Android и Linux – библиотеки .so, на MacOS – .dylib.


Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл. На этом в принципе уже можно заканчивать.
Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все.

Вариант второй:

>Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку.


Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки.
Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой. В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл, который может сделать все что угодно с системой.

Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена.
995 1094359
>>94301
Годоте тобиж в traits нрт опдобного это появились как но это вдое чтоле ничег сообщения не контракт а интерфейс сообщения интерфрйс такии опять интерфейс какие не интерфейсы в.
996 1094360
>>94359
Укол подействовал...
997 1094362
>>94360
Понятно-понятно: сам написал, сам себя прокомментировал - смотри задвигатель не "обдолбись" до смерти...
Нам тебя мржет и будет не хватать но, не так уж и сильно как ты думаешь.
17811766792520360052.png342 Кб, 1200x499
998 1094364
Демотиватор Если ты говоришь что я даун Значит это ты даун.jpg40 Кб, 512x288
999 1094365
1000 1094371
P.S.
И "колёса" в фейковой коробочке уже другим предлагаешь же... Красненькие сам значит все сожрал, обдолбок.
Боты-3.png149 Кб, 282x282
1001 1094375
>>94356

> Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл(прим: вирус я так понимаю). На этом в принципе уже можно заканчивать.


Я такой вариант нигде не предлагал - нечего мне его приписывать. И я тебе прямо в саммо начале сказал о своём предположении что .DLL'ка скачивается автоматически по удалённой команде, что позже копая и подтвенрилось.
Ок, проигнорируем этот неудобный тебе факт - потому далее у тебя:

> Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все.


- И обломится не у всех двери на распашку. (но, естественно другое дело - если сама игра будет что то там себе обновлять, так что разница существенная).
А, вот скажем STEAM onlineDRM как и допустим та же игра на дырявом Unity - и так всегда/часто имеет легально выход в сеть (у меня - нет, как и никаких стим-зловреда, но пусть у других л.. пусть хомячков - это не так), потому "на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться" - мягко сказать как минимум не всегда корректно и даже если не рассматривать мой пример, а уверен в любой Западной компании т.б.zog - где то тоже самое на компах уж точно там не глупей меня, хоть всем шабесгоям эту глупость под названия Windows открытых дверей да и LInux тоже ибо проактивной зашиты там гоям не предполагается пользоваться из коробки или вообще а, порой и даже и Firewall... а то что поставляется в них просто не пригодно для использования(т.б.с точки зрения виндузятника) и видать это так не случайно... Ну, хорошо, вернёмся к хомячкам сам же пишешь тут:

>Вариант второй:


> Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку.


> Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки.


Высосал из пальца ерунду(ниже разобрано) и сам же опроверг - а, парашу значит я гоню!...

>Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой.


Опять... "Чем больше ложь повторишь - тем больше поверят"...

> В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл (который может сделать все что угодно с системой).


Да, можно заканчивать... Но, мы всё же продолжим!

>>94353 (я)

> Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел.


Цитаты этого у меня тут что то нет... и не дождёмся. Что касательно ссылки на статьи упомянутой, что всё же немного другое, то из-за глюков гугл-переводчика из поисковика активированного её - не получилось взять как и английское название из-за чего сам не смог найти оригинал - панель переводчика скрылась глючно, но зато гугл выдал кучу других статьей о том же и можно даже дойти до самих Unity брешуших как сивая кобыла, (в авто переводе):
https://unity.com/ru/security/sept-2025-01/remediation
"Unity Platform Protection: Руководство для разработчиков по устранению проблем.
Была выявлена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные на Unity ... . Признаков эксплуатации уязвимости нет, и она не оказала никакого влияния на пользователей или клиентов. ...
"
- как будто они могли это как то узнать... (впрчем, ниже вижно что и не очень стремились)
даже и не будь "backdoor" преднамеренно ими [для кого то третьего] сделан
(допустить то конечно что угодно можно, хоть что небо всегда чёрное - вон же даже нефть местами горит! но, вот только...)
В целом ситуация понятна: кто то их спалил и вот - ну конечно:
"Мы заблаговременно(примечание: размышляя о том с 2017 до 2025-го...) выпустили исправления, устраняющие уязвимость, и они уже доступны всем разработчикам"
+и даже про бедолаг игроков в уже выпущенных ранее игр - ни слова. Ну понятно типа написали брехливую отмазку - и ладно!

Там же:
" ваше приложение Unity может быть уязвимо для повышения привилегий, если оно зарегистрировано как обработчик пользовательской схемы URL . Эта регистрация может быть выполнена вашим приложением (например, для поддержки глубоких ссылок или запуска из браузера) или другими приложениями (такими как сторонние игровые лаунчеры или магазины приложений)."
Что ведь мягко сказать не то что нам всем тут впариваешь...

> Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе.


Попытка дезинформирования это была.

Вот даже на хабре
https://habr.com/ru/news/953766/
пишут:
"Баг позволял злоумышленникам загружать и внедрять вредоносные файлы в систему, чтобы выполнять вредоносный код или красть информацию на уровне привилегий уязвимого приложения.
Unity присвоила проблеме высокий уровень опасности ...
На этом фоне Obsidian временно удалила часть игр ... .
Entertainment другие студии также пошли на этот шаг. Например, Bethesda убрала из продажи ... ."
и
"Оказались затронуты даже игры, изначально не созданные на Unity, но содержащие сопутствующие приложения или цифровые артбуки на этом движке. Так, у Avowed, созданной на Unreal Engine 5, есть цифровой артбук, выполненный как Unity-приложение"
и
"Valve выпустила обновлённый клиент Steam с защитой от обнаруженной уязвимости, ...
{Но, ~всёравно}Между тем ... в Steam обнаружили игру BlockBlasters. После её установки стример RastalandTV потерял криптовалюту на $32 тыс., которую он собрал для лечения рака четвёртой стадии. Позже стало известно, что от BlockBlasters пострадали сотни пользователей. Злоумышленникам удалось украсть не менее $150 тыс. у 261 пользователей Steam"

https://xakep.ru/2025/10/06/unity-flaw/
"Собственный бюллетень безопасности опубликовала и компания Microsoft, которая рекомендует пользователям удалить уязвимые игры вплоть до появления обновленных версий(прим: ага ждите!...), в которых проблема CVE-2025-59489 будет устранена"

> ты: Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена.


Хорошая попытка но, нет плохая.
Всё тоже понятно - vir-мейкер и фанат-юнити.

Ну, а тем кому безопасность совсем не важна вот примеры на пальцах касаясь не темы Unity (т.б.без относительно автозакачек и .DLL вообще, для лучшего общего представления):
https://www.youtube.com/watch?v=XKmbcdaRrr0

P.S.
А, пробезопасность Godot кому интересно (даже уже безопасность своего и своих детей зада тут, ахаха) - это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
Боты-3.png149 Кб, 282x282
1001 1094375
>>94356

> Таким образом, сначала пользователь СКАЧИВАЕТ И ЗАПУСКАЕТ исполняемый файл(прим: вирус я так понимаю). На этом в принципе уже можно заканчивать.


Я такой вариант нигде не предлагал - нечего мне его приписывать. И я тебе прямо в саммо начале сказал о своём предположении что .DLL'ка скачивается автоматически по удалённой команде, что позже копая и подтвенрилось.
Ок, проигнорируем этот неудобный тебе факт - потому далее у тебя:

> Но, допустим, этой программе не выйти в интернет, она находит игру на юнити, запускает ее, и скачивает уже нужный dll с вирусом. Так вот, мой пойнт в том, что у тебя на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться. Какой нибудь плеер с плагинами, вот в его папку что-то подкинет и все.


- И обломится не у всех двери на распашку. (но, естественно другое дело - если сама игра будет что то там себе обновлять, так что разница существенная).
А, вот скажем STEAM onlineDRM как и допустим та же игра на дырявом Unity - и так всегда/часто имеет легально выход в сеть (у меня - нет, как и никаких стим-зловреда, но пусть у других л.. пусть хомячков - это не так), потому "на компе десятки программ, которыми так можно воспользоваться" - мягко сказать как минимум не всегда корректно и даже если не рассматривать мой пример, а уверен в любой Западной компании т.б.zog - где то тоже самое на компах уж точно там не глупей меня, хоть всем шабесгоям эту глупость под названия Windows открытых дверей да и LInux тоже ибо проактивной зашиты там гоям не предполагается пользоваться из коробки или вообще а, порой и даже и Firewall... а то что поставляется в них просто не пригодно для использования(т.б.с точки зрения виндузятника) и видать это так не случайно... Ну, хорошо, вернёмся к хомячкам сам же пишешь тут:

>Вариант второй:


> Если игра умеет запускаться при нажатии на определенные гиперссылки в браузере (зарегистрирована как обработчик URI schema), то зловредный сайт может сначала убедить пользователя загрузить файл вредоносной библиотеки, а затем с помощью ссылки, запускающей уязвимую игру, заодно запустить и эту библиотеку.


> Тут вообще ерунда написана, dll в папке Download никак не зарегистрирована и не запустится от ссылки.


Высосал из пальца ерунду(ниже разобрано) и сам же опроверг - а, парашу значит я гоню!...

