Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 15:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>51242406 (OP)
МБ со следующего треда уже добавим. Все равно все старожилы и так в курсе, а из 1,5 заскамившихся новичков никто не обратит внимания
- Доктор, помогите, у меня десять пулевых ранений, я умираю.
- Не ври, я тебя насквозь вижу.
- Где тебя носит, где ты три дня пропадал?
- Я ходил на охоту, а кабан меня на дерево загнал. Три дня пришлось сидеть на дереве.
- А чем же ты всё это время питался?
- Жена еду приносила.
Хааа, ну ты дал чертыла бля внатуре...
1280x720, 0:06
Посмотреть видео от Крамера про ОП и удалить эту хуйню.
- Солнышко всходит!
Второй:
- Да, давно такого красивого восхода не видел!
Третий двумя пинками выпихивает первых двух от костра. Сталкеры встают:
- За что?!
- Первого за оффтоп, второго за флуд.
- Да ты что, охренел совсем!
Сталкер достает ножичек — чик обоих по горлу:
- А за оскорбление — бан!!!
Было очень легко и вообще играть уже стало даже слишком легко. У меня уже скопилось более полумиллиона денег и тратить их, кроме как на расходку, больше не на что. Я уже закупился всем чем только можно, даже супер артефактов у Сахарова пачку набрал. Кстати артефакт на реген у Сахарова уж слишком поломанный. Даже без артефактов и костюмов Меченный уж слишком быстро регенерирует, за всю игру я едва ли пользовался аптечками, а с этим артефактом вообще становится чуть ли не Росомахой из людей икс.
Так же в моде очень неудачный баланс костюмов. Ещё не доходя до бара, у прапора на агропроме можно купить скат, на том этапе он стоит прилично - 180тыс. на средней экономике, но вы всё равно без проблем сможете насобирать эту сумму, а по своим характеристикам он уже превосходит экзоскелеты. И после его покупки все остальные костюмы становятся вам не интересны т.к. они не могут конкурировать по характеристикам. А затем после выполнения квеста Воронина на поиск гранатомёта РГ-6 у Петренко в продаже появляется Витязь за 280тыс., тот же скат только характеристики ещё выше. Вот и получается, что за всю игру вы пользуетесь двумя костюмами, полностью игнорируя остальные, ибо они ничего не могут предложить сверх этих двух и получить их очень легко. Тем не менее, я всё равно сейчас хожу в экзоскелете ради дополнительного веса и пяти слотов под артефакты. Но даже с пятью артефактами, витязь и скат всё равно превосходят экзоскелеты т.к. вместе с ними можно надеть ещё и шлем.
Я кстати уже сейчас заглядываюсь на IWP. У меня складывается впечатление, что если мне заходит радиофобия, то IWP тоже должен понравится.
-Знаешь разницу между туалетной бумагой и занавеской?
-Нет.
-Так это ты, сука!!!
- Каковы мои шансы вернуться?
- Один шанс из тысячи.
- Что, там так все плохо?
- Каждая тысяча добавляет один шанс.
У тебя на армейских складах в лагере нейтралов есть Мастер с ебейшим ДШК?
Типа бандитский cumуфляж?
> Я уже думаю как завалить его чтобы эту пушку забрать.
Убей, забери глянь, я потом загрузи сейв, где ты не убил
Обе игры 2007 года!
Я имею в виду, как его снести так чтобы не поругаться со свободой и пушку оставить себе. Как назло, армейские склады - это самая спокойная локация в игре после бара, кроме мутантов в деревне и наемников на КПП на северо-западе, здесь вообще нет противников. Нет даже возможности подвести кого-нибудь, чтобы его положили.
Потому что колду делали 2 года на основе двух предыдущих частей, а сталкер тянули с 2003.
Пока что это определенно лучше, чем обычный 2.5, в котором алайфа, считай, не было вообще.
Однако, полному раскрытию столь пиздатой системы алайфа мешает билдовское наследие, в виде сотни голов мутантов и 3.5 неписей на локации. Неписей в принципе редко видишь, а если они куда-то и пытаются уйти - тут же становятся собачьим или поросячьим кормом.
Физика транспорта, честно говоря, как была кривой, так и осталась. Купил Запорожец, сел в него и сгорел ладно, на самом деле чуть отъехал от места покупки, захотел выйти и переложить шмотки в багажник - запор отправился навстречу той красной Тесле с манекеном, но крона дерева обломала его мечту. Пусть лучше будет стационарным тайником.
Выставил сложность на минимум, убрал киркорова в настройках.
Заспавнился на базе сталкеров в каком-то бараке, у костра 5 сталкеров сидели, чуть поодаль был спуск вниз, как к Сидоровичу. Спустился, внутри комнатка 2х2 метра и радиация.
Внутри пробыл секунды 2, я же не даун, я нычку в углу проверял.
Вышел на воздух и сдох через 15 секунд от радиации, потому что сожрал не антирад, а йодид калия в таблетках.
Я чёт живо представил себе, как я буду играть в эту парашу, как буду лазить по руинам и всяким говнам, если я умер на стартовой, сука, базе?
Игру я, конечно, сразу же удалил, но мне просто интересен геймплейный цикл, как в это играть, если дохнешь в стартовой локе, как тогда по миру путешествовать, если у тебя в кармане 50 рублей? И ты подохнешь в первой же канаве или сарае от радиации?
На самом деле как ни странно радиация в гамне это ультрахуйня и становится не проблемой буквально чуть ли не сразу, когда там какие-то минимальные шмотки находишь с защитой. Ебка только прям вообще на нулевой потому что слегка насрано много где, но потом забываешь про радиацию вообще, что к слову тоже хуйня какая-то если честно
Ополоумевший полковник, говорят, так орал, что потревожил зомби у упавшего вертолета.
Представляю что с тобой будет когда ты запустишь дед аир или мизери. В аномали радиация это чуть ли не самое меньшее зло из киркора.
Ранее я уже говорил, что в радиофобии МП5, в совокупности, возможно является лучшим стволом в игре. Но если рассматривать в вакууме, то это место, скорее всего, занимает RD 9x39. Винторез на максималках, на который ещё и гранатомёт можно повесить. Монолитовцев щёлкает как семки, с 1-2 выстрелов в тело, управляться с ним очень легко т.к. отдачи почти нет и настильность у пуль прекрасная. Даже мутантов сносит не хуже дробовика. Единственный недостаток - достаточно дорогой и редкий патрон, но долговец, который обменивает патроны на артефакты, за один слизняк даёт аж 180 бронебойных патронов, поэтому набрать жирку можно.
Если прошли линейку заданий искателей, то на входе в локацию вас встретит одиночка в экзоскелете и с ручным пулемётом по патрон 5.56 и предложит помочь в прорыве в Припять. Говорит что прототип пси-шлема у него тоже есть, поэтому выжигатель ему не страшен. Я его не стал с собой брать, хотя, наверное, стоит. Даже если он умрёт, хотя бы подберу его ствол, потому что пулемётов под 5.56 мне в игре вообще не давали, при том что я обобрал кучу тайников, залез везде где только можно было и выполнил все возможные задания. Может быть появятся в ассортименте торговец после отключения выжигателя.
>Вышел на воздух и сдох через 15 секунд от радиации, потому что сожрал не антирад, а йодид калия в таблетках.
>Я чёт живо представил себе, как я буду играть в эту парашу
Если ты вдруг проебался и залез в залупу, в игре есть функция загрузки ранее сохранённой точки во времени, когда ты ещё был жив и здоров
640x360, 1:17
Ну первый как замахивается ногой, и кааак пнёт по голове, и дописывает — "тоже на дороге…"
Кстати, самый ублюдиский ствол в игре, по крайней мере из того что я попробовал, это ксюха, во всех вариантах. Отдача больше чем у винтовок под патрон 7.62, огромный разброс и плохая настильность. Даже при прицельной стрельбе с ней сложно управляться, а уж если будете зажимать очередями, то будет ещё хуже, а её высокая скорострельность очень этому способствует. Даже всякие модифицированные версии, в том числе та самая которую даёт Сидорович за возврат ему хабара, страдают аналогичными проблемами.
Вообще, со стволами под 5.45 здесь всё довольно скудно. По факту у вас выбор лишь из АК, желательно 2012 т.к. на него можно цеплять прицелы куда лучше чем на 74М, РПК и грозы. Из оружия под патрон 5.56 куда больше выбора, в зависимости от того что вы хотите от него видеть.
Абакан пробовал? Там авторы отсечку не проебали и очень приятно стрелять по 2 патрона.
Тыче делали на основе Обливион Лоста и Сталкер Обливион Лоста. Тоже 2 игры
>дед аир
Кстати, в деде вот эта аномалия на болотах всё так же ваншотает при приближение близко к ней запредельной дозой радиации? Я туда только с год модом смог зайти в других сборках. В деде не щупал
Первый говорит:
— У меня на родине такое яблоко выросло — на стол положил, так стол развалился!
Второй:
— Это что! Я у себя яблоко на телегу положил — телегу разнесло в щепки!
Третий качает головой:
— Да разве это яблоки?.. Вот у меня выросло яблоко, положил я его на подводу...
— И что, подвода сломалась?
— Да нет, вылез червяк и выебал меня в жопу!
Немного пробовал когда дошёл до агропрома. Меня смутила его стандартная мушка, которая сильно перекрывает обзор. Поймал несколько моментов, что я просто не видел противников которые выходили из-за угла и отложил это оружие в сторону.
Так же на современные версии АК можно поставить прицелы с куда более приятной сеткой чем у советских, а в случае с абаканом такой возможности нет. Да и помимо сетки, у некоторых современных прицелов есть мушки сверху, поэтому в на ближних дистанциях можно использовать её вместо оптики, пример на скрине прилагаю, абакан такие прицелы не поддерживает. В общем, сразу начал пользоваться АК и РПК и прошёл мимо абакана.
Кстати в моде есть проблема, что некоторое оружие занимает слишком много места на экране. Посмотрите на MG36, да он появляется у торговцев в ассортименте после отключения выжигателя, с установленным прицелом он оккупирует целую треть экрана, это ужас. Это далеко не единственный пример, тоже самое происходит с любым советским стволом и оптическим прицелом под него.
Хз как там в радиофобии, но в составе этой оружейки должен быть прицел ОКП-7 под ласточкин хвост. Он для меня настолько удобный, что я юзаю зачастую именно его аналог даже для оружия с пикатини
Стандартный прицел Абакана это мрак, да
>MG36
Оружие хрень, не рекомендую. Не знаю почему, но у G36 просто огромная отдача даже в режиме прицеливания, очередями хрен постреляете. Даже оружие с более крупным калибром так не лягается. MG36 унаследовал эту проблему в полной силе, для ручного пулемёта это просто неприемлемо и на корню рубит концепцию такого оружия.
>ОКП-7 под ласточкин хвост
Он есть, но это коллиматорный прицел. На дальних дистанциях им не повоюешь, особенно с учётом того что здесь нет приближения при прицеливании в мушку или не оптический прицел. Я поэтому на всё что только можно ставлю оптику, а вблизи или стреляю от бедра или использую альтернативный режим прицеливания, если он есть. НПС здесь ещё и очень зоркие, что только усугубляет проблему, без оптики пососёшь.
Играть с гайдами.
Я наиграл часов 30 и даже не знал что такое цикличные квесты и как они работают.
Там ещё и радиация ебанутая. Во все сборки которые играл там огненная аура ебущая чуть ли не до мех.двора и радиация, убивающая за секунду. Если наступишь на расщелину - моментальная смерть. В деде может пофикили это место, но не думаю. Там и в оригинальной аномали перекрутили урон
Пиздец, а чё с освещением то?
Почему на вебм не "этот парень был из тех"?
Бототред с анекдотами не вывез обсуждение реально существующей игры, а не мода на игру из их детства, где добавили жажду и кучу новых пушек из любимой калл оф дьюти
>дед аир
Помню что была фатальная ошибка не купить в начале игры дозиметр, потому что без него вообще непонятно сколько радиации нахватал. Не отображается в интерфейсе никак. Только с дозиметром в инвентаре по кнопке 8 (вроде) можно было глянуть радейку. А вообще мод был ОЧЕНЬ атмосферный, и по началу хардкорный, но потом как узнаешь механики играть становится просто.
Ебет Бубулюка Хип и приговаривает:
- Вот видишь, Хипочка, как хорошо, что в Объединенный Пак 2.3 добавили Anomaly!
Вот эта хуйня придумана нацистами. Без шуток даже. Наверное лучшая пушка в моде по мощь/доступность. Встроенный бесплатный удобный прицел с х2-х10 (!) магнификацией, обычно за такое весь заработок за неделю отдают, мощные патроны которые позволяют монолитовцев в экзах в хед ну не ваншотать но убивать.
И все это чинится классом Б. Б блядь! В одном классе с дедовым дрободуком палкой-стрелялкой!
>>292117
Гамма из киркорных на деле вполне щадящий. Ну ваншотов много, да неприятно, как люди на инвиктусе играют я хз. За задание бахают по 5к, хватит отбить патроны, как нажрешь частей мутантов вообще с утра встал 5 заданий на части выполнил не выходя с базы и идешь себе ганы для коллекции собирать.
Рада это ультрахуйня которая во первых вообще не дамажит до 300 емнип единиц, и выводится сижками которых у тебя с начала игры просто дохуя, серьезно спички быстрее кончаются.
>>293632
Разосрутся.
1920x1080, 0:16
Из за фото текстур, а также отсутствия "шейдеров" превращающих все в "мокрую глину/пластилин"
Как то давно на юнити пытался ради прикола свой район сделать и также использовал фото текстурки но из гугла/яндекс карт, в итоге даже с 2д деревьями вышло пиздато
Но минус у них один, в близи текстурки калл, а если ебашить по 8к везде то компьютер пукнет
Потому что ты когда в нее играл первый раз трава была зеленее и хуй стоял лучше, не ощущается она круче, увы, после второго не могу смотреть на это уебанство при всем уважении и ностальгии.
Пробовал. OLR 3.0 хорош как интерактивный музей задумок разрабов, но про играбельность его автор не думал ни секунды. Даже его хваленый алайф разглядеть не удалось: если в 2.5 OGSR неписей просто мало, то в 3.0 они еще и дико багуют при этом.
Пацаны, а вот есть среди вас те кто уже преисполнился так что просто наслаждается ДАТФИЛом знакомых краёв в голове.
Я как подумаю что начинать новую игру в каком-либо моде, ну такое дрочево, настолько далёкое от того что запомнилось в голове. БГГгг. При этом к ванилле претензий не возникает кроме одной - теперь я её пробегаю, буквально. Хотя первая игра длилась больше двух недель... А сейчас чуть больше 2х часов...
Эх...
Если обычный 2.5 зашел - попробовать стоит.
>>293943
Халява и Наебалово - основные принципы разработки оффтопа. В трилогии видно, что разрабы, как минимум, пытались что-то сделать с душой, а скам делали абсолютно бездарные дегенераты, ненавидящие свою работу, но не желающие драить полы в Макдональдсе. Реализация почти любой фишки игры сделана на уровне "Хотел? Да подавись ты этим дерьмом! Из-за вашего фанатского нытья и хотелок меня работать заставляют. Бесите, пидоры". Игроки наныли бинокль - им его кинули, как объедки свиньям. А соответствующий радиус отрисовки не кинули - пусть любуются материлизацией существ из воздуха.
Ну, например, спавн болванчиков у тебя за спиной.
Потому что первую часть делали русские, а вторую - хохлы.
Под фишкой подразумевался вообще любой аспект игры. Куда не ткни - всё сделано для галочки.
Вроде бы можно поставить галку рядом с пунктом "бесшовный мир", в игре ведь одна локация всё же - но по факту он не бесшовный.
Алайф - он весь сделан по такому принципу:
"Группировки могут воевать за территории" - с григаплотьего на человеческий "спавнятся враждующих два отряда при подходе игрока". Но галку рядом с пунктом "война группировок" можно поставить.
"Генерация уникальных событий" - спавн кабана в анус игрока.
И такой подъебос кроется в любом его аспекте.
Я уверен, что они не менее героически победят стометровый пузырь: поднимут дистанцию отрисовки до километра, но на 100-1000 метрах будет отображаться один случайный отряд. Однако - "Увеличена дальности отрисовки в 10 раз".
"Новые особенности мутантов" - есть? Есть! Стали в 10 раз тупые старых - это тоже особенность в развитии у разрабов. Ставим галочку!
Сюжет на 100 часов есть? А как же! 90 часов бега по полю под энергетосом и 8 часов кат-сцен.
И так далее.
Почему после выхода длц на Скамопарашу началась полнейшая зрада даже среди ее некоторых захисников?
Про такое лучше спрашивать в треде противогаза 2, т.к. напрямую связано с деятельностью новопыс, которые здесь не котируются. Вангую, что не завезут никогда, потому что, опять же, вангую, гамму в гог закинули не по-нормальному, заключив соглашение с гроком, чтобы он туда обновы кидал, а тупо своими руками закинули разово ради маркетинга и забили хуй.
Нерилейтед, репорт
А как вот купить отдельно ДЛС, если я живу в РФ.
Игру саму покупал гифтом на выходе, дропнул на последнем квесте лол)
Щас ищу, продаются одни аккаунтыс игрой + длс, а я хочу на своём играть ёпт)
Единственный длс к Сталкеру, если его можно так назвать - это пак из 3,5 карт от ukrgame.net (ну еще невышедший фриплей-патч).
Если ты про длс к Скамопараше 2, то можешь получить его в ближайшем тцк
Плюс чтобы желательно был бесконечный инвентарь без перегруза.
Просто по порядку. Потом разберешься, на что тебе, и какие моды нужны.
>Плюс чтобы желательно был бесконечный инвентарь без перегруза.
Поставить-то можно, только зачем? Побочки всегда дают больше денег, чем тупое пылесосенье локаций, а по 10 стволов и броников таскать - ну это же не Квака
- Здорова! Слушай, а чо это ты такой весёлый… и с лопатой?
Ну, и он ему отвечает:
- Свободовцев хоронил!
- Аааа… А чего это у тебя лопата вся в крови, и погнутая такая?
- Так я их пять раз закапывал - а они всё время выкапывались - пришлось усмирять!
Так им хорошо в хоггер-треде, что бегут сюда
Вся Скамопараша 2 - кал
Съеби нахуй в свой загон.
Почему оно выглядит хуже, чем зыпе на минималках?
Неужели в длц таки пофиксили то мыльцо, которое было в Скамопараше на релизе? По скрину не заметно, кста. Как было говном, так и осталось
Ладно, с утречка загляну в д, чтобы удалили твой оффтоп, а сейчас "спать-спать-спать"
Нет, пердалея вандалея
Спасибо. Такая же смешная хуйня как в первый раз.
Совершенство
Искра.
Чё? Пошёл нахуй.
Выкрутиться*
Должен быть, там БаСовская оружейка, в ней есть, но офк оригинальный, без модификации последних лет
Русский. И Сталкер тоже
Там видел только злобинский, а меня пикрилейтед интересует
Пиздец просто. Как будто нейронку попросили сымитировать постапокалипсис на советскую тематику. Даже всякие васянки на трилогию выглядят намного органичней.
В BAS 2 вида АК-12, называются 2012 и 2016. Тот, что на твоём скрине, вроде как раз АК-12 2016 в моде, но не уверен.
Да я понимаю про какой ты. Должен быть по логике, но мало ли, не заспавнился ни у кого, там же оружия жопой жуй, а то, которое 5.45х39 небось вшито в спавн у долгарей каких-нибудь, по классике.
Если нейронка не пиздит - 12 (2016 года) там есть
Бредятина какая-то. Такая концепция пойдет для какого-нибудь Крыма или тунгусски, а раз зациклились на чернобыльской катастрофе, значит и плесать нужно вокруг неё
Порядок скринов сбился, ну по прикладу видно, где какой.
Одно другому не мешает. Мне наоборот финалы с о-сознанием всегда казались слабыми и скучными. Просто на корню рубится загадка, ощущение таинственности и загадки, которое манит всю игру. Вместо того чтобы объяснять все научными экспериментами, нужно было развивать тему мистики и неизвестного.
Пронести в Зону с большой земли литр ультрапастеризованного молока или килограмм сухого, который можно потом растворить на много литров. Хотя, если заказчик платит, то почему бы нет. Или у вояк выторговал, им наверняка поставляют. Верю.
Один часовой у ворот — другому:
- Вот козёл! Опять по дороге скурил!
Тот сталкер мастер в экзосклете мне здорово помог в бою. Ему подобрали идеальное оружие для НПС, очень скорострельное, с большим магазином и низкой отдачей, он положил немало монолитовцев, которых я просто не видел из-за растительности и прочих преград. Сам же он, как я понял, на время сопровождения становится неуязвимым т.к. меня и его несколько раз накрывало гранатами, благо экзоскелет их выдерживает, и от взрывов он вообще не получал урона. После отключения выжигателя он, конечно же, попытается вас кинуть перед этим задвинув пафосную речь про свой крутой план и то как он вам пользовался. Даже выдаёт "Surprise motherfucker" по окончанию диалога. За свои понты был наказан, с его тела подобрал его крутую пушку - ручной пулемёт под патрон 5.56 с бешеной скорострельностью. Всё было бы неплохо, но это дорогая в обслуживании пушка с повышенным износом. Как я понял, на этом мастере завершается цепочка квестов по поиску группировки, которая пыталась найти Стрелка и началась ещё на Кордоне.
Так же в восточной части радара есть какая-то особая группировка монолитовцев "Сила монолита" с которыми связан квест на сбор артефакта дающего бессмертия. Это продолжение линейки про искателей. С ними можно поговорить и даже выполнить для них задания. Я же просто всех расстрелял и забрал у них часть артефакта. Не хватало ещё быть мальчиком на побегушках у всяких поехавших фанатиков.
В Припять пока не ходил, решил для начала развеяться и пробежаться по старым локациям. К сожалению, ничего нового, помимо чистонебовцев на Янтаре, в них не появилось, даже никаких новых заданий не дают. Сейчас прикидываю с каким стволом лучше проходить Припять и ЧАЭС. Скорее всего, так и останусь с RD 9x39.
Тот сталкер мастер в экзосклете мне здорово помог в бою. Ему подобрали идеальное оружие для НПС, очень скорострельное, с большим магазином и низкой отдачей, он положил немало монолитовцев, которых я просто не видел из-за растительности и прочих преград. Сам же он, как я понял, на время сопровождения становится неуязвимым т.к. меня и его несколько раз накрывало гранатами, благо экзоскелет их выдерживает, и от взрывов он вообще не получал урона. После отключения выжигателя он, конечно же, попытается вас кинуть перед этим задвинув пафосную речь про свой крутой план и то как он вам пользовался. Даже выдаёт "Surprise motherfucker" по окончанию диалога. За свои понты был наказан, с его тела подобрал его крутую пушку - ручной пулемёт под патрон 5.56 с бешеной скорострельностью. Всё было бы неплохо, но это дорогая в обслуживании пушка с повышенным износом. Как я понял, на этом мастере завершается цепочка квестов по поиску группировки, которая пыталась найти Стрелка и началась ещё на Кордоне.
Так же в восточной части радара есть какая-то особая группировка монолитовцев "Сила монолита" с которыми связан квест на сбор артефакта дающего бессмертия. Это продолжение линейки про искателей. С ними можно поговорить и даже выполнить для них задания. Я же просто всех расстрелял и забрал у них часть артефакта. Не хватало ещё быть мальчиком на побегушках у всяких поехавших фанатиков.
В Припять пока не ходил, решил для начала развеяться и пробежаться по старым локациям. К сожалению, ничего нового, помимо чистонебовцев на Янтаре, в них не появилось, даже никаких новых заданий не дают. Сейчас прикидываю с каким стволом лучше проходить Припять и ЧАЭС. Скорее всего, так и останусь с RD 9x39.
Кстати в моде, на мой взгляд, неудачный баланс оружия по калибрам. Только для патрона 5.56 есть хороший выбор оружия под ваш вкус и цвет. Оружие с более высокой скорострельностью, но меньшими возможностями для обвеса; оружие с более низкой отдачей но меньшей скорострельностью; оружие со средними характеристиками, но возможностью установить гранатомёт; ручные пулемёты и.т.д. Под остальные калибры всего по паре опций и остального или просто физически нет, или эти две опции полностью затмевают остальные. Пистолетами пользоваться смысла нет вообще т.к. экипировать два основных ствола.
- Кто поедет зачищать заставу "Долга", два шага вперед.
Из строя выходят два бойца.
Лукаш:
- А остальные пойдут пешком. Гы-гы-гы…
Один из сталкеров не выдержал и спрашивает:
- Извини, брат. А че ты так, по-женски?
- Да вчера он, гад, меня так подвел, что в руки взять противно…
Тредом ошибся, дружок
После прохождения можно свободно бегать по зоне, вдобавок начинается какая-то дополнительная сюжетная линия, но она настолько унылая и написана машинным переводом, что я бросил её почти сразу.
В общем, очень классный мод, в геймплейном плане, пока что лучшее из всего во что играл. В мод просто очень приятно играть. Приятные бои, приятная стрельба, приятная графика, достаточно простая экономика, плюс неплохие дополнительные квесты, которые в конце, правда, очень сильно скатываются по качеству. Не считая Припяти и ЧАЭС я получал удовольствие от прохождения каждой локации. Крайне рекомендую к прохождению. По сложности мне мод показался казуальным, при том что я играл на мастере с самого начала. Если бы доработали баланс боев, а то тут очень слабые мутанты и очень слабая броня, буквально можно всю игру можно комфортно пройти с оружием под 9х18 или 9х19, и снизили количество противников в некоторых местах, то было бы ещё лучше.
Спроси у мочи. Алсо, у тебя ошибка в посте, на самом деле этот тред - тред только трилогии билдов и модов, а отдельный тред посвящен всей вселенной.
Диалог из чн с барменом на агропроме.
Наёмник Шрам: Какие последние слухи?
Колобок: Слухи? Группировка целая пропала, говорят. Не то, что их вынес кто-то, или монстры всех порвали. А просто пропали, и всё. Эти ребята странные были, на всю голову Зоной контуженные. Верили, что Зона живая, а в центре находится Монолит, который желания исполняет. Объявили себя защитниками Монолита.. А потом в один день снялись всей группировкой с базы и к центру Зоны двинули. Ага, прямо к Исполнителю Желаний своему. Как через Барьер к Выжигателю прошли, так их больше никто и не видел.
