Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SimpleSeablock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Другие: 248k Redux, 5Dim's mods, Ultracube, Warptorio
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>https://2ch.org/vg/res/50786693.html
Здорово, инженегры.
Пидоров, я уже в который раз говорю.
> в прошлом треде инфа актуальнее
> Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Nullius, Sea Block
Что то говно, что это.
1914x1080, 0:16
Единственный, наверное, спрайт прям на уровне СА, хороший, с сочным звуком.
Какие из больший оверхолов уже адекватно интегрировались с пейс ейджем?
Кажется что никакие. Оверхоллы в основном под 2.0 переносят не завязывая не SA
А под SA куча васянов пилят новые планетки и собирают в васянопаки. Некоторые даже интересными получаются, но в основном уныние.
Да ладно, у Ангела пиздатая металлургия с хорошей производительностью. А вот химия - просто пиздос какая душная
А еще у него серная кислота из водоочистки и серная кислота из гейзеров - это 2 разные жидкости, потому что "я блять целый сабмод делал, не нравится - иди нахуй"
Мосты ненужны!
Просто держу в курсе.
Длинные белты это гейство. Настоящие мужики используют ЖД.
>чем вообще са отличается от просто 2.0
Новые рецепты, новые производственные здания
Часть старых рецептов недоступна на наувисе
Качество (оно же зависит от SA или я туплю?)
Космос и новые планеты со своими механиками
Новые враги
Новые средства истребления врагов
Новое условие победы
Т.е. кал.
>>048320
>Качество (оно же зависит от SA или я туплю?)
Спецом отвязано и включается по кнопке.
Почекал оверхолы на чистый 2.0 чето они ничего нового то и не придумали, просто совместили с 2.0. Ну тоже круто но типа я в это уже играл. Ну теперь в к2 минеральную воду выкинули она там всегда не пришей к пизде рукав была.
Выбора пока 2 либо дрочить в СА с кучей модовых планеток (сделали что-нибудь на уровне Мараксиса или выше?) или играть в скайблок на платформе.
Хочу заебаться с логикой как ебанутый и сделать значится универсальный ассмблер. Типа подаешь все виды ресурсов и жиж и команду делать хз чипы до 1000 и трубы до 5000 и он по очереди их делает. Сжать фабрику в один ассмблер, накрутить легендарки, заправить модулями до х1000 скорости и дрочить на него яростно.
>все виды ресурсов и жиж
Так и не попробовал подачу жиж логикой переключать
Как это работает? Вот подавал ты в трубу ведущую к сборщику жидкость А. Поменял рецепт, теперь нужна жидкость Б. Где-то в помпах логикой переключил подачу. Но в трубе всё ещё жидкость А, её надо из трубы откачать и придумать куда деть? Или как-то упрощён этот момент?
https://youtu.be/g8dV14RCmVc?si=MB6JLLlnl1A2xjtK&t=196
Гдето в этой серии видосов чел делал автоподачиу любой жижи. Выглядело как громоздкий оверкилл но вроде работало. Нужны детали сам ищи где он рассказыал про нее, я уже не помню.
> Но в трубе всё ещё жидкость А, её надо из трубы откачать и придумать куда деть?
По идее можно закачать обратно в рез-р. Оставить там буфер места и закачивать лишнее. Еще был прикол с разными жижами в одной трубе одновременно но не знаю как это работает.
Ну или поставить систему переработки, чай жевалки предметы войдить могут. Со смазкой будет неудобно ее сначала придется перекрафчивать к какое-нибудь дорогое дерьмо.
>ее сначала придется перекрафчивать к какое-нибудь дорогое дерьмо.
Тогда придётся придумывать как сделать так чтобы в тркбе не осталась капдя, которой не хватит на производство.
Пока как костыль вижу по танку для слива каждой жижи. А жти ьанки при наполнении опустошать как ты предложил
Имеют площадь покрытия почти такую же как у стальных, при этом компактнее и не засоряют картинку своим размером.
> компактнее
Занимают одну клетку вместо одной? Стальные столбы - база, потому что реально меньше чем подстанции, а разница между ними уже не так велика.
К тому же легендарное дерево это мхех.
Ага, и делаются почти что из мусора.
Кстати, а лега подстанция не имба? Обычная даёт 18х18=324 тайлов площади питания, минус 4 тайла площади самой подстанции. Лега же покрывает 28х28=784 тайла
1920x1080, 0:26
Ну да, Ведь это просто тряпошные кармашки. Тогда их изучать вообще странно.
Прошел фулгору без мостов. Острова подкрутил, но и на дефолте можно найти небольшие расстояния.
Я не против поездов и мостов. Я против навязывания этих ебаных мостов что бы переправить мусор через ОДИН ЭКРАН! Да там меньше чем пол экрана!
>Тогда придётся придумывать как сделать так чтобы в трубке не осталась капля, которой не хватит на производство.
У машин же свой буфер есть. Не хватает на производство так пусть там болтается. Возможно нужно будет помпой помочь да. Ух бля да хочу сделать универсальный assемблер крутая идея.
Очень впадлу правда все моды опять воровать аааа.
У меня без дронов получилось сделать микрофабрику для модулей 1-го и 2-го уровня. Но эт пизда забор из костылей. А вот на что-то сложнее у меня рук уже не хватает.
А вообще, из труб до машины откачивать помпой, а вот в самой машине это будет проблемой, ибо она автоматически не меняет рецепт, даже если он совпадает на 100% в ингридиентах.
>а вот в самой машине это будет проблемой, ибо она автоматически не меняет рецепт, даже если он совпадает на 100% в ингредиентах
Аыы? Да вроде работало... Ууу сука день только начался мне вейдж слейвить 8 часов аааа
Крч, если стоит автоматический выбор рецептов, то чтобы новый рецепт применился, нужно всё из нее выгрузить
Мосты это логично и правильно, ирл их тоже строят на "полэкрана" занятые водой или рельефом. Не понятно нахуя поезда нужны, обычный НЕжелезнодорожный мост построить проще. Особенно глупо это выглядит с тем, в каких количествах добывается и сколько занимает места фульгорский мусор, вполне можно было хотя бы 200 лимит стака для него сделать.
Теперь надо репу чесать по кораблику, которые белые склянки будет выдавать в таком количестве. Дальше лететь без 1к спма не хочу.
Кстати, как лучше сливать железо\медь для генерации камня? У меня пока так, мб есть лайфхаки получше?
Не знал что так можно, крафтил самый самый дорогой айтем и утилизируешь в разборщике кто это придумал?
Да вроде простая тема, проста выбрал самый дорогой по жиже материал и скидываю. Вот когда придумал как камень удалять быстро и удобно вооооот тема была. Раньше так же как на пике сам камень скидывал, а его там белты целые получались, около 12 белтов, что неудобно. А потом я начал сначала в лэндфил перекручивать, а потом уже скидывать.
Я хз как без этого что-то на вулкане строить.
А для разборщиков надо фульгора, я пока туда не гонял.
Я думал ты ебанутый, а ты оказывается ебанутый.
Нахуй строить что-то больше 100 спм не открыв все технологии? У тебя не то что редкости нет, у тебя даже крафтеров микросхем нет.
>Нахуй строить
Хачу. В текущей луже - текущий пазл. С некст анлоками - новый пазл. Люблю пазлы решать. Я вообще на фульгоре надолго сяду, пока не разберусь как жд с параметрами делать.
>Нахуй строить что-то больше 100 спм не открыв все технологии?
Чтоб крутить майнинг прод пока занимаешься всем остальным.
Пусть летает по 30сек до вулкана и падает обратно. Между планетами остановок нет.
Если не знаешь, так и не пиши, зачем время тратишь
Если бы не Space Exploration я бы в этот кал не играл, согласен. Лучше в сатисфактори с другом строить, или в дайсон сферу играть.
Я говорил что надо было уран в саенс пак добавить. А то никогда его даже пол плюшечки не истратишь.
В какой-нибудь спейс саенс пак. Типа основную часть в космосе, а потом ещё немного урана добавить на земле.
Или отдельный саенс пак с ураном для бесконечных исследований.
Ды бля, я не вижу там времени, или других подходящих кондишенов, максимум что я могу выдумать это считать итем комплиты на чём-нибудь, высирать в логическую цепь и каждые несколько сотен штук менять направление полёта.
Из меди больше камня, чем из железа, если что.
>заставить корабль трусить в одном промежутке космоса между планетами? Хочу посадить корабль для белой науки в определённый промежуток между землей и вулканом. Там и водяных куском норм, и солнышком хорошее.
Чем это отличается от туда-сюда?
Зачем ты фиксируешься на "хочу", если для твоих целей(выход новуки) можно достичь иными путями.
А поскольку у тебя только начало пути в игре, тебе будет достаточно простейшей стационарной базы.
Потому что в дальнешем все будет немного иначе по выходу ресурсов.
В разных местах разный спавн астероидов и разная мощность солнышка.
Интеррапты читаются только при перед исполнением какого-то действия из расписания. Посреди пути интеррапты не читаются.
Уже нагуглил, да. Грустно конечно, это и не интерапты получается..
Устаревшая хуйня кстати, сейчас можно одним комбинатором всё делать.
пизда. То есть, надо для ТОПЛИ настраивать прерывание так, чтобы был запас доехать до заправки, а не встрять где-нибудь в самой жопе. Вообще, ещё добавили в меню самого поезда исключение на использование ячейки, оттуда поезд не берет, даже если есть и надо.
И опять все спиздят. Дронам нельзя доверять, каждый раз я им даю свежий, качественный бетон прямо с фабрики, а они в итоге вместо нормального бетона заливают вот это
Анус себе залей бетоном, пёс.
Запрос делается на платформе которая на орбите висит, она его отправляет в ракетную шахту, а уже та в свою очередь работает как синий сундук, только везде галки автоматического запроса и выгрузки проверь. Да, это такая охуительная механика длс.
Там 90% комбинаторов просто управляют одной дудкой-инструментом каждый. Пять+ минут музыки влезло в 14 постоянных и 14 десайдеров всего.
А где на шахте запросы увидеть? На платформе-то понятно, а вот с Наувиса не видно, что там ей надо
На платформе делается запрос на предметы с орбиты. В шахте ставится галка "автоматически принимать запросы с орбиты". Когда на орбите есть запрос и шахта принимает запросы, то в ракете появляется этот запрос и дроны тащат в шахту требуемый предмет. В шахте должна брать включена "автоматический прием запросов с орбиты".
Ну я так сделал, а дроны ни с желтых, ни с красных не берут. И в шахте, в меню запросов все клетки пустые, хотя обе галки стоят. Или надо настрадаться и руками всё таскать до открытия остальных логистических сундуков?
Если что, кринж с автозапросами в том, что ракета может отправится только полностью заргруженная определённым итемом. Допустим тебе нужно 10 конвееров для постройки, но ракета загрузит 200 (или сколько там не помню в неё влезает). Если итемов для полной загрузки не хватает, то ничего работать не будет.
Это очень неудобно, но первые 2 платформы (белая наука и первая межпланетная) придётся собирать через ручную загрузку. Дальше уже всё равно в целом будет.
Ну я через автореквест всегда строил, там нет такой настройки. И это решает только половину проблемы, итемы разных типов всё равно не будут грузится в одну ракету, так что у тебя будут улетать ракеты загруженные на 10% 20 конвеерами. В начале игры ракеты очень дорогие и долго строятся, единственное нормально решение это грузить вручную.
Когда выбираешь предмет можно настроить минимальное количество
Я хз может в модах такая проблема или типа в мире анальной смерти. Но в обычном СА ракетцы специально сделали копеечными. Ну пошлешь ты на 80 конвейеров больше чем нужно ну и хер бы с ним пригодятся в будущем.
А уж если у тебя хардкор то считай и запускай ракеты вручную а не автозапросом, сам на пердолинг подписался.
А вообще типа подразумевается что бы на платформе все делать будешь лол. Типа 1 ракета это либо 100 конвейеров готовыми либо 500 в виде пластин и шестерней. х5 разницы нихуя себе. А лучше ловить астеройдики тогда вообще все бесплатно. Все равно на стартовой орбите нет опасных можно висеть сколько хочешь.
А лол они же по 2 шт делаются. Тогда х10 выгоды. Думойте
Я писал про начало игры и самые первые 2 платформы, в какой вселенной в начале игры 50 лдс и процессоров (стоимость 1 ракеты) это дёшево?
Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах, особенно на ранних платформах. Про "халявные" астероиды тоже бред, твоя задача по-быстрому улететь с Наувиса, а не сидеть ждать 10 лет пока платформа сама себя достроит.
> это дёшево?
Бесконечные ресурсы на бесконечной карте с бесконечной продуктивностью поджимают, да? У тебя должна быть куча железа, меди и стали и нефтепродуктов. Куда ты там лететь собрался без хорошей базы?
>Куда ты там лететь собрался без хорошей базы?
Наоборот же. Ты улетаешь с бесполезного Наувиса, чтобы построить хорошую базу. Проблема не в конечности ресурсов, а в том, что на Наувисе нет смысла строить больше минимально необходимого, чтобы оттуда улететь.
>Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах
Не очень понял тезиса. Ну да плюнул одной ракетой с материалами и необходимый минимум произвел.
Ракета на вулканус собирается за 3 выстрела из которых один везет платформу, а третий твою жопу.
Если не ловить астероиды что и правда довольно скучно, то наверное за 4-5.
>Не очень понял тезиса. Ну да плюнул одной ракетой с материалами и необходимый минимум произвел.
Смысл заморачиватся с производством на орбите 40 конвееров и 10 манипуляторов? Они грузятся в пару пусков ракет. Через погрузку материалов не факт, что даже 1 ракету получится сэкономить.
>>065535
Да хоть через манипуляторы на угле и без конвееров играй, никто не запрещает. Просто это не оптимально.
>Итемы производить на орбите 0 смысла, они нужны в очень небольших количествах, особенно на ранних платформах.
Зыс. Я раздумывал над концептом "запустил пачку станков, и платформа сама строится", но твердо пришел к выводу, что идея говно.
Факт 1. Самостроящаяся платформа имеет смысл только для экономии ресурсов при запуске.
Факт 2. Самостройка требует времени на сбор астероидов. Вдобавок на старте медь из астероидов не получить, проволоку придется возить (впрочем, проволоки можно за раз запустить больше, чем на 50 кусков платформы).
Факт 3. Экономить ракеты имеет смысл только на старте, когда на пердячей тяге улетаешь с Наувиса, чтоб хоть как перелететь. В какой-то момент ракеты становятся бесплатными. Вулкан вовсе может срать десятками, сотнями ракет не напрягаясь.
Вывод - можно_но_зачем.жпг
Гораздо проще и целесообразнее запустить с Наувиса все необходимое для минимальной сраной платформы, долететь и дальше запускать сколько угодно ракет, хоть с 1 залпа всю платформу выстраивать.
>>063068
>>062964
Все, я понял. По ходу, это баг какой-то, ибо реквесты в шахте не отображаются, но все равно выполняются. Да, грузит только один тип предметов, но цена за пуск копеечная, дольше ждать приходится, поэтому наебашу еще штуки две. Улучшенную логистику открыл, щас вообще плевое дело будет
> Вулкан вовсе может срать десятками, сотнями ракет не напрягаясь.
А шо тебя на наувисе останавливает, шизик? Кусаки и плеваки закусали и заплевали?
Совершенно ничего тащемта. На любой планете можно посылать ракеты пачками. Но на Вулкане это мне кажется намного проще.
Всё так. Строить через запуски ракет просто намного удобнее, геймплей платформ не адаптирован для таких целей. Формально у них есть доступ к большей части ресурсов, если ты прям совсем шиз можно хоть бочки с нефтью отправлять на орбиту - но реального геймплейного смысла в этом нет.
Мне кстати стало интересно, работает ли нефтянка на орбите и я попробовал её построить на готовой платформе. Оказывается работает. И лабы тоже работают. То есть реально можно основную базу строить на орбите, а планеты будут поставлять только сырые ресурсы и планетарную науку. Вот только нахуй всё это не нужно и не удобно к сожалению.
Я больше скажу на платформе еще и жидкости войдить можно. Если труба пустая то она опустошается, до сих пор не уверен это баг или фича лол. В целом на планетках только горстка эксклюзивных крафтов нужна а так можно свой дом на колесах таскать до разбитой планеты и обратно насыщаясь ресурсами и урчать довольно так. Нефть сжижением делать.
Медные плитки на сдачу на зеленые схемы для химзаводов и на космоплаформу. Кирпичи слишком тяжелые и моя любимая страта с танкованием ебалом не пройдет придется крфатить турели и копить патроны.
По прилету сразу крафтим хваталку, варим сталь для движка, бочек и химзавода.
Можно разориться на еще пару солярок главное не проебать всю медь на них, четко контролировать производство зеленых схем чтобы у нас осталась проволока на платформу.
Экономим на химзаводах и жонглируем одним производя сначала бочку воды, потом заполняем резервуары с топливом и окислителем.
Экономим на манипуляторах перекидывая все руками. Один нужен будет чтобы мусор выкидывать.
Копим патроны и турели, можно сделать пару ремкомплектов с остатков меди. Убираем все лишнее с платформы чтобы облегчить и вперде в светлое будущее!
Аутизм пиздец, но весело.
1920x1200, 0:10
Где у тебя там поезда?
Идельная сортировка отходов - Да
Отсуствие ебанутой фильтрации - Да
Минусы?
речь не идет о ультимативном отказе от конвееров, если вы будете о этом кукорекать
По не понятной причине глеба невероятно не реиграбельна.
На выходных я начал новую карту, дошел до глебы, третий день открываю игру, смотрю на пик и нулевая мотивация с этим что-то делать. С остальным вообще не было проблем.
Затем, что это не буфер, а ближе к конвееру. Буры с вулкануса под тысячными лвл проды выдают тысячи ресурсов/секунду, а на конвеере лимит всего 120/с (для одной стороны). Из доп плюсов там ещё фильтры слотов можно поставить под каждый уровень квалити.
Потому что у тебя на картинке шахта/поезд выступает не в качестве буффера, но сплиттера/мержера, так как при высоков продуктивности бурилка может выдавать бесконечное число руды которое никак не утилизовать в одну клетку конвеера, а вагон/шахта позволяет работать со множества клеточек.
Какая же ахуенная еда -- говно.
Столько неосиляторного быдла без вкуса отсеивает.
Какие же повара молодцы что его приготовили.
Могу ли я оставить на орбите платформу под науку, а для себя построить другую?
Ракетами можно отправлять ресурсы только на орбиту?
Есть ли смысл вкорячивать реактор на корабль или всё панелями отлично снабжается?
Хочу отправиться сначала на Фульгору просто потому что. Минусы будут?
> Могу ли я оставить на орбите платформу под науку, а для себя построить другую?
Кончено. Вся идея в том что их будет много, иначе ждать заебешься.
> Ракетами можно отправлять ресурсы только на орбиту?
Да.
> Есть ли смысл вкорячивать реактор на корабль или всё панелями отлично снабжается?
Панелей хватает до Аквило включительно. Но никто не мешает вкорячить реактор - с ним, как не странно, корабль компактнее получается.
> Хочу отправиться сначала на Фульгору просто потому что. Минусы будут?
Нет. Каждая планета дает свои годные плюшки, нет никакой метовой мастхэв номер один. Если ты не спидpанер.
Да не трясись ты так, ну.
Фульгора - хуйня. Глеба - говно. Литерали. Вулканус - топ.
Я пиздец нелюблю фульгору. Глеба и то приятнее. На фулгоре надо кучу дерьма сортировать и балансить. На глебе можно просто шину сделать. Вулканус просто топ, всё из земли, всё прямо и просто.
Ого - неосилятор Фулгоры. Что-то новенькое. Интересно - а неосиляторы Вулкануса есть в тренде?
Нету, вулканус топ.
Долбоеб с запущеной игроманией даже не понимает, что речь идет о том что приятно, а что нету.
Как же тебе понять, ты уже забыл что такое чувствовать.
мимо, не говноед
>а глебе можно просто шину сделать
Проблема с шиной на глебе на раннем этапе игры состоит в том, что ты, фактически, делаешь шину под один-два домика, под каждое производство что как то не особо имеет смысла.
Пока что, пришел к выводу, что дроны это лучшее на глебе на ранней игре.
>Проблема с шиной на глебе на раннем этапе игры состоит в том, что ты, фактически, делаешь шину под один-два домика,
Потому что играешь в парадигме "60 спм хватит для всех"? Делай косарь-два. Это всё ещё немного домиков, но уже не тупняк с ботами.
Что ты собрался городить? Инопланетные науки на косарь это околонихуя домиков. И что ты собрался открывать? БЕконечные науки сразу доступны, качай свои ракеты да астероид продактивити, пригодятся.
Так причина твоего неприятно очевидна - "сложна нипанятна". Вот мы и вернулись к пункту номер один - неосиляторам жмет.
вулкан псевдо-опасная планета, которая создаёт впечатление наиболее враждебной среды, по факту является песочницей с бесконечными ресурсами и ручными червями
фульгора дурацкая своими островами, ты не можешь проложить дорогу, засыпать грунтом, но можешь бегать по дну лол и катать на тачке
аквила ну хуйня просто на которой нечего делать
все планеты почему-то надо открывать технологией, а чтобы на наувисе доехать куда-то в новое место мне тоже надо технологию? почему нельзя задоджить планету? почему додик на разрабе понимая что сделал хуйню не позволяет тебе в неё не играть т.к это оскорбит его чувства
>позволяет тебе в неё не играть
Не играй сколько влезет.
https://mods.factorio.com/mod/delete-gleba
>вынуждает игрока играть на время
Каким образом? Спокойно сиди, перди, строй заводик.
>почему нельзя задоджить планету?
Можно
>почему додик на разрабе понимая что
Добпвил отличнуб поддержку модов, так что несогласные с его решением легко уберут нкпонравившуюся планету.
>оскорбит его чувства
Почитай тред по aurora4x в gsg.
Вот там реально ранятся чувства разраба если кто-то играет не так как он задумал. Вплоть до визгов о внедоении вредономного кода, который будет корраптить сейвы при обнаружении модов.
Ебать, в это играет хоть кто-то, кроме полутора аутистов?
Очередной недоклон факторки?
Даже если выйдет - канёт в лету
Вокруг фаткорио целое сообщество мододелов и фанатов, ноунеймы никаких шансов не имеют оттянуть публику на себя
Тебя и вчерашний шторм не разбудил. Эта хрень там уже полгода висит или больше даже. И только первый девблог пост от 15 мая, в котором говорится что они типа думают делать игру. Может быть. Или нет. Потом.
Почему факториодебилы терпят и жрут очевидное унижение.
На какое время, лол?
Глеба - это прост задачка, в игре тысячи их.
Вулкан - тоже задачка, но самая простая из всех.
Фульгора - тоже задачка, несложная. Что там с островами трудного? Тебе надо а) найти крупный остров для базы б) найти ближайший островок с жирной кучей металлолома. На крупных островах обычно есть небольшие месторождения, на первое время хватит. Проложил самую сраную одноколейную дорогу к островку и все, тебе этого надолго хватит. Потом исследуешь улучшенный фундамент для рельсов и кладешь рельсы куда хочешь.
Глеба - тут я допускаю сложность в том, что тебе надо проектировать фабрику так, чтоб она вся непрерывно работала, чтоб кормить заводы и чтоб отводить гниль отовсюду. После того, как спроектировал типовую производственную ячейку и разобрался, что к чему, задачка уже решена, строй обычную фабрику и отлаживай косяки, которые непременно всплывут.
Т.е. ты только что расписался в том что разрабы говно и все задачки их легкий кал.
с зрением -3 не отличишь от пидониса
А чего ты ждал от спора с шизом-вниманееблядком?
https://www.youtube.com/watch?v=QT45zOP0mEo
Никому нахуй не нужны его другие игры, и сам он в одно рыло всё равно ничего не сделает. Кушоць захочет, патреончик обмякнет - будет СЕ пилить. Тут вопрос только в том, как скоро до него это дойдёт.
Какие же аутисты пилили эту игру, пиздец просто, во что я играю.
Но все же графон они сделали отменный, 10 из 10 бетонных блоков
https://factorio.com/blog/post/fff-440
Он е у мамы дизайнер и художник, нахуй он теперь нужен? В факторке осталось только мелкие фичи добавлять и баги фиксить.
Ну я пидорскую ленточку в ИР3 на лабе замазал. Мододел? Мододел!
А других нету. Но вроде бы дело несложное.
Пидорасы официально заявили что они выдохлись и больше не будут продолжать дополнять факторио и нового контента не будет. А это сразу понятно было по тому, какою хуйню они сделали в своём поделии.
Ну, можно быть ебаньком и построить миллиард панелек. Какое-то солнце там есть, но немного.
Одно дело стак панелек в кармане чтоб на планете что-тол начать, другое дело строить летающее футбольное поле с панелями на орбите.
Там вроде целая команда SE пилит уже давно, а сам Едреньдель сто лет ничего толком не делал потому что на работке работу работать и завод чинить заставляли. Так что не обязательно все пропало если он - всё.
Евал капчу.
Я лично забыл про него нахуй и начинал с панелек. Впринципе, слегка тяжко, но как заведешь производство топлива в башни, так сразу начинает идти легче
В итоге, так и не привез ядерный реактор на Аквило.
Не нужон. Никогда с собой не брал. Одну пачку льда разморозить в химии с зеленью - не проблема, потом топить привезенным топливом пока производство не заработает. Одной ракеты топляка - за глаза вроде на это.
Я на аквило возил ядерные реакторы чтобы разобрать их на БЕТОН, штук 30 наверное утилизировал. Крутая механика
Постил раньше свою квадратиш баржу которая на солнечных панелях летала на аквило. Потом сразу пересел на аквильские реакторы в космосе.
Гниль хуйня сама по себе. Проблема хлебы комплексная - тут и пентаподы ебущие, и сбор ресурсов через жопу, и питание домиков гниющей дрянью которая может стопорнуть всю фабрику нахуй.
По отдельности элементы несложные, все вместе - мрак ад израиль. Кто вообще придумал все это в одну планету запихать после чиловых вулкАнусов и фулгор?
Они изначально хотели раз в 5 больше ингредиентов и рецептов запихнуть, потом порезали.
Там банально концепт другой. Во всех остальных у тебя поворот ресурсов в производство тупиковый. На глебе тебе надо ресурсы лишние из поворота в общий поток отправлять. Либо гига дроч с логикой и включать только когда надо. Мне проще первый.
https://www.youtube.com/watch?v=gJMMKPexdAA
Если тебе просто хочется больше факторки. Это из старых оверхоллов, где упор не на уникальные механики, а просто на добавление мяса в игру
Ни в коем случае - это неправильный мод.
Нихуя себе. То есть создание пятен ресурсов и кусак это не новые уникальные механики? Все это уже было в ванили, да?
Или если без сранделя то нещитово?
Пиздец блядь дожили. Закрывайте тред нахуй.
Нет, это те же пятна и те же кусаки. Сама идея их создания несколько нова, но того факта что "упор не на уникальные механики" и 95% мода это просто пережёвывание рецептов и соединение входов с выходами пу-стайл это не отменяет
Я вот пытаюсь и всё крайне медленно, но нашёл способ найти кнопку при попадание в пещеры: нужно ткнуть карту в на главной консоли в разделе радара.
Просто мод такой - душная занудень, преподносимая под видом челленжа. Типо тебя болтает все врем и кусаки быстро эволюционируют, от корабля говно отваливается - не соскучишься. На практике же - бесконечная череда однообразных планет с пачкой одннобразных действий ручками на каждой. Строительство базы на пяточках "корабля" несколько развлекает по началу, но, пожалуй, и все.
Я только в прошлую версию играл, варпторио экспедишен. Но там пещер не было.
Ну... Ты многое упускаешь, типо пиратов и боссов. Весело когда на твою платформу заявляется зомби босс ломает тебе турели, а затем твоё лицо с одной тычки.
Большая часть "разных" жуков и боссов убивается все тем же способом - БОЛЬШЕ ТУРРЕЛЕЙ И СТЕН. Особую мерзость, пока не раскачался, всегда можно пропустить нажав кнопку. Там обычно видно чего ждать от планеты. Пираты - нескучный рескин кусак, мозгов им добавить забыли - также спавнятся, также линейно набигают. Они даже в группы как кусаки не собираются, тупо по одному сразу бегут прямиком тебе на базу. До пиратского босса я непердпел, хз что там, но подозреваю все тоже самое.
А, да, там какая-то ЗАГАДКА из секретных табличек у торговца. Но я толи не раскурил, толи она очень скучная.
Это потому что у тебя мужика никогда крепкного не было.
>БОЛЬШЕ ТУРРЕЛЕЙ И СТЕН
Как и в мире смерти.
>мозгов им добавить забыли.
И это плюс с учётом того, что часть пиратов легко перестреливает обычные турели.
>ЗАГАДКА из секретных табличек у торговца.
Ты так говоришь словно: есть фигня - это плохо, нет фигни - это тоже плохо, фигни чуть-чуть - плохо, плохо, плохо.
Слушай, я понимаю что ты можешь быть разочарован, я так же был разочарован Индустриалной революцией с тысячами ящиками никеля. По крайней мере этот мод не заставляет на сильно устанавливать особых кусак... Верно?
> Version: 2.1.0
> Date: 01. 06. 2026
> - Reworked recipe ingredient tiers #585
> - Added Aluminium pipe and pipe to ground
> - Increased tech tier of Bronze pipes
> - Reworked recipe ingredients #585
> - Removed Stone, Ceramic and Nitinol pipes #586
https://mods.factorio.com/mod/boblogistics/changelog
Анон спросил мнения, я ему выдал мнение. Я не особо и скрывал что мод мне не шибко зашел, если ты не заметил. Тем не менее я поигрался немного, худо-бедно скоротал время. Возможно анон с вопросом поиграется тоже и ему зайдет лучше, буду за него рад.
И чо?
Зелёные в синие крафтятся ровно один к одному. Можно прям прямо из станка в станок перекладывать.
Водопровод пиздец уёбищно проложил.
Хули отвод зелёных через сраку с другой стороны? Ты у мамы особенные что ле?
Буферы!, фу!, блядь.
Хуйня. Переделывай.
А, ты баба в розовом. Понятно всё. Вопросы отменяются.
что-нибудь не сильно сложное новое появилось из оверхолов? раньше играл в красторио оч понравилось
>потом заново отстраивать мини хуйню, ну это же говнина.
Это ты сейчас СЕ описал, где каждая планета требует одной и той же базовой инфраструктуры, раз за разом. В СА этого нет. Раздельные планеты позволяют создать разные условия, из-за которых и структура баз получается разной.
@
КОГДА СТАНКИ ПОД СНЕГОМ ТО ОНИ НЕ РАБОТАЮТ
Пиздец.
Могли б ещё бетон как-то красивее стилизовать на разных планетах. Не кучи дерьма поверх бетона, а травка местами из щелей торчит, лава проглядывает. Очки ночного видения вообще убивают ночь и потребность в лампах. Менял комбез на фулгоре, оказывается молнии светятся так ярко прям охуенно, и станки всякие тоже светятся.
По-моему половина из них была сделана для новогодней шутке, задолго до.
>Могли б ещё бетон как-то красивее стилизовать на разных планетах. Не кучи дерьма поверх бетона, а травка местами из щелей торчит, лава проглядывает.
Это так не работает.
>чки ночного видения вообще убивают ночь и потребность в лампах. Менял комбез на фулгоре, оказывается молнии светятся так ярко прям охуенно, и станки всякие тоже светятся.
Да, очки для пидоров. Одна из старейших хотелок комьюнити - кнопка, которая их включает-выключает.
Пока чет застрял.
Сделал толковую схему подачи сигналов-команд для крафта. В продвинутом комбике есть очень прикольная функция размер пачки которая показывает собственно размер стака предмета. Таким образом можно подавать сигнал пока сундук-рундук не заполнится до скажем 40/48 слотов.
Проблема в итеративных крафтах. Для синего манипулятора нужен жёлтый, если ассмблер пытается сделать синий он не делает желтый. Дедлок.
Можно выставить все рецепты по итеративности. Типо делаем сначала 40/48 сундука желтых, потом синих. Тогда такая проблема - как только мы делаем 1 синий желтых становится ниже заданной планки и рецепт переключается на них. Может буфер какой сделать я хз.
>делаем сначала 40/48 сундука желтых, потом
потом снимаем задание на желтые и крафтим синие
тебе нужен стек задач иначе пизда
потом
1 смотришь что сверху например надо скрафтить 42 зеленые схемы
если в ящике уже >=42 заебись удаляешь задачу goto п.1
если меньше ставиш рецепт ждеш один тик читаешь с завода недостающие компоненты умножаешь на количетсво крафтов (42 минус схемы в ящике) и вычитаеш содержимое ящика опять
если все <=0 заебись ждем пока докрафтится
если нет для компонентов которые >0 создаем задачу в стек goto п.1
Надо чтобы до 35 сигнал шел, а после 40 вырубался. Потом когда падает то включался на 35 а не на 40.
Как какать
А ты умен.
Ну вроде что-то даже нашаманил. Делает только пока лапки. Учитывая сколько ресурсов идет в помойку из-за смены рецепта и как медленно все это делается даже на х233 скорости в реальной игре это будет пиздец zero player gaming. Айдл игра из факторки.
Господи какая хуйня.
>Господи какая хуйня.
Это и есть верное описание всяких автомоллов и прочей залупы. Как 2.0 наступило, каждый нюфаг рванулся их делать, потому что задача вроде и хитрая, но вполне реализуемая нюфажьими силами. А результат - говно.
Я с авторецептами побаловался, сделал блоки по крафту модулей Т2 и аналогичный для логистических сундуков. А больше вроде и нахуй не надо, слишком сложно и медленно получается
Очень похожие вещи типа разноцветных ящиков делать удобно, но ящики я пробовал в пураше и даже от них отказался - слишком медленно. Максимум практической применимости - вон ленты разноцветные в СЕ.
Нет, тут ассемблером даже не пахнет, в факторио ебля с комбинаторами это радиолюбительство из 60-ых годов из разряда сделать телевизор.
Ты только что описал всю ту бесполезную хуйню на которую тратили время пидоры из Чехии потому что идеи что сделать интересного в длс у них не было.
Хрюкни.
Ну короче идея кал даже как гиммик. А жаль это была основанная идея на прохождение. Чем бы теперь заняться
Смена рецепта пока только в апциклере пригодилась толком. Есть у меня хороший с ним чертеж.
У меня есть рецепт где автомат крафтит все сундуки для логистики если их меньше 50, сам переключается какой крафтить.
там надо было только в блоке итем выбрать и рецпты сами ставились и вся хуйня с шины подключалась
Нет. Был бы смысл если б тебе нужно было прям сделать оче-оче компактно, но с платформами предельно малые размеры не важны.
To make all the pieces come together, we need a way to transmit signals between platforms and planets, and it is only natural to have this feature as an extension of the Radar circuit connection:
Это же боты на стероидах.
Можно. А можно и не перекидывать.
Неплохой ролеплейный спейсблок, но с флотилией разных платформ можно сделать.
В нормальной игре хз зачем это нужно. Я вообще не могу придумать случая, где перекидывание говен между платформами было бы оптимальным решением.
От скорости зависит. Буферить на одной платформе над планетой, а второй чисто нон-стоп летать, забирая с буферной. Новый корабль клепать и не ждать пока 500 ракет с планеты подкинут белты и платформы.
Если ты ему всерьёз отвечаешь, то удаление качественных астероид крашеров это не вопрос времени суток, это официально подтверждённым разработчиками факт. В тематику этого ФФФ не вписывался, но я не удивлюсь если будет целый ффф, посвящённый качеству, у них ещё два-три слота осталось.
>>096123
Подразумевая что 500 хабов на платформе будут дохуя быстрее 500 ракет. Анимация-то скорее всего будет та же что и сейчас. И ради этого дробить запасы молла надвое за каким-то хуем?
https://mods.factorio.com/mod/pymodpack
Качаешь и все? Он на последней версии факторки работает? А с СА?
>>096135
>официально подтверждённым разработчиками факт
Рил? Ну ждем тгда че.
С одной стороны казик это прям очевидный абуз, с другой - остальные методы такая хуервота страшная что смотреть не хочется.
Надеюсь дадут альтернативу а не насрут просто запретами.
>>094131
Эээ а зачем? Помню сам ныл что нет такой возможности, а теперь не могу придумать юзкейса.
Это у всех рефлекс с 1.0 остался из-за цен старых на ракеты базарю. Я тоже как увидел сколько в ракету влезает взвыл мол сколько ж ресурсов то туда впихнуть то надо! Оказалось хуета собирается за 3 копейки еще и техи бесконечные на произ-ть всех компонентов и самой ракеты есть.
да, качай и играй, с факторкой последней пашет, с СА нет (пупупу сам своё СА пилит, несколько тредов назад анончик уже скидывал интересные скриншотики с тестовой версии, выглядит приколько: стартуем в космосе на платформе, развиваемся и садимся на планетку с деревьями)
Я б навернул, но что-то я не вижу там их. К сожалению.
Вообще странно что в факторию комьюнити ДОХУЯ фурфагов, н омало творчества. Видимо всё в базы уходит.
>Набегами напиздил руды, открыл артиллерию
Восхищаюсь твоему упорству.
Обычно, на раннем этапе червяк убивается стрельбой под хвост.
Да я от балды играю. Местных инфаркт жопы хватит, если я свою базу на Наувисе покажу.
Ну я попытался его и урановыми патронами, и ракетами, а у него хп ни на единицу не убавилось. И даже в пяти экзоскелетах не могу замансить его подземные взрывы.
Просто у меня писька стоит на артиллерию, настолько это пиздатая штука. Приеду на Наувис и устрою арахнидам концерт.
Так ты не автоматика в него лупи, а из сотни турелей сразу. Ну или ядовитыми гранатами при должно сноровке можно убить. Или из танка с урановыми ломами.
Артиллерия, хз, может дпс не хватить, да и автоматически она по червякам вроде не стреляет. Но раз уже сделал, можешь попробовать.
Там главная проблема в том что у него регенерация очень большая и если не выдать достаточный дпс, все будет впустую.
Бля, точно, у меня же бебрамс с ломами на Наувисе стоит. А знаешь, где ещё есть ломы? В War Thunder- это масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра из числа посвященных боевой технике)
Хули там осиливать, я с этого высера проблевался ещё до того как узнал что его делало пидорьё. Мой организм не подвёл.
Услышав это Миллер злобно посмотрел на Люка Люк только пожал плечами
Насочинявшая упаковывавшее предвосхищение взгромождается рефинансированную
Нет.
Если все компоненты легендарные, то не может не получиться не легендарная вещь.
Норм идея читерских наноботов добавить?
Blueprint Shotgun'ом обмажся. И не настолько чит, и расставлять все ручками не охуеешь по началу.
Но вобще тыб сначала определился - чего ты вобще хочешь.
Если Большая Серъезная Ачивка для себя - прошел честь по чести - то ровно никаких. Ни контента, ни всяких считалок-рецептосмотрелок - чистое страдание.
Если сложна, нипанятна, хочу изи катку - то может стоит вобще подумать о сабсете попроще.
Тебе там не до военки будет вобще пару сотен часов. Пока тупить и строить будешь жуки до небес эволюционируют и все заселят. Либо отгрызут очко, либо заебешься вилкой чистить потом. Баланса на военку в pY нет совсем. Лучше выключи начисто.
Я честно просто чего-нибудь нового хочу заебался. К2+СЕ уже было. Планетки разные прикольно но было. СА было. Куб не хочу - суходрочка и отсылки на британское(?) шоу которое я не смотрел. Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.
>Blueprint Shotgun
Да вписду, все эти автобилдеры - читы ебаные. А вот без хеллмода я даже срать не хожу.
Вижу что много очень тех на ресурсы из воды и вообще сиблок, это случайно не основной способ играть то лол?
Что насчет кусак?
> Я честно просто чего-нибудь нового хочу заебался. К2+СЕ уже было. Планетки разные прикольно но было. СА было. Куб не хочу - суходрочка и отсылки на британское(?) шоу которое я не смотрел. Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.
Nullius может? Его хотябы пройти реалистично живому человеку в отличие от pY.
> А вот без хеллмода я даже срать не хожу.
Так это ж главный чит - все за тебя считает, только домики расставляй. В уме надо. Ну или хоть на бумажке. Я не могу.
> Что насчет кусак?
>>099288
Сорри не заметил ответ. Понял спасибо.
> Бобангел - копролит из палеолита в него австралопитеки играли.
Ты думаешь пураша дохуя лучше? Такая же нудятина процентов на 90, причём пик интереса приходится на синюю науку.
Заскочил вечерком перед сном, пригнал обэму с ломами и устроил конкисту кольчатым. правда бездарно пролюбил танк, когда червяк уже был мертв, взрывы ещё шли, а я застрял между двумя микродырочками лавы, совсем как твоя сводная сестра
>>099163
Ч-что? Бака! Мы с тобой едва незнакомы... не, не надо, там убогая шина, убогая железка, всё на костылях
Да. Это там нужно.
Бро, ты скрины в оппике видел, название треда читал? Демонстрируй базу без ложной скромности, если она и в самом деле столь кошмарна, как ты нас пугаешь, то прямо в тему треда попадёт.
>в пупупу играют совсем без кусак?
В пупупу играют с Рампантом, выкрученным на максимум. Вообще идеальный вариант - катка занимает пару часов, потом плюёшь в монитор на дымящиеся руины базы и запускаешь оверхол попроще.
Попробуй, базарю, ещё захочешь. Или нет.
Мелких червей можно разъебать артой даже без апгрейдов, да. Но учти, что эти пидоры жестко регенятся и нужно приличное число арты построить чтобы за 1-2 залпа его шотнуть. Ну и наводится только вручную
Видел, кроме ебанутых названий всё красиво. Ладно, завтра принесу, я вас предупредил, запасайтесь валидолом , если ебаная макака даст вообще с компа зайти
>>101751
Я пригнал новый танк, загрузил его ломами и щас по сути уже собираюсь возвращаться на Наувис. Требуется экспансия до новых месторождений нефти и ручной допил ебаной нефтехимии. Мне понадобится много взрывчатки. Дальше полечу на Фульгору
Вообще, Вулкан чилловый, если не ебланить, как я. Мало того, что с червяками долго мучился, так ещё и не сразу допёр, что нейтрализацией серной кислоты можно получить пар, который отлично крутит турбины
я потихоньку публок аутирую, почти без читов, модлист на скрине
дронов не ставил, затерпел до обычных, раньше пробывал наноботов в сиблоке - но они чет антивайб строят моментально в радиусе и жрут ресурсы для этого фу
Навернул говна да ещё и с читами. Весь твой прогресс не будет иметь значения, пацаны, которые говно прошли, обоссут тебя. Ты же говноед, согласись.
Шиз, переселись уже жить куда-нибудь из своей сортирной ямы, хотя бы в теплотрассу. Такая фиксация на говне тебя до добра не доведёт. Или хоть приём таблеток не пропускай.
А расхаворов то было.
На таком кол-ве лаб наверное можно и лапками передавать почти без потерь.
Вставь в жопу корабля лаз-турель с условием активации Скорость корабля = 0 чтобы в задницу не прилетело на стоянке. А в соседнюю дырку аккум.
чтоб все охуели как ты можешь? потому что полстака ремкомплектов хватит до конца катки с гарантией
На стоянке хватает ремкомплектов. А кормить эти ебучие лазеры разве что ядеркой можно. Да ещё и камушки ими плохо пилятся. Вообще, я строю уже третью платформу, с учетом приобретенного опыта.
И ещё думаю оставить это недоразумение, отъехать подальше и построить нормальную базу с нормальной шиной, нормальной лабой, нормальной сеткой дронстанций и нормальным подвозом ресурсов по железке.
Да нормально как по мне. Квадратно - перпендикулярно.
У меня вообще вот такая была первая платформа в 24 году. Сильно переоценил опасность астероидов из-за жалоб в треде, что платформу разъебывает вмиг.
>>103496
>отъехать подальше и построить нормальную базу
После каждой планеты будут новые домики, из-за которых тебе будет хотеться перестроить базу ещё раз.
Ахренеть, а дальше будет проще или только страдать.
Я когда начинал, то раскидывал топливо руками, в надежде что скоро откроется нормальная бурилка. Но в какой то момент понял что это не мое и остановился.
Ну с Вулкана я привезу буры и артиллерию. А Фульгоры- переработчики. С Глебы- лабы. Ничего такого, чтобы переделывать после этого всю базу
Не знаю как в блочной пураше, но в нормальной вот эти конкретные бурилки просто не нужны. Это промежуточный вариант для добычи угля, камня, железа и меди, он между красной и зелёной наукой открывается, и на синей становится полностью бесполезен.
А вся остальная руда копается другими буравчиками.
Тоесть нужно принять что придется очень долго использовать уголь в качестве питания бурилок и ничего не поделать?
А как насчет генерации электричества и пара? начальный бойлер крайне не эффективен, так будет долго или будет альтернатива?
Ты не понял, там свои бурилки со своими заморочками, ты не будешь сидеть пол игры на стартовых.
Впрочем так или иначе на угле и его продуктах придётся сидеть довольно долго.
Кокс и вся хуйня нужны как минимум для химии и стали.
Точно. А то к бесконечному источнику ресурсов в виде лавы быстро привыкаешь.
Нормалды. А разговоров-то было...
Хорошо, что скрины моих ранних каток проебались. От них бы тред опустел - половина бы ублевалась, а другая половина убила себя об стенку.
Например, я валил все 4 банки на закольцованный вокруг лаб одиночный белт, а когда исследования вставали, прибегал разгребать руками всё это говно. Сундуки с патронами на периметре тоже наполнял руками, строил стену в 12 клеток толщиной. О логике, шине, дрон-логистике вообще никакого представления тогда не было, вместо базы был четыреждыёбаный макаронный монстр. Ещё и место норовил сэкономить, утыкивая всё поплотнее.
И пар на поездах в бочках возил, было дело. И бойлеры ракетным топливом топил.
AlienLife немножкой глебой отдает.
теплотворная способность ниже чем у суммы затраченных на него ингредиентов
это публок, ей копать там нечего, месторождений нету, кругом вода, вся руда восновном из биопараши делается, грибы-цветочки, кишочки и тд
Ты забываешь про бульон прод модули!
На самом деле топить чёрными кубами бойлеры - вполне толовая идея, потому что делаешь топливо из бесконечной жижи, а не угля. Переработка в ракетное топливо это конечно лишнее, но не такая уж шиза.
Пошел смотреть видосы. Оказывается все просто. надо просто собрать легендарный корабль с легендарными крашерами астероидов и в каждый вставить легендарный т3 модуль. И тогда можно фармить легендарки.Классно. Но остался вопрос, как мне собрать легендарный корабль для фарма легендарных астероидов? Может есть какие схемы попроще? Пробую на вулкане делать переработку, но все забивается к хуям. Есть какие готовые схемы без легендарного спейсшипа?
>Но остался вопрос, как мне собрать легендарный корабль для фарма легендарных астероидов? Может есть какие схемы попроще?
Тебе ничего не мешает начать с обычного, и по мере генерации легендарок все заменить.
В первую очередь тебе нужны клешни, потом легендарные модули качества и тд. Заодно изучаф переработку астероидов.
Как по мне игра не доконца доделана под качество. Печи например сами рецепт меняют в зависимости от качества руды, но во всех остальных случаях ты должен ручками всё это разгребать и не дай бог у тебя где-то на шине лежат анкомон айтемы - вся база стопнется. Хотел во втором прохождении тоже со старта делать качество но моментально пососал, ты тупо заебёшься без дронов и прочих технологий это разгребать. Фармилка в космосе это абуз, опять же указывает на то что мод недоделан.
Тут скорее не недоделан, а хуево спланирован. Мое мнение, эта хуйня с качеством не в духе оригинальной факторки. Если брать другие моды, тот же красторио, там более эффектиыне машины требуют более крутые части. Первым сборщикам сойдут железные шестерни, более хорошим уже подавай стальные. Это заставляет тебя масштабировать производство. И это как раз про завод и развитие. А то что они впихнули это банальный рандом. Т.е. ты делаешь более качественную вещь не потому, что достиг какого то уровня развития и построил более точный станок, а просто потому что звезды сошлись.
Как я понял, после в 2,1 просто уберут возможность ролить астероиды. На этом поддержка все. Никто ничего доделывать не будет. И я без понятия как тут можно что то доделать.
Литейки с Вулкана и сразу жидкие металлы вместо шины идут в производящие блоки, да и опять же руду выгоднее плавить в жижу и потом делать всё из жижи.
Электромагнитные заводы с Фульгоры, чтобы переделать всё производство схем, так как они больше чем сборщики.
С Аквилло криогенные заводы, и переделать нефтянку.
Найдёшь чем себя занять.
>и брать другие моды, тот же красторио, там более эффектиыне машины требуют более крутые части.
Для этого им бы пришлось добавлять новые компоненты и все усложнять и получилась бы пыня.
Красторио больше оригинала, но при этом не пыня.
А как какать? В тред?
Я имел ввиду пыню, что бы построить домик более высокго "качества", нужно поебаться со сложными цепочками компонентов, вместо рандома.
Лично мне такой подход более интересен, хотя это не относится к самому моду.
Я так полагаю, что теоретически и перевозить железо и медь тоже выгоднее в расплавленном виде?
Ну не существует способа играть правильно. Главное чтобы было весело. Можно по трубе пустить, можно возить в цистернах.
Я когда-то строил отдельную плавильную фабрику, куда возил руду и кальцит, а оттуда расплавленный металл цистернами. Просто потому что мне так захотелось.
А выгода от перевозки в расплавленном виде есть, но не то, чтобы критичная.
> А выгода от перевозки в расплавленном виде есть, но не то, чтобы критичная.
Где ты атм выгоду нашел?
1 единиц руды это 10 расплавленного железа. 10 расплавленного железа это одна пластина. В пересчете это та же самая 1 руда в одну пластину.
Профит исключительно из-за использования литейных с их бонусом продуктивности. Но это так же значит, что похуй как именно ты перевозишь руду. Точнее тут рудка в обычном виде даже выгоднее. Потому что плавильня генерит из нее расплавленного металла в полтора раза больше, а значит нужно в полтора раза больше ходок поезда, что бы все вывезти. Выгоднее сжижать на месте и получать сначала на 50% больше расплавленного железа, а потом из него на 50% больше пластин.
>так что не похрену ли
Если нравится машины Гольдберга строить - топи ракетным топливом на здоровье.
Получится что ты сделал производственную линию ради того чтобы на выходе получить худший результат чем на входе
>>105435
> деле топить чёрными кубами бойлеры - вполне толовая идея
С этим никто не спорит
>Переработка в ракетное топливо это конечно лишнее
Об этом и речь
В стандартном пресете мира выключен полюшен это так и должно быть? В гугле пусто.
Да ладно немного хлора еще никому не мешало. Как вообще один мой заводик так сильно влияет на климат целой планеты? Ладно неважно.
Откуда кстати кислород в атмосфере? Чисто от планктона?
>Там же написано что через 1-2 шага переработки сможешь воидить только.
Ыыыыыааа хде в технологиях? И чего просто по бочкам его пока пихать? Ну ок.
Вообще нулиус нравится. По крайней мере какой-то челендж, а не просто все стоит х1488. Прикольные всякие механики что ты типа робот и можешь себя по всякому менять с нуля вообще.
Сначала сделал как на прикриле литейки с медью, т.е. вывод жидкого металла через один выход литейки. И наблюдал странную хуйню что жижа не успевает сливаться в трубу из литейки и она работает не на 100% возможного.
Потом переделал как на пикриле литейки с железом, т.е. юзаются оба выхода литейки и жижа стала сливаться лучше, но все равно есть затыки с "выход заполнен".
Литейкам есть куда сливать, там дальше резервуары пустые.
Чо за хуйня, как заюзать на 100% от возможного?
Каждый жидкостный контакт может через себя протолкнуть только 100 жижи в тик, или 6000 в секунду. Но скорость проталкивания ещё и зависит от степени полноты исходной и целевой ёмкости, и 6000 ты получаешь только если первая полна, а вторая полностью пуста. Практической скорость передачи принято считать 4200.
Так что вместо того чтоб пихать как можно больше маяков лучше подумай о вменяемой доставке руды.
Типа, я бы мог поставить один криогенный завод и он бы делал 44к пара в секунду, но он тупо не успевает уходить в трубы и поэтому приходится ставить кучу обычных химических заводов по 4к пара в секунду и тогда он уже успевает выходить. Пиздец чушь. Зачем тогда вообще давать возможность заводу производить такое количество жидкости, если ты чисто физически никак его моментально не откачаешь и завод будет работать рывками? Может я чё то не понимаю?
>Каждый жидкостный контакт может через себя протолкнуть только 100 жижи в тик, или 6000 в секунду
Что такое "жидкостный контакт"? Это вывод жижи из здания или допустим два сегмента трубы - это тоже "жидкостный контакт"?
Выходит если я хочу чтоб у меня по трубе шло 10к в сек, мне нужно тянуть трубу шириной в в две-три трубы или как?
С рудой у меня нет проблем, одна фулл обмазаная литейка жрет 400 руды, что не проблема.
> Зачем тогда вообще давать возможность заводу производить такое количество жидкости, если ты чисто физически никак его моментально не откачаешь и завод будет работать рывками?
Разрабы сами охуели, когда народ стал массово строить все легендарное. Вероятно изначальная идея была, что ты будешь медленно и печально раз в день собирать себе по одному легендарному экзоскелету и радоваться. Но быстро был найден абуз и то что ты описал стало возможным массово. Вероятно так просто не задумывалось. Никто это не тестил, т.к. считал статистически маловероятным.
Если хочешь более полный ответ, то создай тему на официальном форуме. там тебе ответят разрабы.
Это там где треугольничек. Два сегмента трубы сливаются в одную ёмкость, между ними контакта нет.
Раньше был. Не сливались. В этом и основная суть различий между жижей из 1.1 и жижей из 2.0.
Это не баг какой-то, просто игра так работает.
>Никто это не тестил, т.к. считал статистически маловероятным
Конкретно если брать криогенный завод, то он выдает 20к пара обмазанный самым обычными синими модулями, не легендарными. И эти 20к снять с него по-сути невозможно, если один выход максимум выдаёт 4200
Нужно просто увеличить время выполнения рецепта, а то вы там совсем охуели.
Нужно чтобы продуктивность и маяки работали потребляя в том числе ресурсы. А так они тупо электричество потребляют, слишком просто.
А электричество, типа, не потребляет ресурсы. То что ты придумал будет означать что к каждому, каааждому производству нужно будет подводить вот этот один ресурс для маяка. Очень весело.
Паровые манипуляторы из IR3, я полагаю. Они там жёстко отсеивают неосиляторов в самом начале.
На каком Глебе? Ты не в тот тред зашёл, пидор.
Криогенный завод тебе дали чтоб ты его обмазывал модулями качества. У него так самый высокий шанс наролить что то легендарное.
Пидорские гача роллы в игре про заводы. Сразу видно что пидоры делали кал для пидоров. Лично я в этот кал не играю.
Рекомендую для начала крафтить не т3 легендарные модули качества, а т2. Они не сильно хуже, но не требуют легендарного сверхпроводника\гольмиевых плит.
Ладно, всё равно эту хуйню переделывать...
>So in 2.1 placing Quality modules in the asteroid reprocessing recipes is disallowed.
Всё. Я предупреждал.
На Глебе так-то есть чем заняться и без качества. Хз - перерабатывать фрукты в сами себя, потом давить фрукты в качественную кашу, потом в качественный флюс, потом в качественные бактерии, а потом все это встанет, потому что где-то что-то случайно забилось и давай по новой, Миша, все хуйня.
Разве что роллять сталь и пластины через переработку сундуков и проводов, сырье один хер буквально бесконечное как и везде.
Имхо намного проще будет роллять на Вулкане готовый металлопрокат. Или на Фульгоре вообще всё.
Помню, я на Наувисе строил ебанутую фабрику синтеза качественного угля; яйца кусак давились в нутриенты, нутриенты перерабатывались в гниль, гниль сжигалась в углерод, а из качественного углерода и серы крафтился качественный уголь, из которого крафтился качественный пластик.
Хз, насколько альтернативой было бы сделать качество иначе: крафт качественной вещи по-прежнему требует 100500 ресурсов и времени, только вместо роляния сборщику прост дается рецепт "эпическая солнечная батарея", в него грузится 100500 меди, стали и схем и сборщик крафтит панель сколько-то минут. Модули скорости и продуктивности ставить нельзя. Наверно, было б не так интересно.
А если я сейв загружу?
>>112352
Рельсы как подаёшь?
>>113471
>Помню, я на Наувисе строил ебанутую фабрику синтеза качественного угля; яйца кусак давились в нутриенты, нутриенты перерабатывались в гниль, гниль сжигалась в углерод, а из качественного углерода и серы крафтился качественный уголь, из которого крафтился качественный пластик.
Нахуя весь этот геммор? Что мешает просто прогонять через рекуклеры гигатонны угля?
>Нахуя весь этот геммор? Что мешает просто прогонять через рекуклеры гигатонны угля?
Тому що прогнать через рекуклер - самое простое и нормальное решение. Я хотел на практике посмотреть цепочку качества через крафт промежуточных предметов.
Ну я уже играю без плесени и дико доставляет. Теперь поставлю мод на все легендарное по умолчанию и буду счастливо похрюкивать у себя в уголочке.
Не понятно чего эти пидары добились. Никто, в здравом уме, не будет дрочить вот это все.
> Рельсы как подаёшь?
По одному белту с печками. Но буду всё переделывать. Просто самих автоматов, что делают банки, мало
Рельсы нужно напрямую впрыскивать. Ну если у тебя легендарные домики + обмазаны маяками со спидами. И камня нужно прям конкретно дохуища для рельс.
Да сделаю что-то подобное. Только привёз литейные с Вулкана. Качества пока никакого нету
А на его месте появляется...
Появляется...
НИХУЯ
Блядь если они реально ничего больше с квалити не сделают а только убьют казик и ЛДСку то я приеду в их ебаную Чехию и под дверь им насру.
Теперь можно выбирать куда лапка будет класть итем. Не понял только при вертикальном конвейере или при любом. Круто.
Поезда тоже с квалити теперь. Чё сразу не сделали хз там буквально пару цифр поменять. Ну видимо реально уже впадлу было. Нахуй кому поезда когда есть стак лапки загадка. Ну больше не меньше.
В 10000 раз шаманят с жидкостями. Не похуй только минмаксерам, гигабазерам и прочим душевнобольным.
Пока чё то как-то Хех мда. Надеюсь под квалити будет отдельный ффф.
А не так. Если у тебя в фиолетовой науке что-то касающееся рельс сделано не через ДИ, то ты пидор. Ноу вискас.
Ну если там мегабазишь и дрочишь на лямы спма - возможно. А меня и скромные 120 колб\сек устраивают.
> Блядь если они реально ничего больше с квалити не сделают а только убьют казик и ЛДСку то я приеду в их ебаную Чехию и под дверь им насру.
Если бы ты читал внимательно, то увидел бы, что все остальнео они не тронут. ЛДС без максимального уровня прокачки продуктивности это датационная теха и не имеет стратегического значения. Тебе нужны были астероиды что бы кормить ее халявным легендарным углем. Так что решай пора покупать билет или нет. Один хуй качество все.
> Теперь можно выбирать куда лапка будет класть итем.
Ну норм. Еще один мод в игру встроили. Не прошло и 10 лет.
> Поезда тоже с квалити теперь. Чё сразу не сделали хз там буквально пару цифр поменять.
Вот ты настроил себе автостанцию, где у тебя зашиты стеки ресурсов. И вот у тебя легендарный вагон у которого этих стеков больше. Схема сразу идет по пизде. Все ведь настраивали автостанции с расчетом на стандартные вагоны. В оге поезд приезжает на станцию, но не заполняется до конца. Легендарный фейл.
> Нахуй кому поезда когда есть стак лапки загадка.
Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна? Ты в игру то играл?
> Надеюсь под квалити будет отдельный ффф.
Учи английский. Или хотя бы освой переводчик.
>Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна
Так же как и белты через лаву на вулкане. Аквиловский фундамент
>не имеет стратегического значения.
Да не сказал бы. Прикол ЛДСки то в том что ты из ссаного угля получаешь и железо и медь и емнип пластик. А это типо процентов так 70 вообще всех предметов игры. На вулканусе как раз есть и бесконечная бесплатная жижа для лдс и поля угля.
>Как ты на фульгоре будешь конвееры везти через океан говна?
Когда нужно возить прям океаны говна уже есть фундамент и поебать вообще. А в мид гейме там незачем мегабаза. У фульгоры из бесконечных тех только скорость Дронов прям полезная была и той пару тиров и хватит.
>Ты в игру то играл?
>Учи английский. Или хотя бы освой переводчик
Чё ты бычишь, а? Бычара.
> Прикол ЛДСки то в том что ты из ссаного угля получаешь и железо и медь и емнип пластик
Ты получаешь медь, сталь и пластик. Но пластик ты тут же пускаешь обратно. Хочешь железа - запускай ресайклинг по кругу. С дефолтныи модулями получишь свои 4 плиты в минуту.
> Когда нужно возить прям океаны говна уже есть фундамент и поебать вообще.
Ты точно в игру играл? Одно дело забетонировать нувис и совершенно другое покрыть фульгору плитами. Что бы замостить океан тебе нужно несколько барж с камнем с нувиса гонять нонстопом. Я не говорю, что это невозможно, но это банально излишне. Человек занимающийся подобным дрочевом не должен переживать о пропаже казино.
> Чё ты бычишь, а? Бычара.
Ты говоришь странные вещи, которые вызывают логичные вопросы.
>С дефолтныи модулями получишь свои 4 плиты в минуту
Не знаю че там с дефолтными модулями, но с топовыми подулями ОДНА литейка с лдс рецептом + ОДИН рекуклер выдают 50 легендарных медных плит в секунду.
Т.е. с 300% продуктивности ЛДСок выходит халявный источник легендарной меди и стальных балок.
У тебя явно проблемы с чтением.
Как ты из своего ЛДС будешь железо получать? На одной меди далекол не уедешь.
> Т.е. с 300% продуктивности
300% продуктивности это лютый лейт. К этому моменту можно уже и игру пройти и до разрушенной планеты долететь.
А потом их всех убить.
>занести жизнь на другие планеты как в чужом и получить новых мутантов
Ради чего? Какое применение в игре предполагается?
>Норм идея для мода
Недостаточно проработанная чтобы давать оценочное суддкние
И абуз с ЛДСками мы отменим! Халявщики!
Да и исследование продуктивности науки мы тоже отменим! А то сидят, нихуя не делают, а спмы у них растут видите ли! Ваще охуели!
Сундуки не ездят по рельсам
В сатисфактори поезда заебись тем, что возят дохуя и быстро, имеют огромную пропускную способность, в факторио этого нет.
Хорошо, в 1.0 жижу норм возить было чтобы не ебаться с трубами и насосами. Остальное дешевле и быстрее лентами хуярить.
>Остальное дешевле и быстрее лентами хуярить.
Авторы оппиков (в частности) и инженеры, прошедшие масштабные оверхолы, сейчас вдребезги разбили себе морды фейспалмом.
Чучело тупое, ты строил хоть раз серьёзную базу или ограничился ванилью 1.0 на макаронах? Блядь, надо ж такую хуйню было отморозить.
А давайте все будем постить сисечки базочки прежде чем делать такие комментарии. Вот давай ты расскажешь и обязательно покажешь что ты там конкретно играл и что наиграл вообще без поездов.
Но ведь это ванилька.
А мы с мамочкой ждём твоих скриншотов!
Ладно, я понимаю что толстота, но вообще вся эта история с поездами, смешная. За каким-то хуем казуалы вбили себе в головы что поезды теперь плоха вплоть до того что выбу им теперь дают бафнутые поезда. Которые вообще ничего не изменят для тех, кому поезда сейчас реально не тащат, эффект чисто психологический.
А может это твоя мамка не осилила прерывание беременности? Чёт ты совсем рандомное начал говорить, скучно.
вот это рвоньк немощного калторщика, иди модов накати чтобы и так простую игру упростить
> В сатисфактори поезда заебись тем
Ебать кого вспомнил.
Поезда в 3д сатисфакторке это какой то особый вид озвращения. Что бы нормально проложить рельсы используются сторонние программы, потому что построить жд внутриигровыми средствами не сойдя с ума невозможно. Помню как построил пару поездов, а потмо выходит патч и у них появляется коллизия и сразу они врезаются друг в друга. Охуенный опыт.
При этом карта там меньше чем в факторке, а ресурсы бесконеные. Вот уже гед, а там имеет смысл только конвееры тянуть.
Какое же убожество, пиздец.
Вот челы играют в пурашу с поездами так, что можно было и без них. А ишак с двача до сих пор не может объяснить для чего нужны поезда и изошелся на визг.
Да просто унылый вниманиеблядушек. Нет у него никакой шизы, только одиночество.
Зайди в дискорд этой параши, увидишь что там одни зоофилы собрались которые толкают свои извращённые больные идеи в мод. Одно появление животин, мочи и кала в игре про заводы чего стоит. Не стоит тебе играть в это поделие.
Но ведь в дискорде пу ноль зоофилов, зато куча трансов. С другой стороны эти трансы мод не делали, так что хз причём тут они, просто комьюнити хуёвое.
Почему у тебя такая фиксация на зоофилии?
хм, а что есть из примерно такого же чтобы конкретно заебаться и с упором в реалистичные процессы?
хз я когда искал реалистичное вычитал со всяких реддитов что пу типа наиболее упоротый в этом плане, но ладно. в таком случае есть ли вообще что-то с упором в реализм?
Для того чтоб в пу сделать поезда тебе нужно во-первых разводить рыбов и давить из них рыбий жир, во-вторых разводить динозавриков-шахтёров и копать ими фентезийный металл. Думай. Реализма там немного есть только в химии, на уровне названий жиж.
Но и других реалистичных модов я не знаю. Факторка слишком абстрактна как игра чтоб претендовать на реализм.
нормальный пынедон, качай и пробуй. главное хитрые цепочки производства
как играть ПРАВИЛЬНО - включай разложение и возьми себе за правило не пользоваться бёрнером (сжигателем мусора) и не пользоваться дырками под сливание жиж (только под воду/грязную воду), будешь сидеть с умным лицом решать логистическую головоломку, а не как вонючий казуал делать по 15 домиков которые производят 4 продукта, 3 из которых ты будешь сжигать ибо не осилил
кайфанешь в полной мере от пынедона тогда
Я когда в первый раз сел играть в парашу, увидел что алюминий напрямую из руды делается и снёс это говно. Никакой реалистичности там даже близко нет, даже на уровне обобщений.
Nullius попробуй.
>как играть ПРАВИЛЬНО
Не ставить Alien Life, очевидно же. Только последний отморозок фуриеб будет это ставить.
Единственный вариант как играть правильно.
Который не играет в это поделие.
а если зажмуриться и играть чисто ради домиков и рецептов? та же пЧельня прикольно придумана, добрые цепочки, бодосы там всякие
>Придумать себе проблемы, после чего радоваться их решению, вместо того что бы упрощать подход.
Вся суть бабского мышления
> с упором в реализм?
Реализм это не про факторку. А если тебе ебануться упороться в многоступенчатую переработку, то бобангел попробуй. Его, правда, в очередной раз полносучно перегаживают.
в пынедоне хотя бы переработка руд разная, разные машиночки, жижки и тд (особенно после голубых колб, там хренова гора добавочных жиж и тд)
а если человеку не нравится однотипные сисиблоки по шаблончику ставить? (даже если и не по шаблончику)
0 задач, 0 фантазии, 0 логистических проблем - нужно удвоить производство - ctrl V - ctrl C
и чему там радоваться? и в чём разница между базами сисиблочников?
но опять же, фигня все эти размышления, кому-то подавай сисиблоки, кому-то лапшу, каждый играет как хочет, чё спорить то
имхо, базы с видео - красивые и уникальные (вид сисиблоков вызывает уныние)
опять же, имхо, никто никого не обзывает и не тыкает носом что играет НЕПРАВИЛЬНО, каждый играет по кайфу жи ес бля
>а если человеку не нравится однотипные сисиблоки по шаблончику ставить? (даже если и не по шаблончику)
База, если тебе не нравится что в жопе нету дилдака, его можно туда засунуть.
А сисиблоки это не ок.
capitan of industry
"Нормально" разное бывает, но начни с пары тысяч в минуту.
Условия разворота неправильно задал.
Плюсую, видишь скрин и желание играть отпадает.
4-3 балансер ты и сам сделать можешь. Это просто 4х4 балансер где половина выходов заправляется в петлю. Может твоя версия будет лучше работать? Сомнительно конечно. Сомнительно и то, что балансер из книжки сломан, это ты нахуевертил, может приоритет где-то похерил. Удалил сплиттер, поставил его обратно, но уже без стрелочки.
>Это просто 4х4 балансер где половина выходов заправляется в петлю
Што блять? Т.е. 2 выхода заправляется в петлю?
У меня есть подозрения, что ни один балансер типа 1-to-3, 2-to-3, 4-to-3 и т.п. не работает как должен. Это как задача о трисекции угла. Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.
Ну и я не настолько долбоёб, чтоб что-либо менять в балансере из книги.
> Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.
Ну слушай, тут у тебя два варианта. Либо ты идёшь и читаешь хотя бы https://docs.google.com/document/d/1FsT5binGFEMPHi0wOI1un0crkpoeQCxsbtmzCiVDioM/edit?tab=t.0 , причём вдумчиво читаешь, либо принимаешь что оно работает на веру.
Там кстати и твой 4-3, разобранный среди примеров.
Ну вот я и принял что оно работает на веру. А в боевых условиях выяснилось что нихуя оно не работает как нужно. Может чертёж 1.0 не совместим с 2.0, но это сомнительно.
По итогу ваще отказался от балансера, т.к. заполнять банки параллельно было бы прикольно, но можно и последовательно.
>Ты не можешь что-либо разделить на 3 если ты можешь оперировать только делением на 2.
Но ты можешь разделить безсконечный входок поток на любое число. У тебя совершенно ошибочный ход мысли, дурачина!
1 2 3
3 4 5
7 8 9
Прежде чем ололокать, хоть бы погуглил, что вообще такое задача о трисекции угла с помощью циркуля и линейки.
Давай ты щас с ходу без гугла придумываешь 1-to-3 балансер и в деталях описываешь, как он работает и будет ли он нормально работать, если один из его выходов не потребляется (заполнен/отрезан).
1-4, но 4й выход заправляется обратно во вход? О чём вы тут вообще, хлебобулочные изделия? То у них балансеры которым буквально по 8 лет не работают, то делить не получается в принципе.
мимо
>1-4, но 4й выход заправляется обратно во вход
Давай скрин, будем проверять работает или нет твое охуенное решение.
Ты наврено из тех, кто думает, что пикрил - это нормальный lane-балансер
Нормальный, если lane одна, лул.
> будем проверять работает или нет
Ну иди, проверяй. Как бы база, основа фундамент любого балансера. Зная вот этот нехитрый трюк можно сделать какой угодно балансер, проблема только в том, что он будет говном в плане размера и количества элементов. Но будет работать.
Схемы обратной связи это невыполнимая задача для факторщиков
А так любой число раскладывается на ряда, но схема будет монструозной
Хз к чему эти обобщения. Среди "факторщиков" дохуя людей с математическим уклоном в деятельности. Я не один из них, но подобные вещи очевидны даже мне.
кто ж виноват что факторщики больше всех орут о своей умности
Ну конечно будет, потому что это 1-3 балансер, а не 1-2.
Ты хочешь такой n-m балансер, который путём затыкания одного из выходов пальцем превращается в n-(m-1), ёбушек-воробушек? Нахуя бы тогда все эти балансеры были бы и нужны, мы бы просто брали один универсальный и затыкали входы-выходы пока не получится нужное число.
Ну или ящиком пользуйся.
Угу, т.е. если какой-либо вывод балансера не выжирается полностью, то это приводит к перекосу на остальных линиях. Нахуй ваши "балансеры" короче.
У меня все работает
Так они никогда и не нужны были, как и поезда.
Для таких случаев есть другие балансеры, их дохуя на самом деле потому что в факторио ленты сами по себе ещё имеют две стороны.
Стороны тут ни при чём, он реально затыкает половину сплиттера и удивляется почему на другой половине стало больше ништяков. Видимо игра должна как-то ретроактивно, ещё до входа на этот сплиттер осознать ситуацию и перераспределить это всё.
Но идея "нахуй балансеры" вполне здравая, они нужна куда меньше чем их используют нюфаги.
>>117083
>>117180
На глебе поезда в принципе норм. Они быстрее чем любой конвейер тебе подвезут свежие фрукты к базе. Главное урановыми стержнями топи их. И это гораздо легче масштабируется, чем конвейеры.
В остальном, приоритеты и прерывания удобны. Гораздо приятнее, чем делать аналоги через конбинаторы.
Не обращай внимания, они просто неправильно играют. Хорошему ниженегру балансировать нечего - все идеально производится-потребляется-привозится.
Чет напомнило, типа зачем тебе нужен дебаггер, тесты и тп. Если можно просто изначально писать код без багов.
База если ты для себя пишешь. А если на дядю шлёпаешь, тогда похуй.
Поезд приезжает на станцию. У поезда 2 вагона. Как разгружать вагоны одновременно, чтоб не было ситуации, когда недоразгруженный вагон задерживает отправку поезда и уменьшает пропускную способность ЖД станции?
>Как разгружать вагоны одновременно, чтоб не было ситуации, когда недоразгруженный вагон задерживает отправку поезда и уменьшает пропускную способность ЖД станции?
деактивировать станцию если ты не уверен что вагон может полностью разгрузится.
В треде уже решили что балансировщики нужны только для поездов, а поезда не нужны. Вывод: поезда и балансировщики не нужны, используй конвеерные ленты.
У меня ещё 10 лет назад закралось подозрение что пидорасы на разработчиках просто нисхуя ограничивают игрока нелогичной хуетой типа разгрузки поездов с помощью манипуляторов (никто в реале не разгружает вагоны с углём лопатами (только селюки)), и это при том что они сделали погрузчики но не добавили в базовую игру, оправдывая это тем что игроки будут использовать их везде. Долбоёбы даже не додумались добавить логичные ограничения на погрузчики типа возможность разгружать только сыпучие вещества, руды и т.д.
Спустя 10 лет мы видим во что вылилось их видение какой должна быть игра - в говновысер под названием спейс эйдж, в гачи головоломку для дегенератов.
>>126178
Корабль собирающий красные астероиды. Мне нужно параллельно заполнять 6 банок конвееров. Как это делать не балансируя поток кусков от хватателей?
Пик отклеился.
Проёбы разработчиков исправляют Васяны мододелы.
Конкретно на разгрузку-погрузку поездов есть мод Railloader, причём ЕМНИП он настраивается - можно запретить разгруз навалом для хайтековой продукции, оставив только для угля, руды и прочего говна, что вполне логично.
А че у тебя не легендарные биконы с обычными спид модулями ? ЛОХ!
Кто там писал про уродск, вот мой уродск, погрузка разгрузка за 9 секунд кажется, на шине просто кучу разделителей поставил - вот тебе и балансир. Можно разве что красиво сразу с лапок в разделитель выгружать, он сразу на 2 белта грузит тогда, но после апдейта и это не имеет смысла.
Поезда начинают иметь смысла если ты не можешь за 2-4к белтов протянуть шину, слишком далеко получается.
Речь про нелогичные ограничения, бестолочь.
Речи не было о правильности, воспрос в том, зочем?
факторио факторио факторио там огромное количество способов играть неправильно это кладовая игровых механик. там вообще тупые игроки, там дебилы играют! вот от ванили до пу и бобана игровая аудитория дебильная, то есть они могут запустить ракету но по уровню интеллекта игрок в факторио тупой до упора он стоит у себя на базе и вот так исступленно смотрит. это не сатисфактори и не дайсон сфера.. я же играл во все симуляторы заводов я сорок лет играю в симуляторы заводов и более тупых игроков чем в факторио нет! и вот эту игру делает коварекс
Нужно возить завод к руде?
Мне вообще нравилось как IR3 у руды есть побочный продукт и её надо дробить, мыть, там красивые модельки заводов, прям каеф. Тут разрабам похер, тупо шлёпнул буры и всё, самой добыче мало внимания уделяется.
Nulius попробуй, там всё есть, и цель, какая-никакая, в отличие от пидорасов которые создали игру.
>IR3 у руды есть побочный продукт и её надо дробить, мыть, там красивые модельки заводов, прям каеф
А когда придумаешь балансировщик горячей-холодной промывки, ваще каеф.
Комбинаторы говно ебаное. Лучше на asm логику делать, ей бгу. Вот кому нравится эта паутина на базе, смотришь сверху, нихуя не понятно и дебажить это невозможно. Фу
Ну да, когда хочешь сделать простейший алгоритм поиска в глубину, но вынужден изъбываться и так и сяк, потому что ну комбинаторы же епта. Это же ну круто. И похуй что у нас в игре, по лору квантовые процы уже делают. Видмо не догадались технологию попроще запихнуть и сделать асм. Благо, что моды есть, типа такого: https://mods.factorio.com/mod/fcpu
Тупость-то тут причем, пчел? Давай покажи, что ты сделал сложного на логике в игре. Я лично интерпретатор сделал, типа этого мода, но на комбинаторах. Ну а ты че?
Я показывал в этих тредах год или два назад. Твоя проблема, что ты не видел собственно говоря.
>уиии верьте мне
сук проиграл с этого факторидебила, который без мода не может выделить параметр из сети
За графонием нужно в сатис идти, или на крайняк в дайсон сферу.
Не понимаю причем тут параметр. Но держи, нашел в сейвах эту хуйню. Тут большая часть места занята памтью. Хз нахуя я тогда решил, что ну блять надо вот побольше ячеек хранить. И работает оно крайне медленно. Пока оно вытащит одну ячейку, пропихнет её в другое место... Мех. Ну комбинаторы епта, и главное ведь вот смотришь на это и интуитивно понятно, не правда ли?
даже копировать нормально не смог, проиграл с этой хуйни рукожопской
рукожопая хуйня чтобы вычленить 1 параметр 11 кобминаторов вместо двух ставит
Ну комбинаторы есть. Я эту хуйню тогда так и не достроил. Потому что медленная до ужаса. В то время мод был с багами, я их зарепортил иии, забил хуй на это все. Благо баги хоть исправили, спустя год что ли.
какие баги? ты не смог вычленить сигнал из сети нормально потому что тупой и нахуярил бесполезной хуйни которая нихуя не делает и теперь говоришь что это умно
и что? будет 3 комбинатора, а не нахуярено просто чтобы нахуярить побольше и выглядело сложно а на деле не выполняет 0 операций
И то что тут насрано он в 2.0 делал
Баг вот.
Я не понимаю про какой сигнал идет речь.
Во первых твоя хуйня точно не будет работать при отрицательных значениях, скажем плита на красном сто, а на зеленом минус сто. Я делал пик 2, через блэклисты и вайт листы. В общем че ты хочешь, чеел. Кобминаторы тупое говно, тупого говна. Я уже называл базовые проблемы: неинтуитивность, неотдебаживаемость.
долбаеб зачем тебе отрицательные числа? буквально инудс который 1+1 делает в 100 комбинаторов
Ты сейчас серьезно? Ты не знал, что в дронстанциях есть отрицательные числа? Ну последи за ними епта.
ого ресурса не хватает, пиздец ведь проблема отрицательных чисел решается вообще 1 комбинаторам, но тупому индусу не понять ему надо насрать побольше
Индус тут только ты, что предоставил решение, работающее не во всех случаях, без fail first принципа и усирающийся, что да норм, работает и заебись.
вот это подрыв тупого индуса что нахуярил 1+1 в 100 комбинаторах
Подобную хуйню легко сделать. Я вон её на коленке сделал. Типа вводишь в один комбинатор нужные тебе детальки, во второй порядок их изготовления. Типа шестеренка 60, прут 40 в первом, шестеренка 1, прут 2 во втором. Ну оно и шлепает тебе до посинения. Это настолько тупая технология, что её даже использовать-то негде. Вот когда у тебя откроется этот комбинатор сортирующий, ты уже сам моллы построишь себе.
долбаеб а теперь поробуй сигнал из дрон сети тянуть и чтобы крафт не прекращался когда нет ресурсов на одну постройку а переходило к другой
и чет ору что даун опять нахуярил 10 комбинаторов а примитивная схема делается в 2
Типичные комбинаторы. Очень интуитивные и понятные.
Ебаные паутины, которые даже модами не пофиксить.
>>128124
>когда нет ресурсов на одну постройку
Это надо добавлять память, чтобы помнить на каком этапе ты вообще находишься, таймер, чтобы прыгать по истечении скажем 5 секунд бездействия. Это можно сделать... Но зачем?
Как сказал один умный человек: >даун опять нахуярил 10 комбинаторов а примитивная схема делается в 2
У тебя на базе всегда есть ресурсы, для каких-нибудь белтов. Если их нет, это невероятная, исключительная ситуация и её надо решать не маскировкой, как ты опять сделал, а просто остановкой производства. В чем смысл клепать дальше без железа например.
Ты случайно не вротэндер?
индуская вротендерская макака тут только ты, которая не может не в триггер ни в счетчик и хуярит примитивную схему в 10 комбинаторов когда все рашается двумя
- Поезда не нужны.
- Балансеры не нужны.
- Комбинаторы не нужны.
Избыточная хуета чисто побаловаться, практических применений нет.
ну так факторедебильский индуский мозг не может осилить технологии где надо подумать
>примитивную схему в 10 комбинаторов когда все рашается двумя
Чел, у меня комбинаторов меньше чем у тебя, работает ровно с такой же скорость, ровно с таким же функционалом и не маскируя проблемы.
Серьезно, у тебя дефицит на заводе, вместо того, чтобы решить боттлнеку, ты блять хуяришь 100500 костылей каких-то. У тебя минусы в дронстанции от этого же дефицита, ты еще костылей хуяришь, типа а хули, я просто отфильтрую и сделаю вид что их нет. Ебанутый блять. В опщем, заебал троллить тупостью.
кек тупая индусская макак думает что у нее все работает нормально))))))
моя схема непостижима для ума жалкого индуса, который думаешь что его схема работает корректа при этом не смог ее сократить до 2 комбинаторов
ору с его долбаеба
И че дальше, тут нет порядка. Ну точнее они отсортированы по тому, как находятся в лестнице крафта. И вроде как сначала там идет например белт, а только потом шестеренка. Не стоит обманываться тем, что ты можешь в постоянном комбинаторе делать условный порядок. Это ложь.
>>128205
Для меня любая схема, где надо ручками задавать всю лестницу крафта примитивное говно. Чему тут гордится? Даже думать особо не надо.
сначала долбаеб визжит что смотреть на дефицит ресурсов не нужно, а теперь долбаебу надо задавать лестницу крафта
Как же я ору с этого имбецила
смотри не расплачься твоя унылая схема решается в 4 комбинатора, за 3 минуты
Это работать не будет. Все равно нужно вычитать в какой-то момент из того, что требуется, тем что есть на складе. Этот результат сравнивать с порядком (пик 1) и передавать его на комбинатор сортирующий. Иначе он и не работает. У тебя сумма там будет. Вон у тебя там вместо шестеренки белт вышел.
Не то, чтобы я спорил, что моя схема не самая оптимальная по кол-ву комбинаторов, но я как бы и не стремился к этому.
>>128313
Пика 2 хватит на все. Дальше только извращения какие-то.
вешаешь всю лишнюю сеть отдельно, а базовую отдельно и в случае нехватки энергии вырубаешь
Я юзал на глебе что б теслы отключать когда у меня основная база из-за перестройки проседала.
Хм, а если на складе у тебя хранится скажем еще какая поебота? Типа прутка. Это проникнет в результат и ну все встанет.
Куда проникает шаблонный даун? Первый комбинатор это И он никуда ничего не пропустит
Пиздец оно даже в базе схемотехники не разбирается
мартышка шестеренка была поставлена, а то у тебя шаблон порвался от умных людей
Опять же, моя интуиция безупречна. Соси.
В любом случае, что именно ты пытаешься доказать, ну ладно, мою схему можно сократить до 5 комбинаторов. Окей, что это меняет? Ты доказал, что комбинаторы интуитивны? Нет, нихуя, они как были ебаной непонятной паутиной, так и остались. Ты показал как их дебажить адекватно? Тоже нет. Впрочем мне нравится, что ты тоже что-то сам делаешь, а не только балаболишь, как какие-нибудь кодеры. Этих даже строчку кода не заставишь написать, чтобы продемонстрировать свои "гениальные" идеи.
Сраться из как какой то ссаной игры, которая даже не предполагает совревнование. Нахуя. Зачем. Почему вы такие ебанутые.
ну да такие сложные комбинаторы, достаточно почитать самый базовый курс схемотехники
Вообще-то предполагает. Тут дауны настраивают моды, типа пишут их под себя ебаша десятки типа "qol фич" и орут в треде что всё прошли, таких только обоссывать. Настоящие заводчане строят на дефолте.
>которая даже не предполагает совревнование
Для боевого ишака это не повод отказаться от срача!
Где длинные и ебанутые названия железнодорожных станций, я вас спрашиваю? А? А?
Кидайте скрины или молчите нахуй, схемотехники вниманиеблядские.
>>128983
Нюфаня, спок.
Ни разу ни один из сценарией не грузил, они для даунов видимо - ха!
>Вообще-то предполагает
Да нет, это просто, ты ебанутый. В чем здесь может быть соревнование. Если хочешь перемоги то для этого есть иные игры или иные виды дронирования.
Выглядит красиво. С новым обновлением будет еще лучше
А нахуя он там подписывает те модули?
Я до сих пор точно помню свои оптимальные комплексы даже версий 10-летней давности
мимошиз
Судя по "we" в первые десять секунд, делал он это не сам. А вот деньги с патреона идут ему. Думай.
Да, будет здоровая жопа из обычных хабов на кадром, потом тонкая шейка и фрактальный узор из красненьких хабов, выгружающих науку на белты, которые идут к лабам. Конечно никаких поездов не будет.
>выгружающих науку на белты, которые идут к лабам
Я имел ввиду что можно няпрямую в лабу грузить из хаба. Зачем белты?
А больше красных хабов поставить нельзя что ли? Каждой лабе по хабу.
Патч не читай в тред отвечай
На мегабазу не хватить максимального расстояния где эти хабы могут ставитьс, плюс маяки некуда будет ставить.
жди конечно же
Зачем? Они же няшные
Она не даёт возможность телепортировать в пределах планеты
>>51017557 →
как будто сами разработчики закатывают моих оппонентов в бетон 👍
Просто пиздят идеи из модов, потому что сами бездарные хуесосы.
Разобрал лапшу на Вулкане, все делаю по-новой. Когда дошёл до производства этих ваших ЛСД ЛДС, то обнаружил, что медь в трубах кончилась. Смотрю на литейную, а там всё камнем забито. Не думал, что придется целых два белта с камнем в лаву выгружать, а у меня до этого там три лапки стояло.
Чёт не смотрел в графики, я уже закругляться собирался перед сном. Я дурак и поставил железо и медь в один блок, и даже не думал, что на полной мощности будет СТОЛЬКО камня
> кроме лока от разработчиков. Максимум 52 может быть длина.
Очередной обсиратус максимус, ясно
>два белта с камнем в лаву выгружать
Намёк: есть предмет который потребляет дохера камней и быстро крафтитсявыгружай камень в сборщик, делающий отсыпку, а отсыпку уже утилизируй любым способом. 1 к 50 соотношение входа и выхода
Через час на трово
Не ты один. Батареек из скрапа никак не хватит, надо добавлять свои. Благо медные и железные плиты уже есть, а кислота крафтится очень просто.
Тактика добрячка- =Я НИКОГО НЕ БУДУБАНИТЬ= в отношении хейта была изначально не правильной, она точно не для трешстримера из нижнего интернета, хз какми долбоёбом надо быть что бы её выбрать. Он мне взадика совельева напоминает, думаю все знают его фрауз =МНЕ ДОЧКА В ХУЙ НЕ ВПИЛАСЬ= https://youtu.be/NfdwVxXeI?si=--peLvlJKeKH&t= Тоже очень влюбчевы йкак взадиа, наш додик сидя на мамкниой шее на стриме размшлялк ак лучше к тете Нжне подкатить, а владья плакал когда проститутка которую они вместе с петрушкой сняли сосала линку.Оба ленивые и гедонисты, думаю можно ещё параллелий придумать но и так хватит, да и лень мне.
наиболее простое решение получит приз умник треда
Банально лапки в обе стороны, пу-стайл. В них встроенный балансировщик есть.
Пройдите нахуй, товарищ.
Мне не интересно.
Нафиг не нужен ящик, лапы делают тоже самое с белтами, как я уже писал выше. По крайней мере если стороны на белте сбалансированы.
Ну ваще да, ящих нахуй не нужон. Единственная проблема - если мы берем 4х слойный фулл заполненный белт, то даже самая быстрая легендарная лапа не будет успевать переносить итемы.
И чё? Две пары лап поставь, четыре, восемнадцать. Если первая пара лап равномерно разгружает белт, то и ко второй он придёт сбалансированным.
Ну ваще да. Ваще задача абсолютно бесплезная, т.к. в плане ЮПС один сплиттер всяко лучше, чем перегружающие лапы. Т.е юзкейсов примерно ноль.
По скольким сторонам предметы двигаются? Если одновременно по двум сторонам подъехали предметы - какой из них "второй"? Можно ли ограничивать скорость? Может ли белт заполниться и застопориться? Есть ли на белте стаки и представляют ли они "один предмет"?
Хуета твоя задачка, умнег. Еще и картиночки ему пили, вобще ахуел.
Требует k2so assets >= 1.0.5. У меня стоит 1.0.5. Ругается.
Требует Krastorio2MenuSimulations >= 2.0.0. У меня стоит 2.0.2. Ругается.
Требует Krastorio2Assets >= 2.0.3. У меня стоит 2.0.0. В меню обновлений нихуя нет.
Помогите, чё оно от меня хочет....
А, всё, перезапустил игру, и модменеджер подтянул обновления
>юзкейсов примерно ноль
Уже второй раз возникает потребность в том числе и в космосе. У тебя есть белт с айтемами которые нужны в двух местах, белты подключены к счётчику и их нельзя разрезать сплиттером, как мне с белтов забрать ровно половину предметов?
Бред какой-то. Ну подключи обе "разрезанные" части к счётчику.
Когда даётся такая шизозадача - в 95% случаев она иначально задумана идиотизмом.
ну заплач
Я вот хуй знает сколько часов наиграл и из этого итт треда узнал, что чертежи ваще нахуй не обязательно в инвентаре хранить, достаточно нажать кнопочку B
Я спустя 100 часов уже всё знал, вообще нихуя нового нет. Первое что я сделал после того как начал заново играть после первой карты с друзьями, это через комбинаторы задавать нужное число вещей которые будет пропускать белт в секунду. Тогда ещё не было приоритетов на сплиттерах.
>белты подключены к счётчику и их нельзя разрезать сплиттером
Вот это утверждение ложное
>как мне с белтов забрать ровно половину предметов?
У тебя уже есть счётчик. Поставь достаточно лапок чтобы успевали перекладывать предметы и по каждому второму тику счётчика забирай предмет лапкой.
Но это всё хуета. Читай про x y problem.
Ты придумал неудачное решение и теперь пытаешься строить инфраструктуру вокруг него. Опиши полностью что тебе надо получить - тогда и поговорим
Лол.
С одной стороны, я понимаю, почему разработчики это убрали, т.к. очень просто наролять ресурсов на легендарное всё.
С другой стороны, иные способы роляния не то чтоб сильно сложнее, но все-таки сложнее концепции "построил летающую хуйню и по кд ловишь с нее легендарные материалы".
Можно, например, на Глебе синтезировать уголь, а из него нефть, а из нефти пластик, но зачем.
Можно на Вулкане крафтить кислоту, но зачем.
Можно на Наувисе топить бойлеры дровами из лесной плантации, но зачем.
И тут в целом то же самое.
Самый компактный вариант - просто 1 перегонный завод
На входе нефть, на выходе все 3 продукта
На рутрахере уже семь часов как.
strategy mortar turret
В нашей качалке хватает мозгов, чтобы загружать боекомплект из одного сундука в 2-3 турели сразу.
>>146496
Сынок, ты кого учишь? Бтв на данном пике вы можете наблюдать ту задачку >>140661 которую я вам задавал, мне нужно было эти патроны забрать с удалённой точки и отвезти их ещё дальше где другая станция не соединённая логистикой. И хотя в игре можно считать чётное\нечётное, но все эти решения кривые.
И тут у меня возникла новая проблема которая опять не решается встроенным функционалом игры даже под свежими патчами. Оказывается НЕЛЬЗЯ считать реквесты на строительство с робопорта. У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд, НО ТАК НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, разрабы не дают эту фичу которая встроена в те же космические платформы, когда она реквестит недостающие предметы. вот так вот нахуйй
>тут у меня возникла новая проблема
и ты снова хочешь изобрести самое всратое решение?
задача снабжения аванпостов чем угодно была решена еще в 0.12 парой конбенаторов в 2.0 тебе для этого еще и группы в постоянные комбинаторы завезли чтоб ты ктрл+ц не утомился нажимать
ебать долбаеб не смог разрезать сплитером и подключить 2 счетчика в одну сеть
>У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд
Ещё в 1.0 строил автоматизированную зачистку жуков. Аванпост на комбинаторах, который умеет заказывать поезд снабжения с ресурсами и домиками, выгружать только то, что нужно аванпосту, а когда спрос удовлетворён или в поезде больше нет ресурса и другие не выгружаются - отправлять поезд на базу снабжения.
Сейчас комбинаторов нужно сильно меньше, и, вероятно, даже не придётся ебаться с равновесием длин логических цепей, чтобы решения приходили в один тик.
>Оказывается НЕЛЬЗЯ считать реквесты на строительство с робопорта. У меня есть удалённая база которая постоянно ломается с этими легендарными жуками, я хотел просто взять все реквесты помножить на х2 и отправить в поезд, НО ТАК НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, разрабы не дают эту фичу которая встроена в те же космические платформы, когда она реквестит недостающие предметы. вот так вот нахуйй
Этот вопрос обсуждался с разработчиками, они говорят что такой функционал бы сильно повредил производительности игры. Есть мод который это делает, и действительно, так оно и получается.
Но ты ебанько конечно всё равно.
>нет решения не пизди я загуглил
Ты же понимаешь, что комбинаторы удовлетворяют условию полноты по Тьюрингу? Смекаешь, что это значит? На них можно выполнить любой алгоритм. С ограничениями по твоему железу, конечно, но об этом можно не думать в твоём случае.
А с робопортов не нужно считывать реквесты на строительство.
Давай я подскажу, например, ты хочешь чтобы сломанные мины всегда строились снова - поставь ящик, арифметический комбинатор и постоянный комбинатор, в комбинаторе задай число мин и стен, которые ты желаешь видеть в ящике, лучше задать столько, чтобы поезда успел привезти новое, пока тебе активно грызут оборону. А потом вычти из значения мин в ящике значение в комбинаторе - ты получишь 0 или положительное число, при удовлетворении спроса, и отрицательное при нехватке. Вот это отрицательное и есть реквест аванпоста. Так можно сделать с каждым ресурсом. Можно даже поставить SR latch(погугли) теперь на всего одном сравнивающем комбинаторе, чтобы поезд не пытался везти 1 мину, а сразу вёз если не хватает пары стаков.
>>147237
>>147209
>>146806
Мне костыли не интересны, в игре есть эта функция, её просто разрабы не шарят вам. Иначе бы сами робопорты не работали, не работали бы и спейс платформы.
То есть идиот на разрабе хочет чтобы я на удалённый аванпост тянул логистику и всё заказывалась из одного сундука, другим способом передать информацию нельзя. Вы мне предлагаете обычный костыль: засунуть в сундук двойной рецепт аванпоста, мне это не нравится, у меня там дорогие буры стоят и нахрена мне их туда тащить лишние таким способом, я хочу простое и правильное решение которое должно быть в одну кнопку.
кто нибудь пользовался этой фичей?
Я использую, чтобы контролировать, сколько у меня на сушибелте корабля хуйни крутится. Сам до этого додумался, только считалку из двух комбинаторов подсмотрел. Я глупенький, поэтому мне тяжело что-то сложнее придумать. а потом обнаружил, что можно напрямую считать содержимое всего белта одним проводом. Буду переделывать этот ебаный позор
>Буду переделывать этот ебаный позор
а мог бы в тред задачки постить ставить мокрописечные моды и ругать разработчиков а также всех кто советует есть суп ложкой
Я дурак, а не шизик.
>Мне костыли не интересны, в игре есть
Играл в песочницу. Проиграл.
>должно быть в одну кнопку
Для тебя финальные титры должны сразу после запуска игры показываться. Иначе много кнопок и костыли.
C вами бессмысленно спорить, один и тот же цикл:
1. я жалуюсь на что-то в игре
2. вы поливаете говном говорите что так и надо
3. разработчик выпускает патч который фиксит пункт 1.
4. теперь каждый из вас пишет что он ждал этого фикса всю жизнь и это лучший патч
😂👍
жду патча когда можно будет бетон подключить
Так это не игра, это кал.
>разработчик выпускает патч который фиксит
Ок, ждём патча, который позволит одним движением отделить половину предметов с конвейера.
Смайлоблядь, уёбывай обратно на пикабу.
>в игре есть эта функция, её просто разрабы не шарят вам
Она тебе не нужна напрямую. У тебя есть API, используй его.
>засунуть в сундук двойной рецепт аванпоста
Ты сам это выдумал. В сундук достаточно положить здания, которые сносят жуки за время подвоза новых. При нормальной обороне это будут стены, мины и кучка турелей.
>у меня там дорогие буры стоят и нахрена мне их туда тащить лишние таким способом
Нахуя ты бурами жуков танчишь? Ты ебанутый?
>я хочу простое и правильное решение которое должно быть в одну кнопку
Плоха сделали, тупа, не получается press X. Какие-то шарады вместо пиу-пиу.
Ты всё проспал.
Шизу нужно отделять половину предметов с конвейера не пользуясь сплиттером.
Он разнылся, а теперь кукарекнул что разрабы прислушиваются к его идеям и внедряют их.
Причём ему практически сразу сказали как это сделать. Не то чтоб это было для чего-то нужно, но тем не менее. Ему чисто повизжать.
> У тебя есть API, используй его.
Оно было бы если б в дронстанциях был чекбокс - считать запросы на строительство
> В сундук достаточно положить здания, которые сносят жуки
С модами на жуков защита не такая предсказуемая как в ваниле, мне бы пришлось список предметов каждый раз в ручную обновлять, многократно, а это уже не решение, не автоматизация.
Ты жалуешься на проблему которую создал мод, которую он сам не решил в полной мере, не предусмотрел...и виноваты в этом васянстве разрабы. Звучит логично
Говно, играй в моды как минимум.
долбаеб с модами спок
Никак. Люди жалуются, есть хорошие шансы что это изменят.
Надо было генерировать глебу с дохуя воды что бы были перешейки которые можно отгородить. А по умолчанию глеба ебаное говнище которое надо застраивать забором.
Алсо, я опять дропнул на акило. Почти прошел, сделал пакет, но это такая тягомотина. Даже для запуска ракеты надо привозить мелкосхемы и лдс.
В чём строительства одного забора с жд линией по одному чертежу? У тебя ресурсы конечные или чертёж не в состоянии создать?
А нахрена вам столько фруктов с глебы, этого хватило для прохождения, и даже этих колб столько не нужно, на меня даже толком не нападали на глебе.
У меня сильно бомбануло когда я начал игру и бомбил демолишеров ядеркой без образования лавы, а потом это вдруг внезапно добавили. Вот теперь я нашёл применение этому, но оказалось что Глеба не подчиняется этим законам. Хотя это даже не является имбалансным решением потому что для реализации моей идеи мне нужно перевезти на Глебу с Наувиса просто невероятное количество урана. Для одной ядерки нужно перевезти сотню урана, это пять запущенных ракет потому что в одну ракету влезает всего 20 единиц.
>надо удалить просто, это был бы самый любимый патч
Мод на удаление Глебы существует уже давно. Тебе лишь бы поныть.
>почему на Вулканусе образуется лава при выстреле ядеркой
Потому чтт разрабы сделали такой эффект для ядерки на вулкане.
>на Глебе от тех же действий не образуется вода
Также на фульгоре не образовывается лимонад, а на наувисе моча.
Потому что разработчики не сделали такой эффект ядерки
>не подчиняется этим законам
Ты просто законы не понял, вот и тупишь.
>нужно перевезти сотню урана, это пять запущенных ракет
Рпкеты почти бесплатны.
Мод на планеты на фоне корабля тоже давно существует, нужна официальная интеграция.
>нужна официальная интеграция
Мод официально поддерживается и прямо из игры устанавливаются одной кнопкой. Куда уж официальнее?
Почитал бы fff. Поверхность вулкана тоненькая и плавает на лаве. Также и с аквилло. Там все плавает, поэтому образуются дыры. А остальные планеты не такие.
Впрочем эффект от взрыва на глебе тоже есть. Почва становится неплодородной.
А еще можно арту привезти и не ебать мозгу
Пидорасам из Чехии потребовалось 14 лет чтобы высрать кал. Я в ахуе.
Продолжай держать в курсе.
Заодно подскажи как мне купить первую циву. Она жива? Много человек играют?
Бесплатная, до сих пор играют, весит 4mb, качай, начинай стримить.
1280x778, 1:32
Если просить что-то осмысленное построить, то естественно нейронка серит под себя, даже ленту не может подвести нормально между двумя зданиями, только прямыми командами. Сырну тоже нейронка рисовала, 100% слоп.
рутина между постройкой шины мола колб
Ну так да. Core-gameplay - добывать ресурсы, чтобы по шине при поддержке молла превращать их в колбы, чтобы добывать еще больше ресурсов и улучшать шину, молл и производство колб.
И в первый день в игре ты, типа, знаешь что такое шина? Ога.
>Шину забивать по максимуму
Да. Только не возиться с регулировкой, а сразу строить печки так, чтоб они заполняли белт. Не хватает одного белта - делаешь второй.
До этого на твиче смотрел немного, поэтому и начал играть. А про шину, как чел пару постов выше написал, это вся игра про нее.
Шина это только один из способов организации базы, пригодный больше для ранней игры, малого масштаба или локального производства.
>Не хватает одного белта - делаешь второй.
Ты чему ньюфага учишь, дурак?
Шина на одиночных белтах - чистая порнография, надо сразу закладывать спаренные и несколько счетверённых, как минимум для меди и железа.
А если в сиблок, нулиус или, не дай Боже, в пукал, тогда сколько закладывать? Ты не узнаешь пока не пройдёшь.
Супервсратые на пасиба эфке скрины .
Повторяю: НЬЮФАГ. Какой там сиблок или нуллиус, ему ваниль бы пройти для начала!
>шина для ранней игры
Вы все неправильно играете. В ранней игре единственный способ играть правильнотм - хуярить макароны, подпирать адовыми костылями и сооружать ебучую лапшу сатаны.
> И в первый день в игре ты, типа, знаешь что такое шина? Ога.
Чепуш полез в ютуб за готовыми решениями при первой возникшей сложности, что необычного?
Еще 20 лет разработки и они введут полноценную логику с вложениями.
Окажуаливают. Прелесть комбинаторов была в том, что это были отдельные, почти аналоговые логические блоки. И программировал ты на них сурово, по-факторски.
С такими изменениями и дизайн зданий можно сменить на "под айфон". Кому зайдут такие вайбы?
Протестировано путем запуска того же сейва с game.speed=100.
амд выдал 1000 упс, примерно
м5 - 1500.
Такие дела.
А чего в этом удивительно? М5 хороши как числодробилки
Смысл в факторке от такого "компаньона" если стак робопортов со стаком дронов справится лучше.
Можно было бы на голос напердолить, но мне дальше лень. Изначально в башке была идея чтобы оно бегало и пиздело по контексту, но получилось не так интересно как казалось.
Если б обучалку в неё перенести то было бы неплохо
Тест не релевантен на маленькой базе. Тестировать надо бегабазы. X3D процессоры тоже дают дохуя фпс пока база крохотная но с ростом размера базы профит от кеша все меньше и меньше. Потестируй гейбук с нормальной гигабазой и потом кукарекай.
> Тестировать надо
То с чем будешь работать
Если анон на своих базах получил лучшее быстродействие на маке - какая ему разница, что там с мегабазами которые он никогда не построит?
Пойду лучше в фаундри ебашить, засел прям конкретно, эмоции вызывает как когда-то факторио, да ещё и в 3д. Строю хаотичную лапшу и в хуй не дую.
А с чего ты решил что это не релевантно и не существет прямой кореляции, но есть обратная.
Ты дегенерат?
Не, дегенерат тут ты, который байтит на эмоциональные ответы. Хз чё ты решил именно в этом треде засесть, ничего лучше не нашёл?
А по делу уже всё сказано.
>байтит на эмоциональные ответы
То что ты подорвался, это не моя вина, а не нужно перекладывать отвественноасть на других, клоун.
> подрыв нищебродов
Это к чему приплетено?
>А нафига нужно быстродействие в микробазе?
Быстродействие - это всегда хорошо. Как результат меньше потребляемая мощность например.
Ну и ты тут раскукарекался, но не привёл никаких пруфов что м5 будет хуже на больших масштабах базы.
>Это к чему приплетено?
Потому что все остальные варианты такой реакции выгледят менее вероятными.
Давай запись теста.
Песочница, пазл, стратегия, пиксель-арт в каком-то смысле, 2д, проектирование-программирование. Удачное сочетание всего этого в одной игре. Понятный простой концепт "запустить ракету в космос" по ходу игры превращается в серьёзный челленж. А ещё это игра тест на IQ аутизм ADHD перфекционизм.
А тебе и не надо понимать. Возвращайся в привычную дотку или в ксочку ещё пару каток вздрочни.
> симулятор материнской платы
Как что-то плохое. Некоторым (мне) просто нравится строить сложные системы.
Для результатов есть факториобокс, но он вроде как не дружит с маком, только с виндой и линуксом. Ну и недавно он стал "Country not allowed" поэтому похуй.
Хочешь, запрети сам себе. Я бы ещё надземные трубы ввёл как в некоторых модах, но это не делают по понятным причинам, мы ведь в 2д, а не в 3д и это даже не условный Стронгхолд где камеру можно в четыре стороны света крутить.
>Biter/spitter spawners will emit a cloud of damaging acid if they are blocked from spawning units.
В 2.1.х запретят блокировать логова жуков как например это можно увидеть в видосах Хендрикса. Суть в том что раньше появление жуков в их логовах можно было заблокировать путём размещения объектов вокруг них и они просто переставали появляться (подробнее в первом эпизоде Хендрикса https://www.youtube.com/watch?v=LoFne_hhW1s ). Теперь так делать нельзя.
Тут же началась вонь что это был не баг, а фича и что разрабы тем самым убивают игру. Кто то начал ныть что теперь достижение "Держите руки чистыми" (Первая вражеская постройка должна быть уничтожена артиллерией) стало невыполнимым, хотя для таких гуманоидов оно и до этого было невыполнимым ведь про способ блокировки размножения жуков они узнали из видосов, а не придумали сами.
Несмотря на то что тред мёртв интересно узнать мнение 2.5 анонов по этому поводу. Есть ли те кто блокировал логова жуков подобным способом и выполняли ли достижение чистых рук. Как по мне блокировка жуков это явный абуз, я ещё очень давно предлагал вообще убрать возможность размещения каких либо объектов рядом с логовами жуков в том числе для того чтобы пресечь стратегию с "затуреливанием" потому что это имба. Потом мне объяснили что строительство рядом с жуками не отключают намеренно потому что есть планы на будущее обновление и так оно и случилось ведь теперь мы захватываем логова жуков чтобы получать из них яйца и для этого нужно иметь возможность строить вокруг них.
Правда игроками уже найдено новое решение относительно блокировки жуков, причём в отличии от вышеописанного способа оно ещё и будет продолжать поглощать загрязнение, конечно не без минусов и это невозможно реализовать в ранней игре, но всё равно способ довольно эффективный и даже более экономичный в плане упс.
Я не блокировал, т.к. это очевидный абуз/эксплойт.
Абуз того же порядка, что существует в многих играх - условно выкрутить сложность в максимум, а потом абузить систему до абсурда. Зато смотри, мам, я играю на максимальной сложности - хотя могли бы либо не трогать ачивку, либо снизить сложность до нормальной.
Ачивка даже на обычной сложности представляет трудность для несмышлёного игрока. Например остановить всё производство и улететь на Вулкан или на Фульгору, а потом уже на Вулкан вернувшись назад с артой они по какой то причине не могут.
Изучить механику загрязнения быстро перейдя на солнечные панели/ядерку и зелёные модули чтобы жуки не нападали они тоже не могут.
Конечно достижение можно сделать невыполнимым если подкрутить сложность жуков, но это ведь песочница, какие хочешь настройки для выполнения достижения такие и ставь, кроме понижения определённых значений.
Я в еу4 играю в основном уже 4к часов на 9800X3D а ты сиди дальше играй в свою аутистичную дрочильню на своем ноутбуке на процессоре athlon (ведь у тебя даже ксочку и дотку не тянет компудахтер вот ты и сублимируешь в мануфакторию свою)
>ведь у тебя даже ксочку и дотку не тянет компудахтер вот ты и сублимируешь в мануфакторию свою
У меня 4к олед 32" 240гц и пк нормально тянет киберпанк на ультрах с пастрейсом и хорайзоны, плюс индианы джонсы потому что видеопамяти хоть жопой жуй. Всё равно возвращаюсь в факторку и до этого всё тянуло на ультрах, просто сейчас новый комп собрал под 4к разрешение (карта с монитором стоят больше чем всё вместе взятое включая кресло, стол, весь системный блок и остальную периферию). Что на это скажешь?
мимо другой анон
Факторио это железные дороги, поезда и вагоны.
> Есть ли те кто блокировал логова жуков подобным способом и выполняли ли достижение чистых рук.
Выполнял это достижение со спейс эйджем на дефолтных настройках, без абузов абсолютно спокойно; не понимаю, в чём там может быть сложность, это ж не мир смерти.
>не понимаю, в чём там может быть сложность
Логова жуков нельзя ломать до арты, это сложность. Это значит нельзя строить где хочешь. Нужно как то защищать себя всё это время пока не получишь арту. Это же думать надо, а не играть по готовым чертежам. Я видел как люди дропают игру задушившись от жуков на дефолтных настройках при условии что логова можно ломать. Для них поставить турели и обнести их стеной это уже что то невероятное.
По сути блокировать спавн жуков не ломая логова это реально абуз потому что это не просто тоже самое что и ломать логова, нет, ломая логова растёт эволюция, а в случае с блокировкой спавна эволюция мало того что не растёт, так ещё и жуки не придут селиться туда снова потому что они уже там есть.
Да и про этот абуз люди узнали совсем недавно когда появилась потребность в выполнении этого достижения, а узнали они о нём потому что сразу полезли смотреть гайды как выполнить это достижение с минимальными усилиями. Это боты ебаные. Реально боты. Запускают игру и проходят её по гайду. В 2.0 даже рейты производства теперь пишут на самих сборщиках/печах даже с учётом маяков, самому вообще ничего считать не нужно, а большинство не может даже и этого. Не в состоянии посчитать сколько каменных печей нужно на жёлтый белт, ведь одна пластина выпекается со скоростью 3.2 секунды, а жёлтый белт перемещает 15 предметов в секунду по 7.5 на каждую сторону, как это посчитаешь, оно не считается нахуй!
>самих сборщиках/печах даже с учётом маяков, самому вообще ничего считать не нужно, а бо
ебанько, люди играть заходят а не арифметикой заниматься, для этого компьютер сделан вообще то, то что в игре нет калькулятора говорит не в её пользу и не надо сказки рассказывать как ты в голове у себя считаешь рейты айтемов на разных белтах с разными модулями эффективности, я калькулятором выделил и он мне посчитал - всё, сижу дальше играю
честное слово, душнилы ебаные вообще не понимают контекст и уместность того где их занудство будет в тему
Сделать из них чертёж, поменять в нём параметры и применить заново.
В игре и не должно быть калькулятора, для этого приложение электронной таблицы есть или его веб версия например гугл таблицы. Забиваешь туда формулы и компьютер тоже за тебя всё считает.
Ну через логику можно. Подключить сундуки к логике и прописать копировать запросы с одного сундука по всей карте. Не забывай что провода логики тянуть по всей карте не надо ибо теперь работает Wi-Fi через радары.
Какие гугл таблицы, чудовище, ТЫ МОНСТР бля КАКИЕ ТАБЛИЦЫ В ЭКСЕЛЕ ПОЕХАВШИЙ
Ровно та же таблица что есть в шапке треда, только сделать её самому, а не пользоваться готовыми формулами: https://kirkmcdonald.github.io/calc.html это та же самая электронная таблица только более продвинутая.
Есть и другие: http://doomeer.com/factorio https://deniszholob.github.io/factorio-machine-ratio-calc/ https://calculatorio.com/ https://factoriolab.github.io/
Ты хоть скрины бы кидал что там сам наваял. Без скринов это похоже на очередной тролинг треда.
А что ты на них ожидаешь увидеть? Ну главная шина там есть, я не прожженый факторио-дрочер поэтому не ебу за всякие хитровыебанные механики и т.д. Дальше текущего уровня я не разу так и не развился.
Щас посмотрел на гигазаводы других игроков и понял что загнул с монструозностью своего производства, но один хуй кажется будто пиздец сколько всего натыкано и уже начинаешь путаться
>Как осилить это блядское говно?
Играл в песочницу, проиграл.
Зачем осиливать если не нравится?
У тебя всё аккуратно сделано зачем ты выдумываешь, явно не первый и второй раз играешь. Первое прохождение это всегда макароны.
> явно не первый и второй раз играешь
Пятый или шестой раз. И на моменте с дронами меня уже не хватает, просто начинаю охуевать от того какая длинная цепочка производства получается и становится лень. Наверное просто не моё
С дронами ты просто играешь ctrl+c ctrl+v
вся эта база которую ты строил 10 часов дроны построят за минуту. Готовые решения добавляй в библиотеку чертежей.
Ну то есть играл по гайдам и всё равно не осилил. Подобную шину ты сам за первые пятьдесят часов игры придумать не мог.
Шина говно, с поездами гораздо легче. Делаешь на каждый производимый предмет отдельную станцию, всю жд в одно кольцо/квадрат и просто подключаешь к ней эти станции с производством всего чего надо вообще не беспокоясь о размещении. Но тут надо знать как поезда работают иначе это всё превратится в кошмар.
>Шина говно, с поездами гораздо легче
>Но тут надо знать как поезда работают иначе
/0
поезда кал
И какая разница шина на поездах у тебя или на белтах? Сейчас он тебе настроит множество поездов с кучей условий и всё будет работать идеально, ага.
Такую хуету только серая масса могла написать.
Просто строишь рельсы вокруг всей своей территории и протягиваешь внутри станции с производствами. Это даже не сити блоки, тут вообще думать не надо.
Конечно человек ни разу до ботов не развился и ему трудно думать в таком масштабном направлении. Как только понимаешь как работает игра, то она превращается в дрочильню с бесконечным проектированием чертежей. С появлением арты даже зачистка жуков и расширение становится автоматическим потому что это лишь очередной чертёж из сотен других.
Разработчик сказал и его там как видишь не было и нет. Если ты не способен в уме складывать, вычитать, умножать и делить двух-трёх значные числа пускай даже с дробью, то твой интеллект находится на уровне-хуюровне.
Ещё скажи что ты не способен визуализировать в голове столбик для деления которому тебя учили в школе и быстро разделить необходимое число. Я информатику сдавал и нас заставляли все задачи вручную считать.
Вот бы в игру завезли ИИ который за тебя чертежи делает. Например даёшь запрос: "сделай мне чертёж который производит 1к красной науки в минуту на жд станции при условии что поезда подвозят необходимые ресурсы и поезд увозит конечный продукт" и оно делает тебе чертёж где есть станции куда приходят поезда с шестерёнками и медными плитами и станция откуда увозят готовые красные колбы. Вот это настоящая автоматизация.
Самому делать чертежи неэффективно, можно поступить иначе, скинуться группой людей деньгами и нанять ИИ - Искусственного Индуса который будет делать чертежи за вас или нанять группу индусов которые будут делать чертежи и строить их за вас.
Можно не делать двухколейную, не закольцовывать станции. Посмотри видрил, пусть поезда живут своей жизнью: https://www.youtube.com/watch?v=PusTZ7G3HWY
Ты явно спиздил дизайн у кого то. При этом забыл спиздить отступы. Если делаешь шину в первый раз, то стройся только с одной стороны от нее. Иначе созжашь себе ботлнек буквально.
Откуда был он спиздил такую хуйню, лол.
>. Если делаешь шину в первый раз, то стройся только с одной стороны от нее. Иначе созжашь себе ботлнек буквально.
Не обязательно, можно просто не стесняться шину расширять воронкой.
А ещё лучше не стесняться стартовое говно перестроить.
> Если ты не способен в уме складывать, вычитать, умножать и делить двух-трёх значные числа пускай даже с дробью, то твой интеллект находится на уровне-хуюровне.
Ты дохуя упростил ситуацию, что бы твой высер казался умнее. Факторка, намеренно или нет, усложняет очевидные вещи. Например, все рецепты написаны для скорости производства 1, но с этой скоростью предметы крафтишь только ты сам в интвенторе. Сборщики имеют скорости либо меньше 1, либо больше. Поэтому даже когда добавили отображение рейта потребления и производства понятнее числа не стали. С новыми литейками ебанина еще больше, т.к. учитывается 50% продуктивности.
Что бы правильно посчитать какое должно быть соотношение заводов нужно целую формулу реверсинжинирить с кучей переменных. Именно поэтому и существуют сервисы, которые это делают за тебя.
> Я информатику сдавал и нас заставляли все задачи вручную считать.
А я все думаю, почему рутуб еще не обогнал ютуб.
>Что бы правильно посчитать какое должно быть соотношение заводов нужно целую формулу реверсинжинирить с кучей переменных.
Ебать целую формулу, вот это да. Так эту ебучую формулу ты можешь даже не придумывать сам если для тебя это сложно, а украсть из интернета. Конечно лучше вывести эту формулу самому для лучшего понимания.
Дробное число умножишь на процент? А потом держа это в голове ещё несколько таких операций чтобы понять как там совпадает не совпадает одно с другим?
Это в каких таких ситуациях такое надо делать? Я свои фабрики в сандбоксе тестирую, там это не нужно.
Видел видосы как нейронки обучают на постройке заводов. А чужие блюпринты можно взять здесь https://factorioprints.com/
Да уже без проблем нейронки могут, хоть и думая минуту. И навайбкодить чтоб по запросу в игре они строились тоже просто.
> Я дошел до момента когда нужно начинать производить фиолетовые склянки
На фиолетовых склянках, при их постоянном потреблении, твоя база и проходит первую настоящую проверку на прочность. Судя по всему- хуево проходит.
> потому что производство разрастается до каких то монструозных размеров
Вся суть факторки. У тебя неофициальный девиз игры звучит как "Factory must grow", блядь! Игра не про экономить на спичках
> кусаки ебут
Не осилил натыкать турельки на перешейках и отгородиться стенкой?
> А ведь я еще даже производство дронов не наладил, потому что уже впадлу фантазировать новые производственные линии
По сути даже не начинал играть.
А если ты уже четыре раза дропал, то просто признай, что ты не осилил и игра не для тебя
Очень ЖИРНО, тренируйся дальше.
>Разработчик сказал и его там как видишь не было и нет.
>>166106
>Я свои фабрики в сандбоксе тестирую, там это не нужно.
На ноль поделил, дурачок.
Сандбокса для тестирования без отрыва от процесса в игре не было и нет.
> Я информатику сдавал и нас заставляли
Может ещё и на бумажке программы писали? Не стоит хвастаться что в отставшей на 30 тел от жизни школе учился. Лучше бы навёрстывал упущенное, а не свою тупизну выпячивал.
Поначалу я играл я хотел калькулятор производства.
Когда появился хелмод я был рад и играл довольный.
Чем больше я играю, тем больше понимаю что всё это не нужно, в любые игры-заводы и моды к ним можно играть просто добавляя производство если чего-то не хватает, по пирамиде, где снизу базовые ресурсы.
Короче в таких играх в итоге приходишь к тому с чего начинал - лапша и хаос, и начинаешься снова кайфовать от чистого искусства. А всё что в промежутке - это для шизов поехавших нахуй, одно только квадратно-гнездовое мышление чего стоит.
Не ссать! Я тебе расскажу один секрет, про который тут упорно молчат. Готов?
Многие факториане первый раз смогли пройти игру только со второй-третьей попытки. Потому что, пока ты строишь макаронного монстра, жукер качается. А когда базу первый раз сожрали и обоссали руины, приходит время применения накопленного опыта и осознания допущенных ошибок. Ну, или дропа игры, если жопа полыхнула слишком уж ярко.
И этот >>166859 прав, с появлением дронов игра во многом упрощается.
> но один хуй кажется будто пиздец сколько всего натыкано и уже начинаешь путаться
Потому что шина на всю базу – для даунов, которая 1. абсолютно уродски выглядит 2. сковывает тебя пространственно. 3. проблемно масштабируется. 4. заёбно искать проблемы, рефакторить и т. д.
Поезда же позволяют сделать производство модульным. Главно разобраться в функционале. Ты можешь выносить производство любого ресурса в любую часть карты и элегантно развозить по нужным точкам в любое другое место.
Только посмотри на эту красоту. Особенно люблю двусторонние с одним вагоном, их в любую щелочку можно протиснуть, еще и подвернуть по найсу. И база выглядит на карте как нормальное поселение, а не поебень пьяного дурачка на микросхеме.
ДУМАЙ.
С одноколейкой наебался в свое время, спасибо. Оно не эффективно в масштабах, поезда постоянно друг друга тормозят на пересечениях и пропусканиях встречки. Хотя на небольших ветках вполне.
А там без встречки... ну все равно хуйня макаронная выходит.
вот бы тебя на аквило запереть..
Почему додя? Не угараю по ГИГАЗАВОДАМ, если ты за это. Архитектура позволяет все расширить в разы без переделок, если понадобится, мне этого достаточно. Пока. Еще не все легендарки пощупал.
ого ведь так сложно 1 ггвт солнечными панельками на вулкане сделать
Ну а нахуя пердеть, если можно не пердеть? Типа мегабазу построил мощную?
Батареи и парилки - это лишнее место. Не так же тупо его расходовать. Стройка на лаве - аквиловские доп траты и уебство чисто эстетически.
Один хуй всегда место для маяка оставляю, просто кокретно в этом случае другие модули не нужны. Были зеленые - поставил зеленые.
В общем-то толсто, но все равно отвечу:
> Ну а нахуя пердеть, если можно не пердеть?
Нахуя играть, если можно не играть?
> Типа мегабазу построил мощную?
Типа построил базу, и построил логистику так, чтобы потом туда не возвращаться
> Батареи и парилки - это лишнее место. Не так же тупо его расходовать.
Малых червяков всех истребил и у тебя есть огромная площадь. Воткнул заводы и турбины рядом с источником кислоты и в хуй не дуешь. Я с ходу полгигаватта бахнул, потом ещё нарастил
> Стройка на лаве - аквиловские доп траты и уебство чисто эстетически.
Ещё раз, места- вагон.
> Один хуй всегда место для маяка оставляю, просто кокретно в этом случае другие модули не нужны. Были зеленые - поставил зеленые.
А зачем их ставить? Просто бессмысленно, если у тебя нормальная база, а не хуйня, которая ловит блекаут от дефицита энергии
Некоторые испытания предполагают что до лазерных турелей игрок доберётся не скоро. Например при стоимости науки х1000. Но это скорее из разряда "выкрутить сложность на абсурдный уровень чтобы пройти игру через всевозможные абузы". Скорость спавна жуков при нападении на гнездо так же увеличили, но не написали насколько сильно это сделали, а сам я пока это не тестировал. Дождусь пока 2.1.х выйдет из экспериментальной.
Дядь, ты мне предлагаешь заебаться в расчистку червяков (когда мне это нахуй не требуется), постройку миллиарда турбин (когда это нахуй не требуется) и всей хуйни, что к ней прилагается, просто чтобы не занимать пару клеток маяками, которые очевидно там не только для зеленых модулей. Ты нормик?
Конечно можно вывести туда почти все размещаемые предметы, но тыкать на них придётся мышкой, а не кнопкой с клавиатуры.
Как же я презираю такие заводы, завод-урод. Вместе с бетонным покрытием. Всю флору фауну природу мать засрал.
Такую хуйню мог написать только додик, полный дебил и пидорас.
Господи, в игру играть заставляют, ужас какой...
> Дядь, ты мне предлагаешь заебаться в расчистку червяков (когда мне это нахуй не требуется)
Одного танка с пачкой урановых ломов хватит, чтобы убить ВСЕХ малых червей.
> постройку миллиарда турбин
Больше сотки тебе вряд ли понадобится. Это не много.
> когда это нахуй не требуется
Оно и видно...
> и всей хуйни, что к ней прилагается, просто чтобы не занимать пару клеток маяками, которые очевидно там не только для зеленых модулей
Но у тебя зеленые модули в маяках. Какой дурак будет привозить на Вулкан зеленые модули? Очевидно, тот дурак, что не осилил привезти или накрафтить прямо на месте пачку турбин и подвести к химическому заводу серную кислоту и кальцит. Что делается напрямую и без заёбов. А маяки и синие модули внутри кушают очень много. Но мы будем продолжать жрать суп ножом
Нельзя не согласиться, но что поделаешь.
Неэффективно- это не ебануть на планете с самой изичной энергетикой гигаватт турбин, а вместо этого коробчить зелёные модули и идти по экстенсивному пути
> на планете с самой изичной энергетикой
Она везде по сути изичная.
> по экстенсивному пути
Экстенсивно - это про то, что на пред пред пикриле, дура. Маяк и выделенное под него место - способ заметно укоротить такие цепочки, которые ебутся об соседние.
Часто выгоднее поставить меньше сборщиков, но под модулями скорости@продуктивности, чем больше сборщиков под модулями эффективности - машина потребляет энергию только во время крафта, и затраты энергии на единицу продукции оказываются меньше.
В зеленых модулях есть смысл в очень специфических ситуациях:
1. Модули Мк1 на Наувисе в бурах
2. Модули Мк1 на Наувисе везде при особо ебучих кусаках
3. В некоторых случаях на Фульгоре, когда аккумуляторов не хватает, а новые еще не поставил
4. Космические платформы
В остальном зеленые модули - сорт оф ловушка.
Видел 20-ку у стримера, интересно как у спидранеров хоткеи настроены, я пробовал 1-5 просто цифры с 6-0 зажимая шифт, а на вторую строку уже надо кучу кнопок жать - слишком сложно, сделал просто шифт + скрол листает верхнюю строку и мышкой кликаю.
> хотбар должен быть
Кому должен?
Смысл - чтобы не искать по инвентарю в милионе говна нужную вешь, а всегда знать где она. + индикация прямо на панели - сколько каких у тебя предметов, чтоб сразу видно.
мимо всю жизнь на хотбар мышой тыкаю
Зачем?
Занимаюсь. Притом жена тоже в факторку играет, space age ей не понравился.
Не знаю про какой пол ты говоришь, у меня из напольных покрытий только бетон и железобетон, как они могут быть противоположными? Первая производственная жд станция которую я построил была именно по производству бетона.
У меня 40 помещается, это четыре панели по десять штук. С моим разрешением экрана и масштабом иконок они совсем не отвлекают и реально выполняют свою функцию.
Вся панелька пока что занимает 100к пикселей из 8.3кк пикселей которые у меня есть на экране, это чуть больше процента от всего экранного пространства.
Предполагается увеличить каждую панельку с 10 до 100, то есть в десять раз. Четыре панели по 100, это в сумме 400. Только пока непонятно как хоткеи будут работать с такой панелью. Это же можно почти все предметы туда засунуть в удобном порядке, только такая панелька будет занимать почти 1кк пикселей, а это уже прилично даже в 4к разрешении при 100% масштаба интерфейса.
Бетоноблядь - не человек.
20-ку всмысле в одну строку т.к вертикальное пространство дороже чем горизонтальное особенно на широкоформатниках, от чего некоторые весь интерфейс вниз смещают вместе с картой
>вертикальное пространство дороже чем горизонтальное особенно на широкоформатниках
Это намёк на вертикальное расположение панели инструментов слева/справа вместо привычного горизонтального расположения снизу?
Это про то что если тебе нравится иметь всю инфу снизу то это по идее можно сделать
> на глебе это прям необходимо.
Всё так. Из-за этой нереализрованной необходимости никто так до сих пор глебу и не прошёл. Ждёми патча, вот.
Судя по отсутствию патчей и пятничных фактов есть ненулевая вероятность, что в понедельник ее объявят стейбл
"Экспериментальные" версии факторки все стабильные, в том смысле что багуют/вылетают. Но допил ещё идёт, уже два довольно серьёзных изменения сделали и одной, с переработкой бетона, прям напрашивается.
А инженеры ссут сверху на всех тупых выблядков, спокойно комбинируя конвейеры с дронами и поездами.
Там нет и 30% QOL фишек необходимых для комфортной игры.
Громкое заявление. А какое соотношение дронов и конвееров должно быть на бае, что бы называть себя инженером?
Охуел с того, что половина игрового времени уходит на вычищение гнезд вилкой в зоне поллюции. Но насколько я понял, это все хуита, т.к. гнезда все равно спавнятся. Я правильно понимаю, что нет смысла чистить гнезда, а нужно делать забор с дефенсом?
Я пока на этапе белой науки. Как лучше дефать? Турретки с красными патронами или как? Я знаю что стационарыне огнеметы юзают, но тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже. Мины перед забором ставить?
Забор нужен не сплошной, а с щелями. Иначе будут разрушать с каждой волной. Главная защита - огнеметы. Потом пулеметы и лазеры.
>но тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже.
Не надо тянуть керосин. Тянется обычная необработанная нефть. Огнеметы могут валить любые угрозы.
>Иначе будут разрушать с каждой волной
Ну ты ж забор не руками ставил, т.е. он находится в зоне действия дронстанций и дроны будут вычинивать забор если в логистической сети есть куски забора.
А че по минам, есть смысл их лепить?
>Но насколько я понял, это все хуита, т.к. гнезда все равно спавнятся. Я правильно понимаю, что нет смысла чистить гнезда, а нужно делать забор с дефенсом?
Гнёзда, до которых не доходит загрязнение не генерируют атаки. Так что смысл есть. Парадоксально смысл есть в начале игры (когда загрязнения ещё мало) и в конце игры, когда у тебя есть возможность легко и быстро очистить огромные куски карты. В середине игры нужен сплошной периметр, но ставить его конечно лучше в узких местах между водой и утёсами. Главное в начале игры не переусердствовать, потому что уничтоженные гнёзда увеличивают эволюцию.
>о тянуть трубу с керосином на километры - я хз даже.
И в чём проблема? Ты нерусский что ли? Тяни, трубы дешёвые. Можно прям с нефтью, особенно если месторождение близко. Разница в уроне между базовой нефтью и продуктами не то чтоб велика.
>Как лучше дефать? Турретки с красными патронами или как?
Огнемёты, плюс лазеры чтоб сжечь первую волну, потому что огнемёты работают с задержкой. Пулемёты против жуков нужны только в начале, где ты просто ставишь несколько дотов на вероятных местах подхода, но к тому моменту когда тебе в них надо будет ставить красные патроны, у тебя уже должны быть огнемёты, так что красные патроны не нужны.
Стены с дырками не нужны. Чепуха с наружной их стороны имеет смысл чтоб жуки путались и больше по огню ходили, но за ней стена должна быть сплошной. Старайся не иметь выпуклых углов в стене, это слабые места, хоть уже не настолько как до появления диагональных огнемётов. Мины не нужны. Они эффективные, но в игре с дефолтными настройками не стоят возни, и так справишься.
Мины полезны для зачистки гнезд на первых порах пока нет танка. Мины самое мощное оружие на старте игры. Это кажется немного необычным но мины бесполезны в обороне но довольно эффективны в атаке.
>Ну ты ж забор не руками ставил, т.е. он находится в зоне действия дронстанций и дроны будут вычинивать забор если в логистической сети есть куски забора.
Да но нахуя постоянно ремонтировать то что можно сделать неуязвимым? Если забор делать дырявым изначально его не нужно будет ремонтировать. если сделать сплошным жуки будут его ломать.
Есть через логику. Изучай саморасширяющиеся заводы, там есть примеры логики что тебе нужны.
Через 5 лет добавят такую функцию
> Раньше мазут выходил из всех 3х труб
Чё? Ты только флипать здания можешь, ты не можешь просто перебирать жидкостные выходы. Оно так всю дорогу в 2.0 было.
Может он про коал ликвификатион
Т3 Урановые фугасы. Ну или можно Т3 урановые патроны. Главное сам танк тоже должен быть Т3. Можно из танков делать стационарные турели если напихать туда персональные лазерные турели.
В 2.1 эксперементальном билде как раз дали возможность выбирать выходы для крекенгового завода.
Рядом с плантациями стоит немного турелей. Враги набегают только на деревья, так что этого хватает. Остальное очищено артой.
>>172382
Пиздец вы советчики. Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.
>>172217
Но, в принципе, всё верно сказали. Пробивайся до узких мест, строй там периметр. Огнеметы на Наувисе это имба, только урон горючего исследуй. Кормить похуй чем, но если у тебя с нефтянкой проблем нет, то мазутом выгоднее всего. Дизель нужен для ракетных шахт, а газ для пластика. А вот смазки в таком количестве ты не наделаешь, тебе его все равно надо как-то утилизировать.
Разбавь 1:2 с пулеметами. Красные патроны норм, но заложи место на патронном заводе под модернизацию, чтобы клепать зелёные.
Строй изолированную дронсеть, чтобы эти мелкие долбоёбы через всю карту не летали чинить стенки. Вози к участкам поездами нужные запчасти и патроны с топливом через логику. Двух баков с мазутом хватит чтобы сжечь десяток тысяч жуков, главное, чтобы периметр не прорывали
Стенки делай не сплошными, а лабиринтом или драконьими зубами через чертёж. Одной тоненькой стеночки позади хватит, чтобы жуки хорошенько прожарились, пока будут грызть её.
> Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.
Я даже не знаю что сложнее, нарастить электричество или производство патронов, плюс подвозить эти патроны к каждому участку периметра. Причём патроны придётся апгрейдить, в отличии от лазеров, против которых у жуков нет ДТ. И при всём при этом пулемёты сосут в поддержке огнемётов из-за меньшего радиуса атаки.
Ничего, заодно логистике научится
>Пиздец вы советчики. Накрафтит нуб лазерных турелек, а они в пике будут жрать больше, чем весь завод.
И7 В игре буквально бесконечное электричество. Проблемы с энергией есть только на космических платфонмах. Если не хватает энергии просто поставь еще одну угольную электростанцию.
Надо нейронку чтобы сама играла, а ты смотрел. Люди нейронку натренили играть в доту больше 5 лет назад, а для факторио до сих пор нет.
>А че по минам, есть смысл их лепить?
Есть, но не всегда. Мины станят. Если жукеры отожрались и прорываются вплотную к забору/турелям, имеет смысл организовать линию мин, чтобы их притормозить, пока не поставишь турелей побольше/апнешь урон технологией/откроешь и поставишь турели покруче.
> Если не хватает энергии просто поставь еще одну угольную электростанцию
Я тоже так думал однажды. А потом пришлось ставить вводные на каждый производственный блок. Потому что стартовое месторождение кончилось, а потребление угля бойлерами было настолько большим, что я не успевал его добывать и подвозить из-за дефицита энергии. А потом поставил мирный атом и танком расхуярил эту коптилку
>а потребление угля бойлерами было настолько большим, что я не успевал его добывать и подвозить из-за дефицита энергии
Ну начал бы делать чёрные кубы. Нефть бесконечная.
К тому времени когда кончается первое угольное месторождение - бойлеры уже работают на твердом топливе или даже на ракетном.
В целом верно но лень перестраивать старую базу. Как правило уран на Нависе бессмысленен. Уран скорее для космической платформы дальше глебы где солнечные панели уже не работают, стартовой базы на глебе и аквиле. На Нависе все же проще по старинке питаться от обычных бойлеров просто сменив им угольное топливо на ракетное. Ядерная энергия лишь миг между бойлером и термоядом.
Больной ублюдок
И в каждый ящик тычешь по зеленым модулям, хотя на ядерке можно Т3 синие вьебать и летать как бог
> в каждый ящик тычешь по зеленым модулям
Именно. Как травма кая-то у людей с зелеными модулями в треде.
Зеленый модуль - это занятый слот под другие модули.
В идеале должен быть сплошной забор. Если будет хоть маленькая щелка не закрыта, то все атаки пойдут именно в нее. Сначала ставшь забор, можно в два слоя. Следом идет сплошная стена турелей, конвеер с красными патронами. За ними потом ставишь огнеметные турели. Заливать лучше и дешевле дизелем. Его всегда дохуя и у него бонус к урону.
Прежде чем ставить лазерные турели убедись, что хватает электричества. Если лазеры твоя снова и случится просадка, то это мгновеннный прорыв обороны и сжирание базы, поэтому обычные турели в приоритете.
Вся линия обороны прикрывается робпортами, что бы автоматически все чинилось. Ну и строить это тоже надо дронами.
На уран можно переходить сразу как только исследуешь уран, он бесконечный, коварекс не нужен.
Что тебе мешает играть в "эк4спериментальную"? Это не значит что она нестабильная.
Фичи они и после выпуска стабильной версии могут добавить. Но так чтоб что-то сильно ломающее, когда такое было?
У меня уже все производство на вулкане встало от эксперементальной версии из-за того что переделали нефтяные заводы. Через центральную трубу теперь мазут не течет, всю планету переделывать.
Ух нихуя себе
Теперь ели один продукт на выходе - то только из одной трубы течёт?
Ты не торопись исправлять и бесплатно работать тестировщиком. К релизу может вернут как было
А посмотрите на этот уёбищный дизайн, на этот интерфейс этого калового дерьма, посчитайте сколько там цветов, сколько текстур различных поверхностей, сколько отступов, формочек в формочке, кнопок в формочке, я просто на это смотрю и мне плохо становится.
А избыток 238го в бесконечное количество ящиков сгружать?
>>175640
Там же еще вроде пар из кислоты понерфили.
>>175986
Обосрался. Я только благодаря стиральной доске быстро допер, что их можно двигать.
В 2.1 че реально теперь подбешивает - то что на платформу по-дефолту отправляются товары меньше чем запрошено. Допустим я запросил 10 нефтезаводов, на планете есть 8 и стартует ракета с этими 8ю, потом 2 догоняются отдельной ракетой.
> платформы не работают АВТОМАТИЧЕСКИ
Работают
> должен добавлять туда-сюда, потом убирать
Хз, я один раз настроилл запросы и платформа ходит по маршруту, загружает что надо с нужных планет и снабжает тем что нужно. Опиши чего ты хочешь добиться - может подскажу как сделать
> я засунул в комбинатор эту мозгоёбку с миллионом условий
Судя по всему ты не разобрался как работает автоматизация платформ и всё переусложнил
>чтобы эти хламина не развалилась по дороге.
Автоматизацию отстрела астероидов можно сделать вообще без комбинаторов
>на этот уёбищный дизайн, на этот интерфейс
Хз, кнопки нажимаются, индикаторы индицируются
>посчитайте сколько там цветов, сколько текстур различных поверхностей, сколько отступов, формочек в формочке, кнопок
Всем похуй. Оставь эту выдуманную хуйню для своего начальника когда он будет спрашивать почему ты нихуя не сделал за последний месяц
>в бесконечное количество ящиков сгружать?
Вариант 1 - поставил тысячу ящиков и забыл
Вариант 2 - настроил утилизацию излишков и забыл
аа.. ещё что нельзя айтем из одной группы перетащить в другую - как же бесит
>Опиши чего ты хочешь добиться - может подскажу как сделать
активизировался поезда-шиз нейро-помощник
давай опиши как в минимальное количество шагов привезти с глебы пакетные манипуляторы и чтобы когда их будет достаточно доставка прекратилась
> когда их будет достаточно доставка прекратилась
Что ты имеешь в виду?
На планете назначения поставь запрос на манипуляторы.
Платформе поставь запрос на сколько надо пакетных манипуляторов на глебе
В расписании глеба - пока не выполнятся запросы
Планета назначения - любое невыполнимое условие
Платформа один раз слетает на глебу, возьмёт сколько надо манипулятором, привезёт и прекратит доставку.
Причём не потребовалось ни одного комбинатора
Ты скорее всего ожидал чего-то другого, но не смог с первого раза описать свои пожелания. Попробуй уточнить
> добавь запрос на планете, добавь группу на платформе, добавь запрос на другой планете и так по крууугууууу бляяяя
Создаешь группу запросов одну, например "Наувис - Вулкан" и выбираешь ее как на платформе, так и на посадочной площадке планеты, натыкиваешь нужные предметы. Всё, один раз делается. Когда нужно что-то добавить или изменить, идешь на посадочную площадку и меняешь, корабль подхватывает или наоборот. Просто, интуитивно, хули еще надо.
>На планете назначения поставь
1
>Платформе поставь запрос на сколько надо
2
>В расписании глеба - пока не выполнятся запросы
3
потом когда это всё будет ненужно тебе потребуется удалить эти запросы
4
чтобы почистить интерфейс от мусора, но прежде чем это сделать тебе лучше эти запросы сгруппировать на случай повторного применения
5
а лучше и вовсе делать отдельную платформу для конкретных запросов т.к в конце концов вся эта бухгалтерия ломается к хуям собачьим
и всё это просто чтобы айтем доставить из точки A в B
>и выбираешь ее как на платформе, так и на посадочной площадке
На станциях мне нужно 1000 а платформа перевозит только 10, группа для платформ и станций не может быть общей.
> когда это всё будет ненужно тебе потребуется удалить эти запросы
Зачем? Доставка остановилась, манипуляторы привезены. Пусть платформа висит над точкой назначения
>чтобы почистить интерфейс от мусора, но прежде чем это сделать тебе лучше эти запросы сгруппировать на случай повторного применения
Не понял что ты имеешь в виду. Ты хочешь самоудаления групп запросов из интерфейса по какому-то условию? Такой возможности нет и никаким количеством комбинаторов это не сделать (без модов).
>лучше и вовсе делать отдельную платформу для конкретных запросов
Для постоянных поставок - да
Для разовых как ты просил тоже можно, но выглядит расточительным
>вся эта бухгалтерия ломается к хуям собачьим
Что в описанной выше схеме ломается?
>просто чтобы айтем доставить из точки A в B
Надо в точке В сказать забирать айтем из транспорта
Транспорту сказать загружать айтем в точке А и везти в точку В
Я всё ещё не понимаю твоих претензий. Что в этих двух действиях лишнее и требует упрощения? Для чего ты нагородил комбинаторов?
Платформа запрашивает ровно столько сколько запрашивает станция и наоборот. В чем проблема?
Если твоя кляча по каким-то другим причинам не может принять 1000 - другая проблема.
Ты не понял. Если не создавать себе проблемы намеренно, то не придётся ставить 100 комбинаторов
Мне кажется что это тот же шиз, который хотел снимать ровно половину предметов с конвейера не пользуясь разделителем
А я люблю плиточки рифленые. Но вот то что копировать нельзя неудобно да.
>сайт с халявными модами
Ты моды где-то покупал?
Халявные моды есть тут:
https://mods.factorio.com/
Ну и с мастерской стима можно скачать, она вообще внутри игры сама цепляется
Хорошо, постараюсь упростить:
платформы это поезда которые возят предметы туда-сюда
но поезда тебе не надо собирать самому, платформу ты проектируешь, нету "шатла" который можно заказать по аналогии с локомотивом
поезда загружаются и разгружаются манипуляторами, тебе не нужно ставить никаких логических условий
платформам надо указывать в подробностях что куда и в каких количествах загружать\разгружать
весь геймплей с платформами теряет свой интерес после пары часов как только ты понимаешь сколько тебе нужно турелей и топлива
по итогу весь этот концепт из себя представляет жутко неудобную, кривую, раздражающую механику, которая работает через задницу и мешает тебе сконцентрироваться на основной игре
платформы надо удалять вместе с глебой, у них осталось единственное применение в виде орбитального завода, но который уже нефрят в патчах
>платформы это поезда
Нет
У них с поездами из общего только то что и там и там есть расписание
>но поезда тебе не надо
>поезда загружаются
Сам придумал аналогию, сам показал её несостоятельность
> жутко неудобную, кривую, раздражающую механику, которая работает через задницу
Может расскажешь уже что ты пытался сделать и у тебя не получилось. Кроме доставки одной партии манипуляторов с Глебы.
> надо удалять вместе с глебой
Ну так удали модом и радуйся. Ты просто поныть пришёл а не за конструктивом?
Нейроночный поездо-шиз, я тебе выше уже кидал пример самый банальный и ты ответил тем о чём я батхертчу здесь
Я не хочу заниматься бухгалтерией, я хочу длс про космос, я не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло, дебит с кредитом вести, каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы в этих платформах
> у тебя не получилось
у меня не получается играть в это как мне хочется, а не как криво придумал разработчик, настолько криво что он бесплатно выпускает патчи с функциями которые должны были быть на старте, такие как загрузка ракеты по ВЕСУ, а не по типу айтемов например
сайт с модами встанет и я это недоразумение исправлю, я уже понял как надо играть, надо при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу.
>тебе выше уже кидал пример
И оказалось что чтобы настроить доставку предмета из пункта А в пункт Б надо сделать ДВА движения
Ты так и не описал что предлагаешь упростить и зачем тебе комбинаторы потребовались.
> не хочу заниматься бухгалтерией
Так что ты хочешь исключить из настройки доставок? Хочешь чтобы игра мысли читала и за тебя платформам расписание настраивала?
> не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло
Я тоже не хочу. И не делаю. И платформы работают. И даже без комбинаторов работают
> каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы
Появилась новая потребность - настроил один раз новый запрос. Зачем постоянно новые создавать?
> не получается играть в это как мне хочется
У тебя не получается даже описать как тебе хочется. Лишь бы как-нибудь не так
> бесплатно выпускает патчи
Это что-то плохое?
> должны были быть на старте
Так никто не спорит что ДЛЦ сырое и недоделанное. Ты мысль в сторону не уводи.
> загрузка ракеты по ВЕСУ
Удобная доработка. Но это как раз можно комбинаторами организовать при желании.
>сайт с модами встанет
Какой сайт, лол?
>я это недоразумение исправлю
Ок, дельная идея
> при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу
Ещё одна дельная идея. Зачем страдать когда можно не страдать?
>тебе выше уже кидал пример
И оказалось что чтобы настроить доставку предмета из пункта А в пункт Б надо сделать ДВА движения
Ты так и не описал что предлагаешь упростить и зачем тебе комбинаторы потребовались.
> не хочу заниматься бухгалтерией
Так что ты хочешь исключить из настройки доставок? Хочешь чтобы игра мысли читала и за тебя платформам расписание настраивала?
> не хочу сидеть и в эксель таблице отмечать сколько прибыло, а сколько убыло
Я тоже не хочу. И не делаю. И платформы работают. И даже без комбинаторов работают
> каждые 5-10-30 минут задавать новые запросы
Появилась новая потребность - настроил один раз новый запрос. Зачем постоянно новые создавать?
> не получается играть в это как мне хочется
У тебя не получается даже описать как тебе хочется. Лишь бы как-нибудь не так
> бесплатно выпускает патчи
Это что-то плохое?
> должны были быть на старте
Так никто не спорит что ДЛЦ сырое и недоделанное. Ты мысль в сторону не уводи.
> загрузка ракеты по ВЕСУ
Удобная доработка. Но это как раз можно комбинаторами организовать при желании.
>сайт с модами встанет
Какой сайт, лол?
>я это недоразумение исправлю
Ок, дельная идея
> при первой же проблеме искать мод чтобы играть как по кайфу
Ещё одна дельная идея. Зачем страдать когда можно не страдать?
Ох вау, и сколько тебе понадобилось чтоб догадаться?
Никак. Я не ставил пока 2.1 и не в курсе если там рецайклер теперь доступен отдельно, но если даже тк, то ситуация как с эстакадными рельсами. СА без них не работает, но ты их можешь включить отдельно в другом моде.
> Space age without Quality
>
> In 2.0, Quality is a hard dependency on Space Age, which means you have to enable Quality to play Space Age. This was somewhat intentional, when designing 2.0 and feeling out the balancing, we knew some things would be tougher if you didn't have quality items, such as Space platform design. Having a few high quality solar panels, accumulators, or such, made a big impact on the effectivity of Platforms.
>
> The other main sticking point was that you need the Recycler from Quality, on Fulgora, so not having Quality mod enabled means you couldn't progress on Fulgora.
>
> But due to various reasons, a large one being mod compatibility, we have decided to make it possible to play Space Age without Quality, with the primary change being splitting the Recycler to its own tiny separate mod.
Долбоёб, ты собираешься бесконечно изучать коварекс?
Дистанции.
Ближе к месту высадки мелкие черви, дальше средние и большие. Просто ставишь 300 пулеметных турелей с 5 красными обоимами и червь дохнет.
> СА без них не работает
Не работает, но проходится без особых проблем. Я их специально не открывал и прошел все планеты без них.
Когда ты зайдешь в список модов и отключишь мод на качество.
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
ебало этого неосилятора
Пиздец нахуй, если моды убирают весь челленж игры, нахуя тогда вообще играть?
ты даун даже нефтянку не осилил
Хоть я и считаю разрабов тупорылыми пидорасами, но все эти моды хуйня. flare stack - чтобы вот так воидить продукты, должны быть последствия, иначе это тупость как с точки зрения механик, так и с точки зрения наслаждения для игрока.
Какой челенж блять, игра недоделана даже без ДЛС, какой челенж? Ну ешь суп вилкой если тебе это челенж.
И много построил? Почему не показываешь?
долбаёб бля
этот мод делает игру нормальной пока ты занимаешься волшебством и войдишь сменой рецепта
ВЫ ВАЩЕ КОНЧЕННЫЕ блять
если я пишут что это мастхев - значит оно мастхев
осиливать что?
пик. единственное что нужно на нефтянку и у тебя я этого не вижу, хотя можно и без этого играть
интересно насколько у пациента айкью ниже 100
И как в СЕ автоматизируешь перевозку ништяков кораблями?
Ещё не добрался до этого, но вскоре предстоит. Заглянул между делом в описание и что-то ни хрена не понял.
>clean floor
>bullet trails
>disco science
База. Все остальное какой-то шлак нинужный.
От себя готов сказать что сыграю во что угодно если там будет хеллмод. Все остальное неважно.
>если я пишут что это мастхев - значит оно мастхев
Ооо ебать пациента завезли. Хороший крепенький шиз. Нам таких надо.
А что еще ваша светлость соизволит постановить царским указом?
Ты базу то покажи.
>gleba science never spoils
Лол. Просто планету выключил и доволен. А нах включал?
Че мне выкладывать я несколько раз игру прошёл
>Просто планету выключил и доволен
Исправил недоразумение разрабов, если ты справился с производством на глебе то тебе порча банок ничего не меняет и чем лучше ты играешь - тем меньше челленжа с этой механики.
