Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, покатушки по лавовой пустоши на танке с Шаи-Хулудом на хвосте, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SimpleSeablock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-space-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Другие: 248k Redux, 5Dim's mods, Ultracube, Warptorio
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>51033046 (OP)
Там пропущено, что для создания этой жизни надо дрочить 15 видов минералов для создания электросхемы. Хуйня ради хуйни без ввода новых геймплейных элементов, а просто с увеличением количества хуйни.
Думаю пора ли уже делать финальный варила ран или нет.
С одной стороны ффф уже как месяц нет, с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут?
пластик из молочной пены делали можно было кусак кормить
Ладно бы эти рецепты были приближены к реальности, так нет, там половина это фантазии педерастов-зоофилов.
По моему мнению не нужно играть в этот кал. Лучше в фаундри ебашь, там и развитие, и 3д, и новые идеи.
> с другой стороны релиза 2.1 до конца лета не будет. А зачем, чисто баги ищут?
Да. "Экспериментальные" версии факторки всегда были вполне играбельными и актуальными, релиз 2.1 по факту уже состоялся, других не будет.
Один раз можно пройти, но она почти не отличается от факторио. Но всё ещё лучше чем калторио.
В фаундри рил заебись сделали, ты не просто квадратики ебаные ставишь, а прям настоящий завод строишь, смотреть потом на него приятно и горделиво.
Игра плюс с длц идёт отдельным экзешником, так что покупать половину смысла нет, воруй всё скопом.
Тип накачал модов на лицухе без длс и перекинул в ломанную с длс? Будет так работать?
Потому что меня откровенно заебало их каждый раз качать
Ну если ты по сути хочешь купить аккаунт на модпортале, тогда да. Естественно я не считаю что оно того стоит пока есть другие пути.
Но игру всё равно придётся воровать целиком, факторка с СА это отдельный установщик.
Модами себе собирать сборку как скайрим какой-то. Наверняка из сотни планет есть концепты круче глебы, нужно просто найти такие, собрать пак, пересобрать космический геймплей с платформами и тогда уже можно играть. Даже сами разрабы открутили качество и мусорщик от длс уже предчувствуя что их длс никому не нужна целиком, её будут модульно юзать для модов вот и всё.
Ебать, я при первой катке даже до зеленых колб не доиграл. Прибежали жуки и сожрали всё нахуй, а я даже не понял как в них вообще стрелять.
Вот бы пройти обучение перед фриплеем.
привет
И бетонобляди ещё не вымерли.
У меня распакованные и всё работает. А у него в пакете карп в пакете из-за распаковки в папку с тем же именем, а не просто. (1) на это намекают.
моднейм/моднейм/контент вместо просто моднейм/контент.
Долбоёб.
Пятничные факты #440 - план 2.1
После релиза у нас будет обычное исправление ошибок перед началом летних каникул в июле. Важно, что мы планируем держать версию 2.1 экспериментальной всё лето (то есть не ставить её стабильной)
Пятничные факты #444 - Экспериментальный релиз 2.1
Мы будем исправлять ошибки, дорабатывать оставшиеся участки и слушать ваши отзывы. 2.1 ещё не завершена, и мы активно перевариваем все ваши мнения.
То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
Сразу дроп. Нет никакого смысла смотреть на то как ебанат не способен даже найти в игре кнопку обучения.
Если ты пират, то должен быть хотя бы умным чтобы пиратить. Не твоё это, покупай игру.
>То есть, пожалуйста, не ждите, что мы будем менять всё слишком спешно, у нас ещё много времени, прежде чем мы планируем сделать это стабильным, и мы будем принимать любые решения и корректировки с обдуманностью.
Похоже что они начали что-то понимать после того как с горящими сраками пришлось дорабатывать CA
> должен быть хотя бы умным
А вот тут проблема. У умного есть возможность заработать себе пару тысяч на игрушки и он не будет такой хуйнёй страдать.
Клоунада в которой дурачок пытается выставить себя дурачком. Кто-то такое смотрит? Какова его ЦА?
Неправда. Можно быть умным, но не любить зарабатывать деньги, воротит человека от решения этой проблемы, человек может, но не хочет.
Нет. Ум это параметр адаптации человека к окружающей среде. В городе всегда самый умный = самый богатый. Нищий в городе всегда долбоеб. Умным нищук может быть только там где нет цивилизации и деньги ничего не стоят, например посреди пустыни или в джунглях. Там параметр ума измеряется тем как эффективно ты можешь найти воду и еду.
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
no wall repair - стены сами чинятся спустя определённое время простоя
fireproof landmines - мины не горят, вместе с предыдущим модом вы наконец сможете играть с огнемётами и ваши дроны не будут чинить один и тот же кусок стены, разрабы до этого не додумаются
helicopter revival - шикарный мод на 2 вертолёта, нет ни одной причины по которой летающей техники нет в игре, забудьте навсегда про говнотанки, шмалять с ракет ещё никогда не было так приятно
roboport tweaks - ставим покрытие строительных и логистических ботов в одинаковое значение, больше не нужно играть в цветной конструктор для дээбилов
flare stack - сжигает излишки от нефтянки, абсолютная база, идеально вписывается в игру, по мнению разрабов лучше войдить айтемы абузом чем иметь это
clean floor - чистый бетон
bullet trails - видим куда стреляют турели
nuclear fuel stack - ядерное топливо занимает столько же место сколько и обычное
aai containers - без этого
aai loaders - играть нельзя
longer underground pipes - без этого тоже
gleba science never spoils - наука с глебы не тухнет, банки ничем не отличаются от остальных, исправляет УРОДСТВО от разработчиков
по вкусу:
signal lamp -
steampunk lamp - лучшие лампы из всех что перепробовал
bugis nuclear bots - ядерные дроны быстрее стандартных и не требуют подзарядки, если слишком имбово то есть похожий мод где с аквиловских технологий будут дроны помедленнее
two more turrets - одна турелька к сожалению плохая и стреляет снарядами танка снося всё на пути, а вот вторая это улучшенная версия самой обычной турели, характеристики можно менять в настройках мода
strategy mortar turret - миномёты довольно прикольные, много снарядов, половина из них хорошие
basic artillery - арта до вулкануса, слабее естественно
biolabs in space - строй лабы на любой планете, видел более честный мод который требует питательной штуки из глебы для их работы, ведь это биолабы, но это если вы хотите себе усложнить жизнь
disco science lite
caramelldansenbiolabs - музыка и диско к лабам
text plates - подписывай базы
quality for biters - нужен какой-то мод для бафа жуков, этот вроде неплохой, ничего сложного, жуки тоже бывают легендарными
Половина модов для неосиляторов
Ага, именно поэтому какие-нибудь Ара и его брат Магомед, держащие ТЦ, самые умные, да? Чё ты за хуйню несёшь, бестолочь? У людей разные ценности, например человеку который создаёт ракеты в хуй не впилось твоё богатство, получается он тупой?
Я всегда в первую очередь вставлял зеленые модули, даже в модах. Благодаря этому жуки никогда не ебали мозги, а с электричеством не было проблем. Даже не представляю ебальники ебанатов которые скипали зеленые модули.
Кто знает как лучше организовать?
Я думаю типа категории, там моды и комментарий рекомендация от анона. И хз лайки прикрутить.
А как защитить от гриферов?
Для начала нужно чтобы в треде было больше 2.5 активных анонов. В данный момент в треде постит лишь четыре человека с различной периодичностью. Тред мёртв. Двач мёртв. Интернет мёртв.
Все так. Ара и Магомед умнее тебя ибо лучше приспособились к окружающей среде. Коэффициент интеллекта равен твоему годовому доходу. Просто тебя корежет от истины. Неприятно признавать что ты тупее Ары.
Так я вообще другой анон. А про чела который ракеты делает что скажешь? А про Перельмана? Не приспособились, а значит тупые?
Все верно. Не приспособился - тупой. Тот кто не может получать пользу из мозгов - ничего не стоит. По факту нет другого способа определять умных людей кроме как сравнивать их годовой доход. Если для выделения тупых хорошо подходят IQ тесты, то для выявления умников ничего лучше просто измерения количества бабок не придумали. Но опять же это работает только в городской среде где деньги главное мерило адаптации. Долбоебы учатся экономить и рационально тратить малый бюджет, умники учатся больше зарабатывать. Пока тупые нищуки ноют что оперативка подоражала в 4 раза - умники просто научились зарабатывать в 5 раз больше чем раньше.
У меня с монитора жир потёк, толще уже некуда.
Орнул с этой подгонки фактов под твой манямир. Это как в школе когда проходишь F = ma, а потом узнаёшь что существует полная запись формулы.
Вот Перельман заработал миллион долларов и отказался от них, получается он всё равно тупой. А есть чел который может купить игру, но не хочет по ряду причин, но он всё равно тупой. Просто игнорируем причины.
Более того в 1.0 насрать белтами вместо поездов для гигабазы требовало куда большего интеллекта. Это сейчас игру превратили в ебаный цирк с ебейшими рейтами производства и стопками предметов где в огромном ряде случаев от поездов теперь нет смысла. Жидкие металлы и поверх этого упрощенная механика жидкостей, охуеть вообще. Жидкости в трубах не остывают, ах да, подобная механика вызовет падение производительности поэтому для пара и металлов мы её вводить не будем. Вы же блядь гоните жидкие металлы по водопроводным трубам без какого либо подогрева нахуй, вы чё тут ебанутые совсем. Эти металлы должны остывать и вставать колом в том участке где застыли. Да для жидких металлов нужны специальные трубы с теплоизоляцией и механикой активного нагрева.
Не совсем так. Умный это тот кто способен решать нестандартные задачи нестандартными методами и получать из этого прибыль. Но как правило проблему он решает довольно медленно. Образованный тот кто решает стандартные задачи стандартными методами но делает это быстро и эффективно но при этом спектр его задач довольно узок. Если ты придумал какой то хитрый способ использовать комбинаторы до которого никто до тебя не додумался ты умный, если ты вызубрил игру так что готов ставить рекорды по спидрану - ты образованный. В разных странах например разная ставка на образование, в СССР старались делать больше умных, в США больше образованных чтоб умел выполнять одну узкую задачу. В Китае сегрегация по прописке, сельское быдло делаем образованными рабами для гигафабрик, городских делаем умниками что будут грести бабло лопатой.
Ну это в рамках игры. В жизни всегда к мозгами прибавляется параметр бобла. Взять например Перельмана что отказался от бабок - он просто поехавший долбаеб. По нему дурка плачет. Адекватный человек от бабок отказываться бы не стал. Он не смог монетизировать свои мозги и вместо того чтоб залезть на вершину пищевой цепочки остался даже не травоядным, а амебой. Человек думающий что он дохуя умный но не хочет стать хищником - потому что быть бараном интересней это всегда самообман. Сраный псевдоинтеллектутуал от которого больше вреда чем пользы.
А с чего ты взял что параметр бабла - это константа, а не переменная которая может быть 0.
Потому что бабло это главное мерило адаптации к окружающей среде в городских условиях. Ничего точнее бобла для измерения адаптации не придумали и врядли придумают. Если человек в городе поднимает бабки - он адаптировался к городской жизни. Если они нищий червь пидор - не адаптировался.
В джунглях и пустынях другая система, там все живые умные ибо тупые просто не выживают.
Система ценностей уровня пожрать - посрать и как центр некий "умный кто адаптировался". Такое себе.
А с чего ты взял что адаптация в городских условиях = постоянно увеличивать бабло. Где проходит граница когда ты адаптировался, а когда нет? А что если чел заработал бабла, а детей не оставил, он додумался до чайлдфри, он адаптировался, т.е. он умный? А если нищуки наплодили детей, а потом один из них стал богатым, получается нищук изначально был умный и адаптатором?
А что если Перельман адаптировался и вышел за границы зарабатывания бабла, а ты просто не видишь что там дальше? Так много вопросов и так мало ответов.
Ну смотри внешние факторы всегда меняются, стабильным остается только важность бобла. Человек который изучат как сэкономить бабло всегда проигрывает человеку что всегда стремится больше заработать. Вот например взять современный кризис памяти, тупые хомячки что постоянно изучали рынок железа считали какая пекарня лучшее соотношение бобла и производительности - в одночасье соснуле. А тот кто просто сделал х5 по баблу этого кризиса памяти даже не заметил. Научится один раз зарабатывать х5 легче чем каждый раз переделывать свое мышление под каждый новый кризис.
Люди при капитализме делятся на 3 основных класса и один внекласс.
1) Капиталисты - те кто научился про максимум использовать рабовладение. Каждый прол в его подчинении приносит ему процент заработка.
2) Буржуи - Средний класс они же главная тягловая сила в своих предприятиях. Сюда относятся например повора что работают в своих ресторанчиках или например врачи дантисты что работают в своих клиниках. Для них есть правило - больше работаешь - больше зарабатываешь.
3) Пролы - тупой скот что просто служит едой для класов выше. Их задача отдавать большую часть заработанного тем кто сверху. Не важно сколько они работают - больше зарабатывать будет тот кто сверху.
4) Внекласс могущий конвертировать власть в деньги и деньги во власть. Они не учавствуют в основной игре. Пока все играют в шахматы, эти играют в нарды. Сюда относятся бандиты, силовые структуры, политики, культисты различных церквей. Имхо если ты тупой прол что не получил годного стартовых условий то лучше выйти из основной системы во внекласс, тут гораздо больше социальных лифтов.