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8
Лукаш:
- Кто поедет зачищать заставу "Долга", два шага вперед.
Из строя выходят два бойца.
Лукаш:
- А остальных долбить в задницу. Это приказ.
В общественном туалете Бара "100 рентген" возле длинного писсуара стоит очередь сталкеров, делает свое дело. Тут заходит Меченный. Снимает брюки, садится, но по-женски.
Один из сталкеров не выдержал и спрашивает:
- Извини, брат. А че ты так, по-женски?
- Да вчера он, гад, меня так в туза отпорол…
Вот кстати сортиров в сталкере очень мало, а в баре вообще нет. В деревне новичков один, в кровососовке один. А где сталкеры гадят? Представляем какая там вонища.
Смотри гайд, на даче научился: выкапываешь яму парой отмычек и срешь туда. Пользуйся на здоровье
- У вас есть что-нибудь от диареи? Срочно!
- Только что закончилось, все Стрелок забрал…
- Блин! Тогда пластырь! Быстрее!!!
- У вас есть что-нибудь от диареи? Срочно!
- Только что закончилось, все Стрелок забрал…
- Блин! Тогда пластырь! Быстрее!!!
плюс чуть позже дропнулся лучший шлемак в игре, наскреб че было и вычинил, на улучшения пока не хватило, но это и не надо, он даже без них лучше алтына
Что тебе не нравится?
Ящитаю ремонтный кал добавлен и забаланшен все еще весьма странно, это при том что текущий вариант уже даже слегка ужался по сравнению с тем что было, ну и слишком дохуя таблеток в каждой нише, видимо чтоб был смысл крафтить улучшенную хуйню. При этом система артов куцее ебаное говно и как раз выиграла бы от добавления какой-нибудь новой разнообразной прикольной хуйни, тут конечно можно сказать что да, новую хуйню ведь добавили, но какой же это васянский ебаный кал просто пизда кому вообще в голову пришло так насрать хуйзнает, не видел никого кто бы об этом просил, зато видел вопросы как выпилить это нахуй и вернуть хотя бы как было, а было ведь тоже хуево
- Бабушка, если ты дёрнешь за это колечко, то я получу 3 дня отпуска…
ваще все криво косо как то идет, в кбо над х-8 тоже по дебильному отсреливаться пришлось, как то криво они все сагрились, надеюсь в лабе норм будет
Чтобы не было ебанутых конфигов, чтобы игрок мог выбраться из грязи в князи.
У меня начался отпуск и я отобрал эти моды которые более менее на слуху. До этого проходил Зов Припяти, Чистое небо и Зов Чернобыля от Стасона.
NLC 7
Prosectors Project
Anomaly GAMMA
Stalker Dead Air
Залезь в кусты когда встретишь химер
Гамма самый лёгкий мод, всю игру можно пройти с ППшкой, которую получаешь примерно на 40й минуте игры. Из остальных на мой вкус самая приятная прогрессия по снаряге в Дед Пуке, по началу чувствуется жёсткое бомжевание, где ты лутаешь каждую коробку, чтобы найти старые патроны для мосинки, но при этом не лютой духоты как в том же NLC, где тебе даже бегать запрещено. По мере прокачки становишься заметно сильнее, но при этом элементы выживания никуда не деваются - всё ещё нечего жрать, нечем лечиться и т.д., зато можешь пережить гораздо больше, соответственно за более серьезную работу браться.
В проспекторс прожект не играл. Нлс 7 хуже всех из оставшихся, гамма легче, дед эир где-то посередине чисто из-за постоянно растущих цен на всё и вся.
- Довожу до всех новый распорядок дня на неделю:
Понедельник - отсыпной после выходных.
Вторник - подготовка к рабочему дню.
Среда - рабочий день.
Четверг - выходной после рабочего дня.
Пятница - подготовка к выходным.
Суббота, воскресенье - выходные.
Вся Свобода стоит молчит. Тут один свободовец из строя спрашивает:
- И долго мы так будем по средам вкалывать???
По началу играть было сложней ибо персонаж не такой быстрый и ловкий, и оружие не такой убойное. Стрелять из вертикалки по пачке кабанов, когда на каждого нужно выстрела по 3 такое себе занятие. Зато как разжился пятизарядкой и бизоном играть стало намного приятней. У пацанов на кордоне максимум ксюха или ПП витязь вместо МП5, а чаще тозы или пятизарядка. В радиофобии уже на кордоне можно было подобрать АК под 7.62 или вообще М4.
Впервые вижу радугу в сталкере, это на встроенной в мод погоде.
Насчёт механик. В моде по умолчанию отключена регенерация здоровья, заживление ран и вывод радиации. Я посчитал, что это слишком и полез в конфиги это исправлять, иначе все эти болячки получаются чрезмерно смертельными, особенно по началу когда средств немного.
Первый мод в котором вижу, что кровотечение полноценно работает и на НПС тоже, правда нормально совладать они с ним не могут. То ли не умеют, то ли не хотят пользоваться бинтами, по итогу могут сдохнуть даже от незначительной раны. Взял с собой Фаната пострелять бандитов на АТП, там он получил пистолетное ранение, а затем и помер в одиночестве в домике в деревне новичков, потом ещё кто-то и его труп обчистил. Вот такие вот братья сталкеры.
Убаюкивание котов не просто создаёт помехи на экране, а так же снижает полоску сонливости. По началу не мог понять почему персонаж так часто хочет спать, потом уже дошло.
На IWP ещё можно накатить аддон Call of the Zone который добавляет контент сборки на кок которая называлась... Call of the Zone. Это была моя любимая кокянка, от покойного доктора икс, который сделал много хорошего для кокянки.
Я поставил вот это
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/addons/lost-to-the-zone-storyline-port-doctorx-questlines-ver-20
Как я понял, с аддонами на IWP нужно быть осторожней т.к. многие их них не обновляли под последний патч.
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/addons/cotz-quests-and-mechanics-for-iwp
Я про это, но да, автор уже указал что он ещё не обновил до самой новой версии IWP. Рекомендую заценить эту хуйню (либо сам чистый Call of the Zone https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone, но предупреждаю - там модельки и всё остальное как в оригинале, по сути это всё ещё кокянка). Мне очень нравится, может понравится и тебе.
- Какая самая страшная птица в Зоне?
- Аэроплан! Шесть раз стрелял, пока человека отпустила!
Чёт пёрнул
Так то все его наработки ушли в другие кокянки и ты скорее всего уже играл в его квесты, так что смысл кроме как исторический, т.е. посмотреть как это было, отпадает.
мимо
Дед эир оч атмосферный, но устарел. Банально без TAA глаза на лоб лезут от мерцания травы и деревьев. И это один из тех модов, где первые часов 10 бегаешь с дедовской мосинкой, даже не с пистолетом. Ну и скорость гг просто пиздец, хуже только в аналси.
Гамма это буквально
>из грязи в князи
Там линейная прогрессия и ты медленно но верно будешь получать все более хороший гир. Если не 0icq батон и разберешься с крафтом, конечно. Играется приятно, гг с начала игры бегает как угорелый и очень медленно теряет стамину. В гамме вообще нет душных васянских переусложнений, она довольно легкая по сравнению с аналси и дед эиром, но расслабиться тоже не даст, хорошо выдержан баланс. Если затянет, то будешь ебашить весь отпуск, контента на часов 50-70
- А че, экология у нас тут нормальная, воздух профильтровали, водоемы почистили, жить можно… - сказал помидор, и ускакал в сторону АЭС.
Начало несколько душное т.к. просто не дают зарабатывать. Не то чтобы хабара мало, а тебе именно не дают способов заработка. Сидорович не покупает части мутантов, оружие в состоянии ниже 70% никто не покупает, в аномалии за артефактами на залезть т.к. нет защиты, артефактов нормально не пособирать т.к. нет нормального детектора и.т.д. Это всё быстро минуется, но т.к. я играю в первый раз у меня этот процесс немного затянулся. Например, барыга на свалке скупает части мутантов и деньги платит нормальные, там же и в баре можно взять какие-нибудь не сложные квесты на зачистку мутантов и бандитов, поковырять арену и уже начать довольно быстро подниматься. После того как накопил на комбез играть стало значительно легче.
Т.к. во фриплей моды я почти не играл, то я ещё не успел привыкнуть к местному генератору хабара и событий. На блокпост на подходе к бару вломились свободовцы вместе с наёмниками и зачистили его от долгарей. У меня, кстати, почему-то нейтральные отношения с наёмниками, хотя играю за одиночек. В одном из тайников вытащил велес, хотя ещё даже медведя ни разу в игре не видел, там же и инструменты для калибровки. С опытных вояк на кордоне, которые заспавнились на жд насыпи, снял СВД и ДВЛ-10, конечно же пользоваться ими я не могу т.к. нет патронов.
Это первый мод где действительно есть применение анабиотику т.к. здесь немало открытых пространств, например в темной лощине укрытий почти нет, а персонаж бегает не так уж быстро, поэтому можно попасть в ситуацию где единственным способом спастись остаётся приём этого самого анабиотика. Поэтому таскаю с собой по парочке штук.
Ещё заметил, что здесь мутанты одного и того же вида бывают различных размеров. Вот на скриншоте можете увидеть, что один из кровососов больше другого в два раза. Как я понял, чем больше мутант - тем больше у него здоровья, насчёт влияния на размеров на силу их атак не уверен. Небольших мутантов: собак, котов, тушканов, крыс можно пинать на клавишу действия, когда они близко. Тушканы и крысы отправляются в нокаут с первой подачи, очень удобно, не нужно мучится с тем чтобы пытаться их подстрелить или заколоть ножом.
Начало несколько душное т.к. просто не дают зарабатывать. Не то чтобы хабара мало, а тебе именно не дают способов заработка. Сидорович не покупает части мутантов, оружие в состоянии ниже 70% никто не покупает, в аномалии за артефактами на залезть т.к. нет защиты, артефактов нормально не пособирать т.к. нет нормального детектора и.т.д. Это всё быстро минуется, но т.к. я играю в первый раз у меня этот процесс немного затянулся. Например, барыга на свалке скупает части мутантов и деньги платит нормальные, там же и в баре можно взять какие-нибудь не сложные квесты на зачистку мутантов и бандитов, поковырять арену и уже начать довольно быстро подниматься. После того как накопил на комбез играть стало значительно легче.
Т.к. во фриплей моды я почти не играл, то я ещё не успел привыкнуть к местному генератору хабара и событий. На блокпост на подходе к бару вломились свободовцы вместе с наёмниками и зачистили его от долгарей. У меня, кстати, почему-то нейтральные отношения с наёмниками, хотя играю за одиночек. В одном из тайников вытащил велес, хотя ещё даже медведя ни разу в игре не видел, там же и инструменты для калибровки. С опытных вояк на кордоне, которые заспавнились на жд насыпи, снял СВД и ДВЛ-10, конечно же пользоваться ими я не могу т.к. нет патронов.
Это первый мод где действительно есть применение анабиотику т.к. здесь немало открытых пространств, например в темной лощине укрытий почти нет, а персонаж бегает не так уж быстро, поэтому можно попасть в ситуацию где единственным способом спастись остаётся приём этого самого анабиотика. Поэтому таскаю с собой по парочке штук.
Ещё заметил, что здесь мутанты одного и того же вида бывают различных размеров. Вот на скриншоте можете увидеть, что один из кровососов больше другого в два раза. Как я понял, чем больше мутант - тем больше у него здоровья, насчёт влияния на размеров на силу их атак не уверен. Небольших мутантов: собак, котов, тушканов, крыс можно пинать на клавишу действия, когда они близко. Тушканы и крысы отправляются в нокаут с первой подачи, очень удобно, не нужно мучится с тем чтобы пытаться их подстрелить или заколоть ножом.
Меня тут взбесило поведение NPC, оно какое-то слишком тупорылое в плане того, что они могут тупо переть на игрока даже в открытом поле, при этом с жесточайшей точностью.
Его "сюжетные" квесты может и портируют в другие кокянки аномальки, но динамичные сюжетные квесты, аномалии, награды, переграды путей, алайф фичи и так далее не особо. Это не то чтобы пиздец какая кокянка, не пойми меня неправильно, но иногда мне хочется что-то близкое к оригинальному сталкеру с элементами "рандомайзера", скажем так, и CotZ в этом плане довольно неплох, в нём практически нету лишних механик из мусори и аномалий. Просто обычный сталкер. Мне это и нравится в нём.
Я пока такого не заметил. Когда с бандитами перестреливался, пацаны всегда старались за что-нибудь спрятаться, видел даже как некоторые спринтом бежали за укрытие. С расстояния никто толком не попадает, по крайней мере пока что и это я на мастере играю. Посмотрим что будет с более матерыми противниками на северных локациях. Я ожидаю, что как обычно сложность резко упадёт как только у тебя появится автомат с оптическим прицелом.
В этих фриплей модах хоть бы случайные квесты до ума довели. А то новички на кордоне просят принести им ПКМ или вал, задания на убийство отправляют с бара куда-нибудь на затон и.т.п. И награды тоже несоразмерные, только что попинал крыс в баре по заданию какого-то случайного долговца, в награду получил АК-74 в идеальном состоянии, а вот Петренко в награду за зачистку базы бандитов отвалил "щедрые" 5000руб.
Только написал, как тут же сдал случайному сталкеру в баре медузу в обмен на дробовик protecta, мда.
Пространственная аномалия 2, тизеры сегодняшние.
>>302012
Да, КоК и Аномали в целом всегда были чисто платформами для настройки игры под себя. Сборки тоже не панацея, т.к. любая сборка это видение конкретного васяна, как Гамма. Поэтому нужно лезть в конфиги и править под себя и свои вкусы задания, лут, спавны, лоадауты и всё-всё-всё. Иначе в них просто нечего делать.
Не считая этих генерируемых заданий и полностью отключенной регенерации, которую я уже исправил, меня пока что всё плюс-минус устраивает. Насчёт заданий, я думаю, что их просто так в конфигах не поправить, ну или править придётся очень много, сомневаюсь что мне терпения хватит. Сейчас бы только хотел увеличить задержку перед респавном сталкеров и монстров, чтобы зачищенные места какое-то время пустовали. Не знаю только в какие файлы для этого лезть.
- Че те надо?
Свободовец чуть не обделался:
- Ёлки… говорящий камень!!!
Монолит ему снова:
- Чё желаешь?
Свободовец думал, думал, потом спустя 5 минут:
- Хм, ну есть один прикол: хочу, чтоб тебя четыре отряда негров-алкоголиков до Камчатки на носилках несли.
У народа в Осознании была тяжелая ночь…
По превью подумал это Сол Гудман
https://ap-pro.ru/forums/topic/15193-chronicles-of-pripyat/
свободное исследование Припяти без обязательной линейной истории;
записки о жителях города и их судьбах после аварии;
ручное заселение и более 1000 точек спавна тайников;
тайники делятся на тиры, в высоких тирах присутствуют уникальные предметы меняющие игровой процесс;
частично портирован транспорт, перенесена физика взаимодействия, звуки, топливо;
взлом КПК через мини игру;
полностью переделаны точки аномалий; карта аномалий доступна тут
созданные группы аномалий (порядка 40), имеют спавны артефактов и метки на карте;
перенесена варка из NLC, характеристики адаптированы под баланс Зова Припяти;
перерисован интерфейс с использованием наработок LAEE;
заселены Янов, Бункер, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии;
доработка рендера для повышения производительности
механика для быстрой телепортации, вкладка "Пеленгатор";
механика для сбыта лута, вкладка "Заказы";
и ещё много других правок которые так или иначе влияют на гемплей
COME TO THE ЗАКОН SIDE
640x480, 0:59
Помню смотрел обзор на OLR3 где рассказывали и показывали, что порой со сталкеров можно снять целый арсенал, так вот здесь ситуации похожие. С какого-нибудь забродившего проходимца можно снять целый ворох всяких вещей и тут же сдать ближайшему барыги. Я, кстати, не сразу сообразил что торгаш на свалке, да и бармен тоже, скупает даже побитые пушки.
На самой дикой территории очень тихо и спокойно из-за нейтрального отношения наёмников. Я всё ещё не понял как так получилось, что они стали нейтральны к одиночкам, вроде бы никаких аддонов на динамические отношения группировок не ставил. Может быть авторы что-то по умолчанию зашили в этот мод. Я уж думал пострелять со скуки наёмников, но подумал что потом можно будет закупаться у них натовскими пушками и патронами под них и передумал.
Янтарь всё ещё красив, но зомби, правда, там очень много. Впрочем, стволы с них скупает Круглов и так же как барыга со свалки, берёт даже побитые образцы.
Вообще, я смотрю что локации южнее бара - это какой-то отстойник буквально во всех модах. Насрано радиацией, аномалиями, кучами монстров и сволочью, которая ещё и быстро респавнится. При этом сами локации ещё и большие, и с учётом всего это по ним порой просто устаёшь передвигаться. Ранг мастера можно получить без проблем ещё даже не дойдя до армейских складов, что говорит о просто сумасшедшим засилье мразоты на юге. В то же время, северные локации, за исключением радара, куда более компактные и спокойные. Не понятно становится почему в игре говорят, что чем северней - тем сложней. И дело даже не в том, что при продвижение вглубь ты обрастаешь снарягой, а сам по себе геймплей на юге сложней и утомительней, даже без учёта экипировки.
>Живая Зона
>look inside
>свободное исследование Припяти
Вау. Почему Васяны до сих пор не берут денег за очередные пустые коробки я не знаю
Нет. Когда читаю, кхем с заглавных букв, Зона, еще и Живая, то представляю всю ЧЗО, а не риалистичный квадратик 5х5 но зато с аутентичными человейниками.
В этом плане коридорность трилогии решает и даёт пусть и мнимое но ощущение перемещения по гигантским пространствам.
Так это и есть вся ЧЗО. Припять, пара сёл у Припяти, заводы и все. Остальное — поля ебаные.
> Остальное — поля ебаные.
В этом и соль. Карты в трилогии это тонкая одиночная асфальтированная дорога в одном направлении а вокруг почти лесная посадка.
Здесь же бетонные джунгли и одиноко натыканные деревья.
Не, конечно, это отчасти тоже надо, но толку, если остальной местности нету?
Алсо, неужели ты думаешь что существовало б все это дело ирл, то что, аномалии с артефактами тебе дружно кучно в одной Припяти встали?
Как это нету? Взгляни на карту, там приделаны Янов, Затон и северные части Припяти
Вообще-то огср, но не суть.
>ирл, то что, аномалии с артефактами тебе дружно кучно в одной Припяти встали?
Нет конечно, с точки зрения ирл зоны все это было бы также в полях ебаных да зарослях. А раз уж мы о моде говорим, то тут концепция у автора совершенно иная: ему просто в кайф делать игровой музей на движке, и конкретно тех мест, которые пользуются популярностью у туристов. О геймплее он ничего и думать не собирается. Этим пусть лучше займутся другие васяны вдохновившиеся его работой
Спасибо за ответ. Попробую взять телескопический, а там посмотрим. Есть ещё пару вариантов в пределах 3к.
Я никогда не играл в шутеры на геймпаде, будет весело я думаю.
https://youtu.be/lq9qNdutbBk
- Какая машина вышла?
- Зеленая, - отвечает дежурный.
- Я знаю, что зеленая, номер какой, спрашиваю?!
- А номер белый…
200+ нашивок монолита в инвентаре - 0 книжек на починку экзоскелета. Уже думаю заспавнить его читами.
этож блядь анимация блэдкомедиана только как стрелка аху ваще
Раньше тоже любил устраивать мясорубки, но в последнее время ударился в риолизм, айронмэн, повышенный уровень сложности. И теперь прохожу локации по-стелсу. Более трушный сталкерский экспириенс как по мне. Где-то чисто архитектурно игра не заточена под такой формат прохождения, но в большинстве случаев, можно обойти противника. ИРЛ ты же не будешь рыпаться на толпу вооруженных людей с шансом откиснуть от пары попаданий. Это вынуждает принимать более здравые и интересные тактические решения, готовить лут, искать снарягу под задачи, разведывать маршруты заранее, а не просто идти напролом. Единственное что, в гамме система стрельбы слишком усложненная. Бывает такое, что в башку противнику в одном противогазе зарядишь, причем солидной пулей, например 7.62х51, а он выдержит и кипиш поднимет. Универсальный ствол тяжело найти по этой же причине.
Я тоже слышал, что можно и клавиатуру подключить и мышь, да только неизвестно облачный гейминг МТС распознает такое или нет, потому что там в списке игр есть метки с геймпадом и при этом многие игры доступны только на ПК, даже сан Андреас, что вообще смешно с учётом того, что давно уже есть порт игры на андроид.
В поддержку писал, а мне там ответили, что никакой геймпад не поддерживается при игре с андроид. Странно как-то.
Это нормально, что одна из модификаций в топе - stalker complete 1.5, работает не очень хорошо в плане фепесов? Нестабильные 120, движок х32. Долбится в одно ядро. Просадки до 40 даже можно поймать иногда.
Все терпят и все равно играют, кто накатил эту васянку? Если так, зачем столько в ней накрутили всего.
А вот радиафобия вообще збс на актуальном движке. Даже васянкой не назвать.
Просто как раз вот захотелось чего нибудь ВАСЯНСКОГО, но производительность мешает насладиться. Радиафобия слишком вылизана.
Это один из древнейших говномодов на оригинальном движке. В топе он стоит только потому что когда-то давно ему накидали дохуя положительных оценок. Не трогай его ради бога
Prosectors, NLC, New Project, SFZ, Ветер Времени (кстати релизнулся на OGSR CoP)
Ну короче гейпад стоит 100 у.е., проводок юсб-с папа -- юсб мама стоит 10 у. е. на озоне. По моему даже двойной есть под клаву и мыш офисную. Или через блютус.
Просто в сталкач играть на геймпаде, с жёстким таким делеем, на планшете...
Запости в тред ладно? Мы все очень хотим это увидеть.
А вообще собери уже комп, взрослый мужик уже. Я вон по сьемкам с чумоданом гоняю и ниче.
Соотношение не-\застроенной площадей не в пользу мода.
> Ветер Времени (кстати релизнулся на OGSR CoP)
Опа, можно ссылочку? В своё время с кайфом его прошёл
Спасибо
Как было сказано, они готовят ОГСР для ЗП платформы
Я не разбираюсь в этих движках: OGSR, IX-RAY, Openxray, CryRay Engine. Что к чему вообще?
Если бы все только кончалось пиздингом кода... У огсрянок бсб флаг + поддержка бусиков, у IX-ray все наоборот
>OGSR, IX-RAY,
Живые проекты, но огср неоптимизированный калыч.
> Openxray,
Мертвый проект.
> CryRay Engine.
Использовался только в ИВП, а у ИВП один из разработчиков это программист IX-Ray.
Запустил скам 2.
Экзаменатор:
- Вот смотрите. Это большой палец, это — указательный, это — средний, это — безымянный, это — мизинец (двигает пальцами).
- Мешаем, мешаем, мешаем… Где какой ?
вообще странные эти ученые какие то, как шизофреники говорят, может и не ученые это вовсе, и я сдаю арты агентам монолита
из значимого улова в этой ходке пожалуй крис вектор, снайперка на лапуа магнум и топовый дробовичок
>вообще странные эти ученые какие то, как шизофреники говорят, может и не ученые это вовсе, и я сдаю арты агентам монолита
А в чем между ними разница? Оба поклоняются какому-то идолу.
Я имею в виду, что для этой локации они могли подобрать какую угодно музыку, даже с учётом того что использовались только композиции из оригинальной трилогии. Но вот тёмная долина из чистого неба встала просто идеально.
Я, кстати, подметил что в модах используется плюс-минус один и тот же набор песен для радио. За последнее время я прошёл True Stalker, Вектор Отчуждения, Радиофобию и сейчас играю в IWP. Во каждом моде я слышал "Мы поедем, мы помчимся...". Я благодаря этим модам познакомился с творчеством Утёсова, Пламя, Браво и др. Мне понравилось, т.к. я 1998 года рождения, изначально всё это прошло мимо меня.
Добрался наконец до болот, здесь тихо и спокойно. Бандитов положили чистонебовцы, а мутантов здесь почти нет. Не знаю то ли мне повезло, то ли здесь всегда такая обстановка. По правде говоря, я вообще не знаю зачем существует группировка чистое небо, они обитают на локации куда никто кроме как по заданиям не ходит, в других местах их или нет, или их присутствие минимально, интересного снаряжения или заданий у них тоже нет, так зачем они вообще нужны?
Да никто и не сомневался, в принципе.
Как я уже говорил, локации южнее бара - это просто вонючая дыра переполненная всякой гадостью. Нельзя и пяти минут пройти, чтобы не влететь в какую-нибудь сволочь. Исключения - это болота и тёмная лощина, их, видимо, делали на манер северных локаций, не считая размеров. А юг остальное - это помойка, то бандиты тебя продырявить хотят, то мутанты так и норовят за зад укусить, то аномалии прямо по проходу возникают. Да и сталкеры там не лучше, сидят весь день возле костра, жрут палёнку и закусывают подошвами своих вонючих сапог, ибо на что-то другое хабара не хватает. В таких условиях может процветать только содомия и каннибализм.
Хороший день - в деревню ворвался псевдогигант, попробовал ворваться в наш подвал, застрял в проходе - ебали всей стаей.
Замечательный день - в деревню залетел полтергейст, материализовался неудачно, и застрял в стенке жопой наружу - ебали всей стаей.
Чёрный день - Блин, ну как я мог застрять в том окошке…
"Они один раз попытались таким образом завоевать американский рынок, и больше за 20 с лишним лет ничего в этом направлении не сделали" - заявил он корреспонденту издания "Парамон" - "В условиях, когда любой ценой надо налаживать контакты с Америкой, это откровенный саботаж - вместо игр на актуальную тему выпускать москалявого "Сталкера". Пусть тогда отойдут в сторону, и не мешают патриотам делать те игры, которые действительно нужны стране в это тяжелое время".
"Завоевание Америки" — известная по всему миру игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная 18 декабря 2002 года под Windows. Впоследствии к ней было выпущено дополнение "Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо".
*Признана нежелательной организацией.
Чёрный день - Блин, ну как я мог застрять в той стиральной машинке…
Сталкер Журналист приходит на базу Свободы на армейских складах, чтобы снять репортаж про жизнь у центра Зоны. На территории абсолютная тишина, никого снаружи нет, только один Вано сидит у турников:
- Вано, слушайте, вы же тут давно живете, да?
- Канешно, дарагой, вот уже 5 лет как тут жыву
- А можете интересную историю рассказать?
- Ой, дарагой, помню, три года назад у маего товарищ потерялся в деревне плоть. День искали, два искали, третий день нашли плоть, всей базой её ебали!
Репортёр понимает, что он никак не может использовать эту историю.
- Не, другая история нужна. Может у вас есть веселая история?
- Да без проблем, дарагой! Вот буквально год назад у товарищ в деревне потерялся ручной кравасос. День искали, два искали, третий день нашли кравасос, всей базой его ебали!
Репортёр уже начитает терять надежду и решает в последний раз попробовать вытянуть из Вано нормальную историю
- Черт, да может какая-нибудь грустная история есть?
Вано стразу бледнеет, широкая улыбка сходит с его лица, а глаза становятся будто стеклянными.
- Однажды я патерялся в деревне...
Какой мод мне подойдёт?
Больше всего нравится первый сталкер в первой половине игры, пока игра не душит бесконечными лабораториями и бесконечной стрельбой после радара.
ТЧ для меня самая крутая часть, только ей не хватает ремонта/прокачки снаряжения и миниигры с артефактами. Хотя что-то в этом есть что у тебя обычное снаряжение как у остальных, а не прокачанная имба. Да и артефакты с пола тоже прикольно подбирать, особенно на свалке за стоянкой из аномалий ломоть мяса/душу доставать, едрить их в корень.
Васянство не люблю.
Если не ошибаюсь, в скрипте smart_terrain есть строчка, отвечающая за время респавна. Она настроена на чтение времени из конфигов каждого смарт-террейна, но можно просто прописать нужный параметр в игровых секундах, который будет одинаков для всех смарт-террейнов.
Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда". Так что выкладывание полноценных фриплейных сборок - дело неблагодарное.
По хорошему, нужно реорганизовывать файловую систему игры для более удобного внесения правок от разных авторов, чтобы было удобнее собирать сборку своей мечты.
>Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда".
У тебя противоречие тут. Вывод - ты пиздишь и никакой кастомной сборки не имеешь
и возможно втихаря наворачиваешь каломали\обрыгамму и подобные
Я реальный анон. С уверенностью могу сказать что ты пиздабол и сборки у тебя нет. Ты червь пидор-пиздабол на уровне одножизненного ебаната.
Попробуй вектор отчуждения, я думаю тебе будет как раз.
>Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда". Так что выкладывание полноценных фриплейных сборок - дело неблагодарное.
Главное что кто-то поиграет и оценит. А то если так думать, то можно совсем ничего не делать и ложиться умирать, а то вдруг кого-то будет раздражать твое присутствие.
анон из >>307909
Просто старый прорывной мод, один из первых взрывояичных, в который играли все в то время, после чего ванильную версию никто даже запускать не хотел. Как для ознакомления с тем, чего добивались первые моды — пойдет, а так не стоит
АМК это олдовый мод-надстройка над оригинальным ТЧ с кучей доработок и исправлений. Собсна, мод настолько базовый, что дал старт куче других модов, и его наработки используются до сих пор.
Собственно, я и выкладывал когда-то - народ наверное, аж целых два, а то и даже три человека поиграл, оценил. Но речь про то, что без возможности подогнать сборку под себя, она заходит только очень узкой аудитории.
При этом, настройка игровых правил в меню, как в Anomaly - штука сомнительная, как по мне. Если как следует не изучил игру - можно запросто испортить свой игровой опыт, тыкая их наугад. А подстраивать их на ходу - примерно тоже самое, что и играть в дурака против компа, в любой момент переназначая козырную масть.
В идеале, нужно сделать сборку из многочисленных модулей, но чтобы каждый был более-менее отстроен и не портил баланс при любой комбинации. Для этого и надо разбить тот же actor.ltx на несколько составляющих, вынеся настройки подвижности и выносливости в отдельные файлы. Тоже самое и для мутантов.
В итоге, желательно добиться того, чтобы ты зашел, минут 15 побегал, понял, какие вещи тебя совсем не устраивают, заменил их и пошел уже на долгий заход. Типа "Так-с, мутанты слишком быстрые - поставлю им "скорость как в ЗП". Живучесть ГГ не буду трогать, а вот текущей выносливости мне мало, поставлю "марафонец". Фонарик слабый - поставлю помощнее". Таким образом, ты сможешь исправить раздражающие мелочи, а вот к экономике/прогрессии тебя лучше вообще не подпускать - при правильной настройке это слишком хрупкая вещь.
Я как-то выше в треде писал, что вот как раз из-за настроек самая лучшая сборка - это сборка под себя. Выкладывать её или нет - это уже на твоё усмотрение.
Вот ты сделал настройки статов удобные, игроки их настраивают как хотят, но им не нравятся награды за задания, а ты их вообще не трогал. Ок, сделал награды, как люди просят, а другим всё равно не нравится, слишком легко/сложно стало. Ну и так далее, учесть все хотелки не получится, и делать вариативность и настройку под каждую хотелку - ну, а оно тебе надо, для васьков за бесплатно так жопу рвать?
Я в своей сборке как делал - делал долгие забеги с теми настройками, с которыми сам хочу играть, и записывал все мысли, что мне не нравится, что надо поправить или добавить. Написал разные аддоны, поправил кучу багов в васянских аддонов с моддб. И выкладывать этот труд вообще никакого смысла и желания нет, потому что сразу будет "ну и что ты тут высрал?".
вот и конец трая подъехал, в ВНЗ круг кровосиси пустили меня по кругу, я полез туда по квесту учоных в киселе моченых, так там буквально в одном пикселе было несколько моделек кровосись, я тупа ваншот словит, хотя защита от разрыва норм, ебашили бы они меня по очереди, я б жив остался наверное
щас незнаю мож перерывчик сделать или все таки поиграть еще, попробовать заспидранить инвиктуса, хотя я спидранить не умею, даже если начинаю проходить быстро всегда цепляюсь за всяких проходной аутизм и раны всегда затягиваются
>потому что сразу будет "ну и что ты тут высрал?"
Или "Фу, почему без пушек с кастомизацией из Таркова?" + коронное "сделай, или я не буду в это играть".
А когда ты еще параллельно моддишь другие игры и там, при тех же затраченных усилиях, в 1000 раз больше скачиваний и исключительно позитивный фидбек - это заставляет крепко задуматься о том, на что дальше стоит тратить свою жизнь.
Да, в билде есть интересности по сравнению с оригиналом.
Поэтому если делать такое, то либо из чистейшего альтруизма, либо сразу прикручивать донатную страничку, чтобы хоть на пиво капала денежка. Собсна, все так и делают, даже разрабы не вышедших модов и тех, которые, возможно, с текущим подходом к разработке никогда и не выйдут, типа ТЧ Апдейт. Некоторые идут ещё дальше, и вообще начинают моды продавать, благо в СНГ всем +- поебать на авторские права в интернет-сфере. Точно знаю про платную Аномали Together, сборка HAZE была платной, и в каком-то олдовом моде, в NLC что ли, через разработчика можно было себе шмот купить в игре.
>на геймпаде
Геймпад пока отменяется, нашёл у себя клавиатуру, что шла к планшету, и мышь блютузную. Зашёл уже на VK Play, там на час взял облачный ПК, скачал лицензию ТЧ, установил, потом патчи и мод OGSM, поиграл где-то час. Лет 5 уже не играл в ПК игры, бандиты насували сразу, отбился, в общем дошёл до паровоза, что там в лесу у насыпи и всё, время кончились. Неплохо, надо только придрочиться, и что-то думать с облаком для сохранений и решить что-то с интернетом, трафик пиздец жрет и наверное надо роутер взять с симкой.
Клавиатуру другую надо, там Ф1 и далее нет кнопок, и какой-то глюк с мышью, медленно что-то курсор двигается, как решить? Панель управления не открывается, командная строка тоже.
Честно, хочется хотя бы заинтересованности в процессе + внимание
> вам интересно мод сделать
Чисто это, я рассуждаю только про его дальнейшее развитие. Типа, ну вот я сделал для себя и мне норм, а другим не понравится - да я же хуй положу и не буду его поддерживать и править под чужие хотелки, ну и смысл тогда выкладывать? Этих сборочек на аномаль как говна за баней.
Для донатов нужно много обещать. На просто хорошо отстроенную сборку на CoC/Anomaly вряд ли кто-то догадается донатить.
>>308958
Тут >>309008 анон правильно рассуждает. Мод для себя и мод для публики - две большие разницы. Я вот бегаю в свою сборку преимущественно за одиночек - всё, что с ними связано и хорошо проверено, соответственно. Ты скачал, начал за Монолит - какой-то квест некорректно работает, надо исправлять. Хотя по-хорошему, мне самому стоило бы за каждую группировку побегать хотя бы 5 часов, но мне абсолютно впадлу.
Спасибо, я посмотрел что это такое и просто поражен. Как я понял, на каждую локацию, на каждую точку спавна создан отдельный файл в котором прописаны параметры спавна этой точки. И на каждую локацию создано десять и более файлов. Это же ужасный геморрой это всё менять, если ты хочешь более тонкой настройки. Искомый параметр respawn_idle, пока попробую поставить его на один день - 86400 в общем файле, посмотрим как пойдёт.
Сирена: "Внимание, через 3 минуты выброс в Windows! Всему персоналу спрятаться в бункер!"
У бей Гарика.
Всё больше укрепляюсь во мнении, что свалка - это худшая локация из всех, здесь постоянно происходит какая-то жесть в плохом смысле. Ходил за артефактами, споткнулся об контроллера, возвращался в бар, а там блокпост долговцев разгромил большой отряд зомбированных, пошёл к торговцу, а там меня встретил ветеран монолитовец. Я уже не говорю о вездесущих мутантах и бандитах, которые эту локацию не покидают вообще. С тем что здесь происходит блокпост долговцев должен быть укреплён не хуже чем барьер на армейских складах, ещё к этому стоило бы добавить станковые пулемёты и снайперов на вышках.
На агропроме относительно спокойно, наткнулся только на каких-то электромутантов, в чём их особенность не разобрался, кусать им себя не дал, разделывать их можно так же как и всех остальных, части у них точно такие же. В подземелья спустится ещё не успел, посмотрим что там будет.
С увеличением респавна до одного дня играть стало получше, думаю увеличить до двух дней, но опасаюсь как бы не стало слишком пустынно на локациях.
>>309555
Почему меня перевирают? Я сказал что я почти потратил 500 патронов 9х39.
>>298892
>600 патронов, которые я брал с собой для RD 9x39 у меня почти закончились, в конце оставалось всего 19шт.
Врагов на ЧАЭС действительно слишком много, там без преувеличения человек 300 нужно положить. Это уже уровень какой-нибудь мясной карты для классического Doom. Неважно оригинальное ли это число или нет, его нужно было уменьшать.
Всё больше укрепляюсь во мнении, что свалка - это худшая локация из всех, здесь постоянно происходит какая-то жесть в плохом смысле. Ходил за артефактами, споткнулся об контроллера, возвращался в бар, а там блокпост долговцев разгромил большой отряд зомбированных, пошёл к торговцу, а там меня встретил ветеран монолитовец. Я уже не говорю о вездесущих мутантах и бандитах, которые эту локацию не покидают вообще. С тем что здесь происходит блокпост долговцев должен быть укреплён не хуже чем барьер на армейских складах, ещё к этому стоило бы добавить станковые пулемёты и снайперов на вышках.
На агропроме относительно спокойно, наткнулся только на каких-то электромутантов, в чём их особенность не разобрался, кусать им себя не дал, разделывать их можно так же как и всех остальных, части у них точно такие же. В подземелья спустится ещё не успел, посмотрим что там будет.
С увеличением респавна до одного дня играть стало получше, думаю увеличить до двух дней, но опасаюсь как бы не стало слишком пустынно на локациях.
>>309555
Почему меня перевирают? Я сказал что я почти потратил 500 патронов 9х39.
>>298892
>600 патронов, которые я брал с собой для RD 9x39 у меня почти закончились, в конце оставалось всего 19шт.
Врагов на ЧАЭС действительно слишком много, там без преувеличения человек 300 нужно положить. Это уже уровень какой-нибудь мясной карты для классического Doom. Неважно оригинальное ли это число или нет, его нужно было уменьшать.
1280x720, 0:12
Потому что вторая миникарта - биорадар, который подсвечивает всю живосность в округе. Это отдельный девайс со своим слотом в инвентаре
а такую фигню на обычную карту нельзя проецировать? Какие же мододибилы дегенераты, пиздец просто. хуже только инвентарь дрочить с поясом на который стакать патроны надо.
Ну, по крайней мере, там есть, зачем его использовать, в отличие от оффтопа
На обычной и так уже отмечаются аномалии, если есть их детектор в слоте. Вместе с биорадаром будет загромождение вырвиглазное.
Вдруг сын задевает бутылку с водкой локтем. Бутылка стремительно летит на пол. Но в сантиметре от пола сын успевает подхватить бутылку. Ставит на стол, и обращается весело к отцу:
- Пап, приколись, бутылка была на волосок от смерти!
Сталкер прячет пистолет и говорит серьезным голосом:
- Ты тоже, сынок!
Спасибо. Попробую пока поставить между 1 и 3 днями.
Хоггер, ты со своим загоном вкладку перепутал.
В голос.
Ну в ванильном Dead Air сигареты - почти что валюта, не весят ничего и за пару-тройку у непися можно на пачку патронов поменять. Так что реализовать такое не проблема.
Нет. Потому что в воде радиации негде существовать. Она в твердых частицах только есть. Если воду перегнать через кипячение и конденсацию, чтобы в ней не осталось твёрдых осадков и примесей, радиации в ней не будет, и облучиться она не сможет.
Киркоров = Хардкор.
Убрал Киркорова = выставил в настройках геймплей полегче, типа чтоб цены более приемлемые, чтобы хабара больше выпадало, меньше респавн мутантов, медленнее наступает голод и жажда.
Гугл говорит, что водку под Чернобылем даже делают (делали?), но чтобы условный Сидор смог наладить техпроцесс без изъянов типа: "С этим змеевиком еще до первого Взрыва местные гнали? Похуй, промоем пару раз, и нашим будет достаточно"
А что условному сидору запрещает закупить это оборудование на Большой земле и толкать этот же самогон тем же воякам, чтобы они смотрели в другую сторону?
не верю, что ты справился с установкой гаммы, но не справился с геймплеем не самой хардкорной сборки. И хз как тебе повезло, что при создании новой игры у тебя заспавнило радиационный очаг прямо на базе новичков, скилл ишуе.
А, ну и газик с броней забыл ты надеть видимо
Где она дорогая? В ТЧ и чн 100 рублей за 0.5, это уже ахуеть. Ещё вдобавок она в немерянных количествах тупо валяется.
Если верить квесту про Волшебную водку, то подобных химиков травят, чтоб не создавать конкуренции. Водку за копейки наверняка привозят через военных.
Такой самогон стоил намеренных денег, потому что нужна вода в первую очередь, нужен сахар и нужны какие-то продукты. Самый норм сэмыч из картошки, остальные вонючие какие-то. Да и не знаю, пить бурду из табуретки, оливок или ещё какой-то консервированной хрени...
В реальной жизни самогон гонят непьющие люди, не думаю что в Зоне таких много.
https://www.moddb.com/mods/stalker-forgotten-zone
https://youtu.be/12LEK-9dUaU?si=Y3q3uvlSoKLwovyw
Это не тред по сталкер 2
Я обычный анон а ты шизик на коляске
Конечно, я ж не долбаеб как ты
Я просто пись писькаю а ты коляска
Нет не признаю, бот тут ты
Если я напишу правильно то они кинутся перекрывать мои посты, а так я для них незаметен. Вон тут один пытается перекрыть перекатом
Ты все равно нас не остановишь, только если не сделаешь еще 600 постов в этом треде
Ты никак не сможешь перекрыть мои посты даже если сделаешь еще 500 таких постов, я бесстрашен
Их не существует
Коллеги! Смотрите за тем, чтобы этот анонимус ( >>312178 (Del) ) не смог сделать в этом треде 600 постов. Начальник дал план чтобы этот тред продержался как можно дольше, он не может помешать нашим планам!
Ты выдумщик, нас не существует
Опять это мудило выходит на связь, каким-то чудом каждый месяц умудряется очухаться от таблеток и отвязаться от батареи.
Я про ирл - 0.5 сегодня смотрел стоит 450 рублей. Думайте.
В ЗП вроде вообще она по 40 рублей, в прочем ни разу не покупал, её всегда много и толку от неё никакого, максимум в начале забежать на Земснаряд или в Железный лес, пока артефактов на радиацию не нашёл.
Ей бы хотя б защиту от пси-излучения сунули. Хоть в модах реализовали. В вырезанной истории у костра был эпизод, как сталкер жиранул водки и его какая-то пси хуйня видеть перестала.
И да, на курево там тоже налох пиздос. Но в Зоне вряд ли покуришь нормально.
Ещё по оружейному паку что можете сказать? Есть что без слома баланса игры? В оригинале очень мало русских пистолетов, хотя есть же на парабеллум в реальности.
IX-Ray движок + дополнения для него
Движок: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
Дополнения: https://github.com/ixray-community
В зоне бы нах никому не нужен этот самогон или водка, проще спирта завести и водой бодяжить. С водой только проблемы.
Технически говоря, если артефакт может вывести токсины и радиацию из человека, почему же он не может так очистить воду. Электрические артефакты по-любому могли бы.
https://www.moddb.com/mods/stalker-forgotten-zone
https://youtu.be/12LEK-9dUaU?si=Y3q3uvlSoKLwovyw
- ЫЫЫЫЫ!!!
Бежит мимо плоть:
- Гигантыч. чё с тобой, запор?
- ЫЫЫЫ!!! Говорила мне мама - кабанов без головы, снорычей без противогазов, а сталкеров без экзоскелетов глотать надо!
>Долг всегда раскидывает свободу в этом противостоянии?
Да. Я в радиофобии этот бой наблюдал три раза, ни разу свободовцы не выйграли.
- УХ! УХ! УХ! У…УХ!
- Ты чего ухаешь?!
- У «Хонды» руль справа!!!
У свободы изначально позиция пососная?
Выезжает сталкер в Зону на своей новенькой «Ниве». Бац - в него врезается «Земснаряд» с двумя бандитами. Сталкер вылезает из тачки, и достает бандита. Бьет его по морде, а тот орет:
- УХ! УХ! УХ! У…УХ!
- Ты чего ухаешь?!
- У «Земснаряда» аномальный штурвал ещё вчера спиздили!!!
А поновее ничего нет? >>50969533
У меня свободовцы победили с трёмя живыми бойцами. Потому что долговцев с дробовиками заспавнило. И в оригинале свобода может победить, если долговцам абаканы нарандомит.
Контроллеры в IWP немного опасней обычного, здоровья у них довольно много, плюс при прицеливании в них прицел начинает отклонять в сторону и довольно сильно. Одна их атака снимает больше половины здоровья даже при хорошей пси защите. Но появление их точно такое же как в оригинальной трилогии, один заходит в спину при приближении к люку ведущему на базу военных, а второй уже поджидает в комнате с установкой.
У меня в огср тоже контролёры гигачады, в отличие от оригинала. Они не то что отводят ствол когда в них целишься как делают псевдопсы в некоторых модах, нет, контры просто разом поворачивают тебя на 360 градусов в рандомном направлении моментально, при этом у тебя ружье начинает стрелять само по себе, тратя патроны в молоко. Но гранаты в огср имбовые.
Чушь, Ленин картавый был, огн не мог сказать если-если-если-если-если-если-если-если-если-если-если-если-
Он мог бы максимум сказать йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи, батенька.
Коктейль "Три Плоти". Рецепт:
Ящик водки и три еврейских сталкера, которые бросают в стакан свои крайние плоти.
В каком-то моде в магнитофоне Сидоровича периодически играли советские песни и этот отрывок там был, видимо намёк на фильм Ленин в Октябре, 1937
- Штаны упали!
Другой, равнодушно:
- Ну и хуй с ними.
Первый, с глубоким вздохом:
- В том-то и дело…
Про контролёров же было, не?
На краю “саркофага” стоят два сталкера. Один, сокрушенно:
- Штаны упали!
Другой, равнодушно:
- Ну и хуй с ними.
Первый, с глубоким вздохом:
- За 40 гривен...
Эх, сейчас бы достать бутылочку, а под закуску вспышку. Ух баля....
Тут бац - толчок посреди поляны! Сталкер обрадовался, и с криками: "Ура!" - бежит к унитазу.
А тем временем из-за кустов за ним следит контролёр и подхихикивает: "Вот прикольно будет, когда сталкер на кактус сядет".
Cпасибо!
- Тихо, военных встревожишь!
А вот в Истории Прибоя деревенские туалеты можно было на тракторе сбить. Вот где был реальный пик модостроя
Спасибо большое, оценил. Круто сделали. На модмейкеров вся и надежда. Оружейный пак тоже встал. Надо будет накатить погоду, глянуть что будет, хотя и так всё норм. Интересно, исправили ли эти разрабы глюк с костюмом берилл, на него не установить два контейнера для артефактов.
Весьма требовательный, прошлось сглаживанием пожертвовать на облачной видеокарте Тесла Т4.
Прихватил бродяга верный обрез, жаканом зарядил, и двинул на Дикую Территорию.
Присел у вагончика - ожидает.
Вдруг его по плечу кто-то эдак по-хозяйски похлопал… И с характерным таким придыхом спрашивает:
- В жопу или смерть?
Сталкер аж затрясся от злости, но скумекал (выучка Зоны все-таки) - Вытерплю - но отомщу…
Так и порешили…
Прибежал опущенный в «100 рентген» и, ни с кем не здороваясь, прихрамывая на обе ноги - сразу к бармену. Выложил на стойку артефактов диковинных, припасенных и рычит тихо так, с подсапом, мол, «Гром» ему с маслинами лучшими, да гранатами для подствольника самыми правильными - вынь да положь. (Обрез где-то у вагончиков остался).
Как только желаемое получил - сразу испарился . Даже (невиданное дело) остаток не забрал…
Сидит мститель снова на Дикую Территорию, в большом доме, возле сейфа - антирады периодически вкалывая, да "Гром" поглаживая…
Только движение у костра заметил - его опять по плечу хлопают…. и до боли знакомый голос шамкает:
- В жопу или смерть!…
…Совсем обезумел сталкер! Сгонял на базу Свободы, и умудрился у повара за два кровных пузыря нарыть "Бульдог "…
…Забрался уже на вышку! Огляделся - нет никого! И давай шмалять во все углы подозрительные…
Тут его сверху опять по плечу…
- Слышь, мужик, я не понял, ты сталкер или пидорас?
Говорят, потом этот сталкер безвылазно сидел в баре, прося у каждого встречного вернуть ему типа фамильное ружье, и почему-то при этом противненько так улыбался.
>Но гранаты в огср имбовые.
В IWP гранаты тоже хорошо жахают. У меня любители посидеть группой около костра регулярно в горячую картошку играют. Здесь ещё добавили ручные гранаты, которые взрываются при контакте с поверхностью, я их до этого только в True Stalker видел и мне они очень нравятся.
Помимо исследования и зачистки локаций, фармлю репутацию у группировок, чтобы посмотреть что они будут продавать при хороших отношениях. Например, у Шустрого в ассортименте появился крутой экзоскелет на сумасшедшие деньги. Двигаюсь потихоньку по сюжету, скоро пойду в X-16, думаю взять туда ПКМ побаловаться, патроны к нему относительно дешёвые, 6,5тыс. за коробку.
Мозаика на детсадике "Медвежонок"
Ну ты и нюфаня, самый первый уник, который все чикибрикили с Барина в однухе
Монолит:
- Я исполню три твоих желания.
Сталкер:
- Офигеть!
На него посыпались фиги.
Сталкер:
- Блин, чё за хрень?
…И посыпались на него блины, и свалился на него хрен.
Сталкер:
- ВОТ ДЕРЬМО!!!
>в однухе
В тыче
>самый первый уник
Это Фора-15 у Кузнецова (если не считать броники)
>с Барина
5.45
Так что вали обратно в свой хоготред, отмыканище
Почему у тебя моча вместо пива?
- В ж..у раз, или вилкой в глаз?!
Сталкер посмотрел налево-направо, рванулся к двери и орет:
- Куда вы меня притащили?! Тут одни пидоры!
Бандюки ему:
- Э-э-э, ты где тут пидоров увидел?
Сталкер, перестав орать:
- Да я и одноглазых здесь не вижу!
Клянусь какие же УЕБИЩНЫЕ анимации медикаментов я ебал просто.
Лучше уж чтобы их не было вообще, чем смотреть постоянно как ты ширяешься одними и теми же шприцами когда тебе прилетает прямо в жбан.
этого говна помню объелся еще в метроЛЛ.
> Если воду перегнать через кипячение и конденсацию, чтобы в ней не осталось твёрдых осадков и примесей, радиации в ней не будет, и облучиться она не сможет.
Долго на дистилляте проживешь?
Попытка №2. Странно, раньше MP4 нормально грузило.
>Долго на дистилляте проживешь?
Дистиллят можно пить сколько угодно, если разнообразно питаешься и получаешь достаточно минералов из еды.
Хуя визг СДВГ-зумера.
https://vk.ru/wall-11366807_60964
Пост для интересующихся планами и концептами. Как уже много раз говорилось, в декабре 2024 года произошла корректировка идеологии локаций, они теперь привязаны к реальным обьектам, разумеется с поправкой на игровые компромиссы, как например сжатие расстояний между обьектами, и импровизация там, где 100% достоверность невозможна из-за отсутствия материалов.
Помаленьку формируется локация Янтарь - она же в реальности ВНЗ Круг. Изучаю видео походов к ВНЗ и архивные фотографии. Террейн сформирован с 0. Основа это комплекс в центре карты, как вторая крупная постройка, которая излучала определенный тип волн, и как следствие подходит к концепции Янтаря, где под ВНЗ Кругом как раз и будет находиться лаборатория Х-16. Плюсом к этому концепту идет и то, что подземная часть ВНЗ Круга занималась охлаждением, а в ЧН мы идем перезапускать некую охлаждающую установку. В общем состыковок довольно много, для формирования интересного ремейка, грубо говоря это будет чувствоваться как новый уровень, но всеми своими ключевыми местами, и даже некоторыми тч-чн-билд местами будет напоминать о том, что это по Янтарь по всем стыкам сюжетов трилогии. Само озеро, которое прозвали Янтарным, за свечение от радиации, которую испускает мусор на его дне, примерно будет находиться снизу, и в целом, еще будут продумываться игровые мелкие детали для атмосферы химического индастриала. Лаборатория Х-16 уже готова, под вопросом только кабельные коллекторы, которые в реальности ведут от ВНЗ Круга к РЛС Дуге. и они даже были обыграны в Билдовской версии Янтаря 1935, в виде длинных хоть и кривоватых тоннелей. Они будут как способ покинуть Х-16 как преемник той оригинальной канализации. В общем, помаленьку.
Далее - Затон. Самая пока что сырая в плане дизайна локация. Она к сожалению представляет собой в оригинале лютый винегрет из обьектов с самых разных мест. Ее реальное место - сразу над городом Чернобыль, а не рядом с Припятью и Юпитером, как сделали в ЗП. И тот же ВНЗ Круг - ну никак там находиться не мог, как и некоторые другие обьекты. Поэтому с ним еще предстоит большая работа, по изучению интересных мест вокруг данной местности, но там точно будет присутствовать ЗРК - Волхов, лагерь Изумрудный, и вся портовая часть.
https://vk.ru/wall-11366807_60964
Пост для интересующихся планами и концептами. Как уже много раз говорилось, в декабре 2024 года произошла корректировка идеологии локаций, они теперь привязаны к реальным обьектам, разумеется с поправкой на игровые компромиссы, как например сжатие расстояний между обьектами, и импровизация там, где 100% достоверность невозможна из-за отсутствия материалов.
Помаленьку формируется локация Янтарь - она же в реальности ВНЗ Круг. Изучаю видео походов к ВНЗ и архивные фотографии. Террейн сформирован с 0. Основа это комплекс в центре карты, как вторая крупная постройка, которая излучала определенный тип волн, и как следствие подходит к концепции Янтаря, где под ВНЗ Кругом как раз и будет находиться лаборатория Х-16. Плюсом к этому концепту идет и то, что подземная часть ВНЗ Круга занималась охлаждением, а в ЧН мы идем перезапускать некую охлаждающую установку. В общем состыковок довольно много, для формирования интересного ремейка, грубо говоря это будет чувствоваться как новый уровень, но всеми своими ключевыми местами, и даже некоторыми тч-чн-билд местами будет напоминать о том, что это по Янтарь по всем стыкам сюжетов трилогии. Само озеро, которое прозвали Янтарным, за свечение от радиации, которую испускает мусор на его дне, примерно будет находиться снизу, и в целом, еще будут продумываться игровые мелкие детали для атмосферы химического индастриала. Лаборатория Х-16 уже готова, под вопросом только кабельные коллекторы, которые в реальности ведут от ВНЗ Круга к РЛС Дуге. и они даже были обыграны в Билдовской версии Янтаря 1935, в виде длинных хоть и кривоватых тоннелей. Они будут как способ покинуть Х-16 как преемник той оригинальной канализации. В общем, помаленьку.
Далее - Затон. Самая пока что сырая в плане дизайна локация. Она к сожалению представляет собой в оригинале лютый винегрет из обьектов с самых разных мест. Ее реальное место - сразу над городом Чернобыль, а не рядом с Припятью и Юпитером, как сделали в ЗП. И тот же ВНЗ Круг - ну никак там находиться не мог, как и некоторые другие обьекты. Поэтому с ним еще предстоит большая работа, по изучению интересных мест вокруг данной местности, но там точно будет присутствовать ЗРК - Волхов, лагерь Изумрудный, и вся портовая часть.
Хроники Припяти. Огромная Припять из проекта Живая Зона с заселением и некоторым геймплеем
1920x1080, 0:04
Это какой то актер озвучки.
А-лайф, квесты в старые локи, дальность прорисовки больше 100 метров, нормальные спавны мтутантов и монолитовцев в открытом мире завезли?
А они обещали?
1920x1080, 0:27
Не понял причину рвонька. Тут так же можно. Думаю у тебя просто аллергия на всё содержащее аномали.
> Тут так же можно
Как? Анимация в три раза дольше, лишнее доставание аптечки вместо простого шприца
Там ещё и отдельные анимации есть, когда наборы заканчиваются. Потом персонаж коробки выбрасывает на пол и они какое-то время валяются под ногами, при этом у них есть физика.
Обусловлено прогрессией. Сначала у тебя сраная аптечка которую надо доставать, а потом появляются шприцы. Всё логично и нормально. Зашивай жопу.
Ну ты и пидар. Не будь Ленина - не было бы сталкера.
>И все это чинится классом Б. Б блядь! В одном классе с дедовым дрободуком палкой-стрелялкой!
Потому что это ирли-гейм винтовка в бандитов-новичков стрелять только
Да они спизжены из разных игр. Одну точно ёбнули из Cry of Fear, а аптечка - это вроде метро же?
1920x1080, 0:05
Cry of Fear там точно нет. Cry of Fear выглядит вот так.
Всегда было неприятно на эту анимацию смотреть
>—Никита!— выкрикнул я и побежал вдоль стены. Окон в ней не было, висели выцветшие плакаты каких-то древних фильмов с названиями «Экипаж», «Пираты XX века», «Безымянная звезда»…
Была у меня даже книжечка его по рукопашке, увы, не сумел найти.
Бубулюка
Время на отключение защиты снизили до двух минут, вдобавок вокруг самой установки летают чёрные полтергейсты, они как и огненные атакуют напрямую, только вместо струи пламени создают взрывы по небольшой площади. Один взрыв сносит более половины здоровья, а за раз можно словить сразу несколько. Т.к. вокруг темно и полтергейсты двигаются со скоростью близкой к спринту персонажа, то поймать и расстрелять их у меня просто не получилось, оставалось только бежать до рычагов как можно быстрей. У меня даже не с первого раза получилось пройти этап с отключением установки. Поэтому с ПКМ здесь бы пришлось помучится, лучше брать что-нибудь с чего удобно стрелять на ходу.
Гранаты, как я и говорил, здесь злые. Бюреров вышибают с первой подачи, псевдыч отъехал с двух, и это стандартный вог-25. Учитывая невысокую стоимость гранат, около 700руб. за шт., эти ручные однозарядные гранатомёты превращаются в машины смерти. Достать их несложно и перезарядка между выстрелами быстрая.
Небольшая поправка - Тадеуш Касьянов в "Зоне особого внимания" был дублером Волонтира/Волентира, а вот в "Пиратах" уже был на одной из главных ролей (боцман).
Он полностью самостоятельный, ни на что сверху его устанавливать не нужно. Скачиваешь и запускаешь.
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack
https://ap-pro.ru/forums/topic/1744-coc-oruzheynyy-mod-iwp/
Какой у тебя ПК? Просадки фпс были на Затоне, когда с лесопилки смотришь в сторону дефолтного появления гг, где за лужей холм за аномалией Котёл
>Просадки фпс были на Затоне
Настройку дальности рендера трогал? При максимальной фпс дропается до дна
До затона ещё не доходил, ничего не могу сказать. В баре ФПС ожидаемо падает, но игра не тормозит. На других локациях держится 120 - 144. По производительности куда лучше чем радиофобия. Самая убийственная опция для производительности - это SSAO. Если есть проблемы с ФПС, то в первую очередь руби её.
>>315815
Прошу прощения не уточнил, мне показалось что речь идёт о оригинале ЗП с накатаным IXray движком. Я себе такой как раз поставил в рамках теста. В целом сглаживание убрал почти, снизил траву, но всё какое-то мыльное стало.
SSAO как-то не охота отрубать, это как будто с картинки содрали весь объём, создаваемый тенями. По-моему жрет как раз качество и разрешение теней и сглаживание, особенно сглаживание. Ну и плотность травы.
>>315855
Извините, я что-то так увлёкся перепиской про IWP и уже даже не успел подумать, что тут могут обсуждать что-то ещё.
По своему, снижение плотности травы и разрешения теней мне не особенно помогало. Но я их и так особенно высоко не выкручивал, особенно траву т.к. хочу хорошо видеть предметы на земле. А вот отключение SSAO даёт очень ощутимый прирост производительности, но да картинка становится плоской, поэтому я тоже не хочу его выключать. Сглаживание всегда во всех играх выключаю, потому что FPS жрёт много и при этом только мыла на экран добавляет.
Чел я не шучу. Она 15 лет жрала васянки, больше чем местным посетителям лет. Причем сука без вебки даже.
Половина лестниц работает криво.
Постоянно сыпет ошибками, иногда просто крашит при диалогах. А вообще идея мода неплоха, просто нужно полирнуть геймплей. Саунд дизайн норм подобран, я музыку на 100% врубил а сам геймплей наоборот потише сделал.
Пока что впечатление портит только НИКАКАЯ заселенность карты, мод буквально для любителей лутать тайнички. Я противника не видел еще кроме как по квестам, 3х зомбарей у больницы встретил только за несколько часов.
Жрала говно за троих. Уважаемо.
С вертолётом возникли сложности т.к. в тёмной лощине я низко летящий вертолёт расстрелял с МП5 очень легко из-за чего у меня сложилось ошибочное впечатление, что здесь они очень слабые. Здесь же пришлось потратить два десятка винтовочных патронов прежде чем вертушка загорелась. После этого пошёл стрелять по личному состава с холма, оказалось что неудачно выбрал позицию т.к. автоматчикам очень легко было до меня добираться, пришлось перебегать на дорогу, где было много укрытий и большое открытое пространство - идеально для стрельбы со снайперки. Тут помешало местное зверьё, которому было очень интересно посмотреть что же там такое бабахает, поэтому во время стрельбы меня несколько раз, и сильно, кусали за зад. Помимо зверья на базе было несколько снайперов с ДВЛ-10, поймал от них несколько попаданий, убивать не убивает, но около 60% один выстрел сносит. И вот разделавшись со всем этим, процесс пошёл уверенно, конкурировать с СВ-98 на таком расстоянии ребята с автоматами не могли и пострелял я их спокойно, патронов хватило с лихвой.
Новая проблема возникла когда на базе оставалось уже около пяти человек и полез добивать их из МП5. Оказалось что внутри два рабочих БТР, а у меня не было с собой гранатомёта. Пришлось бежать обратно в бар за семёркой и боеприпасами к ней.
По итогу хабара вынес довольно много, главный приз - автомат вихрь у Кузнецова. Единственный в игре ствол под 9х39 с ёмкостью магазина более 20 патронов, у Шустрого стоит под 200тыс.
Ты на какой сложности играешь-то? Экономика нормальная для геймплея или просто аутирование?
На мастере играю, обычно, везде так делаю. Экономика очень лёгкая на мой взгляд, можешь покупать всё что хочешь, ни в чём особенно себя не отказывая, навар с найденного хороший. Наверное, только если будешь регулярно пользоваться экзотическими боеприпасами, вроде: 50AE, lapua magnum, 12,7×55 и.т.д., то тогда будешь проседать по деньгам. У меня, если посмотришь скрин с Кузнецовым, скопилось уже более 800тыс. Ну и топовое оружие у Шустрого тоже дорого стоит, по 150 - 200тыс. и более, где-то выше есть скриншот экзоскелета за 800 с чем-то тысяч.
По началу может показаться, что тяжело т.к. на начальных рангах ассортимент и количество товара у торговцев очень скудное, особенно если начинаешь за одиночек на Кордоне. Сидорович, по моему, худший торговец в игре, слабый ассортимент и цены, ещё и морду воротит от того что является хлебом для начинающих сталкеров - потрепанное оружие и части мутантов. Но это всё очень быстро меняется в обратную сторону, стоит лишь дойти до свалки где сидит барыга, которой скупает вообще всё, кроме убитых в говно стволов, хотя и цены даёт не лучшие. На свалке постоянное мясо, поэтому хабара гребёшь нормально и тут же сдаёшь барыге и дальше по нарастающей.
Подскажите за кого стартовать?
Играл за долг - кал. Все северные локи под свободой лол.
За ученых норм но больше не хочу.
Есть идея за мерков, но немного подсосать сидору чтобы нейтральным с одиночками стать уж больно их допизды по всей зоне.
За кого прям замес лютый можно устраивать?
Может вообще впизду за монолит.
Я играл за бандитов, потом через вступление к меркам получал сюжет, а в ходе сюжета одиночки тоже становятся союзниками
Да так еще тот чел с ютуба проходил.
А в чем прикол за бандосов идти? Много противников?
>ходе сюжета одиночки тоже становятся союзниками
После отключения лабы с мозгами?
>Много противников?
Это. Больше врагов - больше лута. В ТД за одно обновление по 4-5 квестом за раз на одной локе можно сдавать, попутно убивая всё, что движется.
>После отключения лабы с мозгами?
Вроде да, перед походом на барьер
Пространственная аномалия 2, тизеры мода на сталкер. Прямое продолжение мода на сталкер под названием пространственная аномалия.
Терпи.
Охуенно с такой травой играть, сквозь которую ты не видишь, а все остальные видят?
Если у тебя не тянет комп такую траву можешь выключить или поиграть в тень чернобыля.
Ооо, на болотах был пиздец особенно, ещё в какой-то вясяномали был прям густой, непроглядный туман периодически по утрам, метров 5-10 видимость, но только для меня, у ботов все было нормально. Вообще не понимаю, зачем с такой хуйней все пытаются сделать какой-то каркорный аномали, что движет этими безумными людьми, которые пытаются все это реализовать на допотопном движке от зп? Что заставляет играть в эту душниловку шизоидную остальных?
Почему игра на допотопном движке интереснее и разнообразнее говна на пятой урине выдавленного 15 лет спустя ?
>у ботов все было нормально
Я в аномали видел гораздо меньше ебанутых прострелов чем в кале 2, где боты стреляли в меня буквально через стены.
Во-первых, нпс в сталкере всегда умели подкрадываться. Не уверен, что есть в ТЧ, но в ЗП умеют.
Во-вторых, как вы вообще терпите эту убогую нищую пародию на тарков, откуда даже звуки спиздили? БЛЯ ТОЧНО ПОПАЛ, пиздец, ну и высер.
>IWP
Интересно почитать среди всего этого срача.
У меня тоже тут прикол был, начал проходить ЗП с оружейным паком STCoP Weapon Pack 3.8.1, там уже встроен движок IXay. Без такой крутой графики, но зато почти без просадок.
Решил тут узнать как максимально быстро попасть в Припять, чтоб получить инструменты для калибровки и вообще добраться до точки эвакуации военных. Немного непродуманно сделали, вот например вот эти вопросы для НПС по поводу вертолётов, в реальности это подозрительно было бы, хорошо что есть Сыч, у него есть информация за деньги. Хотя, понимаю, что разговоры в баре или там у костра о новостях в Зоне это трудно реализовать, как вот те вырезанные истории у костра в ТЧ. Да и как-то прохождения это увеличило, да и зачем кому-то это, если на карте всё есть.
В общем для атмосферы нужно постоянно себя тормозить в чём-то. Снорки эти ещё бронированные, траектория полёта там ещё, что у собак, что у снорков - они в полёте могут просто в твою сторону перелетать, в ТЧ было проще, теоретически от снорка можно было увернуться, тут нет. Двигаются, будто у меня пинг так сказать низкий, рывками какими-то. Играл когда-то в мод на ТЧ Lost World или Тайные тропы, не помню, там с обреза дублетом можно было этих снорков в полёте щёлкать, прям в торс.
Ещё что, как приходишь на Янов, так там идёшь на ЗРК, проверяешь эту точку, по идее надо проверить точку в Припяти, а задания нет искать туда путь, только после расшифровки Чёрного ящика. И почему ещё Новиков не хочет за это браться. И ещё так открыто ходит в броне ЧН, будто никто из правительства, на кого Герман с Озерским работают не знают кто это такие и не пытается убрать таких, иначе зачем им было в ЧН прятаться.
Не помню, в оригинале ЧН в Лиманске или в Рыжем лесу группа ЧН как-то пересекалась с Свободой или Долгом?
А ну и прикол был, как уходил с Юпитера после поиска документов о путепроводе - где-то как-то потерял автомат АКСУ, причём и найти не мог и в сохранениях его уже не было. Хотя вот перед этим отбивался от псевдопса у вертолёта в заводе.
И вот ещё что, как без серьезного скафандра таскать артефакты из аномалий типа жарки и кислоты? Ну, так-то по идее. Как быстро заработать деняк на том же Затоне, чтоб было 3к на переход на Янов ( допустим карты путей ты не искал) гравитационные разве что, типа Коготь или Земснаряд. В ТЧ или ЧН в плане этого проще, в ЧН каждый командир отряда может дать задание на поиск какой-нибудь фигни.
Я накатил STCoP Weapon Pack 3.8.1 на ЗП, и там много переносов оружия из IWP. Жаль, что в оригинале IWP нет ГШ-18, это пистолет на 9 мм парабеллум. Я больше по русскому ( в общем смысле) оружию в последнее время в Сталкере. Вообще странно, что в оригинале ЗП нет русских пистолетов на парабеллум, хотя бы Форт 15, он же украинский.
STCoP Weapon Pack классный пак, я его ещё по сборкам Зов Чернобыля помню.
По поводу настроек графики согласен, сглаживание везде жрет как ни в себя. Солнечные лучи тоже, но это я по Лост Альфе сужу.
>IWP
Интересно почитать среди всего этого срача.
У меня тоже тут прикол был, начал проходить ЗП с оружейным паком STCoP Weapon Pack 3.8.1, там уже встроен движок IXay. Без такой крутой графики, но зато почти без просадок.
Решил тут узнать как максимально быстро попасть в Припять, чтоб получить инструменты для калибровки и вообще добраться до точки эвакуации военных. Немного непродуманно сделали, вот например вот эти вопросы для НПС по поводу вертолётов, в реальности это подозрительно было бы, хорошо что есть Сыч, у него есть информация за деньги. Хотя, понимаю, что разговоры в баре или там у костра о новостях в Зоне это трудно реализовать, как вот те вырезанные истории у костра в ТЧ. Да и как-то прохождения это увеличило, да и зачем кому-то это, если на карте всё есть.
В общем для атмосферы нужно постоянно себя тормозить в чём-то. Снорки эти ещё бронированные, траектория полёта там ещё, что у собак, что у снорков - они в полёте могут просто в твою сторону перелетать, в ТЧ было проще, теоретически от снорка можно было увернуться, тут нет. Двигаются, будто у меня пинг так сказать низкий, рывками какими-то. Играл когда-то в мод на ТЧ Lost World или Тайные тропы, не помню, там с обреза дублетом можно было этих снорков в полёте щёлкать, прям в торс.
Ещё что, как приходишь на Янов, так там идёшь на ЗРК, проверяешь эту точку, по идее надо проверить точку в Припяти, а задания нет искать туда путь, только после расшифровки Чёрного ящика. И почему ещё Новиков не хочет за это браться. И ещё так открыто ходит в броне ЧН, будто никто из правительства, на кого Герман с Озерским работают не знают кто это такие и не пытается убрать таких, иначе зачем им было в ЧН прятаться.
Не помню, в оригинале ЧН в Лиманске или в Рыжем лесу группа ЧН как-то пересекалась с Свободой или Долгом?
А ну и прикол был, как уходил с Юпитера после поиска документов о путепроводе - где-то как-то потерял автомат АКСУ, причём и найти не мог и в сохранениях его уже не было. Хотя вот перед этим отбивался от псевдопса у вертолёта в заводе.
И вот ещё что, как без серьезного скафандра таскать артефакты из аномалий типа жарки и кислоты? Ну, так-то по идее. Как быстро заработать деняк на том же Затоне, чтоб было 3к на переход на Янов ( допустим карты путей ты не искал) гравитационные разве что, типа Коготь или Земснаряд. В ТЧ или ЧН в плане этого проще, в ЧН каждый командир отряда может дать задание на поиск какой-нибудь фигни.
Я накатил STCoP Weapon Pack 3.8.1 на ЗП, и там много переносов оружия из IWP. Жаль, что в оригинале IWP нет ГШ-18, это пистолет на 9 мм парабеллум. Я больше по русскому ( в общем смысле) оружию в последнее время в Сталкере. Вообще странно, что в оригинале ЗП нет русских пистолетов на парабеллум, хотя бы Форт 15, он же украинский.
STCoP Weapon Pack классный пак, я его ещё по сборкам Зов Чернобыля помню.
По поводу настроек графики согласен, сглаживание везде жрет как ни в себя. Солнечные лучи тоже, но это я по Лост Альфе сужу.
В ТЧ тоже умеют подкрадываться.
Сталкер = тарков для бедных. По крайней мере, в головах западных пиндосов. "Какие-то мужики бегают и перестреливаются среди Khrushevkas. Вроде еще мутанты и радиация там были... А может я путаю с Metro 2033." - вот примерно такой уровень познаний, судя по всему. Поэтому, мутанты и персонажи из Метро и различная параша из Таркова не режут им глаза и уши, ведь все упомянутые игры давно слиплись в один комок в их восприятии.
Чтобы с элементами рпгэ там, аномалии всякии, артефакты, аркадность и без тактических замен дилдаков в жопе под постпанк на фоне думирского говна.
В тайники коллекционера и закон шляпки играл.
Хочешь экшончика и поугарать - ставь ОП 2.2
Как же там ахуенно в Зоне... Может тупо встать куда-то и смотреть на неё.
Я так часто сидел на Свалке, на Кладбище техники, у костра, ночью, луна, там человек 5 у костра собрались, ещё и с разными визуалами, там ещё мод был с возвращением историй у костра.
Потому что это игра блеядь!
Потому что это невозможно балансить. Это займёт неадекватное кол-во времени.
Оно так и есть, до первого выгорания. Посему и столько неоконченных модов и т.д.
CYKA ДА КООПЕРИРУЙТЕСЬ С ДРУГИМИ КАРТОДЕЛАМИ ЕБАТЬ ВАС В СТВОЛ111
ЗАЕБАЛИ 100500 СОРТА ГОВНА НАДЕЛЫВАТЬ
Да хули нет. Делаешь цепочки цикличек, хабар для цикличек спавнишь только в тайнички, тайнички прячешь за локацией или в текстурах. Все гениальное уже давно придумано легендами, братан...
При чём тут вторая часть, поехавший?
И всё таки бойня на АТП одна из самых правдоподобных боёвок во всей серии.
По сути что, по кучке подпивасов и ауе которые по банкам пару раз стреляли сталкиваются стенка на стенку.
И ясное дело что кто-то но точно ляжет в +- равном бою.
Ну это я конечно упускаю моменты в виде бага где иногда два бандитоса(у мусорного бака и у лестницы) стоят на одном месте и стреляют по гг глядя в бок, ну и ебанутые стрейфы противников у тебя перед ебалом из модов.
Он про то, что договорился с ними по-тихому, не спеша, с глушака, полученным в вагончике возле Толика
Если бы люди могли нормально кооперироваться, ты бы сейчас жил в раю.
Никому за это не платят. А значит единственный вид заработка который можно получить — внимание, и каждый васян хочет его перетянуть на себя
А перестрелка на агропроме - это ее полная противоположность. Самый кривой и ужасный момент в игре, не считая ЧАЭС. Вылезаешь прямо посреди большой группы врагов, и каждый противник может с легкостью тебя уложить. Я до сих пор не знаю как это проходить без злоупотребления сохранениями.
В любой, в котором нет изменённого движка с графонием, типа OGSR.
Чето посмотрел чуваки бегают с хип из стартовой деревни. Норм тема? Я все время один бегал привык уже как-то, а все в видосах с целой армией бегают, я оценил отряд стрелка во время штурма, ебать они крепкие.
Как понять нищий и что тебе надо, на какую часть? Типа без графики?
Если ТЧ
OGSM просто исправляет ошибки оригинала. O.G.S.E. 0.9.2или какая-то там старая версия. Сейчас там новая.
Lost world можешь накатить, он как раз на статику, только не помню в какую часть играл, вроде Lost World Requital.
Насколько помню там был минус только ( для меня), что посреди пустой Зоны ( я так люблю) с нихуя возникает десятка 2 снорков, а у тебя только АК-47 и обрез и ты на Янове возле входа в Оазис.
Можешь попробовать сюжетное, типа История Прибоя. Больше.
Можешь накатить фриплей O.F.F.L.I.F.E. там есть режим на билдовскую графику. Жаль,что забросили мод. Слишком глюченый спавн.
На ЧН не знаю, я кроме OGSM и compilation fixes ( он как-то по-другому называется сейчас) не играл.
На ЗП тоже не знаю ничего, играл только в оригинал с исправлениями типа Cubic mod unofficial patch
Можешь оригинал call of Chernobyl накатить
А, ещё lvg_brest исправляет оригинал, раньше постил на том самом старом форуме GSC, сейчас и не знаю где он выкладывает патч.
Билдота R.M.A. и Shadow addon
>>как это проходить
>По стелсу
Ну да, стелс! Неперепрыгиваемый забор по периметру поставили и чё хочешь делай.
Впечатление что моральный выбор для игрока делали те кого называть нельзя и что игрок по идее "этих" (людей) должен был схатаскрайничать, забив на одиночек у парадного взъезда, пойти сразу в подземку и вылезть как все разойдутся.
Но говна не избежать и поэтому Меченый врезается в еще одну кучу бандитов, кучу вояк, и еще кучу вояк, которых новичек ни как не обойдет.
>как это проходить
Уже детали не помню.
Можно читануть, хуйнуть гранату за забор, там когда камера облетает, видно что военные прячутся за этими блоками или чё это такое. Они отвлекуться, а ты уже забежал во двор и свернул налево и за блок. Тех пострелял, потом этих у вагонов и плит.
Можно и по-другому читануть, я играл в мод, который позволяет платить за проход на Свалке Долгу и идти на Север. Я просто шёл до Янтаря, потом на Армейские склады, выполнял кучу заданий на Сахарова и Свободу и шёл обратно уже Мастером.
В целом это всё и не надо, надо иметь МП5, переделанный под 9 мм и ставить отсечку на 3 патрона и вперёд, сначала тех слева выносишь, потом тех, за плитами.
Вообще странно, что приходится конфликтовать с военными так открыто, чем им этот Крот сдался, откупились бы и всё эти сталкера. Военным этим зачем в залупу лезть, какими-то головорезами их сделали.
Я имел в виду перестрелку непосредственно на базе военных, где нужно выкрасть документы.
Ну тут только стэлс. Проблема в том, что я не знаю, в оригинале это возможно или нет, я проходил только OGSM. Не помню точно, но я максимум одного убивал. В Лост альфа тоже по стелсу смог.
На южной стене забора есть дыра. Ночью идёшь туда, аккуратно пролазишь. Не попадись при смене караула, там ещё кустики есть,. В общем прошёл, потом хуяк на деревянную катушку и в окно. Потом направо по лестнице, затем через весь второй этаж в левую сторону НИИ, там вверх по лестнице и хуяришь на третий этаж. Ловишь момент, как там двое военных разойдутся, там будет какая-то приборная панель или что, прям справа. Ты прыг на неё, затем там типа окошка что ли, и на шкаф.
Там по идее какой-то военный в берете должен быть, я не помню, я вроде там его не видел или это в Лост альфа его не было, короче беру документы и потом на крышу и по лестнице вниз и так же иду обратно через дыру в заборе.
Тревога по-моему включалась сама, как только я за холм заходил,
Если через подземку пошёл, и вылез там через люк, то в целом так же тихо идёшь мимо казарм. Вполне тоже реально.
Не для рекламы, просто зашёл этот трек на Ютубе, причём интересно, что человек иностранец, вроде румын, почувствовал Зону.
residue | Stalker inspired ambient to meditate and feel the zone's presence wherever you are.
Да, реально. Я подобное только ещё слышал в игре на андроид LIMBO и в Биошок. Что-то такое есть в такой музыке.
Ты как чувствуешь треки из Сталкера от MoozE ? Что зашло?
>потом на крышу и по лестнице вниз
Это по металлической лестнице, что снаружи здания. Только там надо аккуратно, не попасть под взгляд военным, что в коридоре НИИ, затем ещё надо аккуратно спрыгнуть, чтоб Меченый не крякнул от удара, иначе тревога поднимется, хотя там похуй будет, если уже через дыру в заборе и по съебатору.
Ну если столкновение неизбежно, то в чем проблема? МП5 или тот калаш скорострельный из тайника Стрелка, забурился в казарму и отбиваешься. Там спецназа нет, какие-то рядовые одни, хотя нах их трогать. Хотя, по идее они и так не жильцы после кражи документов. Нашли тоже кому доверить.
Можно в самом НИИ отбиваться. В ТЧ там легко, это в Лост альфе реально выебут или ОГСЕ.
>>319922
Я уже как-то писал - кроме темы из титров\она же тема Кордона остальные не особо запоминаются. Урывок еще из темы Янтаря, но пробовал слушать - не то.
И как по мне сделано хорошо как есть и выкручивать громкость амбиента ну такое. Оно не мешает, но в то же время и не дает полностью убрать себя из картины, при этом периодически удачные комбинации звуков напоминают о музыкальном ряде - а это прямой знак хорошего саундтрека.
1 курточка на всю игру?
хуя некстген
- Профессор, а я получу автомат?
- Да… и сапоги.
Слишком ими перенасытился в игре. 20 лет их слушал, считай, поэтому отдельно больше не возникает желание их слушать. Но, так-то, да, Мууза заслуженно можно считать отечественной классикой дарк эмбиента и одним из пионеров дарк эмбиента в играх, наравне с Марком Морганом (fallout 1,2)
Впервые за долгое время попробовал пострелять пулями для дробовика, у меня за время игры накопилось их более тысячи. Хрень, продал всё что имел. Уж если нужно пострелять большей дистанции, то лучше взять винтовку или хотя бы ПП. ПП, кстати, в IWP долбят нормально, но не так как в радиофобии. Там они были слишком сильны, а здесь просто очень хороши, МП5 всё ещё невероятный ствол, МП9 тоже очень хорош.
Я прогулялся до Кордона чтобы собрать артефакты и накопившиеся тайники и немного офигел то того, что от стай кабанов мне с прокачанной МП9 приходилось бегать и лезть на камни т.к. такую массу жира так просто расстрелять не получается. И это начальная локация, где только что начавшему игру игроку без нормальной снаряги будет ещё сложней. Это к тому что ранее я писал, что южные локации сами по себе сложней и опасней северных, на севере просто нет аналогов тому что творится на юге. Редкие кровососы, химеры и монолитовцы вообще ни в какое сравнение не идут с тем через что приходится пробиваться на той же свалке. Свалка - это вообще самая мясная локация из всех, что я успел посетить.
Я погорячился, когда сказал что у чистого неба нет какой-то интересной экипировки. При хороших отношениях, в продаже у торговца иногда появляется гаусс пушка. Шустрый её не продаёт, если что.
Как я уже говорил ранее, множество дорогих вещей можно получить выполняя задания случайных сталкеров. Вот ещё один пример, когда за убийство бандитов мужик выдал мне FN2000. Торговцы, главы группировок и прочие важные персонажи таких жирных наград за задания не дают. Максимум что было - бизон от Сидоровича за уникальное, несложное задание.
Хоули мыловарня. Пиздец. Еще шарпа ебануть и будет 1в1 пластиковый слоп с уриныэнжина
Заебись уничтожили цветовую гамму оригинала.
у тебя и не оригинал. dlss максимум что тут меняет это затенение объектов, я тыкал туда сюда, даже не сразу понял где что
Супер костюмы у Шустрого оказались ловушкой. Они имеют чудовищный недостаток - их нельзя прокачивать у техников. Соответственно теряют всякие вкусные бонусы на восстановление выносливости и здоровья, заживление ран и.т.п. Особенно больно это бьёт по уникальному севе т.к. в отличии от экзоскелета он не имеет таких высоких показателей защиты.
Вообще, в IWP с костюмами всё стандартно, сева даёт сильную защиту от аномалий, но слабую от пуль и мутантов, экзоскелет наоборот. А если хочется усидеть на двух стульях, то скат + крутой шлем объединяют лучшее обоих вариантов в одно, получите защиту от аномалий как у севы, а от пуль и мутантов как у экзоскелета, но без дополнительного восстановления сил первого и дополнительной грузоподъёмности второго, и контейнеров под артефакты будет меньше.
что, так трудно подправить пару конфигов в погоде чтобы довернуть солнце и скайкуб до нормального соответствующего теням положения?
Фигня какая-то. OGSR OLR круче в разы.
Жаль. Соболезную.
Попробовать, что-ли, на легкой сложности. Но говорят, не тру
Не то чтобы оригинальные части не были подобным симулятором на мастере в начале, но аномали какой то мазохизм
Наверное, лучше для начала все таки начну на легкой сложности для боев и экономики. Хоть посмотреть, что за мод и какие механики.
Но сразу же выбивает из погружения то, что в пресете бесконечные болты, а лутать их все равно можно, да еще и продавать, сука
Ну почему васяны не сделали так, чтобы из лута убирались болты в данном случае?
Возможно потому что эту хуйню можно туда сюда включать уже после начала сейва, потому что вдруг расхочется с конечными\бесконечными болтами играть
А вообще с твоей придирчивостью хз как ты в игры играешь, уже с порога претензии и ноль suspension of disbelief
Подожди, а почему вообще у нпц не должно быть болтов, даже если у тебя бесконечные? Они же тоже сталкеры, зону топчут, аномалии встречают, им тоже болты нужны, чтобы проходку искать.
Это тебя из погружения выбивать не должно?
Ты про обычную или про гамно? В обычную я очень давно играл и вроде было легко, в гамне прилично навасянено и на старте можно поотлетать от ваншотов немного, но в целом все равно несложно
>Что ванилло-, что билдо- небо норм выглядят.
>А если жалобы есть, то для начала просто посмотри на какой высоте небо расположено.
Присмотрись - на втором скрине тени отбрасываются с запада, а солнце светит с севера вообще. Тоесть надо довернуть в конфиге погоды солнце и небо на 45 градусов примерно. Автор поленился и в результате каличная картинка
Тоесть - должно быть как у меня на картинках
>>322461
Если мод не шибко жадный на гранаты, то их применение - это прекрасный способ облегчить себе жизнь в начале, когда у тебя еще нет нормальной защиты от огнестрела. Даже если никого не накроет взрывом, при виде гранаты НПС бросают все и начинают разбегаться, потом еще им требуется какое-то время чтобы вновь начать целиться. Пока они все эти маневры совершают, их можно спокойно расстрелять. Это работает вплоть до самого конца игры. Если хотите с легкостью побеждать в перестрелках - кидайте гранаты почаще.
>хабар
Возможно у тебя свой стиль игры, но таскать хлам с военных невыгодно, по всей локации полно артефактов Медуза и Каменный цветок, можно отнести Сидоровичу, он принимает за второстепенные задания. Медузу лучше тащить на Янтарь, её Сахаров принимает в второстепенные задания. Там где-то на Юго-Востоке локации ворота есть, там постоянно Ночная звезда лежит, гранат побольше пособирай, чтоб достать, они там за забором часто.
В подземелье НИИ с часа ночи до 5 утра вроде появляются электрические артефакты, тоже глянь. Тут добро бы всё это унести.
Да и какая проблема перестрелять - зашёл в казарму, военные сами идут, или ещё куда забуриться.
864x720, 0:04
ЕБАТЬ ОРЕВО НАХУЙ.
Ёбаный крот глубокого залегания. А нахуй теперь SOPля нужна? Я просто в ахуе
Зря быканул, мужики
Кинутые болты нельзя подбирать, если включены бесконечные для метаний
В ползунках и чекбоксах запутался мозжечок
Так на какой лучше сложности играть?
Средняя + средняя или тяжелая + средняя? Хочется все таки с пресетом, а не пердолить самому, чтобы вообще сломать весь баланс
Жаль, в само меню настроек, когда уже начал игру, пресеты не добавили.
Я всё таки надеюсь, что Васяны таки смогли извиниться, друг с другом помириться (впервые блять в истории сообщества) и совместно допилят всё до ума.
Лол нет, они даже напрямую не конфликтовали, о чем ты? Одна сторона срала говном в своей конфочке, и после всего этого извиняться? Ни за что!
Да, видел, забыл к своему посту видос приложить, лол.
А как в IWP со свойствами артефактов? Их можно носить с пользой на поясе или так, тупо продавать?
В этом плане хороши оригинальные игры серии, особенно ЧН и ЗП, в зависимости от ситуации менять артефакты на поясе, надо кровь остановить - одно, здоровье поправить - другое. Хорошо, что они весят ещё все одинаково по полкило. Даёт варианты на прокачку на защиту от мутантов и пуль, в ЗП ещё таблетки есть, хотя я не сторонник химии.
В ЧН OGSM ходил в раскаленном броне костюме, он как экзоскелет выгшяе, только без сервоприводов. Только броня вес добавляет неплохо так, надо иметь с собой Золотую Рыбку хотя бы одну. В Рыжем лесу без Сайги вообще ловить нечего, а там такое задание ещё сделали, в оригинале, что надо стрелять по бандитам, пока мост опускают. Если не знать, то как быть, если ты с дробовиком.
Хотя, с другой стороны, если бежать тупо по сюжету, то по идее должно быть что-то снайперское, потому что буквально только что стрелял в зомбированных, когда там Левша с группой отключал установку.
В ИВП прогрессия разделена на уровни, или по модному на тиры, чем севернее локация тем лучше лут. Самый щит-тир всегда фонит радиацией, так что нужно ещё арты на более северных локациях которые снимают радиацию.
мимо
Нормально, можно повесить на пояс до 5шт. в зависимости от костюма, как в ЗП. Свойства разнятся от полезных до не очень, вот примеры того что можно найти вплоть до армейских складов.
>>323532 говорит полуправду. Даже среди артефактов на южных локациях много тех которые выводят радиацию. Того же выверта здесь как грязи, медуза тоже выводит радиацию. В то же время, более редкие артефакты могут фонить изрядно, как, например, солнце.
Для понимания, 2% восстановления здоровья - это очень много. Набрав всего лишь 4%, аптечками вы будете пользоваться только если вас сильно пробьют в бою, который ещё не окончился, что происходит очень редко. Для этого нужно, чтобы в вас попали со снайперки, например.
Прокачанный скат даёт 5% регенерации здоровья и вы ещё можете артефакты сверху накинуть.
Как всегда, хороший процент для счётчика Гейгера, требуемый Диггеру, не прокнул, да и с ассортиментом Жабы не повезло. Собираюсь на Свалку, перед этим ограблю военных на блокпосте, авось там требуемый детектор найду или дождусь афишируемой возможности зарядки подобных предметов (ахуеть, у всяких пси-визоров наконец-то появится реальный функционал, а не 5% заряда при получении и вечное хранение в сейфе на Ростке).
И почему блять почти НИ ОДИН мод не добавляет кучу документиков-записочек-бумажечек-клочочков для изучения/перепродажи.../spoiler]
"Ой, чё-то мне совсем хреново" - сказала свободовская ракета.
"Да? Ну да ладно, так и быть, пойдём, я тебя провожу до дома." - ответила долговская.
>И почему блять почти НИ ОДИН мод не добавляет кучу документиков-записочек-бумажечек-клочочков для изучения/перепродажи...
анамалия
Бляя, какие-бы игры могли быть если бы не clown-world...
Гаммочка твоя с всратыми дешевыми скринспейсовыми шейдерами это чуть меньший высер чем пережаренная нейромережа, иди напиши grass subsurface EVEtering, узнаешь много нового. Вот в твоей гаммочке для травы используется фейковый sss, нейронка могла бы дотянуть его до настоящего. Мой пост был про сравнение нейромережи и ориг сталкера, если к васянам у меня нет никаких надежд, то за феил нейромережи жалко.
Чел, 2д траву никакая нейронка не исправит. Ждем некстген ведьмака. Что то там мутят с листвой будем посмотреть.
1920x1080, 0:16
Жаль аномали кастом удалил. Вот там бы Хуанг развернулся. Эх...
Сука репорт за спойлер.
Лицо конфочмонь анимешных представили?
Всегда ахуевал с этих сталкерских новостей в модах и отключал их. Где он в Зоне нашел киндера между продажей патронов. Да ну нахуй, вникать ещё в это.
1920x1080, 0:19
сборка anomaly custom. давно качал, давно удалил. хз что там с ней сейчас.
Вот это красота. Какая видюха такое на ультра потянет?
На ap-pro, там где-то раздел готовые сборки аномали, забей anomaly custom.
Сколько часов там можно прожить, пока не надоест?
Оранжевый гандон раньше рвался от простого использования или это гениальное нововведение/баг?
Чистонебовец в баре не хочет со мной нормально общаться. Полагаю, он расстроен смертью группы ЧНовцев на агропроме, которых сожрали мутанты, пока я делал квест их главаря зато у меня теперь снова есть артефакт, который поднимает предметы телекинезом, в том числе артефакты из всяких анусов дьявола. Этот сильный гравитационный артефакт выпадает из аномалий после смертей в них монстров? Или может он где-то лежит просто так никому не нужный?
ЧН'овцы должны умереть по сюжету, по крайней мере в 2.5.
>сильным гравитационным артефактом
Он вроде в рецептах есть для трансмутатора.
Так и есть. Я в олр огср оче сильно заморозился, чтобы спасти чновца, но у него после этого просто нет реплик. Так и рассчитано, чтобы игрок получил арт и винторез для бармена с его тушки.
Точняк, совсем забыл про трансмутатор. Осталось найти рецепты для него.
Алайф работает очень забавно в OGSR версии, надо сказать. Вполне интересно второй раз пробежать по уже посещенным локациям. В обычной версии был уж больно настырный респавн всех подряд на исходные позиции.
Как же лень вспоминать пароль на АпПро ради багрепорта.
OLR 3.1, это явно баг если что.
Эх, сейчас зарплатка придёт, куплю себе наконец-то 5070 и тоже в билдушки родные зайду
тонкая работа и калибровка только в тайниках на средних и северных локациях спавнятся соответственно
Стоит в гамму вкатываться? Сильно душит ебаным рандомом, и как с живуяестью у врагов? Правда что хуевыми патронами можно врага до пасхи ковырять?
NLC OGSR вышел конечно, но там разраб долбоеб, поэтому хуй знает. Реально можено попробовать
Играйте в IWP и не парьтесь. Это я уже раздал полный комплект инструментов: одиночкам, чн, свободе, долгу и наёмникам, и ещё излишек продал.
Попробовал в деле прокачанный РПК-16, жуткая вещь. Я его теперь называю газонокосилкой, потому что урон большой, мутантов рубит даже лучше дробовиков, скорострельность на высоте, и контролировать его при стрельбе очень легко, даже от бедра очень комфортно стрелять. Здесь у него ещё и барабанный магазин на 95 патронов, в радиофобии был рожок на 65 и отдача повыше. Однако на больших расстояниях разброс даёт о себе знать, автоматы стреляют куда точней. У прокачанного АК12 точность не хуже чем у СВД, а настильность даже выше и его вполне можно использовать как снайперскую винтовку под более мелкий калибр. Я на бандитах попробовал, работает прекрасно.
Мне только теперь не понятно для кого предназначены мощные, дорогие патроны, если уже 5.45 и 5.56 комфортно убивают всех возможных противников. Я думал, что хоть от lapua magnum и 308 калибров будет толк в тех случаях, когда нужна большая настильность и урон за попадание. Но оказывается что успешно поражать дальние цели можно и с АК с оптикой, и патроны на него гребутся лопатой. И это я уж не говорю про всякие 50AE, патроны под револьвер забыл уже как они называются, 12,7×55 для АШ-12, натовский 7.62 который дорого стоит у торговцев, а с НПС почти не падает, 5.7 для P90 и.т.д. Всё это дорого или дороже тех же 5.45 и 5.56, а результат такой же или незначительно лучше.
Получается что использование более крупных калибров - это всё равно что стрелять с пушки по воробьям. Но всё равно лучше чем в радиофобии где такое же ощущение настигало уже при использовании 9х19.
Я знаю, до нештурма радара ещё ой как далеко, и надо нарастить жирок.
>>325944
Ну смотри, общепринято считать, что Гамма достаточно несложная сборка даже с выкрученным на максимум Киркоровым, соглашусь, но самое главное преимущество как по мне то, процитирую анона из треда в /v/, что Гамма способна вылечить лютый ногамез и импотенцию, это оффлайн-казино-гача, ощущение, когда лутаешь жёлтый тайник, а там лежат нужные тебе инструменты, мощная пушка или достойный костюм, непередаваемое. Если по пунктам:
>Стоит в гамму вкатываться?
Имхо, стоит, разобраться с системой крафта, баллистикой и повреждений с кондачка кому-то сложно, но когда разберёшься, понимаешь, насколько они продуманы и как все взаимосвязано, бесполезных вещей в принципе нет, что-то для чего-то требуется.
>Сильно душит ебаным рандомом, и как с живучестью у врагов?
Рандом действительно присутствует, но исключительно в виде спавна, и банального анлака, когда заряд в голову подходящим типом патронов не складывает сарадипа, а следом он кладет уже тебе в голову. Справедливости ради, это работает в обе стороны, и много раз я сам выживал чудом после попадания, прятался, хилился и давал сдачи. С мутантами то же самое, в злоебучих кабанов на старте партии можно высадить обойму и они даже не почешутся, но с получением гидрошока или .357 валятся буквально за 1-3 заряда.
>Правда что хуевыми патронами можно врага до пасхи ковырять?
Правда. Но тут тоже все честно, как у Герки-ведьмака, есть два меча три вида патронов, без пробития на мутантов, середнячок ни туда, ни сюда, и со слабым останавливающим действием, но бронебойные. Также поощряется игра со стороны игрока либо через общую баллистическую защиту, либо через повышение бронестойкости, при получении условного экзоскелета ИИГ "Носорог" можно танковать хоть целые группы врагов, только голову береги, на нее параметры отдельные.
Тем не менее, варианта не убить вообще из-за неподходящего вида патронов или слабого боепробития нет, просто нужно чуть изъебнуться, и стараться давать в голову. Как и в предыдущем пункте, это справедливо и в отношении игрока, тут всё честно, если тебя не пробивают, можно играть наглее и рашить позиции противника.
Будет честно, если я скажу и про недостатки, кого-то душит рандом, в прошлой партии я собрал всё что нужно для крафта, кроме инструментов для создания медикаментов, они просто не хотели приходить, в итоге пришлось их крафтить из дорогостоящих материалов; не часто, но присутствуют неприятные баги, по типу неподбираемого тайника, который не достать даже из дебаг-мода, или баг с пропажей всех меток заданий на карте; кому-то кажется нелогичным и ебанутым, что костюмов и оружия нет в продаже, и что мудреная система повреждений работает только в отношении игрока, НПС нельзя выбить ноги настолько, чтобы тот получал урон здоровью при беге, или же тряслись руки при прицеливании при выбитых руках.
Имхо, попробовать Гамму всё-таки стоит, эта сборка от французского васяна снова вернула мне вкус к игре, с учётом того, что я наиграл кучу часов в свое время и в трилогию, и в модуту начиная с AMK 1.4.1., SM, всякие солянки, и, Г-споди прости, NLC 6 Начало, но не запускал ничего по теме уже лет 10.
Я знаю, до нештурма радара ещё ой как далеко, и надо нарастить жирок.
>>325944
Ну смотри, общепринято считать, что Гамма достаточно несложная сборка даже с выкрученным на максимум Киркоровым, соглашусь, но самое главное преимущество как по мне то, процитирую анона из треда в /v/, что Гамма способна вылечить лютый ногамез и импотенцию, это оффлайн-казино-гача, ощущение, когда лутаешь жёлтый тайник, а там лежат нужные тебе инструменты, мощная пушка или достойный костюм, непередаваемое. Если по пунктам:
>Стоит в гамму вкатываться?
Имхо, стоит, разобраться с системой крафта, баллистикой и повреждений с кондачка кому-то сложно, но когда разберёшься, понимаешь, насколько они продуманы и как все взаимосвязано, бесполезных вещей в принципе нет, что-то для чего-то требуется.
>Сильно душит ебаным рандомом, и как с живучестью у врагов?
Рандом действительно присутствует, но исключительно в виде спавна, и банального анлака, когда заряд в голову подходящим типом патронов не складывает сарадипа, а следом он кладет уже тебе в голову. Справедливости ради, это работает в обе стороны, и много раз я сам выживал чудом после попадания, прятался, хилился и давал сдачи. С мутантами то же самое, в злоебучих кабанов на старте партии можно высадить обойму и они даже не почешутся, но с получением гидрошока или .357 валятся буквально за 1-3 заряда.
>Правда что хуевыми патронами можно врага до пасхи ковырять?
Правда. Но тут тоже все честно, как у Герки-ведьмака, есть два меча три вида патронов, без пробития на мутантов, середнячок ни туда, ни сюда, и со слабым останавливающим действием, но бронебойные. Также поощряется игра со стороны игрока либо через общую баллистическую защиту, либо через повышение бронестойкости, при получении условного экзоскелета ИИГ "Носорог" можно танковать хоть целые группы врагов, только голову береги, на нее параметры отдельные.
Тем не менее, варианта не убить вообще из-за неподходящего вида патронов или слабого боепробития нет, просто нужно чуть изъебнуться, и стараться давать в голову. Как и в предыдущем пункте, это справедливо и в отношении игрока, тут всё честно, если тебя не пробивают, можно играть наглее и рашить позиции противника.
Будет честно, если я скажу и про недостатки, кого-то душит рандом, в прошлой партии я собрал всё что нужно для крафта, кроме инструментов для создания медикаментов, они просто не хотели приходить, в итоге пришлось их крафтить из дорогостоящих материалов; не часто, но присутствуют неприятные баги, по типу неподбираемого тайника, который не достать даже из дебаг-мода, или баг с пропажей всех меток заданий на карте; кому-то кажется нелогичным и ебанутым, что костюмов и оружия нет в продаже, и что мудреная система повреждений работает только в отношении игрока, НПС нельзя выбить ноги настолько, чтобы тот получал урон здоровью при беге, или же тряслись руки при прицеливании при выбитых руках.
Имхо, попробовать Гамму всё-таки стоит, эта сборка от французского васяна снова вернула мне вкус к игре, с учётом того, что я наиграл кучу часов в свое время и в трилогию, и в модуту начиная с AMK 1.4.1., SM, всякие солянки, и, Г-споди прости, NLC 6 Начало, но не запускал ничего по теме уже лет 10.
Прочитал твой пост и чот флешбекнуло к сралкерскому рассказу в книге на такую тему. Вроде в чистом небе.
Лучшая версия подобного это когда с дезертиром из вагончика с агры едите через ворота на жопорожце, но попадая в дрезину с кровососами погибаете оба, при чем гг в процессе отбивания от мутантов по типу обложки дум2016
В true stalker после начальной катсцены уходишь таким же путем как пришел.
Еще бы кто-нибудь запилил хороший сюжет и задания для фриплей модов. Чтобы сам сюжет, доступность заданий и методы выполнения менялись хотя бы от принадлежности к группировке. Кому-то пробиться на ЧАЭС к исполнителю желаний, кому-то достать особо редкий артефакт для исследований, кому-то разобраться с каким-нибудь мистическим явлением, а кому-то собрать важные документы, убрать лишних свидетелей и свалить из зоны по тихому и.т.д.
Из нововведений добавили физическую перезарядку с передёргиванием затвора для всего оружия. Магазин в руках теперь как отдельный объект: может упасть на землю и уносит с собой все патроны, а кладутся магазины в подсумок на поясе. Физическую перезарядку можно отключить или настроить показ точек взаимодействия в МСМ.
Гранаты стали физическим объектом на теле и достаются жестом. Дальность броска в руке зависит от скорости замаха и работает с любой рукой.
По части производительности второй глаз теперь снова отсекает невидимую геометрию (НОМ), тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя работа в постобработке. За счёт изменений на тестовой сцене кадр стал почти вдвое быстрее.
Заодно автор поправил: бесконечную проверку шлема в лаунчере, исправил вылеты при смене локаций и запуске на ноутбуке с двумя видеокартами. Жесты отладочных окон больше не открываются случайно и по умолчанию выключены.
Скачать лаунчер для загрузки «Anomaly VR» и последующих обновлений проекта вы можете на сайте AP-PRO - https://ap-pro.ru/forums/topic/14575-anomaly-vr/
https://www.youtube.com/watch?v=EBwZ0yBCDjU
В это невозможно будет играть, тебя боты быстро загасят пока ты будешь блевать из-за вестибулярки. Если игра изначально не заточена вр, то играть в неё невозможно.
Тут анон играет в ВР, кончает радугой
Кто-то и в транспорте блюёт из-за вестибулярки. У всех предел разные, дурик
>Если игра изначально не заточена вр
Сталкер изначально вообще ни под что не был заточен
откуда вебм
Откровенно говоря, выглядит (и звучит), как Скамопараша 2
Если Грок не долбоеб, он к версии 1.0 как раз этим и займётся, а не будет снова переставлять кровати в борделе.
>кому-то разобраться с каким-нибудь мистическим явлением
Это уже есть в паре паков заданий в виде побочек
Кстати, оцените пикрил шутейку. Меня что-то порвало с неё.
Открути спавн и ходи один посреди нихуя, в чем проблема
Вектор отчуждения
Спасибо!
Наученный опытом перестрелки на агропроме сразу взял с собой РПГ с 4 боеприпасами. БТР на КПП не было, но заранее сбил находящийся на локации вертолёт, чтобы он точно мне не смог помешать. Ещё выстрелил по пулемётчику, которого кроме как взрывчаткой никак не получалось достать. По сравнению с агропромом, КПП было заселенно очень негусто.
Кстати, если подбить 3 вертолёта, то при респауне вместо МИ-24 будут появляться МИ-2. Я даже не уверен, могут ли они вообще атаковать, но оружие на них вроде бы установлено.
— Чем занимаетесь?
— Козла забиваем!
— В домино играете?
— В Doom.
— Ну вот зачем тебе эти монстры и бандиты, когда у тебя есть я?!
А в диско элизиум был бы вариант типа:
[Коп Апокалипсиса] Се, гряду скоро, и возмездие Мое со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец, Первый и Последний. превращаюсь в крысу
В общем, набрал хабара на продажу и образцов мутантов для Сахарова.
Есть какой-то мод или хак чтобы подсвечивать врагов? Я помню бинокль в ванильной игре ставил рамочку вокруг неписей, мне бы этот эффект перманентно включить…
В каком моде?
На аномали на моддб есть вроде несколько аддонов на подсветку-помечание врагов
>Я просто не вижу оппонента половину времени.
Это нормально работает, если у НПС настроена плохая видимость в дождь и тёмное время суток. Тогда вы играете на равных, они тебя не видят и ты их тоже. Но много где это не сделано и получается говно, когда тебе кривым способом просто усложняют игру. Обратная сторона этого, что если НПС плохо видят в темноте, то глушители и ПНВ становятся невероятно сильны, но это всё же лучше чем когда тебя метко расстреливают в темноте.
>настроена плохая видимость в дождь и тёмное время суток
В движке нет отдельных параметров для таких условий, и васяны вроде как такого даже не делали
Вот я из сборок в крайний раз играл в SGM+Gunslinger, понравилось.
Cейчас пытаюсь допройти STALKER 2 но не уверен что справлюсь, скучно без алайфа бродить, да с регулярным обыденным спавном трех кровососов за спину.
Думаю далее впервые отправиться в Anomaly, вот только в какую?
Сперва освоить оригинал? Или сразу GAMMA накатывать?
Сильно ли они отличаются, в гамме больше разнообразных интересных и полезных и логичных аддонов или больше духота ради духоты а-ля "мусори"?
И нах реально сталкер 2 нужен без такого веселья?
Пробежать сюжетку на бесконечной выносливости и забыть эту пустышку на годы пока сообщество как то модами не оживят или забыть вообще навсегда.
Я не знаю как это настраивали, но в IWP НПС нихрена тебя не видят ночью. C ПНВ становится очень легко выносить даже большие группы противников.
Гамно это пик дрочева ради дрочева когда копро уже не вставляет. Это не плохо, но чтобы проникнуться тебя должны вообще все альтернативы заебать, чтобы стало интересно собирать пушки из пыли и броню из обрывков трусов, т.к. это львиная доля геймплей %залупа. Ну или ты просто аутист которому нравится перебирать миллиард иконочек в инвентаре, такое тоже бывает. Но при всем при этом гамму сложно назвать прямо-таки душной хуйней, ну типа как когда васян делает переносимый вес 5кг и стамину на 1с бега - такого и похожего там нет. Самое близкое это наверное система повреждений и лечения, но ее можно отключить нахуй (я отключил, тарковские говножуи заебали тащить все говно оттуда, меру нужно знать), ну и в целом многое можно выключить просто или настроить, если васяновиденье в деталях тебе не близко.
В орыжинал я очень давно играл и не помню уже нихуя, может кто-то другой распишет
Минус аномали только в ее визуальной всратости, в остальном это пиздатый фриплей мод, главный плюс которого - гибкая настройка. Ты в любой момент можешь подкрутить то что тебе не нравится вроде стамины или урона. Никакой духоты в нем нету, игра сложная до первого калака с которым можно нафармить на что угодно.
Гамма уже гораздо душнее хотя бы потому, что оружия и брони в продаже нету. Только для тебя, ахуенное погружение.
Кросиво. Аномали кастом тоже? Или гамма с наворотами?
Удваиваю, очень не хватает такой атмосферы. Мне и самому не нравится взятие военными под свой контроль Зоны в ЗП. Хотя вариант войны группировок, как в ЧН вполне себе, война вообще идёт всегда, как элемент глобальной конкуренции. В начале точно было распределение территорий и укрепление центров контроля за аномальными полями.
В целом да, ощущения что это опасная, неизвестная и безлюдная территория нет, разве что в билдах или в модах типа Lost World, Тайные тропы, но мне кажется это в первую очередь из-за размера локаций, они порезаны пиздецки. По пустой билдовской Свалке или Тёмной Долине ходить одно удовольствие. Даже в рамках ТЧ идёт 2012 год, зона возникла то ли в 2006-08 году, так что она более менее освоена.
Вероятно дело ещё в том, что финансировала, как я понял, игру какая-то западная компания, торопили очень и в целом дело в деньгах, и сами игры рассчитаны на массового такого пользователя, чтоб ему скучно не было.
Но думаю в реальной Зоне всё было куда хуже. Её сразу поделили бы олигархи и криминальные кланы никаких одиночек там точно не было, какая-то деревня Новичков была типа лагерем подготовки, а сталкеры были не какими-то романтикам, а просто типа вахтовиками, сдававшие смотрящим артефакты и всё такое прочее. Более менее свободно было бы в Северных районах.
>Вероятно дело ещё в том, что финансировала, как я понял, игру какая-то западная компания, торопили очень и в целом дело в деньгах, и сами игры рассчитаны на массового такого пользователя, чтоб ему скучно не было.
Я уже писал об этом ранее, что Сталкер это игра про погружение в себя. Сколько бы люди не шутили про "того самого сталкера" поиграв в билдомоды становится понятно, что именно эту концепцию пытались развивать в ранних версиях ТЧ и уже ближе к релизу её очень сильно урезали, судя по всему, в том числе и для того чтобы сделать её более понятной рядовому пользователю.
Как-то в комментариях к Библии читал, что человек строит мир по своему образу и подобию, и другой модели поведения у него нет, поэтому всё что вы видите вокруг себя - это человек, отражение его внутреннего мира. Тоже самое с зоной, только подали её в сеттинге разрушенного СНГ. Стрелок не просто так путешествует с юга на север, это символизм, он идёт от проекции к источнику. Именно это ощущение "погружения в себя" и имеют в виду когда говорят про того самого сталкера, и поэтому заселенная зона ощущается неправильно.
>Я уже писал об этом ранее, что Сталкер это игра про погружение в себя
Сначала я не понял это троллинг пока не прочёл
>Как-то в комментариях к Библии читал
...
>>326859
>>329710
Единственное чего нету в трилогии это нормальной единой большой карты. Было бы это - даже даун смоуг бы погрузится в датфил
1211x1278, 3:49
Я уже как-то спрашивал откуда пикрил муз. тема. Ответили тогда что из Янтаря. Пошел переслушал тему Янтаря - и близко не то.
Отсюда спрашиваю повторно - откуда пикрил тема взята? Ориг. шебмку уже потерял.
>Единственное чего нету в трилогии это нормальной единой большой карты
А зачем, когда без нее игра получилась намного лучше, в том числе, и в плане расширения этой самой карты? Вон, оффтопу до сих пор не могут запилить нормальный редактор уровней из-за его сплошной карты
Так на ртх3000 тоже можно
>чего нету в трилогии это нормальной единой большой карты
Не согласен. Отделение уровней друг от друга с ограниченным числом переходов создает каждому уровню свою атмосферу. И в самих уровнях создание закутков или тонких кишок тоже работают на нее. Пример - закутки на свалке. Слишком большие уровни как в зп - тоже ухудшают атмосферу. Идеал - это билдовские, больше чем в финалке, но меньше чем в зп
>>330181
Анрил энжин не рассчитан на "открытый" мир. Не потому что мощности жрет как не в себя, а потому что не позволяет эмулировать "жизнь" неписям. Он хорош как коридорный движок где ты двигаешься тупо в одном направлении.
Потом, колоритность пейзажей нечто не мешает сделать и на одной единой карте. А вот загвоздка в том что чем больше нюансов захочется реализовать то тем больше давит осознание того что это может на деле оказаться не тем что делает атмосферу.
А что же это тогда?
Прежде всего это непредвзятость. И уж проще написать заново Х-гау, чем определенным игрокам хотя бы признаться что они играют в то что им не нравится
У игр трилогии есть свои недостатки (а где их нет?), но они с лихвой перекрываются их достоинствами. Скамкер же собрал все недостатки трилогии, умудрившись не получить взамен ни одного ее достоинства.
мимо смотрю запись со стрима Вандалея, и только что услышал похожие выводы
Точняк! А я думал чё я ее толком не помнил даже - а пушто помеж каловдутия ее просто не слышно.
Алсо, аноны! У кого есть распакованные .db архивы, можете закинуть папку с музыкой из игры?
Хочу сравнить то насколько пожамканы спектры и то что на сд это апскейл или конверт с муз. сессии
Два офицера быстро шли по длинному и тёмному туннелю. В руках одного была чёрная папка . Через несколько минут офицеры дошли до железной двери около которой крепко спал часовой. Офицеры переглянувшись во всё горло заорали:
- Вставай, война!
Часовой резко вскочил и, передёрнув затвор, направил на них свой АКМ. Офицеры, явно не ожидавшие такой реакции часового, остолбенели от страха и медленно подняли руки вверх. Часовой, не опуская АКМ, спросил:
- Вы кто?
Офицеры почти одновременно сказали:
- Депеша для генерала Бельского.
Часовой медленно опустил АКМ, подошел к железной двери и три раза стукнул, на его стук дверь открылась. Офицеры, опустив руки, вошли в комнату. Как только офицеры вошли, мужик, который был одет в военный офицерский китель и шорты осыпал их великим, могучим русским матом:
- Ах вы, ё_аные у_ юдки, где вас черти носят, мы вас еще два дня назад ждали!
Один из офицеров медленно и неуверенно начал говорить:
- Но у наc машина сломалась!
Но мужик ещё больше разозлился:
- Да я вас под трибунал отдам, в тюрьме сгною, вы у меня сартир пожизненно драить будете! Часовой, арестовать раздолбаев!
Часовой мгновенно отозвался: "Есть, товарищ генерал", и, направив АКМ на офицеров сказал: "За мной, раздолбаи".
Офицеры уже вышли за дверь, как мужик заорал:
- Часовой, папку забери!
Часовой, крикнув: "Есть!", выхватил папку, и, отдав её мужику, повёл офицеров на гауптвахту. Мужик, постояв немного, вошел в комнату и, вскрыв папку, быстро ёё прочитал, и сразу впал в ступор. Через минут пять ступор прошел, и мужик, бормоча себе под нос слова: "Да они чё, совсем е_ анулись", побежал в штаб.
Первая глава.Штаб
Генерал Белинский быстро бежал по коридору с чёрной папкой, и через 10 минут он был уже в штабе или в мозгу бункера. Это было просторное помещение, повсюду копошились люди, огромная карта зоны весела на стенке, десятки радистов передавали разную информацию частям, находящимся в зоне.
Генерал быстро подбежал к радисту и потребовал соединить его с объектом 90. Радист, видя, что настроение у генерала фиговое, мгновенно соединил его с объектом 90.
Генерал взял трубку и тут уже на него посыпался могучий русский мат.
Голос в трубке: "Ты что делаешь паскуда, я тебя под трибунал отдам!"
Генерал: "Это вы что нафиг делаете, моих ребят на Янтарь посылать да я вас…"
Голос: "Генерал, приказы не обсуждаются, исполнять немедленно"
Генерал, проорав, в трубку пару десятков матов и разбив трубку об голову радиста, велел вызвать своего лучшего разведчика. Через пять минут капитан Иванцов был в штабе.
Генерал: "Капитан, вы должны быстро слетать на Янтарь и разведать там обстановку".
Капитан: "А что, у вас нет снимков со спутника?
Генерал: "Есть, но они полное говно, поэтому вы и летите туда. Снаряжение я выдать вам не могу, так как разведка не утверждена центром, поэтому полетите налегке. Людей нормальных дать тоже не могу, возьмёшь с гауптвахты 2 офицеров и ещё 2 салаг с кухни".
Капитан:"А что-нибудь нормальное вы дать можете? И что мне будет с этой разведки?"
Да, дам двоих обалденных пилотов и квартиру в Москве - ответил генерал.
Я согласен, во сколько вылет? - спросил Иванцов.
В шесть часов утра. И не опаздывать, а то квартиры вам не видать.- ответил генерал, и пошел обратно в свою комнату.
Два офицера быстро шли по длинному и тёмному туннелю. В руках одного была чёрная папка . Через несколько минут офицеры дошли до железной двери около которой крепко спал часовой. Офицеры переглянувшись во всё горло заорали:
- Вставай, война!
Часовой резко вскочил и, передёрнув затвор, направил на них свой АКМ. Офицеры, явно не ожидавшие такой реакции часового, остолбенели от страха и медленно подняли руки вверх. Часовой, не опуская АКМ, спросил:
- Вы кто?
Офицеры почти одновременно сказали:
- Депеша для генерала Бельского.
Часовой медленно опустил АКМ, подошел к железной двери и три раза стукнул, на его стук дверь открылась. Офицеры, опустив руки, вошли в комнату. Как только офицеры вошли, мужик, который был одет в военный офицерский китель и шорты осыпал их великим, могучим русским матом:
- Ах вы, ё_аные у_ юдки, где вас черти носят, мы вас еще два дня назад ждали!
Один из офицеров медленно и неуверенно начал говорить:
- Но у наc машина сломалась!
Но мужик ещё больше разозлился:
- Да я вас под трибунал отдам, в тюрьме сгною, вы у меня сартир пожизненно драить будете! Часовой, арестовать раздолбаев!
Часовой мгновенно отозвался: "Есть, товарищ генерал", и, направив АКМ на офицеров сказал: "За мной, раздолбаи".
Офицеры уже вышли за дверь, как мужик заорал:
- Часовой, папку забери!
Часовой, крикнув: "Есть!", выхватил папку, и, отдав её мужику, повёл офицеров на гауптвахту. Мужик, постояв немного, вошел в комнату и, вскрыв папку, быстро ёё прочитал, и сразу впал в ступор. Через минут пять ступор прошел, и мужик, бормоча себе под нос слова: "Да они чё, совсем е_ анулись", побежал в штаб.
Первая глава.Штаб
Генерал Белинский быстро бежал по коридору с чёрной папкой, и через 10 минут он был уже в штабе или в мозгу бункера. Это было просторное помещение, повсюду копошились люди, огромная карта зоны весела на стенке, десятки радистов передавали разную информацию частям, находящимся в зоне.
Генерал быстро подбежал к радисту и потребовал соединить его с объектом 90. Радист, видя, что настроение у генерала фиговое, мгновенно соединил его с объектом 90.
Генерал взял трубку и тут уже на него посыпался могучий русский мат.
Голос в трубке: "Ты что делаешь паскуда, я тебя под трибунал отдам!"
Генерал: "Это вы что нафиг делаете, моих ребят на Янтарь посылать да я вас…"
Голос: "Генерал, приказы не обсуждаются, исполнять немедленно"
Генерал, проорав, в трубку пару десятков матов и разбив трубку об голову радиста, велел вызвать своего лучшего разведчика. Через пять минут капитан Иванцов был в штабе.
Генерал: "Капитан, вы должны быстро слетать на Янтарь и разведать там обстановку".
Капитан: "А что, у вас нет снимков со спутника?
Генерал: "Есть, но они полное говно, поэтому вы и летите туда. Снаряжение я выдать вам не могу, так как разведка не утверждена центром, поэтому полетите налегке. Людей нормальных дать тоже не могу, возьмёшь с гауптвахты 2 офицеров и ещё 2 салаг с кухни".
Капитан:"А что-нибудь нормальное вы дать можете? И что мне будет с этой разведки?"
Да, дам двоих обалденных пилотов и квартиру в Москве - ответил генерал.
Я согласен, во сколько вылет? - спросил Иванцов.
В шесть часов утра. И не опаздывать, а то квартиры вам не видать.- ответил генерал, и пошел обратно в свою комнату.
Взял на вооружение
>за всё время встретил только одного вояку, что он там вообще забыл
Алайф браток. Интересно было бы ещё узнать как-то путь, который он проделал, что делал, с кем стреялся, посмотреть лог НПС крч
Это соулэдж что ли
Куда большую опасность представляют военные, засевшие у Х-16. Их там около десятка и вооружены они значительно лучше. В самой Х-16 ничего интересного нет, всё как в оригинале, только противников и хабара меньше, псевдогиганта заменили на бюррера. Удивительно что меня в неё даже не отправляли по заданиям, припёрся и зачистил самостоятельно.
Локация довольно мясная, но до свалки, по моему, не дотягивает. Пока бегал, было довольно много перестрелок между бандитами, долговцами, свободой и военными.
Ствол на скриншотах - HK416, прекрасное оружие под 5.56. Управляться с ней очень легко, настильность прекрасная, ещё и идёт с барабаном на 60 патронов.
>Куда большую опасность представляют военные, засевшие у Х-16
Х-18, конечно же. Уже перемешались названия этих лабораторий в голове.
Да, это IWP для CoC. Работает как самостоятельная игра, скачиваешь и играешь. В этом месяце должен быть крупный патч, наверное, стоит его подождать.
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack
https://ap-pro.ru/forums/topic/1744-coc-oruzheynyy-mod-iwp/
Я одни глазом поглядываю на OLR, который спустя годы вышел из спячки, и выглядит он невероятно круто. Но с одной стороны, я всё таки хочу IWP доковырять, а с другой на OLR сейчас активно выходят патчи и правки, поэтому думаю подождать пока накопившейся потенциал у автора себя реализует.
>IWP
А, ну я так и понял. Я в абобали (не путать с аномали) играл немного, это сборка на ИВП как раз.
720x1280, 0:12
>Ирбис всё ещё продолжает
Патлатый там ебанулся? Ориджин вышел в 2013 году, 13 лет назад. Кому все эти локации нужны? Чем там заниматься? И ведь есть шизы, которые все эти годы следят за каждым его пуком, что-то в голове у себя там рисуют, на ко-про обсасывают.
1280x720, 0:20
>имбовейший дом в припяти
Монолитовцы по стене могут вертикально прям до крыши подняться и расстрелять в задницу, пока ты высовываешь только прицел в сторону набережной и думаешь, что всех переиграл.
Ну типа обычная сборка на КоК, ничего плохого, но и выдающегося нет. Она максимально лайтовая и задумка была как в антиподе душной мусорной аномали.
В ЧН вообще не играл?
Параметры таки есть. luminosity_factor в файле существа (например, m_stalker) отвечает за способность видеть в темноте. 0 - игнор темноты, 0.9 - проблемы будут даже днём.
В СоС и ему подобных в скрипт xr_danger_ignore запихано ограничение максимальной дистанции боя при сильном дожде.
Еще есть transparency_factor, отвечающий за зрение сквозь кусты и прочие полупрозрачные объекты.
Много каких штук есть в сталкере, которые и разрабы, и васяны не могут грамотно настроить. В том же xr_danger_ignore из СоС можно настроить пороги дистанции, после которых NPC игнорируют друг друга или монстров на каждой локации для каждой пары враждебных группировок или всех NPC в целом. Например, на всех локациях ситуация нормальная, но на армейских складах - вечная бойня: берешь и прописываешь сталкерам игнор друг друга на дистанции 50+ метров для этой локации. Не хочешь, чтобы вояки вырезали сталкеров в Деревне Новичков, проходя мимо по дороге и завязывая перестрелку - можно для этой пары группировок выставить дистанцию хоть в 5 метров или вообще полный игнор друг друга на Кордоне.
Можно многое сделать даже на столь древних платформах - лишь бы был вкус и фантазия, но Васянов так прозвали не на пустом месте...
Вот что значит правильный подбор препаратов от шизы.
>>330378
>Отделение уровней друг от друга с ограниченным числом переходов создает каждому уровню свою атмосферу
Создаёт ощущение пространства. В ТЧ ЧАЭС кажется далёкой даже от Радара. В оффтопе ты поднимаешься на террикон и видишь ЧАЭС как на ладони. А единый мир там не более единый, чем если взять локации ТЧ и соединить их кишками проходов, вместо переходов с загрузкой.
>В оффтопе ты поднимаешься на террикон и видишь ЧАЭС как на ладони
Ну так потому что он рядом с терриконом, блядь
Так террикон это свалка
И как это увязать с таинственностью походов разных сталкеров на ЧАЭС? Ты можешь взять хороший бинокль, сесть на террикон и наблюдать за походом очередного Стрелка в реальном времени, не отрываясь от поедания попкорна. Какие легенды после этого могли образоваться?
Ну так и проблема не в единой локации как таковой, а в расположении объектов на ней. Согласен?
Полностью согласен. Но хорошей единой локации ни на X-Ray, ни на UE мы пока что не имеем. Возможно, только на движке Армы сделано что-то интересное.
Хорошо расписал.
Но есть еще кое-что что ты забыл - можно обрезать дальность зрения хоть всем сталкерам, но это не отменит того что абсолютно каждый будет подчинятся заранее определенным конфигам соответствующих им группировок.
К примеру урежишь зрение воякам на Кардоне, но это не поменяет того что если они кого и заметят то его кокнут а после придут и вырежут всю деревню.
Т.е. по мере объединения сталкеров не важно какой группировки никак не меняется их поведение, и поведение образовавшейся группы.
Я щитаю это охрененно важная часть А-лайфа
Нахуй тебе автомат, когда у тебя такое огромное копыто? Можешь им всех убивать.
Я думаю, что я уже больше не могу играть в misery и аномалию. Раньше поигрывал в redux и оригинальную misery, и мне даже нравилось, но потом стал понимать, что многое из того что они добавляют мне просто не нужно и не интересно. Я думаю, что сталкеру не нужно больше реализма чем есть в том же IWP, вместо этого лучше бы добавляли интересные квесты, прокачивали а-лайф, наполняли локации и.т.д. Сложность игры, в любом случае, падает после того как освоишься сэкономикой и особенностями ИИ, и это нормально, так со всеми играми происходит.
>Ну так и проблема не в единой локации как таковой, а в расположении объектов на ней.
И да, и нет.
Географически Чернобыль это часть 404 которая отлично описывается известным выражением "одно большое село". Вне центра и пгт у тебя либо поля с лесополосой, либо леса разной плотности.
Даже не смотря на казалось бы крошечную площадь что называется в подавляющем кол-ве модов, да и включая ваниллу с билдами на самом деле площадь её ОГРОМНАЯ НАХУЙ.
Учитывая что север 404 это переход тропического-субтропического пояса то разного рода туманы не в диковинку и хорошую прямую видимость, вот так прям чтобы четко видно было человека на расстоянии пары километров, редко когда можно поймать даже летом.
Более того, не забываем что ВСЕ имеющиеся карты, не важно откуда, да-да, даже из скамкера - это всего лишь апроксимации некоторых мест, популярных и не очень. Что это значит?
Это значит что колоритность "кишко-"-лайк карт ванилл\билдов, однообразность карт модов и скомканность и маняреализм карт из скам2 - всё это как пирамидка рушится стоит только взгялнуть на реальную карту ЧЗО.
Что я имею ввиду так это то что необязательно за догму считать что географический старт в ТЧ происходит на Кардоне, когда ирл от Кардона до ЧЗО рукой подать. Это и есть игровая условность с поправкой на сеттинг, сюжет и геймплей - ЧАЭС находится в условном центре карты и при этом даже собрав всю карту воедино и смотря через бинокль сама ЧАЭС не была бы видной большую часть времени.
Даже так подумать - в идеале было бы если Радар был развилкой между Припятью и ЧАЭС, а Припять соединялась потом с ЧАЭС. Это бы решило проблему с явной корридорностью и позволило бы укрепить географическо положение Припяти относительно игровой карты, геймплей и сюжета
Да хотя бы деление на враг\нейтрал\друг.
Ну вот анон выше постил вояку который чё-то забыл на кладбище техники.
Мне сразу стало интересно, а реально чё он там забыл? В то же время я сразу расстраиваюсь ведь уже заранее знаю ответ имеющийся а-лайф
А теперь если было бы так:
Какая-то часть вояк заспавнилась с вертушки на агре в качестве подкрепа и\или для спецзаказа-задания. Этот сквад получил рандомно сгененрированную точку на карте и пошел туда. По прибытию они сделали привал, как вдруг начали набегать мутанты. Пара вояк роняя кал от параметра "испуг" съебали оттуда но по пути их гопстопнули бандиты (с очень плохой репутацией) - одного вояку шлепнули т.к. был балабол с параметром "шизоидность". Второму дали пистолет с одним патроном и и в рюкзаке чутка провизии осталось. В отчаинии вояка меняет отношение ко всем сталкерам, скидывает нашивки (ну или маскируется под мимикрока как-то) и топает до ближайшего известного ему укрытия сталкеров в надежде на теплый прием. Допустим его хорошо приняли, но больше чем чутка патронов для песта не снарядили изза его плохой репутации выпиздили на следующее же утро. Теперь вояка топает обратно в надежде либо отомстить хотя бы бандитосам (допустим вояка которого те ебнули был ему "друг"), либо пробраться обратно на базу и как-то пояснить ситуацию чтобы не впаяли дезертирство съебать из Зоны, или же остаться и примкунуть к скажем одиночкам, с ними дотопать к ученым, побегать у них на подсосе и подняв бабла уже тогда съебать из Зоны. Ну или еще чего.
600x600, 4:35
Ирбис, ты? Узнал тебя по немотивированной ненависти к Лост Альфе, которую, кстати, сделали быстрее, чем твой лост врот морошинд.
Messera popierdoliło...
>Вне центра и пгт у тебя либо поля с лесополосой, либо леса разной плотности.
Вот и заполнить их все базами-лагерями-логовами мутантов-лабами-архианомалиями, новоделом, осознатскими и якобы советскими (по секретным дизайн-документам, Свалка - это ни разу не Рассоха)
И мне кажется, или Террикон из оффтопа придумал Степанов в Сердце Дезертира?
Правда, про "никого из пиратящих российские игры не останется" он маху дал
Если в тч на чаэс-1 оббегал калофдюти по полю с висящими вертолётами через дыру на углу моста, то её хорошо слышно.
Гемплея нет, интересных локаций нет, мобов нет. Но это ладно, чел попытался в геймплей, первый блин комом. Сама карта это тупо коробки с сумашедшим количеством растительности, абсолютно непригодная к никакому геймплею. Объясните мне, что всем эта Припять сдалась? Ну ещё в ЗП она была самой скучной локацией (а то и самая, ну мб после болот в чн), а тут это x10 + х100 кустов + гигантомания. И кто-то в комментах ещё хвалит, тип, допилить и норм будет. Единственный способ что-то из Живой Зоны сделать человеческое - это раздербанить домики на ассеты, к другим модам, к другим картам, увы. Понравилось песчаное плато, оно прикольное, вот бы сталкер про степи в Казахстане, ну там, Семипалатинск, или что-нибудь типа Армении.
Но люди действительно правы - допилить и будет норм. Но количество работы напильником такое выходит что ну его нахер.
Алсо, почему деревья справа в миниатюре выглядят как ирл, а при приближении и в полном экране видно что они сложены крестом?
Чел сделал самое простое что было возможно: насрал координатами тайников в редакторе по старинке и наадаптировал кучу спизженных геймплейных фич из других модов
Тем не менее, картинка получилась лучше большинства расфуфыреных модов
>Сама карта это тупо коробки с сумсшедшим количеством растительности, абсолютно непригодная к никакому геймплею.
Можно нормально запилить гулаги и очень хорошо сымитировать частичный контроль города группировкой/группировками с "дикими" кварталами с мутантами.
Ещё и У͍ж͔͈̫̗̌̇͒а̴̨̱̗͉̮̠̒̋ͫ͒̾̄с̴̷̗͑̅̾̔̇̈ П̸̯͔̬̑ͣр̷̧̥̼ͪи̠̫̙͎̓ͪͣ̆ͨп̸̸̬̬̺̘ͬ̋̅͊ͨ̿я̶̶͉̱̝͈͔̪̺̬̅т͉͉̫̦͖̟̟͖̿̋̀̒̒̏̂̓и̸̨̩͉̑͛̂̒́ завасянить...
> Это БУКВАЛЬНО пикник.
Хорошо что ты капсом написал нужное слово.
Недавно тужился пробуя читать этот ваш пикник и по итогу слился после страниц 50ти. СТОЛЬКО ГРАФОМАНИИ НАХУЙ Я ЕБАЛ.
Очень хорошо что разрабы взяли самую малость для игры.
Не-не, ты пажжы сразу выписывать в новички.
Вот почему у тех кто читал Пикник на Обочине, да и вообще Стружкацких, горит от того что игра не похожа на книгу, но при этом те кто играли сначала в игру, нормально относятся к тому что игра не похожа на книгу?
Только давай без "кря"
Я не он, но скорее всего, мысленные цепочки такие:
Люди, сначала прочитавшие книгу: хорошая книга, хочу чего-то подобного, попробуем игру которую сделали на ее основе; игра вовсе не похожа книгу; неоправданные ожидания и недовольство.
Люди, сначала поигравшие в игру: хорошая игра, давайте посмотрим чем авторы вдохновлялись; нет ожиданий того что книга будет аналогична игре, нет повода испытывать недовольство.
Не исключено, что есть и те кто впервые прочитал книгу уже после прохождения игры и был разочарован, что создатели как-то слабо все подали по сравнению с ней, но таких, я думаю, очень мало.
Это самая опасная локация из всех, что успел посетить. Здесь большое количество сильных мутантов и появляются они тут постоянно, вдобавок к этому здесь постоянно ошиваются монолитовцы и греховцы. За один заход весь хабар у меня вынести не получилось и поэтому ходил я туда четыре раза, да и то что-то ещё там осталось. Уже на первом заходе я встретил полную пачку сильных мутантов: псевдогигант, контроллер, химера, бюрер, пси собака, полтергейст. И в последующих заходах легче не стало, за одну ходку запросто можно встретить трёх химер. Изначально я сунулся на локацию с РПК-16 и потратил несколько сотен патронов, после этого решил что мне нужно что-то помощней и дальнейшие заходы делал уже с ПКМ, это кстати первый раз когда он мне понадобился. Пушка очень мощная, но для абсолютного большинства противников это перебор, да и оружие с патронами очень тяжёлые, но пробиваться через большие запасы здоровья толстых мутантов в самый раз. На подходе к леснику вообще встретил двух контроллеров одновременно.
Так же там полно аномалий и за одну ходку можно набрать большое количество артефактов. В некоторых местах появляются галлюцинации, уже не знаю то ли это он аномалий, то ли из-за близости к ещё действующему выжигателю.
Кстати, кто будет играть в IWP, очень рекомендую поставить живучих НПС в JSGME. Это не сделает НПС жирными, а просто даст им хоть какую-то выживаемость. Без этого мода даже сталкеры в хороших костюмах будут падать с 1-2 выстрелов 5.45/5.56 в тело, хоть как-то удар способны держать только мужики в экзоскелетах. С модом будут выдерживать, примерно, по 5 попаданий, хоть не будут такими задохликами ощущаться, да и хоть появится применение для стволов с более крупным калибром.
Жирные болванчики это всегда плохо. Тема с системой попадания по конечностям имеет гигантский потанцевал, но как всегда херовую реализацию
Ну тред про сталкер, увидел пару упоминаний скама, прожал поиск, а выдало 15 упоминаний оного, и это только буквальные упоминания. Странно.
- Послушайте, почему в Вашей игре у оружия такие странные названия? "Обокан", "ХПСС", "Ил"? Это связано с нежеланием платить деньги за лицензию?
- Конессьно! Ас чём же ишщо?
Бармен: Здорово, Меченый. Принёс документы с «Агропрома»?
Меченый: Нет, бумажек с «Агропрома» ещё нет.
Согласен, Стругацких тяжело читать, пишут хуйню. Пикник у них самое лайтовое произведение в этом плане, ну и трудно быть богом ещё, остальное говно графоманское.
С чего вы взяли что он ебал кого-то? Чтобы педофилом прослыть и на кичу уехать достаточно хранить и распространять детское ЦП порно с несовершеннолетними детьми.
>достаточно хранить и распространять детское ЦП порно с несовершеннолетними детьми
У нас чтобы педофилом прослыть достаточно в 40 лет иметь 20 летнюю жену
На самом деле достачно посидеть рядом с девочкой у которой родители хотят отжать твой бизнес или имеют обиду, лол
>Не исключено, что есть и те кто впервые прочитал книгу уже после прохождения игры и был разочарован, что создатели как-то слабо все подали по сравнению с ней, но таких, я думаю, очень мало.
О эт я. Книга норм но далеко не лучшая у братьев.
Проблема в том, что без этого бои превращаются в избиение детей ибо НПС получаются слишком уж хрупкими, да и отпадает смысл в дорогих, мощных пушках.
Я не знаю что именно ты бы хотел видеть от системы с конечностями, но по моему опыту, во всех играх а не только в сталкере, она работает плохо. Повреждена конечность - бой уже по факту проигран т.к. ты не можешь нормально стрелять, передвигаться или еще что-нибудь. Поэтому нужно или срочно отступать и лечиться, либо же ты просто умираешь. И случается это как с игроком, так и с НПС. Система с отдельным здоровьем для каждой конечности хорошо бы работала в играх где она бы имела накопительный эффект, где нельзя было бы быстро полечиться или за несколько минут добежать до безопасной базы. По этой же причине не работают попытки сделать из сталкера игру на выживание с редкими ресурсами, потому что масштаб игры слишком маленький для этого. Для того чтобы это работало нужно чтобы длительное пребывание в дикой местности без возможности полечиться, починиться, закупиться и.т.д. было нормой геймплея. В сталкере же что-то подобное получается только во время прорыва на ЧАЭС, в остальных случаях ты за 5-7 минут добегаешь до ближайшего торговца и спокойно восполняешь все что тебе нужно.
По поводу повреждения конечностей, самое лучшее что лично видел из этого было в Far Cry 2. Там раненые враги бросали оружие, отползали за камень или дерево, оставаясь с одним лишь пистолетом, или же их могли попытаться отнести в сторону и вылечить их товарищи. Да, в основном, это было что-то косметическое, но приятно дополняло игру и не ощущалось как какой-то костыль.
В тарков ни разу не играл, если что, и даже примерно не знаю что там и как.
>Проблема в том, что без этого бои превращаются в избиение детей ибо НПС получаются слишком уж хрупкими, да и отпадает смысл в дорогих, мощных пушках.
Просто настроить им логику крыс и больше тактических возможностей, а ну и еще ГГ также ограничивать. Ой не нравится? Лучше наверно в туши по магазину спускать, да....
Ты рассматриваешь игру как динамический шутер и поэтому не видишь места для контрастного геймплея.
Говоришь, накопительный эффект, а что собственно мешает ему быть и для неписей, и для гг? К примеру стрельнул ты по бандиту из пм-а, скажем, в руку. Непись условно включает "боль.огг" если у него тресхолд дал задних, тот прекращает огонь и шкретится до ближайшего угла чтобы подловить гг (к примеру, да). При этом у него инфликтится кровотечение н-степени, и если оно оч сильное то оно может либо рейджнуть и выбежать на тебя, или сдаться, или вовсе откиснуть если не будет аптечки.
Но опять же, аптечка. Ее есть делать смысл только так чтобы она не полностью лечила. Т.е. скажем получил сильное попадание от пулевого - сильно кровотечение. Скажем, ок, применил аптчечку бинт, ты или непись, и эффект должен быть не медленный и полный, а частичный и накопительный - т.е. если дернешься то кровотечение станет сильнее, а если подождешь, то полечишься но не на фулл палку здоровья.
Конечно, когда от пулевого у тебя из рук выпадает оружие и сразу косоебит экран - это говно ибо такое редко даже ирл происходит, но в этом отчасти и кроется ШИН - эффект случайности.
А по поводу мощных пушек то это возрат к тем же баранам - да, игра шутер, но с хуя шутер должен быть с тактикульносодержащим идентичным каловдутию?
p.s. масштабы игры все это позволяют реализовать, пусть и жертвую местами чем-то в каком-то количестве; чем?
>К примеру стрельнул ты по бандиту из пм-а, скажем, в руку. Непись условно включает "боль.огг" если у него тресхолд дал задних, тот прекращает огонь и шкретится до ближайшего угла чтобы подловить гг (к примеру, да).
>т.е. если дернешься то кровотечение станет сильнее, а если подождешь, то полечишься но не на фулл палку здоровья.
Я уже сказал что мешает. Фактически бой заканчивается уже при срабатывании хоть одного подобного эффекта, неважно кого это коснется. Пока кто-то будет корячиться, ронять оружие, стоять на месте чтобы не истечь кровью и.т.д. его уже добивают следующей очередью. Это как в РПГ или любой мультиплеерной игре, оглушение + куча урона вдогонку, абсолютно такой же принцип работы. Пока этого нет, ты и НПС хотя бы можете играть с учетом своих запасов здоровья, без глупостей что кого-то из вас оглушит с некоторым шансом и за время оглушения его убьют. Обратная же ситуация получается еще более нелепой, когда у кого-то остался приличный запас общего здоровья, но задействовать он его никак не может, потому что имея какую-то травму или ранение, он уже не может продолжать драться или хотя бы попытаться убежать, остается только сидеть и ждать пока добьют.
И даже если бы ранения накапливались понемногу, то в сталкере это работать не будет, ты бежишь до ближайшей базы 3 - 5 минут и восстанавливаешься по полной. А если бы тебе, например, нужно было чесать до нее, например, несколько игровых дней, то ты бы уже начал планировать маршруты, каких боев избегать и.т.д.
>Фактически бой заканчивается уже при срабатывании хоть одного подобного эффекта
Пример этого ты можешь наблюдать в любом моде, даже в оригинальных играх, где не отключена анимация боли у НПС, когда они вбок загибаются. Неважно сколько здоровья у них осталось, пока их крючит ты их добиваешь выстрелом в голову.
Типа пайплайн не меняется:
Враг не ранен? - Стреляй.
Враг ранен? - Стреляй.
Пробовал в них играть 2 года назад, солянка редко софтлилась и помогали рестарт сохранения, а ОП ОГСР показался каким-то пустым по сравнению с ОП 2.2 и часто вылетал.
Так у тебя у самого логика вояки\найма. Хули ты за добрую сторону играешь?
В тарькеве ботам полупохуй. Ну т.е. они замедляются от выбитых ног как и игорьки, но не получают никаких штрафов к стрельбе от выбитых рук (да им и в целом похуй на статы оружия, точность прописывается независимо от этого), могут вытечь от кровотека тоже, но при этом они умеют лечиться, если им есть чем. Нормальная система так-то, но васяны пока не осилили спиздить из нее интересное, а спиздили только духоту ебаную как обычно и применили только на игрока, а в таком виде нахуй это не нужно
Я обычно пошатнувшегося не добиваю, а смотрю - завалиться он лежать или нет. Если завалился - допрос или конвертация в своего, если нет - продолжаю валить
>могут вытечь от кровотека тоже
Неписи в Просекторе относительно частенько от такой хуйни помирают и даже красивенько дропают аптечку/бинт рядом с собой, если не успевают перевязаться и помирают. Просто в Сталкаче почти нет возможности нанести очень сильный кровоток с малым количеством урона по здоровью.
Ну, и в ОЛР'е можно пушку из рук пулями выбивать...
> Просто в Сталкаче почти нет возможности нанести очень сильный кровоток с малым количеством урона по здоровью.
Потому что васянам впадло пересчитать таблицы урона по легкой броне.
>Что мешает нормально прописать здоровье хитбоксам и накопительный урон разному оружию?
>Прошел бой
>Ты получил какое-то количество урона по конечностям
>Пошел на базу, вылечился до максимума, так же как ты сейчас чинишь оружие у техников в 99% модов
Большинство игроков не сталкиваются с проблемой клинящего оружия. Механика в играх есть, но ремонт настолько доступен, что фактически она не используется. Тоже самое будет со здоровьем конечностей.
Для того чтобы это работало тебе нужно ограничить доступ к припасам. Для этого нужно пересмотреть масштабы игры. Либо же перереработать карту так, чтобы на всю ЧЗО было 2-3 базы, где ты можешь закупиться и полечиться. Корректировка цен и ассортимента у торговцев не работает, за примерами далеко ходить не надо.
бамп
Гамновасян же сделал систему буквально как вы тут хотите и она говно ебаное, просто излишняя духота выдранная из таркова без остальных систем таркова. Там он и клины накрутил что если пушка поцарапалась немного, то будет клинить каждый второй выстрел
Не могу понять нах ты бегаешь постоянно к базе? Бегун дохуя? Скороход?
Поставь себе лок на скорость бега и высасывание стамины как в мультиплеере.
Все твои доёбы как рукой снимет
Потому что все равно все по пути. Прогулялся по свалке, набранный хабар загнал бармену, в баре починился, поел, поспал. Пошел на армейские склады, найденное на складах загоняешь Скряге, там же ешь, чинишься, спишь и.т.д.
Не-не! Ты говоришь мол нах реалистичный урон по живой силе, если это ослабляет нпс а игроку достаточно сбегать до ближайшего торговца.
Это говно тейк. Я вижу что тебе прямая дорога в колду где патроны, ровно как и другое снаряжение ты не то что по дороге собираешь, так трубы тебе сами его в карманы ложут.
Япредставляю как у тебя и подобных игроков горела бы срака если бы патроны с аптечками нельзя было бы покупать в неограниченных количествах. Вот так чтобы скупил допустим арсенал у торговца, потратил, и всёёё! Больше нету до ближайшей поставки. И хоть ползай по всей карте с ножа режъ всех, хоть мусор собирай. Чтобы артефактов жепой жуй, денег хулионы, а ты торчал бы на базе пушто нету патронов
Это в гамне уже есть тоже...
бамп
Братан, либо OLR наверни (хз ещё, какую версию), либо Золотой шар, как выше сказали. Там тебе этого выше крыши.
Если пройдешь, то ты дипломированный высокофункциональный аутист.
бамп
Держи:
https://disk.yandex.ru/d/iac5PvaxlwpYFg
Я их потихоньку на Историях Зоны публикую, но это все медленно - пока приведу в читаемое состояние, пока отопьюсь после этого:)
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D1%81_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_yastalker.com
>Пзд тут у вас скрины говна везде, билды и моды всратые просто параша для нищих. Сталкер 2 в не напрягаясь ваншотает ваш тред
Большое спасибо, братан. Форум литсталкера сейчас и через wayback machine недоступен, как и оф.форум ПЫС. А там был такой культурный пласт.
>Сталкер 2
Что за мод?
Вылеты встречаются, но вроде ничего критичного, кроме одного момента.
На Медприборе пока только доки для Крысы добываю. Там у меня один баг стабильно происходит: возле северного выхода с локации респится толпа неписей. Как только подхожу к ней, игра вылетает.
В 3.1.1 уже можно вставлять батарейки в детектор, вроде
бамп
>Форум литсталкера
А не знаешь, почему его закрыли? С ЯСа Григи со своими джунами ущемились, Stalker-book, емнип, хостинг не потянул, а с Литсталкером что случилось?
Или у меня просто все дружно померли на МедПриборе или на неотключенном Радаре...
Ещё и старому ублюдку искать 2 сильных гравиарта или тратить 10к на продолжение сюжета.
Наверняка не знаю, братан, могу лишь только предполагать. Вангую, ввиду закрытия официальной книжной серии в сочетании с заморозкой GSC платить за сайт стало некому и нечем.
Как хуй в жопе Григи
Небось где то в районе Янтаря? Тоже вчера внезапно захотелось заснять.
Наивно полагал что в бункере ученых есть жизнь, в принципе да, но есть нюанс. Ну и поржал с фото чьей то бывшей на столе.
>чехословаки и киприоты
Первых не существует, вторые должны быть чехами
Кто бы это не был это говношлепы
Нужно мнение треда, сталкер украинская игра, или русская?
Ну или украинская игра созданная по мотивам творчества руссих писателей?
Ты понимаешь сам насколько сложный и провокационный вопрос?
Очевидно, игра пропитана русским постсоветским духом, как и Украина. Сколько бы они ни делали вид, будто другие и уникальные. Но и на то, что игра сделана на Украине русскими не очень людьми и происходит там же тоже делается поправка.
Однако то, как по идиотски старые советские надписи на знаках, стенах, указателях, документах и прочем внезапно "мовно продаунгрейдились" и вышибает вторую часть из канона напрочь.
>>342854
Просто успел насмотрется столько разных срачей, поиском руССкости в игре, фотографий экранов с вк в качестве пруфов, апеляции что стругацкие создатели сталкера, поэтому все это русское. Но только сейчас по приколу читанул их биографию, и там же на вики есть статья о их бате.
Реально рофляная ситуация. Чому у укров два самых известных на западе тайтла это игровые адаптации книг русскоязычных евреев?
Такой же проеб стиля из-за пересветов, пластилиновых текстур, скачущей детализации, когда лицо очередного кореша среднепыс содержит больше деталей, чем вся база (и при всем при этом зыпе иногда может в атмосферу - Скамкер нет).
И это можно было спокойно пообсуждать в отрыве от всех перемог, но григахрякам было неудобно любое другое отношение, кроме восторженного визга
СЛАВЯНСКАЯ
>Чому у укров два самых известных на западе тайтла это игровые адаптации книг русскоязычных евреев?
А если еще и вспомнить, что Стругачи - протеже дальневосточного НКВДшника, который "заведовал всем" (очевидно, что и борьбой с инакомыслием, и исправлением некоторых несознательных граждан с новоприобретенных территорий СССР), то становится еще забавнее
Ну что тут сказать. Декоммунизация полностью оправдана. Если из стакера убрали всю шлемовскою линию, возможно и коечто получше
Зыпе реально кайфовая и атмосферная, и там атмосфера более серьезная чем в ТЧ и ЧН как по мне, может конечно и за более интересных локации проработанных чем унылая кишка, хотя почему то по графике ЗП стала слабее, хотя странно вроде последняя часть была и должна была быть лучше чем ЧН
>убрали всю шлемовскою линию
Это что значит? Или имел ввиду "шлОмовскую"?
В любом случае не вижу, где я вообще жидов мог упомянуть.
>>342898
>>343089
У ЗП текстуру земли\травы накойто хуй сделали одинаково ржавой. Изза чего все построек всё смотрится как моча.
Многие сравнивают это с желтым фильтром из НФС_МВ но нет, нихуя. Фильтр в там всего-лишь добавляет тепла одной и той же погоде Рокпорта, когда в ЗП всё само по себе выглядит как моча.
Наверное это было сделано в спешке после того как в ЧН выкрутили на полную синеву и засветы от динамического рендера ТЧ.
Сам суть шлемов как раз в том что они жиды. Уже забыл от какой фамилии начали форсить шлем, и почему?
А куда ты денешься, если Сталкер - это игра по советской литературе, в советском антураже, от разработчиков, выученных по советской системе?
>пик 2 и 3
какой же пиздец эти растянутые небеса, еще и солнце поленились подогнать нормально. Блеать, даже в билдах 2003-2004 такой хуйни небыло убогой
>какой же пиздец эти растянутые небеса, еще и солнце поленились подогнать нормально
Как раз к небу претензий нету. Хотя вот солнце всегда было извечной проблемой. Вон у тебя на пичах оно всегда за облаками, типа размазанное.
А в ТЧ оно и вовсе порой не отображается
на каждом скайкубе есть место под солнце, где оно должно быть. На моих скринах оно в правильном месте, а на твоих не соответствует, кроме последнего кадра.
В ванильной тч солнце тупо выключено
Погодный цикл идеальный - сначала "утро туманное, утро седое", потом чуть разгулялось, потом - дождь, или солнце пробивающееся через облака, а вечер - бабье лето с шикарным закатом. Ночью гроза.
>сентябрь - это самое то время действия для Сталкера
в корне не согласен.
В реале это унылые серо-желтые пейзажи с очень высокой травой в человеческий рост.
Собсно с начала 2005 в реальности в сталкере осень - это по пожухлой листве на деревьях видно и совсем не летней траве, хоть и не очень высокой.
Хотя в пда игра начинается 5 мая.
Вот май как раз и идеален для сталкера и вообще исследований. Трава яркая и зеленая, с цветами, но при этом низкая. Листва на деревьях уже буйная. Погода радует разнообразием. Самое то для ииследователей - трава низкая, удобно ходить, ночевать уже под открытым небом можно.
Природа явственно говорит, что без человека она очищается.
Это прослеживается в билдах 2002-2003 годов.
При этом на многих деревьях и кустарниках листва еще не распустилась, что позволяет делать "сухие" и мрачные уровни, как на крайнем фото
Возвращаюсь в сталкера пострулять по собакам, но копаться в моддб желания нет совсем. На удивление помойный поиск для такого большого сайта.
CoC вместо аномалии не рассматриваешь? Если рассматриваешь, обрати внимание на IWP.
Сталкер минимальное отношение имеет к роману.
Прям вот чисто "вдохновились" как создатели Сайлент Хилла например Лестницей Иакова.
А игра это в принципе собственное произведение, украинское.
Ну какое минимальное.
Болты, аномалии, артефакты, сталкеры как субкультура, само слово сталкер. Тот же концепт золотого шара, тот же исполнитель желаний у Тарковского. Изначально вообще хотели про Крым делать даже игру, а не ЧЗО. Валюта даже рубли была, а не гривна.
>А игра это в принципе собственное произведение, украинское.
По советской литературе
По советскому фильму
В советской Зоне
С привлечением 9000 человек по всему СНГ
А так - да, украинское, лол
В старых оружейных паках у некоторых пушек отдача становилась отрицательной, и пушка тянуло вниз
Всё было прекрасно вплоть до подхода к антенам, второй скрин. Монолитовцев было не так уже много, но при этом локация не ощущалась пустой, то есть баланс с их плотностью был выдержан хорошо. Однако после подъёма к антеннам начинается жуть. Встречать вас выйдет человек 20, не меньше и само место для перестрелки просто отвратительное. В вас могут палить со всех сторон, а вам даже некуда будет спрятаться или перебежать. Остаётся только стараться крысить всех по одному, но укрытий просто нет, поэтому каждый маневр очень рискованный. Кстати, на всей территории радара до отключения выжигателя вас будут преследовать галлюцинации, которые напомню, снимают физическое здоровье при контакте.
Лабораторию немного изменили в плане механик. При входе запускается таймер на 4 минуты, как при приближении к пси установке в Х-16 и за это время нужно успеть дёрнуть за рычаг, чтобы отключить выжигатель. По пути к рычагу монолитовцев нет, однако будут встречаться в небольшом количестве сильные мутанты: контроллер, бюрер, кровососы. Первых двух быстро вынес с гранатомёта, однако чуть не помер на кровососе т.к. в стандартных условиях они наносят один удар и отбегают, а здесь в узком коридоре разойтись с ним было невозможно, поэтому получил три оплеухи подряд и чуть не откис. Когда добрался до рычага у меня оставалось всего 20 секунд, при том что дорогу знаю и двигался достаточно быстро, поэтому мешкать здесь не получится.
После отключения выжигателя вас ждёт сюрприз, обратите внимание на счётчик рядом с миникартой на четвертом скрине. Да, после того как дёрнете за рычаг, в лаборатории появляется целый эскадрон смерти монолита, все в тяжёлой броне и с мощным оружием. По факту, их там даже больше, человек 30 - 35, просто не все попадают в радиус распознавания КПК. Пришлось попотеть, ближе к выходу фанатики вооружены гранатомётами, которые убивают с одного попадания, какую броню бы вы ни носили. Одному всё таки удалось в меня попасть, поэтому часть лаборатории пришлось переигрывать. Хорошо хоть на поверхности вас никто поджидать не будет, ни военные, ни монолитовцы.
Всё было прекрасно вплоть до подхода к антенам, второй скрин. Монолитовцев было не так уже много, но при этом локация не ощущалась пустой, то есть баланс с их плотностью был выдержан хорошо. Однако после подъёма к антеннам начинается жуть. Встречать вас выйдет человек 20, не меньше и само место для перестрелки просто отвратительное. В вас могут палить со всех сторон, а вам даже некуда будет спрятаться или перебежать. Остаётся только стараться крысить всех по одному, но укрытий просто нет, поэтому каждый маневр очень рискованный. Кстати, на всей территории радара до отключения выжигателя вас будут преследовать галлюцинации, которые напомню, снимают физическое здоровье при контакте.
Лабораторию немного изменили в плане механик. При входе запускается таймер на 4 минуты, как при приближении к пси установке в Х-16 и за это время нужно успеть дёрнуть за рычаг, чтобы отключить выжигатель. По пути к рычагу монолитовцев нет, однако будут встречаться в небольшом количестве сильные мутанты: контроллер, бюрер, кровососы. Первых двух быстро вынес с гранатомёта, однако чуть не помер на кровососе т.к. в стандартных условиях они наносят один удар и отбегают, а здесь в узком коридоре разойтись с ним было невозможно, поэтому получил три оплеухи подряд и чуть не откис. Когда добрался до рычага у меня оставалось всего 20 секунд, при том что дорогу знаю и двигался достаточно быстро, поэтому мешкать здесь не получится.
После отключения выжигателя вас ждёт сюрприз, обратите внимание на счётчик рядом с миникартой на четвертом скрине. Да, после того как дёрнете за рычаг, в лаборатории появляется целый эскадрон смерти монолита, все в тяжёлой броне и с мощным оружием. По факту, их там даже больше, человек 30 - 35, просто не все попадают в радиус распознавания КПК. Пришлось попотеть, ближе к выходу фанатики вооружены гранатомётами, которые убивают с одного попадания, какую броню бы вы ни носили. Одному всё таки удалось в меня попасть, поэтому часть лаборатории пришлось переигрывать. Хорошо хоть на поверхности вас никто поджидать не будет, ни военные, ни монолитовцы.
В ванилле когда стреляешь одиночными (через турбо кнопку), то ствол не тянет вверх вообще, либо чуточку тянет вниз
У меня такое с чистым небом ее. Но я не могу заставить себя идти дальше из-за бага, даже перепрохождение не исправило. Наводку на труп с флешкой для яра в темной долине ни Ашот ни ганжа не хотят выдавать. Криворукие сука
Это штука даже баZигованней, чем первые книги Маэстро
>В ванильной тч солнце тупо выключено
Но ведь у меня на скринах буквально солнце видно, в то время как у тебя только мазня за тучками.
Чую попытку перефорса.
Ну имею ввиду чтобы допустим включил фонарик и ним целишься как обычно, а в темных местах допустим можешь повернуть голову и взглянуть на слабо освещенные объекты
Если это такая проблема, то заспавни флешку через дебаг. Не самое честное, но решение.
>буквально солнце видно
потому что оно на неподходящем фоне - на темных участках туч, где его быть не должно. Наверно говномод на "правильный ход солнца", где гениальный деятель поленился повернуть небо строкой в конфиге. Солнце всегда, абсолютно всегда - на самом светлом участке скайкуба должно быть. Кроме того, сама текстура и шейдер разные используются. Например на втором скрине - оно овальное вообще, плюс флары(эффекты линз камеры)
Только на третьем скрине, и то, закрыв глаза нормально.
При чем заметь, это всё та же ванилла и я не выбирал ракурс\момент для скрина.
еще имбовый пистолетик лутанул, тупа лучший в игре, ноль отдачи 17 патрон, есть грейд на автоматическую стрельбу, можно уже ппху не искать
Я в глаза ебусь, или аптечка, согласно конфигам, лечит только 20% ? Хай Флаер, ты что, ебанутый?
Проспал восемь часов - а всё равно иконка сна возникла. Странно.
Никакие части мутантов пока срезать не даёт. Налутал с трупов три артефакта - свойства их не показываются. Выброс накрыл у Жабы в подвале и КПК разрядился. Зарядил, но кпк разряжается стремительно, пукнуть не успеешь. Зарядка - сотка уе. денег нет нихуя, аптечек нет нихуя. Ладно, пока держимся.Вроде алайф работает и атмосфера пока норм. Вылетов нет.
На аномали точно такой аддон где-то был, братан. Ссылку и название проебал.
Зона то украинская. С-Сознание действовало уже в независимой Украине.
>>343893
Ничего себе аномалии. Только Монолит в Сталкере это галюциногенная техно-приблуда и ИИ-управленец бойцов монолита. А не то что у Тарковского мягко говоря. Я и говорю вдохновились. А если капнуть еще глубже, то можно узнать чем вдохновлялись Стругацкие. И так с любой идеей.
Применение стволам более крупного калибра - мутанты и экзоскелетчики. А по слабобронированным людям 5.45/5.56 как раз и должен быть самым оптимальным. К этому ведь и пришло развитие реальной стрелковки. Сделаешь неписей слишком жесткими - перестанет работать тактика стрельбы вслепую: смысл отдавать магазин в куст или сквозь стену, если ты все равно никого не положишь парой случайных попаданий?
Оно так и получается. Но без правки на живучесть даже мужики в экзоскелетах легко складываются от стандартных 5.45/5.56, с правкой уже неплохо держатся. Менее бронированные НПС так и умирают с пары попаданий автоматным патроном. Мутанты убиваются дробовиками, дробь один из самых дешевых патронов в игре. В плане убийства мутантов, почти ничто не может конкурировать с дробовиками.
>УЕ5ища 2
В сталкер2 для современного игрока развлечений не завезли, аванпостов не позачищать, древа прокачки и абилок нет, свою деревню не построить, напарников подсосов и романов нет, сталкерского чутья с подсветкой врагов, следов и интерактивных предметов не завезли, карту вопросами не засыпали, литерали анплеебл по современным меркам.
Строго говоря, туда вообще ничего не завезли. Ну кроме багов
Можно и так. Главное, чтобы было честно: как ты кладешь NPC - так и они тебя. А не как в васянских модах, где NPC умирает с дуплета картечи в голову, а ты от микробов в его чихе.
Оружию под винтовочный патрон просто надо дать нормальную нишу. Их патроны, по соотношению урон/цена можно сделать даже выгоднее, чем автоматные. Соотношение урон/износ тоже можно оставить на уровне автоматов. Таким образом, СВД не будет каким-то элитным стволом на фоне обычного АК-74, но зато в ней будет даже экономический смысл при грамотном применении.
Последнее уже в ЗП было.
Наверное нишу "злой" стороны заняли бы одни вояки.
О-сознание с монолитом стало бы аналогом Свободы.
Долговцы переобулись бы в наймов.
Ученые если и были бы то сидели бы под шконкой как ренегаты какие-нить.
А одиночки бы переняли идеологию Долга с поправкой на то что это надо не Мир защитить от Зоны, а Зону - от заразы внешнего мира.
>защитить Зону от внешнего мира
У меня такое чувство что люди забыли кто такие сталкеры. Мужик подпивас пришёл в зону заработать, ему нахрен не сдались все эти феласофии. Даже логика Долга, где мужик увидел реальных монстров и решил посвятить жизнь их искоренению, трещит по швам когда ты начинаешь спрашивать где Долг нашёл столько героев-смертников.
>в нынешних условиях никакой толковой Зоны
Легко фиксится накалом анимальных страстей. Электроника постоянно ловит фантомные сигналы, артефакты прячут тепловое излучение, чем больше группа людей тем шире растёт радиус аномалий…
>люди забыли кто такие сталкеры. Мужик подпивас пришёл в зону заработать
Ха, ха. Ну да. Любой подпивас вот взял и подался зарабатывать бабки в Зону. Угу.
Я на 404% уверен что большая часть вообще всех людей в Зоне оказалась там за бабки. Типа как купили билеты в турне в один конец. При этом думаю что процентов 20 всего попало именно бесплатно через лесные анналы. еще 40 процентов думаю привели за бабки матерые сталкеры, как одиночки так и группировки. При этом в Долг скорее всего попадали по блату, и скорее всего вояки. Этим как раз объяснилось поч все перекачанные долговцы торчат на базе, пока за них оттдуваются едва ли опытные у которыех еще молоко на губах не отсохло, пардон.
Ну и остатки это уже через Пидоровича, через вояк за-на лапу.
Лёха мод с целой Припятью стримит
Туалетную бумагу забыл.
Я буквально говорю "реальная жизнь не всегда хуже фантазий". Прямое опровержение. Где тут подмена тезиса?
>Группа строго иерархична, с лидером и подчинёнными
И омежкой, который тащит самое тяжелое и которого ебут.
Помню в детстве читал пару книжулек по сталкеру, так там так и было. Нубы-отмычки которые идут впереди всех чтобы обезвреживать неожиданные аномалии.
Cудя по весу у тебя вместо провизии всё говно что вычистил Геракл из Авгеевых конюшен
туалетку кстати рили забыл, не взял комбез научный, но один фиг проход к аномалии по квесту ученых перекрыто пространствнной аномалией, так что так и так бы я туда не полез
эта патрики плюс комбез в основном, все равно в лейте постоянно либо под мяском химеры бегаешь, либо под эпенефрином
Канешн. И с одной жизнью без сейвскама!
А что в нём читерного? У двенашкинсов есть пикатинни, чтобы ставить топовый прицел, у абакана есть отсечка. Только сомнительная скорострельность
Возьми нормальный ствол хоть с какими-то недостатками, а не самый крутой автомат в игре под самый распространенный патрон.
самый крутой автомат в игре это л86а2 тактикул, ныне ликвидирован гроком из сборки за свою красоту, и не удивительно - возможность нацепить подствол, лазерный целеуказатель + какой нить прицельчик на дальние дистанции, самое главное - выглядит круто, ощущается какой то вайб от этой пухи, в ранние версии гаммы с ней играл
>>347360
тайник(англ. stash?)? will!
Я честно не замечаю большой разницы между вариациями калаша, различия в статах минимальные.
(Ну, помимо укороченных и под другие калибры вариантов, разумеется.)
В совке нет, а во всяких сербиях-болгариях их и сейчас клепают
А насчет игры надо смотреть, откуда Проф брал референсы для моделей, тогда с этим было куда напряжней
960x720, 1:07
Попроси нейронку парсер написать
Специально взял с собой подствольник и десяток гранат к нему т.к. уже знал что ждать от этой локации, пока до перехода на юпитер дошёл, все гранаты потратил.
Через госпиталь пройти на ЧАЭС не дают, я пробовал, возможно дальше по сюжету появится такая возможность. В одном из магазинов, уже забыл название, можно собрать материалы Леснику для починки радио, за сбитую вертушку Душман в мёртов городе отвалит щедрые 25тыс. Так же на локации нашёл артефакт компас, я подозреваю что он уникальный т.к. лежал вообще не в аномальном поле. Компас даёт возможность телепортироваться между локациями, но у меня отключены быстрые перемещения, поэтому у меня это не работает, но статы у него хорошие и можно просто повесить его на пояс.
>>348554
Это ПНВ, 9 часов вечера по игровому времени, без ПНВ ничего не видно.
>Это ПНВ, 9 часов вечера по игровому времени, без ПНВ ничего не видно.
Шоб я так уднём видел как этот пнв ночью
Не, рил, вот как с такими технологиями шкерится в Зоне? Тут только выезжать на плотарморе мол установки О-сознания\сама Зона глуши любой сигнал из-вне но внутри нее вся электроника работает
>Почему Сталкер торт, а Метро не торт?
Метро ЛЛ вполне себе кинцо на несколько вечеров если не дрочить сложность.
Кстати, с ручными пулемётами в IWP всё несколько печально, они значительно проигрывают в точности автоматам, так что это становится заметно уже на средних дистанциях и это при полной прокачке стволов. Я вот побегал с РПК под 7.62 по Лиманску и мне не понравилось. Зачем тогда вообще иметь увеличенный магазин, если часть пуль летит в молоко? Исключения - это РПК-16 и HK416. РПК-16 всё равно имеет пониженную точность, но далеко не такую как другие образцы, HK416 такой же точный как и автоматы.
Видимо разраб пытается скопировать баланс из шутеров десятых годов, где пулеметы делались по принципу "на тебе большой магазин и соси во всём остальном".
В реальности, все РПК наоборот показывают хорошую точность засчет более длинного и тяжелого ствола. РПК-74 с оптикой и вовсе лупит чуть ли не на уровне СВД.
А хули не так? Это же блять не станковой пулемет. С рук даже с пистолета порой тяжело вести продолжительный прицельный огонь, не то что из автомата. А ты хоч чтобы ебаный пулемет в руках стоял крепко как нефритовый стержень.
Я бы понял еще если экзоскелет разменивал мобильность на силовые плюхи типа уменьшение отдачи для пулеметов, но просто стрелять с рук... Разраб в этом прав.
Выход из этой ситуации это кратно увеличить урон пулеметам и добавить редкости патронам. УСЁ!
Так с пистолета вести прицельный огонь в целом многократно сложнее, чем с автомата или винтовки - уж очень важен правильный и постоянный хват.
О какой точности сейчас пошла речь? Сам по себе РПК всегда точнее аналогичного АК. Если считаешь, что с такого оружия неудобно стрелять стоя с рук - так надо дать ему повышенную раскачку прицела в этом положении. Но я так понимаю, разраб занерфил именно точность самого оружия.
>>348862
По личным ощущениям, в моде очень сильный уклон сделан в сторону точных стволов, не просто с хорошей кучностью, а ещё и с малой отдачей. Абакан, возможно, является вообще лучшим стволом в игре по этой причине, но здесь он отнесён к элитным стволам, то есть найти его можно или в тайниках, или в продаже у долга при высоком ранге и прекрасных отношениях с ними. За всю игру ни разу не видел сталкеров с абаканом.
Я какое-то время сверлил глазами Galil под патрон 7.62 и мне он казался пукалкой из-за слабой настильности, но среди всего оружия под 7.62 у него самая низкая отдача и разброс, и на практике он очень уверенно рвёт даже сильных противников, низкая настильность вообще не ощущается.
В общем, если будете играть в IWP, берите стволы которые легко контролировать, и будете нагибать с комфортом.
Во всех играх у ручных пулеметов урон всегда сделан так что скажем когда из автомата надо по противнику сделать 4 выстрела, и пулемета потребуется 2,5.
Мое предложение это было поднять урон кратно, раз. Два - т.к. патрон по любому используется еще каким-то оружием то и поднять редкость. Ну или же сделать продажу только в виде пулеметной ленты. Чтобы компенсировать тупое увеличение стоимости
Коридорный шутер, который прошел и удалил. Для того, чтобы Метро перепроходили годами, нужно было:
а) Чтобы он был шедевром на уровне Халвы.
б) Максимально открытый инструментарий для мододелов.
Насчет (а) думаю, что Проф и ко были уверены, что это им, как два пальца, еще когда хотели переделать Сталкер под коридоры. Но случилось что-то.
Ну а пункт (б) не выполнили из-за опыта по Сталкеру, когда среднепыс только ленивый не шпынял за то, что чиен вышла хуже, чем иные моды.
И тут мы подходим к слону в комнате - зашкаливающему ЧСВ Фор, которое прямо сочилось и из всяких разговоров с игрожурами - мол, THQ плохие, потому что не желали кидать в них деньгами еще пять лет, Грига плохой, потому что не поддался на шантаж с увольнениями, джоны плохие, потому что не понимают отечественный КИРКОР, отечественные игроки - потому что все пиратят, и не любят дешевую клюкву от Глуха, и т.д. Только они стоят в белом пальто, красивые.
Это ты за первое Метро поясняешь. В ЛЛ косяки эти учли. Правда другие вылезли... кхем, мда.
Алсо, по поводу нагонятельства издетелем - но ведь ТЧ по идее и вышла только потому что гайки ПЫСам стали закручивать, тем чертя конкретную линию.
Иначе же ТЧ переделывали бы еще 9000лет
- артов спавнится гораздо больше.
- физического мусора поменьше.
- алайф не такой мясной, как в 3.1, но движуха всё ещё видна.
- гуи в сопе поприятнее.
- не заметил, как в 3.1, но в сопе нпс кидают гранаты себе под ноги. фиксики, блин.
- в сопе картинка приятнее.
Буду дальше срать прохождением в тред.
- аномалии с сопе менее спецэффектные, зато в 3.1 прям очень атмосферный звук детектора (в сопе тчшный).
Потому что Метро - линейные шутаны. Ну пройдёшь ты их пару раз - и всё. Эходус в паре уровней менее линейный, да, но сути не меняет. Это не недостаток, если что, прост жанр другой.
А в сточкер при желании можно долго аутировать. Там тебе и мододелы новых сюжетов или фриплеев отсыпят.
С тем что есть сейчас, по сути, теряется основной замысел фриплея - возможность посмотреть на ситуации с различных сторон, имеем лишь скелет без мяса. Выбор группировки определяет только то в кого и в каких локациях ты будешь стрелять. Как-то даже странно что за столько лет в сталкере не пришли к тому что было в КР на релизе, и что, судя по всему, никто даже не заинтересован в том чтобы переносить а-лайф из ОЛР в другие моды.
>ЛЛ косяки эти учли
Геймплейные? Ну... есть немного. Но на реиграбельность это не повлияло никак. Чтобы повлияло, надо было делать уровни, как в классике (а как ты это будешь вилкой делать, если у тебя место действия - метро, плюс уверенность в том, что твою игру покупают из-за сюжета про крывавых коммунистов?)
>ведь ТЧ по идее и вышла только потому что гайки ПЫСам стали закручивать
Там сложная история. ТХК хотели права у старопыс отжать, старопыс - завтраками всех кормить.
На мой взгляд - как говорил Левицкий, году в 2004-м Пыс послали им бетку, правда бетка была на уровне 1935 по стабильности, вот в ТХК и сказали - вы там охуели такое беткой считать? Причем уверен, что Проф считал - мол, в сюжете у нас конь не валялся, так что наспамим мутантами в стиле Серьезного Сэма, тупым пендосам понравится. Не прокатило
Уже отвечали - ИИ не вывозит. Ни программно, ни аппаратно.
В лучшем случае кто-то\что-то ключевое по сюжету проебется и ты как в моровинде застрянешь в проклятом собственноручно созданном мире.
В худшем случае из того что кто-то\что-то важное проебалось у тебя корраптнется сейв\вылезет непроходимый вылет, ведь как такового нормально дебага нет ни в одном моде т.к. для этого внезапно нужна куалити контрол комманда.
В уринеэнджин начиная с 4й версии багов нет потому что движок не дает тебе свободы действий.
А... Ну если реиграбельность то да... Я больше 4 прохождений так и не осилил (1дно ознакомительное на плохую к-вку, 1дно на плохую т.к. узнал что там есть концовки и пытался ДЕЙСТВОВАТЬ МОРАЛЬНО и все равно проебался, 1дно на хорошую и даже там было душно несмотря на дефолтную среднюю сложность, 1дно чтобы сравнить с Редукс; Редукс оказался каллом)
Или лучше чередовать - один белдоперекат, другой - обычный?
Я предлагаю дальше перекатывать с ОЛР. Накидать каких-нибудь необычных, выделяющихся скриншотов, с концовкой на Марсе, канибаллом, тонной НПС и.т.д.
Я его как-то раз итт видел... и больше не видел
Весьма вероятно - бухает. Возможно даже с бомжами
>1 пик
С Мимикрией так не задалось дальше модели - ИИ ей прописать сложно, да и геймплейно её впихнуть не вышло, емнип.
А по вопросу скриншотов...
Не нужно городить игровые условности там, где они абсолютно не нужны.
Если пулемет имеет тот же и патрон и ту же баллистику, что и автомат - у них должен быть одинаковый урон.
Преимуществами РПК над обычным АК должны быть точность первого выстрела и меньшая отдача. Недостатком можно сделать более долгий вход в прицел и меньшую чувствительность мыши, например. Короче, разница между РПК и АК должна быть примерно как между АК и АКСУ, ибо РПК - тяжелый автомат, по своей сути.
А для ниши "пулемет с кратно большим уроном и ленточным питанием" есть другой кандидат - ПКМ. И ему, в свою очередь, не надо резать урон по сравнению с СВД. Хочешь рвать всё живое? - Да пожалуйста, только освободи 10 кг места под один только пулемет в инвентаре. И 2.5 кг под каждую сотню патронов тоже не забудь.
Потому что пушка у тебя на экране 90% геймплеяя. Вот она, красивая, ты на неё можешь планочку повесить, прицел, рукоятку итд. Это интересно. А что патроны? Различаются только описанием и иконкой в инвентаре. ПС, БП, БЗТ? Что это такое, надо читать, разбираться. А ещё инвентарь захламляет разными иконками. Я даже больше скажу, то, как это показано в сталкере - ещё довольно подробно, есть уёбищная система из киберпанка, когда есть 4 типа патронов - пистолетный, автоматный, винтовочный и дробовой. И похуй какой-то м у тебя ствол: 12,7 антиматериалка или электромагнитная - всё один боеприпас использует. Я, кстати, в скам 2 треде чела видел, который хотел бы что-то подобное в сталкере видеть, пиздос.
>так что наспамим мутантами в стиле Серьезного Сэма, тупым пендосам понравится
А билдоэстеты с упоением занюхали и воспроизвели в ОЛР
в рыжем лесу кста 5 желтых тайников было, но калибровки так и нет, пока терпим без нее
Почему вообще тактикульщики почти игнорируют сей аспект? А как же дроч на реализм, чтоб каквжизне?
>Потому что пушка у тебя на экране 90% геймплеяя. Вот она, красивая, ты на неё можешь планочку повесить, прицел, рукоятку итд.
>Это интересно
Сука, как же я ненавижу вас тактикульщиков ебаных. Неиронично бы заплатил тому васяну который бы отдельной правкой сделал чтобы оружие вне прицеливания было как и положено на уровне груди-живота и сука НЕ ЗАНИМАЛО 1\3 экрана
Ну в таркове подробная система патронов, я особо больше не знаю, где тактикульщики обитают.
Выдай им разъебанные ПКМы, на вес-патроны-состояние им все равно похуй
Пятеро долбоебов с экзачами и пуликами это пиздец сила
Если ты имеешь в виду аномали сборочки, то с оружием в руках ты медленнее передвигаешься. А ещё есть кнопка опустить оружие
В ТЧ настраивается вообще элементарно:
Худ опускаешь вниз по оси Y - там обычно 0.0, 0.0, 0.0, а прописываешь 0.0, -0.1, 0.1.
А в смещении для прицеливания наоборот накидываешь в Y +0.1.
В ЧН/ЗП оно мудрёнее, но тоже можно разобраться и потом уже массово и быстро всё перенастроить.
То, что это мягко говоря неэффективная система логистики?
Не конкретно сборочки, а вообще.
Время когда кого-то можно было удивить детализацией пушек осталось в 2007ом, как бы это не звучало.
Я не спорю что та же гаусска прикольно выглядит и на нее я не прочь посмотреть со всех ракурсов, но блять хотя бы подайте это прилично! А то выходит что большую часть времени с пушкой так как она изображена, т.е. прямо на уровне ебала, игрок должен всегда маленькими шашками топать будто он целится (пушка ведь на уровне ебала, напоминаю).
>Это и топливо, и антисептик, и бухло, и делать можно из любого говна, в т.ч. буквально из говна. Ведь водка же есть!
Водка чище т.к. это спирт разбавленный дистиллированной водой
Да, но водка, сука, не растёт на деревьях! Сталкер это же про выживач в том числе, про всякий бушкрафт и реднековские приколы.
Да, но самогоном ты не продезинфицируешь рану. Водка потому и в тайниках как хабар ценный складывается.
В игре правдо почти применений ей нет, но все же.
В игре не настолько постапок, все везется с большой земли даже в центр зоны. Самогон все-таки варят с помощью сахара(вроде да? Я хуй знает), видимо нет смысла его везти.
>>349669
Фильтрованная спиртовая основа - конечно дезинфектор. А вот конечный продукт где спиртовая основа смешивается с чем-либо еще - нет.
>>349670
Варится по сути из всего что бродит. А тому что не бродит подкидываются дрожжи с сахаром.
Так же водка, как и большая часть оружия в Зоне продается как на аналоге рынка\барахолки - с дикой наценкой на то что и так уже было на территории.
Спасибо хоть калбаска с хлебушком для бутелблодиков не дорогие.
Это, для оффтопика 2 сделали слоппи камеру как в бодяcamе, это девять из десяти. За такими процедурными реалистичными анимациями будущее наху.
В сталкере это настраивается довольно просто, особенно на аномали есть замечательные моды, где можно поставить пушку как хочешь вообще, но мне всё равно хочется чтобы руки болтались как, например, бодякаме. А ещё мне хочется чтобы можно было бегать и запнуться рандомно, или покатиться кувырком на неровной повехности и чтобы видно было части тела в этот момент, чтобы реально была полная иммерсия. Рано или поздно так и будет, но вид от нагрудной камеры это дикий кал, конечно, пережиток прошлого. Эх мечты-мечты...
В чистом? Ни с чем. Но не стоит забывать что фильтрация конденсацией не дает 100% очистки.
А так то у моих предков в деревне сосед напротив смешивал самогон с настойкой из меда и фруктов.
Это если от бедра ствол держать. А я кроме этого имел ввиду когда ты стоишь и ствол как в дефолтной анимации сторожей как на пикриле.
Сталкер 2 отменили в 2011 году.
Бро, терпи и т.д.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 15:33.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.