Окей на первый-второй раз ты играешь ванилу, но дальше без модов смысла нет. Те же удлинённые подземные трубы, вы не сможете играть без этого мода, нет ни одной причины почему трубы такие короткие. Просто игра давно выросла из собственных штанов и в ней множество таких мелких вещей остались в условном 2018-ом и разраб собственными силами не успевает либо не хочет обновлять игру под современные требования игроков, хотя я даже мегабазы не строю.
>Че мне выкладывать я несколько раз игру прошёл
А базы и нет лол. Где база? Давай не очкуй ну засрут и засрут.
>Те же удлинённые подземные трубы, вы не сможете играть без этого мода
Поставь... две трубы? Странный ты мод выбрал для мастхева.
> отыграл 2000 часов
> игра хуйня, делать в ней нечего
Ну давай покормлю троля и прокомментирую нейровысер.
>no wall repair
>fireproof landmines
Изимод для бездарностей, которые не в состоянии даже забор спланировать.
Почему просто кусак меньше не сделать ванильными настройками?
>helicopter revival
Звучит прикольно. Работают так же как джетпак в SE?
>нет ни одной причины
Кроме видения разрабами баланса игры.
>roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение
И лишаем себя возможности делать различные логистические сети при полном покрытии строительными дронами. Непонятно нахуя это если ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.
>flare stack - сжигает излишки от нефтянки
Изимод для всё тех же бездаростей из первого пункта.
Нефтянку можно настроить так чтобы утилизация не требовалась. Или утилизировать излишки ванильными способами если ты немноо туповат.
>clean floor
>bullet trails
Косметика, вопросов не вызывает
>nuclear fuel stack
Для чего это нужно? Малозначимая хуйня.
>aai containers
Буфероблядь - не человек
>aai loaders
Организовать погрузку/разгрузку лапками - это слишком сложно для особенных игроков, понимаю.
>longer underground pipes
Малозначимая хуйня
>gleba science never spoils
Изимод для всё тех же бездарностей
>signal lamp
>steampunk lamp
Малозначимая хуйня
>bugis nuclear bots
Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на скорость ботов
>two more turrets
Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на урон
>strategy mortar turret
>basic artillery
>biolabs in space
Изимод сам знаешь для кого
>disco science lite
>caramelldansenbiolabs
Косметика, ок
>text plates
QoL, ок
>quality for biters
Тысяча модов для безрукого дурачка, не справляющегося с жуками и тут же говномод на их усиление.
Ну давай покормлю троля и прокомментирую нейровысер.
>no wall repair
>fireproof landmines
Изимод для бездарностей, которые не в состоянии даже забор спланировать.
Почему просто кусак меньше не сделать ванильными настройками?
>helicopter revival
Звучит прикольно. Работают так же как джетпак в SE?
>нет ни одной причины
Кроме видения разрабами баланса игры.
>roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение
И лишаем себя возможности делать различные логистические сети при полном покрытии строительными дронами. Непонятно нахуя это если ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.
>flare stack - сжигает излишки от нефтянки
Изимод для всё тех же бездаростей из первого пункта.
Нефтянку можно настроить так чтобы утилизация не требовалась. Или утилизировать излишки ванильными способами если ты немноо туповат.
>clean floor
>bullet trails
Косметика, вопросов не вызывает
>nuclear fuel stack
Для чего это нужно? Малозначимая хуйня.
>aai containers
Буфероблядь - не человек
>aai loaders
Организовать погрузку/разгрузку лапками - это слишком сложно для особенных игроков, понимаю.
>longer underground pipes
Малозначимая хуйня
>gleba science never spoils
Изимод для всё тех же бездарностей
>signal lamp
>steampunk lamp
Малозначимая хуйня
>bugis nuclear bots
Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на скорость ботов
>two more turrets
Малозначимая хуйня. У тебя есть бесконечные исследования на урон
>strategy mortar turret
>basic artillery
>biolabs in space
Изимод сам знаешь для кого
>disco science lite
>caramelldansenbiolabs
Косметика, ок
>text plates
QoL, ок
>quality for biters
Тысяча модов для безрукого дурачка, не справляющегося с жуками и тут же говномод на их усиление.
Суть в том, чтобы крутиться из того, что есть и добиваться оптимальных решений. Инжинер ты или кто?
А так можно доебаться вообще до всего, что заставляет тебя подключать мозги и называть это недоразумением.
Входы/выходы для жидкостей, например, у заводов тоже не такие гибкие, как хотелось бы, но именно эти особенности заставляют тебя изучать функционал и искать подходящие решения.
А недоработка, это вот например, когда нельзя к двигателю подключиться напрямую и как-то повлиять на его функционал.
Бездарь ты короче, зумерок дефолтный.
Сейчас он тебе расскажет что разоабы вот-вот прочитают его фантпазии и добавят возможность снимать с конвейера ровно половину предметов без сплиттера
> ты можешь просто игнорировать зоны строительнвх ботов и строить дронстанции так чтобы стыковались зоны покрытия логистических ботов.
Кто-то делает по-другому?
А вообще, был бы этот шизик нормальной модоблядью, так у него всё для упрощения стоит, ни один мод не углубляет или усложняет геймплей. Даже пупупу, прости-господи, и тот лучше был...
>Кто-то делает по-другому?
Делаю иногда производства со своей отдельной логистической сетью. Без этого можно обойтись, но возможность полезная
Ну это понятно. Я именно про сеть.
Кстати, вот чего иногда не хватает, тпк это принудительного разрыва логистической сети. Провода же можно отрезать
>Пятничные факты #440 - план 2.1
>После релиза у нас будет обычное исправление ошибок перед началом летних каникул в июле. Важно, что мы планируем держать версию 2.1 экспериментальной всё лето (то есть не ставить её стабильной)
>Пятничные факты #444 - Экспериментальный релиз 2.1
>Мы будем исправлять ошибки, дорабатывать оставшиеся участки и слушать ваши отзывы. 2.1 ещё не завершена, и мы активно перевариваем все ваши мнения.
>То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
>Когда уже стабилка
Точно не в июле.
Смачно неосилятор подорвался
В первом же предложении.
Если тебе не нравится как помпа дрочится между вкл\выкл по 60 раз в секунду, то тебе нужна эта схемка из комбинаторов которые включают помпу 20к например, выключат на 10к и она останется выключенной до 20к.
Это ни на что не влияет с точки зрения ups. Чиста хуитка для себя, побаловаться.
А зачем? Зачем подбирать на платформу астероид, пропускать его через дробилку чтобы потом выкинуть? Может просто изначально его не брать если в нём нет необходимости. Неправильно играете.
На конвейере всегда должно лежать определенное количество, лишнее надо выбрасывать. Пробовать регулировать ресурсы через захваты - обречены сосать. Эта логика не дает сбоев вообще.
3840x2160, 0:26
Да и стрелять ему лучше в голову потому что у арты половина урона идёт от взрывов, а тело червя неуязвимо к взрывам. Я конечно могу и санстрайк кинуть за инвокера и айсбластом аппарата попасть и стрелой потмы застанить, но я же не в доту играю а надо было в танки на арте
Арта не для червей. Доберись до Аквило возьми ручной рельсотрон и вали червей с пары выстрелов.
>Арта не для червей.
Я уже убил парочку червей артой, что ж вы раньше то не сказали. Теперь придётся ждать релиза 2.1 и начинать игру заново. Добавьте в шапку треда что арта не для червей, а то новички попадутся в эту ловушку и сыграют неправильно.
Да каждый запуск с орбиты должен быть платным, ибо нехуй. Развели казуальщину, а то ведь игрунок может застрять на платформе, бедненький.
длс состоит из качества и планет
качество неудачное практически целиком, из планет только половина интересна
вот вам и длс
все в треде знают что длс идеальное и не нравится только одному шизику
>по каким то невероятным обстоятельствам на всех планетах абсолютно одинаковое
А какие есть предпосылки к тому чтобы оно было разным?
Действительно, КАКИЕ?
Условия на поверхности создания/строительства объектов не просто так отличаются друг от друга.
База, только говно собачье там не только квалити, но и всё длс и бездарности на "разработчиках".
Разраб хотел кушать, понимать надо. Одно дело вдумчиво делать игру без срока не боясь переделывать неудачные моменты и совсем другое хуярить по графику с дедлайнами где говно должно быть сдано точно в срок и похуй как оно там вообще работает, главное что запускается и до финиша пройти можно.
1.1.0 Date: 23.11.2020
2.0.7 Date: 21.10.2024
Четыре года.
>Пятничные факты #365 - Планы на будущее
>Опубликовано kovarex, командой Factorio 05.02.2021
>Итак, это будет дополнение!
>Это сразу же порождает два основных вопроса: что будет содержать и когда это появится.
>Что? Пока слишком рано показывать какие-либо планы, а поскольку мы хотим сохранить итеративный процесс расширения того, что оказывается самым интересным, план всё равно довольно расплывчатый.
>Когда? Всё, что я могу сказать — мы начинаем работу над ним уже сейчас, и не думаем, что разработка займёт меньше года.
В эту дату начался только найм людей.
>Пятничные факты #367 - Новости расширения
>Опубликовано Klonan, kovarex, V453000 2022-02-04
Тут опубликован план на длс, само длс ещё не запущено в разработку, только прототипы.
>Friday Facts #418 - Space Age release date
>Posted by Factorio team on 2024-07-05
Официально объявляется дата релиза жёсткие сроки допиливания, менять больше ничего нельзя, только исправлять баги.
>Friday Facts #427 - Combat Balancing & Space Age LAN
>Posted by Klonan on 2024-09-06
Первое живое тестирование, сразу вылезла куча багов, проблем и недоработок, до релиза чуть больше двух месяцев, да и похуй.
так факторио кал
Эти хуесосы БУКВАЛЬНО написали что качество придумали и реализовали за 3 дня на коленке. Но говноеды из треда жрут и чавкают.
Да тут не только в качестве дело. В 1.х игра была целостная, за счёт технологий увеличивалась только продуктивность буров. То есть концепция такая что мы качаем арту увеличивая эффективность расчистки новых территорий от жуков и качаем эффективность добычи. Продвигаясь по карте месторождения становятся богаче, но и скорость их добычи тоже повышается. Все остальные здания никак не прокачиваются за счёт технологий.
В 2.х случился какой то пиздец. Теперь технологиями качается чуть ли не всё и очень странно что с качеством остановились только на так называемых тир5 легендарках, а не пошли по тому же пути что и с бесконечными технологиями. Ещё бы белты можно было прокачивать как скорость дронам, а почему нет, если лапкам дали такую возможность.
Все рейты производства которые выверялись самим разрабом пошли нахуй. Это называется кризис идеи когда разраб бесконечно повышает циферки называя это нововведением. Самое главное что объекты остались теми же, при качестве не меняется ни моделька ни анимация вообще ничего, только количество точек и их цвет около качественного предмета, по при этом его свойства магическим образом меняются, анимации производства ломаются потому что не были рассчитаны на такую скорость. Даже у тех же лапок и белтов меняется хотя бы их цвет, это выглядит органично.
В следующий раз спрашивай у треда прежде чем что то делать. Тут научат играть правильно.
Самый главный проеб 2.х - это единственная посадочная площадка на планету.
В 1.0 на всех этапах был концепт, что никаких искуственных боттлнеков кроме UPS. Т.е. любые объекты в любых количествах. И тут блять просто на рыло гадят, а в 2.1 "фиксят" еще одним типом пристройки к площадке, которая просто расширяет вставленный в жопу боттлнек.
Бля ну а как ты предлагаешь эту проблему решить. Называть посадочные площадки своими именами как с жд станциями и на космических платформах выбирать на какую из имеющихся площадок на планете скидывать капсулы? Ты охуел там совсем что ли, так не пойдёт.
Ну да.
Станция погружзки = ракетная шахта
Поезд = платформа в космосе
Станция разгрузки = посадочная площадка
Нет блять нахуевертили.
Это был сарказм с очевидным решением. И поскольку это решение настолько очевидное, то абсолютно непонятно почему это не реализовано в игре. Сейчас перечитаю дневники разрабов и попробую найти там ответ, может они писали об этом.
>Сейчас перечитаю дневники разрабов и попробую найти там ответ, может они писали об этом.
Пятничные факты #382 - Логистические группы
Опубликовано kovarex 27.10.2023
"Ограничение — всего один на планету может показаться странным, но нам это кажется уместным, потому что иначе (мы пробовали) слишком удобно размещать их повсюду, чтобы импортированные предметы были именно там, где они нужны, а в поздней игре приятно иметь один очень загруженный логистический узел на базе."
Разработчики хотели, чтобы единственная точка трафика была головоломкой.
Так эти долбоёбы просто сделали "не как в модах" (SE), их и так постоянно хуесосили за то что идеи пиздят из модов, вот решили своего добавить.
>в поздней игре приятно иметь один очень загруженный логистический узел на базе
Так приятно что в 2.1 сами же решили частично исправить свой высер потому что разгрузка с одной площадки очень ограничена и требует городить уродство где дополнительные грузовые отсеки цепляются самым краем к площадке чтобы занять как можно меньше места которое нужно для лапок.
>слишком удобно размещать их повсюду, чтобы импортированные предметы были именно там, где они нужны
>Не смейте играть так, чтоб было удобно!
Достаточно было сделать чтобы площадки потребляли 1-2 ресурса на постоянке для техобслуживания, чтобы требовали небольшую инфраструктуру для работы. Таким образом их всё ещё можно будет ставить где угодно, но уже не бездумно, по крайней мере не в начале игры.
Никак. Местные тряпки делай через кручение поясов, а остальное на вулканусе.
Поддерживаю анона выше.
На Глебе можно поставить модули качества в отдельное ответвление фабрики, чтоб обычное качество шло в основную линию, а хорошее отдельно. Не делай так, ты обосрешься заживо и вырвешь себе волосы на жопе.
На Глебе можно крутить качество плодов, перерабатывая их в сами себя (т.к. выращиваются всегда обычного качества) и потом лущить, крафтить качественные бактерии и т.д. Это более практично, но все равно очень геморройно.
Практичнее крутить обычной рулеточкой уже исходный компонент.
Каким способом можно сделать так, чтобы на выходе я получал стабильно два типа урана в соотношении 20 к 1 (238 к 235), которые можно спокойно забрать на дальнейшее производство, не нарушая всю эту цепочку.
Проблема в том, что коварекс работает слишком быстро, сжирая весь 238
и пока всё, что пришло на ум - это как-то замедлить производство на коварексе до нужного соотношения. Есть варики?
Не забирать 235 пока на экспорт не уедут 20 238. Коварекс встанет.
Но опять-таки, хуйнёй занимаешься.
Дк хочется сразу забирать поштучно, как только пооизведено, а не ждать пока оно в соотношении накопится. Чтоб с ленты в небольшой буфер для коварекса и сразу в сундук, который можно подчищать тут же.
Почему хуйнё-то?
> хочется сразу забирать поштучно, как только пооизведено, а не ждать пока оно в соотношении накопится
Забираешь сразу с входа 20 урана
С выхода коварекса забираешь единицу сразу как произвелась
Всё, получил соотношение 20 к 1 сразу после производства
Это не ты пытался ровно половину предметов с конвейера снять без разделителей?
> Это не ты пытался ровно половину предметов с конвейера снять без разделителей?
Не
> Забираешь сразу с входа 20 урана
Каким хуем сразу? Они падают сверху по одному рандомно по несколько шт в мин.
Моды на ядерку есть хорошие? Чтобы хороший баланс между казуальностью и реализмом.
Ничего страшного
Через ящик с условием оставлять всегда нужное количество, а лишка будет уходить.
Ебать там спрайты кукурузит не по-детски.
>>186969
О боже, ну и порнография...
Ебашь обогатители в линию, а уран выгружай на те же белты перед забирающими его же лапками. Белты в кольцо через буферные сундуки, из этих же сундуков забираешь излишки.
АААА, буфероблядь, неправильно играешь, ААААА!!!!
> Да, зато комбинаторы и лапша из цветных проводов...
Нет там никакой лапши.
Отдельно блочек с обогатителем охуенен и работает так, как мне надо. Берет ровно столько сколько надо и отдает ровно столько, сколько может и сразу, автономен и используется просто паттерном в других схемах. Комбинаторы для теста и вообще для другого стоят.
>>188184
> Ебашь обогатители в линию
В залупу. Одного сильно дохуя, понимаешь?
Ладно пошли нахуй, ответов по делу один хуй не дождусь. Нахуя мне советы, в которых У ВАС ОНО ХОТЬ КАК-ТО И ТАК работает, если есть четко поставленые условия.
Какие нахуй комбинаторы, ишак? Белты цепляешь проводами к ящику и задаёшь ограничения пропускания от количества урана в буфере - чтобы ящик не переполнился и не опустел. Совсем уже ёбнулись со своей логикой, простейшие решения в голову не приходят.
>>188240
>Одного сильно дохуя, понимаешь?
Если разрабатываешь единственное нищее месторождение - возможно. А потом, когда урана потребуется сильно больше?
И пошёл ты сам нахуй. Поставил себе условия - сам и думай, как их выполнять, тебе тут давно обкатанные варианты предлагают. Ешь суп ложкой, чучело.
>Каким хуем сразу? Они падают сверху по одному рандомно
У тебя есть вход на центрифугу, в которой выставлен чертёж коварекса. С этого входа и забирай.
>если есть четко поставленые условия.
Эти условия сейчас с тобой в одной комнате?
Тебе ввше предложено решение, подходящее под твои условия. Но ты что-то не по делу раскукарекался
> Какие нахуй комбинаторы, ишак?
Комбинаторами пытался замедлить коварекс, так чтобы он не сжирал слишком много 238. Это кстати был один из вопросов, как замедлить производство.
> Если разрабатываешь единственное нищее месторождение - возможно.
Оно не нищее, оно такое, какое есть. Одно месторождение на топовых плотно расположенных бурах примерно так и даёт 0.1 в сек 238.
> Белты цепляешь проводами к ящику и задаёшь ограничения пропускания от количества урана в буфере - чтобы ящик не переполнился и не опустел.
Как при этом всем решается проблема того, что один завод слишьком быстро перерабатывает 238.
> Эти условия сейчас с тобой в одной комнате?
В одной. И это адекватные условия. А по сути одно.
Получать с одного месторождения 2 ресурса в указанном соотношении, с минимальными задержкам. Произвёл - отдал.
умственно отсталый ты даже счетчик сделать не можешь
>Как при этом всем решается проблема того, что один завод слишьком быстро перерабатывает 238.
Это значит, что у тебя производится слишком мало 238. И проблема решается увеличением добычи или обходится задержкой вывода 238 из буфера, если его там меньше Х - нужен лишь один провод от ящика на выходной белт.
Чертей и плазмагана нехватает.
Хуйня, то что они написали. Никакой конкретики, как проверять? Это раз. Два - оно нихуя не решает проблемы. НО, пока вы тупили всем тредом, мне пришла хорошая идея.
Для производства 1 шт. 235 нужно 3 шт. 238. Если я хочу получить на экспорт 1 шт. 235 к 20 шт. 238 без промедлений, мне всего лишь нужно поставить счетчик на конвейер, отсчитать 20 шт. 238 и сказать манипулятору откинуть следующие 3 шт. 238 в коварекс для производства 1 шт. 235. Всё это просто реализовать через счетчик, ячейку памяти и пару условий. И работает блять как швейцарские часы.
А что самое главное 238 идет прямой на экспорт без буфера, обогатитель тут же ебошит 235, манипулятор если проебет что-то подхватить, то обязательно позже догонится, центрифуги можно распердоливать до любых скоростей, множить и т. д. Ну не найс?
Ебать я инженер.
То есть отсчитать три к двадцати ты можешь, а один к двадцати, как тебе сразу было сказано - нет? Причём твоя схема пойдёт по пизде из-за прода, в отличии от.
ведь гении на разработчики не позволяют лабам больше 4-х загружать в себя
> пойдёт по пизде из-за прода
Какого прода, каким образом?
Тестил этот кусок на полностью загруженном конвейере и норм. Есть правда нюанс, он одну штуку в конце последнего цикла иногда недокладывает, почему так и не понял, но то не критично.
Так же если центрифуг будет не хватать, а поток будет большой, весь отведенный уран будет литься на экспорт, хотя выделялся для 235. Тут просто рассчитать заранее центрифуги.
> То есть отсчитать три к двадцати ты можешь, а один к двадцати, как тебе сразу было сказано - нет?
Если это ты писал про белты и буфер, я нихуя не понял и мысли читать не умею. Если бы последовательность операций была норм описана, как я описал свою, я бы непременно ее опробовал. Но буферные ящики - это задержка реса, а меня это не сказать чтобы устраивает.
Тем более как мне отталкиваться от ящика, если с него постоянно будет то уходить то приходить. Опять задержки.
какая кринжатина
( ͡• ͜ʖ ͡• )
Я докидывал топливо, мне казалось на 500 градусах не должны бойлеры работать, нахрена было делать именно 500 хз.
Ну и разве не должен хотя бы 1 градус потратиться на передачу, хоть что-то. Они могли 600 градусов нарисовать, но выбрали аккурат 500.
Да. Но я дропнулся на вулкан с голой жопой и вообще все с нуля делал.
>>189628
Опять половину белта без сплиттера снимаешь, мудила?
Закольцовываешь белт, на него выкладываешь только уран-238. Считываешь сигналы со всей длины. Врезаешь в него сплиттер и сразу него ставишь белту условие включения "уран-238>Х". С этого же круга на коварекс забираешь. А всё, что вышло через сплиттер идёт на патроны и снаряды. Такую же петлю делаешь для 235-го, но без сплиттера, просто лапками на нужное тебе сразу в автомат отбираешь через условие включения "уран-235>Х" И пускай оно ебашит по кругу, хули нет?