В смысле нерелейтед? Чтобы играть в факторку ты должен адаптироваться и купить её чтобы установить моды.
>Система ценностей уровня пожрать - посрать и как центр некий "умный кто адаптировался". Такое себе.
Тебе нравится жить в постоянном стрессе? Не контролировать свою жизнь вообще никак? Хорошо будь тупым пролом. Не зарабатывай денег.
>купить её
Ты сам то её купил? Вот именно купил что она твоя, а не копия в интернет магазине принадлежащая барину который в любой момент может ограничить тебе в ней доступ или навсегда забрать.
Так у тебя твою хату точно так же могут отобрать. Пока ты лох, твоего вообще ничего нет.
>могут отобрать
Как же страшно жить. Ведь в любой момент можешь умереть.
Да не виляй жопой, чмонь. Твое приравнивание съемной халупы и квартиры в собственности смехотворно.
Долбоёб, ты же сам написал что игры могут отобрать, а теперь сам себя подписываешь под долбоёба, признавая тот факт что ты хуйню высрал. Во дебил.
Нахуй в игровом треде эта чепуха?
Суть в том что мне нужно было добавить все предметы из чертежа себе в логистическую группу на запрос, но ВНЕЗАПНО это перестало работать, я даже полез в интернет и спросил у гугла, может я делал что то неправильно, но нет, я всё делал правильно. Куда я только не тыкал, чего только не делал, но теперь оказывается для того чтобы запросить все предметы из чертежа нужно нажать не на пустое место, не на место в уже имеющейся группе, а на кнопку ДОБАВИТЬ ГРУППУ.
Информации об этом нет НИГДЕ, даже ебаный ИИ помнит что раньше было по другому, но об изменении этой функции нигде не было упомянуто, нет никакого обучения для использования этой функции, хотя это абсолютно базовая вещь.
Молодец, ты справился сам.
Гугл первый раз выдал правильную информацию основываясь на прошлых версиях игры. Тут доёб у меня к разрабам, но ты читал мой пост жопой лишь бы доебаться до конкретной нейронки. Разраб изменил игровую функцию и никак меня об этом не оповестил. Я не обязан читать каждый чейнджлог от начала и до конца, подобный высер был вне fff потому что я специально перечитал дневники. В игре вообще должно быть встроено обучение такой важной вещи потому что она используется не только для игрока, но и для паукотронов и танков, а значит масштабируется и является неотъемлемой частью автоматизации.
Поколение тиктока не может разобраться в простейшей хуйне, пиздооос, ебать чучело.
На третьем, при попытке отдалить камеру с бетоном в мышке.
Ты лучше расскажи как всю базу забетонировать, мне что чертёж руками делать или что. Да не то что базу, я хочу всю карту бетоном покрыть.
Копируй область бетона
Перевезти паукотрона на другую планету, не потеряв при этом его настройки логистики и сетку инвентаря реально вообще?
Перевожу, ставлю на пол а он дефолтным строится. Причем в инвентаре площадки, если навести, имя, и сетка вроде как показывает, что есть. Ставишь и все к хуям сдетает. Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает.
Анус себе забетонируй, пёс.
Ты можешь копировать настройки каждого паукотрона так же как копируешь настройки сборщиков, сундуков и так далее через клавишу шифт.
Ты можешь создавать чертежи паукотронов, так сохранятся их цвета и сетка оборудования. Логистические запросы паукотронов копируются и назначаются точно так же как у логистических сундуков. Шифт+ЛКМ, Шифт+ПКМ.
>Причем что инвентарь хуй пойми куда пропадает.
Ты в глаза ебёшься. Инвентарь паукотрона попадает к тебе в инвентарь, а его сетка оборудования остаётся при нём. Перекрашивай пауков и давай им имена чтобы не путаться.
Легендарные пояса для инструментов в легендарной меха-броне дают +2125 ячеек размера инвентаря (без учёта 90 игрока и ещё +125 от легендарной меха брони). При такой загруженности ничто не запрещает перемещаться на поезде/паукотроне или любом другом транспорте кроме ракеты. Напомню что в 2.0 вместительность одного вагона поезда всего 40 ячеек, а в 2.1 легендарная версия вагона имеет уже 100 ячеек. До 2.1 такая вместительность игрока имела смысл, после 2.1 уже не очень.
>даже полез в интернет и спросил у гугла
Даже гуглом пользоваться не научился
> Информации об этом нет НИГДЕ
>>19517
> никак меня об этом не оповестил
>не обязан читать каждый чейнджлог
Молодец, ты играл в песочницу и проиграл.
> должно быть встроено обучение
Да вроде интуитивно понятно сделано. Тебе как какать тоже обучение с мультиком нужно?
Я прочитал каждый ченджлог и не нашёл где это изменили. Естественно читал только то где было слово "blueprint" в том числе в множественном числе.
Но деньги не всегда дают должную мотивацию, плюс мы не знаем условия получения этих самых денег.
> Ты можешь создавать чертежи паукотронов
Эт знаю. Не хочу развозить оборудку на каждую планету. Думал сделать на одной всех пауков разослать их готовыми.
> Ты в глаза ебёшься.
Скорей всего. Хотя 2.1, может баг какой. Надо проверить еще.
>Думал сделать на одной всех пауков разослать их готовыми.
Ну так сделай и разошли, оборудка внутри паука сохраняется.
Не оправдывайся перед этими говноедами. Игре необходим тотальный редизайн всего UI, эти костыльные решения через копию чертежей левой пяткой в правое ухо просто смешно читать, но говноеды будут оправдывать всё на свете.
Тут база. Охуеть можно с того как сделаны чертежи в калторио. Взять хотя бы моего племянника. Вот он сделал чертёж, запихнул его в книжку и засунул в менюшку со сборниками чертежей. Через время он берёт оттуда чертёж, интуитивно думая что просто скопировал из сборника, попользовался им и удалил. А потом охуел от того что он и из сборника в менюшке пропал. Кому вообще могла прийти идея что по нажатию не делаешь копию, а вообще весь чертёж берешь? Такую хуйню мог придумать только ублюдок пидорас.
3840x2160, 0:26
заебись
В редакторе поиграйся с количеством ускорителей и количеством жижи в них. Расположение ускорителей ни на что не влияет.
кек максимальная скорость зависит от ширины коробля а не массы
Создаёшь группу запросов на корабле, указываешь ресурсы, их кол-во и с какой планеты. В нужной посадочной площадке выбираешь эту группу запросов. Всё.
> Если я просто поставлю возить предметы, то оно будет это делать всегда.
А? У тебя указано количество реса в площадке, корабль больше не выбросит. Как только с площадки уйдет, корабль докинет.
Бля я по твоему совсем тупой, почему посадочная площадка действует как один большой сундук запроса? Очевидно что с площадки ресурсы уезжают и их там становится ноль, только это не значит что они пропали с планеты.
Допустим мне приехали банки с Вулкана попали на посадочную площадку и оттуда уехали в лаборатории, накопилось их там несколько тысяч и всё, мне этого достаточно, как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете, но не на самой посадочной площадке? Я думал прокину логический провод между площадкой и нужным сундуком, поставлю считывание, но нет, не работает, оно всё равно продолжает везти банки потому что на самой посадочной площадке ноль банок и ей не интересно что в сундуке по проводу их больше чем надо.
> Бля я по твоему совсем тупой
Именно, так и представил себе, со слюной у рта "я сделал, а оно не работает, памагити". Ни мысль сформулировать, ни вопрос корректно поставить.
> как сделать так чтобы количество банок было скажем четыре тысячи в сундуке на планете
Создай ту же группу запросов в постоянном комбинаторе, свяжи ее с арифметическим (там каждый сигнал из постоянного минус каждый из сундука, на выход каждый). Так ты получишь список того, чего не хватает по запросу в данном сундуке. И направь проводом на платформу, а в ней создать запросы.
Корабль возит полный запрос, а платформа запрашивает только то, чего не хватает в сундуке.
Хули сложного?
Мерзость.
Ладно и так сойдёт, перехотелось чет.
Хотя хвост интуитивно пытался приделывать, но оно не давало за струёй поставить.
Я не умею в логику, в этом и сложность.
В 2.1 этого можно добиться без комбинаторов.
Мать чекни
>Играешь на белтах вместо поездов? дебил. Юзаешь поезда? Дебил
>Бетоноблядишь? Дебил. Не бетоноблядишь? Дебил
>Шина? Ой дебил. Ситиблоки? Проиграл с дебила
>Дрочишь логику/комбинаторы? Дебил. Не дрочишь? Дебил
>Поставил qol модик? Дебил неосилятор. Не поставил модик? Дебил
>Делаешь х вместо у - дебил, не делаешь - дебил
>ТЫ НИПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ В ПЕСОЧНИЦУ
В заводотредах всегда такое говноедство было?
Просто всему меру надо знать:
Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран.
Логика, в части случаев, просто не нужна. Но иногда с ней куда проще.
Бетонобляди просто в детстве на голову падали. Гринписовцев же, что противятся использовать бетон, отец-мясоед в детстве ебал.
Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL, это как торчки, им надо вмазаться модиками обязательно. По сути, в игре нужен (но не обязателен) только Blueprint sandbox.
>Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов,
спидран глянь маня
>Модоблядки, что делают из игры скайрим с понями и называют это QoL
давай откатывайся на первые версии игры
>Только долбоёб будет тянуть белты через тысячу тайлов, чтобы подвести руду к плавильням. Такой же долбоёб будет гонять поезда, чтобы привезти охапку хуйни на поезде через один экран.
А как надо?
Мод на телепортеры, очевидно.
По ощущениям белты лучше поезда где-то до 2 тысяч тайлов, но часто бывает что дистанция между новыми ресурсами как раз в этом диапазоне, что по итогу позволяет всё на белтах проходить. Они не требуют энергии, новых технологий, головной боли, дискретной загрузки\разгрузки, белты просто работают не требуя энергии, равномерным постоянным потоком ресурсов. Поезда сосут.
В ваниле ни такой анальной сложности, ни объёмов производства нет. В любой ситуации белты будут лучше.
Белты на любых расстояниях лучше поездов. Поезда нужны только как логистическая сеть. Потому что калторио говно.
Игра должна приносить удовольствие, а он её осиливает. Пиздец долбоёб. На работу устройся, там тоже осиливать будешь, только ещё и деньги платят.
пошёл вон отсюда, шизик
>успею ли я пофармить легендарки
Старый сейф грузи и фарми, в чём проблема. Новый сейф я бы не регал, жди патча. Если разрабы убирают фармилки значит это абуз. Хотя я бы ещё и моды накатил на качество, там есть интересные идеи типа анлокнуть все качества со старта, либо вместо рандомного шанса поставь прокачку.
За няшными поездами нужно идти в Сатис (там придётся поебаться с рельсами, но красиво) или в Фаундри. В калторио кал, а не поезда.
Чё не так? В апдейт 4 добавили их.
В фаундри заводы выглядят как заводы, а не хуета в виде квадратиков, или шизо пупупу. В длс так вообще спрайтовое месиво без стиля.
Как хуйня они выглядят. Ну и уёбывай. Только что-то не вижу треда по очередному высеру типа фабрики.
Алсо, тридэ нинужно. "Вид от первого лица на завод." Фу, блядь. Я не хочу смотреть на завод от первого лица. Там пидорас на пидорасе и пидорасом погоняет.
В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками (перед этим собрав их на конвеере). В калторио ты так можешь? Нет, там ты только можешь втыкать одинаковые квадратные дилдаки. У тебя там вообще всё квадратное нахуй, именно поэтому появляются ситиблокошизы с квадратно-гнездовым мышлением.
Вам пора признаться себе что калторио себя изжила и двигаться дальше.
Зачем ты тут рекламируешь принципиально другую игру? Создай себе тред и сиди там обсуждай, сатисфактори можешь туда же прихватить.
>В фаундри ты даже можешь Петровичей поставить чтобы работали за станками
Зачем? Чем это отличается от сборщика из Факторки, в который ты вставляешь ресурсы и он выплевывает другой ресурс?
причём как по стилистике так и по производительности
Давно уже пора создать общий тред про заводы и автоматизацию. В отдельных тредах уже обсуждать нечего.
Там Петровичи вместо маяков увеличивают производительность и скорость. Это всё красиво и реалистично. А ещё можно забуриться в скалу и там делать завод.
Кароче, я сам не знаю чего хочу. Может какой-то уникальный способ играть ванильную факторио? Хуй знает.
Проходи на танковых белтах, хуле.
>>34692
Играй новой спейс ейдж метой - жидкостной Шиной. Играй чисто на дронах. Сыграй с модом на старт с любой планеты и охуей как клево начинать сразу на вулканусе или просто охуей с начала на Глебе.
>Алсо, тридэ нинужно.
Фаундри больно сырая, но вот в сатисфактори 3д намного интереснее 2д факторио в плане эксплора. Были бы набеги кусак ещё - было бы совсем отлично.
Хз 2 раза играл и как только ты улетаешь на другую планету, будто скрипт срабатывает и тебя перестают атаковать.
> не хочу играть автобусной шиной, ситиблоком или спагетти
Жиза. Самого тошнит от всего этого схематоза. А почему? А потому что это загоняет тебя в рамки. Не дает самореализоваться, не даёт наслаждаться красотой и практичностью принятых решений.
Не устану повторять, пользуйтесь ОДНОПАЛЫМИ ПОЕЗДАМИ, короткими лентами и в особых случаях дронами (лего предметы и временное производство).
Поезда - это свобода. В начале поебался с настройкой жд сети и всю игру получаешь кайф от того насколько у тебя чисто распределено производство, насколько просто развернуть новое. Как легко это все поддерживать, расширять и так далее.
Проблема в интернете, т.е. в знании, а счастье в незнании. В начале 2000 люди играли и наслаждались, а теперь ты перед тем как играть ищешь идеальное прохождение вместо того чтобы играть. Строй не идеальный завод, а ебашь на прохождение лапшой, делай всё неидеально, а забудь про интернет, только тогда будешь получать истинное удовольствие.
чем ты отличаешься от среднестатистической дронобляди кроме умения ставить светофоры
один шлепает красные+синие сундуки другой станции
в обоих случаях никакой мозговой активности не фиксируется
а к чему ты тут рвёшься? тот анон не говорил что это пиздец как умно или эффективно, он максимум говорил про чистоту и про удовольствие от игры
@
НО ТОЛЬКО ЕСЛИ БЕЛТ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ
@
НА ГОРИЗОНТАЛЬНОМ ПОМЕНЯТЬ СТОРОНУ НЕЛЬЗЯ
Пиздец разрабы ебанатуые. Вот что общение со сранделем с людьми сделало.
психанут и отменят выбор совсем
>будто скрипт срабатывает и тебя перестают атаковать
Пиздец с кем в одном треде сижу. Познания механик игры просто охуительные. Игре хуй знает сколько лет, а он думает что там какой то скрипт срабатывает. Да ты улетел на другую планету и сработал скрипт поэтому тебя перестали атаковать, а загрязнение тут совсем не причём, видимо просто перестало работать, ведь сработал скрипт и загрязнение перестало тригерить кусак или у тебя скрипт на отмену загрязнения.
Когда не знаешь механики, тт вся игра кажется чудом. Кстати, я тоже как сьебался с Наувиса, так жуки перестали беспокоить, что же случилось няхуй...
В случае с горизонтальными белтами всегда работает одно правило - лапка кладёт предмет всегда на дальнюю сторону белта. Вот с вертикальными это не так очевидно, хотя на самом деле достаточно в голове крутануть белт и понять с какой стороны будет класться предмет.
спокуха шиз, анон ведь написал что он нуб и всего 2 раза играл
тряска в конце поста с постоянным упоминанием СКРИПТА и загрязнения просто уморительна
1280x720, 0:34
Бля, а я продолжаю играть свой сейв, что ж ты раньше то не сказал.
>всего 2 раза играл
Два раза заходил в игру на пару часов или два раза прошёл спейс эйдж? Там сотка часов минимум.
ну судя по его посту он дважды как минимум вылетал с нависа
Базанул.
>я умный ща расскажу что чел не знает про загрязнение
пздц целый абзац высрал чудик, только кто говорил об остановке производства мм? Исследования продолжают идти, ресурсы крутятся. Наверняка в этом кривом длс таки есть скрипт который снижает активность жуков после первого полёта иначе бы у всех сгорела жопа что они назад вернуться не могут пока им базу сносят.
3840x2160, 0:17
3840x2160, 1:09
3840x2160, 0:22
И нет дело не в проце, максимальная скорость генерации чанков привязана к ups. Вы можете это сами проверить начав новую игру и введя команду генерации новых чанков, например: /c local radius=4096 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}}) и посмотреть мониторинг загрузки проца, а потом увеличить скорость игры командой /c game.speed=64 сравнив скорость генерации новых чанков и уровень загрузки процессора.
Качество это васянка которое ломает игру.
Повставлял аккумов, а заряжаться от чего они будут? Да и в здравом уме столько ходуль не нужно.
Пару ограничений вставил, веничком подмел и всё. Ломает блять.
> скорость генерации чанков при 60 ups не успевает
Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра.
>Вы можете это сами проверить
молодец, конечно что пытаешься. Но изучи матчатсь сперва.
Довёл её разраб своим васянским качеством. Обычный паукотрон без качества с обычными экзоскелетами не имеет такой скорости передвижения когда объекты на чанках загружаются медленнее движения паука.
Это не только паука касается, разрабу даже пришлось в 2.1 переписывать хуйню чтобы его васянские легендарные объекты выпускающие по двести штук предметов в секунду могли нормально обрабатываться игрой чтобы адекватно выгружать их в ящики/вагоны и прочие инвентари. Ломаются анимации производящих зданий потому что никто не рассчитывал на такую скорость производства. Сам по себе игрок получает неадекватные до этого возможности влезая в легендарной меха броне в легендарного паукотрона который перемещается в несколько раз быстрее поезда на ядерном топливе.
>Повставлял аккумов, а заряжаться от чего они будут?
Ну уберу я два экзоскелета и поставлю вместо них реактор, энергии одного реактора хватит на постоянную работу без дозарядки, даже батарейки можно выкинуть. Даже с такой конфигурацией паук всё равно быстрее скорости генерации чанков которые были ограничены самим разрабом по вполне понятным причинам (генерация чанков изменилась в 2.0 до обновления игра останавливалась пока чанк полностью не прогрузится).
>Ещё большой вопрос что именно не успевает - вода генерируется, ты же сам видишь что паукотрон упирается в "несгенерированные" озёра.
Ты совсем слепошарый? Генерируется только ландшафт по сиду, но не успевают загрузиться объекты на нём. У тебя предпросмотр карты при создании новой игры работает точно так же. Даже самим разработчиком не было рассчитано что игрок когда либо будет двигаться с такой скоростью.
факты бразе факты, одна из самых умных вещей про игры, никогда не смотри как кто-то играет если хочешь сам поиграть и никогда не смотри гайды, зашёл в гайды - потерял весь интерес к игре, я дошёл до вулкана и сделал там банки, потом до глебы и остановился так как нихуя не понял как ваще эту хуйню строить, по итогу снёс нахуй, может быть когда то вернусь и попробую снова, а может и не вернусь хуй его знает
>>37471
очень тупой доёб до игры, ты никогда не будешь строить с такой скоростью и физически не сможешь, вот реальная доёба до игры так это то, что когда в ракету кладёшь грузы вес учитывается а на платформе уже всё похуй и не считается вот это реально косяк, а ты хуйню из пальца высосал
> Генерируется только ландшафт по сиду
Ок
> не успевают загрузиться объекты
Так сгенерироваться или загрузиться не успевают?
> У тебя предпросмотр карты при создании новой игры работает точно так же.
И?
Попробуй в одном сообщении описать что ты продемонстрировал и используя формальную логику покажи что и почему из этого следует.
Фульгору под белты можно сделать только после посещения Аквило, когда появлятся бетонные платформы.
А что там сложного? Находишь большой и длинный, и садишься на него. С мелких подвозишь поездами. Никогда фульгору не проходил на дронах.
> Решил проверить скорость генерации карты дав себе легендарного паукотрона с легендарными экзоскелетами.
А мог просто зайти в режим бога, где игрока нет и зажать клавишу перемещения
Основа
База
Фундамент
для Фульгоры:
Получить и отсортировать ресурсы, получаемые из лома без остановки потока, или с остановкой, но по нужному условию. Далее добавлять производства тех ресурсов, которых нехватает. С поездами крайне удобно такие производства раскидывать по мелким островам, но можно и без них.
Все остальное - как и на любой другой планете.
Как же вздрачиваю, когда получается сделать симметрию. Считай полработы минус.
Потому что у тебя 1 зарядка на сотку дронов, а на святом духе они не работают?
Ставь больше портов на зарядку.
Помню моды на модульные порты.
Там можно было хоть 16х16 зарядные матрицы делать.
Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
Где-то 40 часов наиграл, выполнил минимум (4к белой науки), а дальше желания продолжать или переигрывать заново, чтобы сделать "лучше" нет.
Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове, например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
А в DSP ну нет такого. Просто делай больше ресов, чтобы делать больше других ресов, без каких либо заморочек. На первый взгляд может показаться, что сама сфера дайсона там какая-то важная штука, в которой нужно разобраться как строить и оптимизировать. но нет, для прохождения игры можно просто рандомно потыкать кнопками и не вдаваться в детали. Фотоны мутятся с этой сферы, а больше и не нужно.
ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS и логистика готова на всю оставшуюся игру. Осталось только клепать заводы ради заводов на мейн планете, чтобы создавать больше энергии, чтобы питать эти самые заводы.
По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить, создавать какие-то оборонительные заграждения. А оказалось достаточно базовых ракетных турелей + маяков, которые наводят эти турели на место спавна. Ну под конец построить вручную 3-5 пушек, которые в космос пуляют, чтобы дефать планету от космических атак. Всё. А я переживал, что прилетят и трахнут.
Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений. Скучно.
Факторио сектанты со своими головоломками уже ёбнулись и не видят ничего. ДСП просто красивая игра, нахуй там головоломки? Строй заводы на планетах, строй сферу, наблюдай за космической империей с нормальным космосом.
Открываешь редактор и строишь подобную конструкцию которая наглядно показывает пропускную способность станций дронов.
Я бы не назвал ДСП красивой игрой потому что красота понятие мало того что относительное, так ещё и субъективное. Для меня Факторка красивая, причём относительно красивая других подобных спрайтовых 2д игр, а их я повидал немало включая такие шедевры как Tzar: The Burden of the Crown, Submarine Titans, Knights and Merchants, The Nations и другие.
ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
> ДСП относительно 3д некрасивая: ужасные модельки, текстуры, анимации, освещение всё в ней плохо.
Я с тобой согласен, но в целом я понимаю что он имел ввиду. Красота, которую он имеет ввиду скорее концептуальная, нарративная у себя в голове, мол мы не просто на одной планете сидим, не просто в одной зездной системе, а в аж в звездном кластере оперируем, как в Стелларисе. Поэтому он и слово употребил - "империя". Проекция своих ИРЛ предствалений на модель игры идет и отсюда этот ВАУ идет.
И для меня этот критерий не сильно привлекателен.
> Submarine Titans
Вот это пиздатая игрушка была. Баланс ни к чёрту, но стильная и очень удобная в плане управления. Интересно, а 3д модельки субмарин кто-нибудь делал...
>как в Стелларисе
В Стелларисе нет обзора планет от третьего лица, их нельзя приблизить чтобы увидеть "домики". Более актуальное сравнение скорее Небо без мужиков (No man's sky). Там тоже можно внутри системы с планеты на планету перемещаться без подгрузок.
> В Стелларисе нет обзора планет
Ты говоришь про визуал, а я про идею в голове. Иллюзию восприятия. Клише. Они тоже имеют аспект красоты. Империя - это идея, а не то, что можно пощупать глазами.
Ну а по визуалу NMS конечно куда лучше, чем DSP. Спору нет.
> ILS - это вообще какая-то имбища
Для нешарящих переведу на язык факторио, чтобы вы поняли насколько DSP простая игра.
Interstellar Logistics Station это
- дрон станция
- с сундуком пассивного снабжения
- с сундуком запроса
работающая на
- любом расстоянии на планете
- любом расстоянии в звездной системе
- любом расстоянии в межзвездных системах
Короче, чтобы перевезти науку с Фульгоры на Навиус, вы ставите дрон станцию на обе планеты, назначаете слоты: на отдачу ресурса и на прием ресурса соответственно. А дальше дроны сами все перевозят.
А на самой планете ресурсы так же переносятся дронами от продвинутого манера к ILS (либо от ILS к другой ILS) без всяких конвейеров (кроме жидкостей - их надо возить лентами до ILS. Да, труб нет).
На пикче это вот эта башня.
Прикиньте, как бы выглядела факторио, если бы в ней была такая имба.
Это если дсп вблизи смотреть, то да, там кал. Но если на планеты из космоса смотреть и на саму сферу то норм.
> Результат довольно типичен для современной техники: на что ни посмотри, внешний вид до того тосклив, что сверху надо лощить «стилем», чтоб стало приемлемо. А от этого любому, кто чувствителен к романтическому Качеству, только хуже. Не просто угнетающая тупость – еще и липа. Сложи вместе – выйдет вполне точное описание современной американской техники: стилизованные автомобили, стилизованные лодочные моторы, стилизованные пишущие машинки, стилизованная одежда. Стилизованные холодильники заполнены стилизованной едой в стилизованных кухнях стилизованных домов. Пластиковые стилизованные игрушки для стилизованных детей, которые на Рождество и в дни рождения стилизуются под своих стильных родителей. Ты сам должен быть до ужаса стильным, чтоб от всего этого периодически не тошнило. Досаждает именно стиль: техническое безобразие, политое сиропом романтической фальши в попытке родить и прекрасное, и выгоду, – это тщатся сделать люди
Я это называю "бутафория игры". Тебя обманом заманивают на приключение длинное десятки часов, выставляя морковку перед твоей головой. Но часы идут, а ее всё не достать и не достать. И вот ты уже закончил всё, что можно, а игры так и не случилось. Просто красивая неигра.
Что ты там закончил в песочнице? Ты хотя бы сферу построил в игре про сферу? Я так же могу про факторио написать: сделал платформу, виртуально полетал по планетам, сделал науку, а дальше делать нехуй и даже расширяться неохота.
Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня.
В какой песочнице?
> Твой аргумент что в другой игре нет головоломок - хуйня.
Так в игре нихрена нету. Твой аргумент что игра просто красивая - хуйня.
> Я так же могу про факторио написать
Не можешь.
> виртуально полетал по планетам
В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн. Твоё шаблонное мышление основанное на Навиусе уже не подходит для решения задач, когда ты прилетаешь на новую планету. Ты хочешь - не хочешь, а начнешь изобретать новое иначе не закончишь игру конечно же условно закончишь, как это было задумано разрабами - в обоих играх есть такой финал для галочки
В DSP же каждая планета одинаковая, только отилчаются ресурсы, которые она дает. Это как проложить поезда к новым месторождениям в Факторио.
Шаблоны, используемые на стартовой планете остаются в силе на любых других планетах. А их ты усваиваешь за несколько первых часов игры.
Т.е. разница между играми в том, что в факторио ты так или иначе должен учиться чему-то новому, чтобы минимально пройти игру. Есть некоторая прогрессия в навыках игрока. А в DSP нет этой прогрессии.
Ты намеренно не хочешь замечать разницу, чтобы просто что-то доказать.
> Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
> Где-то 40 часов наиграл
Т.е. ты даже играть не начал, а уже всю игру позгал. Небось ни одну черную дыру сферой не покрыл.
> Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове
Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики. Плюс есть местные ебаки, которых надо раскачивать самому, что бы получать экзотические технологии. Факторка что то похожее выдает только набитая модами под завязку, а тут сразу.
> например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
Какой еще вызов? Где ты в нефтянке без модов нашел логические сети? Просто хуярь все в газ, а газ в пластик. Сфера dsp создала вулканус с термоэнергетикой еще до СЕ. Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития разных планет. На некоторых нет воды, зато есть океаны серной кислоты. Каждая планета это свой вызов, а их тысячи.
> ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS
Ты прям очень сильно упрощаешь. Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии. Веде разное.
А в факторке типа не так? Ты типа не строишь одну базу где вся наука производится?
> По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить
Враги там важный эллемент геймплея. Чем больше ты их сам провоцируешь тем они больше развиваются. С левелапами начинают дропать уникальный ресурс. Может показаться слишком казуально, но когда ты улетел за 30 световых лет от базы будет очень неприятно, если ее начнут разбирать дефолтные кусаки. А так ты сам решаешь когда сражаться. Это не баг, а фича.
> Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений.
Ты буквально всю факторку описал.
> Как будто бы никаких вызовов\головоломок в игре нет и весь игровой процесс это "двигайся по технологиям и расширяй производство".
> Где-то 40 часов наиграл
Т.е. ты даже играть не начал, а уже всю игру позгал. Небось ни одну черную дыру сферой не покрыл.
> Если взять то же факторио, то там для новичков есть некоторые стадии, в которых нужно пошевелить шестеренками в голове
Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики. Плюс есть местные ебаки, которых надо раскачивать самому, что бы получать экзотические технологии. Факторка что то похожее выдает только набитая модами под завязку, а тут сразу.
> например, первый вызов с которым сталкиваетя неофит - это отбалансить нефтепереработку, минимально потыкавшись в логические сети.
Какой еще вызов? Где ты в нефтянке без модов нашел логические сети? Просто хуярь все в газ, а газ в пластик. Сфера dsp создала вулканус с термоэнергетикой еще до СЕ. Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития разных планет. На некоторых нет воды, зато есть океаны серной кислоты. Каждая планета это свой вызов, а их тысячи.
> ILS - это вообще какая-то имбища. Побегал кабанчиком по планетам\система, потыкал на них ветряков+майнеров+ILS
Ты прям очень сильно упрощаешь. Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии. Веде разное.
А в факторке типа не так? Ты типа не строишь одну базу где вся наука производится?
> По-началу еще показалось, что враги там будут донимать меня и надо оборону прям строить
Враги там важный эллемент геймплея. Чем больше ты их сам провоцируешь тем они больше развиваются. С левелапами начинают дропать уникальный ресурс. Может показаться слишком казуально, но когда ты улетел за 30 световых лет от базы будет очень неприятно, если ее начнут разбирать дефолтные кусаки. А так ты сам решаешь когда сражаться. Это не баг, а фича.
> Короче, эта игра чисто дефолтный ёрли гейм из факторио, где ты просто ковейерами переносишь ресы от одного домика к другому без каких либо затруднений.
Ты буквально всю факторку описал.
>В факторио каждая планета привносит что-то новое в игровой дизайн.
Лично я заметил что привносят все планеты, кроме Вулкана. Чем Вулкан отличается от Наувиса, просто замена одних ресурсов на другие с изменением цепочки производства. Вот Фульгора это да, перевернуть всё производство вспять и следить за соотношением материалов это уже серьёзно. Про Глебу вообще молчу, там для масштабирования производства реально надо думать, особенно с начальной стоимостью технологий х100 можно конкретно так обосраться от напруги.
Хули там следить? Сделал на сплиттерах приоритет выхода на шину, избыток- в переработку. Ценные ресурсы, вроде гольмия и так будут в дефиците. Шестеренки и кабели сразу в переработку на плиты. Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове
>Пока у меня дефицит только аккумуляторов и ебаного гольмия, но я и сижу на одном острове
Так ты игру на 10000спм всех наук ещё не прошёл и что то пиздишь. Как будешь хотя бы тысячу науки в минуту стабильно на орбиту вывозить + другие нужные предметы на другие планеты тогда и говори тут с умным видом.
На одном острове он сидит, вообще охуеть. Дрочит там свои в лучшем случае одну-две сотни колб и говорит о том что планета лёгкая.
Базанул, хоть и нейронка.
У чела просто bias относительно факторио, тоннельное мышление. Головоломки ему подавай, ору нахуй. Он бы ещё в кс жаловался что головоломок нет.
Ты в дсп попробуй сделать логистику чтобы твои сферы выдавали тысячи террватт энергии, тоже охуеешь.
Причём тут твоё дцп когда речь о Факторио. Фульгора не про сидение на одном острове.
Оказалось что одного белта на переработку мусора это очень мало, придётся делать на поездах.
Забыл приклеить
Так факторио кал, все решили уже. Простейшая дрочильня для дебилов.
ебанул одной кнопкой чертёж из интернета)0))00))
Не, говно какое-то. Такие вещи делаются или через ДИ, или через сушибелт. У тебя говно кривожопое.
Как минимум ты смог сделать нормальный скриншот, а не принтскрин говна на экране. Никто намеренно не срёт фундаментом, а ищет вменяемое количество суши, плюс тут всё легендарное из чего я делаю вывод что либо скриншот не твой или сделан в редакторе.
/screenshot 10000 3000 1
Потом в paint уже обрезал лишнее. ля, я снова забыл про Win + Shift + S.
У меня на карте нет настолько больших островов, что бы туда красиво вместился этот завод. На аквиле тонны этого фундамента лежат и в корабле 10000, игра уже пройдена давно, мне некуда его девать, зачем мне его экономить?
Ты думаешь за 600 часов нельзя дойти то легендарного качества?
Мне просто был нужен независимый завод отдельным блоком, который делает 240 науки в секунду, на скрине эта хуйня выполняет свою задачу, только ей надо 300% продуктивности переработки хлама, иначе гольмия не будет хватать.
Как правильно крутить? Изначально из лома вылавливать или бомбить лдс и процы?
Нахуя ты по 3к секунд ожидаешь, ждун? У тебя корабль говно? Не восполняется на ходу?
Через консоль командой /screenshot [x resolution] [y resolution] [zoom] (пример есть в шапке треда) или намного проще через мод https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot_Updated - выделяю область, ставлю формат изображения jpg 90% чтобы скриншот меньше весил и выбираю масштаб в зависимости от размера выделенной области.
При желании можно даже сделать скриншот всей поверхности, но нужно быть готовым к тому что он может весить несколько гигов и займёт это достаточно много времени.
Тебя прям так корёжит добывать железо, медь и камень из месторождений, а не качать насосом из бесконечной лавы?
Так я и крутил считай частично на компоненты. Перерабатывая обычную меха броню можно получить необычные и редкие компоненты. В итоге 53 крутки, три из них необычные и скрафтилась броня от переработки компонентов, а не вылезла сама из сборщика. Какой там шанс понятия не имею, связываться с этим пока больше нет желания, десятки тысяч ресурсов и часы времени потрачены ради чуть большего количества слотов в броне.
Ладно посчитал шанс и получается я не докрутил. Шанс на появления редкой брони из обычной был всего 1.6%. Конечно это могло случится и с первого раза, но могло и не случится через сотню раз.
https://forums.factorio.com/134297
Суть новой системы расширения была в том чтобы снизить количество новых баз жуков, но увеличить их размер, что вполне логично ведь маленькие группы расширения не несли никакой опасности и их можно было зачистить просто доехав на машинке. Да механика расширения в 2.1 всё таки поменялась, но её уже успели оказуалить.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-445
>Также был баг, из-за которого группы селились слишком близко к стенам фабрики (черви из группы расширения появляются слишком близко к стене и разрушают оборону), который я исправил в 2.1.13, так что давление должно быть меньше.
Это был не баг, казуалы вы ебучие. Буквально единственный способ нанести ущерб игроку когда он огородился огнемётами и ещё не дошёл до арты. Причём случается это настолько редко что может не произойти ни разу даже за сотню часов.
Нет конечно же надо сделать так чтобы огородившегося стеночкой казуала никто не беспокоил иначе ему будет некомфортно играть.
Кал. Даже позорно этот нейрослоп сравнивать с настоящим заводом.
480x360, 0:04
>серьёзный корабль
Сукпздц. Ты бы хоть посмотрел блюпринты как делают корабли нормальные челы. Потом уже брался за свое поделие. Вот пример нормального стартового корабля для внутренней сферы.
https://www.factorio.school/view/-OrnmCvWPYPeARgDMvBn
Ну и кал. Мой квадрат будет снабжать меня всем металлическим на Глебе, а внутрь этого прямоугольника ничего кроме патронов не проходит.
От души
> я 3к ожидания поставил что бы корабль не улетал
А ты все равно играешь неправильно.
Через прерывания можно раз проставить станции-цели без условий. Тыкнул, приехал, всё. И не ждюнькать.
Вообще не представляю как ты блять... тревелишь. Приехал, отождал, приземлился, например и корабль упиздовал через 300 сек куда-то барражировать куда попало. Бардак.
На глебу возятся только готовые изделия с вулкана, ядерное топливо с наувиса и то только вначале, ну и турели с фульгоры. Зачем возить металл на глебу? Там местных металлических бактерий более чем достаточно.
> Тут у тебя буквально стадия на одной планете без кремния. Стадия полета на другую планету за кремнием. Стадия организации межпланетарной логистики. Стадия организации межзвездной логистики.
ILS вот это стадия! Поставил домик и роботы сами летают ресы доставляют внутри планеты, между планетами, между звездами!. На стадии межзвездной - просто один рес к домику подводишь, чтобы домик продолжал работать. УХ! Вот это сложности! Вот это СТАДИИ!
Буквально, между перелетом от планеты к планете И от звезды к звезде - нет разницы, кроме того, что нужно один ресурс крафтить. Даже по времени перелет выходит того же порядка: не 10-15 секунд, а 20-25 секунд кораблик за сырьем летит, при том, что расстояния уже другого порядка. Т.е. вот эта СТАДИЯ чисто художественная фикция в голове у играющего, который не в состоянии убрать шелуху и увидеть абстрактный геймдизайн.
> Планеты с ветром, без ветра, ближе к звезде, дальше от звезды. Все это создает разные способы развития
> Чтоб планета стала надежным поставщиком сырья нужно на ней построить нехуевых размеров производство энергии.
Разные способы развития: заспамить планету домиками на ветер или домиками на солнечный свет или домиками на тэс...
ctrl+c ctrl+v - вот и все твои нихуевые размеры.
Думоть вообще не надо.
> Враги там важный эллемент геймплея.
ЪУЪ, настолько важный, что их не замечаешь после постройки дефолтной обороны.
Чуваки дефают игру для детей шести лет, в которой нет ни одной трудности и все вопросы решаются методами, которые усваиваются в первые несколько часов игры. А всё остальное держится на проекциях игрока "Ну эта же космос! МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПЕРЕЛЕТЫ! ЦЕЛЫЕ ПЛАНЕТЫ-ЗАВОДЫ! ИМПЕРИЯ!" Ого! Ну нихуя себе! Нет ну ты слышал??? там будет СТАДИЯ межзвездных перелетов!
Даже не читая твой высер я уже вижу как он воняет. Так можно что угодно обосрать, это действия школьников или взрослых со школьным умом, про таких говноедов ещё классики писали.
Ладно, довыёбывался уж, покажу свою ципочку.
Надо будет как-нибудь ей форму придать и хвост подрезать.
Совершенно стабильно, в том числе с модами. Я хз зачем они поддерживают эту конвенцию с "экспериментальными" версиями, как минимиум со времён 1.1 они никогда не было багаными (кажется один раз была какая-то хуйня с производительностью, но пофиксили за сутки).
Можешь играть хоть сейчас. Из модов один фиг мастхэв только один factorio rate calculator который работает и на тестовой версии.
> Посоны а имеет смысл ждать выхода 2.1 из беты или можно играть уже сейчас? Насколько оно всё стабильно? Если я играю без модов
Играю на старой сохранке с момента выхода. Из багов: редкие рандомные вылеты при сохранении и визуальное всякое по мелочи. Не считая перевернутых труб, направления вышек и т. д.
Пока оно там релизнется и играть перехочется, поэтому ставь, не ссы.
У меня ни одного вылета факторки за всю историю. Тестируй оперативку, у тебя явные проблемы с железом.
конкретно с 2.1 и модами возникали проблемы
в частности один из недавних патчей переделал систему подгрузки музыки для планет, из-за чего многие моды планет не загружались
у пьяни в 2.1 непонятные проблемы с температурами и "проходными" для жидкостей домиками(типа стекольной)
причина тряски?
Как вы строили свои гига базы и как располагали логистику? Потому что у меня сейчас всё завязано на главную шину и как то получается очень уебищно все это дело. Ну т.е. с таким объемом стали мне придется добавлять 4-6 новых лент к уже существующим 4, что как то слишком жирно, не? Короче нужны советы
Какие блядь гигабазы? Сначала игру пройди, потом гигабазы строй. Здания и рецепты с планет в десятки раз лучше. Плюс модули и маяки. Плюс качество, если будешь его трогать.
Хотя мне больше нравилось как раньше было. И ещё без маяков, да и без модулей. Огро-о-омный стак печек. Ух, бля! С первого взгляда видно что дохуя производится. А не один ассемблер под девятью маяками на деревянном столбе посреди грязи стоит.
>Хотя мне больше нравилось как раньше было.
Говно.
Вот моя самая первая мегабаза. На 1к или что-то около того. Хуйня, подсоединённая к поездам - печки. Как можно заметить печки занимают больше места чем всё остальное вместе взятое.
>А не один ассемблер под девятью маяками на деревянном столбе посреди грязи стоит.
Делай не один. Вопрос не в количестве, а в пропорциях.
Хорошая генерация карты, долго роллил этот чудо-остров?
Не ебу, скриншоту много лет. Может быть в интернете зерно нашёл.
> у меня сейчас всё завязано на главную шину
Ой, шина, а как так? Плохо масштабируется, да? Все слеплено за анусы и зависит друг от друга, да так что некуда и белт с печами приткнуть?
Бери и копируй теперь свою шину миллион раз.
Вообще тебя не жалко.
Упориь лучше в модули и качество.
Простым апом и легендарками до 1к как-то добивал. МИНИМУМ.
Хотя не, одну шину на всё не использовал, я ж не долбоёб.
>Хотя мне больше нравилось как раньше было
Так и есть, это лучшее что можно было сделать, а потом хуйню напридумывали, дроч ради виртуальных циферок в таблице. Хуйлопаны без эстетики.
>Решил я, значит, поставить себе цель, 300 науки в минуту. Всё было хорошо до синих банок, но когда вопрос встал о производстве фиолетовых, я прямо таки охуел....
А зачем тебе 300 банок в минуту не улетая с Наувиса или ты без дополнения КОСМИЧЕСКАЯ ЭРА играешь? Ты сейчас можешь десять, а то и более часов потратить на проектирование и постройку всего этого, а потом когда улетишь на другие планеты окажется что всё это не нужно. Лучше планетарную логистику нормально настрой чтобы снабжать себя всем нужным на новых планетах не развиваясь там с нуля.
Вот если у тебя стоимость науки х100, тогда да, надо конечно думать в направлении развитии Наувиса иначе не улетишь.
Хотя новичкам я действительно советую (как и сам разраб) сначала пройти игру без дополнения и потом если ещё есть желание начать новую с дополнением.
Но вот Глеба это пиздец. После трёх предыдущих соевых планет это настоящий вызов. Если на Фульгоре и Вулкане всё понятно и они по сути мало чем отличаются от Наувиса, то на Глебе я огромное количество времени думал, а как же мне вообще запустить автоматическое производство хотя бы меди и железа так чтобы оно не встало. И самое главное что на Глебе есть враги, не потешные слабые жуки Наувиса, а настоящая угроза которую нельзя игнорировать.
>>58293
Хули вы порвались ебланы? Я первый раз прохожу
>>58453
Когда ставил цель, 300 банок выглядели норм, т.е. не сильно сложно и есть где подумать. Все было хорошо до фиолетовых банок.
Сейчас поставил 50 фиолетовых банок в минуту и наверное столько желтых ебану, а дальше ракету буду собирать. Бесит медленный темп изучения
Тебе игра намекает что твои действия неэффективны и дело даже не в твоём текущем уровне технологий. Завод должен расти. Если ты не можешь масштабировать производство вдвое, а потом ещё вдвое и так далее, то у тебя проблемы на базовом, фундаментальном, железобетонном уровне.
Подумай, может кроме шины есть какой то другой путь, гораздо более простой в масштабировании. Ты ведь освоил производство зелёных банок, а значит у тебя уже есть все материалы для строительства. Не зря эту технологию дают именно на зелёных банках. Только представь что ты сможешь создать чертёж производства условных зелёных схем, а потом просто строить по этому чертежу столько сколько тебе нужно.
Но бесконечное производство как раз на Глебе только. На Вулкане тебе иногда надо переставлять добываемые источники угля и кальцита, хотя в теории и можно добывать их на орбите. На Фульгоре мусор тоже надо периодически с новых островов добывать, а вот на Глебе поставил линию, она будет работать вечно. На Глебе если только проблемы с камнем для производство рельс и печек для научных банок могут быть.
Открой сперва литейные и ЭМ-заводы перед попыткой в мегабазу. А ещё зелёные ленты и прикол со стаканьем предметов на лентах за зелёные банки.
На Фульгоре попытаться сделать 300 банок в минуту до открытия всех техов, наверно, весело будет. Тебе баз 10 отдельных понадобится.
>На Фульгоре попытаться сделать 300 банок в минуту до открытия всех техов, наверно, весело будет. Тебе баз 10 отдельных понадобится.
Он не на Фульгоре...
Поезда это не обязательно сити-блоки, поначалу их вообще можно строить как угодно не задумываясь о пропускной способности рельс. Создал чертёж производства зелёных микросхем, подписал сколько и каких ресурсов оно потребляет на входе и сколько выдаёт на выходе. Игра станет совсем другой, только и будешь проектировать новые чертежи, но тут тоже головой думать надо, это же всё нужно как то организовать с нуля.
Я прежде чем за такое браться дохожу до дронов потому что набирать предметы в инвентарь без логистических запросов и строить это всё руками не вариант.
У тех кто играет через поезда такое понятие как "база" вообще отсутствует. Где захотел там и воткнул производственные блоки.
Еще раз ты не ошибся? Именно в минуту, а не секунду? Просто у меня стандарт малой базы 240 банок в секунду. Мерять производство банок в минуту как то странно что ли.
>Мерять производство банок в минуту как то странно что ли.
Ты где-нибудь видел SPS? А SPM/СПМ?
Ну не знаю. Все чертежи всегда рассчитываются под пропускную способность белтов. Легендарные чертежи рассчитываются под белт пропускной в 240 единиц в секунду, станадртные чертежи под 60 в секунду.
Экзоскелеты это база потому что они были с того самого момента как в игре появилась броня с модулями, а биофлюса не было поэтому это не база.
не, это все та же старая бета, котоарая около полугода не обновлялась. если оч хочется могу расшарить...
Реактивный ранец нет, а если ты перебираешь ногами, то ты всё равно устаешь и выбиваешься из сил, даже в экзоскелете. Сейчас сядь и поболтай ногами в воздухе, сидя в кресле и всё равно устанешь.
>Реактивный ранец нет
Так об этом и речь. Разраб не подумал когда вводил очередные маня-усиления. Как будто игроку было недостаточно скорости передвижения без биофлюса. Тем более на Глебе открываются пауки которые при передвижении по земле с полным набором экзоскелетов быстрее игрока и за счёт их массовости эффективнее игрока. После открытия пауков игрок вообще становится не нужен, строить эффективнее группой пауков.
Но ведь радужный бетон итак существует в игре, просто используется для покраски самих челиков в мультиплеере
https://factorio.com/blog/post/fff-335
Ну вообще то нихрена они не довели до ума. Даже нескольких посадочных площадок на одной планете не осилили.
> два года для того чтобы довести до ума
И до сих пор ещё до ума не довели
У меня сложилось ощущение что они попытались слишком много впихнуть в один релиз, а когда осознали это - PRщики запретили уменьшать скоуп релиза. В итоге первые три планеты вышли более-менее готовыми, а на остальное хуй забили и выпустили как попало.
Выглядело бы лучше если бы они остановились на глебе+вулкане+фульгоре и просто нормально бы всё отладили. А остальную часть SA выпустили бы отдельным релизом
Кстати да, я хз как его самого не заебло.
По сравнению с бетонопсихом - детский сад.
А я даже не тапаю, артбатарея в 8 стволов сама крошит гнёзда, а осиротевшие жукеры наматываются на периметр. И кто тут неправильно играет?
> И кто тут неправильно играет?
Та ты.
Паровоз. Должен быть курсирующий по перимртру паровоз.
Кста недавно дошло, как сделать, чтобы поезд объезжал все указанные станции в порядке приоритета с определенной периодичностью, курил некоторое время, откидывался и т. д. Оформил, запустил, подрочил, уже и забыл. Красота, что никаких стен, нихуя и не нужно городить больше. Просто точки переносишь с путями.
Ядерные и антиматериальные снаряды есть в Красторке.
Первый раз проходил, помню так обрадывался, когда открылись ядерные технологии. Представил ракету размером с ту, транспортную, которая в шахте. Подумал как запущу с космодрома, как въебет на пол карты. А на деле пук с рук. До сих пор грустно как-то. Вот это действительно недоработка, уёбки разрабы.
>вырезав космос?
Зачем его вырезать когда можно просто не добавлять? Выключи ДЛЦ и приправь модами по вкусу
Pyanodon, самый масштабный и наглухо ёбнутый из оверхолов. Шапку хоть прочитай, что ли.
А что такое оверхол?
блогер зумерок с ютуба
Какое же твитч говнище, боже мой.
сам пепел никуда не делся, но на стартовой орбите сходу другая механика - добываешь лед, в электролизер его, и жгешь водород в турбине получая воду, которую опять в электролизер..... турбина дает тепло, которым и запитываешь печки. т.е. топляка как такового нет. источник энергии - солнечные панели. ресурсы - лед, реголит, медь и железо. алсо тут действует механика похожая на старэджевскую с выкидыванием предметов лапками прямо в космос, посему от пепла избавляться поначалу будет куда проще. ну только его на орбиту поднять надо, одна капсула тащит 20 стаков. после спуска на планету почти все по старому, разве что у тебя уже базовое производство меди/железа налажено и можно сразу электричество мутить, трава с ферм растет просто как ресурс и железо/медь(руду) надо дропать с орбиты.
дальше я собрал первые научные пакеты и чет прогорел. но по дереву там уже к логистик/пи2 пакетам надо осваивать космос, ловить диких пчел на их планете и морскую живность на водной. вот щас захотелось чет поиграть опять - достал, почти первые пакеты автоматизировал.
>использовать водородное топливо в космосе вместо фокусировки солнечных лучей для нагрева
Пьянеразрабы как всегда.
Для чего вообще водородное топливо там, если есть солнечная электроэнергия? По эффективности прямой нагрев светом > нагрев электроэнергией с солнечного света > водородное топливо с электролиза воды с электроэнергии с солнечного света.
чо из обломков корабля наковырял - то и построил! ну а ваапше водородное топливо идет для капсул посадочных
Никак, наверное. На то они и стартовые. что лепятся как можно более компактно.
А почему тебя это так смущает?
Ебатория с бурами.
Я психанул и сделал общие линии, которые потом рассортировывались разделителями. На начальном этапе железа жрётся намного больше меди, в итоге линии с буров забиваются невостребованной медной рудой, не давая добывать железо и следом встаёт кластер на выплавку железа. Короче хуета получается.
Сделай буфер в виде ящика, идущий на приоритете поверх основного потока. Один хуй ты эти стартовым смешанным месторождением прекратишь пользоваться часа через четыре, как поезда подъедут.
дык есть же превью. смотри там и дави капу "сгенерировать" пока не получишь то что нравится. у меня правда по дефолту ор эрайзер стоит(не люблю когда остаются мелкокусочки руды), я им подчищаю такие границы
Уменьшить частоту месторождений? Даже на 100% они не так часто спаунятся вместе. Ты для чего выкрутил 600% и жалуешься?
Все, заебало, можно дропать.
3.ы. Всегда поражало почему в таких инди парашах так мало контента. Особенность гейплея позволяет его растянуть на сотни часов, но по факту контента хуй да нихуя. Даже элементарно водного и подводного мира нет, техники и ее автоматизации нихуя нет. В космосе 3.5 планеты помимо стартовой. Торговли и других фракций, каких то военных челенджей и обьективных целей для которых нужна большая база.
Моды конечно есть, но моды это не тот уровень.
Всегда думал что факторио это игра про поезда, но мне они так и не понадобились. Разве что на фульгоре если не рашил аквилло и по одну арт поезду держу на наувисе и глебе.
>Моды конечно есть, но моды это не тот уровень.
А зря. K2+SE как раз база игры. Там и поезда становятся нужны.
>моды это не тот уровень.
Ага. Моды - на пару уровней выше.
Глянь на ютубе - SeaBlock, SE, Py.
https://www.youtube.com/watch?v=QnLds7KHbpE
> нихуя нет.
И это ХО РО ШО. Разрабы имею представление - чем их игра должна быть, а чем не должна. Потому она и закончена в отличие например от какого-нибудь ссаного Зомбоида, который перманентно в ЕА все добирает калтент.
Это тебе за 500 часов мало контента было? Тогда моды ставь.
>Моды конечно есть, но моды это не тот уровень.
Всё ещё очень высокий уровень, относительно других игр.
До СА "официальный" контент в факторке был примерно тем, что сейчас есть на наувисе. И всё. Модель факторки такая, что разработчики делают в первую очередь плотную базу, а не контент.
>Всегда думал что факторио это игра про поезда, но мне они так и не понадобились.
Твой выбор.
>>Всегда думал что факторио это игра про поезда, но мне они так и не понадобились.
>Твой выбор.
Не, он прав. Поезда в SA не нужны.
Оу, ну надо же, да.
После того, как ты построишь свою первую колонну перепалвки руды - все, ПРИНЦИПИАЛЬНО, ничего больше не поменяется.
Все дальнейшее сводится к компбинации таких разнообразных колон.
Можно и без них, но это будет заёбнее. А вот игнорирование поездов игру не усложняет, а наоборот.
Стартанул касторио - нудно, некрасиво. Не зашло, сделаю перерыв на годик и потом вернусь будут играть пьянь или еще какую сборку.
>>68615
>Ага. Моды - на пару уровней выше.
До, мы запихали в рецепт кучу репетативно хуйни которая нихуя не влияет на гейплей кроме как растягивает его, а еще у нас люто всратые асетики.
>>68625
Новые планеты, новые правила.
Чушь, игнорирование любого элемента усложняет игру.
Вы где-то слышали звон что в мегабазах СА поезда уже не так важны как в мегабазах 1.1 и теперь проецируете его на рандомные типы игры и преувеличиваете.
>мегабазах
Пчел, это ты слышал это слово где-то и повторяешь. В СА нет необходимости строить что-то в сложности, которые требуют превращать базу в логистическую сеть на рельсах. В K2SE - да, в пьяни - да. А вот в СА рецепты достаточно простые, что тебе легче протянуть ленты, чем строить станции.
В частности в K2SE требуется ебаническое количество ресов на производство модулей 10-ого уровня, чтобы в вменяемых количествах производить всё остальное. В пьяне - менеджмент побочных продуктов.
Но в ванилле ни одного из этих элементов нет, чтобы тебе нужны были поезда.
Для чего тут мегобазы?
Я развился до уровня когда каждая планета может мне поставить любые свои ресурсы в голдовом формате и достаточном обьеме для застройки хоть всего небо и Аллаха. Желание после этого строить мегобазу не появилось. Базы на 10к спм хватило дабы уталить мой голод.
Рад за тех кому по фану строить базы на миллионы спм, только скучно когда их некуда деть, игра не дает никаких целей с подобными потребностями.
Забавно. Я и мегабазы строил, и к2се прошёл. и пьянь. А ты? Тут бы я мог начать перечислять на скольки уровнях ты не прав, но
> модулей 10-ого уровня,
А впрочем знаешь, может тебе нахуй пройти?
>>68680
Ни для чего. Это песочница, это игра, если уж на то пошло. Не появилось, так не появилось. В постройке мегабазы есть свои особенности, которые не раскрываются в нормальной игре, когда ты можешь обойтись кривым дизайном, потому что тебе не нужно его масштабировать. Но заниматься этим никто не заставляет. Да и игру запускать вообще.
утолить*
>Стартанул касторио - нудно, некрасиво. Не зашло, сделаю перерыв на годик и потом вернусь будут играть пьянь или еще какую сборку.
Не, попробуй именно SE. Касторио тут опционально для чуть большего элементов в производстве. Если что, именно ДЛСшный SA делали по мотивам SE, а не наоборот, SA - калька с SE. Правда и сам SE полусырой тоже.
Ты своей логикой себе же в псину стреляешь.
В развитии должна быть какая цель и влияние этого развития на твою игру. Хоть какое то, например - я закачал лазеры так, что теперь мо корабли во внутреннем кольце могут летать всего то с несколькими лазерами на каждую сторону и можно дропнуть производство патронов на кораблях. Не то что бы в этом было много смысла, но это хоть какая то цель.
Для чего тебе 10 000 000 спм если игра сдохнет уже на 2к спм?
Это как в ассасин крид гриндить золото ради большой цифры.
> сдохнет
Сдохнет это не в смысле пройдена.
В том, что балансу станет хуево - кусаки будут стерты в порошок, космос станет яслями, ресурсы можно будет жрать жопой.
>игра сдохнет
Что это значит?
>В развитии должна быть какая цель и влияние этого развития на твою игру.
Это песочница, цели тут субъективны. Ну, допустим я хочу вкачать все продактивити на рецептах до 300 чтоб дропнуть оранжевые модули и поставить синие, вкачать урон ракетами чтоб они ваншотали большие астероиды, а потом майнинг прод чтоб из одного буравчика снабжать небо и аллаха. "Не то что бы в этом было много смысла, но это хоть какая то цель."
Впрочем вся эта хуйня - костыли для непросвещённых. Познавший себя игрок понимает что важен процесс, а цель это такое.
10к спм на это все хватит.
>Впрочем вся эта хуйня - костыли для непросвещённых.
Так нахуй тебе тогда факторку качать было, просвещенный? Вон в шиндовс есть стандартный набор игр где можно гриндить скилл выбивая топовый скор.
>Познавший себя игрок понимает что важен процесс,
У тебя простор для творчества, что то новое в игре и сама мыслительная деятельность исчезает после построики потока голдовых ресурсов. Дальше просто бездумное спамье чертежами.
>10к спм на это все хватит.
Не, не хватит. Там цена исследования идёт в миллионах.
>Так нахуй тебе тогда факторку качать было, просвещенный? Вон в шиндовс есть стандартный набор игр
В факторке процесс интереснее.
>У тебя простор для творчества, что то новое в игре и сама мыслительная деятельность исчезает после построики потока голдовых ресурсов. Дальше просто бездумное спамье чертежами.
Если ты будешь просто масштабировать и копировать свои мидгеймовые билды, то твоя база пукнет. Если не по логистике, то по ЮПС точно. Чтоб построить мегабазу тебе нужно делать принципиально новые носительно нормального прохождения вещи.
Алсо что ты называешь "голдовыми" ресурсами?от
>Не, не хватит. Там цена исследования идёт в миллионах.
Хватает, нет никакого смысла убивать астероит с ракеты если он дохнет с залпа, а она стреляет залпами - ничего это не дает.
>В факторке процесс интереснее.
Ты просто непросвещенный.
>то твоя база пукнет
Пукнуть может только мой проц.
Логистика с 200+ грейдом на буры пукнуть уже не может.
>Хватает,
Нет, не хватает, тут ты поспорить не можешь, ибо арифметика. Если конечно для тебя не приемлимо сидеть десятки часов в афк. Если приемлимо, то сразу скажи.
>, нет никакого смысла
Вкусовщина, индивидуальные цели.
>Пукнуть может только мой проц.
Может. Может проц, может память. Это, наверное, самый объективный критерий в мегабазах, который и задаёт необходимость масштабировать с умом, а чаще и вовсе кардинально менять подход. Из-за чего мегабазы это совсем другая игра чем простое "прохождение"
>Ты просто непросвещенный.
Ты сейчас просто споришь ради спора. Никакой "победы" в этом споре у тебя не будет, никаких титров не покажут. Возможно ты поставил себе индивидуальные цели "переспорить" по отдельным пунктам, которые тебе объективно ничего не дадут, а возможно и этого нет. Ничего не напоминает?
>Нет, не хватает, тут ты поспорить не можешь, ибо арифметика. Если конечно для тебя не приемлимо сидеть десятки часов в афк. Если приемлимо, то сразу скажи
Не виляй жопой.
>Вкусовщина, индивидуальные цели.
У тебя нет целей, непросвещенный.
>который и задаёт необходимость масштабировать с умом
Нет там ума.
>Ты сейчас просто споришь ради спора.
Я просто потешаюсь с твоего копиума.
Ты неискушенный казуал который нашел угол в который можно убежать и нервно попукивать.
Буквально каждый мой пост состоит из взвешенных объяснений по сути, несмотря на то что я конечно же видел куда идёт дело.
Я хз к чему ты этот щитпостинг продолжаешь, со "спором"-то уже понятно всё. Хочешь, дам тебе талон на последний всхрюк? Но учти что радости тебе это не принесёт.
По какой сути, дура?
Ты высрала что тебе надо убивать астероид с одной ракеты когда ракетница залповая и в целом это никак ни на что не повлияет - ибо даже 1го голдового завода тебе хватит на замакшеных ракетах, убрать же его вообще ты не сможешь. Это были все твои высеры по существу.
>взвешенных
Взвешенных чем? У тебя посты уровня в духе, как мамкины программисты кичатся тем, что они написали что-то на си/плюсах и называют условный питон непросвещённым недоязыком. А мир, объективная реальность, как раз говорит что выполняющий свои задачи нейрослоп, который делается быстро, дёшево и допиливается по необходимости, более жизнеспособен, чем что-то с учётом фундаментального, но по сути бесполезного, типа:
>В постройке мегабазы есть свои особенности, которые не раскрываются в нормальной игре, когда ты можешь обойтись кривым дизайном, потому что тебе не нужно его масштабировать.
Мир говорит, что шотать астероид с одной ракеты, а не двух, невыгодно. Перечить объективной реальности - максимально неинжереный подход.
Впрочем, умеренность во всём нужна. С нейрослопом сейчас в другую крайность подались.
Тебе в FOUNDRY. Там все есть. Вот это настоящая игра, а не калторио.
База. СА это вообще кал с ребусами и гачиказино.
Не понимаю зачем он в эту занудную хуйню играл. Пришлось даже изобретать какой-то суши молл в середине видео чтоб хоть что-то интересное было. Сам по себе мод просто древняя унылая залупа какая-то. Даже пураша как-то веселее.
Я считаю что этот мод - это лучшее что можно выжать из ванильной факторио, идеальный баланс между сложностью и реалистичностью.
Пураша вообще фурихуета к факторио отношения не имеет (только уголь и сталь норм). Сиблок пойдёт. Полёты на другие планеты как в СЕ ещё более менее, но то что сделали в СА это вообще не факторио. Красторио слишком прост. Бобангел не играл.
Если под "прошел" ты понимаешь "запустил ракету + чето поделал в космосе" то конечно, но тогда я не считаю, что ты её прошел. Для меня факторио это забустить фабрику под 10к+ науки/в минуту скажем.
И без поездов ты этого хуй добьешься, просто потому что ресурсы будут распололжены слишком далеко и тебе нужно будет их доставлять. А дальше, пытаясь их доставлять, ты обнаружишь, что поезда ещё надо заправлять, а ещё в одних случаях поездов слишком много, а в других слишком мало и надо это хуйню как то балансировать и тд и тп.
То же самое скажем с нефтью, ты быстро дойдешь до того, что тебе нужна гибкая система переработки нефти и нефтепродуктов под то, чего тебе не хватает.
И суммарно ты доходишь до того, что фабрику надо программировать (банально отключать станцию жд если там ресурсов ещё навалом и их не надо подвозить) и настраивать для оптимального производства действительно большого количества науки. Это растягивает игру на ещё сотню часов.
По поводу планет я может немного согласен, но именно что немного, факторио именно про оптимизацию производства, а всякие подводные планеты были бы больше про то, как надо изъебываться в меняющихся условиях окружающей среды, другой жанр совсем.
Лично мне скорее не хватает элементов тавер дефенса в ваниле, кусак слишком мало и защита базы слишком тривиально организовывается. Но опять же, это жанр такой, нужен был бы тавер дефенс - надо было бы играть в Периметр или что там сейчас есть.
>третий пик
Как же всрато выглядят эти полоски хп. Всегда бесило это в подобных играх с видом сверху. Есть же альтернативный подход в виде изменения модели объекта в зависимости от его состояния и это даже много где использовалось. Мы же не в мультиплеерной киберспортивной игре где важно всегда знать сколько хп осталось у чего либо, а в симпл-димпл дрочильне.
И это если заниматься этим на Наувисе. Если строить на Вулкане, то даже этих 10 лент сырых рейсов не понадобится. О чём поездосектанты говорят - непонятно.
Альтернативный подход - нарисовать миллион лишних анимированных спрайтов? Ну лан, приступай.
причем не просто миллион лишних анимированных спрайтов а еще таких что бы степень повреждения была ясно видна. и это еще учитывая что родной стиль факторки подразумевает домики, которые уже выглядят убитыми
И это при том, что фактора вообще не про уничтожение домиков и вполне возможно что за всю игру ты не увидишь ничего повреждённого кроме стен и, может быть, турелей.
Классика кирилльства, короче.
Ты считать можешь что хочешь, дабы запустит ракету нужно не 10к спм, а 30.
> Для меня факторио это забустить фабрику под 10к
10к спм это даже не полный конвеер банок, че ты там набустил бустер.
>И без поездов ты этого хуй добьешься
Нахуй не усрались.
>просто потому что ресурсы будут распололжены слишком далеко и тебе нужно будет их доставлять
Конвейер намного удобней.
>То же самое скажем с нефтью, ты быстро дойдешь до того, что тебе нужна гибкая система переработки нефти и нефтепродуктов под то, чего тебе не хватает.
Каво?
>И суммарно ты доходишь до того, что фабрику надо программировать
Или не дохожу, потому как игра кончилась раньше.
>факторио именно про оптимизацию производства,
Это как сказать, что майнкрафт он про выживание.
Сейчас - имея фулл затар голдовой брони голдовыми модулями - я легко хоть целую шину из конвееров куда захочу и ресурсы будут идти намного быстрее поездов.
Сиити блоки эти ваши, я хз, поговорим когда в игре будет куда деть лям+ спма.
>То же самое скажем с нефтью, ты быстро дойдешь до того, что тебе нужна гибкая система переработки нефти и нефтепродуктов под то, чего тебе не хватает
Если сжиженного газа меньше 10к, врубаешь заводы по переработке лёгкой нефти. Если больше 20к, врубаешь производство твёрдого топлива и сжигаешь.
Аналогично с лёгкой нефтью и тяжёлой.
Если всех жидкостей больше 15к, включаешь сырую нефть.
Озуеть программы сложные.
У меня еще проще:
Если дизеля меньше 10к - открыть помпы на переработку мазута.
Если газа меньше 10к - открыть помпы на перарботку дизеля.
Забилось всего 1 раз, чет там переключил - вроде начал делать сухое топливо для ракетных колб из мазута или газа, не помню уже. Больше не забивалось.
На вулкане с сжижением угля схема примерно того же урвоня.
прям стояк на пьянь со стартом в космосе но нельзя отвлекаться от публока наконец то строить на поездах можно нормально после 500 часов
Не, ты упускаешь один момент, что у тебя в теории может быть излишек газа, что застопит крекинг сырой нефти и оставит тебя без мазута, например.
Возможно, просто у меня буфер был большой и спам ракет тоже. Я много чего с наувиса возил - не знаю зачем я все строил там, просто вулкан мне показался совсем какой то имбой, глеба заебом, а от фульгоровских ночей глаза вытекали.
А в чем проблема то?
в 2.1 нерфанут имбу в виде космоса с халявными голд ресурсами - сделаешь все на вулкане.
пройди туториал и хватит с головой.
Если не даун, то разберешься по ходу игры. Гайды не смотри и не читай, только впечатление новизны испортишь. В игре нет ничего, до чего нельзя было дойти, изучая саму игру. Пара советов для тебя от меня: нажми Alt, почитай в настройках назначение клавиш, не стой на рельсах
Я без гайда нихуя не разобрался как работают логики и поезда.
Вот где мне без гайда узнать - что поезд считывает инфу с правой стороны движения или что поезд видя с левой стороны сигнал - принимает линию односторонней если не видит сигнал с правой стороны.
Другое дело что игру можно и без этого пройти, но энивей.
в игре есть уже неплохой туториал по сигналам. впрочем у любого кто играл в какой транспорт тайкун они проблем не вызовут.
логика в ванили не нужна воопше. упрощает многое в спейс эдже, но тоже можно обойтись
>Вот где мне без гайда узнать - что поезд считывает инфу с правой стороны движения или что поезд видя с левой стороны сигнал - принимает линию односторонней если не видит сигнал с правой стороны.
Можно поиграть в игру и потыкать сигналы на рельсах, даже можно прочитать внутригировые подсказки и пройти пробный уровень, но это все слишком сложно, так что лучше дропнуть игру.
Нахуя ставить ебанутые эксперементы что там нарзраб намутил с этими сигналах без логики - если можно посмотреть гайд.
>Велик ли порог вхождения?
Околонулевой.
>Стоит ли что-то изучать по ходу игры
Зависит от того что тебе нравится. Если хочешь сам изобретать велосипеды - то не стоит куда-то ещё лезть. Если хочешь сразу по гайдам строиться и процесс планирования и экспериментов тебе неинтересен, то стоит (хотя в таком случае не совсем понятно зачем в факторку играть, но таких персонажей тут множество)
>>70806
>Вот где мне без гайда узнать - что поезд
Без гайда путём проб и ошибок. Если не только что из инкубатора вылез, то скорее всего уже встречался с подобными механиками в играх и освоение займёт минут 15.
Ну и в игру встроено руководство даже с мультиками. Разжёвано так что даже умственно отсталый поймёт. Так что не понимаю суть претензии.
> Вот где мне без гайда узнать - что поезд считывает инфу с правой стороны движения или что поезд видя с левой стороны сигнал - принимает линию односторонней если не видит сигнал с правой стороны.
Наверное, знать то, что в нормальных странах используется правостороннее движение?
> Я без гайда нихуя не разобрался как работают логики и поезда.
На самом деле, для большинства задач, в логике достаточно условия для работы "кол-во предмета Х<заданное число". Всё, нахуй. Не надо ебаться с ячейками памяти, RS триггерами и прочей хуетой, если в ней не разбираешься
>Без гайда путём проб и ошибок.
Для чего васян, c какой целью на это тртить время, это что то интересное и развивающее на твоем уровне?
> то скорее всего уже встречался с подобными механиками
У меня часов в играх больше, чем у всего треда. Нет, не встречался.
>Ну и в игру встроено руководство даже с мультиками.
>Разжёвано так что даже умственно отсталый поймёт.
В руководстве нет примерно нихуя, там нечего понимать потому как ничего не дано.
>Наверное, знать то, что в нормальных странах используется правостороннее движение?
Какая связь?
>Не надо ебаться с ячейками памяти, RS триггерами и прочей хуетой, если в ней не разбираешься
Если в игре есть функционал, я всегда с ним разбираюсь. Спасибо гайдам это не занимает много времени.
>Для чего васян, c какой целью на это тртить время
Чел, мы тут в игрушки убивающие время играем. Не в тот район ты зашёл рассуждать про ценность твоего времени.
>У меня часов в играх больше, чем у всего треда.
Ну значит ты странное исключение, залетевшее в непривычную для себя среду.
>В руководстве нет примерно нихуя
Видимо ты не все обучалки осилил. Там их несколько штук.
>Чел, мы тут в игрушки убивающие время играем. Не в тот район ты зашёл рассуждать про ценность твоего времени.
Можешь еще в стену смотреть, хорошо время убивает.
>Ну значит ты странное исключение, залетевшее в непривычную для себя среду.
Нет, я как и 100% людей прошел это через гайды.
>Видимо ты не все обучалки осилил. Там их несколько штук.
Там нет нужной инфы.
>>71024
Довен, алло, где там сказано что если будет стоить сигнал с левой стороны, то он будет считать это односторонкой.
>>71035
Ты в доту никогда не сможешь нормально играть, тебе будет просто тупо сложно и непонятно. А вот я факторку закрыл как проходную игру не заметив.
Несколько раз вкатывался обратно после долгих перерывов. Довольно быстро вспоминаешь, что и как на базе построено-настроено.
Сейчас меня ждёт отложенная 500-часовая катка в K2SE, начатая... даже не помню, года полтора назад. И чё? Я не обязан упороться в одну игру и дрочить её постоянно. Захочу - вернусь.
>где там сказано что если будет стоить сигнал с левой стороны, то он будет считать это односторонкой
Чел, там стрелками показывается направление движения поезда.
>поезд считывает инфу с правой стороны движения или что поезд видя с левой стороны сигнал - принимает линию односторонней если не видит сигнал с правой стороны
Бля ну я даже не знаю. Попробуй глаза открыть и посмотреть что меняется.
>>71147
>если будет стоить сигнал с левой стороны, то он будет считать это односторонкой
Причём тут левая или правая сторона? А если у тебя рельсы не вертикально, а горизонтально лежат, то где у тебя там левая, а где правая сторона? Что ты чёрт побери такое несёшь.
Ты сам выбираешь направление поезда когда расставляешь сигналы. Если хочешь двухстороннее движение, то логично ставишь сигналы с обеих сторон. Если сигналы будут с одной стороны, то и поезда будут ехать только по одной стороне.
Я сам первый раз не понял как работают сигналы и пришлось смотреть гайд, туториал нихуя не объясняет, там ничего непонятно. Причём гайд настолько простой что укладывается буквально в одну минуту
> не вертикально, а горизонтально
Всегда есть правая сторона и левая сторона, уёбок, ты, тупорылый. Движение на дорогах правостороннее и левостороннее. Не зависимо от того идут они "слева" "направо" или "сверху" "вниз".
>А если у тебя рельсы не вертикально, а горизонтально лежат, то где у тебя там левая, а где правая сторона?
Чёт орнул с этой хуйни. И вот с такими ишаками, которые не знают базы которую знает даже первоклашка, приходится в треде сидеть.
>Бля я в ахуе, ещё вчера всё работало
И сегодня работает.
Проверяй что нахуевертил в своих настройках сети или что твой провайдер нахуевертил
>что твой провайдер нахуевертил
Сейчас позвоню ему в домофон и спрошу что же он там поменял что у меня сайт с факторкой теперь не прогружается. Даже если мне там всё расскажут, то что мне даст эта информация? Тут теперь поможет только Маслаков и его клуб весёлых и находчивых.
>Сейчас позвоню ему в домофон и спрошу
По телефону техподдержки позвони, дурачок.
> спрошу что же он там поменял что у меня сайт с факторкой теперь не прогружается
Именно так.
>если мне там всё расскажут, то что мне даст эта информация?
Информацию ты им дашь что у тебя не работает то что работать должно, а они исправят
Но что-то мне кажется что ты просто говна на вентилятор пришёл набросить
Не хочу ставить большие мод паки вроде спейс эксплорейшенов.
Решил чекнуть все моды во вкладке. 455 страниц крутить буду долго, но 100 вроде уже посмотрел.
Большой вопрос вызывают планеты - что не ставлю, ну такая отвратная васянка не дающая гейплейно ничего нового и обязательно с имбовешими техами.
Есть какие то интересные и главное визуально/идейно не всратые - без магии, без выращивания процессоров на полях итд.
Пока вроде хороша форзета - техи конечно имбовые, но зато они в самом конце игры и механика фульгора + аквилло меня заинтересовала. В целом механика фульгоры мне очень зашла.
Какие еще есть моды которые можно поставить? Вроде ебанутые моды с кучей грейдов квалити мне понравилиcь, нашел один где каждый новый грейд квалити дает мало и не руинит игру сразу в щи.
Да, я шиз. Мне понравилось с нуля делать на фульгоре фулл квалити перекрафт магнитных заводов с нуля без подвоза ресурсов с других планет.
>Есть какие то интересные и главное визуально/идейно не всратые - без магии, без выращивания процессоров на полях итд.
Забыл в конце вопрос поставить*
этот играет правильно не то что вы все
Позавчера и ютуб работал без запретов и впн. Вчера снова заблочили сервера клоды.
Да, любой факторщик должен любить большие стволы
Спейс ис фейк - мод.
Хотя, не очень тебя понимаю - как по мне, космосмическая логистика это круто.
Космическая логистика это дерьмо.
Поезда больменее допилили. Ещё через пятилетку может космос допилят. А пока это сферическая хуета в вакууме которая кое-как работает на макаронах из логики.
Мне не очень нравится сама идея бросить все на произвол судьбы и лететь куда-то, да и к реализации тоже вопросы есть. Околоземные станции мне понравились, а планеты - нет. Спасибо за совет, сейчас посмотрю что за мод.
А че не так? Теперь можно нормальную заправку сделать, а не таскать урановое топливо на всё подряд.
> бросить все на произвол судьбы
Ты просто доводишь его до состояния автономности и валишь оттуда. Всё что надо доделать можно сделать дронами из робопортов. Остальное можно сделать через танк или паука с персональными робопортами. Ты и так должен после появления робопортов перестать бегать и ручками чёта ковырять.
> бросить все на произвол судьбы и лететь куда-то
> к реализации тоже вопросы есть
Когда чуваки проецируют свои ИРЛ неврозы на компьютерную игрульку.
Бросить что? Ты в какой то момент вообще перестаешь летать сам с планеты на планету - все дроны сторят, у тебя фулл ремоунт управление и даже логика ебашит с планеты на планету.
>>76681
Может он руками всё строит и боится что его драгоценные домики на Наувисе сожрут жуки.
Я вот улетев сначала на Вулкан, потом на Фульгору, а позже наконец на Глебу, уже и забыл что у меня там такого важного на Наувисе. Даже если бы там всё сожрали жуки, то я бы ничуть не расстроился потому что с момента отправки на другие планеты его производственные мощности и логистические цепочки безнадёжно устарели. Всё равно всё переделывать под новые домики и качество.
Это да. На Наувисе имеет смысл держать только научные комплексы, все остальное импортируется с других планет.
У меня тоже на Наувисе 3/4 завода - руины старых зданий, где уже давно кончилась руда.
Очевидно что нет. Ру-сообщество мертво. Да даже этот тред дохлый. Факторка в ру сегменте считается игрой для детей и подростков, а не серьёзных дядек.
Да что уж там, посмотрите на постинг вг сейчас и сравните с тем что было 5-10 лет назад. Это вообще две разные борды, сдохла не только факторка, сдохла вся борда целиком и всё русскоговорящее сообщество мертво.
>какие то эксперименты?
И чего интересного на видео? Эксперимент как раз для детей и подростков. Серьёзный дядька такой очевидной фигнёй заниматься не будет.
О каких вообще экспериментах речь? В голову только Michael Hendriks приходит. Остальные ютуберы как раз генерят контент для детей
Да, серьёзные дядьки играют в танки. Ах да, даже танкотред мёртв.
Группу в тг чекни
Очевидно, что нихуя не будет. Облако упрётся в сгенерированные рамки и остановится.
Облако само генерирует чанки.
Что тебе очевидно, ты даже не понял суть видеоролика. Причём тут сгенерированные рамки когда речь про UPS и контроль загрязнения с помощью башен с деревьями. Ты бы хоть в ИИ видос закинул если не понимаешь о чём речь.
# Эффективность контроля загрязнения в Factorio: исследование агротехнических башен и бесконтрольного роста облака загрязнения
В этом видео анализируется миф о том, что лучше просто позволить загрязнению расти бесконтрольно, чем применять агротехнические башни для его поглощения. Автор демонстрирует масштабные тесты своей мегабазы с генерированием колоссального уровня загрязнения и доказывает, что использование агротехнических башен гораздо эффективнее и экономичнее. Для визуализации облака загрязнения была использована специально разработанная модификация, позволяющая более детально отслеживать распределение и поглощение загрязнения.
## 1. Исходные условия и настройки мегабазы
Автор масштабировал производство, чтобы получить пабликабельный поток загрязнения и проверить методы контроля.
- Цель: достижение порядка 20 миллионов эффективных исследований в минуту (ESPM).
- Текущий уровень: 19 миллионов ESPM — почти 4-кратное увеличение по сравнению с предыдущими проектами.
- Общий выброс загрязнения: около 1,85 млн единиц в минуту.
- Основной источник загрязнения: биолабы — 68% от общего объема.
- Местоположение агротехнических башен — вокруг лабораторий, между кластерами, для ограничения загрязнения.
- Включены "фермы деревьев" с регулярным сбором и пересадкой деревьев для максимального поглощения загрязнения.
- Используется система управления башнями через радиосигналы для быстрого включения/выключения.
## 2. Проблема и методология визуализации загрязнения
Стандартное отображение загрязнения в Factorio плохо передает реальные масштабы и плотность облака.
- Стандартный индикатор максимально показывает уровни загрязнения с низким разрешением — максимум красное пятно при загрязнении выше 150.
- В реальности уровни достигают десятков тысяч в одном чанке (например, 18,000–67,000).
- Для более точного мониторинга разработан и протестирован мод с картой теплового распределения загрязнения, отображающей локальное поглощение и концентрации.
- Мод позволяет определить избыточное или недостаточное количество агротехнических башен, оптимизировать их расстановку.
## 3. Два распространённых мифа в управлении загрязнением и их недостатки
Автор выделяет два популярных подхода к управлению загрязнением в сообществах и объясняет их недостатки:
- Подход 1: Окружить всю базу агротехническими башнями.
- Требуется огромный периметр башен, который со временем растет.
- Задержка поглощения — загрязнение должно дойти до края базы.
- Большие вычислительные затраты из-за количества башен.
- Подход 2: Полностью исключить башни и позволить загрязнению расти бесконтрольно, используя островную карту с водой вокруг.
- Облако растет без ограничения, увеличивая нагрузку на обновление данных.
- Возрастает время обновления модели загрязнения, падает производительность (UPS).
Оптимальное решение, предложенное автором: разделить базу на сегменты с ограниченными "стенами" для сдерживания облака и размещать агротехнические башни только на ключевых участках, минимизируя их количество и сохраняя эффективность коврового поглощения.
## 4. Измерения влияния отключения агробашен и рост облака загрязнения
Эксперимент состоит в выключении всех агротехнических башен в мегабазе.
- С ростом времени обновление загрязнения увеличивается почти линейно, при этом производительность игры падает.
- Для полного поглощения загрязнения без башен потребуется порядка 300+ часов игрового времени, что практически невозможно эффективно смоделировать.
- Поглощение загрязнения живыми соснами падает практически до нуля, и они не способны компенсировать общий выброс.
## 5. Влияние агротехнических башен на производительность и обновление состояния
- Агротехнические башни потребляют ресурсы обновления сущностей с периодическими "спайками" до 0.5 микросекунд, среднее время ~0.1 микросекунд.
- С их помощью можно минимизировать рост облака и снизить нагрузку в долгосрочной перспективе.
- Без них время обновления состояния загрязнения увеличивается примерно в 2 раза, что составляет до 60-70% общего времени обработки сущностей в игре.
- Оптимизация работы башен включает уменьшение количества и правильное расписание срабатываний (например, включение 1 раз на 768 тиков).
## 6. Итоги и рекомендации
- Агротехнические башни — самый эффективный метод контроля загрязнения в масштабных мегабазах.
- Позволяют существенно снизить размеры облака загрязнения и нагрузку на процессор.
- Позволяют избежать экспоненциального роста времени обновления состояния загрязнения и снижения производительности.
- Бесконтрольный рост загрязнения приводит к значительному увеличению нагрузки и снижению производительности, а пассивное поглощение деревьями неэффективно.
- Важна грамотная расстановка башен с учётом оптимального баланса производительности и покрытия загрязнения.
- Новый мод с высокодетализированной картой загрязнения значительно помогает визуализировать и оптимизировать агротехнические фермы.
- Среда сильно влияет на эффективность: влажные области поглощают загрязнение лучше, чем пустынные или боевые миры.
## 7. Дополнительные технические и игровые детали
- Максимальный радиус загрязнения составил около $10\,000$ тайлов (примерно 10 км) в каждую сторону, охватил всю карту.
- Быстрые спайдерроны с экзоскелетами показали масштабы карты — путь от центра до краёв занимает несколько минут игрового времени.
- Поддерживаются и используются радиоустройства для централизованного управления агробашнями.
- Полное исследование заняло несколько дней записи и изучения данных, включая визуализацию с помощью библиотек на Python.
- Автор благодарит соавтора мода Napomat и вдохновение от проекта Three Blue One Brown.
## 8. Основные выводы
- Контроль загрязнения через агротехнические башни — ключевой элемент успешного масштабирования мегабаз.
- Просто позволять грязевым облакам расти — неэффективно и приводит к деградации производительности.
- Агротехнические башни позволяют поддерживать загрязнение на контролируемом уровне, сохраняя высокую производительность и стабильность игры.
- Важно правильно визуализировать загрязнение и постоянно оптимизировать расположение башен.
- Этот анализ применим в лучшем случае средне-влажной карты; экстремальные условия потребуют дополнительного внимания и коррекций.
Видео выделяется глубоким, экспериментальным подходом, позволяющим на практике оценить реальные последствия тех или иных стратегий управления загрязнением в Factorio и развеять популярные заблуждения среди сообщества.
Что тебе очевидно, ты даже не понял суть видеоролика. Причём тут сгенерированные рамки когда речь про UPS и контроль загрязнения с помощью башен с деревьями. Ты бы хоть в ИИ видос закинул если не понимаешь о чём речь.
# Эффективность контроля загрязнения в Factorio: исследование агротехнических башен и бесконтрольного роста облака загрязнения
В этом видео анализируется миф о том, что лучше просто позволить загрязнению расти бесконтрольно, чем применять агротехнические башни для его поглощения. Автор демонстрирует масштабные тесты своей мегабазы с генерированием колоссального уровня загрязнения и доказывает, что использование агротехнических башен гораздо эффективнее и экономичнее. Для визуализации облака загрязнения была использована специально разработанная модификация, позволяющая более детально отслеживать распределение и поглощение загрязнения.
## 1. Исходные условия и настройки мегабазы
Автор масштабировал производство, чтобы получить пабликабельный поток загрязнения и проверить методы контроля.
- Цель: достижение порядка 20 миллионов эффективных исследований в минуту (ESPM).
- Текущий уровень: 19 миллионов ESPM — почти 4-кратное увеличение по сравнению с предыдущими проектами.
- Общий выброс загрязнения: около 1,85 млн единиц в минуту.
- Основной источник загрязнения: биолабы — 68% от общего объема.
- Местоположение агротехнических башен — вокруг лабораторий, между кластерами, для ограничения загрязнения.
- Включены "фермы деревьев" с регулярным сбором и пересадкой деревьев для максимального поглощения загрязнения.
- Используется система управления башнями через радиосигналы для быстрого включения/выключения.
## 2. Проблема и методология визуализации загрязнения
Стандартное отображение загрязнения в Factorio плохо передает реальные масштабы и плотность облака.
- Стандартный индикатор максимально показывает уровни загрязнения с низким разрешением — максимум красное пятно при загрязнении выше 150.
- В реальности уровни достигают десятков тысяч в одном чанке (например, 18,000–67,000).
- Для более точного мониторинга разработан и протестирован мод с картой теплового распределения загрязнения, отображающей локальное поглощение и концентрации.
- Мод позволяет определить избыточное или недостаточное количество агротехнических башен, оптимизировать их расстановку.
## 3. Два распространённых мифа в управлении загрязнением и их недостатки
Автор выделяет два популярных подхода к управлению загрязнением в сообществах и объясняет их недостатки:
- Подход 1: Окружить всю базу агротехническими башнями.
- Требуется огромный периметр башен, который со временем растет.
- Задержка поглощения — загрязнение должно дойти до края базы.
- Большие вычислительные затраты из-за количества башен.
- Подход 2: Полностью исключить башни и позволить загрязнению расти бесконтрольно, используя островную карту с водой вокруг.
- Облако растет без ограничения, увеличивая нагрузку на обновление данных.
- Возрастает время обновления модели загрязнения, падает производительность (UPS).
Оптимальное решение, предложенное автором: разделить базу на сегменты с ограниченными "стенами" для сдерживания облака и размещать агротехнические башни только на ключевых участках, минимизируя их количество и сохраняя эффективность коврового поглощения.
## 4. Измерения влияния отключения агробашен и рост облака загрязнения
Эксперимент состоит в выключении всех агротехнических башен в мегабазе.
- С ростом времени обновление загрязнения увеличивается почти линейно, при этом производительность игры падает.
- Для полного поглощения загрязнения без башен потребуется порядка 300+ часов игрового времени, что практически невозможно эффективно смоделировать.
- Поглощение загрязнения живыми соснами падает практически до нуля, и они не способны компенсировать общий выброс.
## 5. Влияние агротехнических башен на производительность и обновление состояния
- Агротехнические башни потребляют ресурсы обновления сущностей с периодическими "спайками" до 0.5 микросекунд, среднее время ~0.1 микросекунд.
- С их помощью можно минимизировать рост облака и снизить нагрузку в долгосрочной перспективе.
- Без них время обновления состояния загрязнения увеличивается примерно в 2 раза, что составляет до 60-70% общего времени обработки сущностей в игре.
- Оптимизация работы башен включает уменьшение количества и правильное расписание срабатываний (например, включение 1 раз на 768 тиков).
## 6. Итоги и рекомендации
- Агротехнические башни — самый эффективный метод контроля загрязнения в масштабных мегабазах.
- Позволяют существенно снизить размеры облака загрязнения и нагрузку на процессор.
- Позволяют избежать экспоненциального роста времени обновления состояния загрязнения и снижения производительности.
- Бесконтрольный рост загрязнения приводит к значительному увеличению нагрузки и снижению производительности, а пассивное поглощение деревьями неэффективно.
- Важна грамотная расстановка башен с учётом оптимального баланса производительности и покрытия загрязнения.
- Новый мод с высокодетализированной картой загрязнения значительно помогает визуализировать и оптимизировать агротехнические фермы.
- Среда сильно влияет на эффективность: влажные области поглощают загрязнение лучше, чем пустынные или боевые миры.
## 7. Дополнительные технические и игровые детали
- Максимальный радиус загрязнения составил около $10\,000$ тайлов (примерно 10 км) в каждую сторону, охватил всю карту.
- Быстрые спайдерроны с экзоскелетами показали масштабы карты — путь от центра до краёв занимает несколько минут игрового времени.
- Поддерживаются и используются радиоустройства для централизованного управления агробашнями.
- Полное исследование заняло несколько дней записи и изучения данных, включая визуализацию с помощью библиотек на Python.
- Автор благодарит соавтора мода Napomat и вдохновение от проекта Three Blue One Brown.
## 8. Основные выводы
- Контроль загрязнения через агротехнические башни — ключевой элемент успешного масштабирования мегабаз.
- Просто позволять грязевым облакам расти — неэффективно и приводит к деградации производительности.
- Агротехнические башни позволяют поддерживать загрязнение на контролируемом уровне, сохраняя высокую производительность и стабильность игры.
- Важно правильно визуализировать загрязнение и постоянно оптимизировать расположение башен.
- Этот анализ применим в лучшем случае средне-влажной карты; экстремальные условия потребуют дополнительного внимания и коррекций.
Видео выделяется глубоким, экспериментальным подходом, позволяющим на практике оценить реальные последствия тех или иных стратегий управления загрязнением в Factorio и развеять популярные заблуждения среди сообщества.
@mоnkey, прочитай и ответь на нейровысер, мне лень.