>Переводя на человеческий, тут челу предлагается СКАЧАТЬ "кряк или чит" для игры на юнити, и заменить им какой-то файл в папке с игрой.


Опять... "Чем больше ложь повторишь - тем больше поверят"...

> В принципе на этом тоже можно заканчивать, потому что чел сам закинул в игру исполняемый файл (который может сделать все что угодно с системой).


Да, можно заканчивать... Но, мы всё же продолжим!

>>94353 (я)

> Ты ссылку на уязвимость не приводил, хотя утверждаешь что привел.


Цитаты этого у меня тут что то нет... и не дождёмся. Что касательно ссылки на статьи упомянутой, что всё же немного другое, то из-за глюков гугл-переводчика из поисковика активированного её - не получилось взять как и английское название из-за чего сам не смог найти оригинал - панель переводчика скрылась глючно, но зато гугл выдал кучу других статьей о том же и можно даже дойти до самих Unity брешуших как сивая кобыла, (в авто переводе):
https://unity.com/ru/security/sept-2025-01/remediation
"Unity Platform Protection: Руководство для разработчиков по устранению проблем.
Была выявлена уязвимость безопасности, затрагивающая игры и приложения, созданные на Unity ... . Признаков эксплуатации уязвимости нет, и она не оказала никакого влияния на пользователей или клиентов. ...
"
- как будто они могли это как то узнать... (впрчем, ниже вижно что и не очень стремились)
даже и не будь "backdoor" преднамеренно ими [для кого то третьего] сделан
(допустить то конечно что угодно можно, хоть что небо всегда чёрное - вон же даже нефть местами горит! но, вот только...)
В целом ситуация понятна: кто то их спалил и вот - ну конечно:
"Мы заблаговременно(примечание: размышляя о том с 2017 до 2025-го...) выпустили исправления, устраняющие уязвимость, и они уже доступны всем разработчикам"
+и даже про бедолаг игроков в уже выпущенных ранее игр - ни слова. Ну понятно типа написали брехливую отмазку - и ладно!

Там же:
" ваше приложение Unity может быть уязвимо для повышения привилегий, если оно зарегистрировано как обработчик пользовательской схемы URL . Эта регистрация может быть выполнена вашим приложением (например, для поддержки глубоких ссылок или запуска из браузера) или другими приложениями (такими как сторонние игровые лаунчеры или магазины приложений)."
Что ведь мягко сказать не то что нам всем тут впариваешь...

> Но я и без тебя знаю какая там была уязвимость, поэтому и объяснил тебе.


Попытка дезинформирования это была.

Вот даже на хабре
https://habr.com/ru/news/953766/
пишут:
"Баг позволял злоумышленникам загружать и внедрять вредоносные файлы в систему, чтобы выполнять вредоносный код или красть информацию на уровне привилегий уязвимого приложения.
Unity присвоила проблеме высокий уровень опасности ...
На этом фоне Obsidian временно удалила часть игр ... .
Entertainment другие студии также пошли на этот шаг. Например, Bethesda убрала из продажи ... ."
и
"Оказались затронуты даже игры, изначально не созданные на Unity, но содержащие сопутствующие приложения или цифровые артбуки на этом движке. Так, у Avowed, созданной на Unreal Engine 5, есть цифровой артбук, выполненный как Unity-приложение"
и
"Valve выпустила обновлённый клиент Steam с защитой от обнаруженной уязвимости, ...
{Но, ~всёравно}Между тем ... в Steam обнаружили игру BlockBlasters. После её установки стример RastalandTV потерял криптовалюту на $32 тыс., которую он собрал для лечения рака четвёртой стадии. Позже стало известно, что от BlockBlasters пострадали сотни пользователей. Злоумышленникам удалось украсть не менее $150 тыс. у 261 пользователей Steam"

https://xakep.ru/2025/10/06/unity-flaw/
"Собственный бюллетень безопасности опубликовала и компания Microsoft, которая рекомендует пользователям удалить уязвимые игры вплоть до появления обновленных версий(прим: ага ждите!...), в которых проблема CVE-2025-59489 будет устранена"

> ты: Поэтому, страшность угрозы именно от юнити - тут абсолютно переоценена.


Хорошая попытка но, нет плохая.
Всё тоже понятно - vir-мейкер и фанат-юнити.

Ну, а тем кому безопасность совсем не важна вот примеры на пальцах касаясь не темы Unity (т.б.без относительно автозакачек и .DLL вообще, для лучшего общего представления):
https://www.youtube.com/watch?v=XKmbcdaRrr0

P.S.
А, пробезопасность Godot кому интересно (даже уже безопасность своего и своих детей зада тут, ахаха) - это (>>94148) + там же по ссылке ответы уже мне и наоборот мной [по Godot/Redot].
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 00:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски